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【テレビ】しくじり先生「メガドライブ」回がネットで反響 メイプル超合金・カズレーザーが徹底解説、次回はドリキャス ★3
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0001バグダッドの夜食 ★
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2019/12/19(木) 11:11:36.53ID:anBSq6h89
 
カズレーザーさんは、ゲームを番組で語ることについて「1回のオンエアでは足りない」と言うほどのゲーム好きを強調した上で、メガドライブについてSEGAのベテラン社員に直接取材を行い開発当時の心境を聞き出すVTRを放送。

「メガドラタワー」と呼ばれてしまうほど様々な付属品を発売したことについて、チャレンジ精神のあまり大迷走していたことが明らかになった。

「技術力のすごさはどこにも負けない」という強い思いでゲーム開発をしていたからこそ得ることのできた教訓を出演者に伝授。

放送後にはTwitterで「メガドライブのしくじり、面白かったw」などで反響が寄せられた。

この番組は12月23日(月)までAbemaTVで無料再放送されている。


詳細はリンク先をご覧ください。

しくじり先生「メガドライブ」回がネットで反響 カズレーザーが徹底解説、次回はドリキャス
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20191217-00010006-kaiyou-ent
KAI-YOU 12/17(火) 21:44配信


関連スレ

【芸能】<陰謀論>メイプル超合金・カズレーザー、安藤なつの結婚を2度も祝福
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1574445273/


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★1の立った日時
1 バグダッドの夜食 ★ 2019/12/17(火) 21:55:16.32 ID:dJ3wM1vo9
※前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1576619166/
0545名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 08:22:35.30ID:JFyrqXIs0
PCエンジンの名前失念のプロレスのやつが面白かった
0546名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 09:00:33.86ID:77yav/ue0
湯川社長出せ
0547名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 09:20:55.93ID:qfiKRO8F0
スペハリが全く無名なゲーム扱いされてたのが悲しかった
ゲーセン行ったことある人なら誰でも知ってる体感ゲームなのにな
0548名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 09:36:50.19ID:uVo5LTo20
>>547
出たのが40歳のやつでも小学校上がる前くらいのゲームだから若いやつは知らんかもな
あとは知ってても知らないふりする流れにしたのか
0549名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 09:40:30.42ID:CZrmWwNF0
俺のはタワーじゃなくてメガドラ1とメガCD2を合体させて横に長いわ
0551名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 09:51:53.58ID:9pp550z+0
>>469
ファミリートレーナーも入れてくれ
俺は買ったけど、
0553名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 09:53:59.40ID:95sy3gEk0
ガンダム買収出来てたらワンチャンあったかな
0555名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 09:59:17.32ID:6hvZ3OX40
>>547
時間の都合で省きまくった結果、スペースハリアーの説明を省略するために知らんぷりしたり
マリオの対抗がアレックスキッドじゃなくてソニックになってたり、微妙に変な事になってたな
0556名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 10:06:43.52ID:3KA9JpDI0
自分の知ってることが取り上げられなくてがっかりする気持ちもわかるけど
見たこともないアクティベーターに対する反応が無さ過ぎてびっくりした
知らないことに対する興味が無いのはお互い様だと思う
0557名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 10:33:33.40ID:4lFx0kgT0
セガマニアならアクティヴェーターは当時の雑誌記事で知ってるって
0559名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 10:53:47.02ID:6NaMRZxS0
今はマリオとソニックのオリンピックのゲーム出したり任天堂と仲いいんだな
0560名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 10:55:36.27ID:dyMLuP330
>>528
だが2Dでは勝っていた。というか、プレステは3Dに特化した突然変異で、むしろサターンが正常進化。
ただ、先のことを考えて3Dもいけるようにしとこうと、かえってややこしいことになったようではあるが。
当時、MODEL1がミリタリーグレードだったことを考えると、それが曲がりなりにも移植できるなら十分と考えるのは自然だろう。
DC発売時点でも、1枚の板にテクスチャを貼れば2Dはできるみたいな発言をしていたことを考えると、
セガとしてはまだまだ2Dも捨てがたい手法だったと取れる。
0561名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 11:05:53.47ID:qKc+kRWL0
>>560
完全に時代を見誤ってるじゃん
2Dで勝ってどうする
0562名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 11:19:11.19ID:s8sMIeZX0
>>555
アレックスキッドとかおったなあ
まあ全盛期はマーク3とかのころやからしゃーない
0563名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 11:19:45.17ID:MU74bFer0
セガの会長が死んだ時に、GKがセガの掲示板にお祝いの書き込みしまくってたんだっけか?
0564名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 11:50:09.37ID:83eMONZG0
メガドラタワー、当時のユーザーは出る度に一つ一つ買ってったから、あんまりウワァー!って感じじゃないんだよね
0565名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 11:55:47.09ID:KJ91RCx00
>>564
32x出たのは最後の1年くらいだしね
それ以前のMD+MCDの形態はファミコン+ディスクシステムもあったから
不自然に感じなかった
0567名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 12:06:10.74ID:dyMLuP330
>>561
後から振り返れば何とでも言えるし、勝てば官軍って言葉もある。
事実、FF7が出るまでは互角の戦いをしていたんだし、今以てサターンか間違っていたとは思ってない。
敗因があるとするなら、性能を引き出すのが難しく開発者に厳しいハードだったってところだろうな。
あと、セガびいきだからこそ敢えて言うが、仮にコンシューマーで覇権握ったら、そんなものはセガじゃねぇw
0569名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 12:16:46.24ID:6hvZ3OX40
>>559
仲が良いわけじゃなくてソニック作った人がマリオ好きだっただけ。
セガに居る頃はコラボしたくても出来なかったと言っていたから遺言みたいなもんだろう
0571名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 12:28:29.13ID:5AKils2z0
>>567
敗因があるとすればってめっちゃ敗因だろそれ
バイオみたいな新機軸のゲーム作るのにPSを選んだ時点でさ
サターン版のバイオの出来を比べてみてもどっちが当時やりたかったことに向いていたハードか分かるだろ
0572名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 12:29:47.68ID:IOusI8In0
>>561
結果論だろ
FXみたいに出す前からこりゃどうにもならんだろってハードならともかく
それ以外は結果出るまでどれが勝つか分からなかった
3Dの時代ってのも結果的にそうなったわけで
その後にもDSでニューマリが3Dマリオなんかぶっちぎった売上出したり
平面にタッチペンで文字を書く脳トレが馬鹿嬉し足り2Dが盛り返した時代も後に来てるんだから
2Dを完全に切り捨てるのが正解ってわけじゃない
結果的に90年代後半にポリゴンブームが来ただけ
0573名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 12:31:24.37ID:6hvZ3OX40
>>563
あっちは変な中二病ユーザーばかり付いて大変だと思うわ
花札屋の社長が死んだ時もお祭り騒ぎだったし
0574名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 12:34:51.67ID:KJ91RCx00
詳しい事は分からんが
プレステは従来のスプライトを捨ててポリゴンのみにしたとか
これが大正解だったんだよな
2Dもポリゴン使って表現したんだろ?
>>560
>1枚の板にテクスチャを貼れば2Dはできる
これがプレステがやってた事じゃないの?
つまりそれだけ進んだ思想のマシンだったんだよ
0575名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 12:42:15.92ID:qKc+kRWL0
>>567
リアルタイム世代だ、あとから振り返っての話ではないよ
もう完全に次の時代は3Dと言われてた、セガのアーケードゲームの功績でなw
0576名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 12:43:56.07ID:KJ91RCx00
>>572
デイトナが出た時、リッジと比べて画像の悪さでサターン負けるのではと感じた
サターンとプレステ、どっちが勝つか最初は判らなかったが
性能知れば知るほど>>528の理由でサターン負けると思ったよ

序盤サターンが善戦したのは当時アーケードで大ヒットしてたバーチャファイターがあったから
それもバーチャ2が出た後が無いので本格的にヤバいと思ってたらプレステがFF発表で
誰の目にも負けが明らかになった
0578名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 12:46:53.35ID:pVL4EDKC0
サードパーティを含むソフトのラインナップが
マニア向けでライトユーザーにアピールできるほどの
魅力がなかったことが敗因だな
0579名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 12:49:42.21ID:KJ91RCx00
>>578
プレステはソフトが作りやすかったからいろんなところが参入した結果だろうな
0586名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 13:01:17.44ID:WgqW/JU20
ドリキャスは何をしくじったの?
0587名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 13:01:45.73ID:hexIXisT0
ご臨終したマークIII本体を買い直さずメガアダプターを買ってきてマークIIIソフトを生き返らせた我が兄を褒め称えたい
0588名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 13:02:41.12ID:9AqItjFN0
売れるほど赤字のドリキャス回が早く見たいわ
0589名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 13:07:16.00ID:WHxtyOF50
>>586
秋元を起用した
0590名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 13:09:03.47ID:xB1v9xZK0
>>573
社員ですらそういうフシあるからなあそこ
前のSEIの社長がDSのネットで「PS最高」とか書いちゃうし
0591名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 13:09:54.25ID:oA2B+Wto0
プレステ時代になったら一気に聞いたことないメーカーが参入してきた
0592名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 13:12:23.15ID:8AfEPHZC0
兄貴がSG1000とマークVとメガドライブ持ってたな
なんか知らんけどロボピッチャもあったw
そんな環境だったので兄貴がゲーム買わなくなったあとは俺がサターンとドリキャス買った
0593名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 13:14:28.02ID:KMFWYOhX0
昔はゲームなんかやるな言われたがやり込むと大人になった時にネタになるな
スマホゲームは別だけど
0594名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 13:14:55.75ID:Nqg94d230
任天堂だってソニーだってしくじりはある
けどセガだとこう言う笑い話になるのは人柄(会社柄?)だよな
0595名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 13:15:01.72ID:P5P8MNCs0
【裏ワザ】毎日色んな女の子と確実にエッチできる驚愕の方法が話題に
https://sp.dgpot.com/product/203460
0596名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 13:57:58.92ID:KVhMs9BM0
おもしかった
あれぐらい、マニアックにやれるとは
やればできるじゃんw
0597名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 14:12:58.71ID:D1FPL54E0
>>567
別にプレイステーションが開発のしやすかったマシンかというと
そうでもない、ナムコが自前の開発ツールをガンガン公式に
提供してなかったら中小サードの開発難度は跳ね上がってた

SEGAはアケの開発がCSを見下して溝大きかったのがサターンの
時代でも響いたのがね、その後、これからはCSだと向き合った時に
一丸となってやっていくのかと思いきや、鈴木祐が猛威をふるって
アケもCSもなく開発をシェンムーのために潰していったは災厄でしかないw
0598名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 14:44:18.13ID:BR7qIjbG0
佐藤秀樹セガ元社長
「それでポリゴンにいっちゃう。(中略)このソフトウェアを作る
プロパーが、これがいない。業務用に鈴木裕っていうのがいる。
でも鈴木裕をコンシューマに持ってくるわけにいかん。」
「今のそのソフトウェアを作る連中の力、能力でいくとスプライト、
これベースにせざるを得ない。」
0599名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 14:47:54.33ID:BR7qIjbG0
佐藤秀樹セガ元社長「当時なんかマイクロプロセッサーなんて、
本当、初めて。(中略)それでコンパイラーはないです。SH を、
もうアセンブラーベースで。セガの人間はできる。アセンブラー。
ずっとアセンブラーで作ってきているから。C だ、C++なんて当時
ね。あんなもん遅くて使えるかと。全部アセンブラーで組んでる。
MC68000 で。」
0600名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 14:54:43.53ID:BR7qIjbG0
>>597
SCEが優れてたんじゃなくてセガが酷すぎたんだよね

サードがブーブー言ってるんで慌てて
「セガから、じゃあライブラリ出しますって。出たライブラリは
「バーチャファイター」から少しコードちょこっと削ったぐらいの。
「バーチャファイター」みたいに格闘技が出てくるような、(中略)
コレはライブラリですって出して。」
0601名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 15:00:12.12ID:BR7qIjbG0
>>542
佐藤秀樹セガ元社長「セガ・オブ・アメリカの社長がその3dfx、
グラフィックチップ屋から株もらってた。だから3dfx を推して
いる理由の一つが、なんだよと。」
0602名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 15:24:53.44ID:dntMrOd30
>>308
4号機パチスロの南国物語のボーナス中音楽がアウトランにピッタリだなぁと思いながら打ってた
0603名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 15:44:14.35ID:dntMrOd30
>>576
バーチャ2の後もセガラリー、パンツァードラグーンで画面としては負けてるがゲームとしての面白さは互角以上のソフトも出てたし、バンパイアハンター、デビルサマナーなど、
2Dでも良作はコンスタントに出てたから、メガドラよりは遊べるハードだなと喜んでたとこにFF7の発表で各メーカーがサターン用の開発にリソース割くのを控えた印象受けたね
0604名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 15:46:21.73ID:IwBoBcfI0
そういえば昔マガジンで鈴木裕物語やってたな
一般的にもときのひとてはあったわけだ
0605名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 16:13:52.11ID:Nqg94d230
セガなんてダセ―よなってCMのセリフもあったが
実際にそんなことを言う人はゲーセンでは遊んでないんだろうな
セガのアーケードゲームはホント傑作揃いなのに
まぁ開発部署が違うと言えばそうだけど、俺的には企業イメージは低くないんだけどなぁ
0606名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 17:01:58.55ID:nBsnYCmc0
ドリキャスは…この俺を満足させたという意味では
十分成功したというに値するのではないか!?😡
0607名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 17:14:46.03ID:fvs/t97V0
サターンて最初は44800円だったっけ?、キャンペーンで5000円引きとかやってPSと値段合わせてたよね
0609名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 17:55:06.43ID:KJ91RCx00
サターンが44800円、プレステでも39800円だっけ
安い32xを出したくなる気持ちもわかる
0610名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 18:04:14.85ID:JAPMubm00
ドリキャスの起動時間は他のゲーム機より桁違いに多い
なぜなら23時から明け方までネットに繋いでたから
それでも故障しないドリキャスは偉い!
0612名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 19:11:08.25ID:KJ91RCx00
ドリキャスはセガハードの中じゃ壊れやすい印象がある
自分の初代ドリキャスも壊れたし
ヤフオクでいくつも本体ソフトセットを落札したが
ドリキャス本体の壊れてる確率はかなり高い
0615名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 20:38:27.21ID:ruoK1SKd0
メガCDから知らんくて面白かったな。
ゲーム機対戦より詳しかったのではないかな。
0617名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 21:32:22.67ID:xMJZ9mMm0
マリオ、ゼルダ、FF、ドラクエがある任天堂陣営に何世代も挑戦し続けたのって正気じゃないw
0618名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 21:49:26.48ID:hkgkH6Cr0
>>614
エターナルアルカディアで友達が買ってたなあ
ハックできないか試してたわ
0619名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 21:51:50.68ID:QVdJRQc90
メガドラ持っていたな
鮫!鮫!鮫!が好きだったわ
0620名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 22:10:27.82ID:xOiBbZuM0
大旋風が渋くて良い

メガドラは
東亜シュー好きには
外せないハードだったな
0621名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 22:26:37.62ID:aNFb6zgV0
>>564
あの形でも動くってだけでああする必然性ないもんな、本体+ナックル+3でいいんだし
32xソフトでなければ、余計なアダプタ使いたくないし32x外して使うのがデフォだったわ
0622名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 22:35:19.50ID:6HZAftmk0
>>401
まさしくセガの苦味飲みほすハードだな
0623名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 23:44:45.87ID:aW+MU7yM0
ドリキャス失敗を秋元のせいにするっておかしいだろw
ハードもソフトも設計してないのに、芸能プロデューサーに高額な宣伝費と裁量与えて
これで大成功だとか考える会社がツッコミどころって話じゃないの?
0625名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 00:00:52.65ID:guTaQJWn0
メガCDでゲームを卒業したためサターンは買わなかったが32Xまでは買っとけばよかった
完全移植とされるスペハリとアフターバーナーのためだけに
今更卒業の時期を誤ったと後悔
0627名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 00:10:59.11ID:iNqyT6La0
ガンスターヒーローズは名作
0631名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 01:32:12.38ID:+CCnfMRx0
シルフィード、LUNARシリーズ、天下布武はやりまくったから損はしてない
0632名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 04:13:42.18ID:YEHYvVro0
>>626
俺はスターブレードが大好きだった

夢見館やLDゲームの移植、ナイトトラップなどの実写ものも
ちょっと変わったタイプのゲームで良かった
0633名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 04:18:57.25ID:AKQHdTTb0
メガシュヴァルツシルト、ぽっぷるメイル
ナイスト、ニンウォリ辺りも面白い
あとはコアデザイン系もな
0634名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 07:17:55.14ID:aZyiSsMw0
思ったよりレッスルボール出てこないな。案外遊ばれてないのかな。まぁ品薄ではあったよね
0638名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 10:01:45.29ID:fpU2S9sX0
>>630
ゆとり世代なんだろうなあ・・・

当時どういうゲームが出てたのか全く知らないんだろう
0640名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/22(日) 10:05:58.39ID:fpU2S9sX0
>>637
岩崎啓眞氏によるとPCエンジンの時点ですでに
オールアセンブラの時代じゃなかったそうだね

でもCが遅いのは事実だから
0642名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/22(日) 11:32:03.99ID:Vj2avVCv0
メガドライブでも使ってたとこあったそうな
光栄とかは使ってたのじゃなかったかなぁ
移植するのにコア部分はCで書いたの流用できる
ようにしてたとか聞いた記憶
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