日本のゲーム会社は冬の時代?『スクエニ』『日本一』の“ド本命”が次々大コケ ★2 [爆笑ゴリラ★]
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2023年2月12日
日本のゲーム会社は冬の時代?『スクエニ』『日本一』の“ド本命”が次々大コケ
日本のゲーム会社に、“冬の時代”が到来しているのかもしれない。ゲームファンの間で親しまれてきた有名会社『スクウェア・エニックス』と『日本一ソフトウェア』の新作タイトルが、次々と大コケしてしまっているのだ。
AAAタイトルの失敗にファンも絶望
まず「スクウェア・エニックス」は、1月24日にオープンワールド型のアクションゲーム『FORSPOKEN』をリリースした。
キャラクターの3Dモデルには国外の著名な俳優を起用、さらに脚本家や作曲家にも海外の著名なクリエイターを抜擢しており、世界市場を意識したAAAクラスの作品という触れ込みだった。
しかしその売り上げは、好調とは言い難いようだ。『ファミ通.com』が公開した1月23日~29日付のソフト&ハード週間販売数によると、昨年発売された『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』を下回り、初登場3位という結果に。初週の推定売上は、約2.9万本となっている。
他方で「日本一ソフトウェア」は、看板作品と言うべきディスガイアシリーズの最新作『魔界戦記ディスガイア7』を1月26日にリリース。しかし同ランキングにて推定売上約1万本、初登場7位という微妙な結果になっていた。
相次ぐ有名ゲーム会社の大コケに、ネット上では《FORSPORKENやばいな…独占で金と時間かけた作品がこれって普通にスタジオ閉鎖レベル》《ディスガイアってこんな売れなくなっちゃったのかよ!? 看板タイトルなのに》《どの企業もかつての栄光はもう残ってないな…》と没落を嘆く声が続出している。
世界市場で活躍する邦ゲー会社たち
ここ数年、日本のゲーム業界は時代に適応できる会社とオワコン化する会社で明暗が分かれている状況だ。
その典型と言えるのが、『フロム・ソフトウェア』だろう。昨年発売された『エルデンリング』は、全世界累計の出荷本数が1,700万本を超える特大ヒットとなっている。
この恩恵を受け、KADOKAWAのゲーム事業の利益が前年比2,133%に爆増するなど、まさに“1人勝ち抜け”状態だ。
また、『コーエーテクモゲームス』は2019年より『アリババゲームス』と契約し、中国市場での運営を開始。『三国志』シリーズのヒットなどが重なり、2021年3月期からは売上高の平均成長率23.8%と大躍進を遂げている。
こうしてグローバルなゲーム市場で勝ち抜いている企業を見ると、自社タイトルの強みを残しつつ、変化を遂げていることが多い。1社でも多くの会社が成功し、“邦ゲーの春”を取り戻してほしいところだ。
https://myjitsu.jp/enta/archives/117732
前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1676156438/ >>796
まぁ確かにw
また気が向いたらストーリーの結末くらいはちゃんと見るか 最近のゲームはあれしてこれしてが多すぎてやる気なくすわぁ… 韓流なんて国策でやってる世界で人気なんてないのに、
捏造で人気あるとかやってる負け犬の韓流叩かないで、
本当に世界で人気ある漫画・ゲーム・アニメ叩くまいじつってチョン系の媒体
絶対に叩き潰さないと駄目だわ 洋ゲーがオワコンだから負け犬の洋ゲー業界はソニーという傘を利用したいんだよ
ソニーという売国メーカー絶対に倒産に追い込まないと駄目だわ スクエニはFFとドラクエに頼りすぎなんだよw
他に、強力なシリーズあったか?
挙げるとしたらニーアぐらいしかないような気がするが何かあったっけ? DQはすぎやまこういちもういなしFFはもうべつものだし完結していいと思うけどな ここ最近だと任天堂とフロムのゲームが世界で評価されて爆売れしてるんだが
>>1
ポケモンやエルデンリングの事知らないドラクエF Fおじさんが書いてそう >>940
レッスルエンジェルは各部位を育ててカードバトルジャンケンってゲームだから全然違うよ
パワプロ系の大元求めるならプリンセスメーカーとかになるよ
パワプロサクセスはときメモの派生だからね >>55
steam世界販売ランキング2位だが
?どこ見て言ってんだ?w アメブタのコンテンツは制作費300億円かかるなんてザラだからな
生き残るわけないじゃん
日本のコンテンツは一桁の億でいいコンテンツ作ってるのに
アメブタのコンテンツは完全に価格競争力を失ってる FF16も今まで散々クリスタル無視しといていきなりクリスタルがーとか言われてもな
そもそも吉田の時点で信用できない てか洋ゲーはトゥームレイダー→アンチャーテッドの流れの古代遺跡探索物
オブリスカイリムウィッチャー3みたいなオープンワールド
AOC、WC3、LoLみたいなRTS
UO、WoWみたいなMMO
マインクラフト、テラリアみたいな箱庭物
アサクリみたいな世界の歴史再現物
StSみたいなデッキ構築もの
はいいんだけど
GTAみたいな犯罪シミューレーター
BF、CoDみたいな戦争シミュレーター
バトロワ物
この辺の人殺しが楽しいみたいなゲームがあまりにも好きすぎて
そっちの売上が高いからって言っても別世界すぎてどうでもいいんだよな >>945
いや、余りグラ関係ないと思うわ
内容がヤバすぎる
殆ど敵一体で出現とかドラクエじゃない あと飽きるから入るたびに地形やアイテムが
毎回変化する不思議なダンジョンにしてくれよ >>962
steamで瞬間風速2位ってだけ?
そもそも制作費馬鹿かけてる洋ゲーは凄絶にれないと、元とれない
だからGTAの新作がなかなか出せないわけだ
洋ゲーのビジネスモデルは終わっている >>860
そんな任天堂がリマスターばっかり発表してるのも皮肉だな >>938
全力って言うか若手社員がコンシューマの開発をやりたがらないらしい
出世するためにはソシャゲ開発に混ざってヒットさせるのが早道だから >>970
GTAの新作が出ないのは制作費高騰じゃなくて
GTA作ってた人が会社から追い出されたからですぞ >>964
最初のデモムービー見た瞬間に察した
グラは14を少し良くした感じ
戦闘は15みたいに見える
世界観は14に過去作足してそうな感じ
発売日には買わないソフトではある ソニーという売国メーカーが脱糞しながら日本のコンテンツ業界に敵対してきている件
もう売国ソニーVS日本全体の戦い FF7のリメイクを1枚にまとめるか3部作同時に発売したら流れ変わってたはず ドラクエ10オフラインやったらクソゲーすぎて
もうゲーム作る才能ないんだなと思った
去年に世界で1700万本以上売れたエルデンリングを開発したフロム
リメイク作品を量産ばっかしてるスクエニ
フロムは利益出すぎて儲かってるから
優秀な開発者も引き抜かれまくってると考えるのが自然 任天堂が好調の時って
なぜかゲーム業界の低迷とかゲーム冬の時代って言われるw >>977
ゼルダをやりつつ様子見だな
評判良かったら買う 主語がでかすぎるな
日本のゲームが不調なんじゃなくてスクエニがクソすぎるだけだろ むしろ2022年で日本のゲームは再評価されたよ
色々な賞取ってるぞ >>970
>>975
GTAは新作出さなくても未だに売れてるからね
オンラインのおかげで >>1
仁王(日本版ダクソ)で成功したコエテクは中国版仁王や罠メインモンハン出すんだろ
昔はバサラにパクられなんだと言ってたけど絶好調だな(実は期待してる) 結局ソニーもスクエニも任天堂を倒せなかったんですね www >>974
そんなわけないじゃん
ソシャゲで成功して出世した奴いんのかよ?いねーだろ
そもそもスクエニ産のソシャゲはほとんど外注だぞ? 負け犬の洋ゲー業界がソニーという便利な傘を利用して生き残ろうとしている
ソニーは負け犬の洋ゲー業界に引き込まれるなよ >>988
テイクツーなんて決算終わってるんだけど >>987
もっと前からだよ
ゼルダ辺りからGOTY候補に確実に入るようになってただろ >>985
まぁ、期待薄だよね
個人的に16を要約すると「既存技術の寄せ集め」だから、そこまでコストかかってなさそうだけどねw >>995
14ちゃんもそれで成功してんだからそれでいいのでは?w >>993
じゃあGTA以外がやばいんじゃない?
GTAて未だに売上伸ばし続けてるゲームだし このスレッドは1000を超えました。
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