ファミコンをRGB出力改造すると画質が劇的に向上します
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動画はPAL版のNESにNESRGBというボードを付けてRGB出力改造しています
NES RGB - Install Guide Tips and Review for the NESRGB mod board
https://www.youtube.com/watch?v=Z13ofa8wALQ
N64にはN64RGBっていう全型番RGB出力対応可能にさせるボードもあるようです
k RGB化まではしなかったけどビデオ出力化でかなり画質は良くなった ビデオ入力でPCエンジンの画面を見たときの感動はBDでも4Kでも得られなかったなあw RF入力の画質が悪すぎたんだよ
MSXでRGBモニタ使ったときは感動したわ スーファミは純正のRGB21ピンケーブルが売ってて対応してたのに
N64は出力がオミットされてた思い出
(バッ活で改造記事が載ってた) デバイスからRFの回路とテレビの受像系を鉛でシールドすれば画質良くなるよ! スーファミとPCエンジンとプレステはRGB出力が弱いから業務用モニターでそのまま映すと画面が白くなるとかなんとか >>17
逆にメガドラは信号強すぎて抵抗噛まさないとエラい事になるらしいな ブラウン管にコンポジ入力されることを計算したドット絵が台無しになるだろ 今バッ活のバックナンバーってkindleで買えるよね ドット単位でハッキリクッキリ映るって意味ではRGB最強なんだろうけど
RGB化すると表示される色がおかしくなるしデメリットのが大きいからな 昔、ファミコンのCMやVP撮りはRGB出力がついている
ツインファミコンをコンバーター介してβカムに繋いで素材収録したなあ。
俺とは畑違いだけどテレビ番組用素材もそうだったんだろうなあ。 昔のゲームでにじみを考慮して配色してたってのも聞いた事ある。 エミュでやれば50インチでもドットがハッキリクッキリやぞ チラついてうっすら教育テレビが見えるくらいがファミコン >>30
やっぱり滲みとか計算して作られてるんだって分かるな スーパーファミコンミニを家の50インチでやるときっつかった
マリオが猫くらいデカイ ファミコンって最初からコンポジット信号出す回路しか無いやん。どーやってもRGBは偽物の色になるよな。 当時はRF接続だったから接触が悪くて時々直してたな、そのうちケーブルが短くなってく つまりエミュの話になるのか
それともSFCの事をファミコンと呼んでいるのかも RF出力で映したガサガサな黒背景に味わいがあっていいけどな。 RGB→S端子→D端子→ハイデフニッションマルチメディアインターフェース 貧乏人には縁の無い話だったろうが、ツインファミコンは当時からRGB出力だったよな ???
ビデオ出力の事をRGB出力というのか?
S出力のFC互換機は当時あったが PCE以降の家庭用ハードはほとんどRGB出力でx68kモニタに繋げてた ファミコン版のWIZとかブラウン管でボケる前提で描いてて
ドットバキバキで見ると全く味気ない >>34
やっぱそうなんかな、上のは水には見えないもんな 三才ブックスの雑誌記事に改造ノウハウ
連載されてた記憶があります。 初代プレステもRGB出力コード使えば
グラディウスの背景の星が増えてきれいにみえたわ >>45
シャープのビデオ編集ファミコンが小改造でRGB可能
の記憶違いじゃねーの RFコンバーター剥くの失敗してどんどん短くなっていく >>26
これ
昔のゲームはインターレース画面だと綺麗に見える(甘くぼかし効果で綺麗に滲むように見える)
だけど下手に鮮明な画面で表示すると粗が見えるものが多いね。ただ安直にアンチエイリアスで滲ませても汚くなるだけだし
スーファミ以降だとRGBで普通に綺麗に見えるものが多くなるけど だってドッターは滲みの効果を最大限に引き出す為に関係無い色を置いたり苦心してるもの。 簡単な変換ケーブルでRGB 21pinが入力できるようになるSONYの
SDブラウン管WEGAがレトロゲーマーの間で珍重されてるな
特に14型モデルは引く手あまたで以前より値上がりしてる >>30
こう言う比較もっと見たい
何で検索したら出てくる?? >>34
当時はドッターのモニターも滲んでるわけだから
滲みを計算してるわけではないんじゃないかな?
こういうのめちゃくちゃ面白いわ ドリキャスでネットサーフィンしてたけど、VGAのCRTモニターにして劇的に鮮明になったのは感動した >>63
ハドソンなんかはファミコン初期からグラフィックエディタは
実機をエミュレートしてRF出力で動かしてたらしいし >>79
いやいや、ファミコンにお絵描きROM差して描いてたからそんな難しい事はしていないよ。 >>34
昔務めてた会社のドッターは必ずその時代の平均レベルのテレビに
出力して調整してた 海外勢のレトロゲームマニアは層が厚いからマニアックなの出すよな
ゲームギアでも似たようなの出してたよ >>81
ハドソンはまだファミコンが完成する前からソフト作ってたから
自社でファミコンのハードウェアエミュレーター作って開発してたんだよ
その時作ったグラフィックエディタを結構後まで使ってたらしいけど >>88
少し考えれば分かる話だが、任天堂が開発機を提供しなけりゃ同じ性能のハードなんか作れないんだよ? >>89
任天堂がまともなハードを提供できかったから作る事になったんだよ
ちなみにハドソンはファミコン開発中に任天堂から情報をもらってソフトの開発を始めてる
当時はICEとか当たり前の時代だから >>89
調べてみないと判らないことってあるよな
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=190
そこでハドソンの連中が何をやり始めたのか?
