横幅1.2m! LGの超ウルトラワイドディスプレイ「49WL95C」
https://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1202/746/lg00_s.jpg
地デジ放送が普及してから、我々の周りにある画面のほとんどは“アスペクト比16:9”となった。
ただ、今でも劇場公開される映画はアスペクト比2.35:1のシネマスコープタイプが主流だ。
人の顔には2つの目が横方向に並んでいることもあり、横方向の視界が広い。
そのため、映像も横に広い方が没入感が得やすいとされる。
ちなみに、人間の両眼視野角は水平方向約200度、垂直方向約120度といわれており、これをうけて最近ブームのVRゴーグルやヘッドマウントディスプレイ(HMD)も両眼視野角は横方向に長く設計されている。
この「没入感を高めよう」とする動きはPCディスプレイ製品にも波及し、2012年頃から各社が“横長アスペクト”の製品を投入するようになった。
最初に出てきた製品のアスペクト比は21:9。これは丁度シネマスコープのアスペクト比(2.35:1)とほぼ同値。
このためメーカーが「パーソナルに映画コンテンツを楽しむのにも適している」と訴求することもあった。
アスペクト比21:9のPCディスプレイは、一定の人気を得ながら現在まで様々な製品が投入されてきたが、昨年、突然変異的なモデルが市場に投入される。
それが“アスペクト比32:9”のPCディスプレイだ。
https://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1202/746/lg01_s.jpg
アメリカをはじめとした海外ではサムスン「C49HG90」(解像度は3,840×1,080ドット)などが人気を博したことで、それなりにマニア層には認知が進んでいるのだが、日本はと言うと、まだまだこれからといった感じでアスペクト比32:9のPCディスプレイの存在を知らない人は多い。
そんなわけで、今回の大画面☆マニアでは、日本でも最近やっと各社から出揃った感のある、超々横長PCディスプレイを取り上げることとしたい。
機種は、横長PCディスプレイの仕掛け人、LG「49WL95C」(店頭予想価格は17.5万円前後)だ。
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dg/1202746.html 0223火星(ジパング) [ニダ]2019/08/27(火) 18:07:15.73ID:jQXHfHb10
パワーアップアイテムとると弱体化するのなんなの
0224カリスト(光) [CN]2019/08/27(火) 18:12:48.80ID:APay4Krq0
初代、関西なら通天閣近くと奈良にありまーす
通天閣の方はメンテぼろぼろ
GのGTステージ好きだったなぁ
ステージの途中でクジラがチラ見えする演出は震えたわ
0226環状星雲(熊本県) [IR]2019/08/27(火) 18:14:51.64ID:5AyKreGh0
>>222
1番簡単なのはそのルートだな
シャコとベレムナイトとピラニア避けると楽
ラスボスはフウセンウナギが1番楽 Gダラはもっと突き詰めれば初心者も好まれそうなシリーズになりえたと思うんだけどなあ
0228カリスト(光) [CN]2019/08/27(火) 18:20:10.00ID:APay4Krq0
>>225
プレステ版だとあのシーン音楽ズレてるんだよな
アーケード版だとめちゃくちゃ音楽にはまってる ダラ外も面白いラスボスはクジラだけであとはパターン作業だからな
0230ハレー彗星(家) [CN]2019/08/27(火) 18:34:00.99ID:bfuFjmiQ0
体感ゲームで一番好きだったのはアフターバーナーUかな。
気軽に(と言っても1プレイ200円だけど)パイロット気分が味わえたのは面白かった。
テキトーにプレイしてもそれなりに楽しめたからね。
ハングオンは難しかったしアウトランもそんなに好きじゃなかったかな。
ややマイナーだけどパワードリフトがけっこう好きだった。オフロードのレースでね。
高低差がある立体的なコースとかが斬新だったなあ。
あ、タイトーじゃなくてセガの話ばかりだった・・
>>73
当日は対戦格闘ゲーム全盛期だったからな
しかし人気のKOF'94のBGMがまったく聞こえない程の大音響で響き渡るダラ外のVisionnersとかFAKEとかSELFのコーラス音に
「あのゲーム何だ?」とプレイしてるだけで同じ学校の連中から注目されまくったわ 0233プランク定数(公衆電話) [US]2019/08/27(火) 19:35:11.54ID:blU/EFKL0
FFだのロマサガだのゲームのサントラは色々買ったが
オッサンもとい親父になった今尚持ってるのはダラ外だけだわ
0234冥王星(愛知県) [US]2019/08/27(火) 19:39:20.04ID:qHF29Juz0
0236オリオン大星雲(大阪府) [US]2019/08/27(火) 21:10:51.98ID:BUJZL52J0
>>235
あれは酷かったね
開発の人が朝「さぁ今日も調整頑張るぞ!」
てパソコンに向かってたら
上の人が「それ、もう作らなくていい。今朝出荷したから」って 0237ケレス(福岡県) [US]2019/08/27(火) 21:17:59.46ID:p+7Ka2SJ0
外伝だったかな?
BGMに女性ボーカルが使われてて綺麗な印象でスゲー好き
最近知ったのだが…
ダライアスの独創的なメカデザイン、タツノコプロ関係者だそうだ。
そういえば自機シルバーホークは先端がクチバシみたいになってるし
ボスキャラにタツノオトシゴが出てくるし…
>>236
即座に消えていったな、調整内容すら覚えてないわ…… 0241オリオン大星雲(大阪府) [US]2019/08/27(火) 21:39:40.50ID:BUJZL52J0
ダラUとか評判良くないけど、バーストとかやった後に見てみると結構豪華なんだよな
ゾーンはアルファベットフルにあるし、各面に前作のボスが中ボスとして出てくるし、キャラクター多いし
音楽もダカダカしてるし
0242アルタイル(大阪府) [RU]2019/08/27(火) 21:56:28.11ID:eB7sEtC10
難波のリノの二階奥のレゲーコーナーにひっそり置かれてた大きい筐体のダライアスが好きだったな
>>241
ダラUはちょうど同時期にメタルブラックが出ててそれに雰囲気が似すぎてたのがなんか受け付けなかったわ 0244亜鈴状星雲(東京都) [US]2019/08/27(火) 22:52:10.98ID:Gyv25b8u0
0245亜鈴状星雲(東京都) [US]2019/08/27(火) 22:52:57.11ID:Gyv25b8u0
Vitaのダライアス積んでいるわ
0246オリオン大星雲(東京都) [US]2019/08/27(火) 22:55:53.06ID:unshcyKz0
ダライアスR
0247赤色矮星(SB-iPhone) [US]2019/08/28(水) 01:48:23.07ID:xAPrFq5R0
この頃のゲーセンにはロマンがあったな
スターツアーズみたいなのでダライアスを堪能したい
まぁ、キャプテンEOみたいにプロコとティアットが踊ってるのも面白そうだけど
0251大マゼラン雲(東京都) [ニダ]2019/08/28(水) 08:55:58.76ID:aCBuU+In0
>>243
ダラIIの稼働期間が長かっただけで同時期ではないだろ 0252アリエル(北海道) [US]2019/08/28(水) 09:38:55.24ID:UEfBocxI0
iPhoneのダライアスをやってる。
ダライアスコズミックコレクション特装版ほしいけどたけぇ・・・
ダライアスコズミックコレクション特装版ほしいけどたけぇ・・・
ダライアスコズミックコレクション特装版ほしいけどたけぇ・・・
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GダラってHDリマスターないの?
あれPS互換基盤でテクスチャくっそ粗いから
リマスターしたら結構化けそうなんだけどな
ドット絵職人を完全否定したGダラって鬼っ子だよな
しかもポリポリして全然きれいじゃない
いいのは半透明のクリオネちゃんの表現くらいw
0262海王星(宮城県) [ニダ]2019/08/28(水) 14:32:05.60ID:Ly6w8oFa0
来年はダライアスIII
30年経ちそうなんですけど…
>>261
ゲーム的には悪くないし3D表現も悪くないけど
やっぱり画作りを見ちゃうと外伝より劣化してると言わざるを得ない
Gダラに限らず3D移行期のあの時代のゲームは他社もみんなそうだったな、PS1世代は仕方ない AHNPW
B I LUY
CDOQX
EJKRSZ
FGMTV
0266ベクルックス(千葉県) [US]2019/08/28(水) 18:21:37.97ID:CqGBGBSU0
貴様らよくルートのアルファベットとか覚えてるねえ
結構遊んだけど魚種とかでしかルート説明できないよ
Gのシーラカンス好きだけどなぁ
めっちゃデカいし、あの荒さが良い味出してる
ビーム合戦すると何も見えなくなるw
0269レグルス(SB-iPhone) [ニダ]2019/08/28(水) 19:00:35.35ID:lwxXQ0IP0
バーストのギガンティックバイトがカッコいい
ベーマガのハイスコアランキングで
全国集計には載れなかったなぁ
地方店、その月の店舗TOP 1回 だけ載れた
X-ZONE クジラ ミサイル稼ぎだったか
忍者ウォリアーズも映像と音と独特の世界観が大好きだった。
津軽三味線ソロは、今聴いてもシビレル。
あの時代にあったのは「でっかいことは良いことだ」的な価値観が多かったことだな
ゲーセンに入りきらないようなでかい筐体のディテールを見て楽しみ、
中の座り心地と振動とBGMに酔いしれる・・・良い時代だったな