【ほーちゃんと】神撃のバハムート1527【お風呂の権利】
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0001非通知さん@アプリ起動中 (4級) (ワッチョイ b368-COWQ)
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2018/05/09(水) 22:44:57.60ID:RYm0Kvwq0
※前スレ
【GW】神撃のバハムート1526【おはだけ】
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1524686776/

※落ちスレ
【GW】神撃のバハムート1525【おはだけ】
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1524663728/

■wiki
http://seesaawiki.jp/mnga_bahamut/
■公式
http://shingekinobahamut.jp/
■ラジオ 神撃のバハムート バハラジ
http://hibiki-radio.jp/description/bahamut
■アニメ 神撃のバハムート VIRGIN SOUL
http://shingekinobahamut-virginsoul.jp/

【べにたまリア】神撃のバハムート1522【ミステリー】
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1519794650/

次スレは>>980立てられない場合は安価指定
>>1の本文1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』と書いて立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0955非通知さん@アプリ起動中 (アウーイモ MM39-6VSe)
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2018/05/22(火) 18:18:52.08ID:/4uLb7PVM
パンピーじゃ
3tじゃ終わらなくなるのか?
0962非通知さん@アプリ起動中 (ワッチョイ 6e52-njGE)
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2018/05/22(火) 18:48:15.79ID:RNx+mg4s0
まあ上で48に石つける布石とか言われてるけど、今回のMP見直しは高MP高火力の石出すための下準備に俺も感じるな。バザーあるから微課金層にガチャ回させるには石かぷちしかなさそうだしな

あとちょい触った感じMP依存のスキルゲーは変わってなさそうで通常攻撃は結局大して使えるようになったと感じなかったわ。通常攻撃は攻撃力依存でウイザード入れてたらオート機能使えないし。
通常攻撃の場合攻撃力の他に魔力も反映してくれりゃ、もうちょいオート機能も通常攻撃も意味出てきそうに感じるんだがな。つーかオート、スキルも発動するようにしてもうちょい頭よくしてくれ。ドラクエ3か4のオートより出来低すぎるぞw
0964非通知さん@アプリ起動中 (アウアウカー Sa4d-XjyV)
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2018/05/22(火) 18:53:20.21ID:wgjqKit9a
消費は単体/全体

物理攻撃 最低威力大保証、恐らく素殴り威力アップとの兼ね合い。高ランクを雑魚チラシ用途か。
 ランク4 40/24、ランク3 20/36

攻撃魔法 燃費大幅改善で、ランク5以外はかなりぶっ放出来るように。
 ランク5 50/60、ランク4 30/18、ランク3 15/12 カタストはランク4扱い

魔法剣 物理攻撃にあわせて燃費向上も攻撃魔法より消費が多くなり厳しい、物理攻撃と同消費なので全体に価値無し
 ランク5 60/? ランク4 40/24 ランク3 20/18
0967非通知さん@アプリ起動中 (ワッチョイ 0d11-oL5H)
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2018/05/22(火) 19:26:51.48ID:MFZV+Otz0
んでイベはいつからなん
0973非通知さん@アプリ起動中 (ワッチョイ 6e52-njGE)
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2018/05/22(火) 19:47:38.61ID:RNx+mg4s0
>>966
イベ時に使えん飾りだけのオートから、一気に将棋のai並の分析された動きにしろって言ってるわけじゃないわw
事前にスキルの使用優先順位設定して、MPあるかぎりその優先順位順に動かすとか何か色々できるだろと。ドラクエ4なんて20年ぐらい前のゲームだがダメージ与えるスキル優先で使えとかHP減ったら回復使うとかぐらいはしてるぞ。

まあグラブルでもkmrがダメージ予測の数字は気にしないでとか単なる飾りとか言ってるし、気づいていてもやらないだけなんだろうけどな。

>>970
全滅して粉使って復活ぐらいだわな。
状態異常の回復は昔からあったが、使わずに火力ゴリ押し正義なとこあったが、単体復活必要になるなら状態異常回復も必要になりそうな予感
0975非通知さん@アプリ起動中 (ワッチョイ 5539-PcTF)
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2018/05/22(火) 19:50:08.19ID:t4db5p1s0
高ランクスキルがコスト重すぎたんだよな
3ターンで倒せる敵じゃないとサポカードがMP回復以外選択肢なかった
前回の霊峰とかバフ担当くらいしかボーナスカードつけれなかったろ
0977非通知さん@アプリ起動中 (アウアウカー Sa4d-XjyV)
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2018/05/22(火) 19:55:11.69ID:wgjqKit9a
状態回復必須はまずないよ
理由→状態異常が行動不能系ばっかりで、食らったキャラが状態回復使えない

状態回復持ったキャラが状態異常食らわないようにするには異常耐性かヘイト操作が必要
異常耐性かヘイト操作があるなら攻撃役の防衛も出来る
素直に生き残った攻撃役で殴れ、になる

全員に全体状態回復持たせるのが必須って調整は構成縛りすぎで不参加者量産するだけ
行動不能系ばっかり実装するのが悪い
0983非通知さん@アプリ起動中 (ワッチョイ b6ed-X2cB)
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2018/05/22(火) 20:18:59.99ID:D9howVIV0
>>978
ディフェンスに引き付けるが無いとクリア不可能なイベントの実装を検討しておりますのでご安心下さい
またアタッカーウィザードに耐性を持つボスの実装も検討しており、そこでバランスディフェンスヒーラーが活躍できるのではないかと考えております
0996非通知さん@アプリ起動中 (ワッチョイ da1d-Z3uh)
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2018/05/22(火) 22:50:50.49ID:qrgLas350
1000ならジャスパーちゃんとゆうえんちデートできる
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