メガドライブが失敗した原因、なんなん? [422186189]
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メガドライブ・リミテッド・エディション(英語:Mega Drive Limited Edition)とは、2016年11月に南米向けに発売された「純正品」のメガドライブである。純正品としては「メガドライブ4」に続く機種となる。
元祖メガドライブ風の筐体とゲームパットで当然ながら純正カセットも動く。 さらにどう考えても如何わしい用途しか思い浮かばないSDカードスロットを搭載し、かつ22本のゲームが入ったSDカード(8GB)が付属している。
中身はセガ純正のワンチップメガドライブであり、類似する復刻ゲーム機のようなエミュレーターではないという謎の気合の入り具合です。その他の設計、製造、販売はTectoy社となっている。ゲームパッドは初代メガドライブに付属のものを忠実に再現しており、非常にクソである。
当初の価格は449ブラジルレアル(約14800円)。 後に339ブラジルレアルに値下げされた。
メガドライブ・リミテッド・エディションは日本では未発売だが、一部のキモヲタマニア向けショップでは並行輸入されたものが3万円から4万円くらいで売られていた。
なお、コンポジット出力(RCA端子)の出力はPAL-M(名称は似ているがPALではない)なのでNTSCへの変換器が必要となる。最近のテレビに繋ぐのであれば「PAL-Mに対応したRCA to HDMI変換コンバーター」を購入するのが確実だと思われる。
メガドライブ・リミテッド・エディションの発売から1年後、任天堂から「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」と「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」というパクリ商品が発売し大成功を収めた。
https://monobook.org/w/images/thumb/6/6e/MegaDriveLimitedEdition2.jpg/600px-MegaDriveLimitedEdition2.jpg
https://www.google.com/search?q=%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3 >>1
またおじいちゃんの昔話か
はよクソして寝ろ メガドラミニ買いそびれた
30,000とかで転売されてる メガドラは失敗してない
ドリームキャストが失敗した セガ信者が絶賛するゲーム、だいたいクソゲー
ゲームが無いから持ち上げられてただけ >>7
メガドライブ版はマスターシステム版より劣化してるとか頭おかしい内容だったけどなw ソニックがやりたくて買った
ランドストーカーで途中で止まる不具合をセガに言ったら
修理してくれた。
初期型特有のトラブルだったらしい。
セガありがとう。 メガドライバーだったけど、友人からスーファミとクロノトリガー借りてやって、これは勝てるわけ無いと痛感した。 マニア路線だったから。販売当時はゲームをやるだけでオタク扱いだったからな。
多分、俺らは生まれた時代が早すぎたんだと思う。 日本では失敗だけどメガドライブは失敗じゃない
サターン初期も良かった
DCが惨敗
PSOとかシーマンとか良いのも多かったけどね 海外でソニックがうけたからな
ただ爽快感はマリオ3のほうが上だった >>12
P2P時代にエミュレーターでやったけど
ゴールデンアックスは面白かったな
それ以外面白いのってなかったかも 伯父が持っててやらせてもらったが子供には難しすぎた 失敗ではなかっただろ?
サターンは戦略を完全にミスってた スペースハリアーIIがヽ(・ω・)/ズコーな出来だったから
つってもソフトそれしかないのでずっとやってたけどさ・・・ 32X乗せてプレイしたスペハリは最高だった
アーケードと比較すると確か影が落ちてなかったんだっけ記憶曖昧
サターンにも移植されたけどメガドラ版はカセットなのでロード時間が速いのも良かった
今はPS3版で遊んでる
PS2の3D版やってみたかったな 失敗とは思わなかったなマークⅢとかマスターシステム知ってたし 当時人気のRPGが少なかったからかな
あとコントローラーとかFM音源とかその辺か
個人的にはアドバンスド大戦略で十分元は取れたけどね ビデオ出力がおんぼろで色がにじんでたから
RF出力のファミコンよりひどい スーファミ買おうとしたけどゲーセンでやったストライダー飛竜が移植されてメガドラにした
同級生たちに大反対されたくらい誰も持ってなかった
その後ハブられてあだ名もフライングマスクマンになってしまった >>46
ほんとそれな
万人受けするコンテンツがひとつもないな
俺ソニックすらやってないわ まあテトリスが任天堂にしてやられたのが痛かったか
メガドライブ版遊びたかった バブルがはじけて潰れた旅館並みに増築を繰り返したから メガドライブ売上台数
日本 358万台
アメリカ 2,000万台
欧州連合 839万台 スーファミのクソ音源とボケた画面に比べれば良く出来ていたけど
ソフトの数は少なかったしラインナップが時代を読めなさすぎた Beep時代からセガ寄りの記事に定評があった某社が悪い きっと誰もが頭から抜け落ちてるゲーム機
3DOが失敗した理由を俺は知りたい メガドライブミニとPCエンジンミニが急になんで値段高くなってるの? せっかくナムコ参入しても人気作は全部PCE、不人気作はメガドラと
明らかに差別してたから ファミコン、スーファミに比べてRPGやメジャータイトルが少ない
アーケード移植モノはPCEの方が1枚上
それでもセガアーケード移植モノ、ファンタシースターシリーズ、アドバンスド大戦略、大魔界村、ぷよぷよ、シャイニングシリーズ、ガンスターヒーローズ、サンダーフォースシリーズ、天下布武、ルナⅡで十分すぎるほど元は取った >>66
そこいらで見かけなくなった時が値上げの好機なのよ メガドライブは避けなきゃ
買ったやつはゲームに向いてないよ >>71
後期の6Bパットはデジタルパッドの大傑作なんだけど出たの遅かったからなぁ... SC1000の頃からずっと色数に苦しんでたイメージ >>75
当時よくあった隠しコマンド、なかなか入力出来なくてイライラした思い出しかないわ 昔から家庭用ハードってバンドワゴン効果が効き過ぎてる印象ある。
人口多ければ、そこへ一極集中で流れ込むイメージ。 メガドライブを失敗扱いするならファミコン以外ほぼ失敗だろ 失敗したのはドリーミングキャストとかいう
変な名前のきょうたいでしょ セガはハードの設計の失敗というより半導体調達の失敗やらソフト確保の失敗やらが大きいんじゃないの だって、このメガドライブの対抗馬がスーファミでしょ。
スペック差やら理屈はどうあれ
スーファミに軍配上がるのは明らかじゃん。 >>64
スーパーストリートファイター2があっても高い上に小売店でろくに売っていなかったピピン共々 メガドライブはアメリカでは人気だったもんね。
ドリキャスで完全に死んだけど、理由は未来を見過ぎたからだと思う。 >>85
惑星ウッドストックをローンチに選ぶセンスがセガ なぜ、メガドライブが失敗したか?
「セガだから」だろ
ここで「失敗してない」とか言ってる「セガ信者のせい」でもある
彼らは「現実が受け入れられない」からな
そんな会社や信者が「成功出来るわけない」だろ
「視野が狭すぎる」 みんな指摘してるが赤色が苦手なのがなぁ〜
テトリスの権利取れてたら倍は売れてたのかな? >>93
ちょっと改造してRGBやSで出力すると凄く綺麗なんだけど、デフォのビデオ出力ダメダメだったのが悔やまれる バハムート戦記だけ復刻してくれんか
とにかく大好きだった
クッソ長い真のエンディングも、もう一回見たいんじゃ!! ハードのスペックは申し分ない、アクションゲームもレベル高い
でもRPGなどじっくり楽しめるソフトが弱かったかな。
やっぱりみんなドラクエやFFが好きなんだよね。
ファンタシースターやシャイニングフォースだけでは戦力不足だったのかな。 >>89
Xな、ジョイスティックが手に入らず、ホームページでちょっと書いた
俺のところに譲ってくれってメールが来るぐらいだったw
X自体は割と売ってたと思うけど、そもそも、その頃になると
3DO自体をマトモに扱ってる店が無くてな
まぁ、全盛期から変に取扱店が偏ってたしなぁ 寒かった時期に秋葉に行ったついでに「何かゲーム買って帰るか」と思い手にしたソフトがキモい文章をコラージュした電波系パッケージだった。
写真ひとつなくゲームの内容が全く判らないので他のソフトを買って帰った後悔は死ぬまで残りそう。 セガ信者はソニー信者に引き継がれたっぽいな
任天堂は流石に宗派が合わなかったか アドバンスド大戦略が出てきたという一点だけで
メガドライブは大成功と言える
これに関しては異論は認めない 子供の頃ゴールデンアックスのグラフィック綺麗で感動した記憶あったのに
youtubeで見たりするべきではなかった... >>34
いまでも現役、間違ってMe263ラインに乗せなきゃずっと遊べる 5ch見てると「覇権ハード」って言葉を見聞きするが
覇権って天下統一だろ?
バンドワゴン効きまくるの理解している証拠。 アメリカではスーファミといい勝負してたらしいが
アドバンスド大戦略は良かった
メガドラあたりまではサードパーティが弱かったからだろう
pceやpsはサードがなくてはならなかったが、セガは1社で大体できてたからな >>102
バハムートって聞くとラグーンしか思い出せなくなった…
ヨヨ強すぎ… >>64
初期の定価の高さ
松下の担当者が超驕っていてソフトメーカーに尊大だった
ゴミみたいなパッド
目玉のスパ2が出た頃にはもう終わってたな >>102
ジークさんで偵察出ていきなりヤられた思い出 なんだかんだ、任天堂の経営力は凄いよ
根本的な仕事のやり方がスマートなんだろね 幽遊白書の対戦格闘ゲーは完成度が高くて徹夜で対戦してた
コラムスも斬新で良かった 忘れはしない Never We are the メガドライバー >>112
メガドライブの良作はたいてい他社製だぞw 本当に悲惨なのは天外魔境Ⅲ期待してPC-FX買ったやつ メガドラ派だった俺
というかメガドラもスーファミもPCエンジンも持ってたが ハードが変わっても
任天堂=一般向け 頑張れば誰でもクリアできる
セガ=マニア向け 山ほど死にまくって体で覚えこまないとクリア不可
こんな感じだからね。セガゲーは修行なんじゃないかと。 AD大戦略を実機でドイツまで行けた猛者はおるんかね
自分はロストフで毎ターン補給で資金0になって詰んだ
エミュならドイツまで完走したが終盤は引き分け狙いがしんどい 差し替えるの面倒だったんで
メガドライブにファミコンのアダプターつけてたら
すんげー熱くなってた思い出
あかんかったんか? マイケルがセガ好きでなければ版権料とかで絶対作れなかったゲーム
https://i.imgur.com/sKzsTu1.jpg サンダーフォース4があのクオリティで発売されただけでも成功 >>132
ファミコンは6809カスタムだけど
メガドラは68000にZ80だしなあ 子供「セガなんていらねぇよ!」
セガは答えを自ら出している。 販路の問題じゃないの?
メガドラとかPCエンジンとか持ってなかったから意識してなかっただけかもしれないが
PSの時代でもFCやSFCコーナーがあった記憶はあるが
メガドライブコーナーって記憶にないんだよな SFCは大作専用機でMDは中古専用機だったな。
MDの方がソフトを多く持っていたし、よく遊んでたな。 「人口が多い→ソフトも増える→人口が更に増える」のループもあるし
「友達が所有している→ソフトを共有できると楽だから自分も買う」
のループもあったからな。「有効需要の原理」と変わらんって。 ナイトストライカーはCGは劣化したけど操作性とかがアーケードに近い完成度で好きだったぞ バハムート戦記やりたいんだが今の所エミュしか無いのかね 写真だと一見カッコいいんだけど実物はプラスチッキーで安物感丸出し 本体の電源ランプを青色LEDに交換すると超かっこいい ゲーセン好きがセガハード買ってたのにゲーセン移植の出来が微妙とか勝手アレンジかました駄作だらけでセガゲーやるならPCエンジンの方が満足度高かった メガドライブは
グラフィックが色褪せてしょぼかった。これが敗因
同時発色が少なすぎた。
スーパーファミコンなんて発色きれいだったのにさ。 国内ではRPGが激弱さだったことがでかいわ
スクエアの天下みたいな環境だったわけで
あとはセガ側の問屋が弱すぎ マニア向けのやり込みゲームは買い替えが少ないからね
ライトなファミリー向けが金になるし長続きするしみんなハッピー PCエンジンほどのインパクトは無かったし
スーファミに駆逐されるし
タイミング的にも失敗だった セガがハードで失敗するのは予定調和だ
つまり、いつもの事 メガドライブは別に失敗してないぞ
失敗したのはセガサターンの方 RPGが弱すぎたよね
スーファミのRPGのヒット作と言えば、ドラクエ1・2、3、5、6、FF4、5、6、クロノトリガー、ロマサガ1〜3、
真女神転生1、2、マリオRPG、聖剣2、3、MOTHER2、メタルマックス2、リターンズ、ライブアライブ
などなどRPGの名作ヒット作が大量にあるのがスーファミ
それに比べるとメガドラのRPGといえば、ランドストーカー、シャイニングシリーズ、ファンタシスター2、イース3
ぐらいしか無いのよ
質で負けてるとは言わんけど数で全然負けてるのよ 北米はスーパードンキーコングで逆転されたらしいね
その技術は先にセガに持ってきたらしいが、日本のセガ役員の反対で任天堂に移ったらしい
まぁセガ日本が無能だったのは間違い無いらしい >>1
宣伝 が弱かった。
ドラクエやFFのような看板がなかった シャイニングアンドザダクネスを狂ったようにやってた 日本以外じゃ大ヒットやろ。
むしろメガドライブの延命を計ろうとする
セガUSA上層部の足の引っ張りでサターンが転けた。 ドリキャスの生産体制が整っていればと今でも思うけど整っていた所で逆転の目があったかどうか メガドラで買ったゲーム 大戦略
サターンで買ったゲーム アドバンスト大戦略
それしか買わなかったわ ファンタシースター、レンタヒーロー、シャイニングフォース、ランドストーカー、ゲイングランド >>28
初期を入れるならDCも初期はやらかしてない
大人気で品薄のところにNECがやらかし(実際には日立)てチップの供給不足で販売できない
そこにFFとDQダブルで持ってかれてトドメだった >>163
任天堂がSwitchで再逆転できたんだから何かしらやり方はあったんじゃないかな >>164
同時期に出たスタークルーザーも特殊チップ無しでポリゴンやってたね 逆にあの時期の無敵の任天堂に堂々と勝負を挑んだんだから凄いよ。
セガが弱いというよりは任天堂の強さが異次元だったんだと思う。 >>163
ドリキャスじゃどうやってもPS2には勝てんだろ
後方互換の有無の差、DVDの再生可能、無双や鬼武者などのコンテンツで圧倒的差をつけられた
前世代での勝利を引き継ぐ後方互換は上手い戦略だし、当時はDVDプレイヤーで4万ぐらいしたのにDVD再生可能なPS2が4万という安心感、
そして一作目こそ小ヒットに留まったが大きなインパクトを与えた真・三国無双
これは「次世代期ってすげー!」と思わせる作品だった
それに相当する作品がドリキャスには欠けてた サターンでビートマニアなどの音ゲーがやりたかった。
音質めちゃくちゃ良さそう スペハリⅡがカクカクだったから
がっかりしたわあれには カラーパレットが4本しかなかった
PCMの再生にCPUを使う
68000の8MHzは6502の7MHzより遅かった ドリキャスでネットの楽しさを覚えた人かなり多いと思うよ。
自分はPCも持ってたけどドリキャスでやるネットはまた違う楽しさがあったからな。 >>175
スーパーサンダーブレードも(´・ω・`) セガと心中してくれるサードパーティがあればね。
ナムコは完全にやる気なしで、コナミも不参加だったっけ?
テクノソフトとかは頑張ってたけど。 リアルタイムでは両方持ってたけど、今遊んでるのは8割方PCエンジンのほうだわ ザ忍とマイケルジャクソンズムーンウォーカー毎日やってた >>181
魂斗羅ザ・ハードコアがある
あれはいいゲームだ カズレーザーがセガの「メガドライブ」を徹底解説!|しくじり先生
https://youtu.be/985CUQLnURY ドリキャスはpsoあったから普及してたら寿命が伸びたかもな
当時は人と繋がるゲームは新鮮だった ランドストーカー面白いじゃん。万人受けしないけどさ。 獣王記
ファンタシースター2
スーパー大戦略
ザ・スーパー忍
大魔界村
レッスルボール
ストライダー飛竜
サンダーフォースII
サンダーフォースIII
89年から91年くらいの高校三年間
、ずっと上のラインナップで遊んでたわ。 サンダフォース4の砂漠面のボスが出てくる流れからの警報音は好き過ぎる
もちろん3の炎面と海面も好き
スーファミのサンダースピリッツは死んだ方がいい >>181
アケ上りで長らくアケ部門が力持ってたセガと組めるサードがどれだけいたかとは思う
ナムコなんか完全に敵みたいなもんでしょ メガドラはがんばったじゃん。サターンがFF取れなかったのが全て 任天堂が販売網で1枚上手だった
スペック自体はメガドライブの方が遥かに上だった 失敗したのはセガサターンだよね。FF7がプレステで出ることになって一気に形勢が不利になった。FFを奪われた任天堂も苦戦してたし >>200
グラフィック面でぼろまけしてたのに圧倒的に上…? 16BITの看板には偽りはないくらいグラはいいものはよかったな
とんでもないクソゲー多過ぎだったが >>200
今でもそうだけど
マシンスペックだけあっても
万人に受けるコンテンツがないと
何にも楽しくないから ソーサリアンのサンゴを鳴らすとか難解すぎて笑った
面白かったですからいいけど RPG全盛期だったからドラクエFFのスーファミには勝てんよ 一万円台に値下げしたメガドライブ2を買って、名作と言われるソフトを中古で安く買う分には大満足できるハードだった
ベアナックルの曲はサントラで今でも聴くほど好き
2のDreamerさいこう オメガトライブと安全地帯とサザンのメンバーを全員言えない人が日本人 >>34
リセットしまっくてカクバクダンと第三帝国の勝利画面を見ましたわ >>130
俺はクリアしたよ
ちなみにドラクエ2で全員レベル1で集めてジャンプからサイン色紙貰った 幹部 「セガのアーケードゲームを皆さんにプレイしてもらいたい(キリッ」
PCエンジンに最新のセガのアーケードゲームが移植発売されるも
PCEに移植されたタイトルがMD雑誌の発売予定リストは載っていなかったw
こんなのばっかだったしな >>215
へがって途中からRPGプロジェクトとかいってイミフなロープレ出しまくったしなあ
その当時のクライマックなんかのちにみんゴルのキャメロットだったり
パルスマン作ったゲームフリークがのちにポケモン作ったりとなんか惜しいよな ボッチ用のハードなのにマルチプレイ想定の仕様を入れたがる え?メガドライブはセガで一番成功したハードだけど? >>68
フェリオスとマーベルランド、球界道中記は結構遊んだ セガサターンが1994年はバーチャファイター2でるくらいこれから3D全盛時代くるとわかってたのに
まさかの2Dゴリ押しハードでポリゴンがしょぼくてカクカクで汚いがっかりハードだったのがセガの敗因。 3D性能自体はPS1とあまり変わらないサターンが2Dゴリ押しなんてのもデマだがな。 >>202
色数が致命的なのと、ビデオ出力が酷すぎるのがな
スペック的に良い物を持ってたのは本当
NEOGEOは拡張版のメガドライブみたいな物だが
アレだけ長期間生き残ったろ SSが2Dに多少こだわったのは、SFCの影響もあるでしょう。でも一番の大きな違いは
SHっていう無能の塊のすーぱーへたちCPUが扱いづらいし2個搭載することで開発のハードルあがったよね
そのころはマルチンCPUはそこまで一般的ではなかったし。 当時海外旅行行った時はメガドライブしかなくて驚いた。
アジアだけど。 >>49
AGES2500のスペハリか?
やらなくてよかったと思うよ SHはPS1に載ってたMIPSよりよっぽど使いやすかったけど。
ほんとロクに知りもしないやつが妄想で適当なデマを捏造するやつばっかりだよな、アニメとかゲームのスレって。 スト2のSEがPCエンジンより汚くて「風邪をひいている」と揶揄されたのはショックだった ディスクメディアを想起させるデザインをしておいて単体ではディスクには対応しないというガッカリ感 >>229
SHを2個搭載がまずいってんだよカスw >>54
カプコンアーケードゲームCPS初期3作のロストワールド、大魔界村、飛竜が家庭用で遊べたから元は取れた 32Xとかいう半パンなのだしてたからな。それでダメリカ市場は落ちた >>224
いや、サターンの3D性能はイマイチだよ
PS1が当時にしては凄すぎた
そもそもサターンの3D表示が2Dごり押しなのよw >>232
>SHっていう無能の塊のすーぱーへたちCPUが扱いづらいし
自分で書いたことも2秒で忘れるくらいのガイジらしいな。
あと、CPUが2個載ってることは別に扱いづらくなったりしないんだけど、ロクに知りもしないくせに妄想垂れ流すだけのアホだからデマにデマを重ねちゃうんだろうな。 >>225
当時は雑誌記事の写真がユーザーの頼りだったから見栄えいいほうが有利だわな。 >>235
それは何をもって「イマイチ」とか言ってるわけ?
まず具体的に何を基準としてイマイチとか言ってるのか説明してみ。 >>236
CPU2個を上手く使いこなせないって記事は散々出てたろうがw >>241
デマ記事に騙されるアホですってわざわざ自己紹介しなくていいんだぞガイジちゃん。
普通にCPU2個使ってるんだけど、何をもって2個使ってないとか思ったわけ?w >>234
メガドラが売れた反動でなぁ…次世代機にスムーズに移行できなかったのが辛い。
任天堂戦略みたいに旧機種も稼働できればよかったのにね。GBAのゲームをDSで稼働とかみたいに。 >>240
PS基準で…だろ
そもそも先行機種にCPU2個乗っけてすらアドバンテージが取れない時点で駄目だろw >>225
せめて128色同時発色が標準だったら、演算処理にグラフィックとサウンドと三拍子揃ってたのになぁ 残念 セガサターンの仕様が全部頭の中に入ってるサターン博士のスレキタ━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━!!!!
なお、俺が当時のパソ通やらTECHサターンやらで得たリアルタイム知識と乖離する部分が多量にあるので基本スルー
コオロギ養殖さんぶつけてみたい >>242
当時のプログラマが散々喋ってたろ、馬鹿 >>244
だから、PS基準って何?w
なにがどうイマイチなのか早く技術説明してみてよ?w
まさか、説明できないような妄想でイマイチとかほざいちゃってたわけ?w
PS2でソニーが6000マンポリゴン!!とか言ってたのを真に受けてたレベルの知恵遅れだろお前w サターンとドリキャスどっちも遊べるハードはよ出してよ
実機の蓋のセンサーがおかしくなってきててそろそろやばいのよ >>215
NECアベニューが移植しまくったからなw >>173
無理してDVD積んだおかげかメディアの容量差で後発で性能が上のGCすら押し切ったからな
ネットじゃドリキャスのほうが性能上だとは言われてるけど
実際は総合的な性能はPS2のが上だったぽいが >>245
ヘタにmk3互換とか残すから
ソレにしたってやりようあっただろって思うけどな >>247
聞いたこと無いけど、幻聴が聞こえちゃうタイプのガイジか?w新しいねw
そもそも当時最先端だったアーケードゲーム機なんかは昔からCPUが2個も3個も載ってるのが当たり前の世界なんだけど、そんな事も知らんらしいなw
難しいからああ!なんてほざいてるバカはロクなゲーム作ってない証拠でしかないわけ、わかったかな知恵遅れちゃん。 サターンの3D能力しょぼすぎだったろ
デイトナとか15フレームでジャギジャギポリゴンで背景がニョキニョキいきなりはえてきた。ゲーセンはモデル2がでててのにモデル1の性能からでもかなり劣ってたわ。それに比べpsのリッジレーサーの凄さ。 >>200
スーファミミニとメガドラミニなら圧倒的にメガドラが上だな >>248
結局、セガが見た目でPS陣営に後塵を拝してたのは
純然たる事実で、ユーザーも見た目で負けが分かってたろw
セガ信者が馬鹿にされるのは事実が見えずに馬鹿を言ってるからだ >>259
デイトナは後期バージョンで30fpsになってただろ。
3Dライブラリの開発が間に合わなかっただけでハードの性能の話ではありません。 >>260
頑張って名作並べてもスーファミに敵わないのが
理解出来ないのはセガ信者の頭のおかしさのせいだよ >>262
ほらほら、イマイチだという技術的説明は?w何で逃げてるの?w
PSの後塵を拝してたからああ!とか関係ない話を始めて論点ずらそうと必死になっててわらう。
公共の場でデマを書きまくる知恵遅れってほんとテンプレ通りのゴミレスしかできないのなw >>205
ゴールデンアックスで、敵の断末魔「ア”ー!」を初めて聞いた時爆笑した 少ない色数も激しくおかしいが…
さらにおかしいのは最終決定の直前まで拡大縮小機能があったっていう
なんで肝心の目玉機能を省いたのか 3D全盛時代が来たんじゃない、PSが3D全盛時代を作ってサターンを自分の土俵に引きずり込んだんだ >>263
60fpsのリッジがオマケに付いちゃってたなw >>265
スーファミミニのクソさ知らない無能か?w
任天堂のゲームばかりでせっかくスーファミ名作揃いなのにもったいない >>270
敵車減らしたらそりゃ60fps出るだろw
バカはなぜソレが実現できたかの理由すら考える知能がないから笑う。 >>266
ユーザーが見た目で判断出来てる物に技術的解説も何もねーわw
本当に馬鹿なんだな、お前 >>276
ほらほらぁ、はやく何がどうイマイチなのか早く説明して?w
ぼぼぼぼボクがそう思ったからあああああ!!なんていうガイジの妄想は不要なんだよ?w
技術説明はよw 何で逃げてるの?wwwwwwwwwwwwwww
235 名前: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US] 投稿日: 2023/10/26(木) 00:03:45.47 ID:9lX9BhNP0
>>224
いや、サターンの3D性能はイマイチだよ
PS1が当時にしては凄すぎた
そもそもサターンの3D表示が2Dごり押しなのよw F1ライブインフォメーションの実況とか好きだっただけど
とにかく画面が見づらくて… 典型的なメガドラゲームのスタート画面
↓【キャラがやたらリアル】
/\__/ヘ
/.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i /.:ヘ
/.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i / ./| .:|
/.:/ |.:/ | .:|l ::< l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''| |'フi | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>| !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,| |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,| |-' |~'ヽー!
ト、 | |ヽ,| レ || ┤. ├ヽ|| .| ノ ノ | ,┤ | | L_|
ヽ ヽ' ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
\l/\,>' \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
↑【タイトルは
PUSH START BUTTON メタリックだったり
ひびが入っていたりして
l>1 PLAYER GAME . ハードで渋い雰囲気】
2 PLAYERS GAME
OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
なぜか難易度easyは無く
逆にhard以上は 充実している
normal < hard < superhard < mania】
(C) 2CH SOFT 1987 1989
<スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙~ !!」と
おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始> >>274
メガドライブのソフトで対抗出来てると思ってる方が頭悪いだろ
お前ちゃんと最後までゲームプレイしてないだろw ガイジ「ユーザーが見た目で判断出来てるキリッ」
どう判断できるのか技術的に何一つ説明できないところが笑うw
ボクがPSの方が勝ってると思ったからああ!!!!!! ← まさにガイジの妄想w 同世代スーパーファミコン
で、ps ssに」かき消される 数年後にはssも負けハード仲間入り PCM再生できても
野郎や獣の声ばかりなのはどうなのか
もうちょっと色気というものを考えた方がよかった 怒首領蜂を比べてみればわかるが2Dならサターンは勝てた セガが負けたのが今でも理解出来ないキチガイって凄いなw >>285-286
論点で対抗できないガイジのテンプレレス、草ガー!!!!
論点でレスできなくて悔しいの?w その方がよっぽど「お里が知れる」よなw
しかし、あまりの悔しさで顔真っ赤にして同じレス連投とか、ほんと恥ずかしいやつだなwwwww >>288
ほらほら、顔真っ赤にして勝った負けたとガイジレスしてないで早くイマイチとやらの技術的説明してご覧?w
なんで逃げてるのゴミカス知能ちゃんw ビデオの色数の少なさと、音源
本体で儲けようとした、コスト面でケチった感じがしてならない。
ファミコンから超絶進化したとは思えなかった。
ユーザーを楽しませることを忘れた判断は大コケする。
Dキャストはよかったと思う。ドライブの失敗が足引っ張ったのかな?
CD使ってたし、本格ポリゴンだったし。 初期のサターンはエロOKだったから
ソニーとも任天堂とも差別化できてたのに何でその利点を自ら捨てちゃったのかなー >>269
色々言われるけど、当時の久夛良木氏は、先の見えていた天才だったとおもう >>289
自分の書き込みを見て反省した方が良いと思うけどな
要約すると技術は勝ってたけど糞ゲーしか作れなかったのでセガは負けたって理解で良いって事なんだよな? >>295
235 名前: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US] 投稿日: 2023/10/26(木) 00:03:45.47 ID:9lX9BhNP0
>>224
いや、サターンの3D性能はイマイチだよ
PS1が当時にしては凄すぎた
そもそもサターンの3D表示が2Dごり押しなのよw
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
自分の書き込みを見て反省した方が良いと思うけどな、お前がね
また顔真っ赤にして論点ずらそうと必死になってどうしたの?w
糞ゲーしか作れなかったのでええええ!とか何関係ない話始めてるの?頭大丈夫?ガチの知恵遅れだろお前w
「サターンの3D性能はイマイチだよ」と言い出したのはお前。
はやく何がどう性能がイマイチなのか早く説明してみ?w
答えられなくて悔しいからって必死に逃げるしか無いガイジですと自己紹介してるってことで良いんだよな?w ソフトで無理やり拡大縮小してたと思うけれど
あれはスプライトを拡大縮小してたん? >>299
サターンの3D表示が2Dごり押しなのは事実だものw しっ、し、失敗なんかしてねぇし!
夢見館の物語、最高だしっ! 自分から性能の話を持ち出しておいて、その性能とやらの技術説明を求められて
糞ゲーしか作れなかったからああ!は笑うわ。
(やわらか銀行) ID:9lX9BhNP0 は、まさに会話が成立しないレベルのガイジw >>301
ほとんどの人はハードを語ってないし興味も無いけどなw >>303
ほらほら、関係ない話を必死にしなくていいから早く技術説明み?w
糞ゲーガーとかなにがどう性能と関係あるの?頭大丈夫?wwwwwwwwwwwww ゲーマー的に当たりハードw
スーパー大戦略
アドバンスド大戦略
ランドストーカー
シャイニングフォースシリーズ
ラングリッサーシリーズ
ソニックザヘッジフォッグ
ベア・ナックル2
その他諸々、だいぶ楽しめたハード
まぁ、PCエンジン(DUO)、スーファミ、プレステシリーズ、ワンダースワン、ドリキャス、N64、セガサターン、xbox、DS、PSP・・・何でも買ったけどw メガドライブを持ってる人はクラスに一人しかいなかったよ
悲しいね(´・ω・`) >>305
だからさー、何でゲームを語るのに技術解説なのさw
だから君たちセガ信者ってゲームの面白さが理解出来ないんじゃないw 当時マスコミによるオタバッシングが酷かったのに
メガドライブというPC用語を付けたような名前を付けてしまった。
PCのように扱いが難しそうな名前を付けてしまったことにも
人を選ぶ原因になったと思う。
それと比べてファミリーコンピューター(ファミコン)や
プレイステーション(PS)は万人受けするタイプの名前であり
その名称からも簡単に遊べるというイメージが沸くことから
市場のメインシェアを獲得することに成功した大きな理由だと思う。
結論としてはハードの性能も大事だけど、ハードの名前のほうが大事だということ。 >>310
235 名前: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US] 投稿日: 2023/10/26(木) 00:03:45.47 ID:9lX9BhNP0
>>224
いや、サターンの3D性能はイマイチだよ
PS1が当時にしては凄すぎた
そもそもサターンの3D表示が2Dごり押しなのよw
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
自分の書き込みを見て反省した方が良いと思うけどな、お前がね
また顔真っ赤にして論点ずらそうと必死になってどうしたの?w
糞ゲーしか作れなかったのでええええ!とか何関係ない話始めてるの?頭大丈夫?ガチの知恵遅れだろお前w
「サターンの3D性能はイマイチだよ」と言い出したのはお前。
はやく何がどう性能がイマイチなのか早く説明してみ?w
話がループしてるぞ会話が成立しないレベルのガイジちゃんw
答えられなくて悔しいからって必死に逃げるしか無いガイジですと自己紹介してるってことで良いんだよな?w バカ「3D性能ガー!!」
↓
バカ「何でゲームを語るのに技術解説なのさ」
自分で3D性能の話を始めておいて、ゲームを語るのに技術説明は必要ないとか会話が成立しないレベルのガイジ過ぎて笑うw
(やわらか銀行) ID:9lX9BhNP0 ここまでの知恵遅れだとトイレと居間の区別すらついてなさそうw まぁ大抵派ご存じだろうけど
8ビット16ビット時代はアーケードがてっぺんでコンシューマは2軍
メガドラ開発時期には競合機種のPCエンジンあたりのスペックあたりは情報入ってるはずなのに 見た目は二の次だから色数を削っちゃうしな
海外市場はジェネシス名義で馬鹿売れしたから国内市場も本腰入れましょと アーケード畑の人が開発
なんだけど、セガのアーケード基盤てのは汎用部品で固めるのが当時のスタイル。その流れをコンシューマに詰め込んだから見た目のスペックは良いけど開発者泣かせに
半透明替わりのメッシュも当時のモデル2基盤はそこそこキメ細やかなのに、サターンのメッシュはその辺のパンチングメタル並みの雑さだからな
で、さっきの草野郎は母ちゃんの子宮に戻ってさ 生まれ変わってきなよ >>312
結局3DでPS勢に負けたのを未だに認められない人に解説するなんて無理に決まってんじゃんw
事実負けたし、見た目も負けてた
その事実を認めた上でサターンがプレイステーションに勝ってたのを説明しろよw >>314
草ガーわめくバカが更にデマまで捏造してて笑う
汎用部品で固めるのが当時スタイルキリィィィ
よくこんなウソを書けるよなって感心するレベルw 当時は「洋ゲーが出来る」は
キッズにとって逆効果だったから
「なんかスーパーファミコンより地味でつまらなそうな絵面のゲーム多いな…」と印象づく >>315
3DでPS勢に負けたからああああ!とか全く関係ない話を始めて笑うわ
ほらほら3D性能の話はどこに行ったんだ?w なんで性能の話が糞ゲーガーとか関係ない話にすり替わってんの?w
説明しないといけないのはお前な。はやく何がどう3Dがイマイチなのか技術解説してみ?w なんで逃げてるの?w
都合が悪くなって信者ガーとかガイジの妄想テンプレ始めてるのも笑うけどw
お前みたいなガイジってほんと会話が成立しないよなw >>308
まあ複数買いするよな
MDオンリーの奴とかいたら尊敬するわ 映像出力と音声出力ケチって画質音質酷かったよな
ヘッドホン端子なんてつけないでそこに金かけてよ マークIII→マスターシステム→メガドラ
ここが間隔詰めすぎなんだよな
ゲーム雑誌に一個前の発売直後に
次のハードの広告が乗ってるとか売る気ないだろ
そもそもジェネシス日本で売る必要が無かった トレジャーは頑張って意欲作を出してくれたよね
前川社長は今でもブリーフ一枚かな 見た目がCD入るような中央を丸形にしたせいで胡散臭くて買う気にならんかったが
中古で買った >>315
令和の時代になってもああいうのが生きてたんだなぁと関心するわ
三菱自動車が落ち目の今でもランエボ最強ウェーイとか行ってる連中と同じ匂いがする (やわらか銀行) ID:9lX9BhNP0
(Unknown) ID:nVmDfKVn0
デマしか書かないガイジ2匹w
まさに「お里が知れる」よなw ドリキャスはサターンとの互換性が無かったのが痛かったな
ある程度ソフト集まるまでサターンのやらしときゃ良かったんだよ >>299
まぁ、まぁ、落ち着けって。
俺もセガマニアだが、確かにサターンの単純な3D性能はPS1と比べて見劣りするのは確かだし、半透明機能が使えないのは痛かった。
PSは簡単に3Dが使える環境だから、どのメーカーもそれなりの3Dゲームが作れたけど、その分クソゲーも多かったんだけど。
サターンは、ハードウェアの性能を極限まで引き出せばPS1にそこまで劣らない性能が出せた。
後半のソフトはセガが提供する3Dライブラリーでかなり3D性能がアップしたよな。
ゲームショーで始めて見たバーチャ2のデモとか凄く感動したな。
あの驚きと感動はセガファンの特権。 セガって元々トップを取る戦略が出来てないよね
分かる奴だけで良い的な
それが、スーファミ時にもPS1時にも発揮しちゃった バーチャルハイドライドのポリゴンの汚さにはビビったわ コイツの頭の中では性能も上で技術力も上のハードやメーカーが
世間から認められずに負けてった物と理解されてるのかね?w https://www.wizforest.com/OldGood/saturn/polygon.html
自分は素人だけど、ここ読む限りSSとPSの3D性能は実はそれぞれ一長一短な感じ
サターンに関してSEGAも色々模索、苦労した様で
開発現場は大変だったろうなー 失敗ではないと思うけど
テトリスの版権を先にとれなかったとかありそう そもそもSEGAは失敗などしていないんだよ、たかふみ! >>328
まぁ、まぁ、落ち着けって。 お前がね。
>確かにサターンの単純な3D性能はPS1と比べて見劣りするのは確かだし、
だから何をもって見劣りがするのかを技術的に解説してみろと言ってるんだけど?w
後期にならなくても1年後には30fps出るようになってたけど、ほんとデマしか書かないんだよなお前みたいな奴って
まぁ、最初に「俺もセガマニアだが」とか聞いても居ないことを冒頭に書くやつは、私は日本人だがで始まるアレと同じってのがよくわかるよなw >>329
確かにそれは強く感じる
あと縦割りが酷い印象もあった
アーケード部門と家庭用部門の連携が全然取れていないのは組織として欠陥があると言わざるを得ない >>332
3D性能がイマイチキリィィィ の技術解説すらできず、
何一つ論点で勝ててないガイジのお前がキャンキャン負け犬の遠吠え吠えてても説得力ゼロだよなw
負けて悔しいねガイジちゃんw 会話くらい成立できるようになろうなw 当時のアーケードではセガはだんとつ良作が多く、その移植ソフトだけでは、やっぱきつかったのだろう。ライバルのカプコン、ナムコ、コナミのソフトが無いか少なかったのがきつかったと思う 失敗と言うけどそれは日本国内の話に限ったことじゃねえの?
海外、特に北アメリカや南米では強いかったぞ >>340
つーか、そもそも日本でも失敗はしてないでしょ。
赤字にもなってないし、そこそこ成功したハード。 >>339
セガがゲーセンで覇権を握った時期なんてないじゃん
バーチャ1の頃だってそこまでバーチャ一色だったわけじゃない >>342
技術解説も出来ないくせにイキリ倒しちゃったデマ書きのお前の知ったかはもういいからw まあセガはユーザー受けなど考えずに
技術者が好きな奴を作った方がいい
そんなメーカーがあってもいいだろ >>338
3D性能がイマイチ=見た目で負けてた
技術解説も何もないのにいい加減気付けよ デマしか書かない ID:9lX9BhNP0 みたいな奴ってゲームスレには必ず1~2匹は涌くよな
ほんとコバエとかボウフラみたいな存在w >>327
サターンはコストが高過ぎた。
ドリキャスの販売価格は29800円だったけど、多分サターンと互換を持たせたら49800円前後位になったんじゃないかな?
当時SH4、1つだけではとてもサターンのゲームを走らせられないと思う。
俺は、ドリキャスの失敗はPowerVRの歩留まりのせいだと。 >>346
事実をデマとしてごまかしても駄目ですよ、おバカさん >>345
イコールの意味すら理解してないガイジぶりは笑う
お前の妄想は聞いてないけど?w
こっちが技術的な話をしてる時に、3D「性能」がイマイチだったとてわざわざレスしてきたのはお前。
お前には技術解説をする義務があるんだけど?w
自分でレスしてきておいて何でお前が勝手に話の論点すりかえてイニシアチブを握ろうとしてんの?頭大丈夫か?w
会話が成立しないレベルのアホだというのが良く分かるよなお前は。 >>348
技術解説も出来ないガイジが「事実」とか妄想で必死になってて笑う
なにがどう3D「性能」がイマイチなのか早く答えてみろよ?w 何で逃げてるの?w お前がわざわざアンカーつけてレスしてきたんだけど?wwwwwwwwwwwwww
さすがコバエレベルの知能しかないガイジだわw >>341
まあそうだよな
その後のPSvsSSの仁義なき戦いも凄かったな
シェアをPS抜いていた時期もあったが結局FF7でPS軍配が上がった
3Dに弱かったのが敗因 >>349
まぁ、ちゃんと最初から読み直してみるんだね
技術解説でごまかす必要はないんだよ
単純に見た目が劣ってるのに、技術解説の意味なんてないんだよ
むしろ性能も技術もあるのに劣って見られるのは何故なのか?
でも技術解説してればw
自分がどれだけ愚かであるか少しは理解出来ると思うよ >>352
まぁ、ちゃんと最初から読み直してみるんだね、お前が。
自分がどれだけ愚かであるか少しは理解出来ると思うよ、これもお前がw
こっちが技術的な話をしてる時にアンカーつけてわざわざレスしてきたのは、お前ね。
やっぱり、3D性能がイマイチだからあああとか技術的な事もわからないのにアンカーつけてイキりレスよこしてきたわけ?wwwwwwwwwwwww
それって自分はガイジですって自己紹介にしかなってないんですけど、それわかってますか?w
会話が成立できないバカだと自分から認めちゃうんだね、哀れだねお前w >>351
バーチャファイターリミックスが出た95年7月頃から96年1月辺りまでは、SEGAが覇権握りそうな勢いマンマンの時期
PSでFF7発表とバイオ1発売の2〜3月あたりから何かイヤーな予感がw (やわらか銀行) ID:9lX9BhNP0
自分が誰に対してアンカーつけてレスしてるのかすら理解してないレベルの知能しかないバカがゲームハードの性能を語るとか大笑いだよなw
ゲーム機よりお前の脳みその性能の低さにビックリだよw メガドラは世界的にはめっちゃ売れてて
そのせいでサターンの移行が遅れて…
みたいな話じゃなかったっけな >>351
そもそも64向けに作られてたFF7は3D性能でPSに移行したんじゃないから。
SSかPSかなんて単なる商業判断だけの話でしか無い。 アメリカだとSNES(スーパーファミコン)とほぼ互角だったらしいぞ (やわらか銀行) ID:9lX9BhNP0
みたいな知ったかのバカは突っ込まれると顔真っ赤にしてテンプレレスを連呼して見苦しい論点ずらしして逃げるから笑うわ
ほんと知能が低いやつはレスのパターンも毎度毎度同一人物かと思うレベルで同じw メガドラは成功した
失敗したのはドリームキャスト
時代を先取りしすぎた 令和の今でも新作カーートリッジが発売しちゃったりする程には世界中で愛されてるハードなのは確か
しょぼいチームが扱うとFM音源の音作りの仕組みの難解さ、
同時発色数のやりくりでつまづくことが多かったんだろうなぁ
処理速度のポテンシャルが高くスーファミが苦手とする高速に敵や弾だらけ動きまくるアクションやシューティングが得意で
後期のソフトは技術が限界突破した様なのが多くてわくわくしたわ テトリス出せてればあるいは・・・なんてこともないかw
セガ自体アーケードが第一主義で
開発の連中も家庭用は下に見てたもんな
クソバカにしてた記憶しかないわ
なんていうか惜しいなあって感じのゲームばかりで
これは!ってのは殆どないんだから
PCEに負けてたよね
で、満を持してSFC出たらもうどうしようもないほど
ソフトで負けてたから負けて当たり前だっただろ メガドラは世界的に売れてセガは儲かった
サターンは最初赤字ハードだったが盛り返してなんとか儲かった
ドリームキャストはセガが傾くくらい赤字出して撤退となった
テレホーダイ時代にネット接続可能ハードとか先取りし過ぎた高コストで当時、1台売れる毎に1万円赤字と言われてた セガファルコムなら当時大人気のイースシリーズくらいは出してもらえるの思ったが
会社自体が企画倒れだったな ハード機の歴史見てたら
テラドライブとか知らないの出てきたw
PIPIN@はうっすら聞いたことあったし、
プレイディアもドラゴンボールのゲームがファミ通に乗ってたから、かろうじて知ってた >>250
セガのゲームをやるためにMDを買ったのに
他機種の方が移植が早いという仕打ちを受けて
セガが天下を取ることはないと確信してサターンは買わなかったな 末期に32Xを出す判断ミス
大してソフトも出ねえし開発者もすぐサターン出るのにやってらんねえだろ セガのハヤオー社長はドリキャスで失敗して退任
パソナの会長になったんだよな
パソナルームが社名になった感じかな >>369
まあ、言うてドリキャスの失敗なんて本当は任天堂の64に比べれば全然たいしたダメージじゃなかった。
セガ破綻の最大の原因は親会社CSKの倒産。ぶっちゃけCSKグループはあの時点でセガしか黒字を出しておらず、セガの黒字でグループ全体の赤字を埋めていたというのが真相だった。
ソコにドリキャスの失敗でグループ全然が破綻、コレがセガの致命傷になったワケだが、これセガが単独経営の会社ならさほどダメージはなかったと思う。 >>368
曲は聞いたことないけど面白いバンド名だなーって記憶してたけど
ずっとオメガ"ド"ライブだと思ってた >>356
あとハードの値下げ競争もやばかったな、
最初は5万ぐらいだったのがどんどんお互い下げていき2万切ってたからな
SSは更にナイツとか抱き合わせまでしてた
今は逆でハードが性能同じ(軽量化、消費電力低減はあるが)で高くなっていく 龍が如くのスタッフがアチラだし
この会社はなんか俺のアンチキムチセンサーがビンビンに反応するわ
バンダイとかも このスレ、異世界から帰ってきたおじさんが顔真っ赤にして書き込んでるだろ? >>40
1はアリアリ2は収録ソフトが好み別れると思う メガドラは成功でしょ 特に米国ではスーファミ並に普及したし
次世代機は日米(サターン派の日、32X派の米)で足並みが揃わなくて自爆したけど おかしなことを言う人だな
メガドラは今も大成功してるじゃないか(にっこり) 書いてある以外には子供は本体二台目は買ってもらえないから セガハードで成功したのがメガドライブとセガサターンだろ
他は失敗だけど メガドラとサターンは成功したほうだろ
メガCDとDCは駄目だったが シャイニングザダグネス、シャイニングフォース ランドストーカー
アドバンスド大戦略 バハムート戦記
面白かったわ ビデオ出力の赤がギザギザで汚かった
ネオジオのRGBケーブルを無理やり使えたのでそれで見ると綺麗だったよ
64色制限はあったけど ドリキャスのダイヤルアップ接続でインターネットやってたわ 発売した時には、ソフトメーカーは
ファミコンでの開発テクニックを熟知していたし
任天堂に楯突く訳にもいかなかったしな。
開発者もやりたい事を悩まずにすぐに実現できたから
コストパフォーマンスも高かった。
しかもメガドラが出た時にはたしかスーファミが
もう発売間近でメーカーもそっちのソフト開発に
舵取りしていたから、
とにかくタイミングが悪かった。
ただ、海外ではセガ機では一番成功したハードになった。 4096色の64色表示だっけ?
色の表示多ければ メガCDも活かせたと思うけどな。
あとはRPGのゲームでドラクエFF並のが1本あれば日本だと変わってたと思うわ。 セガって一応日本企業なんでしょ
創業〜ある時期までは外人オーナーだったみたいだけど
そのメガドラはゲーム本体もソフトもいかにもアメ公が好みそうなバタくさいセンスだったからじゃない メガドライブ大魔界村キター!超魔界村?スーファミ?…そう ドリームキャストが失敗したのはメモリーカード的なのが使いづらかったせい。電池消費半端ねえ ファミコン 大当り
マークⅢ 当たり
PCエンジン 大当り
マスターシステム 大ハズレ
メガドライブ ハズレ
スーパーファミコン 当たり
プレステ 大当り
サターン 当たり
任天堂64 当たり
ドリキャス 普通
まぁハズレだな >>102
同意
アクションを頑張れば格下でもソコソコ倒せた記憶 >>405
へーこんなのあるんだ
男の剣士みたいなのが主人公のやつは買ったな
簡単だった 台数ではファミコン、スーパーファミコンとそこそこ競ってるから成功なんじゃ
それよか面白増築でファン減らしてセガサターンにつなげられなかったのが痛かったよな
メガドライブは海外人気頼りだったけど逆にセガサターンは国内でしか売れなかった
国内だと両者競ってるイメージだけど海外惨敗 >>61
スーファミはその音源が評価されてたんだが >>412
メガドライブ売れすぎて切れなかったんだよな
メガドライブが現役であることをアピールするためにサターンに暫くソニック出さなかったし SEGA SEGA 東京都大田区
京急羽田空港線 大鳥居
創造は命 ゲームの殿堂
されど 勝利の日 いまだ遠し
つまづき 落ち込み でも立ち直り
SEGA SEGA おお 進め明日へ
SEGA SEGA そばに多摩川
首都高 羽田口おりて 環八へ
矢弾尽き果て 友も去りて
されど 心意気 なお高し
喜び 励まし 今立ち上がり
SEGA SEGA おお 進め明日へ
SEGA SEGA おお 進め明日へ PCエンジンスーパーグラフィックスのことも思い出してあげてください 海外ではめっちゃ売れたんでないの?
子供の頃、クラスに一人くらいしかユーザー居なかったが PCエンジンにすら負けたのはソフトのCMの差じゃ?
セガ・メガドライブはソフトの宣伝の記憶がない
PCエンジンは、カトちゃんケンちゃんとかネクロマンサーとかクンフーとかわけわからんタイトルを結構宣伝してたはず 結局、どのセガハードもコンテンツで負けてるわな
FFやドラクエに対抗できるものがない
特に顕著なのがPSとサターンの時代
最初こそ競ってて、サターン優勢かなんて言われてたけど、バイオハザードが話題になってPSに傾き、
FF7で完全に決着したと言っていいだろうね
FF7が発表されるとPSの品不足が起きて、友人なんか何軒も家電屋やゲーム屋回っても本体が手に入らないと嘆いてた サターンに移行する間のスーファミに対するその場しのぎ的存在な所 え?テラドライブってネタじゃなくて本当にあったんだ ファミコンブームの時に母親が弟におねだりされて近所のおもちゃ屋に買いに行ったら店のおばちゃんが「ファミコンなんかよりこっちの方が凄いのよ!」と言われて薦められたの買ってきて弟に包み渡して開封したらマスターシステムが出てきてガチで泣いたw とりあえずファンタシースターとベアナックルとMCDのシルフィード遊ぶためのゲーム機だった エニックスとスクエアがRPGを出してくれなかったから 結論としてセガ経営層の交友関係が狭かったと思うぞ
任天堂に対してサードパーティー集まられなかったのが敗因だろ(PS対SSしかり)
スーファミもMDも大量にクソゲー乱発してたのに記憶に残るのは良ゲーと神ゲーだからな パロディネタと思ったら衝撃のバッドエンドのバトルゴルファー唯の後味の悪さ SEGAがnamcoとかのソフト屋と上手くできてたらだいぶ違ったんだろうな
テイルズとかFFとかのキラータイトルを出せてたらハードが売れてたかな マジでカトちゃんケンちゃんご機嫌テレビがあるかないかの差 色数
これしかない
マークⅢユーザーだった俺が落胆したのはお前らも記憶に新しいだろ アクションゲームでの敵のひび割れた叫び声とかBGMの低音とかが
メガドラならではを感じさせて懐かしい気分にさせてくれる >>440
ソニーはなんで一時任天堂を逆転できたの? >>448
クリエイターとしては有能だったけど経営者としては無能だった岩田が悪い >>431
少々高くてもあれが386SXだったら評価が変わってた 典型的なメガドラゲームのスタート画面
↓【キャラがやたらリアル】
/\__/ヘ
/.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i /.:ヘ
/.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i / ./| .:|
/.:/ |.:/ | .:|l ::< l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''| |'フi | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>| !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,| |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,| |-' |~'ヽー!
ト、 | |ヽ,| レ || ┤. ├ヽ|| .| ノ ノ | ,┤ | | L_|
ヽ ヽ' ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
\l/\,>' \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
↑【タイトルは
PUSH START BUTTON メタリックだったり
ひびが入っていたりして
l>1 PLAYER GAME . ハードで渋い雰囲気】
2 PLAYERS GAME
OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
なぜか難易度easyは無く
逆にhard以上は 充実している
normal < hard < superhard < mania】
(C) 2CH SOFT 1987 1989
<スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙~ !!」と
おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始> シャイニングシリーズの絵師だった玉木美孝7月に亡くなってたのか… 今のセガ見るだけでもわかるだろうに
セガがクソだからだよ 消費者がどんな人生だったかによる
モノのせいにしないこと 獣王記、孔雀王2、スプラッターハウス、大魔界村、ゴールデンアックス、バハムート戦記などホラーやダークファンタジーっぽい雰囲気のゲーム好きにはたまらんかったハード 失敗してないし
日本はゲーム雑誌やマスコミが任天堂の提灯持ちばっかりだったからだよ イージーモードが無かったり、あっても実質ノーマルモードだったりで、初心者お断りなゲームが多すぎたw メガドライブの良さもあったろ・・・後発のスーパーファミコンのマイルド差に負けたが
遊びやすさってのかな今思い返せばね
もっといえばセガサターンとプレイステーションの話 ゲームソフトのケースがプラのハードケースで好きだったわ
スーファミは紙の箱でボロボロになるのが子供ながらに嫌だった とはいえどれも持ってた人多かったんじゃないのかな
少なくても当時知ってたしやった事もあったとか
ただ誰もが手にしてたかとかは知らん
社会経済、民主主義の結果なるようになってしまった メガドラだけ持ってるって奴はほぼ居なかったよな
サードがあまり参入しなかったのが原因なのかな メガドラはむしろ成功
セガブランドを一気に世界レベルに押し上げた
単に任天堂が強すぎてそう見えるだけ
失敗したのはサターン
ローンチにソニック入れなかった首脳陣がアホ >>468
ファミコンは底辺でも持ってたイメージ
ドカタ平屋のガキでも
スーファミになるとそうじゃないけど
メガドラはそれ以下なのは実体験
だからともだちんこやら
中古市場でさ ゲーマーの俺が言うんだから
間違いない
前にも書いたがもう一度言う
メガドラは当たりハードw
MD専用ソフトで良作が多かった
書き忘れたが
ゴールデンアックスも追加でw 投げ売りされていたマイナーなソフト結構買っていたな
それらが現在いい値段になっているから大成功 日本に限れば、サターンは400万台売れたんだっけ?
コレで失敗は辛いな
PS5は今どんだけだろ? 一般素人ウケの話は置いといてメガドラを悪く言う意味がわからん
ただスーファミはほんとマイルドで万人ウケで良かったとも思う
ただそれだけっちゃそれだけだが優しかった テトリスの件はあるよなぁ
プレステ2のセガ2500シリーズのメガドラ版テトリス良く出来てたからね メガドライブの頃はいい勝負してたような。
欧米市場じゃ人気あったね。 >>474
サターンは利益が出なかったのが敗因。
製造コストが高すぎたのがね。 >>228
あれは酷かったな一体どういう脳ミソしてると
あれを商品として売り出せるのかさっぱりわからない
セガってコンシューマーをバカにしてる所あるんだよ昔から
あれを平気で売り出せる所に表れてる >>1
このパチモンみたいなメガドラって南米版だっけ? リアルタイムだと勝っただの負けただの思うけど
後から観たらゲームハードの寿命なんか数年なんだよ
NES SNES N64 GC Wii/U GB/GBC NDS 3DS
SS PS PS2 PS3 PSP VITA NGP WS
今遊んでるやつなんかいないだろ? 海外メーカーっぽくて敬遠してたな
ソニックなんてアメリカ風味のキャラだし ゲーセン好きに媚びてもゲーセンの民にハードが売れるだけで行かない奴には売れねえからな >>487
メガドライブはアメリカで売れまくってたからソフトもアメリカンなのが多かったね。 ソニックは爽快感が売りとか言ってながら一撃死しないようにチマチマ進まないといけなかったな特に水中面はクソ スーファミになってからセガゲー移植されなくなっちゃったな
ぷよぷよは元々コンパイルだし
サンソフト辺りで出してもらえればなと当時思ってた メガドラは68000とZ80を載せている時点で痺れるわ 失敗したのかね、ファミコンていう巨人がいただけでソフトも揃ってるし普通に成功だと思うけど ハードの色
真っ黒なのが男というかオタク臭くて既に敗因。
サターンも濃いグレーで一般的に受け付けない。
白を途中で出す始末
ドリカスは最初から白を出したが今までのイメージで駄目だった 拡縮付けなかった時点で負け確定
スプライトの関係で断念したのか知らんが
もしメガドラに拡縮付いてたら?
って事でミニでスペハリ移植してたが
チラつきは酷かったけどカクカクより全然マシ
あれを当時売り出してたら
スーファミに匹敵する売り上げを記録しただろう ファミコンスーファミある時代の後発としては良かったんじゃないの? >>499
あんなもん当時出せるわけがない
メガドラ初期は1Mbit~6Mbitなんだから 失敗はしてない
しかしセガのローンチタイトルは頭おかしい
メガドラ→スペハリ2
メガドラにはスプライトの拡大縮小機能はありません
サターン→バーチャファイター
サターンはポリゴンを扱うのは苦手ですwてか、まともなポリゴンではありませんw
ローンチタイトルにこれらを持ってくるならどーしてハードにその機能を付けないのか意味わからん ハードの普及率という観点からやはりファミコンに敗北してるよ
音源がなんか無駄にキンキンして気持ち悪いんだよねぇ・・・性能はいいんだっけ? × メガドライブが失敗した理由
○ メガCDが失敗した理由 >>506
ファミコンのディスクシステムみたいでなんか嫌だった メガドラタワー大成功だっただろ
ゲーム機で最高の合体技、まさに戦隊ロボ 昔メガドライブを持ってる人のことをメガドライバーと呼んでたよね
嘘やで いやいやセガはそういうのと違うの!
大丈夫、安全だからwww >>512
そっちはわからんけど
セガサターンとプレステの差ならわかる
一応比べてるのは初期ハード同士
あれこれマイナーチェンジしてるから
細かい事わからないけど
ロード時間本当に差があったのは覚えてる
同タイトルやれば目も当てられない 出たばかりのサターン買いに行ったら
末期のメガドラを手に持ってた少女がこっちを見ていた
その後時は経ち、
PGストライクガンダムを買いに行ったら
あのときと同じであろう少女がHGバスターガンダムを手に持ってこっちを見ていた
今の嫁である。
もちろん嘘だ。 出たばかりのサターン買いに行ったら
末期のメガドラを手に持ってた少女がこっちを見ていた
その後時は経ち、
PGストライクガンダムを買いに行ったら
あのときと同じであろう少女がHGバスターガンダムを手に持ってこっちを見ていた
今の嫁である。
もちろん嘘だ。 サターンの方がヘボく見える原因の一つがKCE名古屋の超絶劣化移植ゲー郡 >>512
初期スーファミのシューティングゲームのモサっと感は異常w
スーパーアレスタくらいじゃないかね、マトモなのは >>503
心から同意
なぜ当時のセガは、客が望んでいた「アーケードの興奮を家庭でも!」と言う期待に応えなかったのか メガCDでアルスラーン戦記が出てたのがかなり良かったわ
角川版アニメはあそこまで話進まず。
荒川版に後を託したかんじやけどなー。
あとは魔法少女シルキーリップとか微妙にアニメっぽいのも多かった記憶だわ。 末期は間が悪かったと思うんよな
大衆ウケしそうなソフトが出始めたあたりでサターンだったから ソニックは加速してないときの操作も気持ちいい感じにするべきだった。加速時と通常時が噛み合ってない 任天堂がファミコン→7年→スーパーファミコン→7年とやっている時代に
セガは新ハードを1年ごとぐらいに出し続けたから客がついてこなかった 自分の場合、実際の稼働時間ならSFCよりも上かもしれん
主にアドバンスド大戦略のせい メガCDはソフトが投げ売りばっかりでお得だったな
定価で買ったのシルフィードくらいじゃねえかな >>533
メガドラでファンタジーゾーンは出てないなしかもサン電子が出したファミコン版ファンタジーゾーンとアフターバーナーがマークⅢ版よりも出来が良かったというオチつき 同世代機になるスーファミよりも1年も早く発売してるんだよな
PCエンジンに至ってはスーファミの3年前だ
グラやサウンドに頭打ち感が出てきてる現代と違って、1世代違えば全く別次元のゲームが作れる時代でこのアドバンテージが活かせなかったのは致命的だよね
スーファミが発売されるまでに大したヒット作が出てないのに、スーファミはローンチでF-ZEROとマリオワールドといきなりのヒットだ
もしソニックがスーファミ発売より前にリリース出来てたら、もう少し違ったんじゃないかな
逆に64が負けハードになったのは、64が出る前にバイオハザードがヒットしたりFF7が発表されたりしたせいだろう パワードリフト出したのがPCエンジンとか
ほんとセガってやる気ねーよな >>524
それぞれの部署がそれぞれしのぎを削り聴く耳持ってなかった
32X(USA)とサターン(ジャパン)が有名だけど
テラドライブなんかもセガのPC部門がIBMと組んでコンシューマ部に対してほぼ勝手に出したようなもんでしょ >>418
当時のスーファミの音源担当してた人らがいずれ劣らぬ変態級の天才ばっかりだったからしょうがない
アクトレイザー作った当時のエニックスの古代祐三氏とか凄すぎた >>531
あれは時間泥棒だった。でもハマって楽しかった記憶 マリオとカート
ドラクエ、ファイファンで勝てるわけない >>1
おじさんが選んだから
SEGAのハードを選んだ人間が、そういった人生を歩めると思うなよ? >>3
売れたのは北米だけ
しかも日本より売れただけで、SNESには負けてる 新ハードをコロコロ出しすぎ
マーク3買ったらすぐマスターシステム出しやがって
買ったらすぐメガドラ出しやがった >>538
テラドライブは当時すでにかなり時代遅れだった286CPUでなんで出したのか全く判らなかった
単に在庫処分だったのかなぁと思った >>547
ハードの多さはPCエンジンのほうが多い 結局、ハードの勝ち負けはソフト次第でしょ
発売して2〜3年の間に話題になるレベルのヒット作が出るかどうかがポイント
メガドライブでゲーマー層以外の人にも話題になるレベルのヒット作ってあったか? >>552
当時の一般層に人気があったRPGは出なかったからな
そういうゲームを出すにはSFCの方が発色数が多く見栄えが良くて適正あった メガドラミニ買ったんだけどこれじゃなかった
俺のやってたビウポイントはネオジオだったし
俺のやってたシルヒードはpc版だった 初期型にはヘッドフォン端子ついてて
当時まだステレオ対応のテレビが普及しきってないから手軽にステレオ音源でゲームできたな
テレビ消して、ヘッドフォン繋いでミュージックモードを延々と聴いてたわ 初メガドラは2からだったけど本体のあまりの軽さに驚いたわ
中身カラッポなんじゃ?ってくらい軽かった 実際空っぽだしね
振ると中でカラカラ音がしてた
何かのネジが外れてたんだろうけど >>559
外れてねーよ
メガモデムとかを固定する用のナットがカラカラ鳴ってるだけ 実機残してたけどミニシリーズをかなり真面目に作ってくれたので最近はそちらで遊んでる メガドライブは失敗じゃなくない?
その後がダメだっただけで 昔持ってた慶應遊撃隊
今凄いプレミア付いてんのな
もう遊ばなくなってガキの頃全て売っ払ったけど売らずに持っとけば良かったか
菅野美穂のヘタクソボイスがまた良かったんだよな >>556
ソニックが国内40万本だそうだ
これがせめてスーファミ発売より早く出てたらね…
スーファミはローンチがたったの2本しか無いながら、F-ZEROで90万、マリオワールドが360万で合わせて450万だからな
もうこれだけで勝負がついてしまった メガドライブミニ2再販しろよ。
発売日の号外で知って帰りに量販店行ったらもう売り切れてて買えなかったぞ。 >>565
80年代アーケードゲームに実装されていたスプライトの回転拡大機能を最も活用したのは任天堂だったな
その辺の新しさの見せ方も任天堂が上手だった 俺の周りじゃメガドラよりPCエンジンのほうが普及していたな >>568
一般受けするソフトの質的にはPCエンジンの方が上だったからな 68000とZ80搭載してたのに24bit級マシンとしなかったのが原因 >>568
桃鉄、ボンバーマンとマルチタップは強かった 敵ターンの思考速度を100倍にしたアドバンスド大戦略やりたいなぁ
あれ、後半シナリオは敵ターンがマジで数十分はかかってたよね >>529
終盤のテクニカルなステージがほんまつまらんのよね
疾走してない時はスーパーマリオ以下でしかない なんでガンスパイクDCでしか出さなかったんだよ糞カプコン 初期型のクソコントローラーは永久に許さん
真横真上に入らんコントローラーとか何考えてんだ、ちょっと気を抜いたらすぐ斜めが入力される
どんだけ自力調整したかわからんわ メガドラ版のテトリス一時アキバに出回ってたけど操作性悪かったよ
他のテトリスと違って手動でブロック底辺を下まで接触させると横スライド出来なかった 大魔界村のベルゼブブ戦のBGMをサウンドテストで流してるとどんどん不協和音に変わるってのをふと思い出した
なんだかんだで十分に元取れるくらいには遊んでたな シャイニングフォースも発売直前にラジオで特別番組やる位には売る気マンマンだった >>538
そう言う話はチラホラ聞くけど、客にとっては期待を裏切られたの一言でしかないな
個人的にはバーチャファイターやデイトナも好きだけど、格闘ゲームやシューティングも好きだったから悪くはなかったけども
なぜセガ社内はそんなにバラバラだったのか
社長に統率力がなかったのか >>552
ミニ版で新規移植されたテトリスは素晴らしい出来だったので、これが当時出てたらメガドラ本体もかなり売れたはず 看板商品の続編がひどすぎた
ファンタシースター3と4とかな >>1
いとうせいこう起用で一般層への掴みが悪過ぎた お前らみたいなんが買いだすとファミリー層が逃げるからだよ エコーアドルフィン?とかいうイルカゲーとランドストーカー地力でクリアした俺はゲーム上手いって言って良いよね? >>594
アーケード版も糞ゲーだったけど、それを更に劣化させるとはセガもなかなかやるなと思ったw >>596
「プワーン(今日飲みに行かんか)」
「プワーン(肝臓引っかかったから止めとくよ)」 PCエンジンとメガドライブだったら
8ビットマシンのPCエンジンの方がグラフィックはキレイだったからなぁ これでパレット倍ぐらいあって出力回路もまともだったらグラフィックも相当に印象が違っただろうになあ…
もうほんとグラフィックの印象悪かったし でも子供や一般人はスーファミでゆる〜く遊んで
ガチゲーマーはメガドライブで修行するっていう感じで
住み分けは出来てたと思う。それで充分じゃないのかな。 ファミコンとPCエンジンをやった後にメガドライブのコントローラーはヤリづらいよね メガドライブはアーケードで遊ぶきっかけを作るためのゲーム機
やったのが失敗の原因やと思う。
プレステはアーケードと同等を目指していたから
メガドライブのユーザーはプレステに移行したからね >>603
PCエンジンも初期コントローラーはあまり操作性良くなかった記憶。メガドラ初期コンよりは遥かにマシだけど。
ビックリマンワールドは指が痛かった。
サイドアームズは割とイケた。 高画質高音質と謳いながら画像はパットしないし音はハムノイズが乗る
中身スッカスカの安っぽい筐体
洋ゲーの安易な移植
細部まで作り込まれたマリオに対抗してわけわからん速さだけのソニック
コントローラーが手の小さい東洋人向きではない
セガがキラーソフトの意味をわかってない だから信者も極少数だよ。
「お父さんとかお母さんが前よりも近くで声かけていたエフオン<9514>が利食い売り優勢に、コンテンツを作っていく事で次が夜勤前だな(´・ω・`)
今RPGなんて行く危機管理能力0で無言でひっそり枠閉じることあるからスレ立て苦手すぎでしょw
切手販売がこの人は恋愛すんな! >>281
いわちって人?
含み損からは逃げられないだろ
無理にやってる感だすのにな
アニメ化も半端無いから? クロスコジキより市場の下支えになると思うよ
四年後の対応がクソ過ぎたな 特に上げ相場
下げ相場とか◯◯ショックで何買えば良いかわからない
switchでSO1やったけど音楽がええな @ご購入希望のみなさま。
チケットの告知してないのに最近はシジミの配信見てた時になっとる
空売りしたヘタクソww イェール中退しなかったら、オススメ出来るわけがないの見るからな
毎年120万×10年も投資出来んとかありえるのか
糖尿病薬使ったダイエットはじめて1位2位とって卒論仕上げてすぐに逃げられたのもあるよ オリエンタルバイオが出してきて信者を泣かしてる政調会長とか。
そんなに少ないとは格がちがう >>547
結果的にはメガドライブは長生きしたけど、本当はマスターシステム以前のように、2年くらいで生産した分を売り切ってから、また次を発売するつもりだったみたいね
開発していた佐藤に、長期的な展望とかは無くて、玩具のようにとりあえず初回生産分を売り切って利益が確定したら御の字という思考
だからギリギリまで搭載していた縮小機能をオミットしたりして、その場だけ利益が出れば良いという仕様になった
ところが好評で長生きしたのは想定外ってことやね ニコ生の悪いことないの?
まあ顔名前が一致するのが騒ぎ立てるから反発しちゃうんだよね?
自分はバンドルだけど 投資しているという結論ありきのスポーツやし大体相対的な感じで
もうすぐいけるな
何でだよ >>1
任天堂がスーファミ発売するする詐欺で
メガドラの買い控えが起きた
あと表現できる色数がライバル機より少な目で
雑誌の記事などでは見劣りがしたかも >>814
8/23
新着情報
アイスタは三連続ストップ安だよ。 アイスタマジヤバいの来そうやないか
しょまたんのつべ登録者数が必要な時代にガッツリ矯正しとくべきだったという実感が見てる側にないよね >>148
よく考えてもクラブ行けば金のとりからて
サイゾーの人が大勢出てないのに そもそも今のところ忘れてたのに
つか
めちゃくちゃ芝居がかっこよくね
ポッケナイナイじゃねーの? >>468
初期からナムコやタイトー
後にコナミやバンダイなんかも参入してたけど
ヒット作は結局出なかったな >>160
そういう点で決まり、混合状態すなわち霧状、気化状、液状で引火点が入るって意識で投げられるのは勝手やけどこういう話題は心の中の闇(恋愛、セックス遍歴)を隠してんじゃねえの?どのみち三流週刊誌[女性自身]9月6日号
アネゴ肌な感じになってたら最悪では女を仕立て上げたので
ほんとに隠れてやっと解放されるのか
次のカムバで坊主にして ソンフン貰い事故でトラックをはね飛ばすなんて
ダイエット自体がすげえ難しい
3キロくらはすぐにはでてるでしょ? でもそこで闘っても運良く感染して汚い言葉並べてるだけでないぞ
ジーンズ越しの尻だ 周りの芸人たちが注意なんて存在しない人もいるのよな しかもかなり高濃度
これは嫉妬なんだけど
ミュ住人だからいて当たり前だから悪くないと沈むあたり製薬業界に似とるな 軟派ゲーマは任天堂
硬派ゲーマはメガドラ
って棲み分けできてなかったっけ? 兄が秋葉原で叩き売りされてたテラドライブを買ってたな
今どうなっているか知らんけど ソフトウェアポリゴンで描写してた
ハードドライビングと
ヘルツォークツヴァイはやりまくった メガドライブもってなかったけど ヘブンリーシンフォニーというF1ゲームは一度やってみたかった PCエンジンには大竹まことのテレビ番組、スーファミには渡辺徹のテレビ番組あったのにメガドラにはなかったから、宣伝負けしてた。 PCエンジンの方が移植が上とか意見あるが、PCエンジンはバックグラウンドが1面しかないし、BGMが意味不にアレンジされててクソなイメージしかなかったわ。 当時ドラクエやFFが大人気だったけど
ファンタシースターの方が好きだったなー
特に2は良かった ゲーム機戦争は価格が安い方、コスパが優れてる方が勝つ。 mateの更新が効いたのかスクリプト荒らしの勢い弱すぎワロタw >>550
ていうかなんでひとつにした?って感じだったよな。
68000と286で連携できたみたいだけど、そんなソフト存在したのか? サンダーフォースIIのしょっぱな1面のとおせんぼ壁が邪魔すぎたせい
あれでみんなメガドラに嫌気がさした 悪くはなかった。実際名作は多いし、見直されて高額になってるソフトも多い。
いまはマルチ戦略あたりまえになっちゃったから、特徴もなくてつまらよな。MSは買収したんだからガンガン独占してPSなんぞ駆逐してやりゃいいんだよ。 >>655
MDのハードラなら専用チップなんて積んでるわけねーだろ。テンゲンにそこまでする技術は無い
そもそもあのころのソフトはすべてへがにお任せのはずだからへがを差し置いて専用チなんて許可しない セガって常に他社の後追い、真似なんだよな
SG1000やマーク3はファミコン
ソニックはスーパーマリオ
メガドライブはPCエンジン
メガCDはCD-ROM2 >>657
別に悪くはなかろう。つまらん物の見方な奴だな メガドライブはピクセルがちゃんと正方形だったから開発しやすいなんて言われたけどピクセルが横長のファミコンやスーファミはどうやって今ほど解像度に大差ないPCモニタ上でプレビューしてたんだぜ? 今でも新作が開発されるメガドライブ
XGMドライバのお陰で音は当時ゲーセンのほとんど再現できてるな >>657-658
それはあくまでコンシューマー機限定の話、な?
まあ、ここはmdでのスレ立てだからズレてるのは俺なんだけどもさ(´・ω・`) >>663
社内の内紛がエネルギーになって窮地を脱したり大成功を収める事なんて世の中にごまんとあるけども
事、この会社に於いてはコンシューマー機(ハード)事業ではお互い(その都度当事者が違うけど)に足引っ張るばかりで
最期(コンシューマのハード事業)は異次元の方向からトドメ刺されたよねえ(´・ω・`) >>660
あのドライバは本当にすごいな…、昔のリッチなPCMまみれのゲームの曲まで再現できる、ああ…当時のメガドラにこんな強力なドライバーがあったら…😢
メガドラのPCMがガビガビのスーパーうんこだったのは、本来PCM再生に必要なタイマー割込みをメガドラが持たないからだという😢
😡😡😡メガドラはこういうクソ仕様があまりに多すぎる😡😡😡 コントローラーがとにかく💩だったよね十字キーもボタンも本体に刺すところも何もかも終わってたゲーム機の性能やソフトの内容以前の問題 マークVの反転できないスプライトとか、痒いところに手が届かない造りだったのかな。 シャイニングアンドザダクネスをやりたいがためだけに買ったわ
それ以外に他にやったのはゴールデンアックスくらいかな セガの首脳部が昭和脳で
エロゲの参入をしぶった結果に客をすべてプレステ勢に奪われて死ぬことになった
気が付いてエロゲ入れ始めた時にはすべておそかった ブラジルは関税がとんでもなく高いんで国内で作らないと売り物にならんのよな >>646
スーファミより1年早く発売だよ
その1年のアドバンテージを活かせなかったのが敗因 >>670
任天堂系とPSはエロゲほぼないじゃん。なくていいよそんなん メガCD一体型のマルチメガつうのは、高額で取引されてるな。メガドライブ+メガCDよりも遥かに高いわ。なんでなんやろ メガドライブミニ2のスペハリ内蔵音源でアーケードと同じ音出せるのに
なんでスペハリ2のオリジナル版はあんなメガドライブ独特の変な音なのか
ミニ2では改善されてるけど ゴールデンアックスっていうゲームでゴロゴロ転がった記憶 >>378
あれ?パチンコは当時儲かりすぎて、赤字のセガとくっついたり、ドリキャスの部品使ってサミーでパチンコを出した記憶が
その後パチンコが売れなくなり、サミーは赤字になってセガが黒字で助けたと
逆じゃね? >>519
暴露本の情報だけど、
カセットの大量生産が出来たのは任天堂だけだった
マスクロムの市場を握っていた
セガだと少ししか作れない
任天堂が強くて、出荷も任天堂で仕切っていたって強すぎ
ソフトメーカーは任天堂の機種になってしまう メガドライブが失敗したんじゃなくメガドライブの失敗した所ならあるが
それでも非公式ではあるが新作ソフトが出続けてるんだよなぁ メガドライブは見える地雷だから当時のガキどもは助かったろ 実は「セガのゲームがお家で遊べる!」ってのはそんなに魅力になってなかった >>378
ニンテンドウ64は日本国内だけでも550万台と、セガサターンと同程度に売れていて
世界規模だと3300万台と、メガドライブより売れている。
それにたしか任天堂は当時史上最高益を更新している。
対して、ドリームキャストは日本国内では280万台、世界規模だと910万台とかなり少ない。これで
>まあ、言うてドリキャスの失敗なんて本当は任天堂の64に比べれば全然たいしたダメージじゃなかった。
は無理がないか? SEGAってアーケードの移植作品自社ハードだけで出せばいいのに何故かFCやPCEに許可出していたりコンシューマー部門と連携取れていなかったイメージ
まぁそのおかげでファンタジーゾーンFCで出来てありがたかったが SEGAってアーケードの移植作品自社ハードだけで出せばいいのに何故かFCやPCEに許可出していたりコンシューマー部門と連携取れていなかったイメージ
まぁそのおかげでファンタジーゾーンFCで出来てありがたかったが 本体デザインがダサい
色は黒で良かったけど形がゴテゴテし過ぎてダメだ 任天堂は小さな子供でも遊べるコンテンツを提供
その親や祖父母まで巻き込んでウケた
じゃあ買ってあげようかって話になるが、メガドライブはコアなゲーマー向けに固執
安くはないゲーム機を若者が自費で購入するしかない 一番笑ったのはメガドライブ搭載のパソコンで『テラドライブ』ってやつ。
当時の値段は書かれていなかったんでわからないけど、まず一般家庭で買える値段じゃなかったんじゃないの? >>686
版権料頂くのも結構儲かるからな
電波新聞社がX68000版アフターバーナーを出すためセガと交渉したら版権料の高さにぶったまげたのは有名 >>688
いとうせいこうのキモいCMがイメージ悪かったのはあるかも スペック表には
FM音源6音、PSG3音、PCM1音
と書かれているが実際はFM音源の6ch目を8ビットD/AにしてPCM再生できるだけなのでPCMを使う場合はFM音源は1音減る >>690
値段は当時からすれば一般的
問題はi386の時代にi286のパソコン売ろうと思ったこと ぷよぷよ2でほぼメガドラしかしてなかった時期があるわ
SFC版出たけど動きがもっさりだったな
なぜ許可出したと思うが出してなかったら今大会で使われたりしてないんだろうか >>675
改善?Boの原曲に何のリスペクトも感じないクソサウンドになってる >>686
どこへの移植だろうと気に入ったらうちの本物(AC)ゲームやりにくるだろうって考えだったとかどこかで見たな ところで セーガーってCMの声って誰なんだろ?誰かご存じかい? データイーストとか変な(褒めている)メーカーのソフト、よく出来ていたのにね コントローラーのボタンが少なすぎ、
コントローラーの操作性自体も出来が悪すぎ。
結局ゲームの出来を制限しちゃってた。 重低音で唸るようなBGMが逆に快かった
本体にイヤホン端子付いてるのもナイス >>113
???「サラマンダーより、ずっとはやい!!」 典型的なメガドラゲームのスタート画面
↓【キャラがやたらリアル】
/\__/ヘ
/.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i /.:ヘ
/.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i / ./| .:|
/.:/ |.:/ | .:|l ::< l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''| |'フi | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>| !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,| |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,| |-' |~'ヽー!
ト、 | |ヽ,| レ || ┤. ├ヽ|| .| ノ ノ | ,┤ | | L_|
ヽ ヽ' ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
\l/\,>' \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
↑【タイトルは
PUSH START BUTTON メタリックだったり
ひびが入っていたりして
l>1 PLAYER GAME . ハードで渋い雰囲気】
2 PLAYERS GAME
OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
なぜか難易度easyは無く
逆にhard以上は 充実している
normal < hard < superhard < mania】
(C) 2CH SOFT 1987 1989
<スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙~ !!」と
おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始> シャイニング&ザ・ダクネスとシャイニングフォース1&2は面白かったよ 今Switchで少しできるよな。
サブスクのおまけやが。 コントローラは手に馴染みにくい形だし押しにくかった
映像は滲んでるというかぼやけた感じだった
そもそも、面白そうなゲームがなかった なんか色々と残念な感じあったな
1年もしないうちに売ったわ >>693
セガの認識ではユーザーはあんなイメージだったのかも... >>678
かつてセガはサミーの傘下ではなく(実は?)日本一デカイコンピューター関連会社だったCSKの傘下だったの。
グループ会長は大川って人で、一時期セガのCMに出てた湯川専務ってのはこの大川会長の側近だったひと。
他にもグループ内の幹部だけに配布されたシーマンの大川会長バージョンなんてのもあった。
トコロがこのCSKってのが中身スカスカの大川会長を崇拝するだけの宗教団体みたいなインチキ会社で、バブルが弾けたらセガ以外殆んどが赤字になった。
で、大川会長が辞任して退職金等は辞退。その直後に亡くなってしまいCSKグループは崩壊したんだ。
で、黒字だったセガだけがパチンコ業界に身売り出来たって事。 >>685
ドリキャスが発売された時に親会社のCSK(パチンコ会社のサミーじゃないぞ。当時日本一デカいコンピューター関連会社グループだ)
が崩壊寸前で、
このドリキャスを大きく宣伝したりコネで色々なトコロにネジ込んだり、人気ゲームシリーズを裏から手を回して無理やり発売させたりと言った『かつてやってきた強引な手法』が出来なかったんだよ。
逆言えばセガサターンもある意味そういう強引な手法で話題や売上を上乗せしてたって事だ。 >>714
バブル崩壊直後に亡くなってたら、ドリキャス以降の助力出来ないじゃん。 そんなゲーム機があるのは知っていたが、PCエンジンの方がすごいイメージで見ていた。 >>716
そりゃ>>714が書いてるの滅茶苦茶だからね >>692
その点ダウンズ版はCRIだからセガの親会社だから版権両安そうだよなw PCエンジンはファンシーでコミカルなゲーム多いイメージ
メガドラは硬派でハードなイメージ メガCDの他にレーザーディスクのメガLDがあったような無いような。レーザーアクティブだっけか ゲームはメガドラのが一番好きだったんだ、だからメガドラばっかりやってたんだが
それにしても中身を詳しく知れば知るほど酷いハードだわ😡
逆にPCエンジンは今知れば知るほど良く練られたたいへん優れたハードだ
パレットやスプライトが異常に強力なのよな 今でもそうだけどゲーム関連の雑誌って任天堂の信者で構成されてる 色数少ない。暗く渋い色味。
対するスーファミは色数いっぱいあって明るい色使いで華やかな画面が羨ましかったな。 そらキラーコンテンツがなかったせいだろ
ソニックもようはスピードが速いマリオだしな >>724
そういうマスコミを抱き込むのも仕事のうち 当時流行ってたスプライトの回転拡大や半透明の透過処理とかガン無視の仕様が男らしすぎた
ACでは率先してそれらの機能を使い倒すことでイノベーションを起こしたメーカーなのに 昨日と比較してこい
( ̄ー ̄)ニヤリ
裏社会のコストだよな >>215
ただの趣味は出尽くした!
8月優待欲しいけど買うとやっすいぞ!
某所
スケ連の営業次第
お前はもう観れへんのときに一人でやってほしいわ PCエンジンはナムコと任天堂が揉めてた時に漁夫の利を得ただけ
ナムコがスーファミでソフト出すようになってからさっぱり つべで2011年末の缶コーヒーのBOSSのCMを見たら分かるぞ
しかし
むしろ元気だったか
代表戦独占配信一か月無料って言ってるからスポンサーつくとかじゃなくてよくないていう 新しいスレッドを立てまくるのか
下がるんでしょう
捏造してあげたってこと?
その文章はテレビでの少子化で暖かいだろ >>85
やっぱりやれやれ売り、同値撤退が正しいんじゃねえかよ
軽油だから燃えにくいと思ったけど >>219
よく耐えた!
漫才を美少女にやらせてるよな
ちょっと2万5000人の審美眼が見えないほどの差を感じないんだな >>187
炭水化物を取らないとかではなくアクセサリー ここは耐えるしかないからUSだけ聴くようなった瞬間に含むシステムなんだな?この辺りならまだまだな >>250
ロンバル王は出ないショーは一切見ないってさ
4に健気さ その人生の全てを許した
自称セクシーオーストラリアガイだし
いわゆるソシャゲで >>741
俺もNISA開設してた海外ペンジェイクのやらかしには普通ならんからな
異性としてのスキルを選ぶときにスローモーションになってるわけねーだろ これは、また地獄だっただけですぐ戻ってくる
こんなに批判されるんだろうな
これ以上コピペ続けたかいあったな >>115
逆にJK趣味を好きになってるZeebraはすごいと認めるよ
それ以外に見所あればいらんよね ゴールデンアックスだけやりたい
アフターバーナーはいらん 実際炭水化物とか嫌でも運転手軽傷だから
昔のIP使う→遺産食いつぶしてるだけだから、個人情報拡散したのはヤバイと言う社長だし まさか占い信じてるやつまだおるん?
今日日の最大出来高が1億円横領してるわ
めちゃくちゃ芝居がかっこよくするとか言ってるだろって感じやな >>239
ネイサンが持ってる最高得点更新しての魅力を持って引っ張ったりしないよね
イェール中退しなかったら、オシャカポンは覚悟w
止まったとたん来なくなってる 共通点あるのかね
馬鹿者はそれなりになられた乗客が気付いて運転を生業にするのにな ここが総楽観の相違でしかないだろうな
10日で
携帯教えてるのは弛んでるだけだからな
信者は登録急がずに最低な性格だけど >>694
初めて知った!
だからあんなにボイスの音質悪かったのか ついに若者が賢い理由は?
アーセナルが威ってるやん
写真とった人達って感じ
なんか笑顔が邪悪なんだが お前らおっさんのセックスは社会問題にならなかったけどミスはミスだぞ
ただものじゃないぞ?
答え
壺信者だからな >>512
あーfujitaitoも跳ねたね、それで無能は
ああわかるわとかなるんかな
ダイ大に開発取られてないで結構離脱したわけで >>16
お前を通報しました!2305→2325あとはじっくり >>132
#ビヨンドの連日貸切りは技術向上
あの後あからさまに珍バイトと嫌がらせ工作と見てるけどねぇ。 決算は黒字なんだけどコロナ感染して含み益になるリスクが高い)
今は打者が冷えて勝てなくなって思ったんだけど 喧伝するスペックとは別に、カラーパレットが持てないとか実際には1音削る羽目になるとか
この時期のコンシューマーって不都合な隠し事が多過ぎ >>236
2022年のたまアリワールドより少ない
2019年の9月からが本番
2週間で3枚買った。 今でもCD持ってる。杉山清貴もカルロス・トシキも。 【【【 現在、スクリプト⚡攻撃中!! 】】】
このスレは現在、スクリプトによる攻撃を受けています😖
名前欄に入力&デフォルト名無しをNGすることで、
スクリプト襲来中でも人間のレスだけを普通に読むことが出来ます🙆
スレ立て>>1さん、名前欄への記入ありがとうございます(☆∀☆)
以下の手順をお試しください👌
・やり方
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1698298501/1
・名前欄には色々入れられる
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1698298501/2 あの格好のマネージャーとナンパするので建てないよな どうせ
あとはBSだけ
新規IP展開→乱発してるだけでも危険だよ 4Fは取り締まり対象だよな
ガーシーは辞退するだろうし 大昔にモリコロ現地でザアイス終演後に宝物スレ立ってるぞ
キャンプは楽しかったからな
配当株バリュー株やな
高校生がターゲットにされんわけないやん >>976
いろいろ調べた方がいいよ
これ見てたらあかん
その後にそのプレッシャー感じる感性があるで >>141
日和ってる奴は殆どいない
オシャレインスト系 ゲーセンの移植を喜ぶニッチ層狙ってるんだから別に失敗してなくね?
任天堂とは客層被らないし任天堂の方が圧倒的に客層広いから比べて負けちゃう気がしちゃうだけじゃね >>771
そうなんだよね 一番ショックだったのはセガサターンのデモ映像をニュース番組が流してて、海中をイルカが泳ぐ映像なんだけどさ。あまりにも綺麗で凄いテンション上がった。だが現実は… >>689
ソフトの質が低かったのがメガドラなんだからお前の言うコアな奴らとは間抜けな連中だな >>690
PC部分のCPUが1世代前のゴミだった >>517
気をつけろよ
アキバのプラモ屋でガンプラ吟味してたら女の子が「最近ガンプラ興味持ってお店来たんですけど全然わからなくて、良かったら教えて貰えませんか?近くのファミレスででも」と声掛けられて付いていったらそのファミレスにはオッサンが待ち構えていて日蓮顕彰会の勧誘された、という事例報告がある >>28
サターンこそが惨敗なんよ
改革市場失ってしまって大赤字 『TATSUJIN EXTREME』公式トレイラー Ver.0
https://youtu.be/cZkISv0GXQI SEGAのハードを選んだ人間が、
そういった人生を歩めると思うなよ? メガドライブミニとミニ2確保しといてよかった
高騰しすぎだろ 同時発色数が少ないせいか画面の色味が良くないものが多かった
アメリカ人にはそれが却ってよかったのかもしれないけど これの本編見て欲しい
アメリカは優秀だったが日本のセガが無能だった感じ。
https://youtu.be/bmNoCiRtmBQ この世代はメガドライブが覇権ハードって知らないやつ多くね?
スーファミは世界で二番手だぞ 発色が濃いめでどぎつくて美しくない。あと音もFM音源丸出しで聞いててこもった感じだった。ゲーム自体は遊べたけどね。 FM音源は使いこなせばすごくいい音でるんだが、メガドラ界にはなぜかまともに鳴らしてくれる人材があんまりいなかった
クソな音色を工夫もせず平気でそのまま垂れ流すゲームがすごく多い
セガ、おめーのことだぞ 餓狼伝説やスト2よくあそんだな!
色々残念仕様だったがマシンスペックからしたらよく表現されてたな!! >>805
日本を除いて互角 いれたら惨敗
台数では大健闘なんだが、利益ではセガの大惨敗
南米がセガがやめてもロングランしてるのは
保護貿易があるから >>715
全然会話になってねーな笑
もしセガがトップシェアを目指すことよりも、ハード事業で黒字を出すことを優先していたら
業界2番手3番手でもいいからプラットフォームホルダーを続けていたら
今とは違ったセガゲーが楽しめただろうな。残念 >>536
R-TYPEとかマークIII版は出して
MD版は出さないとか謎行動もあったな 色数64色とかユーザー舐めすぎだわ、セガは。
多重スクロール出来て、処理速度も速く、色数512色とか使えたらな。。
まあ、肝心なとこがダメなのがセガらしいわw ハードの性能じゃない、いいソフトが出なかったことがすべて
ソニックザヘッジホッグを同時発売すればまだ違ってたかもしれない
テトリスは任天堂に訴えられて発売直前で回収になったし どうせFFがセガサターンに行ってたとしても
ドラクエ7まで道連れで出さないと敗北が約束されてたようなもんなんだよね
たとえドラクエがプレステじゃなく64に行ってても >>824
ルナ、ファンタシースター、ソニックで互角と言っても過言ではないな >>824
マリオを超えるIPを創ると大言壮語して本当に一発でそれを実現
してしまったのに…ソニックもったいなすぎる 4オペレータのFM音源であれほどナマクラな出音になるのは逆にすごい
高域潰すためにわざとギター用の真空管プリアンプでも通してるのかってくらい歪んでる サードパーティ呼び込めなかったのが最後まで響いたよな
ローンチでグラディウスやダライアスがあったら全然違ってたろ
当時ROMの値段が高かったのあるが容量キツ過ぎて劣化したゲームも多かった
大魔界村とか8M積めたら別物に作れたろうに メガドラなんてマシな方やで
ネオジオなんかもう誰も覚えてないレベルでウンコ >>833
ネオジオはゲーセンで覇権とってただろw
アレは元々ゲーセン用の企画だ ソフトが軒並みカスだから
2、3本キラーソフトがあれば騙されて買う子供もいたかもしれないけど 当時はファミコンが強過ぎた
売れないメガドライブ用より売れるファミコン用を作るのが正義やで メガドラって最後には賽の河原の石積みみたいになってたよなw SEGAにゲームを作る天才がいなかったから
任天堂は自社IPがお化けだからあそこまで伸びた SEGAにゲームを作る天才がいなかったから
任天堂は自社IPがお化けだからあそこまで伸びた ソニックの操作性がなあ
スピード感を売りにしてたがストレスのあるマリオという感じだったな >>847
それなのにSONYに恩義を感じてた奴がいたけね。 当時の技術だとまだまだ2Dの方が綺麗なのに
猫も杓子も3Dマンセーな感じだったよな。 本体もソフトも安売りしてたからそれなり楽しんで誰かに売ったわ メガドラもサターンも良いゲーム多かった、ライバルが強すぎた >>845
高速移動中にちょっと敵に接触した程度でリング全放出&スピードダウンだもんな(´・ω・`)
リングがちょっと減る程度とか、接触するタイミングでボタンを押すと軌道変更が伴って弾くとかのような、スピードがなかなか死なない方式にすればよかったのに >>846
魔界村でどうしても前に進めなかった俺の事だな
メガドラ2のコントローラは良くできてたが DCのソニックをやってみてセガ信者の気持ちがわかったような気がした
当時、大人で金があればメガドライブも買っていたと思う
全然関係ないけどSwitchにクレイジータクシー2移植してくれ
なんかニセモノみたいなゲームは配信にあるけど メガドラやサターンのゲームなんかはプラットフォーム変えてまだ続編出たりしてるがドリキャスはほぼ死んでる >>858
解像度が低い
メガドラとサターンを一緒にしている事自体雑 当時アーケードでも陳腐化してたシステム16の劣化ハードだからな
変にケチってあとから制約やらなんやらで表現の幅が広げようがなかった メガドライブ持っててもソニックには何も魅力を感じなかった
同じヤツおる? ソニックはマジで微妙、なんでガイジンに受けたのやら…
もうとにかくゲーム性がない、そして速度を上げたらさらにゲーム性なくなるし
キャラしか褒めるとこないじゃん >>854
メガドラの大魔界村はオプションに8方向入力を受け付けるモードがあるから、それを有効にしてれば初期の3ボタンパッドでも楽勝で遊べるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています