日本のゲーム業界が『原神』を作れなかった理由は? 萌えオタをナメた結果“覇権”は中国に… ★2 [爆笑ゴリラ★]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022年9月26日
世界に誇る日本の文化的魅力として、「萌え文化」が認められるようになって久しい。今でも漫画やアニメの業界では、国産の優れた作品が次々と生まれており、世界中でヒットを飛ばしている。しかしなぜそんな萌え大国でありながら、『原神』を生み出せなかったのだろうか。
かわいい×面白いを追及した「原神」
2020年9月に中国のゲーム会社からリリースされた「原神」だが、当初は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』など既存タイトルからの“パクリ”が指摘され、パッチワークのようなゲームなどと批判されていた。
しかしスマートフォンで遊べるゲームとして、他の追随を許さないクオリティーを誇っていたため、瞬く間に大ヒット。その後も数々の追加コンテンツを実装し、ゲームとしての独自性を磨いていったことで、ほとんど汚名を払拭しつつある。
そんな「原神」が流行った理由としては、オープンワールド型RPGとして洗練されたゲームデザインや、サブスク型の課金サービスといった流行のマネタイズの導入、クロスプラットフォームプレイの対応などが挙げられがち。ただ、結局のところ一番大きな理由は、“キャラが魅力的だった”ことに尽きるだろう。
いわゆる「セルルック」などと呼ばれるアニメ調の3DCGでデザインされたキャラクターを操作し、綺麗で広大なマップを歩き回れる──。これこそが、「原神」の最たる魅力。しかし、もともとセルルックのかわいいキャラクターは、日本の得意分野だったはずだ。
結論から言うと、日本で「原神」が生まれなかったのは、萌えを好むオタクたちを業界が“ナメていた”結果だと思われる。
オタクをATMにしてきたソシャゲ業界
実際に買い切りのCS向けタイトルでは、国内産ゲームでもアニメ調3DCGを活用した作品が多い。『CODE VEIN』や『SCARLET NEXUS』、『アトリエ』シリーズなど…。とくに最近の『GUILTY GEAR』シリーズは、“3DCGを手描きアニメっぽく見せる技術”の1つの到達点と言えるだろう。
そんなセルルック3DCGの技術を応用して、ソシャゲでも面白いゲームを作れば、日本でも「原神」に勝るとも劣らないゲームが作られそうなものだ。
しかし実際に国内で作られているのは、キャラクターがかわいいだけで、ゲーム性が低いソシャゲばかり。“イラストの力”さえあれば、オタクは課金するという想定のもと、キャラクター商売に精を出している。
日本で「原神」のような作品が生まれなかったことについて、ゲーマーからは《日本のゲーム会社は楽に儲かるソシャゲメインだからな》《日本は楽して儲ける 海外は金かけて開発して後で回収》《結局日本が強かった分野全部使われてるんだよな》といった声が。
また、《ポチポチゲーに大金つぎ込むやつが悪い》と、ユーザー側の責任を指摘する人もいるようだ。
CS向けタイトルが進歩を続ける中、いつまでも停滞気味で、ゲーム性を開拓しようとしないソシャゲ業界。『ウマ娘 プリティーダービー』でようやく一歩進んだ感はあるが、それでもまだまだ「ソシャゲにしては面白い」の域は出ない。
日本のお家芸である“萌え”を活かした、面白いタイトルが開発されることを祈るばかりだ。
https://myjitsu.jp/enta/archives/112448
前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1664151553/ Keyのヘブバンやってる
原神とか開始10分で辞めた >>1
アトリエシリーズのことじゃんと書こうとしたら本文にあったわ >>16
漫画家はまだ当てれば億万長者になれるから
才能発掘できればイケると思う >>221
まぁ絵柄の好みはあるけどね
原神のキャラデザが恩田尚之(閃光のハサウェイなど)とか金子一馬(真女神転生など)みたいな無機質な感じならオレもハマってたかもしれん >>254
まぁヘブバンが最高よな
この路線はいまだに日本しか作れない 萌えアニメとか萌え豚を対象にしたコンテンツは瞬間的に売れても
一瞬で廃れるだろ
当たり前の話でもアニメでも真面目に作れば自然と質アニメになる
くだらないと見做された物は後世には残らない
これはいつの時代でも同じ
萌えアニメなんて一生見れるものじゃないだろ
ソシャゲも同じだよ このゲームはしらんけど、別のソシャゲのガチャやってる動画を見たけど、アホみたいに金が溶けていっててヤバいと思ったわ
パチンコみたいに湯水のように消えてってた ローグやOublietteからずっとRPGで遊んでるけど原神は最初だけでやめてしまった
面白いの? >>234
日本の衰退を決定付けたよなー
人口ピラミッドも一気に崩れた本当の愚作 >>257
マイジツのゲームネタはほぼゲハ由来の煽り記事だぞ 儲けこそすごいがゲーム自体はゼルダぱくって他ゲーからキャラモーションぶっこぬいて作ったようなもんだしなぁ >>258
原神が凄まじい売上出してるのはちょっと検索すればわかるのに。日本が世界の全てだと思ってる生粋の島人?wそれとも昭和雑魚?w モンハンは日本のゲームだから問題なし
モンハン最高 ゼルダが出て速攻で原神作ったのは凄いと思ったよ
これは日本のスマホゲー会社にはできない ファイナルソードと原神。どこで差がついたのか。慢心、環境の違い スマホゲーにゲームとしてのクオリティなんぞ求められてない
いかに課金させるかだけが争点 >>234
たとえ氷河期世代が好景気の世界線でも
日本のITは厳しいやろ
アッチは数千万円稼ぐやつもおるのに
こっちはブラック産業やもん >>243
お前らがって、あんなクソゲー買うかよ
SFCのやつは面白かったのに。マジでドラゴンボールは勿体無い 開発に30億かけても糞みたなCGに5年前より劣化してるゲームシステム
真宮寺さくら出ないロボット出ないパワードスーツになってる
昔みたいなモノ作り日本じゃなくなってるから無理だよ >>210
いま欧米のアニメはかなり底上げされてきているよ
韓国アニメも豚の王って作品の監督は良いアニメを作るぞ
中国もいずれレベルは上がってくるだろうね >>276
スマホゲームのセルラン上位はどれもめちゃくちゃ流行ってるよ
毎日100万人以上アクセスしてるゲームだらけだから
どれもメディアが取り上げないし自分が遊んでるゲーム以外あまり関心がないからわからないだけ
社会人なら周りに自分が遊んでるゲーム公言したりしないから誰がどんなゲーム遊んでるかなんてわからない 利益−製作費−宣伝費−人件費=で売上何百億ですってやってそのうちいくら手元に残るか考えたことがないような話
スマホも原価原価喚くのが一定数いるが実際は製造コストやら何やらで金かかってんだよ。材料集めてきて自分で作りゃそれで安いんじゃない? >>268
原神もキャラクターが可愛いだけでゲーム性が無いよな ウマ娘なんてパワプロからパクって
ゲーム性なんて適当だもんな
それでも課金をする日本のユーザーは異常 スマホゲーで後世に語り継がれるような傑作は出ない
課金システムがクソだから ソシャゲってyoutuberと似てるな
どんなに稼いでも業界での評価は低いところが
基本無料ってことで思いっきりハードル下げてるから仕方ないけど 日本は原神を作れても今ほど大きくできないよな
ゲームで稼いだ分をどんどん次に回して大きくして言ってる botw賞賛されまくってる理由って
物理エンジンと化学エンジンの演算による
オブジェクト干渉の幅広さなんだがなあ。
ここは原神は真似できてない、って言うか真似したら
オンライン同期取れなくなる。 スマホでできる劣化botw(中華製)
で合ってる?パクり過ぎると任天堂に怒られるよね 日本が中国に進出できないからな
テンセント税が50%以上あるから使えん
グーグルりんご30%なんか優しいもんだよ 原神もガワがすごそうに見えるだけで
中身は既存のソシャゲとかわらん程度だけどな >>285
逆だよ
「ゲーム性が適当でも課金してくれる異常な日本のユーザー」向けに作られてる 原神がすごいのは1ヶ月半ごとに大型アプデし続けてる体力だろ
クオリティも全然下がらんしこら体力死んでる日本は勝てないなと思うわ 中華とはいえ原神は良ゲーよ
良ゲーだからこそ課金もすすむ
わかるか? >>277
結局日本のポポ全ての大企業が
自ら技術を持つのをあきらめて
派遣会社以上に中抜きし過ぎて狂ってる
社員はその恩恵に預かれる管理職に成り上がる為だけに
必死で技術もまともに身につかない 広告だけ出して儲けられるのマフィアシティやエバーテイル他で証明されてるからな。数字だけ稼ぐならこんなもんでも稼げるんだよ
金払ったとこだけ一等勝 ただ原神以外になんか中国産名作ってあんの?
1タイトルたけで日本超えたホルホルするのはちょっと…
勿論これから良作どんどん出す勢いはあるとは思うがさ >>1
日本のゲームとアニメはオタクが作ってオタクが消費してるだけだからもうだめだよ >>301
発売済みタイトルだとダイソンスフィアプログラムは及第点取ったと思うし
https://www.4gamer.net/games/531/G053174/20220915166
鳴潮、王者栄耀・世界、昭和米国物語みたいに
原神に続いて世界で勝負する新作はどんどん出てきてるよ >>304
支那土人国は泥棒してダンピングしてるだけだからもっとダメだね(笑) 日本がもし、倫理観の低い国、やったもん勝ち、どこまでも弱肉強食の国だったら、そもそもゼルダやマンガ・アニメ分野は育たなかった
安心してワクワクものを作れる国だからこそ、作れたし、
だから、搾取もされる >>2
日本の近代工業だって元々は海外の技術を
真似ることから始まっていることをご存知ない?