1983年の秋からファミコンの開発機、それ自体を作り始めた。
80年代・90年代のゲーム開発環境について
http://digrajapan.org/?wpdmact=process&did=MTMuaG90bGluaw
ナムコは、ハードウェアを独自解析して参入
? 社内に解析チーム
? U氏「どうも60hがリターンらしいんですよね」
? 課長「そりゃ6502じゃないか?」 → CPU確定
? サウンドはシンセサイザーを作 >>88
>ハドソンはまだファミコンが完成する前からソフト作ってたから
これだどファミコンが完成する前にファミコンソフト作ってたと誤解しそうだな だから、ファミコンが完成する前から解析なんか出来ないだろw
リンク先読んでも既にファミコンが発売されてるじゃないかw >>93
ハドソンが開発環境を独自構築した事自体を否定しておいて、そのレスはフェアじゃないね >>92
そんな誤解をしてしまうほど何も知らないのにいちいち突っ込んできているんだよなw ハドソンが絶好調の頃に買ったSLどうしちゃったんだろうね〜 ハドソンの話とかどうでもいいわw
もっとまともなメーカーの話ならともかく
まあハドソン渾身の一品PCエンジンが大成功してりゃ位置付けも変わってたんだろうけど。 ファミリーベーシック開発したりと何気にハドソンは任天堂と深い関係にあったんだよな
そのファミべの解説本のサンプルプログラムを突貫工事で作ったのが高橋名人という >>63
これ何度見てもすごいな
描かれてないものが見えてくる >>94
ツールを独自開発したなんてたいていのサードパーティがやってるから。
だいたいサードパーティがシリーズ物をやりたがるのはツール開発に時間と金が掛かるからだし、そこを再利用出来るのは美味しいんだよな。
そして開発ツールを充実してくれた初めてのハードメーカーは3DOかな。
あれ以降だいたいのハードメーカーは開発ツールの必要性に目覚めた。 ファミ通のあんたっちゃぶるでドット絵扱った時に滲み計算してるゆーてたもんな ファミコンって16色以上使ってんじゃねーのみたいに錯覚することがあったが、職人技があったからか >>101
メーカーが開発機を提供しなけりゃ、サードパーティは開発なんか出来っこない。
↓
ファミコン黎明期は独自に解析して開発環境を作った会社があったと否定される。
↓
今度は、サードパーティがツールを独自開発するのは当たり前とか噛み合わない事を言いだす。 >>104
マジか、知らんかった
ファミコン出た当時パソコンより綺麗とか言われてたが実際綺麗だったんだな PC98なんか16色だがFCより圧倒的に画面が綺麗だぞ それはファミコンがRF出力だからっていうのと、ドット数が少ないことに起因。 スーファミプレステあたりだとS端子以上は誤差、とまではいわないけど滲みはかなり軽減されるよな >>45
ツインファミコン持ってたクラスメイトは
周りのブームに遅れて乗るダサい奴ってイメージ >>109
RGBを100とすると、コンポーネント90、S端子70、コンポジ40、RF入力20くらいか 大昔のRF出力ってコンポジットをわざわざ電波変換し
それが劣化信号ってのも滑稽な仕様だったな…
まぁ大昔のテレビにはコンポジットビデオ端子もなかったんだが >>110
ウチは初めて買ってもらったゲーム機がツインファミコンだったが
テレビにビデオ入力がなかったからRF出力で遊んでたなあ ウチでファミコン買ったときはまだリモコンもないダイヤル式TVだったわw RGBて三色ケーブルだよね?うちのプレステ2も三色ケーブルだよ勝った >>115
それはYUV、またの名をコンポーネント、後のD端子 FCのRGB化でバッ活の編集部では、何台のFCを生け贄にしたので有ろうか。 >>18
おっさんの生活を体験するのか?
スーパーハードモードで毎日過ごしてるからもういいよ。
ゲームの中ぐらい美少女にならせてくれよ >>105
おまえ、ハードとソフトの違いくらい理解しろよw
当然ハードウエアツールはファミコン自体が世の中に無ければ作れないつうか有ったらそれはファミコンと違う物だ。
だいたいファミコンを改造してパソコンから読み書き出来る様にするとか部分的に手を加えて作るんだよ。
で、ソフトウエアなら幾らでもファミコンの上に作ればいいだけだからな。 写して満足しちゃってゲームやんないというね(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています