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【テレビ】しくじり先生「メガドライブ」回がネットで反響 メイプル超合金・カズレーザーが徹底解説、次回はドリキャス ★3
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0001バグダッドの夜食 ★
垢版 |
2019/12/19(木) 11:11:36.53ID:anBSq6h89
 
カズレーザーさんは、ゲームを番組で語ることについて「1回のオンエアでは足りない」と言うほどのゲーム好きを強調した上で、メガドライブについてSEGAのベテラン社員に直接取材を行い開発当時の心境を聞き出すVTRを放送。

「メガドラタワー」と呼ばれてしまうほど様々な付属品を発売したことについて、チャレンジ精神のあまり大迷走していたことが明らかになった。

「技術力のすごさはどこにも負けない」という強い思いでゲーム開発をしていたからこそ得ることのできた教訓を出演者に伝授。

放送後にはTwitterで「メガドライブのしくじり、面白かったw」などで反響が寄せられた。

この番組は12月23日(月)までAbemaTVで無料再放送されている。


詳細はリンク先をご覧ください。

しくじり先生「メガドライブ」回がネットで反響 カズレーザーが徹底解説、次回はドリキャス
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20191217-00010006-kaiyou-ent
KAI-YOU 12/17(火) 21:44配信


関連スレ

【芸能】<陰謀論>メイプル超合金・カズレーザー、安藤なつの結婚を2度も祝福
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★1の立った日時
1 バグダッドの夜食 ★ 2019/12/17(火) 21:55:16.32 ID:dJ3wM1vo9
※前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1576619166/
0002名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:13:44.02ID:NbVbzCT90
次回はドリキャスって放送未定じゃねえの?
0004名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:18:07.93ID:xURDnX8W0
中村杉田の二番煎じだな
0005名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:18:13.04ID:yggmhCDY0
メガドライブの最終形があんなだとは知らなかった。
0006バグダッドの夜食 ★
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2019/12/19(木) 11:18:35.71ID:anBSq6h89
>>2-3
ソースが書き換わったのだろうと思われます
確認が足りず失礼いたしました
0012名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:25:53.10ID:MNTFg5Aj0
>>11
ゲーム好きなら持ってるやついなかったか?
それか年齢層で買えないやつ
0013名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:27:55.41ID:TnHaGwc10
メガドラマニアだった自分からすれば
番組でメガドライブをパワーアップさせる
ときたから「まさかのスーパー32X
キターーー」と思ったらメガCDだったで
ごさる

ちなみにメガCDも発売してすぐ購入した
0014名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:29:51.81ID:XqKku+zH0
メガCDは買ったけど、ソフト5本買っただけで販売が終了したでござる
0017名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:31:21.68ID:N+lJ2J1X0
セガサターンとドリキャス派だった中学と高校当時、周りとやってるゲームのタイトルの違いに軽く絶望したものだ
0018名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:32:39.11ID:MNTFg5Aj0
携帯ゲーム戦争もやってほしいわ
ゲームボーイ、ゲームギア、ワンダースワン、SNKのやつ、アタリのやつ
名前が思い出せないが
0022名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:33:45.82ID:fUwy2T1u0
今年ミニが発売されてミニタワーもあるってところまでやって欲しかった
(タワーはただの飾り)
0023名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:33:57.29ID:6/Dqxd3N0
ドリキャスは無理だろ

秋元のチェキッ娘背任に触れないとあかんし
0024名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:33:57.40ID:ZTtxVApW0
秋豚引っ張って来いw
0026名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:36:10.48ID:GBKj+dDk0
> なお、番組の最後で、SEGAの後続ハードであるドリームキャストもネタ的に触れられ、今後の放送の可能性に、ゲーマーは早くも湧き上がっている。
(ソースより)


スレタイ捏造するな
0028名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:36:19.73ID:hJGvjI+s0
カズレーザー高速船持ってるのか?
0029名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:36:28.03ID:MNTFg5Aj0
>>16
普通の人はファミコンで次はスーパーファミコンに移行
俺もその世代だけど大人になる段階でゲームやめたり
PCエンジンはポップなのも多くて画面が綺麗
途中からCD-ROM出て音声付きでオタ路線に
メガドライブは硬派なゲームが多いからマニア向け的な
0031名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:37:07.36ID:t8iL6KEz0
見どころ

湯川専務の自虐CMで話題になるも、本体の生産が追い付かずに機会損失
初の本格的なオンライン対応ゲーム機だったが、通信環境が今ほど整ってない時代で
高額請求されるトラブルが後を絶たず
バーチャを作ったあの鈴木裕が手掛ける、開発費70億円のシェンムーが派手に大コケ
PS2に対抗するために1台売れたら1万赤字という自爆テロ→終焉

こんなもんか
0033名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:38:31.12ID:XqKku+zH0
このゲームやりたいからハード買うってのも居るだろ
鉄騎やりたくて箱買った俺みたいに
0035名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:39:28.53ID:MNTFg5Aj0
そういえば光速船の事を言ってたな
俺も持ってたけど
そういえばカズレーサーって30ちょい?
メガドラの世代じゃなくない?
0036名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:40:28.04ID:qDpoHABn0
任天堂の赤い線の3Dゲームましーんだろ・
0037名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:42:49.62ID:eURBDSCn0
>>29
セガ信者ってキモいわ〜
メガドラなんて持ってたことを恥じろよ
0038名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:43:25.91ID:R+zlveJR0
カズレーザー35才みたいやな

年齢的にはサターン世代と思うが
小学校低学年くらいから遊んでいたと
すればメガドラもギリいけるか
0039名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:46:06.01ID:CNIoBAWl0
セガって失敗が笑い話になるからなあ
ニンテンドーとソニーは笑い話にならない
0041名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:46:48.11ID:dxGdrML20
>>13
ナイトトラップ買った?
0043名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:48:50.93ID:h1l/9Gn00
ソニックを見た時は未来を感じたよ
ポップでカラフルな画面で、あの高速スクロールだからな

ただ高速スクロールはステージ探索との相性が悪いので、
アクションゲームとしてどっちつかずな感もあった
0044名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:48:52.97ID:cwJAQS1u0
次は任天堂『花札』
0045名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:49:11.43ID:42cr1iQG0
日本の衰退っぷりがひどい
0046名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:50:17.86ID:SC5ze+cT0
メガドライブはビデオRAMポートが細い事と
カラーバレットが少ない事を除けば良いハードだったよ
むしろ68000を採用して当時よくあの値段で出せたもんだ
カラーパレットは表現力に直結したから
せめて8本は欲しかったな
0047名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:50:28.65ID:dxGdrML20
>>17
なんで?やりたいゲームあるから買ったんでしょ?
セガっ子が絶望すんのはファンタジーゾーンやりたくてマークV買ったのに
サンソフトが移植したファミコン版の方が出来良かった時
0048名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:51:33.31ID:t8iL6KEz0
>>35
30半ばで高速船とか怪しいわ
5万以上したはず、発売されて速攻消えて
当時は中古屋どころかゲーム専門店もない時代
そんなモン持ってるわけない

20年くらい前にちょっと流行ったクソハードや
クソバカゲーをイジって笑う類の本があったけど
それを読んだだけと見た
0049名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:53:28.20ID:ZMCXBFj70
ドリキャスは早すぎた名機なんや・・psoとオラタンだけでも何年遊べるか
0050名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:54:03.25ID:55Nq8T460
一応持ってたけど、あんまりやってなかったなぁ
やっぱり良いソフトが無かったよね絶対的に。スーファミと比べて
それはセガサターンもドリームキャストもそうだし、セガにはずっとついて回る問題だったけど
0051名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:55:16.49ID:5lhpEzSq0
ドリキャスはギコギコすごい音したな
あんなうるさいゲーム機は後にも先にもないんじゃね
0052名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 11:56:34.06ID:+abRe9a90
メガドライブはあまりに引っ張り過ぎたから迷走しただけだろ。
後継機が振るわなかったのが悪い。
0054名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:01:25.74ID:VEidznjR0
ドリキャスはネット繋げられたり時代を先取りしすぎた
0055名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:01:40.35ID:TkjHWEPO0
サターン以降のセガ派は結構多いと思うけど、メガドラの時期はスーファミが圧倒的だったからな
それかファミコンからの一時乗り換えでそこそこ普及したpcエンジン
0056名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:02:36.98ID:Ni7Y/pu60
光速船やメガドライブを当時、遊んで(持って)いたとは言ってないし

大人になって中古ハードを集めたか、台本を読んでるだけでしょ
0057名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:03:33.69ID:Pl3yVvUN0
すげー面白かった
カズレーザーの
いじりはするけど愛してるという気持ちがよく伝わった
0059名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:04:40.03ID:Pl3yVvUN0
売れば売るほど赤字になるドリキャス編早く見たい
0060名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:04:43.92ID:YOSUoybd0
ドリキャスは日立のCPUが糞すぎた
0061名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:05:38.83ID:ympwI7Sn0
メガドラはガンスターヒーローズとランドストーカーだけで元が取れるわ
0062名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:06:25.88ID:6eNKVatC0
>>35
兄弟か父親の影響かな?
兄弟いるのか知らんけど
0063名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:06:53.63ID:iQOK/ISu0
>>48
俺は45
買ったのはスーパーのおもちゃコーナーだよ
55000くらいして親父の顔は引きつってた
今でも家に壊れたブラウン管のがある
カズレーサーの光速船はネタなだけだろうけど
0064名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:07:22.75ID:ycS8ZIyp0
みなさんメガドラを推すしかない
0065名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:07:30.66ID:hq+zctNg0
YouTubeみたいなコンテンツになって来たなw
0066名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:08:27.04ID:iQOK/ISu0
光速船とかX68000持ってるガキは金持ち
0068名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:09:28.35ID:kUueXq9S0
>>11
一人か二人はいるもんだけどな
セガMK−2だか忘れたけど友人持ってて
高橋名人の冒険島みたいなゲームあった記憶がある

メガドライブは高校の同級がもってて太平記のSLGを筐体ごと借りて遊んでた
筐体ごと貸すくらいだから持ってる人間も飽きてたんだと思うけどw
0069名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:10:58.21ID:3YoDVqD40
ドリキャス行く前に時系列的にPCエンジンをやってほしいわ
セガとタイアップしてるのなら致し方ないが、そうするとやっぱりドリキャスの前にサターン挟んでほしいなぁ
サターンの場合はセガがしくじったというよりもソニーに全部持っていかれた感があるけど、この時期のハード戦争の話は注目度高くなりそうよ
0070名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:13:06.92ID:5o2ksqFV0
ドリキャスはしくじってないけどね
良いハードだったよ
ドリキャスには夢が詰まってた
0072名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:13:43.74ID:dxGdrML20
>>64
金村さん
0073名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:14:26.10ID:gEiXEPnN0
電話回線でちまちまとゲームダウンロードさせといて保存できないのはしくじりだわなw
0074名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:14:45.73ID:hv2UzIBL0
これ、セガに失礼だろ。
0075名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:14:57.70ID:6cZRoWfu0
>>8
PSに勝てなかったってだけで、ハードとしては全然しくじってないと思うよ
0076名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:16:31.68ID:dxGdrML20
>>68
もしワンダーボーイだったらそっちが元祖
ワンダーボーイのキャラを高橋名人に差し替えたのが冒険島
アレックスキッドの事ならあれはセガのマリオになれなかった残念な子
0077名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:16:32.43ID:hA1oi8lr0
世代もあるだろうけどメガドライブ持ってる人見たことなかったな
0078名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:16:45.12ID:iQOK/ISu0
お前らメガドラミニ買ってないんかいな
ダライアス入ってたけどオッサンには難しすぎてワロタよ
0081名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:17:59.03ID:ycI7dt7g0
カズの高速船ネタに本気で噛みついているやつは
上沼恵美子の大阪城が自宅ネタにも本気でいちゃもんつけるやつ。
0082名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:18:17.32ID:kUueXq9S0
>>66
X68000って持ってた人間自体を知らない・・・
MSXは持ってる人間たくさんいたしソフトもたくさん売ってたけど
X68000は電気屋でしか見なかったPC8801とかPC9801は普通に持ってる奴いたし

FMTOWNSは買ってもらって家にあった、観月ありさとか黒田勇樹のCM印象的だった
X6800はその手の記憶すら全くない
0084名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:19:04.31ID:Y0uisDav0
markV、メガドライブ持ってる奴は、オタッキーなイメージだな。
サターンからやっと市民権得た印象。
0085名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:19:10.63ID:G5DKY0Nd0
”人≠キャスティング出来なくなってネタ切れで ”物≠使い小馬鹿にする テロ朝

おもしろくない
0087名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:19:27.76ID:fb9t/6FK0
Youtubeとかニコ動の二番煎じな気がするんだが。
0088名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:20:12.44ID:JxFBBJzj0
>>73
ダウンロードできるゲームは当時でもショボくて、本領発揮するのはTelTel麻雀とかの通信対戦だったりする
金かかるしユーザー少ないのは変わらんけど
0090名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:22:11.93ID:kUueXq9S0
>>76
ワンダーボーイ?それかな?スケボーとか出てきたような
まんま冒険島みたいなのだったのとセガMK−2?だったかの
コントローラーの操作性の悪さの印象だけ残ってる
あれじゃファミコンに勝つのは無理w

ファミコンの初期の四角ボタンで引っ掛かって戻らなくなるコントローラーのままなら
いい勝負だったかも知れないけど
0091名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:24:18.42ID:iQOK/ISu0
>>82
X68000は確か50万オーバーだよ
友達が持ってたけど狂ってると思ったもんw
グラディウスの超美麗グラフィックスをやるための箱
友達シューティング下手だったな
0092名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:26:14.23ID:dK0DkMCu0
今見たけど二十年前と言ってたのに違和感あった
三十年前だろ
0093名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:27:37.74ID:HI7XdP3K0
>>49
PSOの頃はUOが大正義だったよ
今やUOは廃れてEQ2フォローみたいなMMORPGが溢れてるけど
0094名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:27:54.18ID:zoT8hRoF0
ドリキャスは読み込み音がマジでうるさかった
あれが激しくなると、敵が出てくるなとか、イベント始まるなとか事前に把握できちまうんだ
0096名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:30:20.92ID:qLY4rUf90
>>31
一番大事な秋元が抜けてる
0097名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:30:28.95ID:iQOK/ISu0
>>82
FMタウンズだとちょい世代下かな
MSXはゲーム専用パソコンで俺の周りだと88 シリーズのパソコン持ち始めたのを覚えてる
ハイドライド、ザナドゥ、YS、ソーサリアン辺りに移行
0098名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:32:20.89ID:8FdcErEn0
>>56
世代が違うハードでも友達の家に行った時その家族が持ってたとか普通に有り得るやろ
全部自分が持ってるものしかやらないとかボッチの発想すぎるわ
0099名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:35:03.89ID:LsJ1CGKN0
アベマの完全版見た方がいいぞ。
あれは確かにしくじりハードだわw
0101名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:39:00.15ID:IXyDP+MN0
しかしロンチのラインナップは今見てもほんと凄いなw
0104名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:41:55.22ID:pGvp+K0u0
ドリキャス作ってる最中に別チームがまだメガドラ作ってたというのは知らなかったな
こんな無駄なことできるのがバブルの力か
0105名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:42:38.23ID:4GrUd3mR0
>>91
しかしライバルのPC-9801VX/VMより定価は安い
ま、PCを定価で買うやつはいないが
0107名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 12:45:25.96ID:u7+Bv8Oa0
>>62
カズレーザーは兄貴いるよ
当時メガドライブやってたなら兄貴が買ってもらったのかも
0108名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 12:55:57.14ID:lKLNhKW30
よし
サターンは許されたな
0109名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 12:57:03.31ID:2x+9Zoxf0
この時代のハードになぜ夢中になったかと言えば、アーケードに近づきたい、そのまんまを家でやりたいという夢があって、各メーカーごとのアプローチでそれを目指し、足りないところはプログラマの職人芸で補ったというのを雑誌を通じて伝わってきた
そしてアーケードに追いついたら一気にその熱も醒めて、職人芸じゃおっつかないマシンパワー時代になり、その競争には熱くなる要素がなくなって、自ずとゲーム機、ゲームと距離が出てしまったのが現在
海外はともかく日本の体たらくは、下手に次世代機で盛り上がった反動だろう
0111名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 12:57:52.03ID:ubL7z12p0
ストファイ、鉄拳はEスポーツ界隈で盛り上がってるけど、バーチャファイターはどこへいったん?
0112名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 13:04:50.47ID:kBVS75hU0
>>75
サターンは北米で在庫の山作って大赤字
とんでもないしくじりしてる
0113名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 13:10:56.29ID:RnEHCV1M0
メガドラやドリキャス、バーチャルボーイなんかよりも壮絶に爆死したのはサテラビューだと思うけどな
0115名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 13:17:25.04ID:limIubY/0
ドリキャス回やるならアダルトチルドレンに触れるんだよね?
0117名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 13:20:58.62ID:b0x5/Trv0
Switchの任天堂オンラインにファミコンウォーズが来たんでスーパー大戦略を出してくれ
0118名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 13:22:50.16ID:fUwy2T1u0
DCは重いし電池食いまくりのビジュアルメモリーがw
起動させたら電池切れのピー!がうるさい
0119名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 13:24:48.31ID:nxSQQ6a70
メガドラがしくじりなら、セガハードに成功したやつなんてなくなる
0120名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 13:29:18.15ID:b7wRInpJ0
ゲームアーツのゲームが好きだったな

メガCDのルナエターナルプルーは今までやったゲームで1番面白かった
0121名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 13:31:16.64ID:zoFa5jXU0
「たまごっち」でさえしくじったからな。
ある程度知名度がないと視聴者が付いていけない。
0122名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 13:34:50.14ID:VnnGnMTX0
CSKの大川功氏が亡くなったのと同じくして、ハードメーカーとしては終わってしまった
0124名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 13:36:04.36ID:55Nq8T460
ネオジオあたりもなかなかのしくじり方してたと思うけど、
なんていうかネタに出来ないというか、笑いに出来ないというか、シャレになってない感じがあるな
0125名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 13:36:12.07ID:cbkNQb2T0
>>70
あれをしくじってないと言うなら
この世にしくじりなんてなくなる
大赤字だしてパチ屋に買われたとか
メガドライブと違って笑えない結末過ぎるから
0126名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 13:36:46.60ID:ctqPViCU0
しくじり先生は大成功したあとの失敗やからネタになるんや
失敗しかないものは対象外やで
0127名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 13:37:37.02ID:IK0wvRTG0
メガドラ・・・クライマックスの作品が神

メガCD・・・ゲームアーツの作品が神
0128名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 13:39:12.02ID:cbkNQb2T0
>>114
キン肉マンとかネットで100万回コスられたネタやってるし
ネットあさってネタ探ししてるかもね
0129名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 13:39:49.53ID:bnuQMZ/Q0
増設増設でわけわからんってんなら
ファミコンの方がすごかったけど
別にしくじってないしなぁ
0130名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 13:41:45.81ID:S2oQtcHg0
メガドライブからセガサターンにとって変わったと思ってたw
チームが違ったんか
0132名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 13:50:11.85ID:8ussEWOU0
>>14
俺、惑星ウッドストックとLUNARとソニックCDとシルフィードだから四本だわ。
ウッドストックはフリスビーとか言ってぶん投げて破壊したわ。
後は良かったけど。
0134名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 13:57:58.60ID:4weB6ur60
>>126
せめて放送見てから言えよ。
0136名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 14:00:17.61ID:w9DHBEew0
>>111
セガの衰退と共に廃れたんだろうな
最近昔のゲームをユーチューブで見てるけど粗悪な格闘ゲームが乱立してたんだな
流行ってた餓狼伝説とかSNK系ですら見かけないしストリートファイターと鉄拳が生き残つただけ
0138名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 14:03:33.54ID:8PE9TG9u0
>>132
LUNARは1作しかやらなかったんだ?

シルバースターもエターナルブルーも
当時では神作品だったと思うけど
0139名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 14:03:36.09ID:b7wRInpJ0
>>136
鈴木裕がセガを去った時点でVFは終わりだよ

あと中裕司

この2人の天才が居なくなったセガに価値なんて無い
0140名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 14:06:41.54ID:UREPsXZr0
任天堂事態もTVゲーム参入前なら笑える失敗多いけど、もう組長亡くなったから話聞けないしな
0143名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 14:15:34.54ID:0U28MrTq0
これ面白かったわー
俺もセガ好きだったけど、さすがにタワーを完成させるほどの信者でもないし金もなかった
アフターバーナーは32Xだったっけ?これはやりたかったな
0145名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 14:17:37.81ID:4GrUd3mR0
真のしくじりはPC-FXだろ
三大ハードの一角があのザマになった真相を探れよ
0146名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 14:18:22.87ID:mV4aSv7B0
FINAL FANTASY と ドラクエがどこにつくかが同級生のハード選びに影響していた
セガには関係なかったが
0147名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 14:19:57.19ID:b0x5/Trv0
>>144
テレ朝でもカズレーザーが言って澤部が突っ込んでた。オレもテレ朝の方しか見てない。
0148名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 14:20:14.89ID:ctqPViCU0
メガCDまでは買っとる人まあまあみたんやがなあ
スーパー32Xの実物は店以外で見たことないわ
0150名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 14:31:37.79ID:Pl3yVvUN0
abemaの完全版を見た方がいいぞ
面白さが一桁違う
0152名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 14:34:52.52ID:pm8lYyss0
アベマも含めて3回見ちゃったわ
早くドリキャス見たい
闘魂列伝4やりたくてドリキャス買ったな
0153名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 14:35:07.99ID:NyvB3H8t0
ソニックって見るからにつまらなそうなんだけど
やってみると面白いものなの?
0156名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 14:41:07.60ID:4GrUd3mR0
ポケモン大ヒットの後にゲームギア2を出して類似ゲームで追随するべきだった
0160名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 14:45:02.18ID:N02VBtqG0
なんか順番おかしくなかった?
0161名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 14:45:57.04ID:N02VBtqG0
ファンタシースターオンラインをファンシスと略してるのが気になった
0162名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 14:52:20.74ID:U0OD+jDS0
>>145
FXなんて最初からニッチ向けだったからな
当時はトゥナイトでPS、SS、3DO REAL、FXが4大ハードとして取り上げられてた記憶がある
64はかなり発売が出遅れたから扱われてなかったけど
0163名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 14:57:05.36ID:Y8dm6EPu0
>>114
ちゃんと関係者に取材に行ってるし、
素人にわかりやすくまとめてるし、
いいじゃん。
0164名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 14:57:18.44ID:hMp7XSq30
当時、地元のお祭りの景品が、なんと、SEGAマークT だった。
何故か当たって、家に持ち帰ったが、カセットがない
しかも、友達の99%が任天堂派。ファミコンやね。
SEGAなんて持ってる子いなかった。
よって、当たった景品のマークTは押し入れに、、

でも、それから、俺の中にSEGAの血か流れていたんだね
メガドライブとメガCDは買えなかったが、
セガサターンとドリームキャストは遊んだ。

ゲーセンのゲームが遊べるSEGAは好きだったわ
0165名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 14:57:31.03ID:U0OD+jDS0
>>140
発売が遅れて少数精鋭路線で深刻なソフト不足だった64
普通に売れなかったVB、GC、WiiU
大失速のWii
ゲーム機でもかなり失敗してるぞ
強い自社タイトルがあったから何とかなってきたが
0166名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 14:59:04.53ID:Y8dm6EPu0
地上波とabema両方見たけど、地上波でやる時はけっこう順番変えたりしてるんだな
0167名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 14:59:57.43ID:U0OD+jDS0
>>124
そもそもメガドライブなんて全くしくじってないからな
実際にはサターンやドリキャスの方がしくじった感じ
0168名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 15:00:29.24ID:hMp7XSq30
>>145
ネオジオだろ?
本体6万円、カセット3万円って、誰が買うんや。
大卒の初任給が12万の時代やで。
0169名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 15:00:35.67ID:XqKku+zH0
>>138
2のロードの長さは悶絶したわ
0170名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 15:03:42.42ID:HG8IAyGH0
>>168
専用コントローラーも高かったw
0172名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 15:04:25.14ID:S2oQtcHg0
ソニーがこれから始まるぜってところで終わるアークザラッドを出したのは体験してるが
カセットを半分にして出すって想像超えてるわw
まぁアークも2は1を取り返すかのような超ボリュームでゲーム作る人ってやりすぎるきらいはあるのかな
0174名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 15:06:36.26ID:lr8cb2Lr0
>>5
追加パーツっが1つ欠けたらどうしよもないって誰が考えても弱点だよなww
0175名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 15:07:35.50ID:8NdLJvyy0
マークIIIからサターンに一気に飛び越えたからこれは買わなかったな
0176名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 15:10:29.61ID:UREPsXZr0
>>165
それらのはあんまり笑えないのと、それらの失敗からきちんと学んで活かしちゃってるからなぁ
0177名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 15:10:36.23ID:+YwWRfZl0
MDでマークIIIのソフトが動くアダプタもあるらしいな
それも紹介すればよかったのに
0179名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 15:11:46.76ID:hMp7XSq30
今から20年前に、通信機能をつけたのは凄いわ
でもなあ、インフラが整っていなかったな。
カナログ電話回線で、通信速度も2kだよ?
今だと、100Mの使いたい放題だろ?
電話代10万円は、俺もなったわ。
Windows98の時代で。

SEGAは先進すぎw
0180名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 15:13:36.48ID:w7WwUwRP0
カズレーザーってことで見なかったんだけど、面白かったのかな
次はドリキャスってことは、サターンはしくじってないんだね
0181名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 15:14:37.75ID:RquWq71i0
スト2ダッシュプラスは隠れた名作だなぁ。
スーファミ版はアレンジされてたけどメガドラは仕様そのものは完全移植に近かった。同時押しアッパー出来たしな。
0182名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 15:16:43.39ID:N02VBtqG0
>>174
メガドラとメガCD
メガドラと32x
メガドラとソニック3とソニック&ナックルズ
はそれぞれセットだけど全部は必要ないよ。
0185名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 15:19:49.51ID:w7WwUwRP0
>>179
その割りに、ドリキャスにDVDドライブを付けなかったのはなんでだろうな
無理してでも付ければもう少しはプレステ2に対抗出来てたかもしれない

次回そう言う話をやるのかな?
GD-ROMドライブとか言う独自仕様の中途半端なのを付けてしくじったみたいな
0186名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 15:21:30.84ID:hMp7XSq30
>>177
SEGAマークVは良機
だが、それを説明する尺は無かったな
スペースハリアー1
ファンタシーゾーン
アフターバーナー
ハングオン
ファンタシースター
R-TYPE
イース

これらが自宅で出来た。
0187名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 15:21:43.95ID:lr8cb2Lr0
>>182
なるほどメガドラファン裏切ってないって言ってたもんね
0188名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 15:23:52.87ID:+/rVFa4C0
ドリームキャストは付属コントローラーがまずしくじってたな
同発キラーソフトのバーチャファイター3であの使いづらさは最悪だった
0190名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 15:26:13.69ID:S2oQtcHg0
ソフトが充実してないとダメになる典型
プレステが任天堂に勝てたのも大作ソフトをひっぱってこられるかどうかが重要だったし
0192名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 15:27:43.53ID:QWmT4E+c0
コードベロニカのせいでドリキャス買わないといけなくなったんだよなぁ
0193名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 15:42:06.10ID:hzH7tMPh0
>>165
他のゲーム機とかゲームメーカーも大なり小なりやらかしてるしな
成功してるメーカーも失敗したりしてるだけだしよく出てくるピピンとかも知名度が無いからネタとしても取り上げられないだけセガはマシ
0194名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 15:42:52.30ID:LY+c5Uod0
>>185
ソニーはPS2(ファンタシースターではない)の価格を当時のDVDプレーヤ並に抑えることで、DVD自体の普及も狙ってたと思う。
一方、AV機器メーカーではないセガにしてみれば、DVDを普及させても仕方がない。
あの時点でDVD-ROMのコストがある程度こなれていなければ、採用する理由がないだろう。
0196名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 15:54:25.67ID:6YpeM6Wa0
>>192
カプコンの裏切りw
まぁドリキャスすぐ撤退しちゃってPS2で出したのはその後だから嘘は付いてないけどね
0198名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 15:58:16.96ID:4GrUd3mR0
ネオジオは100万台売る普及型ゲーム機とはジャンルが違うだけでじゅうぶん成功している
0200名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 16:00:31.37ID:q5Arbl3n0
ファミコンに飽きてマークIIIと北斗の拳を購入
北斗百裂拳の演出でハートを鷲掴みにされる
それ以来セガのハードを買い続けることになった
0201名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 16:10:46.59ID:FIiu6M2e0
武者アレスタは良ゲーだったな

スト2やら餓狼伝説の移植は無理があった
0202名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 16:11:26.09ID:hJGvjI+s0
>>200
ハート様の話かと思ったわ
0203名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 16:16:34.14ID:G3kxVBvB0
>>197
vitaは好きなハードなんだけどなあ
数は出てるけど
ほんとクソみたいなソフトばっかり
0204名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 16:18:08.34ID:FIiu6M2e0
サンダーフォースとか重装機兵レイノスとか
シャイニングフォースとかまたやりてえなー
0205名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 16:20:59.57ID:x9Bjjn2y0
>>194
あの当時はDVDプレイヤーもそこそこ高かったから、PS2が出た時すぐ飛びついたよ
一夜にしてDVDユーザーが100万人近く増えたんだからすごいことだよな
0206名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 16:25:20.64ID:F9mx98PI0
>>168
ネオジオは21世紀になってもソフトが出てたんだよ
0209名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 16:28:56.99ID:TDxZyayT0
ゲーム図書館の会員でドリームキャストパートナーズのメンバーで
セガの株も持ってた元セガマニアだけどコイツらみたいなにわかの
知ったかぶりが一番腹立つわ
0210名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 16:31:55.43ID:i/qhJcoY0
>>82
FMTOWNSの頃にはマックのSE2が既に出て持ってたけど
ハビタットがやってみたくて羨ましかったな。
0212名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 16:36:26.60ID:/GHDpyfq0
メガCDが49800円で値段設定にしくじったと言ってたけど
PCエンジンのCDロムロムは59800円だぞ、それでもそこそこ普及したぞw
0213名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 16:37:20.38ID:i/qhJcoY0
>>143
アフターバーナーは無印メガドラ。
アナログスティックの出来がくそ過ぎたがまあ面白かった。
32Xの目玉はバーチャレーシング。
0214名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 16:37:40.80ID:hMp7XSq30
>>35
メガドライブ世代は、スーファミ世代やし
メガドライブが先かも。
いまの30代後半ってかんじ?
0215名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 16:38:03.96ID:5141Dqt/0
>>135
バーチャレーシングとバーチャファイターを買った。後もう一つソフトを買った
記憶があるが何を買ったか憶えていない。バーチャファイターはサターンよりも
落ちるのは仕方がなかったが、バーチャレーシングは遊べたな。
0216名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 16:40:16.04ID:5141Dqt/0
>>155
モデムってオプションじゃなかったか?

初期バージョンのドリキャスはNetBSDをインストール出来たな。
0217名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 16:41:45.52ID:hMp7XSq30
>>212
エンジンのCD-ROMもまあ、しくじってるよな
とくに、天外魔境。いやー凄かったよ。
RPGなのに、敵と出会う度にCDを読み込むw
でも、エラー制御が厳しいのか、
CDを1回でエラー、また、CDを読み込む
敵と1回戦うのに、戦闘開始するのに3分は待ったわ。

なので、CDを磨いて埃を付けないように
最新の注意が必要だったw
0218名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 16:42:38.50ID:bTWmbn9B0
>>212
PCエンジンは実質ハドソンのハードみたいなもんだからな。
やっぱソフトだよ。
天外魔境はインパクトあったし。
0219名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 16:42:47.90ID:i/qhJcoY0
>>216
モデムは標準搭載。
オプションはブロードバンドアダプタ。
ADSLに繋いだらめっちゃ早くて感動した。
0221名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 16:45:44.96ID:5141Dqt/0
>>165
マリオ64とゼルダ 時のオカリナだけで元は取れた。ROMの厳しい容量だけで
あそこまで作り込めるのが任天堂の強み。パイロットウィングス64と羽生将棋も
買ったわ。

メガドラ同様NINTENDO64は不人気機種だったので底値で買えた。
0222名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 16:52:43.10ID:fUwy2T1u0
>>196
カプコン自体はDC終焉ギリギリまで結構な数のソフト出してたろ
0224名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 16:54:15.26ID:fUwy2T1u0
>>212
ロムロムは天外魔境で掴みは成功したけど
メガCDはやっぱり最初がロクなソフトが無かった
0225名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 16:55:30.25ID:eYkrrzRm0
当時ドリキャスでセガラリー2やってたヤシいねぇの?
あれは神ゲーだった
初めてはまったカーゲームだったわ
そういえばドライビングコントローラーもってたわw
0226名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 16:55:34.80ID:tnRwtXn90
>>218
インパクトばイース1、2かダライアスで決定打が天外2かなと。生音プレイにビビった
ドンキーコング3や洋ゲーの平面ポリゴンみたいなのができたSFCはやはりPCE、メガドラとは格が違うハードだったんだろう、サターンを急いだのもわかる
でもSONYはレコードレーベル持ってたり、SONYピクチャーズもPSのちょい前だし、ソフトの旨味、自社ブランドの活かし方を知り尽くしてる
そこのプロのマーケティング集団が本気でコンピュータエンタテイメントに取り組んだら、その辺素人くさいセガなんて元々勝ち目ないわね
0227名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 16:56:20.11ID:fUwy2T1u0
>>223
食わず嫌いはダメだと思って買ってみたけど面白さのかけらも理解できなかった
0229名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 16:58:30.73ID:x9Bjjn2y0
サターンにドラクエが欲しかったセガが、サターンで出せばこうなります!というデモを
作成してエニックスでプレゼンしたという逸話があるが、
一体どれだけセガ臭いドラクエが出来上がったんだろうと今でも興味がある
0230名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 16:59:28.11ID:XI/Pk2Tk0
>>185
セガはDVDなんかどうでもいい
それより問題だったのはコピープロテクト
0232名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 17:00:22.56ID:hMp7XSq30
ヴァーチャファイターの為だけに
サターンを買いましたよ。
あとは、サカつくしかしてないかな?w
0233名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 17:02:30.25ID:ytAALs3a0
メガドラのソフト高くなったなあ、10年前くらいにリサイクルショップで1つ50円で投げ売りされてたのを300本くらい買い占めて補完してるわ
0234名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 17:03:04.03ID:eYkrrzRm0
サターンはデビルサマナーも良かった
0235名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 17:03:48.65ID:hMp7XSq30
>>230
だよな。
メガドライブは、海外で良く売れたのは
良かったような話にしていたが、
海外じゃ、すぐに中身をハッキングされ
プロテクト外されコピーされ
カセットが1個1ドルとかで売られていた。

日本が技術を高めたのは、海外のハッキングとの
いたちごっこの歴史でもあるからなー
0237名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 17:06:29.19ID:oUEn3wjl0
>>109
アーケードを家でやりたい人は基盤に走ったろう
基本は誰でも知ってる、みんな持ってる国民的ゲームがどっちにつくか、そしてその技術的ギミックの進化がわかりやすいから盛り上がった
そしてそれはPS2→PS3までで、それ以降ば俺みたいな素人には差がもうよくわからんから、もう別にいいかとなってしまった。子供出来たからSwitchでまた戻ったけど、もうPCに統合されるんだろうな
0239名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 17:10:45.11ID:YTBpfU5u0
セガって未だに赤字ばっかりだけどよく潰れないよなw
ハード撤退してからの赤字も同じくらい酷いぞw
0240名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 17:12:34.85ID:hMp7XSq30
>>237
30年前、金持ちの子は、ゲーセンの基盤で
ゲームしていたよな?
ゲーセンの巨体は35万程度したから買えないけど
基盤だけなら、5万くらいで買えてた。
カセット5万は高い、

そこで出来たのが、ネオジオ。
カセット3万円でゲーセンのクオリティが家庭で!みたいな
高いけどね
0244名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 17:31:35.48ID:8ussEWOU0
>>138
エターナルブルーは角川が出してたサターン版をやった。神だった。
シルバースターの方は、メガCD発表と同時に、当時グループ企業だった
ファミ通誌上で開発が発表されたが(同時発表、惑星ウッドストック…)、
発表内容はアレスとナルがおしゃべりしてる一枚絵だけでタイトルも
メーカーも未定だった。メーカー未定って何だよ…
0247名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 17:40:37.63ID:+m/z+vkt0
>>212
PCエンジンのCDロムロムが普及したのは一体型のDUOが出てからやろ
値段も下がったし
0248名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 17:42:00.59ID:0U28MrTq0
メガドラで四天明王ってゲームがあったんだけど、人生で一番のクソゲーだった
友達に100円やるから持って行ってくれって頼んだくらいクソだった
0249名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 17:43:58.16ID:+m/z+vkt0
あの頃のセガって周辺機器をどんどん追加して信者をふるい落として厳選していく印象
タワーを建設できた者には栄誉が与えられるわ
0250名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 17:48:44.73ID:CLUxxwLg0
時系列がおかしかったり端折ったり
これ全部を信じ込んだ若者と会話するのめんどくさいなあ
0253名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 18:36:07.90ID:prVmGKEn0
PC-FXの回もやってほしいけど無理かな…ソフト少なすぎるしな
0254名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 18:43:40.67ID:B9mRK4Eh0
>>251
ドリームキャストの顛末を知ってるからなあ
ユーザーがあれ出せこれ移植しろと出してきた要望にどれだけ応えてもソフトを買わず
途中でブチ切れて俺たちゃ出したいものを出す作りたいものを作るって開き直ってから名作連発した
0255名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 18:57:54.85ID:8Rzq/YFk0
>>20
90年代にクソ高いPC-9801一強になってしまったせいで
日本はIT後進国になってしまった
0257名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 19:03:19.45ID:8Rzq/YFk0
>>46
MC68000はそんなに高くないんだよ

値段に直結するメモリをケチってるからそこまで
製造原価が高いわけではない
0259名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 19:04:48.96ID:8Rzq/YFk0
>>48
子供がねだって買ってもらえる値段じゃない

四十代ならお大臣様
自分で買えるとなると五十代以上
0261名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 19:12:44.09ID:B9mRK4Eh0
>>255
98とパソピアが無かったら俺ら今でもコンピュータで日本語使えてないよ
あの時期に日本で土台が出来たからWindowsでも多言語環境が整えられた
0262名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 19:13:37.53ID:8Rzq/YFk0
>>77
純粋に初期のタイトルが酷すぎたんだよ

セガマークIIIの名作北斗の拳の続編がどうしようもない
クソゲーになってたし

80年代は全く話題にもなってなかったよ
0266名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 19:19:32.24ID:+AhK+veZO
>>239
セガの実質的なオーナーだった、CSKの大川さんの力のおかげ。
最後、パチスロメーカーのサミーに引き取られたのも含めてな。
0268名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 19:22:04.27ID:8Rzq/YFk0
知らないのはしょうがないんだけどゆとり世代
って知ったかぶりして楽しいの?
0269名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 19:34:23.96ID:N02VBtqG0
>>225
ゴッゴッーセガラーリー
0271名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 19:39:25.27ID:UaTaSBsm0
ドリキャスは売れなかったというのはデマ
売り切れ続出で増産か追いつかなかった時点でPS2が出たというのが真実
0272名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 19:40:15.37ID:/JJzwE/l0
しくじりすぎたPCFX,pipin@mark,3DOは語られることも無いのですね。
0273名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 19:40:25.21ID:8Rzq/YFk0
>>177
メガアダプタを同梱させないのがセガの頭が
おかしいところ

メガドライブはコネクタの変換でセガマークIII
の互換機能が起動するんだよ
だからメガアダプタにはコネクタ変換の回路
しか入ってない

ローンチはゴミしかなかったがセガマークIIIの
タイトルがあれば遊ぶゲームに困らないのに
0275名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 19:47:10.16ID:8Rzq/YFk0
>>213
メガドライブ版アフターバーナーは電波新聞社が
発売するという謎展開

X68000版の移植なんだけどね
0276名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 19:49:18.99ID:8Rzq/YFk0
>>217
開発者がCD-ROMのことを何一つ分かってなかったんだよ

それでIIでは岩崎啓眞がザコ戦前のローディングを一切なし
にした(まあスーパーになってメモリが増えてるんだが)
0277名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 19:49:50.39ID:UaTaSBsm0
PS2はいろいろズルいと思う
PSのレガシーが使える上にDVDプレイヤーとして使える
極言すれば専用ソフトを1本も買わなくても買ってしまう
0279名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 19:55:08.95ID:X2q4+QwG0
テトリスを任天堂に取られたってのが大きいってのが
当時の認識だった気もする
0280名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 20:02:30.85ID:FLYEB9ys0
>>217
いや天外魔境はしくじってないだろ
発展途上なだけであれも味だよ
ファミコンディスクなんか場所移動しただけで読み込んでたし
それよりもアニメみたいに喋るほうがインパクトあったな
0281名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 20:04:29.13ID:6YpeM6Wa0
>>222
いやそうじゃなくてベロニカはドリキャスでしか出さない宣言してたのよ
後に4でもゴタゴタガあった
0282名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 20:13:33.67ID:l7P2ng0B0
ラスタンサーガU・獣王記・ソードオブソダン・スーパーハイドライド・ファイナルブロー・インセクターX

糞ゲー糞ゲーまた糞ゲー
名作の裏には糞ゲーあり
0283名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 20:21:40.77ID:FLYEB9ys0
>>278
そういえばアメリカの方が本体売れてるんだもんな
思い出して欲しいやつ多いはずだ
0284名無しさん@恐縮です
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2019/12/19(木) 20:24:54.44ID:QPCQDWpp0
>>281
開発部署の岡本がソニーアンチで売れ筋のバイオはソニー機に絶対出さないマンになってたからな
最終的には退社させられてリメイク以外は無事移植される事になったが
0285名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 20:27:48.31ID:2x+9Zoxf0
>>240
ネオジオとカセットビジョンばカセット自体が本体みたいなもんで、いわゆる本体は電源供給&I/O機器の役割と聞いたことある
ネオジオが結構長寿なのも何となく理解できる
0286名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 20:28:18.22ID:dsW3khg80
>>271
普通に売れてなかったよ
発売直後品薄になったのは確かだが2、3ヶ月もすれば余裕で買えた
0287名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 20:29:16.42ID:fmrE4gP20
>>213
こんなマニア気取りの奴にも忘れ去られている32X版アフターバーナー不憫すぎw
るつぼ謹製だったんだよなぁ…
0289名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 20:42:43.36ID:T0ZciUrY0
>>278
秋葉原のレトロゲームショップ外国人すごく来てるし、
オークションでもレアソフトには海外から入札あるとか
0293名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 21:18:46.70ID:b7wRInpJ0
>>229
エニックスから大量に開発者引き抜いてシャイニングシリーズ作った癖によくエニックスにプレゼンなんてしに行ったな
塩撒かれて追い返されなかっただけ有り難いと思えよw
0295名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 21:30:55.13ID:X2q4+QwG0
エニックスってプロデュース会社でその都度制作会社に依頼して作らせるとかだった気もする
0296名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 21:39:21.28ID:b7wRInpJ0
>>294
エニックスには下流工程のプログラマーが居ないだけで上流行程の企画とかする開発者は居たぞ
0299名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 22:01:25.52ID:4GrUd3mR0
>>293
高橋宏之ならよくある独立で引き抜きとは違うのでは
それに大量でもないし
90年台前半のセガは元コナミのトレジャーや元ウルフチームのネクステックなど
独立組の駆け込み寺と言われていたが
0300名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 22:13:34.63ID:LK0M1Sl10
皆さんの言わんとしている事分かります
五万円切ってます

カズレーザーやっぱり面白いなと思った
0301名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 22:18:39.52ID:lJDAj9AO0
>>300
カズレーザーがメガドラ世代じゃないのも良かったのかも
体験世代だとどうやっても感情入って冷静でいられなくなる
0302名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 22:21:38.40ID:2SDoXx030
シンプソンズ初期のバートがやってたゲーム機はジェネシスだったな
0303名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 22:43:03.78ID:qLY4rUf90
>>274
大川さんはその責任をとったんだろうね
正直、美談ではないなあと思う
0306名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 22:58:16.71ID:FBxnN8bl0
メガドライブは金持ちが持ってたイメージやなぁ。周りに金持ち居なかったから見たことないけど
0308名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 23:02:45.49ID:KNJEnjIi0
ワイはアウトランの音楽好きや
ちゃんちゃーちゃ、ちゃんちゃーちゃ、ちゃんちゃんちゃん
0309名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 23:05:02.83ID:W221GR3h0
増設するたびに電源が必要ってのはしくじりすぎだわなw
まあ先を行きすぎてたね。
0313名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 23:42:53.78ID:7Ib/aNEF0
中山隼雄って具体的にどんな実績がある人なの?
入交昭一郎が一応実績ある人なのはわかったけど。
佐藤秀樹氏は貧乏クジ引かされた人だね。
香山哲は厄病神にしか見えない。
0315名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 23:48:16.52ID:v02f0HLl0
>>270
あいつは、N88-BASICを骨の髄までしゃぶりつくした管理工学研究所がNECから開発を任された渾身の一作N88-BASIC(86)に難癖つけやがったからなぁ
(86)は何の問題も無いはずなのに、著作権的には黒に近いけどライセンス料分ウチ(MS)の製品買うことで許したるわ、ということになった
0316名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 23:51:54.20ID:v02f0HLl0
>>295
プログラムコンテストの優秀作品を製品化というどこぞの少年誌みたいなこともやってたな
0319名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/19(木) 23:56:58.69ID:v02f0HLl0
>>240
中古だと1万〜2万で買えるものもあったけどな
ストIIは最盛期には20万もしてたけど
0321名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 00:01:23.75ID:WVnTroTD0
3DOは、パソコン扱いになっていたから
(FM_TOWNSも同じ)
家電コーナーで売っていた。
だから、子供は行かない。
大人もパソコンなんて扱えない。
よって、誰も買えなかった。

30年前のパソコンなんて、高価すぎた。
音を出すのに3万円のボードを後付けで積んでた。
当時で40万だから、今で言うと、60万以上を
遊びで買えって、、無理やーね。
保存もフロッピーだし。
0322名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/20(金) 00:03:09.81ID:FNLFh+FR0
ゲームハード戦争動画がありふれてるからねえ
そういうの見て勉強したんすね
0324名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/20(金) 03:40:19.14ID:YeRlWLUd0
見たけど、浅いな〜
スペースハリアー2のポンコツぶり
を掘り下げない
おそ松くんなんて
バグだらけのお粗末くんだったのに
一切触れず
0325名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/20(金) 04:06:02.77ID:P686zbLX0
スペハリ2をバカにすんのはいいけど
1はどうしたじゃねーだろw
体感ゲームの名作だぞ
家庭用はことごとく残念移植だったが
0326名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/20(金) 04:09:45.17ID:YeRlWLUd0
東亜シューティングに佳作が多かった
スーファミのシューティングは
まともに遊べるの少なかったからな
0329名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 04:17:38.84ID:YeRlWLUd0
スーパー32Xの
スペハリなんて
当時最強の移植度、完成度だったのにな
0330名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 04:29:21.33ID:YeRlWLUd0
アダプターの増殖は当時も
これどうにかなんねーの?って思ってたw
0331名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 04:34:43.82ID:4xiBhUhF0
>>316
当時高校生だった現スパチュン会長の中村光一がそのコンテストにドアドアを開発して応募したんよな
森田将棋で有名な森田和郎が応募した森田のバトルフィールドが優勝して中村光一は準優勝という
0334名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/20(金) 05:13:19.91ID:ljU/EenJ0
>>324
放送時間が無限にあるわけじゃないので
0335名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/20(金) 05:14:46.53ID:qaxCAmuw0
32xでバーチャレーシング買ったな。後なにやったか覚えてない
0336名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 05:15:19.87ID:qaxCAmuw0
でもあのゴテゴテ感に憧れたんだよ
0337名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 06:43:08.59ID:Xzglikz30
セガって一画面ゲームの時代からずっと、どこか物足りないゲームを作り続けてる感じ。
操作のアイデアとか技術は凄いのに、ゲームとしてあんまり面白くないものが多い。
0338名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/20(金) 06:47:24.35ID:0I7qDX8I0
ようつべやニコ動のゲーム機戦争の動画でも見とけっつの
既に説明してるタレントが世代じゃないのに
0339名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/20(金) 06:48:14.51ID:bc+L1X5vO
技術やソフト以外にも、その企業が反日か愛国かも
選択する上での重要な要素

セガは反日?愛国?
0340名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 06:53:54.18ID:C7HIUATY0
スーファミ買ってた奴=普通

メガドラ買ってた奴=ゲーマー気取り

PCエンジンCDROM買ってた奴=美少女ゲーム大好きキモオタ

ネオジオ買ってた奴=格闘ゲーマー
0341名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 07:20:46.64ID:cuQtdsTD0
他の演者がスペースハリアーすら知らない事実に衝撃受けた
0342名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/20(金) 07:41:53.83ID:m3MK1psf0
>>341
知らんだろ普通
0343名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 07:42:30.05ID:Gb/AdrUI0
自己満で爆死を繰り返す会社
客のことなど一切考えない
それがSEGA
0344名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 07:58:13.03ID:w+q6DRyN0
メガドライブ欲しかったから楽しかった
親が厳格だったからゲーム買わせてもらえなかったので
パソコンの勉強したいって親騙して中古でペケロッパ買ってスペースハリアーで遊んだ
0345名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 08:10:04.47ID:0V/nxRIR0
出演者に当時の世代の人間がいなかったもんな
カズレーザー自体がメガドラ世代より若いし
0347名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 08:16:31.42ID:vplFMzNc0
>>321
MSX2(MSX2+)なら10万円以下で買えた

MSXturboRではなく10万円台で買える16bitパソコン
をMSX3として出すべきだった

結局日本は世界から取り残された
0348名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 08:25:29.22ID:Z2pOlGif0
最近流行りの「〜ミニ」だけど、続きあるのかな?
メガドライブミニもそうだけど、ファミコンミニ、スーファミミニなんか、まだまだ出して欲しいソフトのあるし
0349名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/20(金) 08:31:40.03ID:n379oK/00
ジャケット買いをすると泣きを見る
評判や情報の大切さを教えてくれたセガとメガドライブ
0350名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 08:43:14.24ID:vWVTWmKE0
メガドラが糞ゲーばかりとは疑問だな
スーファミやPCエンジンだって糞ゲーはごまんとある
難しい=糞ゲーだと勘違いしてない?
0353名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/20(金) 09:08:11.62ID:0BKTpHwV0
>>341
説明する役目のカズレーザーすら何も言わないってのはどうなんだろうな
たぶん番組上の演出でその方が面白いと思ったんだろうが
0354名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 09:19:14.93ID:tXkfUnHT0
>>329
スペハリとバーナーは色んな機種に何度となく移植されまくってたけど、
「遂に完璧なものがウチに来た!」っていう感慨があったな
それまでは良く出来た移植ではあっても、グラやBGMの面で必ず妥協を強いられてたから
まぁ、入力装置と可動筐体だけはどうにもならんのだがw
その辺(可動筐体の再現)は3DS版が面白い試みをやってるんだが、
ああいう仕様を入れるのもこの番組で紹介されてたセガっぽいノリで良かった(開発はM2だけど)
0355名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/20(金) 09:41:34.55ID:4xiBhUhF0
>>352
龍が如く0とかにもミニゲームとして収録されているのになぁ
日向坂の金村も龍が如くを遊んだと言っていたし
0357名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/20(金) 09:49:53.75ID:4eVXMlsP0
ドリキャス編はよ。
やはり90年代ゲームネタは鉄板だわ。あの自体そのものが過渡期でしくじりそのものだからなあ。
0359名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 10:10:24.56ID:qNjQB44u0
獣王記を買う→説明書も読まずにとりあえずプレイ→そのまま全クリ…
0360名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 10:15:16.95ID:YjR4T3iO0
32xは本体4000円、ソフト1000円くらいで投げ売りされてる時に買った
スぺハリとバーナーには感動した
V.R.を一番やったかな
当時買い逃したステラアサルト、パラスコードは後にヤフオクで購入したが
ゲーム熱が冷めて未だプレイしてない
0362名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 10:19:00.03ID:QBh9Zs3D0
Super32X、口に出せない程売れなかったってことは1000台も売れなかった
んだろうな。半年後にはSuper32Xのソフトは叩き売りされて何本か買ったが
結局、遊ばないままサターンがあるから良いわと本体ごと捨てた。

会社に徹夜用に別に買ったメガドラとランドストーカーをロッカーに入れたままに
してたが、これだけがうちに残ってるメガドラ。
0363名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 10:29:33.74ID:N4o37Nap0
今のセガて何の技術がすごいんだ?
龍が如くとかの芸能人をクリソツにモデリングする技術?
0364名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 10:31:49.84ID:59bbwBy80
>>333
それはそれでマークIII版を買った人に失礼だし、
あの段階で買い直して良かったと程のものが出来ていたとも思えない。
再度出すなら、それなりの間隔と技術の進歩がないとな。
0365名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 10:38:18.20ID:YjR4T3iO0
>>359
獣王記はメガドラソフトにしては珍しく簡単で気軽にプレイできた
PCエンジン版は異様に難しくてこれはこれでやりがいあった
0366名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 10:41:25.06ID:y4kp1mMx0
ドリキャス回は秋元康の圧力で中止になりそうだなw
0367名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 10:55:40.83ID:okLi1VDd0
メガドラもスーファミも持っていたし
サターンもプレステも持っていたな
0369名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 11:06:18.95ID:hMC7wq0G0
>>308
それスペースハリアーじゃね?
俺はそれに歌詞つけて鼻歌歌ってた。
ハーリアー スペース ハーリアー ♪
0371名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 11:17:49.44ID:xAKl6tFx0
>>308
ゲームオーバーになった後の道筋辿っる時の音楽が印象的だった
ゲーセンに不釣り合いで
0374名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 11:57:32.07ID:vWVTWmKE0
ドリキャスは「スペースチャンネル5」の為だけに買ったな
これはセガらしさが光る最高傑作
やってない人は人生損してると思う
0375名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 12:04:25.14ID:QBh9Zs3D0
今、思い出したがサターンで安室奈美恵の3Dキャラクタが踊るソフトが
あったな。今見るとかなり不気味だろうな。
0376名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 12:08:41.65ID:9jNUnXJH0
>>255
TRONがなんとかなってたならなぁ
MSをつぶすことはできなくてもLinuxやAndroidの代替として
日本のIT産業が影響力残すことができたかも知れないのに
まぁデバイスメーカーのソフト軽視がどうしようもないから先進国になれた気はしないが
0377名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 12:09:15.52ID:wa/eYS9V0
>>364
何が失礼なんだよ
マークIII版なんてただのネタだろ
すごいなマジでこれやっちゃうか!!
MZ-700版スペハリ並の衝撃的ネタ
まぁでも実際やってみると
仕方ないよね8ビットだし
ミュージックもね、仕方ない
〜のメガドライブ
やっとスペースハリアーが家庭でも!!
って時に2だよ
なにそれ、ガッカリ
コレジャナイよ。。。
0379名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 12:22:03.63ID:/nRK+cOg0
>>377
MZ-700のマッピーもネタになるけど
HAL研のPCGを追加するとMZ-700でもちゃんとキャラクター表示されたよ
MZ-700に不可能はない
0380名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 14:30:06.49ID:/TY+ytWa0
かなりネタにはしってるのがバレバレだったな。
メガドラがこれってことはいつも同じなんだろうな

時間軸も適当だし。
MD開発してる時にせいぜいSFCなんか名前だけの存在だったろ。
0381名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 14:35:27.23ID:payeCs4H0
シャイニングフォースとランドストーカーがプレイできただけでメガドライブには感謝だわ
世間一般でそんなに評価されていないかもしれないけど、俺にとってこの二作品は傑作だった
0382名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 14:45:32.04ID:HX0dmjIK0
32xってアメリカ主導だったのに
0383名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 14:49:52.61ID:V61Dm3DT0
バーチャファイター2だけは本当に凄かったよ
あんな革新的で斬新なゲームは他に無かった
テレビ番組で取り上げられるほど社会現象化してたもん
バーチャファイターの登場で全盛だったカプコンやSNKの2D格闘ゲームが吹き飛んだからな
0385名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 14:55:06.91ID:iKv++m7q0
>>8
ハード自体はそんなにしくじってないから
むしろドリキャスは本当に湯水のごとく金をつぎ込んで
特に総合プロデュースだった秋元康が湯水の如く金を使いセガに大損害を与えた事が大き過ぎる
0389名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 15:03:44.62ID:HX0dmjIK0
メガCDはええやろ
0390名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 15:06:07.45ID:pWC8e4Lh0
>>386
ファイナルファンタジーってファンタシースターのパクリだらけなんだよね
SF設定とか乗り物とかヒロイン死んだりとか
0391名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 15:11:08.57ID:WBT5hBjl0
スーパーモナコGPとアドバンスド大戦略やりたいなぁ
0393名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 15:16:14.48ID:vCEEcQ4D0
ドリキャスの敗因はGD-ROM
そして最大の原因はハードディスクドライブを出さなかった事
ネットが出来るのにHDDが無いのは致命的。
0394名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 15:17:27.49ID:3qRMFVk/0
>>29
メガドライブから、スーファミまで2年か3年あるから
x68kの代わりに格安で購入したんだよ
ナムコのゲームは移植されなかったけど
0397名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 15:24:08.36ID:QBh9Zs3D0
>>391
アドバンスト大戦略はキャンペーンモードでやるとバトル・オブ・ブリテンで
つまずくんだよな。絶対勝てるわけねぇじゃん。確か2000対600で数の上では
ドイツ空軍優勢なのに逆だからな。しかもボフォースで簡単に撃墜されるし
あり得んわ。

ということでうちの倉庫からドリームキャストを引っ張り出して来た。
ソフトはアドバンスト大戦略、PSO2、ソウルキャリバー、レンタヒーロー、
ソニックアドベンチャーがなぜか2つ、バーチャファイター3が見つかった。
0398名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 15:27:16.61ID:jlseqoIS0
任天堂の社長(会長だっけ)のほうがしっかり予測できた
スペックが高いものを作りたいのは技術屋さんの発想
0400名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 15:31:23.39ID:d++e1E8C0
メガドライブ本体の「16BIT」に失笑してしまうw
N64もそうだけど、ビット数を前面に出すのは何かイタイよなw
0403名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 15:33:34.18ID:/nRK+cOg0
任天堂元社長の岩田さんが亡くなったときは悲しかった

>>398
組長は慧眼(けいがん)だったね
0404名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 15:35:14.79ID:0OFVnwAz0
>>255
どちらかというとあの頃は世界と張り合っていた
いや世界をリードしていたと思うのだが
0408名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 15:39:26.32ID:D8FZyUm20
>>382
俺も思ったけど
セガオブアメリカとの確執とか
あのライトな出演者では
ネタ化難しいだろw
0410名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 15:41:06.02ID:/nRK+cOg0
>>406
HAL研出身で任天堂の生え抜きじゃなかったのに社長になったんだよ
ハードにも強い天才プログラマーでした

>>409
組長な
0411名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 15:41:37.16ID:D8FZyUm20
そもそもメガドラは北米以外でも
安価だったから
先進国以外で
相当売れた筈なんだが

そういう意味では
全然しくじってないw
0413名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 15:44:53.22ID:9jNUnXJH0
組長は別に技術についてわかって言ってたわけじゃないぞ
メガドラで始めてドリキャスでもすすめてたネットマシンって
ファミコンで組長がやりたがってたことだし

ネットバンキングくらいしか実現しなかったけど、当時のむこうのメディアは
アップルに対抗する企業という報道しかたをしてた、NOAの荒川が頑として
そちらをやろうとしなかったから失敗もしなかった、ディスクシステムにしても
サテラビューにしてもあてが外れたものはいくらでもある
0416名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 15:46:15.20ID:Lkprgzgz0
>>398
とはいえWiiみたいに前世代機並にしてしまうと失速しちゃうし技術的に遅れをとっちゃうからね
落としどころが大事
0417名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 15:47:46.55ID:r/T6shT20
今見たけどなんだこりゃ??
CD-ROMゲーム機のパイオニアはPCエンジンなんだけど????
セガとか他社のパクリばっかじゃん
世界初のCD-ROMゲーム機と世界最速の8ビットCPUを開発してPCエンジンに搭載したNEC+ハドソンとは技術力に雲泥の差があると思うがw
0418名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 15:50:02.54ID:Lkprgzgz0
>>168
格ゲープレイヤーだろ
ゲーセンのゲームが劣化なく遊べるんだから
ネオジオは最初から一般人なんか相手にしてないからあれは戦略として有りだし十分成功
0419名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 15:50:45.27ID:DZSua5+M0
凄い面白かった
若林さんってゲーム全然やらないんだ
あの世代なら獣王記やスペースハリアー2なんてどメジャータイトル知らないなんてありえない
0420名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 15:54:00.03ID:vWVTWmKE0
32Xは発売日に定価で買ったよ
今だに可能性を秘めたマシンだと思ってる
最近モータルコンバット2(中古)も購入したしね
0421名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 15:54:08.38ID:9jNUnXJH0
>>412
事業部としてはホームPCの中でやってたからNECとしての本気度はじつは
あまり高くないという、注力してたのはPC-88VAとかの家庭用ゲーミングPCの方で
ここら日本のメーカーの失敗の典型という、市場参入する時はそれなりに調べて
ソフト商売について研究してたみたいなのに、だから5年くらいNEC-HEは
長く生き延びることができたといってるのにその先にはいけなかった
0423名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 16:00:51.90ID:lrtjka++0
バーチャファイターがキラータイトルのハードが3D処理苦手って時点で、サターンは終わってた
セガ自ら盛り上げた3Dゲーム市場を、3D性能で勝るプレステに全て持っていかれた
0425名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 16:12:45.61ID:vWVTWmKE0
>>423
セガはマシン同時発売ソフトに何故か不得意分野を持ってくる

メガドラのカクカク3Dシューティング
サターンのホリゴンが粗いバーチャ

ズレてるところがセガらしいけど・・・
0426名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 16:19:18.57ID:eqrmOzQY0
>>422
PC-FXの時はオリジナルのCPU開発したんだよな
セガにそんなテクノロジーがあるわけないしw
何が技術集団なんだかw
0427名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 16:23:38.60ID:HwO6/V4u0
あの時の秋元のやりたい放題はすごかった
宣伝担当になってたんだし株主総会とかで突っ込まれなかったのか
0428名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 16:26:00.81ID:DUDYg9aw0
クイズだけ出てりゃいいのに
素でトークしたら素人レベルのつまらなさだぞこいつ
0429名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 16:39:08.14ID:zXLsMx8l0
ドリキャスで面白かったのは何かなと思い返してたら
そういやヤフオクで買ったんだけど売り手が一緒にくっつけてたesが面白かったな
三上博史の実写ゲーム
他はデスピリアとロードス島戦記ぐらいしか面白かったって思い出せるのがないわ
名作扱いのルーマニアJSRスペチャンセガガガとかあの辺全部途中でやめちゃったから
根本的に向いてなかったんだろうな
もっと俺は大衆受けするやっすい感じのが好きなんだと思うわ
0430名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 16:41:53.13ID:vWVTWmKE0
>>424
アドバイスありがとう
「Kolibri」は高価になったからちょっと・・・
安い時に買っておけばよかったと後悔中
0431名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/20(金) 16:44:05.85ID:LpNqXBWp0
>>380
自分の得意分野が放送されたら気付くけど、
TVなんてバラエティだけじゃ無く報道番組とかでも結構恣意的に作ってるよね
0432名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 16:55:28.39ID:HwO6/V4u0
>>85
コンセプトは面白いのに本当におもろい奴は出てくれんわな
0433名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 16:57:35.06ID:KARxbhgu0
メガドライブ持ってた同級生いなかったから不思議だったが
アメリカで数千万台売れて利益があったんだな
それでセガがハード戦争に参入できる企業になったのだと初めて知った
ソニックは偉大
0434名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 17:00:34.75ID:1tbM+L+p0
振り返って見ても、セガすげー!
って思うゲームってあんまりなかったな
0436名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 17:12:21.65ID:LnIww+uC0
32xは日本よりアメリカの方が売れた
0437名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 17:13:49.37ID:vWVTWmKE0
一通り家庭用ゲーム機とソフトは購入した
つまらない物は売り払った
そして生き残ったのがメガドラとネオジオ・・・それが全てだ
0438名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 17:14:52.45ID:v6VFtDRq0
メガドライブの回も面白かったけど
やっぱタイムマシーン3号の回が一番面白かったな
0440名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 17:18:41.29ID:7FgLtIEK0
>>363
今時3Dスキャナーの技術が全体的に上がってスマホなんかでも手軽に出来る時代だしセガすげーとはならないっしょ
0441名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 17:23:59.39ID:OzFzHtZq0
スーファミもソニーと組んでCDロム出すはずだったのが頓挫してから歯車狂い出したよな
0442名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 17:24:45.09ID:D8FZyUm20
>>423
いやあれ、VF1
めちゃくちゃよく出来てたがなw
友達とずーっとやってたよ
ほぼバーチャ専用マシンと化してたw

究極のスプライトマシン(当時)ということで
シューティングの出来がプレステより数段上だったから
自分的には満足のマシンだった
0443名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 17:25:23.65ID:VJQ8S7O50
素直に、SONYのしくじりやれよw

βマックス、ネット配信、PS3・・・いくらでもネタがあるだろ
0444名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 17:26:01.57ID:4eVXMlsP0
可能性を秘めてるとかがそもそも技術者が陥りがちな落とし穴なんだろうな。
確かに10年後だけじゃなく明日も見据えなきゃダメってことだなw
まあいきすぎた理系はホント目先がダメダメだからな。身だしなみとか生活面とかさ。
0445名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 17:27:01.95ID:D8FZyUm20
>>426
全然わかってないな
サターンはハード的に凝りすぎたから
今でもエミュレーター作るの
難しいぐらいなのにw
0446名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 17:30:51.19ID:D8FZyUm20
サターンとプレステって
得意分野、不得意分野が対照的で
いい意味で棲み分けてたんだよ
ゲーマーにはいい時代だった
本当のしくじりは
ハード的には傑作だった
ドリキャスの顛末だろw
0447名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 17:37:06.78ID:vWVTWmKE0
64で任天堂が劣勢の時にすぎやまこういちが
「ゲームはROMカセットじゃなきゃダメCD-ROMはゲーム業界を滅ぼす」
などと訳の分からんことを言ってたのを思い出した
0451名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 17:45:50.52ID:vWVTWmKE0
>>448
うんそれも一理あるけど
それなのに平気でPSでドラクエ出してんだから
矛盾してるなと思った
0453名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 18:00:59.75ID:TLBpxm1O0
>>418
ネオジオが出た1990年は格ゲーブーム到来前で
餓狼伝説が出たのはその翌年
もっというとスペシャルで人気に火がついたのはさらにその翌年
0454名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 18:01:11.35ID:D8FZyUm20
>>450
>>451
ああそういう意味か
それは矛盾しているなw

ただ、俺的には
堀井雄二が
一番売れたハードでドラクエ出します
とか言い始めた時点で
ドラクエから興味が失せたw
0455名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 18:01:20.28ID:h5kf1mRq0
セガサターンは、しくじりではない
最終的にはソニーのプレステに負けたけれど
それなりのシェアはあった
乙女塾やSPEEDやDA PUMP程度には成功した

ドリームキャストはチェキっ娘
0456名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 18:02:19.02ID:vWVTWmKE0
パワードリフトの動く筐体で
腰を抜かした経験がある者は
俺だけじゃないはずだ
0457名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 18:02:55.59ID:WvuC3xQl0
ジョジョ3部の格ゲーはドリキャス版が至高だろ
0458名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 18:09:31.22ID:J5t87POV0
>>272
語れる人がいない。持ってる人がいないから。ピピンなんて売られてるのも見たことがない。告知だけあって夢か幻に終わったんじゃないかとさえ思う
0460名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 18:16:46.28ID:vplFMzNc0
>>380
ネタ本は佐藤秀樹氏の著書だろう

知識のない人が読むと時系列がメチャクチャなんだよ
0461名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 18:19:53.74ID:vplFMzNc0
>>382
スーパー32Xは実はサムスン開発w

日立の開発者に見せたら「スピードは出るけどこんなの
壊れやすいしやっちゃ駄目」って言われたんだってさ

30億円の赤字を出したそうだ
0462名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 18:21:37.74ID:vplFMzNc0
>>392
「性能が足りないからMC68000!」でメガドライブを
開発

しかしアーケードの開発環境が全く流用出来ず開発
は難航
0463名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 18:23:32.37ID:vplFMzNc0
「セガはソニーが買収する予定だった」ってのも
とんでもない裏話だよなあ
0464名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 18:27:19.83ID:vplFMzNc0
「セガはモトローラにMC68000を大量発注した」という
のがネットの世界では常識みたいになってるけど大嘘
だった

実際はシグネティックスという会社に「30万個買うから
300円で作れ」って持ちかけたんだって
売れ残ったら「秋葉原で500円で売れるから損しない」
だってさw
豪快過ぎる
0465名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 18:29:24.75ID:vplFMzNc0
>>433
利益なんか全く出てないんだよこれが

ゲームギアも海外では売れまくった
でもテレビチューナーとしての需要だったからソフト
のロイヤルティで赤字を埋めることが出来ない
0467名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 18:36:13.66ID:Hmebc9sq0
>>460
セガのベテラン社員に直接取材してるしその人が収録にも来てたんだが
時系列が違ってるって言うなら社員が間違ってるんだろ
0468名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 18:36:17.25ID:d8pMwtJV0
面白かったけど
PCエンジンに全く触れなかったので
メガドラ誕生のくだりとかメガCD誕生のくだりとか若干モヤった
どちらもエンジンの方が先駆者やん
0469名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 18:38:09.14ID:n2QdADmw0
任天堂もしくじりいっぱいあるだろ

ファミリーベーシック
カセットレコーダー
ファミリーコンピュータロボット
光線銃
バーチャルボーイ
ゲームボーイミクロ
ニンテンドー64
ニンテンドーゲームキューブ
ウィーユー
0472名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 18:54:04.90ID:vplFMzNc0
>>467
宮崎浩幸
セガゲームス 国内アジア事業本部 プロモーション統括部長
1962年生まれの56歳。93年1月の中途入社組。

リストラし過ぎて昔のことが分かる人が社内に
居ないんだろうけど
0473名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 18:55:08.49ID:YjR4T3iO0
>>455
サターンがそれなりのシェアあったのは国内のみでしょ
海外では惨敗した
サターン発売時は天下取るチャンスだったがプレステに負けた
結果、ユーザーもソフト会社もセガに期待しなくなった
ドリキャスはいいマシンだったが、もう皆PS→PS2の流れで決まってた
0474名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 18:56:58.97ID:vplFMzNc0
ドリームキャスト編は出来ないだろうな

まずNECの批判で始まっちゃうから
0476名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 18:58:24.82ID:Hmebc9sq0
>>472
直接取材しに行ってセガサイドが出した社員が言ったことなら全てセガサイドに責任はある
0478名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 19:05:18.22ID:vplFMzNc0
>>477
まず「NECのPowerVR2の歩留まりが悪い!」で
始まるんだぜ

クレームを恐れて放送出来ないわ
0479名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 19:08:11.47ID:PxBmq7j50
セガといえばうすた京介
0480名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 19:10:59.72ID:8feTn56H0
>>478
そんなのは無視してもネタの宝庫だと言ってる
そもそもバラエティでグラフィックチップの話なんてしない
0482名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 19:18:26.72ID:kr2E4dV/0
>>1
確かにオメガトライブはカルロストシキの代わりに黒人にリードボーカルをとらせて人気爆下げした
しくじったな
しかし今はその曲もjapanese boogieの名曲としてDJに人気で、当時のレコードはプレミアがついているぞ
0483名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 19:21:18.09ID:xOE7LS0c0
シグネティクスのセカンドソース68000はパッケージが普通のと少し違っていて
軍用向けに作った物が余ったのではと噂されていた
0484名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 19:23:19.56ID:cKUQMDvI0
>>461
サムスンはVRの特殊チップな
32XのCPUは日立のSH2だ
この手の知ったかが湧きやすいのはセガらしいっちゃセガらしいが
0487名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 19:29:46.71ID:xOE7LS0c0
>>482
事務所社長の藤田浩一のしわざだな
菊池桃子をラ・ムーに仕立て上げたのも藤田
0488名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 19:42:36.98ID:9jNUnXJH0
>>472
当時メガドラソフトの開発してた人だよ
メガドラミニでさんざ露出してる人なのに知らんのけ?

任天堂は他所がハード出すというとそうやってリーク情報だしたりして
自前の据え置きハードは引っ張る戦略、バーチャルボーイとかも
それで無理なスケジュール組まされたんだな
0489名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 19:50:19.23ID:xiE3D9eh0
>>377
スぺハリ2はほんとガッカリだったなw
スーパー32X版とかもうホント今更な空気だった
その後何度移植してんだこのゲーム
0493名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 20:09:48.60ID:FirRE53k0
メガドラって、貿易の問題でブラジルで現役だろ?
こんだけ、長く売られたら、しくじってないだろ。
0494名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 20:11:55.09ID:Te1eq7Tj0
タワーの実物見たかった
ガキの頃の友達がメガドラ持ってたけどCDまでだった
0495名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 20:20:14.84ID:bLVg+xWC0
ようやく観たけど、カズレーザー面白いな。中国人のポシェットと、サターンチームが忙しい時に何やってるんだっていうの笑った。
0497名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 20:28:38.86ID:vplFMzNc0
>>491
リンクスについても実はセガが買い取る可能性があった

結局独自にゲームギアを開発するに至ったが
0498名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 20:30:02.07ID:D8FZyUm20
>>377
正味なな話
メガドラは
スペースハリアーを移植できる
能力は無かった

そう考えると
PCエンジン版のスペースハリアーは
凄かった
あと源平討魔伝
0500名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 20:43:21.74ID:D8FZyUm20
ザンギエフのミドルキックが省略されてないのは
メガドライブ版だけ!
その一点だけでも
俺にとってメガドライブはしくじりではない
0501名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 20:47:16.92ID:vplFMzNc0
>>498
PCエンジンのスプライト能力(最大32x64ドット)だったら
もう少しキャラを大きく出来たはずなんだがなあ
0503名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 21:10:03.05ID:vplFMzNc0
>>502
BGMがなあ・・・

開発会社に波形メモリ音源のノウハウが皆無だった
にしても酷すぎるが
0504名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 22:13:39.21ID:59bbwBy80
>>377
2度買わされた挙げ句、IIのレベルだったら怒り心頭だろ。
あれはIIだからまだ赦された部分があるんじゃねーの?
0505名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 22:14:14.68ID:WdAiFQ2r0
>>499
90年代に秋元康を起用したセガのセンスを疑った。ソニーのプレステのCMのセンスは良かった
0506名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 22:22:42.72ID:vptDymMu0
サン電子がライセンス取ったファミコンのファンタジーゾーンやアフターバーナーは良ゲーだったな
0507名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 22:27:04.01ID:D4QL2mov0
セカのファンは無限に金を持ってると思ってたワロタw
スーパー32Xまで電源必要だったのは知らんかったわ
0508名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 23:00:49.96ID:v/g68f3l0
>>503
なるほど音か
オリジナルをあまりやった事無かったからまずまず出来てると思ってたわ
0509名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 23:05:05.04ID:/TY+ytWa0
時系列を整理しようにも社内に詳しい人が居ないのはマジだな。
MD開発時になると、もう取締級社員しか残ってないだろうし。
OですらMDとサターンじゃな
殿堂入りしてたデザイナーの人はMDの時からいたけど開発じゃないか。
ほんとに知ってる社員に聞いたのかも怪しい。

セガ全面協力は嘘っぱちだな。もしくは、あーイイヨイイヨーって感じだろうな。
0510名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 23:07:46.05ID:D8FZyUm20
>>502
ファンタジーゾーンに関しては
>>506も言ってるファミコン版が
とんでもなくよくできてたもんで
PCエンジンでは移植できて当然っていう
空気だった
0514名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 23:24:02.03ID:vplFMzNc0
>>509
なごっさんでもメガドライブ発売後の入社だからね

なごっさんより古株なんてもうほとんど残ってないだろう
0515名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 23:25:22.64ID:vplFMzNc0
本当は佐藤秀樹氏本人が出るべきなんだが「セガの
ゲームはクソゲー」って断言しちゃう人だから・・・
0516名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 23:28:26.66ID:vplFMzNc0
佐藤秀樹元セガ社長「ソニーは大賀さんがナムコの
中村さんに頭を下げに行った。セガの中山はナムコ
の中村さんと反目し合ってた。ナムコがセガサターン
にソフトを出すわけがない」
0517名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 23:29:56.37ID:sawxTVZv0
>>471
そうそれそれ
友達がスポーツのゲーム持ってて面白かったわ
0518名無しさん@恐縮です
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2019/12/20(金) 23:45:26.13ID:D8FZyUm20
>>516
セガとナムコは
アーケードゲーム会社としては
ライバル(少なくとも当時)なので
反目とか、しゃーない
ナムコのコンシューマーハード参入の噂も
絶えなかったぐらいだから
0520名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 00:27:38.88ID:KJ91RCx00
>>480
グラフィックチップの詳しい話はしないだろうが
部品が揃わなくて台数作れずスタート失敗ってのは最初のつまづきだから
本来やるところだろうがNECの名前は出せないのかな
0521名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 00:38:48.39ID:KJ91RCx00
>>518
ナムコは任天堂とも仲悪くなってたな
PSでやるのは必然か
0522名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 00:42:45.78ID:icAHjdhT0
タイトル忘れたけどシューティングゲームの映像がすごかった
90年前後のゲーム
0523名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 00:52:03.11ID:zDTXnFLJ0
ソニック&ナックルズのシステムはソニック2にナックルズを出せることがすげーと思ったなあ
特殊チップ用に作ってた当初のソニック3もやってみたかった
エニックスにプレゼンしたときのセガサターンで作ったドラクエ試作品も見てみたい
0524名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 01:38:37.11ID:BsqJOPOf0
HIサターン と Vサターン なるゲーム機があったけどもあれはナニ? セガサターンとはどう違うの?
0526名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 02:13:49.26ID:AOfhnRPw0
>>423
むしろソニーがゲーセンのバーチャ見て「これからの時代は3Dだ!」で3D強化して作ったのがプレステという皮肉
0528名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 02:35:05.68ID:KJ91RCx00
>>526
ポリゴンの数、綺麗さ、ムービーの綺麗さ、価格、ソフトの作りやすさ
ほとんどの面でサターンはプレステに負けていた
サターンもプレステが無ければ天下取れたハードだったかもしれないが
0529名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 02:37:16.17ID:qKc+kRWL0
>>442
良く出来てた云々ではなくて
プレステなら普通にできる処理を物凄く頑張ってようやくプレステよりちょっと下のレベルの3D映像しか出せなかったんだよ、当時のバーチャは
何で3Dゲームの未来を切り開いたセガから出たハードが3D苦手なのよ
0530名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 02:39:46.69ID:KJ91RCx00
>>524
Vサターンはビクターから、HIサターンは日立から出た
HIサターンの方は別売りだったムービーカードが内蔵されてるとかで高かった
0532名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 02:53:59.31ID:dtaZv3v70
メガドラは遊び倒して初代壊れて2台買ったりしたけど
姉がメガCD買って父親がスーパー32X買って気づいたらタワーができていた
0533名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 02:58:33.89ID:DceLXsJY0
ネットで反響???

クッソつまらんかったけど
0536名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 03:14:48.12ID:htMjLN4s0
>>528
AM2研の要望で3Dよりも2Dの方に振ったんじゃなかったかな?
結果的には失敗だったが、PSの3Dも大したことはなかった。
0537名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 03:30:33.21ID:qKc+kRWL0
>>536
当時ゲーム3Dでは世界一だったセガAM2研がそんな要望出す訳ないよ
単にAMとCSで連携が取れてなかっただけ

あとPS1の3Dは当時としては上等なものだったよ
0538名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 03:30:35.91ID:JYIOzKfX0
テレビ的演出で嘘な情報もあったけど、
なかなか面白かった
アメリカでの大成功をもっと語って欲しかったけど
マイケルとかモンタナとか
0539名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 03:32:34.14ID:Q+04gR+W0
テレビ観ないから知らないが出演者に愛がないと思った
0540名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 04:19:08.03ID:oA2B+Wto0
>>529
セガのアーケードポリゴン基板はアメリカ企業との共同開発で
セガ側に全ての技術・ノウハウがあるわけじゃない
広く普及したインテル810チップセット内蔵3Dビデオを設計した企業だ

サターンはセガ内部開発のアーケード2D基板システム32がベース
0541名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 05:51:44.52ID:zgywlypQ0
PowerVRは、Windows95用の3Dグラフィックの業界標準を狙っていたが失敗して撤退。
ナムコの大型筐体3Dゲームが次々と移植される予定だったが開発中止になった。

PowerVR2は開発予定が大幅に遅れ、その影響でドリームキャストの初期タイトルが極端に少なくなり、
歩留まりが極端に悪かったせいで、本体発売を延期しても予定の台数には全然足りず、予約キャンペーンを中止。
発売日に入手した人の報告をネットで探したら、早速ポリゴン欠けする初期不良品の話題が持ち上がっていた有様だった。
0542名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 05:57:22.56ID:oA2B+Wto0
Voodooを裏切った呪いだ いかにも呪われそうな名前しとるじゃないか
0543名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 07:21:23.48ID:DBf3+AZu0
そういやナムコって今あるの?コナミ、カプコン、スクエニくらい?
0545名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 08:22:35.30ID:JFyrqXIs0
PCエンジンの名前失念のプロレスのやつが面白かった
0546名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 09:00:33.86ID:77yav/ue0
湯川社長出せ
0547名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 09:20:55.93ID:qfiKRO8F0
スペハリが全く無名なゲーム扱いされてたのが悲しかった
ゲーセン行ったことある人なら誰でも知ってる体感ゲームなのにな
0548名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 09:36:50.19ID:uVo5LTo20
>>547
出たのが40歳のやつでも小学校上がる前くらいのゲームだから若いやつは知らんかもな
あとは知ってても知らないふりする流れにしたのか
0549名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 09:40:30.42ID:CZrmWwNF0
俺のはタワーじゃなくてメガドラ1とメガCD2を合体させて横に長いわ
0551名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 09:51:53.58ID:9pp550z+0
>>469
ファミリートレーナーも入れてくれ
俺は買ったけど、
0553名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 09:53:59.40ID:95sy3gEk0
ガンダム買収出来てたらワンチャンあったかな
0555名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 09:59:17.32ID:6hvZ3OX40
>>547
時間の都合で省きまくった結果、スペースハリアーの説明を省略するために知らんぷりしたり
マリオの対抗がアレックスキッドじゃなくてソニックになってたり、微妙に変な事になってたな
0556名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 10:06:43.52ID:3KA9JpDI0
自分の知ってることが取り上げられなくてがっかりする気持ちもわかるけど
見たこともないアクティベーターに対する反応が無さ過ぎてびっくりした
知らないことに対する興味が無いのはお互い様だと思う
0557名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 10:33:33.40ID:4lFx0kgT0
セガマニアならアクティヴェーターは当時の雑誌記事で知ってるって
0559名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 10:53:47.02ID:6NaMRZxS0
今はマリオとソニックのオリンピックのゲーム出したり任天堂と仲いいんだな
0560名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 10:55:36.27ID:dyMLuP330
>>528
だが2Dでは勝っていた。というか、プレステは3Dに特化した突然変異で、むしろサターンが正常進化。
ただ、先のことを考えて3Dもいけるようにしとこうと、かえってややこしいことになったようではあるが。
当時、MODEL1がミリタリーグレードだったことを考えると、それが曲がりなりにも移植できるなら十分と考えるのは自然だろう。
DC発売時点でも、1枚の板にテクスチャを貼れば2Dはできるみたいな発言をしていたことを考えると、
セガとしてはまだまだ2Dも捨てがたい手法だったと取れる。
0561名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 11:05:53.47ID:qKc+kRWL0
>>560
完全に時代を見誤ってるじゃん
2Dで勝ってどうする
0562名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 11:19:11.19ID:s8sMIeZX0
>>555
アレックスキッドとかおったなあ
まあ全盛期はマーク3とかのころやからしゃーない
0563名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 11:19:45.17ID:MU74bFer0
セガの会長が死んだ時に、GKがセガの掲示板にお祝いの書き込みしまくってたんだっけか?
0564名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 11:50:09.37ID:83eMONZG0
メガドラタワー、当時のユーザーは出る度に一つ一つ買ってったから、あんまりウワァー!って感じじゃないんだよね
0565名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 11:55:47.09ID:KJ91RCx00
>>564
32x出たのは最後の1年くらいだしね
それ以前のMD+MCDの形態はファミコン+ディスクシステムもあったから
不自然に感じなかった
0567名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 12:06:10.74ID:dyMLuP330
>>561
後から振り返れば何とでも言えるし、勝てば官軍って言葉もある。
事実、FF7が出るまでは互角の戦いをしていたんだし、今以てサターンか間違っていたとは思ってない。
敗因があるとするなら、性能を引き出すのが難しく開発者に厳しいハードだったってところだろうな。
あと、セガびいきだからこそ敢えて言うが、仮にコンシューマーで覇権握ったら、そんなものはセガじゃねぇw
0569名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 12:16:46.24ID:6hvZ3OX40
>>559
仲が良いわけじゃなくてソニック作った人がマリオ好きだっただけ。
セガに居る頃はコラボしたくても出来なかったと言っていたから遺言みたいなもんだろう
0571名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 12:28:29.13ID:5AKils2z0
>>567
敗因があるとすればってめっちゃ敗因だろそれ
バイオみたいな新機軸のゲーム作るのにPSを選んだ時点でさ
サターン版のバイオの出来を比べてみてもどっちが当時やりたかったことに向いていたハードか分かるだろ
0572名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 12:29:47.68ID:IOusI8In0
>>561
結果論だろ
FXみたいに出す前からこりゃどうにもならんだろってハードならともかく
それ以外は結果出るまでどれが勝つか分からなかった
3Dの時代ってのも結果的にそうなったわけで
その後にもDSでニューマリが3Dマリオなんかぶっちぎった売上出したり
平面にタッチペンで文字を書く脳トレが馬鹿嬉し足り2Dが盛り返した時代も後に来てるんだから
2Dを完全に切り捨てるのが正解ってわけじゃない
結果的に90年代後半にポリゴンブームが来ただけ
0573名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 12:31:24.37ID:6hvZ3OX40
>>563
あっちは変な中二病ユーザーばかり付いて大変だと思うわ
花札屋の社長が死んだ時もお祭り騒ぎだったし
0574名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 12:34:51.67ID:KJ91RCx00
詳しい事は分からんが
プレステは従来のスプライトを捨ててポリゴンのみにしたとか
これが大正解だったんだよな
2Dもポリゴン使って表現したんだろ?
>>560
>1枚の板にテクスチャを貼れば2Dはできる
これがプレステがやってた事じゃないの?
つまりそれだけ進んだ思想のマシンだったんだよ
0575名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 12:42:15.92ID:qKc+kRWL0
>>567
リアルタイム世代だ、あとから振り返っての話ではないよ
もう完全に次の時代は3Dと言われてた、セガのアーケードゲームの功績でなw
0576名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 12:43:56.07ID:KJ91RCx00
>>572
デイトナが出た時、リッジと比べて画像の悪さでサターン負けるのではと感じた
サターンとプレステ、どっちが勝つか最初は判らなかったが
性能知れば知るほど>>528の理由でサターン負けると思ったよ

序盤サターンが善戦したのは当時アーケードで大ヒットしてたバーチャファイターがあったから
それもバーチャ2が出た後が無いので本格的にヤバいと思ってたらプレステがFF発表で
誰の目にも負けが明らかになった
0578名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 12:46:53.35ID:pVL4EDKC0
サードパーティを含むソフトのラインナップが
マニア向けでライトユーザーにアピールできるほどの
魅力がなかったことが敗因だな
0579名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 12:49:42.21ID:KJ91RCx00
>>578
プレステはソフトが作りやすかったからいろんなところが参入した結果だろうな
0586名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 13:01:17.44ID:WgqW/JU20
ドリキャスは何をしくじったの?
0587名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 13:01:45.73ID:hexIXisT0
ご臨終したマークIII本体を買い直さずメガアダプターを買ってきてマークIIIソフトを生き返らせた我が兄を褒め称えたい
0588名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 13:02:41.12ID:9AqItjFN0
売れるほど赤字のドリキャス回が早く見たいわ
0589名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 13:07:16.00ID:WHxtyOF50
>>586
秋元を起用した
0590名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 13:09:03.47ID:xB1v9xZK0
>>573
社員ですらそういうフシあるからなあそこ
前のSEIの社長がDSのネットで「PS最高」とか書いちゃうし
0591名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 13:09:54.25ID:oA2B+Wto0
プレステ時代になったら一気に聞いたことないメーカーが参入してきた
0592名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 13:12:23.15ID:8AfEPHZC0
兄貴がSG1000とマークVとメガドライブ持ってたな
なんか知らんけどロボピッチャもあったw
そんな環境だったので兄貴がゲーム買わなくなったあとは俺がサターンとドリキャス買った
0593名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 13:14:28.02ID:KMFWYOhX0
昔はゲームなんかやるな言われたがやり込むと大人になった時にネタになるな
スマホゲームは別だけど
0594名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 13:14:55.75ID:Nqg94d230
任天堂だってソニーだってしくじりはある
けどセガだとこう言う笑い話になるのは人柄(会社柄?)だよな
0595名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 13:15:01.72ID:P5P8MNCs0
【裏ワザ】毎日色んな女の子と確実にエッチできる驚愕の方法が話題に
https://sp.dgpot.com/product/203460
0596名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 13:57:58.92ID:KVhMs9BM0
おもしかった
あれぐらい、マニアックにやれるとは
やればできるじゃんw
0597名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 14:12:58.71ID:D1FPL54E0
>>567
別にプレイステーションが開発のしやすかったマシンかというと
そうでもない、ナムコが自前の開発ツールをガンガン公式に
提供してなかったら中小サードの開発難度は跳ね上がってた

SEGAはアケの開発がCSを見下して溝大きかったのがサターンの
時代でも響いたのがね、その後、これからはCSだと向き合った時に
一丸となってやっていくのかと思いきや、鈴木祐が猛威をふるって
アケもCSもなく開発をシェンムーのために潰していったは災厄でしかないw
0598名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 14:44:18.13ID:BR7qIjbG0
佐藤秀樹セガ元社長
「それでポリゴンにいっちゃう。(中略)このソフトウェアを作る
プロパーが、これがいない。業務用に鈴木裕っていうのがいる。
でも鈴木裕をコンシューマに持ってくるわけにいかん。」
「今のそのソフトウェアを作る連中の力、能力でいくとスプライト、
これベースにせざるを得ない。」
0599名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 14:47:54.33ID:BR7qIjbG0
佐藤秀樹セガ元社長「当時なんかマイクロプロセッサーなんて、
本当、初めて。(中略)それでコンパイラーはないです。SH を、
もうアセンブラーベースで。セガの人間はできる。アセンブラー。
ずっとアセンブラーで作ってきているから。C だ、C++なんて当時
ね。あんなもん遅くて使えるかと。全部アセンブラーで組んでる。
MC68000 で。」
0600名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 14:54:43.53ID:BR7qIjbG0
>>597
SCEが優れてたんじゃなくてセガが酷すぎたんだよね

サードがブーブー言ってるんで慌てて
「セガから、じゃあライブラリ出しますって。出たライブラリは
「バーチャファイター」から少しコードちょこっと削ったぐらいの。
「バーチャファイター」みたいに格闘技が出てくるような、(中略)
コレはライブラリですって出して。」
0601名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 15:00:12.12ID:BR7qIjbG0
>>542
佐藤秀樹セガ元社長「セガ・オブ・アメリカの社長がその3dfx、
グラフィックチップ屋から株もらってた。だから3dfx を推して
いる理由の一つが、なんだよと。」
0602名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 15:24:53.44ID:dntMrOd30
>>308
4号機パチスロの南国物語のボーナス中音楽がアウトランにピッタリだなぁと思いながら打ってた
0603名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 15:44:14.35ID:dntMrOd30
>>576
バーチャ2の後もセガラリー、パンツァードラグーンで画面としては負けてるがゲームとしての面白さは互角以上のソフトも出てたし、バンパイアハンター、デビルサマナーなど、
2Dでも良作はコンスタントに出てたから、メガドラよりは遊べるハードだなと喜んでたとこにFF7の発表で各メーカーがサターン用の開発にリソース割くのを控えた印象受けたね
0604名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 15:46:21.73ID:IwBoBcfI0
そういえば昔マガジンで鈴木裕物語やってたな
一般的にもときのひとてはあったわけだ
0605名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 16:13:52.11ID:Nqg94d230
セガなんてダセ―よなってCMのセリフもあったが
実際にそんなことを言う人はゲーセンでは遊んでないんだろうな
セガのアーケードゲームはホント傑作揃いなのに
まぁ開発部署が違うと言えばそうだけど、俺的には企業イメージは低くないんだけどなぁ
0606名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 17:01:58.55ID:nBsnYCmc0
ドリキャスは…この俺を満足させたという意味では
十分成功したというに値するのではないか!?😡
0607名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 17:14:46.03ID:fvs/t97V0
サターンて最初は44800円だったっけ?、キャンペーンで5000円引きとかやってPSと値段合わせてたよね
0609名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 17:55:06.43ID:KJ91RCx00
サターンが44800円、プレステでも39800円だっけ
安い32xを出したくなる気持ちもわかる
0610名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 18:04:14.85ID:JAPMubm00
ドリキャスの起動時間は他のゲーム機より桁違いに多い
なぜなら23時から明け方までネットに繋いでたから
それでも故障しないドリキャスは偉い!
0612名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 19:11:08.25ID:KJ91RCx00
ドリキャスはセガハードの中じゃ壊れやすい印象がある
自分の初代ドリキャスも壊れたし
ヤフオクでいくつも本体ソフトセットを落札したが
ドリキャス本体の壊れてる確率はかなり高い
0615名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 20:38:27.21ID:ruoK1SKd0
メガCDから知らんくて面白かったな。
ゲーム機対戦より詳しかったのではないかな。
0617名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 21:32:22.67ID:xMJZ9mMm0
マリオ、ゼルダ、FF、ドラクエがある任天堂陣営に何世代も挑戦し続けたのって正気じゃないw
0618名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 21:49:26.48ID:hkgkH6Cr0
>>614
エターナルアルカディアで友達が買ってたなあ
ハックできないか試してたわ
0619名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 21:51:50.68ID:QVdJRQc90
メガドラ持っていたな
鮫!鮫!鮫!が好きだったわ
0620名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 22:10:27.82ID:xOiBbZuM0
大旋風が渋くて良い

メガドラは
東亜シュー好きには
外せないハードだったな
0621名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 22:26:37.62ID:aNFb6zgV0
>>564
あの形でも動くってだけでああする必然性ないもんな、本体+ナックル+3でいいんだし
32xソフトでなければ、余計なアダプタ使いたくないし32x外して使うのがデフォだったわ
0622名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 22:35:19.50ID:6HZAftmk0
>>401
まさしくセガの苦味飲みほすハードだな
0623名無しさん@恐縮です
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2019/12/21(土) 23:44:45.87ID:aW+MU7yM0
ドリキャス失敗を秋元のせいにするっておかしいだろw
ハードもソフトも設計してないのに、芸能プロデューサーに高額な宣伝費と裁量与えて
これで大成功だとか考える会社がツッコミどころって話じゃないの?
0625名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 00:00:52.65ID:guTaQJWn0
メガCDでゲームを卒業したためサターンは買わなかったが32Xまでは買っとけばよかった
完全移植とされるスペハリとアフターバーナーのためだけに
今更卒業の時期を誤ったと後悔
0627名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 00:10:59.11ID:iNqyT6La0
ガンスターヒーローズは名作
0631名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 01:32:12.38ID:+CCnfMRx0
シルフィード、LUNARシリーズ、天下布武はやりまくったから損はしてない
0632名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 04:13:42.18ID:YEHYvVro0
>>626
俺はスターブレードが大好きだった

夢見館やLDゲームの移植、ナイトトラップなどの実写ものも
ちょっと変わったタイプのゲームで良かった
0633名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 04:18:57.25ID:AKQHdTTb0
メガシュヴァルツシルト、ぽっぷるメイル
ナイスト、ニンウォリ辺りも面白い
あとはコアデザイン系もな
0634名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 07:17:55.14ID:aZyiSsMw0
思ったよりレッスルボール出てこないな。案外遊ばれてないのかな。まぁ品薄ではあったよね
0638名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 10:01:45.29ID:fpU2S9sX0
>>630
ゆとり世代なんだろうなあ・・・

当時どういうゲームが出てたのか全く知らないんだろう
0640名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 10:05:58.39ID:fpU2S9sX0
>>637
岩崎啓眞氏によるとPCエンジンの時点ですでに
オールアセンブラの時代じゃなかったそうだね

でもCが遅いのは事実だから
0642名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 11:32:03.99ID:Vj2avVCv0
メガドライブでも使ってたとこあったそうな
光栄とかは使ってたのじゃなかったかなぁ
移植するのにコア部分はCで書いたの流用できる
ようにしてたとか聞いた記憶
0645名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 12:50:25.89ID:Vj2avVCv0
あの時代、PCの大戦略も最初はBASICだっけユーザーが気軽に改造できたという
0646名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 12:56:47.82ID:fpU2S9sX0
>>645
現代大戦略はBASICだからPC-9801じゃないと
遅すぎてゲームにならなかったんだろうね
0647名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 13:55:23.96ID:nH2gKV7R0
スーパー32Xのことを「ちょうど中国人のポシェットと同じ大きさ」ってのは笑ったわ
0649名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 14:15:31.17ID:C3Hk/alk0
メガドラのローンチいじってたけど当時ってもともとあんなもんだよな
スーファミだってマリオ以外はそう強くなかったし
0650名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 14:29:11.80ID:YEHYvVro0
いや、エフゼロのインパクトは凄かったと思うよ
俺はマリオには興味失ってたけどエフゼロ見て買った
あまり話題に出ないけどパイロットウイングスも好きだった
0651名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 14:30:45.44ID:YEHYvVro0
メガドラ初期にソフトが少ないのは
前機種のマークV時代にサードパーティー入れてなかった影響だろうね
サリオ1社だけだったか
0652名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 14:49:04.30ID:Aw0zqyZI0
そりゃどこぞが手を回してるから
数年後に参入するときも別名義になる罠
0653名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 14:50:53.29ID:YEHYvVro0
ああそういやソフト会社には任天堂から圧力かかってたろうね
初期に参入&タイトル発表した会社がいつのまにか名前消えて
実際参入したのは数年後ってのあったな
0654名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 17:06:51.95ID:zqyLayEw0
>>650
その2つはとても良く出来てた
それに引き換え
スパハリ2・・・
おそ松くんに至っては今なら回収扱い並みの
不良品w
0656名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 17:10:45.04ID:fpU2S9sX0
>>649
PCエンジンも似たようなもんで年内に5本しか発売
出来なかったけど
・上海
・ビックリマンワールド(以上10月)
・THE功夫
・カトちゃんケンちゃん(以上11月)
・ビクトリーラン(12月)

そして翌年2月にナムコが妖怪道中記で電撃参戦
するんだよなあ
まさに神風
0657名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 17:13:07.08ID:fpU2S9sX0
>>651
セカンドパーティーとしてコンパイルを入れてたから
そこまで悲惨な状態じゃなかったんだけどね

やっぱりメガアダプタを同梱させなかったのが失敗
だよ
メガアダプタさえあればイースもR-TYPEも遊べた
のに
0658名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 17:15:42.12ID:jroAolvV0
ナムコのおかげでファミコン、PCエンジン、初代プレイステーションは成功した
0660名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 17:26:37.07ID:SHTCeGr/0
ナムコきらい
0661名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 17:27:59.83ID:EG3KLZ4D0
PSにぬかれた任天堂もしくじってるだろうし
ソフトがのきなみ外国にもってかれてるソフト業界もしくじってるだろ
0662名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 17:29:50.71ID:aZyiSsMw0
>>656
ワルキューレの伝説、パックランド、ドラスピ、ワースタなど、ナムコはいっときPCEに凄く力を入れてたよね。しかも出来がいいのが多くて持ってるやつ羨ましかった記憶ありますわ
0663名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 17:30:22.49ID:LpCaF74D0
話のフリとオチのつけかたがまんまニコニコ動画で流行ったゲーム機大戦の動画だった
完全にあれを参考にしてるわ
0665名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 17:33:07.28ID:IoQzkczy0
悪魔城ドラキュラファンだった俺は当時、「バンパイアキラー」をやりたいが為にメガドライブ2を買ったw
0666名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 17:38:00.95ID:JBkXaUDx0
学校帰りに集まってゲームする友達同士の内3人がメガドラ持ってたから
さほどマイナーって印象持ってなかったが運の良い巡り合わせだったんだな
0667名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 17:43:05.84ID:YEHYvVro0
>>655
一般的にはそうかもね

メガドラ持ってる人間からするとそれ以前の
ファンタシースターU、サンダーフォースUMDですでにハマってた
スーパー大戦略も良かったな
0668名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 17:47:21.62ID:EG3KLZ4D0
カートリッジにこだわってやたら高いソフト
1本1万とかざらだったのに
プレステがでてきてくれたおかげでにんてんどうをつぶしてもらえた
0669名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 17:47:45.86ID:YEHYvVro0
>>657
メガアダプタは当時興味全く無かったな
ゴールドカートリッジのソフトがワゴンで投げ売りされていたの微かに覚えてるから
メガアダプタ買えば色んなソフトで遊べたんだろうが
当時、ファミコンの性能に物足りなさを感じでメガドラ買ったのに
今更8ビット機のゲームなんて・・・って感じだった

10数年後に中古で買い集めることになるんだけどね
0670名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 17:58:42.87ID:f8SYW2wI0
アクティベーター取り上げるよりも、multi mega (CD-X)取り上げて欲しかった。
重箱二段重ねだったのが、ちょっと大きなポータブルCDプレーヤーサイズに!ってのが見たかった。
あれがメガドラの最終形態だろうに。

メガドラミニもいいけど、マルチメガなら今再販しても売れるよな、一部マニアに。
0671名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 18:06:38.48ID:fqt5UKfB0
メガドラミニの露骨な宣伝にしても良かったのに
中裕司やマーク・サーニー、アーケードでは鈴木裕筆頭に最先端だったってところを
言ってないのが不満
ドリキャス編やるなら、ムーアとかも出さないと話がつながらない
メガドライブは一番の成功で、しくじりはサターンなのに
0672名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 18:22:24.47ID:QU2HGuy90
>>659
一方、ハドソンはR-TYPEのソースコードをもらえなかった
0673名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 18:57:36.58ID:fpU2S9sX0
>>662
リメイク版ドルアーガの塔とかHuカード時代の貢献度
は間違いなくナンバーワンだったよ
0674名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 19:00:03.69ID:fpU2S9sX0
>>669
セガマークIII後期のソフトの充実っぷりは凄かった

いきなりセガマークIIIの市場を殺してメガドライブには
全然ソフトが出ないんだから完全な経営判断ミス
0676名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 19:12:22.37ID:stn1C+gu0
セガはあんな普通のアクションゲームのプログラムが自社になかったんだろうか
0677名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 19:14:15.71ID:firNLw+W0
>>668
ただしメーカーや店のの取り分も大きくて業界的にはよかったんだよ
ディスクメインになったら取り分減ってゲーム屋だいぶ苦労してる
0678名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 19:36:47.98ID:fpU2S9sX0
>>677
儲けてたのは任天堂だけだぞw

サードは任天堂に現金で一億円手渡ししてソフトを
製造してもらう
小売は一度品切れを起こすといつ再出荷されるか
分からないから過剰に仕入れる

これがプレイステーションの場合は最短1週間で
再出荷されるからサードの資金も少なくて済むし
小売も現実的な数を仕入れれば済む

要するに初心会支配の崩壊で大手小売の競争力
が急激に向上したってことなんだよ
これがゲハ豚史観ではない正しい歴史認識
0679名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 19:48:25.96ID:i2OAvxvo0
当時サターンからセガ派になったからセガサターンマガジンの
アンケートはがきにいらない記事メガドライブ関連の紹介記事ばっか選んでたら
1年もせずメガドライブ関連の記事なくなったな
すまんなメガドライバー達、メガドライブの記事邪魔だったんだよ
0680名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 19:57:38.95ID:jroAolvV0
マークIIIのバレーボール好きだった人いる?
ファミコンのより面白いと思うが話題に上がることはないね
0681名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 20:03:48.12ID:aZyiSsMw0
>>678
デジキューブかまず浮かぶが次世代機って流通革命でもあったよね
ディスクシステム書換え機あったおもちゃ屋の友人いたけど、その辺で廃業した。量販店、トイザラスなどもできたんだろうな
セガはその点どっちよりというか、任天堂=玩具、SONY=家電という立場がよくわからんけど…
0682名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 20:27:45.50ID:fpU2S9sX0
>>681
SCEはSMEのレコード流通にそのまま乗ったんだよ

任天堂は玩具流通だから問屋の取り分がかなり多い
元々そういう慣習なんだよね
0683名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 20:35:11.14ID:Vj2avVCv0
初心会だっけかディスクシステムって流通が儲からないものを
始めて失敗して任天堂は初心会に頭がらなくなったという
セガも独自流通つくったけどいつごろどういう形なのかよく知らない
0684名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 21:31:38.81ID:hIAp4kYU0
>>682
問屋って末端小売の不良在庫返品、調整の役割もあるからマージンとって存在価値あると思うんだけど、どうも単にメーカーの販売窓口で与えられたノルマを粛々と販売、協力できんならいいですというくらいしかやってないような感じなんだよな
それが出来ないんならメーカー直販、もしくはDLの世の中でしかるべきだ
0685名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 21:31:27.49ID:hIAp4kYU0
>>682
問屋って末端小売の不良在庫返品、調整の役割もあるからマージンとって存在価値あると思うんだけど、どうも単にメーカーの販売窓口で与えられたノルマを粛々と販売、協力できんならいいですというくらいしかやってないような感じなんだよな
それが出来ないんならメーカー直販、もしくはDLの世の中でしかるべきだ
0686名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 21:34:43.11ID:hIAp4kYU0
>>682
問屋って末端小売の不良在庫返品、調整の役割もあるからマージンとって存在価値あると思うんだけど、どうも単にメーカーの販売窓口で与えられたノルマを粛々と販売、協力できんならいいですというくらいしかやってないような感じなんだよな
それが出来ないんならメーカー直販、もしくはDLの世の中でしかるべきだ
0688名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 22:25:59.61ID:gz8bc6ZK0
エラー出たからって何回も送信するからだ。
しばらく時間置いてリロードして確認する習慣付けた方が良いぞ。
0689名無しさん@恐縮です
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2019/12/22(日) 22:44:05.77ID:aZyiSsMw0
本当に申し訳ない、気をつけます
M1でとんでもない判定があって大荒だったみたいね
0690名無しさん@恐縮です
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2019/12/23(月) 00:28:28.06ID:E47cuIxH0
そうか当時スーパー32Xにほとんど興味無かったのは
サターンとほぼ同時期だったからか
その頃はNEOGEO買って格ゲーにハマってたし
0691名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/23(月) 01:01:45.22ID:IKlpSUGl0
>>674
マークVの市場は小さかったからすっぱり諦めて未来のあるMDに集中した方が良かった
集中してあのソフト不足だったんだからマークVのソフト開発続けてたらもっと酷かったろう
海外ではマークVソフトは出続けていたからそれを日本でも発売することはできただろうが
結局やらなかったのはそれだけ日本のマークV市場が無くなっていたのだろうし
雑誌で紹介されていたサイコフォックスとかちょっとやってみたかったけど
0692名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/23(月) 01:35:53.94ID:IKlpSUGl0
スーパー32xのスペースハリアー、アフターバーナー、V.R.デラックスは凄かった
本体ともども安く買ったせいもあって満足度は高かったが
これらも最初からSS用ソフトとして出してればSSのスタートがもうちょっと良かったかも
0695名無しさん@恐縮です
垢版 |
2019/12/23(月) 08:02:27.77ID:C5TgrMhL0
メガドラはもってなかったが、ゲーセンでアウトラン、スーパーハングオン、アフターバーナーの体感筐体にハマったなあ。
唯一の心残りはハングオンのバイク型デカい筐体は体験出来なかったことだ。
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