しかも最初は安かろう悪かろうの代名詞 >>307
ドラクエやスト2のヒットのあとに類似ゲーム沢山出てたんですけど 原神は開発にかける人数と金が違いすぎる
今の日本でそこまでやるような会社あるかと言われるとなぁ スマホ向けゲームの世界シェアじゃ日本なんか中国の足元にも及ばない >>307
ゼルダがハイドライドのパクリからスタートしたことも知らないのかよ 中国が6割じゃなかったっけ
覇権てほどでもないような >>310,313
それらはオリジナル要素もあって面白かったんだが、この支那土人のパクリゲーってそういうのあるのか?(笑) >>312
支那土人国は泥棒の国だからオンラインしか開発できないしな(笑) >>2
ぶっちゃけ原神は最近の和製中抜きゲームと違って細かいネタまでよく作られてるよ
昔はMGSとかよく細かいところまで作られてたのに、最近のはなんかもっさりしててやりこみ要素が減ってるんだよ アイフォンを見て日本の技術者がこんなのすぐ作れるって言った話を思い出す
萌えキャラが作れるから原神作れるとか目出度い頭だ 日本は昔からソフトは強いけどハード面なおざりなところあるからな。
まあ原神作った上層部もソフト面が魅力の核と分かってて、わざわざ日本の創り手導入してるのは着眼点が良い。 >>319
作るというほどオリジナリティあるの??
支那土人国のオリジナリティ皆無やん >>5
馬鹿丸出しで笑える
いきすぎたインフレを肯定するのか 日本のゲームの魅力は技術力で圧倒するみたいなタイプじゃないからな。
ソフト的文化的な面の面白さがメイン。 >>305
全然知らないや…
>>308
アズレはちょっとニッチ路線で大衆受けって感じでもないなぁ
原神が凄いの認めるけど、それ以外も抜きん出てるとはまだまだ… 萌えは舐められていいよ
あんなもん主流にならなくていい
萌えだけアニメも早く廃れて欲しいわ >>319
その手の発言は恥かくだけだって悟って最近は見えない聞こえないふりだよ
家庭用のぬるま湯で持て囃されてただけのクリエイターはビビってスマホゲームすら作らない
爆死して恥かくのが怖いから 中国はゲーム、アニメの規制強化をしてるからなぁ
今後はどうなるか
ドラマなんか放映許可が下りないリスク回避のために架空の国や時代ばかりになった
だからって日本のゲームが面白くなる訳じゃないが 原神はもっと石大量に配れば日本ではもっと売れそうなもんだが >>307
そもそも日本で勝つやつは倫理観のかけらもないやつだと思うぞ
周りがそこそこ倫理観あるから、そういうやつを騙してるやつが一番楽して得してる ソシャゲなんかあんなものはゲームですらない
ゲームって名前が付いてるだけで単なる集金システムだからな >>332
でこの支那土人ゲーってなんか最先端なことしてるの?
何を誇ってるのかわからん(笑)
パクリを徹底してたことか? >>313
つうかハイドライドクソつまらんけど
ゼルダでやっと遊べるように改良した つうか偉大な文明産み出した国ならもっとアッと言わせるようなゲーム出せよ あまりゲームやらないけど日本が世界に誇れるコンテンツというと…マリオ、スマブラ、マリオカート、ゼルダ、ポケモン、ストリートファイターとかかな?
任天堂ばっかだな…
エルデンリング、ニーアも凄いけど、上記のような長く愛される長寿コンテンツとなるかはまだなんとも
ウマ娘は韓国でコケたっぽいし世界的な展開は難しそう >>338
確かにここで中国ageしてる奴って10年前に「あと10年で中国サッカーは日本を追い抜く」とか言ってそうw >>343
エンディングやシナリオが軽視されクリアが高難易度なRPGと言うジャンルを世に広めるためドラマの強化、誰でもレベリングでクリアできる易しい難易度で設計したドラクエのこころざしと原神を一緒にして貰っては困る
と俺は思わない モンハンは海外で受けたのか?
そんな印象はなかったわ >>341
任天堂ならスプラ、メトロイド、カービィ、どうぶつの森、ファイアーエムブレムもあるでよ
サードならFF、バイオ、モンハン、メタルギア、ドラキュラあたりも入るんじゃね インドが中華製スパイウェアて名指ししてる原神
mihoyoという日本企業になりすました中国企業がゼルダも知らん情弱向けに日本のコンテンツ朴りまくった作品で金稼いでるのを称賛するの
中国人犯罪者を称賛するのと同じやで >>340
それな
アネクドートにロシア文学はあってもソ連文学は皆無だと有るが、曲がりなりにも共産化すると理系重視に人材供給が偏って人文科学がズタボロになるんだよな
日本はマンガやゲーム、かつては初音ミクみたいなボカロとかサブカル領域が尖ったが、他方、現代中国文学とか現代中国映画とか、世界に感銘を与える作品に乏しい >>349
支那土人国製と知ったら結構やんない人多いと思うわ FEのキャラでブレワイ作れば良いだけじゃね?
任天堂は本気出さないの? FEは海外が嫌いそうなコテコテの和ゲーな印象があったんだが、受けてるのか?意外だな
そう、原神は黒い噂よく聞くから手が出ないんだよな… >>348
リオレウスはいただろ。
一説ではハンターは対人戦NGとか
マーブルに言われてMVC出したけど後悔してるとか
出どころ怪しい噂は出てた。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています