【ゲーム】TVゲームの“クセ&病”あるある5選「ラスボス手前で燃え尽きる」 [首都圏の虎★]
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●「エリクサー」症候群
これは病というよりも、性格上のプレイスタイル。「ファイナルファンタジー」シリーズでHP、MPを完全回復してくれる貴重なアイテムのエリクサーをたとえピンチでも使えないという人は多いのではないでしょうか。結局、ラスボスを倒してもなお、エリクサーが飽和した状態でエンディングを迎えるということも多々あります。もったいない、この先のピンチのためになどの理由があります。
これは「ドラゴンクエスト」シリーズの「ちからのたね」などの種シリーズにもいえることです。上手に使えばステータスも上がり、冒険が楽になるのに使うことができず……。これは入手した時点でのパーティーの職業によるところがあると思います。「武闘家」ならば「すばやさのたね」を使ってもいいところですが、将来は「バトルマスター」に落ちつけたいという未来予想図があると、すばやさは重要ではなくなるので、「たね」を使うのはもったいない……とためらい、結局最後まで使えないジレンマがあります。
●ラスボス直前での燃え尽き症候群
長い冒険を経て、ラストダンジョンのアイテムも取り尽くし、あとは本丸のラスボスを倒すだけ、となった状況で急にやる気が失ってしまう「病」。なぜかしばらく放置し、「仕方ない倒しておくか…」と消化ゲームのように挑み、勝利しエンディングを迎え、達成感というよりも呆然としてしまうというもの。冒険が終了してしまう寂しさ、タスクを失うことへの虚無感がこのような症状を生んでいるのかもしれません。
●女子キャラを使っちゃう病
筆者がこの病を意識したのは『ストリートファイターII』に初めて出会った思春期の頃。リュウ、ガイル、ザンギエフなど、屈強な男たちを差し置いて使用していたキャラは春麗でした。理由は思春期でツルツルのハートをわしづかみにするビジュアルの一点突破です。春麗ばかり使用していれば友人から「エロい奴」と不名誉ないじりをされてしまいますが、それに対する答えは「使いやすいスピードキャラじゃん」が常套句になっていました。この病は、後にキャミィ、さくらへと症状を悪化させていきます。
●強武器への依存でバランスを崩す
「ドラクエ」初期作で、ゲーム序盤におけるたのもしい武器「はがねのつるぎ」。この武器の脳内イメージでは、それまでの脆弱な武器から一気に勇者らしい装備。はがねのつるぎを手にしモンスターをたやすく駆逐する妄想を抱きながら、他の防具も同時にそろえ、そしてやっとのことではがねのつるぎを購入。妄想に違わず、ザコモンスターを一蹴するシーンはやっと本物の勇者・戦士になれた気がしました。
しかし、はがねのつるぎを装備して、中ボスイベントに突入すると、あっさり撃退してしまい、なにか興ざめ感のようなものが胸に刺さります。というのも、はがねのつるぎと、それに似合う防具もそろえるとなればゴールドを貯めるのに平行してレベルも上がります。強靭な肉体と武器防具があれば、中ボスなど楽に倒せてしまいます。この「はがねのつるぎ依存」はどのナンバリングタイトルでもやってしまい、その都度同じ気持ちになります。
この現象の上位互換は「ドラゴンキラー」。また、この現象の反対にあたるのが「モーニングスター」「ゾンビキラー」。名前のカッコよさに惹かれ頑張って購入しても、期待した効果が得られずに、なんだかがっかりしてしまいます。
●『FFVI』シャドウのトラウマ
全文はソースで
https://news.yahoo.co.jp/articles/70c1582ce4cd6a3878d2215afa874d1bd6316e0b ファミコン世代の俺はラスボスより歩かせ方で諦めたな ・素材が溜まりすぎる→売っぱらう→重要素材まで売ってしまう
・素材が溜まりすぎる→どれが必要になるか分からないのでとりあえず取っておく→倉庫がパンパン >>59
スティックを限界まで倒してるのに曲がれないときにそうなるんだったら
カーブの手前でちゃんと減速するクセをつけろ 買って満足って気持ちは判るんだが
なんか金勿体なくねーか?
いや、やっても結局時間の無駄って割り切ってしまったらもうやめろって話にもなるけど >>874
真逆なのが桃太郎伝説かな
素早さの低さによるミスの頻度がやたらと高いため、さくまが設定したレベルまで上げないと異常に苦戦するゲームバランスになってる >>118
オープンワールドゲーは子供の頃からの夢だったが今やるとさまよってる時間が勿体無い 宿屋寝ればMP回復する魔法よりも、消耗品の道具は使いづらいよね。
道具屋に売ってない品ならなおさら。 >>14
最近になってようやくクリア後のやりこみとか周回要素があって当たり前なゲームが普通になったけどラスボス倒したら本当にやることなくなるのが大半だったんだよ 毎日のようにプレイしててその日も2~3時間ノーセーブでやってて停電で飛んだ時は一気にやる気なくしたわ お気に入り漫画の最終巻を読まずに放置してもう5年ぐらい経つわ 俺ヤバイ
女キャラを使う以外全部当てはまる( ノД`)シクシク… >>3
3Dレースゲーム初めてやった頃はなってたなあー
バーチャレーシングかな バイオハザード7、ラスボス前まで行ってセーブして2年経つわ。 サッカーゲームで口が悪くなってしまう。
何やってんだ!ばか!とか ウィッチャー3、GTAV、RDR、デスストランディングとかオープンワールドもの、長すぎて全部積みゲーになってる ラスボス前でやる気が無くなるのはわからんけど、終わらせたくなくなるのはわかる レジェンダリがドロップすると厳選が面倒でいやな気持ちになる >>974
かといってクリアが無いタイプのゲームにすると、もう飽きたとかオワコンとか言い始めるんだよな。ユーザーは勝手だ >>118
GTAIIIの時点でそうだったw
Mafiaはチャプター制でサイドクエスト的なものが一部のチャプターに1つあるレア車盗みしかないから(高い難易度は別として)スムーズに進められたが ドラクエ5は確かにそうだった
ラスボス後の情報を得てそれが楽しみで再始動して終わらせた
FF4は単にラスボス強すぎて勝てなくてやる気なくなった
信長、三國志は普通に途中でダレる >>11
俺TUEEEEをやりたくて
ストーリー全部飛ばして9周したわ
周回の資金が表示限界を超えてるから何体か改造してもしばらくは999999から減らなくなる
機体は余裕でスタメン分はマックスまで改造できるけど、パイロットは2人もできなかった ドラクエVはエンディング見てからの方が時間をかけたな
エスタークのいる洞窟で主要キャラカンストさせた RDR2のドミノとか龍シリーズの麻雀・将棋とかでドップリ浸かっちゃうのよねぇ >>129
各作品のエースをまんべんなく使うとな
逆に好きな作品のキャラだけ使う(枠一杯出さない)ようにすると多少マシに やり込み要素あるゲームでストーリーそっちのけで
やり込みまくって最後まで行かないで毎回飽きて投げる 強アイテム残しすぎと女性キャラ優先が当てはまるなぁ
攻略本、ネット攻略で冷めてあんまりRPGしなくなったけど
老後にしたいかもですな >>980
国盗り系は全国の半分近く抑えたら後は負けようがないというか作業になるからな ラスボス戦、大体時間かかるしEDも含め中断出来ないので、まとまった時間が出来たときにやろうって思ってて、結局時間がなくて、やる気なくなって…
ってパターンだな スマホのドラクエ3の種は後で4人の盗賊が盗みまくるので
拾った物は全部勇者にその場で食わせてる
オートセーブが有るからその場で食わせても安心 >>989
あれは弱い
というかドラクエ11sはラスボスの弱さと隠しラスボスの凶悪さの比率がおかしい 目的地とは反対の方に必ず行ってしまう。逆の方に行って、隠しアイテムとかを探してしまう。路地裏とか、行かなくても良い場所まで見に行きたくなる
そういう性格だからfalloutとかはマジにヤバい。使いもしないガラクタを、必ず全て集めてから拠点に帰らないと気が済まない。鉛筆とか燃え尽きた雑誌とかが、一つでも残ってるとソワソワして落ち着かない病気です >>988
配下に国譲って下野して、新勢力起こして自分が育てた大帝国と戦えば繰り返し遊べるな >>988
物量で圧倒出来るから消化試合みたいになってしまうんだよな
洋ゲーにはその辺を考慮して、後継者や家臣の意識改革していかないと
反乱祭りになるものがあるみたいだな 作成に必要な紅玉とか大宝玉とか揃ってるのにまた出たらそのまま倉庫送り クリア率が98%で止まる呪いみたいなのにはかかってる気がするw
地球防衛軍3もゴッドイーターバーストのパーフェクトチャレンジもそんな感じだった 最近のオープンワールド系は育成要素多すぎて面白いけど時間足りなくて先に進めない
こだわりはじめるときりがないのでアドオン無しのスカイリムくらいにしておいてほしい
後でアドオンで追加してくれよ いつでもクリアできるって思うと今じゃなくても良いやって思っちゃうんだよ エリクサー症候群だけどブラボだけは使わざるを得なかった このスレッドは1000を超えました。
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