【ゲーム】TVゲームの“クセ&病”あるある5選「ラスボス手前で燃え尽きる」 [首都圏の虎★]
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●「エリクサー」症候群
これは病というよりも、性格上のプレイスタイル。「ファイナルファンタジー」シリーズでHP、MPを完全回復してくれる貴重なアイテムのエリクサーをたとえピンチでも使えないという人は多いのではないでしょうか。結局、ラスボスを倒してもなお、エリクサーが飽和した状態でエンディングを迎えるということも多々あります。もったいない、この先のピンチのためになどの理由があります。
これは「ドラゴンクエスト」シリーズの「ちからのたね」などの種シリーズにもいえることです。上手に使えばステータスも上がり、冒険が楽になるのに使うことができず……。これは入手した時点でのパーティーの職業によるところがあると思います。「武闘家」ならば「すばやさのたね」を使ってもいいところですが、将来は「バトルマスター」に落ちつけたいという未来予想図があると、すばやさは重要ではなくなるので、「たね」を使うのはもったいない……とためらい、結局最後まで使えないジレンマがあります。
●ラスボス直前での燃え尽き症候群
長い冒険を経て、ラストダンジョンのアイテムも取り尽くし、あとは本丸のラスボスを倒すだけ、となった状況で急にやる気が失ってしまう「病」。なぜかしばらく放置し、「仕方ない倒しておくか…」と消化ゲームのように挑み、勝利しエンディングを迎え、達成感というよりも呆然としてしまうというもの。冒険が終了してしまう寂しさ、タスクを失うことへの虚無感がこのような症状を生んでいるのかもしれません。
●女子キャラを使っちゃう病
筆者がこの病を意識したのは『ストリートファイターII』に初めて出会った思春期の頃。リュウ、ガイル、ザンギエフなど、屈強な男たちを差し置いて使用していたキャラは春麗でした。理由は思春期でツルツルのハートをわしづかみにするビジュアルの一点突破です。春麗ばかり使用していれば友人から「エロい奴」と不名誉ないじりをされてしまいますが、それに対する答えは「使いやすいスピードキャラじゃん」が常套句になっていました。この病は、後にキャミィ、さくらへと症状を悪化させていきます。
●強武器への依存でバランスを崩す
「ドラクエ」初期作で、ゲーム序盤におけるたのもしい武器「はがねのつるぎ」。この武器の脳内イメージでは、それまでの脆弱な武器から一気に勇者らしい装備。はがねのつるぎを手にしモンスターをたやすく駆逐する妄想を抱きながら、他の防具も同時にそろえ、そしてやっとのことではがねのつるぎを購入。妄想に違わず、ザコモンスターを一蹴するシーンはやっと本物の勇者・戦士になれた気がしました。
しかし、はがねのつるぎを装備して、中ボスイベントに突入すると、あっさり撃退してしまい、なにか興ざめ感のようなものが胸に刺さります。というのも、はがねのつるぎと、それに似合う防具もそろえるとなればゴールドを貯めるのに平行してレベルも上がります。強靭な肉体と武器防具があれば、中ボスなど楽に倒せてしまいます。この「はがねのつるぎ依存」はどのナンバリングタイトルでもやってしまい、その都度同じ気持ちになります。
この現象の上位互換は「ドラゴンキラー」。また、この現象の反対にあたるのが「モーニングスター」「ゾンビキラー」。名前のカッコよさに惹かれ頑張って購入しても、期待した効果が得られずに、なんだかがっかりしてしまいます。
●『FFVI』シャドウのトラウマ
全文はソースで
https://news.yahoo.co.jp/articles/70c1582ce4cd6a3878d2215afa874d1bd6316e0b こんな作文に金が払われてるの?
ネットははんつだらけだね エリクサーはバンバン使うけど薬の調合材料を使い惜しみする 最近のスパロボは自軍が強くなりすぎて作業になって最後の方で辞めちゃう 深く考えず当時の彼女とかの名前にして途中で別れてリセットする ドラクエいつも最後の方でやりたくなくなる
アニメとかも最終回はしばらく見る気がしない ラスボス手前でやめるって人たまに見るけど本当に理解できない 新しい街についたら街の探索と住民に話しかけて行くのが面倒くさい wiiのモンハンで最後の水中の奴が倒せなくて諦めた 今だと実況見るだけのエアプなのにそのゲームに詳しくなった気になる
とかだな 種は最終形体になってから使うもんだ
あとな、種の上がりは固定しろ
誰だって吟味して
最大値ねらうに決まってるだろうが
だったら最初から固定しとけよ
何回もリセットさせやがって時間のムダだ
なぜそれが分からんのだクソが 今はゲームやるのしんどいから人がやってるの見るのが調度いい FFのどれだったか
ラスボス倒す→強くなって復活
倒す→強くなって復活
倒す→強くなって復活
うんざりしてクリアせずに売っ払った 今はエーペックスとフォートナイトだからそんなの無いでしょ 通った場所のマップの色が変わるRPG
全部踏んでしまわないと気が済まない 攻略を忘れていたダンジョンの存在に気づいて
行ってみたら自分のレペルが上がりすぎて敵が弱くて拍子抜け 他人の家の坪を勝手に壊し、タンスを荒らす手癖の悪い勇者 イーアルカンフー4面は心の中で「マ○コパンチ マ○コパンチ マ○コパンチ」と言いながら
ハイキック攻撃に対してのしゃがみパンチ >>14
作業感多いゲームでラストも馬鹿みたいに長いダンジョンだとやる気がなくなるって事はあるな はがねのつるぎあたりと
ラ系魔法あたりが最高潮。
あとはなんだかトーンダウンしちゃう。 アクションゲームとかで、ダメージ喰らった時に「痛っ!」って言っちゃう奴おらん? ラスボス用に確保しておいた全てのエリクサーを使わないままエンディング ラスボス手前ってやつわかる
おれ龍が如くの時代劇のやつそれでボスやっつけないままPS3手放しちゃったから未だにエンディング見てない パッケージを買って帰った時点で満足してしまって
お蔵入りになる セーブポイント把握しないと不安
開始3分以内には把握したい
30分以上見つからないとかなら発狂して糞ゲー認定して売り払う ドラクエ11を時空超えてから放置してるわ
長すぎる ラスボス手前でやる気を無くしたのはペルソナ3だけだな。 FF10がラスボス前で力尽きたな
話進めることだけに力入れてパーティーの強化してこなかったらラスボスに瞬殺された
エンディングは他の人がプレイしてるので見たことあるしもうええわってなった ファミスタで内野ゴロでアウト撮った時に一塁手を離塁させてから一塁に向かってボール投げる
アメリカ版ファミスタの RBI baseballでそれやったら実績解除されてびびった ドラクエの名前やFF6の技の名前考えるのに3時間
MMORPGのキャラメイクは10時間 >>3
その癖を直したいんだよ
どうすればいいんだ
FPSのゲームでも身体を動かして避けちゃうんだ
なんか椅子に固定して動かないように縄でしばる位しか思いつかない >>14
このまま終わりたくない感
エンドレスエイトみたいな やり残しがないよう寄り道ばかりしてたらラスボスが雑魚と化す >>43
テトリスで積み上がった時
「死ぬーー!」って言った レアアイテムを狙ってたらレヴェルMAXになってラスボス戦が消化試合 ラスボス手前っつーか途中でやめるパターンが増えた
つまんないとかじゃなくて後でやるかーって思ってると結局やらなくなる ラスボス手前は分からないけど、中盤から終盤に入るくらいでダレてしまうのはあるある クリア後の隠しダンジョンがあるときは安心してクリアできる >>63
すげー分かる
頭つかうのそこまでで
後は作業になっちゃうのよね 何やっても途中で投げ出すタイプだから
買ったゲームでクリアしたのは10%もないわ ウィザードリィ
高ボーナスが出るまでキャラ作っては消し作っては消し
いちいち名前考えるのは面倒なので「あ」 主人公の性格が何度やってもなまけものになり本編が進まない 何だかんだ言ってドラクエが一番ゲームバランスが良い
老若男女誰でも楽しめる
FFは大人向きだし >>14
ラスダン確定するとなんかシュンとすんだよ ラスボス前にボスラッシュやらされると萎える
なんか成績悪くて補習受けてる気分 生まれて初めてやったRPGがDQ2で
しばらくそればっかやってたせいで
主役=物理で殴ってナンボって印象で固まってて
以降のシリーズやってても魔法の使いどころが
よーわからんかったな
MPの回復アイテムもあんま手に入らんし ダンジョンはその階を全て調べ尽くしてから次の階へ行く
MP減るのが嫌なので回復アイテムと通常攻撃のみで進められるまでレベル上げる >>63
わかる。
なんでもドキドキが必要なんだな。 >>14
PS2ミンストレルソングやってるけど
それに近い状態に陥ってるわ
雑魚キャラも強くなってきてまたダンジョンに挑むかと思うと面倒くさい >>55
FC版ドラクエ4はじゅもんつかうなが基本だろ
他の作戦だとクリフトがザラキ無駄打ちするし ウィッチャー3とかRDR2とかはクリアしてよかったと思えたな
燃え尽きとか一切無かったわ 脳筋だった子供時代は、新しく覚えた呪文が回復系や攻撃系だったときはテンション上がって、
バフ・デバフ系の呪文だとガッカリしまくったな
今は完全に逆だけど 【菅爆笑】韓国人、貧乏すぎて2000ウォン(約200円)の弁当に群がってしまうw 終わりだよこの国w [162019128]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1633259405/ ●ラスボス直前での燃え尽き症候群
これ有るwww
『いけにえと雪のセツナ』
たぶんラストダンジョンだと思われるところの前で止めてる
そう、なんか急にやる気が失せたんだよな
●「エリクサー」症候群
これも普通に有るけど、これは通常生活でもよくある「もったいないあるある」であって、TVゲーム特有ではないような 次の街にもっと強い武器防具があるはずだと思って
今いる街での購入を控えて貯金する オクトパストラベラーは裏ボスが面倒になってやめたわ 最初のセーブポイントで燃え尽きる。むしろ軽い達成感すらゲット モンハンG級買ったのにやらずのまま気が付いたら次回作が出てそっちをやりはじめる >>1
FF6だけはラストダンジョンで止まったままだわ
攻略本あるからクリアはできそうだけど
攻略本あるから何か面倒なまま止まってしまった >>62
寄り道を本編に組み込んでしまったがためにラスボスが雑魚化してしまったのがFF6だな
仲間全員集めたらその過程だけでクリア適性レベル超えるし凶暴アイテムが揃ってしまう ラスボスどころか主人公の名前付けるところで燃え尽きる
それがゲームを買った瞬間に燃え尽きて、最後は買うまで至らなくなる エリクサーを使った時なにかいけない事でもしているかのような気分になった steamでやりたいゲーム探してるだけで1日が終わる
買ったら買ったですぐ返品する >>54
あれやり込みをある程度消化してからラスボスに行くと逆に糞弱い
ちょうどいいバランスを探すのがめんどいゲーム 俺はザンギエフとかジェフリーとかポチョムキンとか直衛示現とか大門とか汗臭いおっさんキャラばかり使ってたな 起動させるのに数ヶ月かかる
レベル上げが作業でバカらしくなってやめる
ゲームの世界で強くなって何になるんだって虚しくなる この記事刺さった
いままさにドラクエ11やってて、ボス戦前に装備更新とレベル上げやってて飽きつつある はがねのつるぎ より
はじゃのつるぎ
のほうが強い件について 最近のオープンワールドはサイドクエストやりすぎてメイン終わらせる前に飽きて放置
で間が空くとどこ行ったらいいかわからなくなり終了 FF7Rの為だけにハードを買ってやったのに3日でやらなくなった嫁を殴りたい 子供の頃買ってもらったゲームの移植買うけどラスダンまで行ったら止めてしまう
一回はクリアしてるしラスダン長いしエンディングも長いよなーって 一度いいゲームを体験してしまうとそこそこのゲームでは満足出来なくなってしまう
これじゃない、前のゲームの方が楽しかったとなってしまう
たまたま続くゲームはそれこそ神ゲーのみ
しばらくその状態が続いたけどHorizon Zero Dawnやデスストランディングで解決できた 飛ばせないムービーだの延々続く会話で既に飽きて最初のセーブポイントまで辿り着いて放置 DS版ドラクエ5で全てのモンスターを仲間にしながら進むプレイやってた
サンタローズの洞窟のメタルスライムも仲間にしたがレベル35まで上がってしまって飽きた
リセットしながらやるべきだったと後悔したわ もう長い事やってないが自分はスパロボは
ラスト近くまで機体を2機くらいほんの少し改造して
後はずっとひたすら資金を貯めて最後に使うんだけど
正直そこまで行ったら燃え尽きちゃうんだよな >>123
崩壊する魔大陸からカウントダウンしながら逃げる時、見捨てると二度と会えなくなる奴
完全に初見殺し >>11
それな
最近のは楽で良いんだが…
なんかやったった感が無いんだよな ラスボス前の燃え尽きはトロフィーの取得率のおかげで実感できて面白い
俺はそんなんよくわからんけどマジなんだなって ダンジョン探索時にたまたま正解ルート通って逆に宝箱とか取れてない可能性がある時に「帰りに回収すっか」と思ってたらクリア後強制的に街に帰されるパターンの時に萎える オープンワールドで探索だけしてストーリー進めないで飽きる
ゼルダとかスパイダーマンとか リロード癖がなくならん
BFやってて36発あるAR使うんだがリロードすると35発になる
けどもやもやして残りの1発入れたいからこまめにリロードして36発にしてしまう 燃え尽き症候群は、ガキの頃は全然なかったから
たぶん年齢と関係してるんだろうな ラスアス2
ムキムキ姉ちゃん使うこと自体に抵抗があったのに更になんでエリー殴らなあかんねん >>14
ラスボスっぽいからきちんと準備していこう!
で、他のやり込み要素やり始めて飽きておわり まさにロストジャッジメントで今発症した病
大量のサブクエに飽きてメインストーリーやる気が起きない ダンジョンは正解ルートを引き返して
わざと遠回りして行き止まりに向かう >>4
オウガバトルあるある乙。
占いだけやって満足しちゃうんだよな。 ラスボス前のダンジョンは無駄に長い事あるから飽きる リュウ、ケン…普通過ぎてつまらない奴
本田、ブランカ…連打しかしない素人扱いされる
ガイル…チキン
春麗…男だとエロキモ、女だと女子アピールであざとい
結論:ザンギ使え 裏ボス倒さないと手に入らない武器とか虚しいよね
もう戦う相手いないわ むかしプレステで鉄拳をやり過ぎて左手の薬指が真直ぐにならなくなった事あるわ ドラクエ5はグランバニアについたところでだいたい飽きる チュートリアルもしくはキャラクリエイトで燃え尽きる >>139
龍が如くシリーズクリアしたの問題作の7だけだわ
キムが如く2は今日初めていい感じ ギルをカンストするまでプレイする縛りをやったら
ますます進まなくなる >>50
そこからがまさにタイトルの「失われた時を求めて」なのに・・・
前編後編の小説があって後編まさに伏線回収しまくりでストーリーが最高だったよ
と言われても後編読まないやつとか キャラ名全員暗記 + 世界観や用語を紙に書き出す = 力付きでギブアップ
FE風化雪月な ラスボス戦の燃え尽きはやったことあるRPGのリメイク作品でよく起こるな
初めてやるRPGだと結構最後までやる気出るけど
リメイク作はどうなるかとかももうわかってるから燃え尽きやすい MOD入れまくってゲーム作るの楽ちい
なお、プレイはしない模様 ラスダン前にサブクエやら、埋められる実績埋めとくかぁーからの積みが最近多い、やらされてる感のある実績とかあると余計になりやすい ゼルダがそうなのよね
祠巡りしまくってたらどうでも良くなったわ
祠無理に設置しすぎてボリューム作りすぎだろ
もう操作忘れちゃったわ >>1
カジノに入り浸りで世界を救うとかどうでも良くなる症候群 スパロボで金稼ぎ周回でフル改造
それで満足してクリアせず、って何回かあったな ダンジョントラベラーズ2ではラスボスが倒せなくて心が折れた
ラスボス戦用にパーティを組み直して育て直せば倒せるそうなんだけどね >>134
わかる
アサクリとか夢中でやるのに最後まで続かん >>50
それはモッタイない
しかし、ドラクエ11はストーリーが長いこともあるがレベルが簡単に上がりすぎてすぐにカンストするのが許せん 取り逃しなしの完璧プレイを求めるあまり探索しすぎて疲弊する オープニングが終わっても何か隠し要素が出るかもしれないとずっと放置 >>141
これわかるわ
後々行けなくなるダンジョンだと
アイテム取り逃すことになるし ラスボス直前での燃え尽きDS版FF4でだけなった事がある
気楽に追体験するつもりが、何故かオリジナルより難易度が跳ね上がってて
最終フロアの全戦闘が中ボスBGMになる所で完全にやる気なくした エリクサー症候群を拗らせてセルフ縛りプレイみたいなことやってしまう ff10のラストは1回目は辛かったけど
2回目以降はめんどくさくて仕方なかったな 長いRPGは好きだけど
何周もしてると飽きるポイントがだんだん手前に来る 終わるのが寂しいと思ったことがない、なんなら終盤は早く終わってくれと思いながらプレーしてる 何れも学費を稼ぐためのバイトで勉強が疎かに成る病の親戚 >>141
次に進む階段より、突き当たりが正解だよな エリクサー使えない奴とラスダンで放置する奴は社会に出て通用しない ラスボスのケフカより、下の木みたいなモンスター軍団の方が強いわ。 先に張り切ってメイン終わらせちゃうとサブクエやる気がなくなるしな ぬすむでもぶんどるでもドロップでもレアアイテム狙ってるうちに飽きる ギター業界の何でもかんでもエリクサー症候群
そして意地でもダダリオを使うアンチエリクサー症候群 ★5をそろえて無敵になるとやる気がなくなって辞めてしまう。 >>14
俺も全く理解できない。ラストダンジョンが長すぎて挫折、ならまだしも。アニメも最終回見たくないとか言う人がたまにいるけど、なんなんだろうな? PSの「俺の屍を超えてゆけ」ではラスボス直前で燃え尽きる事を5〜6回はやったな
結局購入してからクリアするまで10年以上掛かった
術の巻き物や強い武器防具がかなり集まった所で何かいつも満足して止めちゃうんだよね 最後だからラスボス戦でアイテムめっちゃ使う
真のラスボスがいたり2週目にアイテム持ち越せると知ってリセット レアアイテムをとるのに1万回戦闘した俺。入手したら急激にやる気がなくなって終了 隠し要素も含めて全てをこなしてからクリアしないと気が済まない症候群
なんだけど、オレ。 >>50
テイルズの周回前提ですら1周長いより全然マシ
短すぎず長すぎず丁度いい長さ
初心者でも簡単なほどの作りになってるし
色んな点で親切
初期の「次何していいか解らない・どこ行けばいいか」とかないし
いやその方がむしろRPGの面白い所なんだけどね
ダンジョンで行けない所があって1階上登って穴から飛び降りるとか無いし
マッピングの必要も8でもう各入り口の宝箱に入ってたし
11じゃそれすらなくオートでドンドン進めるし
何よりMP切れで街戻る時にエンカウントに冷や冷やする事もシンボルエンカウントになって
無くなったし
逆に親切さが歯ごたえさやそういった楽しみ方を無くしてしまったのは惜しいんだがな ドラクエ7は長いし、難易度も高いし、ゴールド溜まらないしで、投げかけたけど
所持金がMaxになるチートソフトを入手したので何とかクリアできたw 情報が無いと取れないアイテムとか開発者の自慰はウンザリ
エクスカリバー2とかザイテングラートとか >>45
巌流島で佐々木小次郎がラスボスかと思いきや銃をバンバン撃ってくる南光坊天海が実はラスボスのゲームね、あいつ切っても固いし僧侶パワーで自動回復するからやっかいなのよ。 >>188
最新のテイルズはそれでサブクエやる気なくしました ラスダンというかRPGのもう面倒くさいの無理と早くから気付いてた俺はFF13の一方通行は悪くなかったよ
お前ら気付くの遅すぎなwwwwwwwww 準ヒロイン級のキャラが終盤やっと喋ったと思ったら酒焼けしてて萎える 逆なんだけど・・・
いつもmp回復系アイテムとか使い過ぎてちょっと強いボスで詰む
ステータスアイテムすぐ使っちゃうせいで後で後悔する
ストーリー進めるの最優先でアイテム装備取りこぼしで萎える サブクエをこなし過ぎてラスボスが簡単に倒せてしまう ソシャゲは基本金持ってればすぐ強くなれるので俺の独断場。
1本のゲームに数百万は投資する。 二週目いくまえに完璧にしようとして結局飽きてやめてしまうダクソ系 好きだった過去ゲーのリマスターも買ってちょっとプレイしたら積んでしまう しかし面倒くさいはずなのにFF12のモブ狩りは楽しかったなw >>14
FF8レベル上げすぎ
海チョコボ作っとらんから良い魔法無しで積んで諦めた
後日友達にやってもらってエンディング見たわ >>79
MPがHP並に回復出来ちゃったらヒヤヒヤもんが全く無くなってつまらなくなるぜ 実績やトロフィーが気になって
クリア後に要らん作業を始める 戦闘専用画面で、視点が強制的にグルグル回る系
ポケモンとアトリエはコレがあるからギブった はがねのつるぎの初売り時期に買って無双できる作品ってあったか? レベル上げとか周回てきなものがまったく楽しいと思えないから
ストーリー進めると自然になんとかなるタイプのしか無理 キャラの顔や体格も作れるってなるとそれだけで1時間とかやっちゃうね
自分でも馬鹿だと思うわ 1990年代は格ゲーで女キャラ使うやつはゲーセンでバカにされてたような ステルスキルばかりしてたら武器殆ど使わないでクリア
TPSゲーあるある >>3
子供の頃は動いてたが、いつの間にか動かなくなったな >>82
下手なボスより強くなる雑魚戦の方が面白んだよなw 積んであった本を読み始める
本屋で興味のある本を見つけて買う
とりあえず買った本を読み始める
途中まで読んだ積んであった本が気になりちょっと読んでみる
興味がなくなり違うことを始める
本が積まれる 今開けられない宝箱とかクエスト嫌い
ずっと後ろ髪引かれる 今じゃ新しい街に行って新しい武器や防具見る気もしないからな
あんなの楽しんでた子供時代でもラスダンは面倒くさいと思ってたからラスダンの面倒くささは異常wwwwwwwwwwww RPGでもアクションでも難易度1番簡単な奴にして無双プレイじゃないとゲーム出来ない難しいのはしんどい まさか勝てるわけないだろうとお試しのつもりでセフィロス戦行ったら勝てちゃって気が抜けた
みたいなことをよくやってた >>218
あと古いゲームハードのミニのやつ
40本くらいゲームが入っているから
遊ぶんだが、どれも最初の5分だけ触って
あとはテレビの前の肥やしになる そういえばRPGでは患うと一番深刻な「コンプリート症候群」が>1に無いなw 取り返しのつかない要素があったことに気付いて萎えて積む >>206
7って石版のやつだっけ?
それならラッキーパネル2.3時間頑張れば中盤からは金も装備も余裕あるだろ >>222
おじさんゲーマーだから実績系になんも思わないんだよね
なんなら飽きたら半分も達成してなくてもゲーム途中で止められる ゲイボルグが強すぎる問題、アサシンクリードヴァルハラ >>213
そんな難しいゲーム滅多にないだろ
エネミーゼロか? 使いやすいスピードキャラなら春麗からバルログには変わらなかったのか? FF3大バランスブレイカー
・かいてんのこぎり(6)
・バニシュデス(6)
・キューソネコカミ(10-2) 飽きるというのとはちょっと違うが、
好きなゲームやアニメは「これクリア、見終わったら終わっちゃう」
という謎の寂しい気持ちに囚われて、中々完結させる事が出来ないw >>220
FF8はマテリアルをひたすら拾い集めればとんでもなく強くなった記憶
俺はチョコボはほとんどやらないけどすごく強い状態でボスを倒したわ
つか、FFでチョコボを育てる系があるのってすごく面倒だし
ほとんどやってないのに気が付いたわ
チョコボもモーグリもたいして人気は出なかったよなw FF10とかそうだったな
ついでにラスボスになってしまった 攻略サイト見ないと分からない情報やイベント結構あるのが嫌
楽しさ半減するから一週目何も見ないでプレイするっていう人いるけど自分はそれが出来ない >>249
8のアルテママルチジャンクションやゼルの初期技交互にループさせるやつ、ジエンドとセルフィへライブラ 40過ぎると本体の電源ボタンを押す事に甚大な気力を使う
スマホのアプリもそう
ゲームを始めることに気力がいるようになる >>234
FF12なんか開けられるけど初期に開けたら中身が変わる嫌な仕様だったな
もちろん開けたさ…あんなの攻略見ないでわかるかい あつ森
ネットにある映え島をマネしようととしてギブ >>242
それがあるからFFシリーズは苦手
名作傑作と名高い10も最序盤のドッジボールのむらで面倒になってヤメちった 一番多い現代病は
セールだからと言って、考えずに買って
そのまま遊ばずに積むだろ
steamを調べると俺は270本くらいゲームを買ったらしいが
実際に遊んだゲームは150本程度で
クリアしたゲームは50本もない ニンジャガイデン
最初のチャプターで強すぎて力尽きる 面白いなーと思ってプレイしててもちょっと何日か出来なくて間が空いちゃうと何か冷めてしまう
老化なのかな むしろ女キャラ使わんな、ゲームなのに「女じゃないしなぁ」って意識働く、よくわからん、意味ないのに >>243
7のカジノで儲けたという記憶がないな、金儲け出来たのは8のスロットぐらいからか
起動するだけでいいチートソフトの方が手っ取り早かったしw 思い入れがあるソフトをやってる女ゲーム実況を見つけたらしつこくアドバイスをしまくり
無視されたり言うとおりに動かないと激ギレ ガイジ「ゆとりは〜!」
↓
ガイジ「おっさんだから無理!」
これなw テイルズオブアライズがレネギスのとこ長くて2週間放置してたけど今日頑張って終わらせたわ >>261
そんなあなたに今更おススメが
おい森
シンプルイズベスト
そして今から見ると昔は気付かなかった
闇の濃さよ FF6の最後の方に3グループを操作しないといけないダンジョンなかったけ?
アレが面倒くさいと思ってやめた記憶がある 100回復できるアイテムは100以上ダメージを受けてから使う
満タン越えて溢れるのがもったいなく感じて中途半端にしか回復させない ゲームってのは苦戦する序盤の方が面白い
中盤以降はなんだかんだ装備とか揃って楽になっちゃう
ペルソナは序盤SPでヒリヒリするけど、どんどん楽になるし
SEKIROも最初絶望するけど弦一郎あたりから苦戦してもいずれ勝てるなぁ感がでてきた バルログ=キッズに大人気
チュンリー=キモヲタ
待ちガイル=卑怯
ヨガフレイム=ウケ狙い
サガット=玄人 レベル上げの段階でっつーかなんならRPGが作業だからそもそも向いてないだろ
作業が嫌で俺もやらなくなったけどまー今時のRPGはストーリーもキャラも増えてくから終わりがないしオンラインだから作業も楽しいかも ファイアーエンブレムでサブキャラ育てすぎて
最終面でマルス鍛えるの忘れてた的な・・・ >>274
きーふぁとか言うキャラは存在しないよ
発売前に流行ったガセネタやぞ 春麗はエロい奴扱いされなかったけど
不知火舞はエロい奴扱いされてたな ドラクエ6の職業で「かえんのいき」とか「あまいいき」とかの口からなんか出す的な技は人間キャラに覚えさせたく無いからドラゴン職とかには人間は就かせなかったが
ハッサンならいいか、とハッサンにドラゴンの悟りを使う。 エリクサー使えない、ラスボス直前燃え尽きは確かにあったな
もう最近はRPGやる集中力がないけど… >>278
ブレワイも、ツシマも
ダクソ・ブラボ・セキロも
序盤はよく死ぬもんな
あるタイミングを境に物凄く死にづらくなって
逆にスリルを楽しみに行くようになる >>267
『ドラッグオンドラグーン』の最後の音ゲーが難易度高すぎて諦めたわ
ARPGだったのにラスボスで今までの経験値とか全部無視で
超高速超難易度の音ゲーをクリアしろとかデタラメにもほどがあったわ
あれで行こうとOKにした制作陣はゲーム制作のセンスが無いと思う 今は公式でその場セーブとかあるから絶滅するよそんなの
やり直しが効かない時代は終わった クソほどハマってレベル上げ過ぎて、レベル関係ないメインストーリーでは俺ツエーだけど
レベル依存するフリー戦闘の強敵にワンパンされる >>264
FFは自然とそうなっちまうけどDQは逃げまくってボスで詰んだらレベル上げだわ >>14
格ゲーのラスボス以外は理不尽な強さのラスボスってあんまり無いからな。
倒すほどのやり甲斐を感じない。 Y軸反転じゃないと無理な自分を治したい
無双系2Pができないよ
どのゲームからだろうY軸反転になったのって‥ >>14
気に入ったゲームほど終わっちゃうのが悲しくてクリアできなかったな 最近はむしろクリアレベルに到達したら「とりあえずメインストーリークリアしてからサブイベントとDLCやりこもう」って思ってたのに、ストーリークリアしたら満足して辞めちゃう。
そういう点では最近クリアしたDQ11はクロノトリガーみたいにラスボス倒す為の装備集めて修行していく展開で良かった。 これ分かるわwもうクリアしたと同じようなものだしって後回しにしてそのうち違うゲームにハマって倒さずに終わる 最近よくあるのが
クリアすると消えるダンジョンのとりこぼし宝箱が別のどっかにワープしてる
サブクエスト系も時限がなくなってる
最初っからそうしろやってところではある 昔ゃーどんなゲームもラスボスとかの手前でまさに手に汗握る興奮を感じられたが今やゲームすらほとんどやらねーからな
人間変わるもんだ
劣化したともいうがなw >>26
雑魚敵に中ボス来ると詰む
特にイフリートとフルフルコンビ その街の最強武器を装備してから次へ行く
格闘ゲームで3回戦でゲームオーバー
アクションゲームで行き詰まったらYouTubeのゆっくり実況探す >>59
動画に撮って自分で見てみるだけで直る
直らなければ動画を他人に見せるといい パーティーメンバーの女キャラに好きな女のコの名前を付けてたのを忘れて友達にソフトを貸す ウイポ・ダビスタの馬名浮かばなくなる病
ウイポは特に変な馬名のが血統表に長く残る可能性あるからな。 >>284
FFなんかキスティス先生が「臭い息」を吐くんだぜ? 分岐でまず全ての外れルートを探索しないと気がすまない
いきなり正解ルート引いて戻れなくなるとうわああああってなる 3Dだから街の移動めんどいとかきついって皆言ってたやん?
今じゃドットだろうと次の街行っていちいち話聞いたり調べたり買い物したり全部面倒くさいからwwwwwwwww >>14
終わりが見える
↓
エンディングみ見てしまったら、もうやらないかも
↓
終わりの前に、色々やりこむか
(今までのプレイ時間の数倍やり込む)
んー、エンディング?
というか、何のためにボス倒しにいくんだっけ? FF13は散々亀みたいなのでレベル上げて、ラスボス手前までいって、のこりはYouTubeでみたな。 キャラ選択画面で最初にカーソルが当たってる主人公キャラをなぜか使わない FF7がそうだったわー
ラストダンジョンの入り口でセーブして結局ボス倒してないから
エンディングも知らない。。 ラストエリクサーはマジでもったいなくて使えないな
裏ボス戦でここでしかもう使い所が無いって場面でも結局使わないで終わる >>311
凄く分かる
宝箱とか回復アイテムを期待して
取り合えず正規ルートっぽくない
ちょっとショボい作りのわき道とかを
優先的に探索するわな ドラクエ2はやめる前にいかずちのつえを売って1200ゴールドをゲット
復活の呪文で再開したら、城の地下にいる祈祷師を倒していかずちのつえをまたゲット switch発売と同時に買ったブレワイガノン城の前で放置してるわ >>320
sagaoあたりでセーブデータ探すか
イージー戦闘スキップで一周回せばCGは集まる
あとは限りなく強くなる雑魚キャラインフレで遊ぶ 小説もシリーズの最終巻だけ読まずに買って放置してるわ >>26
ロマサガUまでは逃げても強くなったからな
あれ完全に詰む 男で女キャラ使う着せかえ人形目的奴が多すぎるw
オンラインで着せかえ人形目的奴がカマ言葉で喋るネカマも増えている >>249
ラスボスワンパンできないかいてんのこぎりとかFF6の中じゃバランスブレーカーのうちに入らないだろ ラスボス前にレアドロップアイテム集めがんばりすぎて燃え尽きる
ボスもどうでもいい
もうやらん
こうなるわな 装備も整って技も覚えきった、あとは同じことの繰り返し
これ以上成長要素がないと感じたら途端に飽きちゃうな >>56
それやったことあるけど
何のためにやってたのか思い出せない できるものならステータスカンストしてラスボスは嬲り殺しにする
多くの民衆を傷つけて玉座にふんぞり返ってたことを身を以て後悔させる モンスター図鑑的なものをコンプリートしてるうちに強くなりすぎてラスダンラスボス戦がつまらなくなる 宿代ケチる主義なんで無料の回復ポイントとかに多少時間がかかっても行ってしまう
FF5だと風の神殿とか、マザー2だとサターンバレーとか >>329
ネカマうるさいのってドラテン出身者だろ ラスボス前まで来るともう先も見えてるし、作業感出てくるな。
ダンジョン無駄に長いの分かってるし、攻略するやる気が出ない ラスボス直前で倒さないってのは淡路恵子が言ってたことじゃん
そんな奴おらんて 自分でつけた名前が途中で気に食わなくなって最初からやり直しちゃう病 レベル上げも装備買いも全くせんと、どんどん突き進む
意外に、っていうかドラクエでは全然イケる >>313
ゼルダブレワイが、そうだったな
全ての塔の踏破と、全ての試練の克服で
80時間ちかく使ったよ
ラストダンジョンは、いつでも行けたが
実際、行ってみると2時間かからずラスボスの間に到着
ビックリするほど弱いラスボスを倒してエンディングで拍子抜けした 女性キャラを使うってのは分かる
昔はそんな事なかったのに今じゃ男性か女性か選べるゲームなら迷わず女性を選んでるわ
変な性癖の目覚めでもあったのだろうか? 最近のドラクエはカジノまで行ったら入り浸って7揃えて満足して止める。カジノはラスボス倒した後のご褒美にしてくれんか? 今やってるゲームの終わりが見えると次やるゲーム探しが始まる
次やる予定のゲームをインストールしてからじゃないと今やるゲームを終わらせられない 種すぐ使うのが正解
力20の時と力50の時では同じ1でも恩恵が違う ドラクエ5のピークはブーメラン装備して初殴りした瞬間 何周もしなきゃコンプリート出来ないとか、分岐エンディングとかだんだんつらくなって来た >>1
まだマシじゃないかね
信長の野望は周辺地域くらいをまとめるとやめてしまう アーケードゲームのバブルボブルで42面とか56面とか難しい面があって先に進めないままゲームが違うのにかわってしまう 種なんか使うよりサクサクレベル上げた方が全然早いのに
>>1はアカン これはあるな
俺の場合はラスダン前にいろいろ寄り道してる間に飽きてしまう キーファの一件以降
俺はクリアするまで種を使わないと決めた >>1
グランディアとドラクエ6はラスボス手前燃え尽き症候群なったわ 長いラストダンジョンと長いラスボス戦があると思うと
面倒くさくなる >>339
ラスボス激強のエロゲーとかやるといいw
アセリアの、初手で仲間が消滅してからラスボス戦とか
なるかなで、パッチ当たらないと倒せないよラスボスとか
その圧倒的ラスボスを周回プレイで粉砕中、雑魚キャラに瞬殺されるとか 王様や町民にお願い事をされたらまず「いいえ」
10回ぐらい「いいえ」
Bボタンを連打して「いいえ」
連写付きコントローラーでBボタンを洗濯ばさみで押しっぱなしにしてずっとハンズフリーで「いいえ」 FF13はラストダンジョンの頭で嫌になってそのままになったな FF7とFF9はラストセーブアイテム使ったとこらへんで止まってるわ 燃え尽きるっつーか
シナリオの盛り上げ方がつまんなかったりシナリオ自体が酷かったりで
これからラスボスだっつーのにやる気なくすっていうのはここ10年くらい多い気がする 本編とは違うチャレンジダンジョンや闘技場にハマり過ぎてラスボス戦が楽勝 十分過ぎるくらいレベル上げたのに理不尽に一撃死食らったからクリアせずにやめた
ずいぶん経ってから思い直してもう一回やってみたけど操作忘れてるから無理 >>343 姫様の部屋を盗撮するサブクエのため西の壁から登って姫部屋に入ったら
いきなりラスボス戦が始まってビビったわ
、
ハイラル城未攻略でもエンディング迎えられるんやな >>354
ポケモンの実況者とか男でも女キャラ使ってんの多いし
お前の精神年齢はポケモンキッズ未満な レアアイテム集めとかがメインになってラスボスとかどうでもよくなるというか基本弱いしな 全てのRPGは強くてニューゲームを標準装備するべき ドラクエもFFもクリア後の楽しみあるの知らないオッサン意外と多くて草 >>348
使わないでクリアして、昔みたいにクリア後やりこまないから種を全く使わなかったw
使ってしまって正解かもね。 >>14
今はしないけど学生の頃はラスボス直前でやめたゲームがいくつかあったな
当時は明確な理由もなくなんとなくやめてた気もするけど今思えば
ラスボス付近までプレイして既にそのゲームに飽きている
ラスボスとの長めの戦闘がかったるい。更にその後長めのエンディングを見るのもかったるい
この辺りが潜在意識としてあったのだろうか
少なくとも自分はそのゲームをクリアするのを名残惜しんでクリアできないって感じではなかったな >女子キャラを使っちゃう病
ゲームやる本人が女の場合は絶対男キャラ使うだろ つーかラスダン前に寄り道と育成し過ぎて、ストーリーを忘れて「あれ、何だっけ」ボスを討つ理由が希薄に… スレタイあるある探検隊構文にしないでくれ脳内で2人が行進し始めてしまう グラブルだと男主人公がイケメンすぎて、使いづらいw >>373
例えばDQ9はクリア後が本編なのにそれ知らない奴はクソゲー扱いしてるな 一時的に仲間になった奴がパーティから抜けそうな雰囲気になると、装備品を全部剥ぎ取っておいて抜けさせる。 アイテム欄は種類ごとにまとめる
ソート機能がなかったら手作業 クリア後にラスボスよりも強いモンスターが出てきても
クリアしたらそれ以上はもうやる気にならない シャドウなんて見殺しにしても何の問題もないぞ
崩壊前は魔法覚えさせづらいし
弱いし(特に防具) >>378
ドラテンで女キャラにちんこおっ立ててたら相手男だったんでちゅねかわいそーwww >>385
FF4にはカインという装備泥棒の常習犯がおってだな >>388
とにかくそれ
PS4どころかPS3やXBOX360とかでも
買って、そのまま遊ばないで保管するゲームが
多い事おおいこと ドラクエ11はクリアしたが本編よりスロットやってる方が長いな >>393
着せかえ人形目的奴がカマ口調を通り越して幼児言葉になってて草w ドラクエ5の隠しダンジョンは良く見つけたよねダメージ床だし普通入んない
ネットがない時代なのに学校行ったらみんな話題にしてた 素早さの種は攻撃魔法使いに使って、初ターン目に浴びせる物だろ 全町民と会話
全壺、全樽、全タンス物色
セーブ前は必ず宿に泊まる そもそもバトルマスターってなんだよ
一回も出てこなかったが? PS4にディスクからインストールをしている時間で既に飽きてる やるのはもう面倒臭くて無理だけど、動画見るのは面白いな
ドラクエだとマイティーって人のやりこみとかな
ドラクエVで幼少期のゲマをボコったり シャドウのトラウマより8のくさい息のトラウマの方が辛かった RPGは長過ぎてやってられない
とくにレベル上げがつまらな過ぎる
そしてなによりDQ、FFのキャラクターがどんどん幼稚化でダサくなってやる気出ない サターンのX指定や18推ゲー
エロやパンチラシーン直前のセーブデータばかり残ってる 予約して前情報いろいろ仕入れてる時〜発売までが一番楽しいまである 積ゲーは3個を超えかつ並列攻略してたら、脳が混乱してゲーム自体をしなくなる ゲームによるけどクリアが近くなって先が見えるとどうでもよくなるのあるな Youtubeのまとめ動画を見て満足する
スパロボね いつの頃からかRPGはクエストだらけになったな
ff11が原点だろうか >>411
俺もマイティーチャンネルよく見るわ
やり込み系では一番面白い MPすぐ無くなるし魔法使いは信用しない
僧侶のホイミ以外は戦士ばかりで戦う
もちろん薬草は満タン 中学でフルコン空手習い始め、中3で兄を1ヶ月入院させるほどボッコボコにするまで、兄貴の奴隷だったから、ゲームを楽しんだ記憶が全くない
RPGではレベル上げをやらされ、アクションゲームでもヘマしたら鼻血が出るほど殴られ、蹴られの毎日
パシリのために半日かけてゲーム買いに行かされてた
しかも、カネは俺の小遣いから出してたんだぜ?
あん時、兄を半殺しにして無かったらずっと奴隷やったんやろうな
兄貴は近隣で有名なヤンキーやったし、アタマのどっか壊れてて、木刀とかで平気で思い切りで人を殴れるタイプだった
俺を人間やと思ってなかった
鑑別所に送られ保護観察になったが、一切の後悔は無かった
まあ、そういう事情で、20年間ゲームなんてやってねえ ねらーのボリューム層からしたら
もはや買ったら満足する
他人のプレイ動画で満足する 据え置きゲーはもう20年近くやってないな…FFXが最後かも
子供できるとゲームするのは難しいな BGMが頭に叩き込まれていていつでも歌える
アテナとかリブルラブルとか 町の回りをグルグル回ってレベル上げまくってからイベントに突入しに行くヘタレですが何か 春麗がしゃがみキックをして正面に股を開いた瞬間にポーズボタンを押す サブストーリーとかアイテムコンプとかやりだすとそれ目的みたいになってメインストーリーがついでになって作業ゲーで飽きてくるんだよな 三国志は何周目かに虐殺プレイはやってた
オキニ以外斬首、登用できなきゃ斬首
民からは徴収して空白地にしてまさにぺんぺん草も生えない状態にする 3D酔いするんだろうなあと思いながら買ってしまい案の定30分で酔ってお蔵入り >>343
ブレワイはガノン倒してからが本番
倒した時点で達成率15%だったw >>428
着せかえ人形目的奴が女キャラ使ってたら子供に「パパオカマなの?」って言われた事案あったしな たいてい魔法連打で勝てるからHPよりMP回復アイテムをたらふく持つ ゲーム中死にまくってる奴の「わかった」発言は
実は全然わかってない スキル習得を自由に選べるゲームとかが好きだわ
レベルアップも含めて ファミコンスーファミは割りとちょっとぶつかっただけでセーブデータ消えたりしたよな ・取りに行きづらい宝箱も取らないと先へ進みたくない病
・ここでこれを使うのは邪道、と謎の正義感を携えてボス戦に臨む病
・街中の見ず知らずの人に片っ端から話しかけないと気が済まない病 とにかく昔みたいに夢中になれない
10分もやってるとスマホが気になる >>423
で、着せかえ人形目的に走ってネットオカマになったんだな?
人生とは残酷なものよ 完璧主義なんだろうな
ラスボス前に全部やっておかないと気がすまないしやったらやったで燃え尽きる RPGでクエストやり過ぎてレベルが爆上がりでゲームバランス崩壊 >女子キャラを使っちゃう病
これは仕方なかろう
何十時間も遊ぶのに、誰が好き好んで男の尻見ながらプレイせにゃならんのだ 勝手に人の家に入ってアイテム漁り&町人すべてに話聞かなきゃっていう和ゲー脳のまま
最初ベゼスダゲーしたらアイテムいっぱいになるわ捕まるわ全然先に進まないわで大変だった >>448
FF3クリスタルタワー攻略中に掃除をしてる母親がファミコンを蹴ってしまいバグってガチ切れ
誰もが通った道だと思ってる >>50
クオリティ低すぎて30分程度で投げ出したままだわ その点、UBIのゲームなんかさほど盛り上がらずにいきなりスッと終わるから、
ラスボス直前で止められない FF10はラスボスは行ったが その後のザコ敵が強すぎて投げた
ドラクエはカジノでバランス崩壊しつつもラスボス、裏ボスまでやれたな サブクエをあらかたやってから
メインクエスト進めるからヌルゲー化 めっちゃ苦戦して死にまくりでキレてクソゲーだと言ってやめるも
次の日にやってみると驚くほどあっさりと難所を突破してしまう >>50
最近クリアしたけど時空超えたらサブイベントやらなければ1時間ぐらいで終わるぞ >>464
ネットオカマ連呼おじさんは女キャラで45ってたら騙されて逆切れ、
ホモになっちゃったんだよ 負けそうになったら、トイレタイムでファミコンをコツンと蹴ってフリーズさせて「わざとじゃないよ」と、やり直しさせる >>470
アメリカ人は、ビデオゲームって言うんだぜ 女キャラに近づいたら「アングル操作でパンツ見ないでください!」言われたから「オッサンが女キャラで何言っとんの?w」と返したら
「俺のキャラのパンツ見ていいのは俺だけだ!俺のキャラだ!」と発狂してて本物の病気だと思ったw >>470
Amazonの商品カテゴリにテレビゲームあるし現役だよ スレタイのは何となくわかるなぁ
ラスボスじゃなくて裏ボス相手で吟味に吟味を重ねてステータスやスキルを最強に仕上げたけど戦わずに止めるということが何度もあった
過程が楽しいんだよね。育成計画の下調べで結果はわかっちゃうし
女神転生シリーズとか特にそうだった ハードモードだのアルティメットだのナイトメアだのでやると
序盤がきついだけで中終盤はヌルゲーになる >>456
ほんとそうだよなぁ
三人称視点のゲームで男キャラ使うのは出会い厨か、絡まれたくないリア女が多い そこそこ進んでいたドラクエの呪文を写し間違えて、続きがロード出来なくなって腐る 「ゲームは1時間までって言ってるでしょ!!宿題早くやりなさい」 SEKIROはかなり苦労して進めたからこそ、ラスボスでも苦労するのが目に見えてたたんで
直前でやめといた >>443
ゲームあるあるって言ったらそれしか無いんさ
空手のほうが楽しいよ
刃物持ってる相手を軽ーく捌いて1秒間に4発くらいコンビネーションを叩き込む
這いつくばって命乞いする相手をオチョくる快感よw
多分、そういう血やな >>460
FF3メガテンシリーズはデータ消えたら地獄だよねw
2度とやる気が起きん 新しい街に着いたらそこで売ってる武器防具をフル装備させてからしか先に進めない
それを繰り返すから後半は推奨レベルよりだいぶ成長してる 今のゲームはオートセーブやコンテニューとかがあってぬるすぎる 何故かロマサガ3だけラスボス前でやる気なくなる クリアしたことない
他のは一切そんなことないのに >>7
国際的な学会の発表会で論文として提出出来るレベルだよ ゲームは疲れるし時間がない。
ゲームといろいろを共存させるのも大変。 少し違うかもだけど対戦ゲームでコントローラーのせいにする人嫌い オナニーすると急に面白くなくなる
賢者モードで冷静に見ると冷めるというかやる気がなくなるというか >>491
おれは行けるとこまで行っちゃうタイプだな >>490
レベル99までは流石にやらないけど、ラスボスと何度も長いバトルするの嫌だからそこそこレベル上げてラスボス戦に臨んで拍子抜けする位圧勝して終わるってのは何度もあったな。 俺ぐらいの通になるとレースゲームをやるときテレビの前に扇風機を置くんだよね
あとヘルメットもかぶる ゲーム買うのも面倒くさくなってゲーム自体をやらなくなった。 最初から最後まで最強技が「ふっはっくらえ」のRPGがあったなぁ ラスボス直前っていうかエアリス死んでから萎えて辞めたな >>453
あの、おっしゃっている意味が、全く解らないのですが‥
どっから着せかえ人形とかオカマの話になるんですか?
あなた、まともな会話ができる人ですか? >>494
株みたいなので満足しちゃって途中で投げちゃったなあ
ストーリーは序盤ですら全く憶えてない >>493 オートセーブしかないゲームで
オートセーブ中にバグでクラッシュ→セーブデータが壊れて最初からってことがあったな
7割くらい進んでたからもうやる気は起きなかったが 攻略本に従ってエルムドアから源氏シリーズを盗もうとする ラスボス前で放置してるゲームが3つぐらいあるわ
昔はそんなことなかったのに、何故か急にやる気がなくなっちゃうんだよなぁ 戦略シミュゲーでだいたい勢力が2分化したらやめるのは病に入る? 長期休暇のたびに積みゲー崩すぞ!と思って何もできないまま、既に10年以上経過 SEKIROラスト直前まで進めてたのにしばらく期間が空いてしまって
敵の攻撃防げる自信が無くて進められない シューティングやらアクションゲームでキャラと同じ方向にコントローラーやら体傾けるやつ、そんなセンサーついてない時代にね ゲームは中盤の色々覚え終わって色々自分で工夫も出来るようになって攻略が捗る所が一番面白いのであって、
最後の方はゲームとしては美味しい所しゃぶり尽くした後の消化試合だからな >>493
オートセーブも考えものよ
ダビスタやウィーザードリィで何度無駄だとわかっていながらリセットボタンを押したことか 安全策で、異常な時間をかけて、異常な数の弱い敵キャラを倒して、レベルを上げすぎる
戦いでハラハラすることもなく、ただの作業ゲーになってしまう
そんな日本人的な性格 >>504
ff7って簡単なゲームだぞ
セフィロス弱すぎだし 18年生きた愛犬が末期癌になって、痛みで痙攣し始めた
手術に耐えられる年齢じゃないから、筋弛緩剤投与して薬殺することにした
これまで愛してきたゲームのラスボスに止めをさせるわけないじゃないか
積んでおけばずっと生きてくれるのに >>522
>>504は簡単とか難しいとかって話じゃないと思うの >>14
終わって欲しくないみたいなのもいるけど結構多いのがもう飽きてて
シナリオ的に最後の最後だから完全に閉塞感が漂ってて
ワクワクする要素もなくなっててだるい以外にないっていう理由
漫画でもダイの大冒険の最後とかクソつまらんだろ
ここまで読んだから読むってだけで作品としての質そのものが落ちる
ドラゴンボールですらナメック星の悟空とフリーザの対決になったらナメック星のそれまでより落ちる
うしおととらだってそれまでの話で面白いエピソード出すのはいても白面の者との戦いが面白いって言ってる奴見たことないわ
倒した後のたたみ方は評価されてても
ゲームの場合もう自分で面倒なラスダンとボス戦やって終わり方もどうなるんだ部分がなくて
解決部分も完全に理解出来ちゃってるだろ
意表つかれるゲームもあるが >>512
言いたいことはわかるストラテジーゲーはそこまでいくと虐殺になるか
相手がチート生産とかして粘ってくるかのどっちかだしな、どっちも萎えるし飽きちまうわ
まぁたまに最後の勢力がチートなしに滅茶苦茶強いってパターンもあるけど >>155
えええええ長いわ
すでに90時間はやってる気がする
というか自分的には時空超えなくて良かったわあれ
まあでもそれを見越してか今までのあらすじを見返せるしね、そのうちやります >>514
この前の連休あまりに暇でPS3の龍が如く4の続きやろうとしたら、前回セーブが8年前だったw
なんかロードも長いし話思い出すのに時間掛かるしグラフィックも粗いし、ラスボス戦負けちゃうし1時間で止めてしまった。
一度もやったことないCODとかアサシンクリードとか中古で買った奴積み上がったまま。しかもPS3だし。 で、どう言った心理状態なのか性格に属するのかの答えが無いがな >>493
オートマッピング
クエストや行先の表示
装備・魔法・道具の効果がわかる
今のはヌルいんだけど長い
やっぱゲームオーバーや悩む時間も思い出になるんだろうな
FF9はわざと攻略本出さないようにしたり、DQ7とかわざとプレイ時間長くなるように設計したとか言うし 『Apex Legends
CRCスクリム(模擬戦)初日』
[加藤純一×スタヌ×天月]
(18:45〜放送開始)
tps://www.twitch.tv/ モンハンHRカンストするまでしたことあるけど最後に残ったのは虚無感だった
それを機にゲーム引退したわ... 攻撃呪文を使えない、使わない
いざって時の為に保存しとこうって思ってて、そのいざって時は大体ボス戦なので、結局無効化されることが多く、結局使わない はがねのつるぎで楽勝になる中ボスって2のグレムリンとか3のカンダタですかね
どっちもはがねのつるぎ持って戦ったことないわ >>233
シナリオはサルファは楽しかった
ラスボス感あって良かったな
Z以降は個人的に合わなかった 信長の野望系は自国が小さい序盤はやる事多いが4分の1ぐらい領地に出来たら後は各個撃破からの作業で飽きる 発売されたばかりのゲームをやりたいと思ったら前作と話が繋がっていて、まず前作を買ってプレイしたらそれで終わることが多い 課金こそがゲーム史上最悪の習慣だね
これのせいでゲームのクオリティすらダダ下がりしちまった >>507
トレードで遊び過ぎてRPG部分がどうでも良くなるのはわかる >>533
2周目3周目とかクリア特典追加アイテム探しに行くとか、やりこみ要素まで味わえるのも1つの才能だと思う。
社会人になるとゲームも作業とか仕事みたいな感覚になって楽しめなくなってしまったな。 寄り道好きすぎて無駄にレベルが上がる
ミニゲームにうつつを抜かして本編進まない
あたりはよくあるな 素材使いきれない病
すぐ手に入るのに手持ちがゼロになるのが嫌でいくつか絶対に残しておく ドラクエはメタル刈りあるから裏ボスも行きやすいイメージ
FFは6まではやれたけど、それ以降はキツくなった ラスボスに備えすぎて中ボス戦の方がキツかったなと感じる ラストダンジョンで準備不足なのに気が付いて
やる気がいきなり消失した事は何回かある ドラクエで結構進んで最後のカギ見つけた後に
初期の方のどっかの城か街の地下室に
カギであけれる場所に宝箱あったなってなる 昔のFPSは、敵が襲撃してくるイベント発生直前の位置で、スナイパーライフルでこの襲撃してくる予定の敵を全滅させる事が出来たんだよな。
メダルオブオナーヨーロッパ強襲とか、007ゴールデンアイとか、そればかりやって、無駄に物々しいBGMが流れても、敵が1人も居ないw >>545
うん、ゲームってやっぱり昔の方が楽しかったかもしれん
今はネットで検索すれば出てくるから何度も繰り返すうちダレてくる
昔はイースターエッグなんかを見つけた時は感動したけどなぁ... 女キャラは魔法使いとして育てる
武闘派の女キャラは嫌 ウイイレマスターリーグは初期メンバーでやりくりして昇格するまでが楽しい
豪華メンバー補強できるようになると一気に冷める >>168、>>205
そうなんだよね、簡単だから淡々と進むし悩みどころもなくなんか面白みが足りないというか
2の時のロンダルキアの洞窟を全部メモしながら自力で越えた感じや3のピラミッドのボタンがわからず何日もそこでウダウダ足止めされた感じみたいなのも無いし
まあこれは挑んでる年齢と思い出補正が大きいんだろうけど
>>462
ドラクエ、特にロトシリーズに思い入れがないとね
>>474
マジか久々にやってみようかな >>531
ファミコンとかでちゃんとした説明書もないような謎ゲー買って使ってみないと効果もわからない魔法とかアイテムがあって
あの頃のワクワク感は楽しかった >>527
それ、ムドー倒すか倒さないかと同じ状態だぞ、まだまだ中の序盤 >>43
記事おかしいよな
ゲームの癖ってこういうこと言うんだろ >>526
土地だの人材だのの資源
95%くらい抑えてても
ほんの僅かな判断ミスで
ガタガタに崩されるような
シミュレーションやりたいんだけど
どっかにない? 友達からミストむずいからやってみろよ
クリア出来たら3000円やるから
その代わりジュースおごってくれよって言われて
絶対やってやるよって家帰って翌日返却 船が舞台のバイオハザードで、何度やっても弾と回復アイテムが足りない状態でセーブされていてクリア出来ない雑魚ボスが居るな。かと言って最初からやり直す気もないまま何年も経ってる。
このスレ見てると最後までクリアしてない人って多いんだなと実感する。 >>558
ロンダルキアの洞窟は死に過ぎて最後の方は暗記してた レベル上げは3回戦闘したら上がる様にして武器や防具で強さ調節する様にしろよ
あと武器や防具のカスタマイズで属性強化や基本攻撃力上げて強くする
つうかキャラに筋トレや技トレさせろ、何で戦闘に勝っただけでレベル上がるんだ? >>566
筋トレしかしてない奴が実践で役に立つかよw 自分の他にもラスボスまでいくとやめる人いるんだな
最後倒すだけなら意味ないって思ってしまうんだよな ボスにグループ状態異常食らって
PT瀕死でやる気なくボタン押し続けておったら
ボス倒してしまってクリアしてしまったな
FF6
結局、それでやる気なくした >>230
子供の頃大人がゲームやると体動いてて笑ってたが
歳とったら自分もそうなるだろ
むしろ >>566
戦闘でレベル上げてもいいのか悪いのかどっちなんだよお前は >>563
攻略本中古で買ってクリアすれば良かっのに
当時は攻略本無かったのか? PS版FFのロードに耐えられず途中でやめた
買ってクリアしなかったRPGってこれだけ
これ以来FFシリーズには全く興味なくなった >>568
ロマサガ系はラスボス強すぎて、ストーリーで普通に進んでも倒せないからね 裏ダン入るともう作業しか残っていないから
入った時点で飽きてしまう 何で旅立ちの村の近辺にはいつも弱い敵しかいないんだよ
キラーマシンとかいろよ >>557
ウイイレとかFIFAみたいなスポーツの対戦がなんだかんだ1番長く楽しめるかなとも思うけど、メッシクリロナエムバペ揃えたチームみたいなのばかり出てくると途端に萎えてしまう。上手く無いのにキャラ能力でやられる。
たまに地味系選手でスタメン組んでるのに滅茶苦茶上手い人にあたると楽しくなるけど。でも最終的には課金にモノ言わせる奴らが荒らしてしまう感じだね。 >>573
ミストの攻略本なんてあったかな?
PSの初期のやつだよ
まあ攻略本もみんな1000円とかしたしね >>14
オレ ラスボスだけ残してやめたゲームばっかり 手前で飽きるのほんとあるある
おかけで救えなかった世界が何個もある… >>14
自分でもなんでかわからないがFF7でセフィロス手前で半年放置してた
他にやりたいゲームがあったわけでもないんだよ謎 >>14
ラスボス手前のダンジョンが難度高いのでとりあえずいったんセーブ
時間ある時に挑もうと思ってたらなかなか時間に空きがなくてそのまま
気づけば1ヶ月とか経っててようやくやる時間があっても自分が以前のテンションまで戻らないから結局そのまま
これけっこうあったな
ドラクエとかFFとか ラスボス手前でセーブしてやめたゲーム多いわ
なぜかは分からないが、クリアせずにやめちゃう
たぶんエンディングが長すぎるんかな あんま上手くない人同士がパワプロやると
投手戦になって終盤まで0−0のいいゲームになるよね
上原のフォークとか全然打てなかった 確かドラクエ大好きな女優がラスボス手前でもう一回最初からやり直すみたいなこと言ってたな、このまま終わりたくないみたいな感じで。
女優の名前は忘れたけど。 オブリビオンやフォールアウトで会話システムがクッソめんどくさく感じる >>571
レベル99まで上げて良い
数時間で99まで行くだろ
そこからトレーニングと武器防具で強さ上げつつ調節するシステム
レベル1からトレーニングと武器防具強化は出来るよにしておく ドラクエ以外のゲームは、ほんと途中で飽きるのなぁ
つまらんというより、どこかゲーオタ向け
それがもう普通のやつになってくると馬鹿らしくなったりする
ラスボスだけ凄い強いとか未だにある ボス倒すのやめはじめたのって
ボス倒したけど実は大ボスがいましたって展開が増えてからかもな
なんかその茶番がつまらなく感じだしたとか キャラメイクカッコよく出来た!
ムービーシーン→不細工 FF7とFF10とFF13、テイルズオブヴェスペリアはクリアしてないけど終盤でとまってるけど神ゲー
微妙なゲームほどなぜか最後までやってしまうw
最近発売したテイルズは出来が良いらしいけど、個人的には樋口さんが居た頃のテイルズだなあ
馬場体制になって本当にテイルズは微妙になった
今は馬場がいなくなって良くなったってことか 敵に襲撃された家に突入、倒れてる人そっちのけで家捜し >>579
ミスリル装備ってタイトルごとに強かったり弱かったりの差が激しいイメージ てかこの記事は
オッサンの懐かしあるあるなんだよな
今のゲームについてけないオッサン世代は
ラスボス手前でやめるというより
チュートリアルでやめる、だろ? FF10でどうしてもラスボス倒せず嫌になって、それ以降ゲームをやらなくなった >>560
ムドーっていうか6はあまり印象にないんだよね
発売日バイト先に客が買ってきてくれたのを覚えてる
今こそ6をやると面白いかもしれないけどやっぱり途中でやめてしまいそう
>>565
どこに落とし穴があるだとか左右どちらの道を選ぶかだとか覚えたね
35年位前なのにどんなテレビでどんな体勢でやってたか情景が思い浮かぶ
当時まだ小学生だったけど、同じくらいの年齢のうちの子どもがあそこまでゲームにのめり込む事は多分無いんだろうな 目標がラスボスを倒すことより
ゴールドや経験値をMAXにしたり装備充実するほうにシフトとか ラスボス倒さんとエンディング見れないやんけ
なんのためにそこまでプレイしたんや ジャンクショップで
メガドライブにソニックとファンタシースター4がついたの1000円くらいで売ってて
ソニックに飽きたからしぶしぶファンタシースターやってみたら
途中からめっちゃ嵌ってドラクエとかFFに匹敵するくらい面白かった
評価されてない名作だよね >>577
他の村からも冒険に出るけど敵が強すぎて直ぐやられる
ゲームの主役は周りの敵が弱いから徐々に強くなって魔王を倒せる
こうだと聞いた オリハルコンとミスリルとダマスカスとアダマンタイトはどれがどうどの順番で強いのかハッキリしてクレメンス(´・ω・`) ラスボス前ダンジョンは、フル装備・スキルだから脳汁ドバドバでて
辞めるなんてありえん >>610
なんとなくエンディングを迎えたく無いというのも無意識下にあるかもしれない
ドラマでも最終回だけ観てないのが結構あるわ ゲーセンで春麗使ってたけどワンコインでクリアしたからか知らない人にすげーとか言われた >>603
そうかな
今のゲームは対策しちゃえば
ほぼ100パー効かないでしょ
最高の対策をほどこして
それでもFC版ドラクエ2の
敵のザラキくらい効く
それくらいが
ヒリヒリしていいと思うね ラスボスを倒しに行けない人って、もしかすると人生の転機に足を踏み出せない人なのかもしれない >>11
VTX社訓その六「やる気のないものは去れ!」 ラスボス強いのはやっぱロマサガかな
かなり戦略的に鍛えていかないと普通にボコられる
幻水は鍛えると、今のラスボスだったのか?くらいに倒せちゃって拍子抜けする レトロゲームは安いので大量に買うが結局やらずに処分する エリクサーだけじゃなくて、スクロール系も大体使わずじまいだな。 ラスト前でやめた事は何度かあるな いろいろやり残した事ないか探したりしてると急に飽きてやらなくなる 安売りで買ってきたゲーム本編より、攻略本の方が圧倒的に高い。 2ヶ月前にFF3ピクセルリマスター始めたけど
ここ3週くらいクリスタルタワーうろついてるだけだな 癖って縛りしかしないわ
バイオでナイフ一本でクリアしたり職業を格闘家縛りしたり
一人旅クリアしたり オレはね
レベルを最高に上げてから敵のボスキャラに戦いを挑むんだ
妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる コンプ率のあるものは100%にしてからラスボスを倒す。
素材集めはその段階で集められる奴すべて集めてから本筋を進める。
トロコンしてからも「あのサブイベ失敗したらどうなるんだろう」と気になったら全部見る。
ロープレとシミュレーションの1周目は過度のレベル上げをしない。
通常到達するレベルでラスボスの強さを体感する。2周目以降はカンストさせてフルボッコ。
殴り合いのあるアクションやアドベンチャーは1周目でもカンストさせてラスボスに挑む。
レベル上限が25とかその辺ならカンストさせなくてもあまり変わらないので最強形態で行く。
攻略本は買うが、隠し要素の条件だけを見る。本筋に関わる情報は絶対に見ない。驚くなら本筋で。 女キャラで思い出したけど
桃鉄とか人生ゲーム一人用でやる時って
他のキャラ全部女で好きな女の子の名前つけてたな FF6はラスボスで心ない天使を使われたときに
までラストエリクサーを残してて良かったと思ったわ。 はぐれメタル出る場所まで行くとレベル上げまくる
種は最大値が出るまでリセット
どうのつるぎ飛ばしてブーメランまで初期装備で我慢
カジノも100枚ぐらい買って負けたらリセット
コイン稼ぎまくって換金アイテムで富豪
ライアンはレベル1で塔まで行ってはじゃのつるぎを取る
4章もオーリンの洞窟まで一直線 >>423
スゲーな
女家系の俺とは真逆のパワハラだわ。
どんなに間違っててもあいつら一切働かないと言う…。 自分の場合は...
なんかもったいないのでアイテムは必要最低限しか使わない
エリクサーどころか薬草でさえも
装備もドロップか宝箱からでなんとかしようとする
素材強化ができても素で通す
金もできる限り残す
つまいゲーム要素にいかに自分の手垢をつけずに過ごすか
それに満足感を感じてしまう
2周目、2回目以降になるとなおさらそれが顕著になって
ボス戦の前まで行くと満足してもういいやになってしまう
そういう合併症 言わずと知れたラスエリ症候群ですわ
だけど、ラスト前に止めるとか
そんなもんネットの書き込みでしか見たことないわ カメラ角度と位置を調整して女キャラのパンツを覗こうとする 主人公を自分の名前つけて弓で育てる
パーティは主人公以外女キャラにする >>637
自分はエミュレーターのどこでもセーブモードで
さいころ振る前にセーブしてすごろくやったり
倍々ゲームの時にセーブして
最初の頃からはぐれメタルの剣とか手にしてたよ
それやってみると楽しいよ はぐ剣取った時点で中盤以上に進んでないか
最後の鍵も必要だった気がするが >>629
三色ドラゴン狩りか。オニオンシリーズ揃えたら一人レベル95くらいあげてすぐクリアしたわ。 ドラクエのカジノに入り浸って強くなりすぎて萎えた事はあったな >>645
ドラクエ10は葉っぱしずくゲーと揶揄されてるけどね いざラスボスにたどり着くと、放置してたサブクエストやり出す 最近のドラクエはライト向けになって、強い武器防具が短時間で揃えられるようになってしまい
達成感が無くなったな >>649
ゲームのセーブデータ壊れてもエミュのセーブ機能あるからいいやwwと安易に進めちゃうと
クリアデータ使う系はEDみた後セーブできなくて詰んじゃうのよなww >>492
雑魚戦が面倒だったりダンジョンが長すぎて面倒だったりしたら挫折しないか?
仕事忙しくなったりしたらそのまま曖昧になって辞めることが多くなる
それが大体の理由 >>660
あるある
それが仕事の作業中にも活かされてて何度か助けられたw >>21
序盤中盤辺りの頃が楽しいよね
周りに同格以上の敵居なくなって来たらあとは惰性でプレイしてる >>3
格ゲーで相手の攻撃を避ける時に体を動かしてしまう奴。
はい、私です。 ソシャゲやりはじめてからCSゲームは会話スキップしたりや素材集めが糞だるく感じるようになったからもう辞めた FF8を2日目でラスダンまで行ったけどクリアしたのは1年後 鋼のつるぎ入手するあたりまでがそのゲームを楽しめたピークになることがよく有る 武闘家に素早さの種とか使わないよね勝手にばんばん上がってくのに はちみつちょうだい。はやくたおして。やくめでしょ。おまえふざくんな 今ドラクエ8(PS2)やってるけどカジノで寄り道してたら飽きたわ鳥倒したあと進んでないし 最初のうちはなかなか金が貯まらなくて次々装備を買い替えることが出来ないから
防具を優先して買って、武器はこんぼうか銅のつるぎあたりで延々と戦い続ける >>14
俺みたいなタイプ居ないみたいだけど、ラスボスのところまで辿り着いたらもう勝ったみたいなもんだからやめちゃう 後から宝回収するか〜
↓
ボス倒したら洞窟崩壊
大地震で地形変わったりする
どっかに連れて行かれる
海に流される 序盤にしか取れないレアアイテムを取りこぼしてる事に気づいたら
たとえ30時間ぐらいかけてようが、また最初からやり直す
だから1つのゲームをクリアすんのに実質200時間ぐらいかかってしまう エリクサー使わないどころか
ダンジョンはMPが半分になったら地上に戻るのがマイルール
MPが半分残ってればほぼ確実に地上に戻れるからね
全滅で経験値パーになるゲームなら絶対
MP半分残してダンジョン最下層まで行ければボス戦も余裕ですわ スキルツリーとか取り返しつかない要素は最効率テンプレやる人かどうかが分かれ目 >>14
これはゼビウスの遠藤が研究していてナラティブだと説明してたな 昔のゲームしかやったことない奴ら→たかが20とか30時間でドヤ顔 毎回ごくらくちょう狩りとだいまじん狩りの誘惑から逃げられない >>577
旅立って即
メラゴーストの集団に焼き殺されたは >>14
レベル99まで行ったら飽きてラスボスを倒さない 上書きセーブしても良いのかすごく迷うので
カートリッジにセーブデータ作りまくれたサターンのスパロボFなんか
1話クリアするごとに上書きせずに新しいファイル作ってた >>168
ただでさえ上がりやすいのに、メタル刈りスキルではぐれメタルも余裕ってのが。歯ごたえなさすぎる。
DQ8は結構歯ごたえあってよかったのに。DQ11は良作だけどDQ8には一歩及ばないでき。 ダンジョンは隅から隅まで探索しないと気が済まない病 アイテム拾おうとして○押したらローリングして梁から落ちて死ぬPS5病 ラスボス手前になるとさ、あとこいつ倒すだけ…という作業感なるんだよな
終わらないでほしい気持ちもあるし DQ10オフラインPS5でも出るのか
ロード速いしこっちで買おうかな 最近のゲームってラスボス倒しても隠し要素とかあるのに速攻ボス倒して終わりの人見ると理解できないわ ブレイブリーデフォルト8章のサブクエストがこなせなくてそのまま積んだわ >>697
アニメのOVAみたいなもんだな
全話見終わって満足したーってときに、後からOVAが放送されて見終わって
いいんだけど、見なくてもよかったなーみたいな >>691
チートれんけい二つと会心必中雷光一閃突きがあればあっという間にレベル99になるね。
隠しボスやドゥルダ裏試練50手以内クリアには必要だけど。 発売日近くに買って開封してインストールする
OPぐらい見てやめて詰む
誰かが実況プレイしてるのを先に見てしまう パーティを何隊かに分けて攻略するところ、パーティと装備の構成考えるのが面倒になりやらなくなる しばらく置いてから再開すると
何をやってたのかどこに居るのか
よくわからなくなってやらなくなる 本当にギリギリやっとの思いで勝てたラスボスとは二度と戦いたくない とりあえず買うが設定やら操作法やらを覚えるのが面倒で
封すら切らずに積んじゃう。 レベル上げしすぎてつまらなくなる
ドラクエ11とか うぶだった少年期は女キャラ使うのが恥ずかしくてできなかったわ いや確かに
ラスボスの部屋の前まで来たらもう満足ってのは、ある
その時点で売ったソフトが今まで何本あったか シューティングのボム撃てない病や抱え落ちみたいなもんか もうジジィだしまったりブラウザFPSやってたら
1vs1の状況で外人に「お前倒すの簡単だなw」って煽られたから
ムキになってぶちのめして「お前はマンコ」だなって返して勝ち逃げしといた
そういう報告を5chに書いてしまう >>690
スーファミの匂いが好きだった
おもちゃの様な匂い その時点で最強の武器防具を味方キャラ全員に装備させてからでないと進みたくない病
このスタイルだと基本ヌルゲーになるし平均プレイ時間より大幅に上回ってクリアだからエンディング到達するまでは日に日にゲームスレの住民と会話が合わなくなっていくw エリクサー最後まで使わないのに
ラストエリクサーはそこそこ使う シューティングやレースゲームでコントローラーをグイっとやって画面フリーズ >>14
終盤になると戦闘はタダの作業だからね
一番面倒な作業が最後ってのはつらい。
例えば、ラストダンジョンの途中にラスボスがいて
魔王倒しました。さあ最後の謎解きです秘宝を探し出して脱出したらEDですっていうなら
それはそれでやる気出ると思うけど
最後の最後が戦闘なのは嫌。 HP回復するのを忘れてボスに話しかけてしまった時の絶望感 バイオとか、無限マグナムできたら急激にやる気がなくなる モンハンとかのアクションゲームで操作につられてコントローラーを振り回してしまう癖は生まれつき ハイドライドスペシャルで1回しか手に入らない一度使えばなくなる回復アイテムがラスボスでほぼ必須だった罠が俺の中では全部悪い 中盤超えて飽きたならともかくラスボス手前まで進めてやめるやつなんてほんとにいるの? ラスボス倒さないのは
最近オープンワールド系が増えたってのがある気がする
ラスボス倒すと終わる
→ 他の要素やっとこう
→ 色々やってるうちに飽きる >>14
遠足といっしょで準備してるときが一番楽しいんやで
リュックサックパンパンにして枕元に置いて楽しみで眠れないのがピーク
本来ならボスを倒してのカタルシスが手前にきちゃう エリクサーあるあるわかるわあ
俺もラスボスが拒否ってくることもあるから使うか迷って結局使わず負けることがあるわ バイアグラ >>723
むしろ自分は逆だったな クリアするのに初見はかなり苦労するから
無限武器手に入れたらヒャッハーしながらもう一度遊ぶ ラストエリクサーって使った記憶ないかもしれん
ラストエリクサーをさっさと使えない人は金が余ったら散財じゃなく貯金するタイプな気がする
自分の場合だと何が起こるかわからないから不安で使えない >>633
ボスキャラの長い講釈聞かされていざバトルになったら「フハハハ効かぬわ雑魚が長い演説してんじゃねーよ」って圧勝するカタルシスはあるけど、エンディングの感動みたいなもんは薄れてるな。 >>728
普通に進めてラスボス前にセーブ
同じセーブをもうひとつ作ってやりこみ用
これでFF10の七曜作った後ひたすら水球ゲーやったw >>1
それはRPG症候群だな。
おれのウイニングポスト症候群だと
1.ネームエディットに拘り、海外含め改造ツールでエディットに時間を費やす。
2.改造ツール使い血統表に拘り系統わけする。能力値もエディットする。
3.レーシングプログラムを改造ツール使いエディットする。新設レースや賞金額も為替に合わせる。
4.自分所有馬が出てなくてもグレードレース、海外グループレースは観戦するため、1週進めるのに数時間かかる。
5.勝ち馬やレース記録をExcelシートに記録する。
力尽きる。 格闘ゲームのレバーボタンガチャガチャもな。
まず技覚えろと偶然出た技で勝っても上達しないw ソフトは買ったが起動するのが面倒でプレイしない
これ30代以降多いだろ 買ったら満足してパッケージ未開封のままのが何枚かある >>738
インストールとHDDの整理がめんどくて始められないのはある >>736
>1.ネームエディットに拘り、海外含め改造ツールでエディットに時間を費やす。
2.改造ツール使い血統表に拘り系統わけする。能力値もエディットする。
3.レーシングプログラムを改造ツール使いエディットする。新設レースや賞金額も為替に合わせる。
そして、またこれをやりだす。ゲームとはエディットすること。
ちなみにシムシティ症候群
1.消防署をたくさん建てて放置
2.お金が一周して満タンになる。
3.地図を見ながら、箱庭つくり眺める。
以降たまにゲーム起動して眺める。 >>738
ここ数年なんてゲームハード買おうか散々迷って結局買わないっての何年もやってるわ。ヤマダでPS5の抽選申し込んだけど当たっても買わないだろうな。ゲームハードに数万ポンと払う事になんの抵抗も無いくらい稼げるようになってるのに、金ない時に必死に買ったゲームほど長く遊んだもんだわ。 よく出来た豪華で刺激がたくさんあるゲームほとんど途中で触らなくなる
少しチープでも操作してるパラメータがはっきりとわかるゲームの方が沢山やってるな 最近はラスボス倒した後に隠しダンジョンとか普通だろ
とりあえずそれ見るためにラスボスはとっとと倒す >>155
ワールドが広くないうえ敵のバラエティも2D時代ほど富んでないのに
同じマップを何度も何度も一筆書きしていくのが辛い ぶとうかならむしろすばやさのたねいらなくね?(´・ω・`) 確かにエリクサー的なアイテムは余らせるよな魔法の聖水とかも ドラクエは謎解きがわけわからんから1以外途中でやめてる
FFはそういうのないから最後までいけた 一周目は何も参照にせず、二週目を攻略サイトみてやり込むと決めてゲームをはじめる
でも一周目は一周目で自分なりになるべく探索するし、しかもノーヒントだからめちゃくちゃ時間かかる
結果、二週目をやる気力は残らないうえにやり込みきれない ラスボス前で止めるなんてのは都市伝説
PSのトロフィー見たらハッキリわかるわ >>701
ドラクエ11は特技でメタル召喚してメタル狩りでカンストしてても、真のボスの後の更に裏の隠しボスみたいなのが勝てない
カンストしてるからそれ以上にできることもなく >>14
FC版FF3は許してくれないか?
ラスダン入ったらセーブ出来ないんだ ラスボス手前って、攻略サイトでも見ながらやってる作業かな >>756
11Sの追加ボスは流石に嫌になって
縛りモード全部解除して倒した
それでもレベル99+錬金しまくりだったけど
ある程度骨がある方いいけど
ひたすら無駄行動させられながらタイミングを伺うみたいなのは、次が出ても同じ路線ならもういいやって思ったな >>59
脳が目の前の現象を架空のものだと認識できてない
要は馬鹿なんだよ パンツを見たくてカメラの角度をいじってる時が一番楽しい >>14
エンディングの前にやり残したことをやっておこうとして、色々やってる内に他にやりたいゲームが発売されたりしてそっちやり始めて元のゲームへのモチベが無くなることはよくある >>14
なんかいろいろ言われてるけど
終わる前にいろいろやり込む→やり込んだから飽きるっていうそれだけの話
ドラクエとか最終的に「悪者倒しましょう!」みたいな倒して平和になりましたみたいな話にしかならないようなシナリオだとどうでも良くなりやすいね >>758
お前しか気づいてねーバクなんてねーよガイジ おれはアクションRPGは難易度を最低にしてプレイすることにしてる
むつかしい操作性とか無しの殴るだけで勝つ世界でちょうどいいw >>708
ドラクエ11はレベル上げしなくてもとんでもなくヌルいからな
雑魚敵と極力戦わないっていう縛りプレイしてちょうどいいくらい
11Sの敵が強いみたいなモードで少し改善されたけどね >>768
ドラクエの脚本て先が気にならないからな
モンスターが魅力あるだけのゲーム ドラクエのナンバリングって何やっても
魔王が世界征服しようしとる世界救おう
って話なんだよな
それぞれの街で解決するのもただのいわゆるお使いゲー
時代遅れ感がすごくて途中で飽きるのは分かる >>757
強化アイテムやレアアイテム系は主役に回すのが吉よな
9割のゲームは主役で最後まで行くし、単独で戦わせられたりとかもあるしな
たまに途中でクラスチェンジ的に台無しにされるパターンや
途中で死んで主役交代なるパターンもあるが
まぁ大体問題ない
エリクサーや世界樹や祈り指輪は強敵や、長丁場ダンジョンで満身創痍になったら使えば良い
ラスボス何かだと贅沢に使う
まぁ使わないで済むならそれも良し DQのストーリーがゴミだっていうのはなんか言ってはいけない雰囲気があるよな メーカーに言いたい。
ラスボスなんて強くなくていいんだよ。
そこからまたレベル上げに走らされると感動が薄れるし。 スクリム2次会
はんじょう『うんこちゃんと蛇足さんと
こくじんさんとAPEX #167』
htps://www.twitch.tv/hanjoudesu >>774
大方のRPGてのはそー言うもんでは?
主人公=操作キャラが居て、旅をしながらアイテムや装備を集めて
仲間を増やして育成しながら悪者に立ち向かう
倒して世界を救おう!みたいな >>1
エリクサー症候群はゲームがやり直せるから
貴重なアイテムを手に入れる苦労よりもやり直す苦労の方が軽い ラスボス前で燃え尽きるってのは特殊だろ
難し過ぎて投げたとか、他に面白いゲームや他の娯楽があるとか
後は大人になってからロープレするとルーティンに飽きるってのはある
もう隠し要素いいからラスボス倒してED見て終わろうってなる >>780
悪者に立ち向かうっていう話にもいろいろある
違う国どうしの戦争やら、それを裏から操ってるやつやら
ドラクエの場合は単純に悪者=魔王
例えるならピーチ姫さらうクッパ
ストーリーが壊滅的に面白くないのがDQよな ゼルダは毎回ラスボス前に寂しくなるな
もっと遊んでいたいって思っちゃう ドラクエの場合はレベルアップ時の能力値上昇に制限がかかるケースのせいもあるだろ
種使っても次のレベルアップの上昇値が低くなるからあまり意味がない ラ、ラスボス倒せないんじゃなくて、飽きただけだからっ! マップを全部埋めないと気が済まない病
エリクサーとかソーマとか最後まで取っといて結局使わない病
ラスト寸前で放置してまた最初からやり直す病
買うだけ買って序盤遊んであとは放置病
やってないゲームがあるのに何故か昔のゲームに手を出す病
ナンバリングタイトルのゲームは1からやらないと気が済まない病 エリクサーなんてアイテム消滅させちまえよ
どうせ使わんのだから >>4
ウィザードリィなんてどうせすぐにオール18になっちゃうのにな ゲーム機に触る時だけ潔癖症みたいになってしまった
まあ潔癖症と言ってもコントローラーに触る前に必ず手を洗うのと
中古ゲームが買えなくなったぐらいのもので、そこまで神経質になってるわけではないけど
昔はそんな事なかったのに、いつからか何がきっかけか分からないけど気付いたらなってた >>788
ゲームのラスボスがガチでやって倒せないとか思うならそれはお前がガイジなんだと思うぞ😰 >>14
古いやつだと直前にセーブポイントなくてラスボス戦に向かう途中で経験値稼いでまたレベル上がったりしちゃうじゃん
そうなるとその状態をセーブしたくてまた戻ったりしてカンストするまで戦いに挑めなかったり >>16
それマジ?
むしろ楽しくて仕方なかったわ 余程つまらんとか、難しいとか以外で、やったゲームクリアしない奴って病気だよ
DLや円盤や録画した映像見ないで貯めてる奴と同じ >>797
そうやって自分だけな正しいって思ってるのが病気なんじゃね
ラスボス倒さないとかめっちゃ分かるわ 昔は全クリしても隅々まで話かけたり、調べたりしたな
ゲームによっては隠しアイテムや要素があったりするから
それでフラフラしてたらLV99とかね
あんなんガキん時しか出来ない >>1
●ラスボス直前での燃え尽き症候群
これあるわ
FF8は2回やって2回ともラスボス前で終わったわ 二度と手に入らないアイテム取りこぼしたら萎えてやめちゃう >>784
難しいとこだけど
ゲームしてて面白いっていうのと話の続きが気になるっていうのって別だったりするからな
ゲームとして飽きたときに最後までやろうと思うのはストーリーが気になるからとかなのよね 大体ラスボス手前でやる気なくなるわ
散々冒険し尽くして強くなりすぎて最後も楽勝確定だし
物語終わるのが途端に嫌になってくる 昔は見下ろしで全体像が把握しやすくてよかった
今は猫も杓子も3DRPGばかり
自分の視点からしか世界を見れないから隠れてるものが多すぎて疲れる >>789
真・女神転生2のマッピングは面倒だったな
行った場所が記録されていくんだがこのゲームはイベントも宝箱もない無意味な場所がやたらと多くてマップをただ埋めるためだけの作業だったわ >>804
ラスボス前で終わる人ってそこまでの雑魚敵とか入手武器とかの調整でラスボスも楽勝になってしまってるだろうなって予見できる人が多いんだと思う ラスボス直前でやる気なくなるのは風俗での待合室がピークなのと似ている
嬢を選んでるときとか待ってる時間が一番ドキドキして楽しいのであって実際に始まるとただの作業
当たり嬢が来たらもちろんワクワクするけど服を脱がせたらもう作業になる 逆にクロノトリガーは大してハマらんかったな
強くてニューゲームがつまらなかったんだろうな
数周して飽きたな ラスボス前でやめるだろ燃え尽きは
なにやる気もなく倒してんだよ
急にどうでもよくなってそのまま終わるんだよ! >>810
数周してるのにハマってないとかあなた頭おかしいですよ…… >>807
一度もラスボス倒したことない人のことは知らないけど
ゲーム最後までやってめちゃくちゃよかったなーって思うのなんてなかなかない、がっかりエンディングが多い
ラスボス前でそこからやらないのって、そうやってがっかりエンディング見るぐらいなら
自分が想像する結末のが絶対に夢が持てるんだよな
漫画でも、代紋TAKE2って漫画が任侠物で主人公がどうなるんだろうなーって想像してたときのが楽しめた
最終巻読んでしまったらもうこの漫画の記憶すら消してしまいたい、みたいな感じで 昔ほど集中してやらんから中断期間があると再開時に何してたか思い出せない >>813
なるほどね
それと似てるんだと思うけど
そもそも終わりが気にならないから全クリしようとすら思わなくなるってのが多いと思う 「ラスボス手前で 燃え尽きる!」
ハイ!ハイ!ハイハイハイ! ゲーム一つクリア出来ない知恵遅れが発狂してて笑えるな >>817
レス見る限りお前が知恵遅れなんだと思うよ >>818
末尾Oだからね
ガラケーで5chでゲームを語るおじいちゃん
レスの内容も含めてちょっとあれな人なんだとは思うw >>817
トロコンとかするのを誇りにしてそう
きも ドラクエ1以外のRPGのストーリーを一個も覚えてない。
なんでみんな鮮明に記憶してるのか不思議だ。 >>789
スーファミのウィザードリィ6で死者の殿堂の風に当たると落とし穴に落ちなくなる技でジャイアントマウンテンとかのマップを埋めてたな
画面はみ出るとすぐフリーズするし結構大変だった >>823
トモラクってなんだwwww
すまん、ドラクエな 知恵遅れは日本語も不自由なのか
そらゲーム一つクリア出来ないで発狂するわな >>813
確かにそれはあるな
思い描いてたラストと違う!ってパターンもあるし、そもそも過程を楽しむのが好きだからエンディングにそれほど拘りが無いってのもある 珍しく全部分かる
まぁラスボスはその手前で
やり込み要素とか隠し要素が
あり過ぎってだけだが fallout、スカイリム、アサクリオデッセイ、デスストなんかは探索とかサブクエに熱中し過ぎてクリア前に飽きた >>1
はがねのつるぎなんて序盤でゴールドためれば簡単に手に入るし
そもそも大して強い武器じゃない
ちょっとズレてるな >>822
ドラクエ1だけはストーリー覚えているなw
5の嫁をどっち選ぶとか全然覚えてないわ、FC世代とSFC世代の違いか
8のおっぱい揺れだけは近年(といっても15年前w)では覚えている >>807
強くなるためにがんばったのに強くなったら飽きる
RPGあるあるだな >>764
もっともらしい説明だが
全く見当違い
要は慣れの問題なだけだ つうか、真の老害世代だとクリアできないのがデフォのゲーム多かったろw
全クリってドラクエとかコンシューマー向けの大作RPG的なちゃんとしたゲーム以降の感覚だな >>834
架空のものだと認識できない=慣れの問題
やん 子供の頃の思い入れ補正があってなおつまらないゲームこそ真のゴミゲー てかIDコロコロの知恵遅れの奴は現役ゲーマーのこどおじ臭がする
そら昔からやり続けてたら飽きるわw
いい大人が >>835
あー、だから末尾Oのガラケーおじいちゃんはゲームをクリアすることにホコリとか持ってそうなのか
老人にとってはゲームクリアはハードルが高いものだから「クリアしないのはしないんじゃなく出来ないんだ!」みたいな考えになるのかかな
末尾Oのおじいちゃんが謎の発狂してるのもなんか納得 昔のドラクエで30時間ぐらいだったっけ
後の時代だと100時間とか、オンラインゲーだともっと長時間、ちょっと異常
ドラクエ5でほぼレベルMAXにしたけど、100時間超え意味のない作業半端なかった 最初は夢中になってても終盤には飽きちゃって
早く終わらないかなとかまだ続くのかよと思いながら
プレイしてる事は多々有るな シャドウはあそこだけ唐突に無理ゲー過ぎてバランス考えず面白半分で入れた手抜き感すら感じる 4分の3燃え尽き症候群みたいの聞いたことあるな
あとちょっとまで行くとやる気なくなる >>1
燃え付き症候群と同じ様で少し違うが
そのゲームが好き過ぎて
ラストシーンを見たくなくて暫く放置して
間があきすぎて情熱が減って
ラストまでやり終えても冷めてるという拗らせならあったな… >>836
そのゲームに慣れたという事は
認識が追いついたということだ
何度も挑戦して身体を動かす必要もないのだと脳が判断したという事だろ
その(架空のものだと認識できない)状態から脱却してる >>847
つまり
慣れた=架空のものだと認識できた >>830
アサクリオデッセイは逆にこれどうやって収拾するんだって思ったから割と普通にクリアまでいけたわ
いつもだけど、アサクリは最初現代編しつこく絡めていくけど、最後は現代編を投げっぱなしすぎる いまさらながらFFレジェンズ
つまんないと思いながらプレイしたけどバハムート直前で力尽きた 知恵遅れやこどおじゲーマーとは別に
確かにPS2からはボリュームが増えたから、飽きるわ飽きる
俺もFF10-2はルーティンが酷くて投げた
それまでのゲーム人生で初めてだし、そこで据え置きゲームは卒業した
今はもっと飽きやすいのはあるだろう ドラクエ8を当時久々にハマったんだけど
2ちゃんねるやネットでカンニングありき、プロアクションリプレイまで、なんか時代の変化感じた
ドラクエ2で大航海した頃には戻れない >>848
元は認識できていないままの状態を改善する方法はないかという質問に
ずっとそのままの筈はない
改善はできる
ただそれだけの話だ >>853
A.架空のものだと認識できない
B.慣れの問題だ
同じ事言ってるだけなのを理解しろよ
バカかよ >>840
スーファミのロープレは大体24時間
PSは40位だったかな?
やっぱ詰め込み過ぎではある >>854
そうじゃないだろ
その2つは違うものとしている ドラクエは裏ボスも含めほぼ誰でも簡単にできる
レベル上げたら無双できるから
FFの場合は倒し方知らないと、最高レベルまで上げても裏ボスに瞬殺される
FFX−2のトレマなんか何度やっても直前の中ボスに瞬殺されるからな >>858
同じこと言ってるよね?
と言われてるのに何がどう違うか説明できないアホが悪いんじゃね? >>860
それはあんたが理解できてないだけ
まだ続けるのか
そんで今度は何だ
アホか馬鹿かハゲか
いったいなんだ >>859
FF5の神竜とかオメガは何回も倒されてどうしようって考えたなー >>861
はい、何も反論できなくて個人攻撃するしかできなくなったバカ
おつかれさま 言ってもロープレなんかよっぽどの壊れじゃなきゃ誰でもクリア出来る
レベル上げれば良いんだから
FF1やDQ2みたいな敵が苛烈、謎解きシビアみたいな作品は別だが >>863
俺もFF7のなんちゃらウェポンは結局倒せなかった
最高レベルなのになぜ倒せないのか不思議だった はがねのつるぎは凄くよくわかる
急に世界が開けた感じになる 魔界村みたいのはプレイヤーのLVが問われるが、あれは才能無い奴は続かないから分かりやすい
俺が難しくて投げたのはFZEROやパイロットウイングスかな >>868
あー〇〇ウェポンいろいろいたなー
懐かしいw
FF7はマテリア育てて満足した思い出 >>864
IDコロコロの知恵遅れが居るからなこのスレ 一つイベントが終わるたびに今まで行った城や町や村に戻って全員と話をするw >>863
FFのは逆に装備を揃えると簡単に倒せてしまう反作用がある
神竜だって5000食らう開幕タイダルウェイブが装備があればゼロになる。
間がない。 ステ振りやスキル習得て1つでも間違えるとそのセーブデータでのやる気を失う >>874
珊瑚の指輪とかだっけ
アビリティとかもいろいろ組んだり楽しかった思い出 神竜は穴が分かりやすいし、ネオはぜになげやギガ連発でも倒せてしまう
オメガは対策は見え見えだが、単純に早いし全てをカバー出来ないから運も絡んでくる
サンダガ二刀乱れうちまでが長い FFで次の目的地が分からず、町の住人全員に話し聞いて回るのが面倒で挫折したの思い出した 詰まったら調べれば簡単に攻略できるけど
昔の人は真面目にゲーム内で攻略法探してたと思うとすげーなとは思う >>14
ワイはEDをネタバレ目にする前に自分で見たいから猛スピードで終わらせるタイプ
EDが一番面白いのに見ないで終わらせるなんて実にもったいない ドラクエ1ではがねのつるぎ手に入れた時ってむしろ拍子抜けじゃなかったか
え、あんまり強くなくねって >>883
ドラクエのエンディング
よくぞ魔王を倒してくれた
お前が真の勇者だ!すごい!やったー!ありがとう!
こんなのいらんだろ >>884
そもそも最初からそんな強いと期待してないだろそんなのw >>1
戦国無双でレベルがカンストする前にレア武器が欲しくなったり
能力初期化してしまうのはなんていう症候群ですか? ラスボス前にやることが多いゲームは全部やってからクリアしようとしてたからよく途中で飽きてたな
味方が強すぎると見られないラスボス限定の演出があるゲームを知ってからはさっさと挑んだ方が得かなと思えるようになったけど
でも結局裏ボス前に飽きるw FF10がラスボス前で飽きてしまった
なんで飽きたんだろ 不思議 強くなりすぎて飽きる病の対策として裏ボスは大事だな スーパー大戦略かファミコンウォーズかあの頃の戦略者のセーブできるカセットのやつで
本当に最後の面でこちらがあと数ターンで勝利できるところまで来て画面固まってデータまで消えた
あれ以来ゲーム嫌いになったw 数十万かけてソフト購入するも、最後までクリアしたゲームは半分以下 FF8はカードゲームのやりすぎで途中で燃え尽きた…
取り逃しとか気になるタイプなのでやらずにはいられなかった
まさかそれがあんなに好きだったFF卒業のきっかけになるとは 「いやしのつえ」を「卑しの杖」と脳内変換
装備すると呪われると思い使わなかった はがねのつるぎってむしろ高い割に微妙性能じゃん
主に破邪の剣のせいでw 最初の城で住民の話を聞いてまわるうちに、やる気がなくなりスマホから速攻削除
年のせいだろうな・・・ 燃え尽き症候群を回避したいがためにラスボス倒さずに
やり込み要素をやるタイプ FFは取り逃しとか気になるタイプの人にはけっこうキツいゲームでしょ >>894
FFは取り逃しとか気になるタイプの人にはけっこうキツいゲームでしょ リセマラで当たらないとヤバいと察してアンスコ
こんなのばっか これは大人になってからだけど購入した時が最高にテンションあがっててそれで満足
結局、開封もしないままその辺に放置状態 RPGの雰囲気は好きなんだけどドラクエとハイドライド以外は全て序盤で投げてる
FFさえも序盤で投げてる 見た感じラスボス前に飽きるてのはやっぱりあるあるなんだな 初代ポケモンが発売されて、終わらないRPGが一般化したかな?
それまでは隠しダンジョン等の追加要素はあっても、基本的にはボスを倒す前の世界線に戻されるだけ。
初代ポケモンでポケモンを交換して何回でもセキエイ高原にチャレンジして四天王を倒す事が出来るようになった。 >>764
鬼滅見て「子供が真似して人の首を切ろうとしたらどうするんだ!?」とか言ってそう
数年前にも進撃見て同じこと言ってそう ゼノギアスとペルソナ3ぐらいかな。どっちもレベルマにして飽きてポイ ラスボスは飽きるからほったからしにしてるわ クリアしないで売ったわ 信頼度とか無視して自由気ままにエンディング迎えた後日、妻のプレイ見てたらラスボス前の応援団の数とかエンディングの登場人物とかが豪華で大感動、自分の時のショボさに愕然。 DAYS gone >>685
DQ8はトラペッタのすぐ近くにドランゴいたりな。
脇道入ると急にボコられるからな。 >>887
俺は期待したな
リムルダールでは地元じゃ負け知らずになれると信じてた ドラクエ以前だとRPGもやってなかったしゴールした途端にエンディングって感じだったからボス倒してからエンディング始まるまでに間があったのは新鮮だったな >>893
ソシャゲなんて一つのゲームだけに数百万かけても最後はグダグダにサービス終了する運命が見えてる アトラスはPS2の時期にノクターンからP3あたりまでで
ラスボスや裏ボスで形態変化だの行動パターン変化だのをやりすぎて不評だったのか
P4以降はその辺だいぶおとなしくなったよな
正直トーマスとかニュクスアバターとかやってて疲れるだけだった >>577
考え方の順序が逆よ
弱いモンスターに囲まれた地域やつだけがちょうどよく成長することが出来て結果的に成功してる
他の地域にも勇者の卵はいるが全員いきなり強いモンスターに出会うからすぐに倒されてしまってる エリクサー使わない病ってそういう難易度ってだけだろ
使わなきゃどーしようもない難易度だったら皆使う
そういうゲームが一般受けするかどうかは知らんが ドラクエ3で賢者や僧侶にゾンビキラー装備させて重宝してたけどw
回復役だからMP節約したいんだよね ドラクエ11は裏裏ボスまで用意してて超優秀
しかも強さも調整できるからレベル99にしても俺つえーできなかったら良かったわ >>1
なんでゲームのスレ立てるバカが記者やってるんだろう グランツーリスモはホント画像綺麗で大好きなんだけど
金貯めて早い車買ってフルチューンするとお腹いっぱい
セッティングムズいし結局他の車も一緒に速くなって勝てなくてやめちゃう 最初から上級職が作れるパラメータボーナスが出るまでやり直す のちのちに強化とか交換で使うアイテムだから売れない使えないor予備でとっときたい系は何になるんだろか ドラクエで戦闘中のメッセージ流すとき
必要以上にボタン連射しちゃうわ やりこみ要素があると立ち止まって成長作業をずっとしてしまい先に進めなくなる >>1
ラスダンかどうかクリアしてないから普通知らないしかも間空くとストーリーも操作も忘れてるからそのままやらないだろ >>925
こういう沼にハマった人におすすめしたいのが
遅く走って徐々にスピード上げていく練習法
速く走るために遅くするという矛盾の意味に気づけてから劇的にうまくなる >>101
FF6のラスダンは3分隊に分けて別々の闘神がいる3つのルートを攻略しなきゃならないのがめんどいね >>170
ヴァルキリープロファイルの裏ボスが持ってる宝箱の中身だな
9周目までは毎回内容が変わって中には「ドラクエ出ないかな」てのもw >>228
女キャラ使うという理由でバカにはされてなかった
バカにされてたのはサムスピでジャンプ斬りしまくってサルロットと揶揄されてたシャルロットプレイヤー >>932
どこかで楽をしようとして主力パーティーを作ってガウとかウーマロを1パーティーに固めちゃうと詰むのよね 一種のリセマラかもしれんがランダムパラメータ向上のステ吟味だな
エウのマイスターシリーズとかこれでプレー時間の嵩増しがえらいことになる >>935
ガウ、ウーマロ、モグを固めたパーティーは3闘神のどのルートでも苦戦しそうだよなあ >>882
クラスの仲間や友達と情報貰ったりしてたな。
ゲームはいいコミュニケーションツールだった ガウは使い方知ってると普通に強いんだが、その使い方がめんどい...
最悪魔法使えればどうとでもなるバランスだけど ドラクエではカジノでエルフの飲み薬を大量購入すればのちの戦いはすんげえ落になる レトロゲームの寄せ集めソフトは各ゲーム2,3分プレイして終わり。 ドラクエとか毎回メタル系出るところでレベリングしてパワープレイの宝箱無視だわ。 >>941
Switchのサガコレクションがまさにこれ >>919
つまり世界中にロトの子孫はいるんですね >>919
つまり世界中にロトの子孫はいるんですね >>14
DOD3で最後の音ゲーがどうしてもクリア出来ずに唯一折れたは コンプ癖あってそれでも1周目は情報調べたりしないでなるべくすすめようとするからブレワイはいつまでもコンプ出来ない要素が多くてラスボスへのアクセス手前で飽きてやめた 最初のセーブポイントでセーブしておもしろいから明日やろって自分に言い聞かせて積んじゃう病は? ファミコン世代の俺はラスボスより歩かせ方で諦めたな ・素材が溜まりすぎる→売っぱらう→重要素材まで売ってしまう
・素材が溜まりすぎる→どれが必要になるか分からないのでとりあえず取っておく→倉庫がパンパン >>59
スティックを限界まで倒してるのに曲がれないときにそうなるんだったら
カーブの手前でちゃんと減速するクセをつけろ 買って満足って気持ちは判るんだが
なんか金勿体なくねーか?
いや、やっても結局時間の無駄って割り切ってしまったらもうやめろって話にもなるけど >>874
真逆なのが桃太郎伝説かな
素早さの低さによるミスの頻度がやたらと高いため、さくまが設定したレベルまで上げないと異常に苦戦するゲームバランスになってる >>118
オープンワールドゲーは子供の頃からの夢だったが今やるとさまよってる時間が勿体無い 宿屋寝ればMP回復する魔法よりも、消耗品の道具は使いづらいよね。
道具屋に売ってない品ならなおさら。 >>14
最近になってようやくクリア後のやりこみとか周回要素があって当たり前なゲームが普通になったけどラスボス倒したら本当にやることなくなるのが大半だったんだよ 毎日のようにプレイしててその日も2~3時間ノーセーブでやってて停電で飛んだ時は一気にやる気なくしたわ お気に入り漫画の最終巻を読まずに放置してもう5年ぐらい経つわ 俺ヤバイ
女キャラを使う以外全部当てはまる( ノД`)シクシク… >>3
3Dレースゲーム初めてやった頃はなってたなあー
バーチャレーシングかな バイオハザード7、ラスボス前まで行ってセーブして2年経つわ。 サッカーゲームで口が悪くなってしまう。
何やってんだ!ばか!とか ウィッチャー3、GTAV、RDR、デスストランディングとかオープンワールドもの、長すぎて全部積みゲーになってる ラスボス前でやる気が無くなるのはわからんけど、終わらせたくなくなるのはわかる レジェンダリがドロップすると厳選が面倒でいやな気持ちになる >>974
かといってクリアが無いタイプのゲームにすると、もう飽きたとかオワコンとか言い始めるんだよな。ユーザーは勝手だ >>118
GTAIIIの時点でそうだったw
Mafiaはチャプター制でサイドクエスト的なものが一部のチャプターに1つあるレア車盗みしかないから(高い難易度は別として)スムーズに進められたが ドラクエ5は確かにそうだった
ラスボス後の情報を得てそれが楽しみで再始動して終わらせた
FF4は単にラスボス強すぎて勝てなくてやる気なくなった
信長、三國志は普通に途中でダレる >>11
俺TUEEEEをやりたくて
ストーリー全部飛ばして9周したわ
周回の資金が表示限界を超えてるから何体か改造してもしばらくは999999から減らなくなる
機体は余裕でスタメン分はマックスまで改造できるけど、パイロットは2人もできなかった ドラクエVはエンディング見てからの方が時間をかけたな
エスタークのいる洞窟で主要キャラカンストさせた RDR2のドミノとか龍シリーズの麻雀・将棋とかでドップリ浸かっちゃうのよねぇ >>129
各作品のエースをまんべんなく使うとな
逆に好きな作品のキャラだけ使う(枠一杯出さない)ようにすると多少マシに やり込み要素あるゲームでストーリーそっちのけで
やり込みまくって最後まで行かないで毎回飽きて投げる 強アイテム残しすぎと女性キャラ優先が当てはまるなぁ
攻略本、ネット攻略で冷めてあんまりRPGしなくなったけど
老後にしたいかもですな >>980
国盗り系は全国の半分近く抑えたら後は負けようがないというか作業になるからな ラスボス戦、大体時間かかるしEDも含め中断出来ないので、まとまった時間が出来たときにやろうって思ってて、結局時間がなくて、やる気なくなって…
ってパターンだな スマホのドラクエ3の種は後で4人の盗賊が盗みまくるので
拾った物は全部勇者にその場で食わせてる
オートセーブが有るからその場で食わせても安心 >>989
あれは弱い
というかドラクエ11sはラスボスの弱さと隠しラスボスの凶悪さの比率がおかしい 目的地とは反対の方に必ず行ってしまう。逆の方に行って、隠しアイテムとかを探してしまう。路地裏とか、行かなくても良い場所まで見に行きたくなる
そういう性格だからfalloutとかはマジにヤバい。使いもしないガラクタを、必ず全て集めてから拠点に帰らないと気が済まない。鉛筆とか燃え尽きた雑誌とかが、一つでも残ってるとソワソワして落ち着かない病気です >>988
配下に国譲って下野して、新勢力起こして自分が育てた大帝国と戦えば繰り返し遊べるな >>988
物量で圧倒出来るから消化試合みたいになってしまうんだよな
洋ゲーにはその辺を考慮して、後継者や家臣の意識改革していかないと
反乱祭りになるものがあるみたいだな 作成に必要な紅玉とか大宝玉とか揃ってるのにまた出たらそのまま倉庫送り クリア率が98%で止まる呪いみたいなのにはかかってる気がするw
地球防衛軍3もゴッドイーターバーストのパーフェクトチャレンジもそんな感じだった 最近のオープンワールド系は育成要素多すぎて面白いけど時間足りなくて先に進めない
こだわりはじめるときりがないのでアドオン無しのスカイリムくらいにしておいてほしい
後でアドオンで追加してくれよ いつでもクリアできるって思うと今じゃなくても良いやって思っちゃうんだよ エリクサー症候群だけどブラボだけは使わざるを得なかった このスレッドは1000を超えました。
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