【ゲーム】かあちゃんたちには内緒だぞ!名作『ファミコンウォーズ』は近代戦争を再現した超リアルなゲームだった [首都圏の虎★]
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1988年8月に任天堂から発売されたファミコン用ソフト『ファミコンウォーズ』は、文字通り戦争をテーマにした戦略シミュレーションゲームである。
当時放映された映画『フルメタルジャケット』を意識して作られたCMは、今見ても強烈なインパクト。銃を抱えた兵隊たちが「ファミコンウォーズがで〜るぞ! かあちゃんたちには内緒だぞ〜!」と歌いながらランニングする内容である。ソフトの内容そのものよりも、このCMのほうが記憶に残っている、という人も多いのではないだろうか。
レッドスター軍かブルームーン軍のどちらかの軍の指揮官として、歩兵や戦車などを生産し、敵拠点の制圧を目指す本作。マップのグラフィックやキャラや戦車のデザインなどはかわいらしくポップな作りとなっていたが、今あらためて振り返ってみると、近代戦争における戦術が見事に詰まった名作シミュレーションゲームだったのだ。
■「歩兵と戦車」だけでは戦争に勝てない!
ファミコンウォーズ発売からさかのぼること約6年、日本の真裏の南大西洋は戦火に燃えた。「フォークランド紛争」である。
フォークランド諸島はイギリスとアルゼンチンが領有を主張しているが、1982年4月にアルゼンチン軍がフォークランドに上陸。それに対し、イギリスのサッチャー首相が徹底した反撃に打って出たのだ。
イギリスとアルゼンチンはともに西側陣営で、しかも当時最先端の兵器をそろえていた。アルゼンチン軍に配備されていたフランス製攻撃機「シュペルエタンダール」は、イギリス軍の駆逐艦「シェフィールド」やコンテナ船「アトランティック・コンベアー」を撃沈してしまう。このとき発射されたエグゾセ対艦ミサイルもフランス製の兵器だ。
しかしイギリス軍は多大な犠牲を払いながらも海兵隊を上陸させ、フォークランドの奪還に成功。この紛争はイギリスの勝利で終わる。
近代戦争は歩兵と戦車があればそれでいい、というわけではないことをフォークランド紛争は証明したのだった。敵の攻撃機や爆撃機を駆逐するためには、戦闘機が必要となる。無論、敵も戦闘機をそろえてくるだろう。だからこそ地上部隊も、対空ミサイルを搭載した戦闘車両を用意しなければならない――。
子どもがプレイをするファミコン用のゲームだからといってあなどってはいけなかった。「かあちゃんたちには内緒だぞ」という歌は本当で、敵を制圧するためにこうした近代戦争のリアルな戦術を我々はいつの間にか『ファミコンウォーズ』で駆使していたのだった。
■地形を生かして戦おう!
「ソラマメジマ」「オニギリジマ」など17個のマップから戦う舞台を選ぶ。プレイヤーの仕事は、単に軍を動かすだけではない。「ホヘイ」「セントウコウヘイ」「センシャA」「センシャB」「タイクウミサイル」「ホキュウシャ」「セントウキ」「バクゲキキ」「センカン」などなど、敵陣地に乗り込むために、ユニットを生産しなければならない。
1000Gともっとも安く生産できる「歩兵」は山や川も越えることができる基本となるユニット。だが当然彼らだけではやられてしまうため、バズーカを撃てる「戦闘工兵(機動力がやや劣る)」だったり「戦車」を生産する必要がある。その戦車にもAとBの2種類が存在し、Aは強力な火力を持つがコストがかかる。Bはやや貧弱な火力と装甲だが、Aの3分の1程度の額で生産ができるのだ。
とそのように懐具合を計算に入れながら、いかに効率的に軍のユニットを固めるかが攻略のカギとなる。
森林や山岳などの地形を生かして、より有利な立ち位置で戦うことも重要だ。敵ユニットを山間の道に誘い込み(これを「隘路(あいろ)」と呼ぶ)、そこへ「自走砲A(3〜5マス先のユニットに攻撃可能)」の砲撃を食らわせて数を減らす。隘路の出口にはあらかじめ戦車Aを配置しておき、最後はその戦車で敵を粉砕させる……という戦法も可能だ。
ただ、上述のように地上部隊だけでは敵の「爆撃機」と戦うことはできない。ここは自軍にも「対空ミサイル」や「戦闘機」を用意したいところ。
全文はソース元で
https://news.yahoo.co.jp/articles/8142b6563779e8e3bc24a08c2f6d8902de26c417
https://amd-pctr.c.yimg.jp/r/iwiz-amd/20210628-00120685-futaman-000-1-view.jpg http://imgb.instanthq.com/
「ポルノとは違うの」。女性写真家が撮るオーガズムの瞬間
。= FCのバトルフリートの「たいへいようでのとどめ」をレッドチームで巻き返すのとかとPC98の大戦略も相当やった ああいうアイデアとイメージ喚起のあるCMなくなったな 歩兵大量に作って盾にしたな
これが現実なら歩兵恐ろしいほど死んでるよな >>1
おれが子供の時に見たCM
懐かしい。
あの太っちょ兵士は今は60歳に近いかなぁ。 サイコロ投げて決めたらえぇ
戦局不利になりそうなら好きな目が出るまで振りなおせばえぇ リアルってことはつまりワンサイドゲーム・ずっと俺のターン! と言うこと?
面白いかね ファミコンウォーズは人気なのに
ネクタリスはそれほど有名にならなかったな
ネクタリスの方が面白かったけどな ファミコンウォーズは歩兵と戦闘工兵が恐ろしく硬かった
まさにゲリラ最強
後のバージョンでは軒並み柔らかくなってる
>>20
ZOEの戦略性は凄かったね すでにPCでいろいろなシミュやってたから
マスが正方形なのが受け付けられなかったw 「母ちゃんたちには内緒だぞ」
このフレーズが社会問題になった
CMの文言どおり、親の財布からゲーム代を抜き取る子どもが続出したのだ 懐かしい
このゲームはやった事ないけどCMは知ってる 今は海外のPCゲームでターン制のすごいのあるよな
WarPlanだっけか キングオブキングス
半熟英雄
ファイアーエムブレム
独眼竜政宗
三国志 中原の覇者
蒼き狼と白き牝鹿 ジンギスカン 子供がやるにはむずかしすぎだろ
対象年齢書いといてくれよ 半熟ウォーズでも厳しい セントウコウヘイだけでなんとかなるイメージ
(´・ω・`) 敵司令部にある固定砲台を飽和攻撃でいかに破壊するかがポイント。
コイツは動けない代わりに超射程、超威力で主力戦車以外は簡単に消し飛んでしまう。
さらに敵司令部マスは最高の守備力を持っており毎ターンごとに砲台が修復されていく。山間部の場合は最悪で爆撃機の大損害覚悟で特攻させるしかない。
泥沼戦を味わえるよ 軍曹「9+9はいくつだ!」
伍長「10であります!」
軍曹「正解!」 ファミコンウォーズ懐かしいな
スマホで買いきりで新作出してほしいわ ファミコンウォーズで戦略とかに興味を持ち
銀河英雄伝説で人材や兵站の重要性に興味を持ち
何となく防衛大学卒
そんな師団長が日本にいます
現代戦略では、いわゆる群というのはみんなが思ってるほど戦場意識はないよ
ネットの方も専門部署が対応
主にやってるのは清潔で健康的で体調管理が行き届いて心理的にも体力的にも
毎日が健全にどれだけの所属者が過ごせるかの環境づくりです
どんぱちより一番の大敵は倦怠に惰性と心身的に不健康な状態の軍を発生させること これ滅茶苦茶ハマったわ
面白かったんだけどファミコンのバックアップがユルユルで直ぐに消えていたな
だからその後再版されたのも買った
リメイクされたスーファミの書き換え版もなかなか良かったね 宇宙戦艦ヤマトの第三艦橋勤務
さらば宇宙戦艦ヤマトの彗星帝国突入チーム
ファミコンウォーズの山岳地帯の山岳超えの歩兵チーム >>25
後のバージョンではラストステージにスーパーミサイルという核兵器のようなものがある
一撃必殺自身含めた周囲3マスのキャラが敵味方問わず消し飛ぶ ここからシミュレーションにはまったな
んで信長全国版 >>48
確かスーパーミサイル使ってクリアするステージあったよな ファイアーエムブレムを発売日に買ったのは俺だけだった スーパーミサイルは多弾頭ミサイル。
全10発撃墜しないと核爆発は免れない。 これとサターンの アドバンスド大戦略はやり込んだなあ 忍耐力あったよな
ファミコンウォーズでも一面クリアするのに何時間もかかったし
ガチャポンなんてコンピュータの一手が30分とか1時間かかったり
よくやれたよな 面白かったな。
任天堂ってシミュレーションでもアクションでも
初心者に入りやすくうまく作るよね。
中盤から劇ムズになってくけど、、 相手ターン長すぎて
待機時間に宿題やってたよ
親は呆れながら ゲーム許してくれた かーちゃんには強制リセットって必殺技あるからな(´・ω・`) 戦争の血なまぐささをうまく消してポップに表現してる点は画期的 switchで少しやったけど今の感覚だとテンポが悪すぎて待ってらんないよ ファイアーエムブレムのかなり前にでてるんだな。
80年代にファミコンウォーズ。1999年に初代ファイアーエムブレムだから10年置きだな。 シミュレーションって発音難しいから
シュミレーションに変えてほしい メガドライブの大戦略にすべての面で劣っていた記憶しかないわ
ときメモも元ネタの同級生(2も含めて)の方がグラフィックもストーリーもよかったのにパクった方しか話題にならんのがな 戦車なんかを前線に置いて後ろから自走砲が勝ちパターンだったような ニチブツのはやってないけどこの時期のソフトほとんど全部やった事あるなあ
いったいどこでやったのかよく覚えてないんだけどな >>68
ファミコンウォーズ1988
ファイアーエムブレム1990
だが >>2
スーパー大戦略か?
このソフトの為にメガドラ購入したわ >>24
今の中国は一人っ子政策の後遺症でそんな事できない
だからドローンの開発に熱心 クリア後に出て来る広いマップで劣勢から勝ちに行くのが好き ファミコンウォーズ面白い。続編出て欲しいが、無理だろうな。
ネットゲーやスマホアプリで、似たようなやつない? フォークランド紛争あったから、マラドーナの神の手とか5人抜きが盛り上がった訳でしょ? 兵器系はやらなくなったな
タクティクスオウガとかラングリッサーなら今でもやりたい 人と対戦すると歩兵とヘリで埋めまくって突っ込めなくしちゃうから千日手になってしまう >>26
zoeってなに?zone of controlじゃなくて? 自走砲が最強だったな
アウトレンジの有効性を知った
あとは歩兵と戦車Bで占領を進める 新作のファイアーエムブレム買ったらなぜかギャルゲになってたわ
まあまあな出来だったけど 人間の価値が一番低いというのをどのSLGも再現してるよね >>33
小学生の自分が理解し、高校生の従兄弟と
夏休みに対決して遊んでたくらいだから
別に難しくはなかったな 自走砲Aで安全地帯からの砲撃ばかりしてたら卑怯者と言われた >>88
iOSでいくつかこれ系の評判のいい
デフォルメ戦争SLG買ったけど全部英語なんだよな < ファミコンウォーズ 大戦略 スパロボ ギレンの野望 >
スパロボは 出来の悪い大戦略という認識だった ロボの兵器性能差ありすぎだし お気にのロボの改造限界あるし 新しいアニメからロボを追加して昔の旧ロボが使えない子扱いされる一方だし
現在は 大戦略も出来が馬鹿みたいに悪くなってしまったが 糞げーといえば大戦略という称号というくらいにバグとショボいグラフィック
新作待望論のある ギレンの野望も 同じセリフ何度も聞かされる羽目になる おまけに歴史縛りあるし 選択死がセーブ前にあるし マップ固定だし これも同じことの繰り返し
共通するのが 新しい兵器を追加して新作とするという所 ある意味追加した兵器を使う為といえるのでほんとマニア向け
基本システムが出来上がってるからやることはほぼ一緒で新ユニットが増えるだけで代り映えしない
大戦略 スパロボ ギレンの野望 戦闘アニメが長くなるとテンポ悪くなるし 何度も見ると飽きるバリエーションの少なさ
戦闘アニメに関しては時間を取られるし飽きるが でも見たい!という者に配慮したギレンの戦闘アニメ3倍速が出たのは素晴らしいものだ!
そしてギレンのレアなセリフ集めは偶然の産物の様な糞そのもの!なのでセリフOFFにもできず 延々と殆ど同じセリフを聞かされる羽目になる
なので戦闘アニメ3倍速につぐ 画期的機能と思ってるのが2つ思い浮かぶ
まず聞いたことあるセリフスキップ機能を是非つけてもらいたい それによりまた同じこと言ってるはなくなる
そしてパイロットマッチングシステム 出撃してるパイロットの関連するキャラをCPUが判断しては出来るだけ戦闘地域に配属するというもの これにより馬鹿みたいな確率のレアセリフもコンプし易くなるはず
それにしても大戦略はともかく 自由にやれない 決められたレールに沿ってやるしかない強制ゲームだ
ギレンの野望は新作が出るなら縛られることない 自由な陣営 オリジナルマップ&マップエデイット パイロット ユニットでやらせてくれと言いたい! 自衛隊にもああいう駆け足行進の掛け声みたいなのあるのかな たまに大戦略やりたくなるけど、最近のは総じて評価が糞のようで…
PS4で何か良いのないかねぇ ファミコンウォーズは名作だよな
考慮時間の長さ、セーブデータの消えやすさ、スクエアよりヘクス型の方が良かった、という不満はあるが
GBウォーズでは升目をずらして疑似ヘクス型になったり、考慮時間もGBWターボで解決したり、続編でうまいことやってくれた
FCWから、ラングリッサー、ギレンの野望とボードシミュレーション遊んでたら、ウォーゲームのSPWAWに行き着いた
そのうちスコードリーダーも遊んでみたいが、まず現物が売ってないw 戦闘工兵に戦艦や戦闘機がやられるのが、子供ながら疑問に思ってた。 クラスのみんなには
内緒だよっ!
弓ばしゅーん
ほむら濡れ濡れ なぜファミコンウォーズは落ちぶれてファイアーエムブレムは売れ続けるのか ハートマン軍曹
微笑みデブはヘルズキッチンをまとめ上げるマフィアになりました ファイアーエムブレムは聖戦でカップリング取り入れたり難易度カジュアル化したり萌え化したりで生き残ってるな
タッチペンで女の子ナデナデしてる時は俺は何をしてるんだと思ったが ファイアーエムブレムも好きだがファミコンウォーズも好きだ
どっちも別の面白さがある あの頃の任天堂のCMはゲーム画面がごく僅かしか映らなかったから
結局どんなゲームだったのかわからずじまいだったことが多い 兵器も人間もユニット
人間だと物語が作られるし感情的なこともできる
だが兵器だけの大戦略は モノ言わず鉄の塊 完全にマニア向けだ!! 新兵器追加 システムの追加要素 それだけ!!
廃れるわな システムソフト から バクソフト になってるし 複雑さだけが膨らんでいく 何人もの人が書いている「大戦略」が懐かしいなと思い、steamにあった最新作っぽい「大戦略PERFECT4.0」のレビュー見たら「やや不評」
詳細読んでも悲しくなるレビューばかりでそっ閉じしちゃった 信長の野望がターン制からタワーディフェンスみたいになっちゃってからやらなくなったわ PC98で「大戦略」やりまっくてたもんかな?
なんかあのあたりのゲームまたやりたくなってきた(笑)
歩兵で都市を占領するためまず制空権を押さえる作戦(笑)
西側だろうが東側だろうがやることは変わらない作戦(笑) 大戦略やりたくなってきた。
当時の中国軍はネタ枠だったけど、今ならコスパで最強だろうな。 ターン制って待ちガイルの方が強くね
友達とやったら絶対つまんないやつ コレとかカプセル戦記とか大戦略とかこの手の戦術シミュは前線に全戦力の壁作ってスクラム押せばなんとかなるけど
それができない提督の決断の勝ち筋が分からん ウォーシミュレーションの入門として良く出来てたな
対空や補給の重要性、ヘリボーンなんかを自然と学べる作りになってた
高額な戦闘機も爆撃機も対空ミサイルの射程に止まればたちまち壊滅 三角の島が2個くっついたようなマップで完全に膠着状態になった。
とにかく物量投入してジワリジワリと地域奪ってくしか出来なかったわ。
2回目やった時は一気に上陸ルート確保してあっさりクリアした。
戦略って大事なんだなと学んだ。 >>143
Switchウォーズになるから核のスイッチを押すゲームになるだろうな 部活で全体ランニングしてる時に「ファミコンウォーズが出ーるぞー!」って掛け声かけたら皆が反応してくれたそういう時代 母ちゃんの監視を掻い潜ってゲームするなんて
なんと近代戦の極みだろw 元ネタのフルメタルジャケットの曲を子供が真似して歌ったら問題になりそうだw 大戦略のシステムで、モンスターやら魔法使えるヤツって何だっけ? こないだ任天堂の発表会で海外だけ
ファミコンウォーズの続編っぽいの出す発表したんだろ
あれ国内で出す予定ないんかな 懐かしいなあ
あの面クリアセーブしてもセーブしても必ずどこかで飛び最終隠し面に到達させない底意地の悪さと言ったら ファイアーエンブレムのCMの曲も覚えてるわ
ふぁーいあーえんぶーれむー
手強いシミュレーション
勝ってくるぞと 勇ましく
まぁ俺はPCエンジンのネクタリス派なんだけど メガドラのアドバンスド大戦略は四ヵ国対戦になると相手ターンの攻撃待ち時間にテレビ観たり新聞が読めた
Computer thinking…がもう長くて長くて
あれやスーパー大戦略を今の処理速度でメガドラミニに入れて欲しかった
まあ権利などの都合で無理なんだろうが そういや堀井雄二が寝る前にファミコンウォーズやるのが日課だったと言ってたな 部活で歌っている仲間がいて、みんな笑っていた。
浜本くん、元気かな。 >>1
イギリスって戦後も侵略してんのよな
な〜にが民主主義国家だ >>173
別に民主主義と侵略することは相反しはしないだろ
今時それってどうなん?とか、他所の理解が得られにくいとか、はあるだろうけど >>76
要所要所にジソウホウA配置が基本だったな この記者は大戦略を知らんのか?
版権とかは分からないけど、大戦略のファミコン版でしょ? あのCMのリズムで
「♪寿〜司 天ぷら 鉄火丼〜」
覚えてる奴いる?
うたばん三択隊wwww ここまで戦闘国家グローバルフォース無しかよ!20年遊べたぞ! ファミコンウォーズよりゲームボーイウォーズにハマってたな
その下地があるから高校生になってメガドラのアドバンスド大戦略にドハマりした >>175
関係あるだろうが
民主主義を否定してるから武力で押さえつける選択を取ったわけで >>13
>>24
安くて機動力高いユニットで埋め尽くすのは
この手のシミュレーションあらかた有効だからなぁ。
人海戦術も馬鹿にできん。
倫理的には大問題だけど。 索敵の概念はあった方がいいと思うけど無くてもファミコンウォーズやネクタリスやアースライトは面白かったな。
生産の有り無しもゲーム性を左右するんだろう。実際1ターンで兵器を生産するのってリアリティ無いのかもしれんけどソ連軍は工場で出来たての戦車に工員が乗ってそのまま出撃とかあったらしいしね。しかも女工とか 人対戦でやると負けそうになった奴が悪あがきで全工場で歩兵を大量生産してたからいつまで経っても終わらない
スーパーファミコンウォーズになってからは都市の80%を占領したら勝利確定で終了するように改良されたが 一番意味不明だったのがアドバンスド大戦略の射程7マスの列車砲を走らせる為に1マスづつ地形を線路に工作車で作り換える作業
そんなもん出来上がる頃には戦線は遥か彼方になってるわ 大戦略をなぞったクローン的なソフトなのにオリジナルに言及しないのは頂けないな
次作以降は独自要素も増えて子供にも遊び易い良作になったけどね 1,2,3,4,I Love Marine Corps! ファミコン世代なんだけどごめん
何でこんな古いファミコンのスレばっかり立つの?
懐古ってたまにやるから楽しいんであって、こんな短いスパンで楽しい? ゲームボーイウォーズにハマってたから
アドバンス版プレイしたら
「将軍」のシステムが糞邪魔過ぎてつまらんかった。
だから最近のはプレイしてないな。 戦線が伸び切るからなあ、自走砲でユニットの消耗を減らすのは基本
俺は補給車で固定砲を牽引して無限弾薬でアウトレンジやってたわ >>191
それだけじゃない、懐かしいものや事のスレが立つ事が増えてきてる
要するに、今ここを見てるのはそういうのを懐かしむようなオッサン世代だと言うことだ >>1
フルメタルジャケットなの?
愛と青春の旅立ちだと思ってたが >>113
今も対戦中なのか、それとも既に一生が終わっているのか。 >>44
最後のところ
コロナ禍の企業にも当てはまる
もはや倦怠と惰性と不満だらけになってる 懐かしくなってつべでCM見に行ったらゲームボーイウォーズ女性版とかあったんだね
見たことなかったわ この手のジャンルって、CPU対戦だと待ち時間が長すぎて苦手だったな。
アドバンスド大戦略のスピードだけ上げた物が有れば最高だったのだが。 マリオメーカーみたいに、ファミコンウォーズメーカーを出してくれ。 >>63
今のゲーム機のパワーなら、待ち時間ほとんどないだろね。
今こそ、ファミコンウォーズを出すべきだよ。 歩兵には装甲車、装甲車には戦車B、戦車Bには戦闘工兵っていう前線構築の3スクミがあるんだよね
それぞれコストと対戦成績が複雑だから簡単じゃないのが面白かったな
まあ戦闘工兵が軒並み対戦成績優秀なんで収入確保したら量産してきゃ大体勝てるんだけど >>189
単純に書いた奴が知らないだけなのか
持ち上げるのに都合悪いからなかったことにしたのか
FC版の大戦略が操作性視認性ともに褒められたもんじゃなかったから
ファミコンウォーズは成功すべくして成功した一面はあると思うけど
>>204
GBA版からのシリーズが最終的に国内未発売に終わった現実がなあ >>7
当時のCMを覚えてる人はそうはいないだろうw >>177
「今どき硬派な戦略シミュレーションなんて流行らないよ、ガンダムの皮でも被せておきな」
って言われて産まれたのがギレンの野望だからな >>191
ここ10年、ずっと懐古目当ての商売ばかりだぞ、今は最後の搾り取りに入った 大戦略とかこの手のソフトは古いハードでも中古価格高いよな >>204
新しいギレンの野望が待ち時間が短すぎて表示する意味がなくなってる
ゲーム機の性能が上がっていても、快適にプレーするための配慮はできなくなってるんじゃないかと嘆きたくなる >>191
芸スポにたてるスレじゃねーよな
剥奪やろ >>1
英軍のシェフィールドは駆逐艦じゃなくて軽巡洋艦な
ついでにいうとパンツ履いてない
間違えるなよ アメリカで発売された「アドバンスウォーズ」の発売日は2001年9月10日。あの911テロの前日だった。
日本だったら戦争を彷彿させると自粛するところだが、アメリカだと「カチコミかけられたからケジメ付けさせたるわ!戦争じゃー!」とアドバンスウォーズは大ヒットした。
今回E3のニンテンドーダイレクトでアメリカ版だけ「アドバンスウォーズ」が出たけど、実はメトロイドドレッドよりも反応が良かったという声も出ている。 >>211
この手のが好きな奴はもう供給すらろくにないの知ってるからそりゃ手放さんて ギレンの野望は世代ごとに航空機と戦車と水中戦力も更新されていけばなぁ スーパーファミコンウォーズがスイッチオンラインで配信できないのは司令官キャラにヘットラーというちょび髭おじさんがいるからかな。
と、書いてたらそういえばWiiU配信版では出てたな。
じゃあ別の理由か。 >>1
ちょうど今大戦略やってるわ
大東亜興亡史3 >>204
アドバンスウォーズのリメイク版がスイッチで出る。アメリカ限定で日本では出ないけど。
一応アメリカのニンテンドーアカウント取って、アメリカのニンテンドーポイントカード買えは遊べる。
やり方は調べろ。 オンライン入ったらニンテンドースイッチでプレイできるぜ 今はスマホでもOpen Panzerが遊べたりするし、大戦略系が好きな人には悪くない
>>209
ZOC、スタック、指揮範囲なんてルールがあって、硬派なストラテジーにガンダムの皮を被せるのは言葉の通りかもな
ウォーゲームを作る側の人がギレンの製作にも関わったなんて話をどこかで聞いた覚えがある このゲームのターン制をリアルタイムにしてマップを単純化したのが今のクラッシュなんとかとかいうスマホゲーなんだろ 戦闘工兵量産して、前線に送り込んで都市を占拠させときゃなんとかなるって時点で、
リアルもくそもあったもんじゃないんですが 大戦略4が好きだった。リアルタイム制で上手く指示しないと
すぐに苦しくなっちゃう。 2つの島が繋がってなくて地上部隊は兵士をヘリで運ぶしかないマップが難しかった ファミコンじゃないけど「ネクタリス」が好きだったなあ。
敵を味方で囲むと攻撃力がアップするっていうルールが面白かった。
リンチみたいでちょっとアレだけどw 近代ってWW1のことか?
塹壕(1000円兵)でライン作って、うしろから砲撃。
絶え間ない無限兵士補充が鍵。 スーファミなら鋼鉄の騎士にはまったわ 砲弾が命中した時の音がやみつき
PCエンジンならロードオブウォーズが楽しかった >>229
俺はネクタリスよりアースライト派でした。
周りで俺しかやってなかったけど。 現代戦で兵士使い捨てや燃料切れ墜落前提の戦い方したら怒られるじゃ済まないからな。
ゲームだから許される。 今ならユニット数やマップの制限なんて必要無いでしょ。マリオメーカー的なの出してほしい。広大なマップで燃料999とかにしたい。
初代のグラフィックは、クラシックモードとして入れてほしい。スーパーファミコンウォーズの雰囲気はおもちゃみたいで嫌い。 >>235
戦争をテーマにしたファミコンウォーズが伸び悩み
ファンタジーの世界で剣と魔法で戦うファイアーエムブレムが伸びたのは
戦争イコール現実世界と結びつきが強いからだもんな ファミコンウォーズ、
確かに面白いんだけど
戦争のクセして
ターン制(交互に動く)ってのが
未だに違和感は残ってる >>237
FEが騎士だの魔法使いだのが戦車や飛行機の代わりの名無しユニットで
普通の単品マップで消耗戦繰り広げるパターンなら当たってないんじゃない?
結局はRPG仕立てのキャラとストーリーに走らんと厳しいのよ
まあそっちに寄せたGBAW以降も止まったわけだけど ファミコンウォーズって、うまい人同士が対戦したらどうなるの?
千日手みたいに膠着するの?
あんまり技術は関係ないの? >>240
戦闘工兵で固めて削り合いの千日手になるから勝負がつかない。 >>237
ファイアーエムブレムはキャラとストーリーで腐女子人気を大幅に獲得できた所が強い >>228
ネクタリスのスーファミアレンジがアースライトだしほぼ同じものと考えていいのでは
どちらも傑作 ファミコンウォーズはターン制なのでシミュレーションゲームとしては下等
大戦略でも約30年前にはリアルタイム制シミュレーションゲームだったのにな・・・ CPUの長考は今の時代の方が苦にならないかもな
待ってる間に楽しめるものがいくらでもある FC版ファイヤーエムブレムはそこまでやり込んだ記憶ないけど
ユニット全員残したまま全マップクリアって可能だったの? >>70
いくらなんでもファミコンとメガドライブ比較するのはフェアじゃないだろ… ターン制が嫌いな人多いな
そのうち将棋もリアルタイムで駒を動かすようになるのかな >>112
子供を地雷原に突入させてたな
オカアサーンと泣き叫びなから死んでいった >>246
キャラが死んだ時点でリセットボタン押すから必然的にそうなる スマホでもPCと同じく特大キャンペーンを有料にしてSPWAWを遊べたらいいなと思うが、頑張ってくれんかなMatrixgames
どこでもセーブロードできたり通信対戦できたりしたらストラテジーゲームはスマホにも合いそうだし
>>248
駒の移動にクールタイムを導入したリアルタイム将棋がスマホアプリにあるはずよw
たしかプロ棋士が関わってるはず >>248
将棋も一応戦争を模しているゲームだが
ボードゲームであってシミュレーションゲームではないので・・・
ファミコンウォーズは戦略シミュレーションゲームなのにターン制という
シミュレーションを突き詰めていくと致命的な欠点システムだからな
実際の戦争で味方と敵のターンが分かれているというアメスポみたいな展開はほぼ皆無 >>225
俺も大戦略Wが一番好き
戦闘中の兵器生産できないので部隊壊滅すれば大ダメージだから面白い
確か大戦略シリーズで大戦略Wが一番売れてたような >>248
兵は拙速を貴ぶって言葉もある通り、将棋みたいに自分の打つ手を相手が待ってくれないのが現実の戦いだしな。強い将棋指しが必ずしも名指揮官でないのはそういうリアルタイムな所なのかもな。 >>191
古いゲームとかたまにやるけど少し弄ったらそれで充分満足するよね クリスティーナ・アギレラのCandymanはこのCMのパクリ これの新品未開封持ってるわ、売るつもりもないし死ぬまで開ける事はないだろうな
俺のコレクションのFCの中だと1番高そうなやつは暴れん坊天狗の新品 GBWAからFWDSで
ショーグンとかブレイクとか導入してゲーム性変わったな >>259
このCM自体が米軍のミリタリーケイデンスのパクリなんですけど(´・ω・`) ファミコンウォーズを正当進化させたのがゲームボーイウォーズ
そのゲームボーイウォーズの課題だったロード時間(COM思考時間)の長さを、実に5分の1まで短縮させたのがゲームボーイウォーズturbo
このゲームボーイウォーズturboこそがシリーズ最高傑作だと思ってる
15年位前に買ったヤツを今でも時々遊んでるけど、段々と入手しづらくなってるから、買うなら今の内だぞ WA大戦略はやりまくった
インパールで牟田口を軍神にしてやった >>235
フォークランドの動画見てたら、長距離攻撃作戦で攻撃機より給油機の方が多い編隊組んで実行したってのが有ってビックリした >>267
ゲームボーイウォーズTURBOは是非ウチに作らせてくれウチなら思考時間を大幅短縮できるよとハドソンが任天堂に持ち込んた企画だった CMは今でも覚えてる
ファミコンのCMって殆ど記憶無いからファミコンウォーズのCM担当者は凄いと思う 戦闘工兵量産してそれで攻めればそれだけで勝てるクソゲーです 歩兵は1000Gで買え使い捨てにできる
実際に日本も使い捨て感覚で無謀な作戦に投じた グラディウスの世界観とメカを用いたコズミックウォーズを覚えている奴は少ないだろうな…もう少しテンポ良ければ 宇宙空間の360度全方位動けるオウバードフォースも面白かったぞ >>2
敵戦車がこっちのA-10に攻撃仕掛けてくるアホソフトだった 歩兵とか戦車になんも感じなくてはまれなかったな
大戦略もそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています