シューティングゲームの魅力
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「会津八一」の“特徴”に迫る - 奈良歌など解説/斑鳩
http://www.nara-np.co.jp/sp/20180312091324.html
彡⌒ミ
(・ω・) 今んとこメタルブラックが生涯最高作品
/ し'⌒彡
\ ノ
YY
^ ^ 疑似3Dシューティングの元祖、スペースハリアーの世界観はあの当時衝撃的だったな ファンタジーゾーン、グラディウス、パロディウス、飛翔鮫、究極タイガーあたりかなハマったのは >>14,15
通はUの方を推す
2周目がアツい
>>25
さすがにそれは言い過ぎ
でも裏技みたいな情報を知っている前提になるけど初代に比べハマりの復活箇所がないのも事実
つまり初代の2-6ボスのような死んでしまったら絶対に越えられないというエリアがなく、超絶的なテクもいるが
Uはどこで死んでも復活できる
>>32
おそらくだがコンシュマーに移植されて後付け設定が色々為される過程でそういう話が付けられていった 同時に二つのことが出来ない鳥頭なので
ゼビウスとかツインビーのような空中と地上の攻撃分けとか、
グラディウス系の選んでパワーアップとか、全然ダメだったわ
ヤバいと思ったときにボムを押すのが精いっぱいw シューティングになるかはわからないが、PCエンジンのモンスターレアはBGMが恐ろしいまでアレンジされててお買得やら戸惑うやら。内容は文句ない移植だった。 ゼビウスは初めに右下に行ってショットとボムを連射するよね >>42
特に初代は神バランス
1P、2Pで難易度異なるとか、どこで死んでも復活出来るようにデザインされているとかもう神調整だよね
2以降の調整は完全に死なないことが前提のバランスだし自機の移動速度弄ったから弾が避けにくくなったとか
ゲームとしてはあんま面白くなくなった ストライカーズ1945が好きだったわ
なぜ後半宇宙に行ってしまうのか分からなかったが >>111
PCエンジンのCD-ROM版は普通におっさん二人乗りだったぞ かっこよかったのはアインハンダーやなぁ
敵の武器を装甲破壊して露出させてからもぎ取って使うとかたまらん うまい人はパターンづくりとかも当然すごいんだけどそれ以前にレバー操作が正確で緻密
俺らのような下手なやつは操作が荒いことに気づいた
気づいただけでどうすれば改善されるかはわからんよ コンパイルのザナック、アレスタは面白かったなR TYPEもコンパイルの開発だったっけ? ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドU以上の物が未だに無い。 >>39
レトロジェネレーション3を買えよ
1万しないだろ 縦シュー好きなのでPCエンジンは神ハードだったなぁ
スーファミで縦シュー遊ぶのは厳しい >>120
うん
だからそういう類の話はコンシュマーソフトにある解説で、でしょ
業務用は単にバイドが攻めてきた、やっつけろ
Uは更なる脅威が襲ってきたので前作の自機の改修型を使ってやっつけろだし、LEOは疑似地球を作ったら
制御コンピュータが反乱を起こして地球を攻めてきたので敵を撃退し疑似地球を破壊せよ、というだけよ 名前忘れたけどメガドライブ初期の上下左右(平面)をグリングリンに飛びまくるシューティングゲームも面白かった >>126
2は無理だったけどVとWは面白かったな。Wはシリーズの中では割りと簡単に最後までいけるから楽しかったよ。 ポリゴンの2DSTGにあんまりいいイメージなかったんだけどストラニア遊んで覆った >>1
メタルブラックはストーリーや雰囲気は秀逸だが、純粋にシューティングゲームとしてみた場合は駄作。 >>132
サンダーフォースUMDかな
あれは面白かった >>130
いやお前さんがおそらく移植の際に〜とか言うからおそらくでもなんでもないのを書いたただけなんだが 上上下下左右左右BAのリズム感は以上
歴代ナンバーワン裏技 スペースハリアーの未来感は半端なっかたこれが3D!て騙された ガンバレットのシリーズも良かったな
プレステのガンコン買って毎日兄弟とやってたわ steam和製STGリスペクトな奴結構あって嬉しい
あとハード追っかけなくていいのほんと助かる そういやメタルブラックを例に挙げていたけど、個人的には同じ人の連作の初弾扱いされている
ガンフロンティア
を挙げたいな
これも連射のあるなしで攻略変わっちゃうけど、世界観や演出にくわえ絶妙な難易度にしたゲームデザインは
他のゲームの追随を許さないと思う
3面ボスとか面白いし5面の神展開は避けの熱さもあってプレイヤー本人も盛り上がるでしょ
あとラスト面とラスボス対決の演出は本当にゲーム史に残る出来だと思う Steamでデススマイルズを買ったんだがどのモードで遊べばいいのかわからない ストライカーズ1945はどこいっても置いてあったな >>14
パイロットが色々ヤバイんだよな
特にFinalのB系は… >>151
無印のアーケードかノーマル
アーケードを綺麗にしたのがノーマルだからノーマルでいいと思う
他の1.1とかブラックレーベルはやりこんだ人用 やっぱTHE DAY OF SAGITTARIUS Vやな >>139>>143>>149
2は面白かったけど続編は面白くなかったんだよなw (´・ω・`)この間フリプで来てたカラドリウスが面白かった
(´・ω・`)脱がすの >>144
これ外人とかなんて言うのかな?
普通に
アップアップダウンダウンレフラーイレフラーイビーエーかな ううまま うままう うまう
知っててもなかなかうまくいかない。 MSX2のレイドックはびっくりするほど綺麗だったな
実写映像みたいだと思った 俺的3大名作シューティングゲーム
R-TYPE
怒首領蜂大往生
アインハンダー >>160
いやいやw 3と4面白かったぞw
個人の好みもあるだろうけどな
ゾルゲ市蔵が関わったヤツは糞だったが >>168
5も面白かったよ
ポリゴンになってSSとPSで出たやつ >>91
懐かしいな
上手い人のプレイを必死で真似してたわ メタルブラックでゲームオーバーになる度に
あー、今日もジョン・フォードを救えなかったかー
と呟く俺39歳 斑鳩スレとケイブスレも立ってるし
急にどうしたんだ ファンタジーゾーンとグラディウスはゲーセンで一周出来た R-TYPE Uの攻略が雑誌掲載不可だったので自力で2周攻略したんだけど後年になってネットで攻略動画をみたらほとんど同じパターンだったことに驚いた。
俺は有名プレイヤーでもないし地元のこぢんまりとした店で遊んでいただけなので他人に真似られたわけでもないので行き着くところは似たような物になるんだなあと思ったわ。 >>171
うん… 5までは良かったよなぁ…ホント パルスターって知ってる?
それのステージ1大好き
基本シューティングのステージ1て面白いよね 久しぶりにiphoneで虫姫さまやろうとしたら新しいosに対応してなかった
ごま乙にユーザーを集中させるためかな?
ま、いいけどね ここ10年位のシューティングは
弾幕とアニメ絵ばかりで、やる気なくなった
システムやギミックも同じ様な物だし >>85
俺的には
縦シューは
ゼビウス
1943
ドラゴンスピリット
次点で飛翔鮫
横シューは
グラディウス
ダライアス
R-TYPE
次点でXマルチプライ R-TYPE好きだったけど設定読んでおしっこチビりそうになった >>61
大和の存在感はゲームラスボス史上5本の指に入る >>166
当時アキバでデモ見たときはあまりに綺麗で驚いた
当たり前だけど今見ると何に感動したか分からない
1ドットのエクスタシーだったかな 三大斜めゲー
ザクソン
ビューポイント
メルヘンメイズ データイースト社のB-WINGSは概出?
ウイングパーツの付け替えや上空低空の概念があって戦略的なゲーム性だったな。ファミコン版はグラフィック粗すぎで認めないぜ!! >>19
君がそう思えばそうだ。
ただ、違う部分もあるからどうだろうねぇ、と思うのは僕の視点。 アズールレーン面白すぎ
ここ最近では一番のシューティングゲーム グラディウスはPSの外伝とMSXの2が好きなんだよなあ アタックアニマル学園
スペースハリアーのパクリだが、FCということを考えるとなかなか凄い シューティングでいいのかわからんけど、メガドラのスタークルーザーは好きだった。 私的ベスト3
横シュー
グラディウスV
R-TYPE 初代
ダライアス外伝
縦シュー
イメージファイト
ドラゴンスピリット
ガンフロンティア こんなん書くと叩かれそうだけどさ・・・
シューティング大の苦手だったけど音楽から東方入って東方で弾を避ける楽しさを知って、今ゴマ乙とエスコンハマってるわ・・・東方のグレイズシステムには感謝してる。 >>190
1ドットスクロールはmsxはもちろん他のpcでも夢の技術だったからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています