【野球】『ファミスタ』『燃えプロ』…ファミコン野球ゲーム進化の歴史 [砂漠のマスカレード★]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
―[絶対夢中★ゲーム&アプリ週報]―
まもなく3月26日に今年のプロ野球が開幕。野球ファンは「さあ、始まるぞ!」と気合いが入るころでしょうか。というわけで今回は、初期のファミコン野球ゲーム(1983〜1988年)の進化の歴史を振り返っていきたいと思います。
『ベースボール』(任天堂/1983年)
ファミコンで最初に発売された野球ゲームといえば、青いカセットでおなじみの『ベースボール』。1983年、ファミコン本体と同年のタイトルです。
野球ゲームといっても、まだおもちゃの野球盤のイメージがあり、守備はオート。それでも「T」「G」「S」など、セリーグの球団を思わせるチームが用意され、ファミっ子は想像力を膨らませながらプレイしていました。
『プロ野球ファミリースタジアム』(ナムコ/1986年)
野球ゲームを一気に進化させたのは、1986年発売の『プロ野球ファミリースタジアム』。進化には2つのポイントがありました。ひとつは“野球”としての完成度。走攻守のすべてが揃い、打った手応えや守備の感覚もリアル感がありました。
もう1つ、“プロ野球”という切り口も全面に押し出されていました。「ナムコスターズ」を含む全10球団が選択でき、選手名はほぼ実名。変化球の曲がり具合や打球の伸び、足の速さなども異なっていました。プロ野球ファンが熱を入れて遊べる、そんな夢のゲームが誕生したのです。
『燃えろ!!プロ野球』(ジャレコ/1987年)
1987年発売の『燃えろ!!プロ野球』は、テレビ中継を意識した画面デザインが新鮮だったタイトル。現在はどれだけテレビ中継そっくりかも野球ゲームの評価軸のひとつとなっていますが、その先駆けといってもいいでしょう。当時としては、各投手の迫力あるモーションや審判の合成音声も臨場感がありました。
ただ、ホーナーやバースなどはバントしただけでホームランになり、キャッチャーの手はどこまでも伸び、ストライク・ボールの判定もバグがありメチャクチャ。それゆえ、バカゲーと呼ばれることも多いですが……。
『エキサイティングベースボール』(コナミ/1987年)
コナミの野球ゲームというと1989年の『がんばれペナントレース!』が有名ですが、それ以前、1987年にディスクシステムで発売されたのが『エキサイティングベースボール』。ディスクシステムのセーブ機能を活かして、自作のチームをエディットし成長させる要素が導入されていました。さらにはプレイヤー同士で選手のトレードもできました。
『究極ハリキリスタジアム』(タイトー/1988年)
一時期『ファミスタ』と並ぶほどの勢いがあったのが『ハリスタ』シリーズ。1988年発売の『究極ハリキリスタジアム』は、ファミスタよりもカジュアルな雰囲気で遊びやすかったのが特徴。
速球派の投手の能力を上げると投げられるようになる「炎の魔球」もインパクトがありました。アナウンサーと解説者の掛け合いが入るのも『ハリスタ』らしいところ。あの頃は巨人戦が毎日テレビ中継されていましたね。
『ベストプレープロ野球』(アスキー/1988年)
他の野球ゲームとは一線を画し、シミュレーションの方向性を開拓したのが『ベストプレープロ野球』。『ダービースタリオン』の生みの親、薗部博之さんの初期の作品です。プレイヤーは監督となり、試合で指示を出して采配しますが、オートにすることも可能です。
選手の能力をエディットし、実在チームの再現やオリジナルチームの作成など、プロ野球ファンの妄想が形になるパラレルワールド的な楽しさがありました。ファミコンを夜通しつけっぱなしにしてペナントの結果がどうなったかを朝チェックする、そんな遊び方もされていました。
https://news.yahoo.co.jp/articles/fb5dcbd4799119bc967bf7d0e26cefe3c27dbf58
3/14(日) 8:31配信 >>71
菅野が自分のパラメーター見て「負け運て何?」て言ってたな 一芸特化の弱小チームが売りだったはずのナムコスターズがいつの間にか強キャラチームになってるのがな
しかもペナントモードでは最初から使用できずある程度攻略して初めて選手を集められる助っ人扱いだし
2020では増やしたはずの選手を主にバンダイナムコスターズ時代のメンバー中心に大幅にリストラしたり
そのくせ初代のスタメンだからとファイガ プーカァ ギャラガ ニャームコといった敵キャラは残したり選抜がよくわからん 当時シュミレーションというモノが分からなかった俺はベストプレープロ野球をクリスマスに買ってもらって一生懸命操作してたよ ピノというチートキャラにレイルウェイというチート球団 >>24
ファミ通のクロスレビューで「ファミスタを越えたかも」と書かれたのが、印象的。 ウイイレもそうだけど完成されてない状態のゲームだったから楽しめた
今なら当たり前すぎていくら画面が綺麗でもつまらなくなったな 流すと見せかけて引っ張り
引っ張ると見せかけて流す
かとり パワーリーグでどう頑張っても左打者ほHR打てなかった
X68版のバグかもだが >>46
生涯で一番プレイした野球ゲーム
一作目と違いしっかりとした作りに 選手をクビにする機能があったゲームはなんというゲームだったけ? ファミスタが面白かったから燃えプロもすぐ買ってやってみたけどバットに全然当たらなくてすぐ止めちゃった
コツがあったんだろうけど面倒くさいからファミスタに逆戻り ハリキリスタジアムが野球ゲームの中で一番面白い
バーチャルコンソールで遊ばせろ 進化??
コナミのアホのせいでどれだけ進化が止まったと思っとんのや >>108
なぜかアンダースローの投手が打席に立つとそうなったな >>98
サッカーもバレーもファミコン時代から優良ゲームあるだろ 結果や成績だけを見て楽しむベストプレープロ野球に
何も惹かれなかった記憶 野球はスーパーファミコンで再現できる8ビットスポーツwwwww
スーパーファミコンから進化ゼロwwwwww >>77
パワプロでそういう遊び方したくてデータ改造とかしてたが
出来ないように対策されたんで一切野球ゲームやらなくなったわ ファミコンの端子ガチャガチャして超スローボール投げたわ 燃えプロは特別選手みたいのが居るのがなあ
秋山とかホーナーはちょんと当たっただけでもホームランなのに、
清原はミートしてもボテボテでびっくりしたわ 初期ダイエーで「パッとしないけどHR10本以上の奴」でスタメン組んだものだ >>46
燃えプロの完成形だよな
翌年訳のわからん画面変更したのはひど過ぎた >>30
2021Rチーム
1(中)近本
2(遊)源田
3(捕)森
4(一)山川
5(三)大山
6(ニ)外崎
7(左)栗山
8(右)金子
控(三)中村剛
控(左)糸井
控(捕)梅野
控(ニ)つじ .280 04 16
先 西勇
先 青柳・秋山
リ 平良
リ 増田 やはり初代ファミスタだな キラ星の如く個性的な選手 おう やすだ伝説的選手
阪神の200発打線大洋のスーパーカートリオとか良い時代だった ベストプレープロ野球は面白かったな
サターンでセガが「プロ野球チームをつくろう」を出して売れたけど、
あの手の試合も球団運営も出来るゲームって出なくなったな やっぱりファミスタだろ
ファミリーシリーズはハズレ無し >>46
あれ守備もバッティングも難しい。というか基本難しいゲームだった。
一応クリアできたから糞ゲーとは思わないけど。個人的には癖ゲーかな?
なんていうかCPUが投げる低めの球を打つのが難しい。
対戦だと捕手が立って高め行くかと思いきやど真ん中とかある。
角(すみお)や鹿取(かわとり)、宮本賢(みやとも)投法の投手は必ず低め
投げるからそれを打てないと詰むゲーム。CPUだと
村田兆治、ガリクソン、森繁和、桑田はまだ打ちやすい。
守備は慣れるの難しくてできないわけでは
ないけど、捕球が大変。走塁もBボタンプラス右で2塁進塁,Bプラス上で3塁進塁とか
ホント癖が強い。 燃えプロ89は斜めアングルだった為
操作が打てない・守れないと地獄だった プロスピは2019で退化したよ。
ハードはPS3からPS4と進化したのに。次のスイッチの2021もあまり期待出来ないな。スイッチでグランプリモード復活は良いけども 昔の野球ゲームでありがちなのが先のランナー刺しても打者が塁上に残ればヒット扱い >>20
今でもレイルウェイズなら強いだろって書こうとしたけど
その鉄道系3球団とも全部消滅したんだな
そして今やソシャゲ屋が球団持ってて
時代の変化を感じるわ
過去のリーグの変遷の歴史見るとさらに昔は鉄道系の球団がもっと多かったんだな ファミコンソフト全種類、1000本ちょっとあるけどそのうちの1割近くが野球ゲームらしいな。 プレステ1で97年ぐらいにあったデジカルリーグ?ってのがおもしろかったな グレイテストナイン97とプロ野球スピリッツ5が良かった
パワプロは知らない >>141
アンダーサイドスローが極端に打ちにくい。あと走塁がとにかく難しい
唯一プレイしてた友人とはほぼ毎回1~2点勝負でこれはこれでアツかった >>93
カセットビジョンのは野球盤のテレビ版て感じだね 初代パワプロは最終年の門田とブーマーがいるダイエー、ロッテに移籍してオールスターにもメンバーに入ってる宇野さんがいたな。 ファミスタは結局24本以上のホームランバッターが何人いるかが鍵。
だから2004年の巨人が最強だと思う。ファミスタなら。
1、3〜7番がホームラン28本以上って異常。ゲームなんで二岡を2番に
清水を8番にしたらもう意味がわからない(清水も16本)。
投手も上原、前田、シコースキーで柱いるし。
若干投手がウィークポイントだけど、それでも打ち合えるし。
(現実では中日が優勝。)だけどファミスタは打撃重視のゲームなんで2004巨人最強説を唱える。
自分は猫ファンだがw ファミスタから燃えプロは退化
守備が楽しい野球ゲームは激スタ >>140
64版は投手の球の出どころが
背後の看板の白文字と被って見づらくなる糞仕様
大外れのクソゲー ファミスタは2Dであのシンプルなグラフィックなのに
リアルな野球の感覚あったから凄かった
流し打ちとか引っ張りとか内角高めに決まる豪速球に空振りとか、外角低めに大きく逃げていく変化球とか ハリキリはやったなぁ乱闘とか楽しかった
女だけのチームとかあれアイドルの名前だったのね小学生だったから知らなかった バントホームラン選手
クロマテ(G)
アキヤマ(L)
ハ゛ース(T)
ランス(C)
ホ゜ンセ(W)
オチアイ(D)
ホーナー(S)
オク゛リ(Bu)
フ゛ーマ(Br)
リー(O)
Pトナム(F)
カト゛タ(H)
ミスタG(St) >>162
西武以外のパ・リーグチームが対戦するとスタンドに観客が全くいないというのを再現してた。 ヤクルトの安田さんって86年引退
初代ファミスタの時は山本浩二と一緒で現役のはず ファミスタのアニメオールスターズに勝てた時はうれしかった レイルウェイズて豪華反則代打陣をどこに入れるかで悩んでた人たち
基本的に1番から8番まで全て4番打者クラスで固めること可能 >>161
ファミスタも最近は切り札でシンカー、フォーク、パーム、SFFとか
増えてるのはいいけど、でもそれカウント球にならずに基本振らないと
ほぼ確実にボール球になるから、どの切り札でもカウント取れるようにしてくれ
ると嬉しい。打撃は結局は0と1の世界(打てる打てないの世界)だけど、
その部分は変えずに、そこで駆け引きしたいから、カウントも取れるようにしてほしい。
それで十分。チェンジアップもあれコース入ってたらストライクしかならないから
ボールになるように落ちてくれるようしてほしいかも。個人的に。 初期のファミスタをやってて、最近Switch版を買ったんだが、普通レベルでも勝ったり負けたり…苦笑
これは、単に、やる側の老化なんだろうな。 パワーリーグの大きいの打った瞬間景色が変わる感じが好きだった 初代ファミスタを友達の家で初めて見た時あまりに衝撃的すぎて借りて帰った ファミスタ、燃えプロ辺りが飽きた時にベースボールスターにはまったな。
よじ登りキャッチが決まった時クソ気持ちがいいし、女キャラがいたのも良かった。 ただやっぱり顔で選んでしまうw ゲーセンにあったファミスタの音楽がめちゃくちゃノリノリだったな 燃えプロを買いに行った時単品では売れないと言われファミリージョッキーといっしょに買った >>168
安田さんは81年引退
86年までヤクルトにいたけど、コーチとしてだね ファミスタは謎の空振りが納得いかなかったからSFCパワプロが神ゲーに見えたわ >>180
ワースタな
HR打ったときがとくに痛快 オススメ野球ゲームは?
パワプロはバットにボールが当たらない。 PCエンジンのワールドスタジアムが1番 好きだったな。ドームの天井にむぎゅってなるやつwあれのアニメオールスターズに勝った時は感動した。
なんかプレステ辺りになってからのワールドスタジアムEXだっけ? あの辺から選手のキャラの感じが苦手でやらなくなった。 ファミスタでコンピューターが守備の時
フライの落下点に入ると手を上げて構えるんだけど
あれがどうしてもできない 途中から球場選べるオプションがついて
ラッキーゾーンが無駄に大きい架空球場とかもあったな パワーリーグが面白かった
88本ぐらいHR打てた
オリックスが強かった時 >>187
新作出してほしいよね
基本的にはそのままの内容でかまわないし、選手データも自作する
交流戦やクライマックスシリーズの日程追加を可能にするぐらいでいいから新作やりたい >>75
打率が頭打ちしてヒット打っても打率が下がる >>189
それ
コンピューターはすでに打つ前からここに落ちるとわかってるかのように構えてるんだよな
あまりにも不公平で二度と野球ゲームは買わないと誓った 今日もファミスタ
明日もファミスタ
ファミスタあれば〜
一生しあわせ〜 ファミスタはシンプルだから、パワプロが出た時、駆け引きがより実際の野球に近くて感動したけど、しばらくすると1人、1人配球考えるのが面倒くさくなって結局ファミスタに戻ったわ。
ファミスタの一番の駆け引きとしてはフォークが落ちるのを予想して、そのままヒョロヒョロと落ちずにミット入って三振の時が一番笑う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています