【ゲーム】ドラクエの歴代「ナンバリングタイトル」どれが好き? ★2 [鉄チーズ烏★]
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https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/17248/
2020/04/30
スクエア・エニックスといえば、国民的作品があります。そう、「ドラゴンクエスト」シリーズです。今回、ねとらぼ調査隊ではドラクエの中でも、「不思議なダンジョン」や「モンスターズ」など派生タイトルを含まない「ナンバリングタイトル」の人気投票を実施。
アンケート結果
1位 ドラゴンクエストV そして伝説へ…(1597票)
2位 ドラゴンクエストX 天空の花嫁(1399票)
3位 ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて(724票)
4位 ドラゴンクエストW 導かれし者たち(645票)
5位 ドラゴンクエスト[ 空と海と大地と呪われし姫君(447票)
6位 ドラゴンクエストY 幻の大地(377票)
7位 ドラゴンクエストZ エデンの戦士たち(289票)
8位 ドラゴンクエスト] 目覚めし五つの種族 オンライン(283票)
9位 ドラゴンクエストU 悪霊の神々(259票)
10位 ドラゴンクエスト\ 星空の守り人(131票)
11位 ドラゴンクエスト(41票)
合計:6192票
実施期間:2020/04/10〜2020/04/29
解説・全文はソースをご覧ください
★1が立った日時:2020/05/03(日) 01:43:04.70
前スレ
【ゲーム】ドラクエの歴代「ナンバリングタイトル」どれが好き? [muffin★]
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1588437784/ 無限に仲間や大魔人を呼ぶマドハンドで、ボタンにテープを貼って寝ている間にレベルを上げる裏技 キャラメイク型、好き
固定仲間型、好き
モンスター仲間型、好き
転職システム、大好き 年代によって分かれるだろ
思い入れがあるし。オッサンの俺は34215かな
あとはやったことない 3の転職システムは画期的だったな、あれでよりやりこみ要素が増えた >>1 まぁ、順当かな。
リアルタイム世代だと1の衝撃はデカかったけど。 4位まではまあええかな
Vの1位にはTとUありきなことを忘れるな 5はゲーム内で年月の経過を感じれるのは悪くなかったな おれは3.5.4の順番かな
やっぱ殆どの人が3好きで安心した。 >>14
単体で考えても面白いぞ3は 堀井の集大成て感じのゲームだしな 4のAI行動は不便であったはずなのに
悪印象が無い、不思議でならない 5でメタルスライム仲間にするところでハマって進めないので大幅減点 5はほのぼの家族で冒険物のハートフルストーリーだったから好き
他のドラクエは話が暗くて悲惨だから実は苦手 3は途中で飽きたがそんな面白かったか?
面白かったのは2までだろう アリーナ、マーニャ、ビアンカ、デボラ、バーバラ、マリベル、ゼシカ、サンディ、ベロニカ
なんでドラクエのヒロインって気の強いのばっかなんだろう
もっとこう大人しくて優しいキャラ出してよ 5までは日本のRPGの王様と言えたけど6以降はそれまでの貯金で人気維持してるだけ
6以降迷走がはじまった 4以降は胸糞展開多すぎてなあ
個人的にドラクエにああいうのは求めてない 7のDISC2でやめた
ナンバリングはそれ以降やってない 3がドラクエを確固たる地位にしたんだし、1位は揺るぎないよな
ドラクエ3が手に入らなくて抱き合わせで買わされたもう1つがFF1だった。
今考えたらめっちゃ良心的な店だった。ドラクエが飽きた頃に、ん?これも面白くない?ってやり始めてた 3の続編をやってみたい
アレフガルドの外側が気になる >>24
ムーンブルクは割とおしとやかイメージだが そんなことよりエニクスはロリータシンドロームの続編を早よ作れ 売上げはこう
ドラクエ9 DS 430万本
ドラクエ7 PS 417万本
ドラクエ3 ファミコン 380万本
ドラクエ8 PS2 370万本
ドラクエ6 スーファミ 320万本
ドラクエ4 ファミコン 304万本
ドラクエ11 PS43ds 300万本
ドラクエ5 スーファミ 280万本
ドラクエ2 ファミコン 240万本
ドラクエ1 ファミコン 150万本
ドラクエ10 WiiWii U 100万本 >>1
ドラクエって4までしかやった事ないんだよな(´・ω・`)
5がそんなに人気ならやってみようかな? Wはリメイク前はクソゲーだからな
色々新システムぶっこみの実験作だった
出来は非常にビミョーだった >>29
4のリメイクはデスピサロ仲間は余計だったわ
主人公の親や幼馴染皆殺しにしておいて何自分だけハッピーみたいになってるのかと やっぱり鍵や船を取って行けるところが格段に増えた瞬間が嬉しい
逆に言うと、行けるところがガチガチに固められてる作品は好きじゃない ドラクエ11は是非とも3DSの2Dモードでプレイしてほしい 3は女キャラの鳥山デザインがかなり可愛かった
というか男が勇者と賢者以外ダサくて女ばかりパーティーにしてたな
仕事し出して忙しくなってからは据え置きゲームやるのダルくなってたから9は手軽でよかった
ストーリーが少ない&子供っぽくていまいちに感じたけどキャラメイクや見た目装備変わるのとか楽しかったしすれ違い通信もすごく楽しかった スマホアプリがあるのと最近の自宅待機でドラクエまとめてやってるけど
8 はだらだらしてて話にまとまりがなくてつまんないし何度も中断してるがなんでこれが上位なんだ?
反対に7は時間がかかって同じ所行ったり来たりは面倒くさかったけど メリハリは効いてるからやり続けられるし陰鬱な音楽やMOODも良かった 5が好き
子供編だけでひとつの作品として成立している
幽霊城とか妖精の国とか小さな冒険に心踊ったわ わいは手に入れるのに自転車で走り回った2を愛でたい 325461の順。7以降は知らん。
まあ冒険の書が消えたことない世代が多いんだろうな。 >>1
1番思い入れがあるのは2だな次は1
こういうのは面白さより思い出なんだよ BGMランキングやってくれんかしら
町別とかフィールド別とかも >>42
結構補足入ってただろ
人間のエルフ虐待やエビルプリーストの罠とか Vで2つ目の世界がアレフガルドと気づいたときの衝撃 すれ違い通信みたいのはすれ違い通信してる人間がたくさんいる時(たくさんいる環境で)プレーすれば楽しいけど
そうでない環境でプレーすると魅力半減だろ
諸刃の剣だよな >>49
同じだわ
BGMもいいし、妖精の国をクリアして戻って来た時の余韻は
今でも忘れない ファミコン世代とそれ以降の世代では4までの思い入れ度が違いすぎる気がするな
ファミコン世代は復活の呪文間違いとか冒険の書が消えるのも含めて冒険だったからな 2の曲がどれも秀逸でやってて楽しい
王子や王女が仲間になってフィールド曲が変わるのも良かった ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ 9と10はやってない。
6はイマイチだった。
11は、過ぎ去りし時を求める際に、爺ちゃん泣かすのが、切なすぎて。 ファミコン世代だけど8と11好きだわ
毛嫌いする人多いけどさ ストーリーが進むにつれて長くなるパスワード
当時のちっさいブラウン管テレビのRF出力で滲んだ文字を必死で書き留めて、再開時「じゅもんがちがいます」
🎮�鰍ーつけたね >>61
ラブソング探してとかフィールド曲に注目しがちだけど、町の曲もいいのよ 6以降のストーリーを全く覚えてない
1〜5まではハッキリ覚えてるんだがなあ >>43
初期は船で一気に行動範囲広がったんだけどな
いつしか浅瀬だらけになって目的地限定されるように 6を据置型でリメイクしてくれ
リメイク具合はPS2の5ぐらいで。
あまり凝りすぎると面倒になるし発売が遅くなるので 6はムドー倒すまでがピーク
後はインフレDBバトル >>52
多分5?
FFでも海岸でコントローラー固定して無限にレベルアップできるみたいなあったな。
寝てる間に椅子でコントローラー固定してたら三日後くらいにコントローラーが壊れたw >>71
ツクールみたいなHDリマスターしかやらなそう 遥かなる旅路、果てしなき世界、アレフガルドにて、勇者の故郷、時の子守唄、空と海と大地
このへん 10のFFと違って3強いよねw
リメイクの奴が完成し過ぎてんだよね 456天空シリーズになってから
敵もそんなに強くないし
主人公側の特技なども便利になりすぎて緊張感薄々 ドラクエ・ゼロってないのかな。
プロトタイプ的なやつ。 >>56
主人公の親や恋人皆殺しにしていい理由にも許す理由にもならないな
まあリメイクの追加自体がドラクエの正史とかけ離れたものだろうからそこだけは救いだが >>18
リメイクでめいれいさせろが無批判で受け入れられたから
強制AIに不満持ってた奴は少なくないはず 2っていつも人気ないよな
2が一番好きだわ
ストーリーもそうだし難易度もそうだしキャラの個性も
勇者がバランスタイプじゃなく脳筋なのもいい 8の戦闘曲はイマイチ馴染めなかった
もっと危機感を煽るような感じにしてほしかった 最近のドラクエは冒険というより友情がテーマでクソつまらん
仲間の過去とか掘り下げないハードボイルドっぽいとこがよかったのに >>81
1のストーリーリメイクの剣神ドラゴンクエストで 6のリメイク出すなら今度こそ絶対に頭身高いグラフィックじゃないと発狂する
けどそんなもんが出るのは10年後だろうな
もう待ってらんねーよ >>80
3の時点でもうその傾向はあったよ
2の終盤が難易度高すぎた反動 >>86
2や3は主人公以外のキャラに変な色付いてないのがいいよな
脳内補完でそれぞれの楽しみ方ができる >>83
主人公って言うか人間対魔族の戦争だから
勇者だって無意味にスライム殺してるよな?
あとモンスター使ってギャンブルとか… >>80
呪文も強くなって行ってるみたいだけど、3を基調にしてほしい。
メラゾーマ、イオナズン、ギガデイン、マヒャド、ベギラゴンは威力変えてもいいから最強のまま、途中の呪文を充実させるのならまだわかる
あと特技は要らない。
正拳突きはあってもいいw しかし、4のAIはひどかったよな、当時は画期的だったのかもしれんけど
クリフト、お前のことだよ(´・ω・`) 2と4は仲間でBGM違うのが良かったな
あの頃は作り手がこだわってた 男が好きそうな天空って響き
天空って普段使うことある言葉か? 3と5が長年不動のツートップなのって人口比で団塊ジュニア世代の支持が大きいからだよな 9の評価低すぎだな
気づいてない人多いんだろうな
9の醍醐味は一人旅
1人でどうやって生きていくか考えるのが楽しいんだよ
3も勇者一人旅面白いだろ
少なくとも9は4よりは上だと思うわ 2はファミコンで出てリアルにやった世代だけど難しすぎて1人じゃクリアできなかったな
友達と情報聞いたり攻略本見てやっとクリアできたレベル
だんだんドラクエて難易度が下がってお使いゲームに成り下がっていくのが悲しかったな 2は復活の呪文がな
2で復活の呪文を間違えたことがない人と3で消えたことがない人とかいないんじゃないか?
当時小5だったけど、3で全員99が消えた時の絶望感がすごかった。今考えたらなんでそんな無駄な時間費やしてたんだろって感じだけど >>98
ラピュタぐらいでしか使わんよな
建築士とかだったら天空率とか使うか(´・ω・`) 3は女僧侶に好きな子の名前つけてたから友達と集まって遊んだ時にバレてからかわれたなぁ >>105
ネットない時代だったから、口コミが一番の攻略法だったね
ザハンとかラゴスをクラスで最初に見つけたあの時だけ、俺の人生は輝いてたよ、、、 >>99
FFの投票は20代が結構いて、リマスターやってた人多いけど
ドラクエは違うんかね 転職システムが最高だったよなぁ 遊び人が賢者になるのがもう絶妙 夢があった >>83
主人公の親というのは濡れ衣だぞw デスピサロは関与してない。
父親はマスタードラゴンに天罰的な意味で殺された可能性が高く、母親は存命している。
あと村全体で勇者として育てられていたので養父母という存在もいなかった。 2はムーンペタ辺りからモンスターが本気で殺しに来るからな
まだ二人旅の段階でマンドリル×3とかw
あ、終わったなコレ…ってなる瞬間の多いこと多いこと ドラクエに限らずFC→SFC→PS→PS2、DSなどと新機種になる程
段々とまろやかなゲームバランスになっていった
理不尽な難易度は嫌われるんだから必然
特にドラクエのような国民的ゲームは >>86
考えてみればとんでもない話よな。主人公が攻撃しかできないというのは・・・w
ただ、ファミコンでPTプレイを初めて導入しただけに、わかりやすさを優先したんだろう。
個人的にはギラ程度のダメージを与えられる戦士用装備が序盤に売っててもよかったのかなとは思うが。 >>116
くびかりぞく3体とか、ブリザード3体とかはこの世の地獄だな >>117
あんたそんなよりにもよって2大つまらんもんやらんでも >>112
太陽の紋章が見つけられなくて無理ゲーだったな 7は個別の話は屈指
しかしキャラ人気の低さ、6と連続での平行世界、石板集め作業員
マイナス要素で損してる 7一番好きだけどなぁ
ボリューム満点だから長く遊べてお得 >>102
9は3と同じ感覚で楽しめるんだよね。ただ、職業をもう少し練りこんでほしかった気はする。
明らかに使えない職業や、使えない武器があるのは・・・それでも8よりはましになったとは思うが。
あと、せっかく育てても、クリア後にリッカやルイーダらを仲間にできてしまい、
今までの仲間とチェンジしがちなのが辛いというかなんというかw いっぱい楽しませてもらったなー
Xだけはやってないなー
オンラインでやるゲームじゃない ドラクエ3の世界は魔王がいる割には平和すぎないか?序盤で訪れる町とかさ >>122
ローレシア 万能型勇者タイプ
サマルトリア 脳筋戦士タイプ
ムーンブルク 賢者タイプ
この方がバランス良かったんじゃないかって >>29
5の主人公拉致はマジでやめてほしかった
いつでも出発地に戻れる自由度がドラクエにはあったのにその自由度を奪ってしまった ドラクエは4までだな
11は酷かったな
基本システムが古いくせに、やたら豪華に見せようと
例えて言うと、BBAが厚化粧と若作りの服で着飾った感じで
悲惨過ぎて耐えられなくなって、ゲームを途中で止めたワ >>131
バラモスなんて魔界の中間管理職レベルが人間世界担当だから >>131
1なんて海挟んで竜王の城やんけ
しかもあれ瀬戸内海ぐらいの距離だろ >>43
Uは大海原に出て行ける範囲が一気に広がりわくわくするが各地でぼこぼこにされ上陸が怖くなるという >>131
アッサラームとか平和であるが故の闇も感じられるじゃん
魔王のせいではないけどw >>1
]とⅪ以外を最近やったが
Zと[がベストだな
Vは当時は凄いと思ったが今やるとそれなりでしかない >>126
それがいいのよ
ロンダルキア後半でヘロヘロなところに
キラーマシーン一体だけ出てきて
なんじゃこいつ思うて闘ったらブリバリ強くて全滅とかオモロいやろ >>112
口コミというかもう小学校や中学校のクラスの中だけしか情報網ないから、誰々がレベルなんぼでスゲーとか自慢大会みたいになってたな
今なんてネット見ながら説いてたりして自分が何のために何やってるのか分からなくなる。通信とかしない人にはネットの普及でRPGは終わったと思う FFは12好きが涙目だったけど、ドラクエは順当だな >>127
7は個別の話もそうだが、全体的にも恐ろしくスケールがでかいし後半の展開も実に見事と思う。
本当に世界を征服しかけていた強大な魔王故に、主人公が満身創痍のラスボスや
復活間もないために力を取り戻していないような状態で戦った印象が強い。
万全の状態なら、主人公らは勝てなかったのかもとか。 >>13
Iの衝撃はでかかったけど、すぐにIIIが出てきたわけで、どれかとなるとIIIになるんじゃない 7は鳥山絵アナログからデジタル移り変わり時代で不気味な絵だったし…顔でかくてテカテカ
デジタル塗り教えた寺田なんとかは反省しろ >>113
3はSFCでのリマスター込みでの人気かもしれないけど
5のリマスターは改悪だらけだからリマスター無関係だろう そーいや、4のシンシアって誰が生き返らせたん?
マスタードラゴンさん?(´・ω・`) 11はやってない人が多いのかな。
スイッチの11Sはとても良いよ。
個人的には3.5と並ぶ出来。 7が大好きだが一番好きなのは5だな
仲間モンスターシステムは本当に良い
モンスターがただ倒すだけの障害物でしかない作品は味気ない >>31
良い店だなー
FF1だったら良心的というかむしろお得なんじゃないか
普通の抱き合わせだったらヘラクレスの栄光とかついてくる >>122
でもアメリカとかでドラクエが受けないのは勇者がバランスタイプだからって理由もあるらしい
なにかに特化してないと勇者やヒーローじゃないだろと
おれもそれはわかるんだよな
だから2が一番好きだわ >>150
カミュの妹が胸クソなキャラ以外は楽しかったわ >>126
突然規格外に強い敵と戦えるのもドラクエの面白さの一つになってしまってるなw
ロンダルキアもそうだが、3以降でも適正レベル以上のマップに入ることができたし
9なんかは地図でクリア後でなければ太刀打ちできない様な雑魚がいたり、
空飛べるようになった後にも異常な強さを持つ雑魚がうろついていたりとか・・・ >>2
ドラクエが松田聖子だとすると
FFは中森明菜 本当に冒険感があったのはやっぱ23だけかもしれないな
キラーマシーンとかギガンテスの集団が出てきた時の絶望感は半端なかった 何気に11って名作だったよ
一番好きかも
キャラクターもいいしストーリーが重厚 やっぱ敵は強い方が印象に残るね
序盤最強の敵はFC版2のホイミスライムを推す
たまらず逃げたら回り込まれた挙句にホイミを見せてくる絶望感 ドラクエ11は近年のドラクエシリーズの中では非常に良いデキだと思う 9は主人公が最も影薄いし仲間も3みたいなキャラメイク系だったからストーリーとか記憶に残ってないわ
やり込みは凄かったけど >>148
世間的にはリメイク成功かな
6や8なんて移植だしね
5のリメイクは雰囲気凄い良いよ >>149
堀井雄二的には幻でも、本当に復活したとでも自由に考えていいっぽい。
個人的にはマスタードラゴンのご褒美であり、詫びでもあると思っている。 >>57
自分の人生でトップの大どんでん返しだったわ 6を最初にやったので6が一番好き。3は後からやるとシンプルすぎて物足りない。5は話が暗いのがどうも合わないな。 >>114
あれは確か別のスタッフの案(遊び人の救済策)で堀井雄二は最後まで反対した(遊び人は遊び人だ。そんな救済策入れるな)けど渋々了承したはず トラウマモンスターもドラクエの華よなあ
マジンガなんて宝物庫が処刑場になるくらい死体の山を築いたろw 3が好きだけど3までしかやってない。
全作品プレイした人にアンケしないと公平じゃないよね。 >>166
改悪は5じゃなくて6だったわ
元々微妙な作品ではあったが 3ってそんなに鬼畜編成は無いんだよな
特に転職可能になる後半は
ただマヒ全滅が起こり得るという意味で地獄の騎士×3は脅威
あと対策知らないとエビルマージ×4もなかなかツラいかな トップは5だろ5と開いたらやっぱ3伝説は不動か
7に票集まってるのが意外 5はなんで3人PTになったんだろうねえ・・・
あれでせっかくの家族PTも実現できず、モンスターを仲間にできるシステムの面白さも
半減してしまった気がする。
なので5はリメイクの方が好きだな。
そういや7もリメイクの方が出来が良く、クソ長い序盤や石板関係を簡略化し、
しかも転職システムにも手が入っていていい感じに仕上がっていた。 6のラスボスとかストーリーが全く思い出せない
唯一、思い出せるのがぶちスライム 11やった直後は歴代で一番の面白さだと思ったがやっぱり4が好きだわ
初めてプレイしたドラクエってのもあるのかな
ふとした時やりたくなる
キャラも皆好きなんだよな
大作のFF7のリメイクを作ったようにドラクエも天空シリーズからあの規模のリメイクに着手してほしい 5のリメイクはゲマ関連がしつこすぎるのがね 石化までゲマの仕業ってのがアホすぎた ドラクエは3,4,5でエフエフは4,5,6が好きかな >>131
アリアハンの王様が最初に「世界の人々はいまだ魔王バラモスの名前すら知らぬ」と言っているから、ドラクエ3の世界は魔王の認知度が高くない >>21
5が1番悲惨だと思うんだが
目の前で親父殺されるわ奴隷にされるわ石にされるわ ドラクエ3はレベルが低いときに地獄のハサミ4体と遭遇すると絶望感があったな >>161
サマルトリアのギラがないと全くダメージ入らないよろいムカデの方が初見殺しだろ やっぱりIIIの物語の重厚さには敵わないな。他の作品も悲しみとか悲劇はあるんだけどなんか軽いんだよね。 6はリアルタイムでやっていたけど
実につまらんかった記憶しかない。
発売当時もFF6に比べて大して話題にもならんかった。 >>174
ただ、商人だけはねえ・・・装備品に恵まれず、呪文一つ使えない劣化戦士・・・どころか勇者にも及ばず。
その上クリア適正レベル(40前後)の前に成長が止まってしまうという残念ぶり。
唯一の利点であった「お金を多く拾う事がある」特性も、闘技場同様ゲームバランスを
崩さない程度に設定されたばかりに全然お得感がないという。 >>178
魔王によって夢の世界をふわふわさせられてたけど魔王やっつけて夢の世界は塞がれましたとさ☆
ラスボスはデスタームーア >>176
せっかくの仲間モンスターも結局1枠ぐらいしか入れられないからなー
主人公と息子は流石にスタメンに入れたいし
で残り1枠がゴーレムになりがちw 2を自力で攻略した人いるの? 金のカギや紋章集めるの自力じゃ無理でしょ。 >>21
あの人生ナイトメア一家のどこがほのぼのだよwww >>196
金の鍵や5つの紋章は大丈夫だった
2回目の邪神の像だけは友達に教えてもらった
アレ自力で気づくやつ凄いだろ 745689の順番かな
7を駄作扱いしてるやつはどうせ石版迷子だろ >>196
当時小学生だったが、周りでもそんなに詰まったという感じはなかったようだぞ。
金の鍵は、序盤に旅の扉で見ることができる小島の町を探そうって思うだろうし、
紋章はやまびこの笛で探すことができる。
大勢が詰まったのはやっぱラゴスだろうな。 >>196
人の話を収集していけばそこまで難しくはない
むしろラストダンジョンに入る方法が難しい >>192
アカンわ、それを聞いてもラスボスのシルエットも主人公達の姿すらも思い出せん >>2
ドラクエはフリーランス3人を中心としたプロジェクト。
ファイファンはサラリーマンを中心にしたプロジェクト。 3は好きな子に名前を
僧侶か魔法使いにして
友達にバレるまでがセット >>198
そうそう、あれは大変だった・・・
怪しいところがあの十字架しかなかったので、まずは調べた後、ダメもとで
邪神の像を使ったらワープした時は驚いたわw 売上自体は7か9辺りが一番だろうけど
こういう投票だといつも空気みたいだな
FFで一番売れた8は良くも悪くも熱量すごいのに >>190
その救済か商人はイベントの為に1度は絶対パーティーに入れるようになってるよね
主人公の勇者以外に必須なのは商人だけ >>196
そら自力で解いたよ
はかぶさの剣の裏技知らなかったからそれもなしでクリアした >>196
どのドラクエも1回目クリアまでは全部自力でやってる
2回目以降は攻略見るけど >>208 7当たりは知名度が上がり切った後に出た作品だしな
3はマジで社会現象ってレベルだったけど 6,7やったはずだけど
全く記憶にないな
ベスト3は
4>8>3
3の頃は小学生だったが
親に隣町のゲーム屋に夜送ってもらい
友達と一緒に徹夜で並んで買った
今思えば
小学生放置するとんでもない時代だったなw 2が至高
歴代シリーズの中でも一番進化した。RPGのお約束要素がふんだんに詰め込まれてる。
1は昔話
3?
2がすげー面白かったから一大ムーブメントでみんな並んだんだよドにわかが。
フルムーンを探して♪
ラムのラブソングぺぺぺぺ >>190
リメイクで大幅改善されたよね商人は
装備も特技も
FCはハナから商人の町に派遣するまでしか使わない職業と想定してたんじゃない? >>189
俺は何も進化しないゲームだなって思ったわ
バーチャとか出てるのになんだこれって感じ 5が一番面白いんだけど、短すぎる。
11はなかなかよかった。 ドラクエ6はスーファミなのに戦闘でモンスターが動くのは凄かった 分からない事はクラスや部活の仲間から情報を仕入れたり
ノートにパスワードや謎解きのプレイ記録を書いたりして何とか攻略しようとしてたよね >>1
けっきょく時代的にテレビで流行したって流されたやつに支持が行くんだな。
日本人の大多数は付和雷同型のミーハーばかり。 こういう思い出補正がかかったランキングに意味はない
しいてリメイクしたらヒットしそうなのはドラクエ1〜4のファミコン時代のものか 結局どのシリーズも「はぐれメタル狩り」
これだけだろ。突き詰めると。
そこに気づいたらやる価値無くなる。 6はムドー倒すまでなら話もしっかりしてるし、そこまでつまらないわけでもないけど
その先がなあ >>195
あの糞映画のことなんてもうみんな忘れてるし記憶に留める価値もない >>217
うん、いいんだけど「〜ですわ」口調とデコ出し率下げた方がいいと思う
まあ鳥山女子って大概デコ出てるけど… FFもそうだけど
世代によって異なるからな
Tからやってるおっさん世代は
Vにかなりの思い出補正があるわけで… >>200
散々発売延期した挙句、CGのクオリティが… 4からは上位種がいるのに結局はぐメタ狩りになるのよなw
仲間になる5、6は特に大量に狩られたことだろう 人気ないけど2が好き
王子と王女が冒険するのワクワクしたよ 2の難易度は今のドラクエとは比較にならないほど別ゲーム、パスワードの入力が合わないという悪夢やロンダルギアの悪夢の洞窟、そこを抜けて命からがら一人生き残って祠に着いたが、
にっちもさっちもいかなくなってロンダルギアからやり直した記憶が。ファミコン版では、祠で回復してくれなかった?
何だったかな。姫様一人HP少しで生き残って、街に戻ったらそこからやり直しだったか?、ダメージ床通る際死んでしまうHPだったか?悪夢のような思い出が。 >>217
鳥山が気の強い女キャラが好きなんだろう ブルマ ランチ チチ 18号 ビーデル
と言ってもドラクエのキャラの性格付けまで鳥山がやってるわけじゃないだろうけど >>196
金の鍵って犬が埋めたやつだっけ?
その辺は自分でどうにかなったけど、邪神の像の使い道が分からなかったな
しかも2回も使うことになるなんて分かるわけない >>241
その中だとGTが最下位だな 話もひどいし完全に同人 FFは2の訳わからんシステムが好きだったなあ
魔法干渉のマスクデータ知ってからやり直したら魔法強すぎて笑った ドラクエ4の仲間集まるまでの流れと
魔王が仲間になる可能性があるところが好き DQ1〜3まではキャラに人格なかったけど、四コマ劇場でだいぶ補完してくれた気がする
作家ごとにキャラ付けも違いがあって面白かった 11やりたいが
子どもがまだ5歳でやる暇ねえな
まあ正確にはそこまで無理に時間さけない 6はリメイクが改悪しすぎなんだよなぁ
格闘場あるからってスライム系以外をリストラとか…
カダブウやロビン2、スミスという浪漫を全て潰した >>18
使うかどうかわからん回復をAIに任せたくなくて、勇者が回復役してたわ
攻撃してるの見てる感じ 3241576かな
6・7の世界観は受け入れ難い
3はEDまでサッパリしてて好き めずらしく、ちゃんと3が1位になってるね。俺も3が1番だな。次が2
4以降は、簡単すぎるというか、ヌルゲー化しすぎだよね。わかる人いるかな? 5の92年の頃に
天外魔境2がスゲーよと友達に言われて
ハード無いから何が凄いのかわからず
貸してもらってやったときの
ドラクエってこんなものなのかとショックだった ドラクエVがゲームとして最高峰だな、ただしファミコン版
オートターゲット、AI、回復優先とか導入されてから
ただのAボタン連打ゲーになってしまった 鳥山明自身は別に気が強い女子が好きなわけでは無かった気がする
堀井雄二の好みだったと思う
まあ我の強いキャラの方が話作りやすいんだろうけど ファミコンで初めて買ったカセットがドラクエだったのでドラクエ大嫌いになった
ドラクエを買いなさいと歳上の友達に言われて買ったがRPGなんて存在知らなかったし
スポーツかアクションゲーム欲しかったし
友達に貸したまま終えたら ブリザードはザラキをとなえた
で、「へ?」って思って
そして急にフレームがオレンジ色なるのオモロイやろ 11の順位が高い
わかる
堀井、鳥山、椙山の御三家によるドラクエの集大成だわ Q.処女と付き合いたいんですがどうしたらいいですか?
A.朝イチで風俗に行け。その日最初のプレイは処女って事だろ?
たけしを見習えよ、岡村 >>259
でもドラゴンボールて気の強い女ばかりだよね Switchで11やってるけど無駄な演出が多くてイラつく
PS4版は更にロード長くてダッシュも無いんだろ?あの時買わなくて良かった Yの苦労して倒した真ムドーが
奴は四天王の中でも最弱…だったのがイイ 自分はドラクエのきっかけが3なので
一番思い入れがあります
当時ゲームのために徹夜で行列できたり
社会現象にもなった伝説のナンバリングなんですよ 2は神官が破壊神や悪魔呼び出すとか結構ダークな内容 1位はドラゴンクエスト3!
とか馬鹿っぽいやつかと思った 音楽なら3 内容なら11が集大成のような気がする。裏ダンジョンからすべての要素が入っていて、やりこみ者にも対応。 5から始めたから1番好きだけど1番セーブが消えて苦しめられた 個人的には2
復活の呪文を写し間違えたりゲームバランスは悪かったが、たった一人の旅にだんだん仲間が増えていくのがよかった
まだ1しか無かった時のドラクエ時代
基地外洞窟を抜け出して見たロンダルキアの白い大地はマジで泣いた 9の盛り上がりはストーリー周りよりも
メタキン地図登場あたりからのすれ違い祭の勢いだもんなあ
3世代のキャラメイク好きには刺さるんだけど
ストーリー薄まってもう一つ印象に残らないのもよくわかる なんでゾーマ5本指になったのウォークやってて違和感がすごい なんだかんだでドラクエ10
フレ作ってリアルであってセフレ作り過ぎた >>266
体感的にはジャミラスやグラコスはムドーより弱いけどね
いや、ジャミラスに関しては本当にムドーより弱いかな
デュランはかなり強いけど 一番好きなのは「導かれし者たち」 キャラがみんな魅力的
あと「星空の守り人」
ひとりで戦い、最後は妖精たちと再会せずに、地上に残されるエンドが好き ロトシリーズはワンセットで1位だな。
あとは4と8と11が面白かった。
5,6,7は暗黒期だな。 >>264
漫画のキャラとして動かしやすいからでしょ
ブルマもチチも好きなタイプではないとは言ってる >>257
天外2はオーパーツみたいなもんだからねw
リアルタイムでやれてよかったじゃない ドラゴンクエストV そして伝説へ…
バラモス倒してアレフガルドに降り立った時のBGMを聞いたときはマジ感動した ビックでDQ11の3DS版が980円だったから買って
ながらプレイでちまちま遊んでるわ >>266
ムドー行く前にベギラマ連発してくる奴のせいでレベル上げまくってムドーは苦労しなかった思い出 一番長く遊んだのは10だな
あれは年単位で遊んだから DLが当たり前になってパッケージを店頭で見るワクワク感がなくなったのがな 11が一番完成度高いと思うよ
どれが好きかは1番多感な時期に遊んだかによる 破壊隼装備英雄血筋主人公 VS 殺人耳飾装備暴馬的姫君 3と5の完成度は高いからな
6以降の熟練度システムはどうにも馴染めなかった 城から出て3歩で毒使ってくるキングコブラ バブルスライム
魔法がないと延々仲間呼び続けて戦闘が終わらないマドハンド おおねずみ
集団でベギラマリンチしてくるリザードフライ マンドリル
SFC版限定だけどサマルトリアが離脱して仲間2人だけなのに2vs7くらいでボコってくるくびかりぞくとバーサーカー
開幕ザラキおみくじブリザード×4
有名なロンダルキアのドラゴン
2だけ難易度高すぎて別のゲームだろ ドラクエ11はPS4と3DSどっちがおすすめ?
今度買おうと思うんだけど 5(3回クリアした)
>4(2回クリアした)
>3(楽しんでたけど船を手に入れた所でアダプターを蹴っ飛ばして死んだ。ポッキリと心のどこかが折れた。)
>6(途中までやったけどどこかの塔のボスが強くて何となくやめた)
>2(たらい回しにされてキレてやめた)
>他(やってない) >>283
音楽も久石譲だし
本当に規格外だなあれだけは 今から始めればGW中にクリアできるんだろうけど、おっさんらにそこまでの気力はないかな。 8も完成度は高いと思うんだけどなんだかドラクエっぽいFFって感じ >>75
椅子はオーバースペックだろw
俺はセロテープの台でやったな >>295
おすすめはSwitch版だけど本体持ってないならPS4版かな 8.9位外は面白い(10はやってない)
8は賢者の末裔惨殺ツアーがなんともはや
9はクソ妖精
良く11で盛り返したと思うがハードの表現力の上がった今、主人公が話さないことの限界があるのかな? 10以外遊んだのにまともに記憶に残ってるの5しかないや
8とか当時は楽しかった筈なのに街の名前とか全く覚えてない 5はミルド何とかが空気すぎる
ゲマが裏ボスがよかった 何でエスターク… ドラクエ3はFF7みたいにPS4でリメイクかもしくはPS5で超リメイク出せばバカ売れ間違いない案件
クズエニこの案使って良いぞ 初見の感動で言うと3はもちろんだが8もすごく記憶に残ってるな
イメージしてたドラクエの世界そのままの3Dだった >>311
歴代屈指の雑魚ラスボスだから仕方ないw >>307
ダメとは言わんがやっぱグラがね…
時渡りの迷宮があるのは良いけどそれもSwitch版にあるし >>319
デスピサロ「なんであいつらクリティカル出まくんねやろ…勝てる訳ないやん」 1位は3
ストーリーや曲、転職システム、敵キャラの豊富さがよかった
茶色の攻略本読んでるだけでも楽しかったわ 初代を発売日に買った俺の好きな順
5
3
11
4
8
2
7
1
6
9
10 ドラクエも4からヌルゲー化したけど、ファイファンも4からヌルゲー化したな >>194
俺は主人公ピエールが固定で残り1枠を息子かゴレムスかバトラーかてとこだったなー
3人PTに加えてピエールが使えすぎたのが自由度を狭める要因 >>322
8ターン前のデスピサロ「ボス相手に逃げれるわけないやんwwアホかあいつらww」 2の3DSリメイク、15時間程度でクリア出来るんだな
当時は壮大な話かと思ってたけど、難易度下げるとこんなものなのか >>294
アクションゲームはより難しく
RPGやアドベンチャーはより理不尽にして長く遊ばせようみたいな時代だったんだよ
そんな流れのなか3でバランス調整した堀井雄二はさすが 7はショートストーリーがスクウェアの影響出てるなあと思ったな。 1 1周
2 1周
3 3周位やっ様な気がする
4 1周途中挫折
5 全嫁クリア
6 10周はやった
7 やってない
8 3周位した
9 1周途中挫折
10 やってない
11 過ぎ去りし時を求めてない >>154
バランス型っていうより
攻撃と回復に長けているだけだと思うが 10はナンバリングにすべきじゃなかったな
ドラクエオンラインで分けるべきだった >>329
11やるなら3をやってからかな
終盤露骨に3との繋がりを意識させる展開になるからねえ11は 2で味わった絶望感
復活の呪文が合わない。リザードフライ4匹との戦闘の息の効果音を聞いた時の絶望感。
しびれクラゲに全員しびれて終了、海の上でも雑魚にやられる。金のカギと紋章集めの絶望感。
ロンダルギアの落とし穴の絶望感。白い大地に出ても祠にたどり着く前に死亡。ブリザードの画面が赤くなる恐怖。
デビルロードのメガンテ。 >>183
ゲームブック版では金の冠奪われて落ち込んでたロマリア王にバラモスじゃと?そんなモンに構ってる場合ではないと言われる始末だしな
ただこのロマリア王、イシスの使者の前で金の冠が無いとイシスと戦争にすらなりかねないと家来が言ってて、もしかして格付的にはイシスの使者がロマリア王より上で、ロマリアてイシスの子分なのかよと思ったもんだけどw 5までやったオッさん。
子供のSwitchがあるが
ハマるのが怖くて出来ないw >>342
だよな
そんなにスクウェアの影響あったかな? >>344
しびれクラゲがしてくるのは眠り攻撃では? >>344
アトラスの痛恨の一撃と
シドー戦終盤ののベホマの絶望感 何年かぶりにドラクエやろうと思って
11やったけどけっこう良かったわ
びっくりしたのが親切すぎる
次どこ行けばいいか教えてくれる >>344
息吐くのはドラゴンフライだぞ
リザードフライはギラと福引券量産機 >>351
それ性格や装備で超優遇されてるリメイク版限定ね >>187
レベル8まで上げて鎖鎌持てばそこそこダメージ与えられるよ 嫁と子供と会話できる5が至高
お父さん若くてカッコいいままとか娘に言われて悶絶するぜ! 基本全部好きだが、ドラクエの癖にフィールドで仲間が表示されない8と初期11は何か嫌
あのゾロゾロついて来るのが冒険してる感じがして良い 6のムドー討伐までの流れが1番好き。
夢と現実がひっくり返るギミックは最高。 補正 年代 時代無しガチランキング
1位 3
2位 5
3位 4
4位 8
5位 9
6位 6
7位 2
8位 7
9位 11
10位 1
11位 10
異論ある?? スマホのドラゴンクエストモンスターズで
「ジャミ強いのはわかるが、絶対に使わない。
こいつからは憎しみしか感じない」
って書いてるやついてワロタ
思い入れが凄いわw 【サーフィン】<日本サーフィン連盟> 「全てのサーファーの皆さんへ、緊急事態宣言が発令中の不要不急の外出自粛を守ってください」
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1587562795/
97 名無しさん@恐縮です sage 2020/04/22(水) 23:28:27.21 ID:ZfunnhzL0
>>1
山Pは彼女とサーフィン
震災でキャバクラの時と変わってないね
芸能界いちのクズ山下智久 ドラクエ2はレベル1で船を手に入れるために頑張っていた
資金源のふくびきけん万歳 10より下に3つもあるのか
9ってリアルタイムで相当流行ってなかったっけ >>363
3、4、5が黄金期って感じやったね。6あたりからネタ切れとか息切れした感じ。 >>356
間違えた。ドラゴンフライ、ピンクのやつ。 >>206
十字架で邪神の像てのはファミコン神拳ですら取り上げてなかったからなぁ
Q.十字架のところにいけません→A.いくつか扉になってる場所がある
と、正体を現した神殿の1階では十字架のとこに行くよう示唆してたQアンドAは載ってたが ロトと天空の繋がりは11である程度理解出来たけど、7から10は? 6がドラクエのみならず、
全てのRPGの中でNo.1って思ってる
のって俺くらいなのかな?
メーカーすらその長所に気付いてない感じ
5は大傑作だと思うけど、
天空の城ラピュタみたいに
ネットで持ち上げすぎてて
それほどか?って感じ
テキスト量少なくね? 4、5は皆やってた、6はまだドラクエというかゲームそのものがめっちゃ好きな友達だけはやってた印象 42さい。3を徹夜で並んで買いに行った世代。
3214はやり込んだためストーリーも含めてよく覚えてる。
5も奴隷やら結婚やらモンスター仲間やら覚えてるが
ストーリーまでは把握できてない。6は難易度が高く
どんか話をだったかよく覚えてない。受験期とも重なり放置気味。
7になると大学生になりよく遊んだ。石板? ただストーリーは
よく覚えていない。
社会人となりしばらくゲームから離れ、9のDSの方舟を
そこそこ楽しんで、またしばらく離れ
ドラクエ11はやってみたいと思いつつも時間がなく
今のところそんなに面白くもないドラクエウォークに落ち着いている。 >>348
5の頃からFFの影響受けてて
当時のベーマガの読者レビュー投稿で「ドラクエのFF化」てのが載ってたほど 2ぐらいの難易度が一番面白かったな
ロンダルキア抜けた後に雪原からほこらにやっとこさたどり着いた時感動があった >>358
今まさにVの謎のすごろく場でハマってる
メタルキングの盾がゲット出来ない ちょうど先月からスーファミで5と6をやってた
ドラクエは4以来約三十年ぶりにやった
ファミコンと余り変わってないんじゃね
と思った 6は好きな部類には入るけど3、5より支持を得られるまでとは思わない >>49
大人になってから子供の自分に会いに行って励ましてオーブ回収は凄かったわ 9が一番売れたはずなのに一番評価低いとか悲しいな。
開始一分でハゲキャラが出てきて
「開始一分でハゲキャラが出るとは画期的だな」と驚いたけど
それ以外は何一つ覚えてない。 11は親切過ぎなんだかな
高台の位置もキラキラですべて解るし、仲間が次に何をすべきか教えてくれるし、レベルも簡単に上がるし達成感がない
なにより道中のモンスターが全く襲ってこず、自然界で穏やかに暮らしている愛らしい精霊にしか見えないし、
経験値や錬金材料を得る為に穏やかな精霊達を襲わなくてならないのが最後まで馴染めなかった >>283
>>297
そして風雲カブキ伝のガッカリ感
だが田中公平の音楽やミュージカル演出はサクラ大戦に受け継がれる ドラクエ3 最強
ドラクエ5 最高
ドラクエ11 最良
ってことかな >>350
アトラスは痛恨しないけどね
二回行動と集中攻撃 >>27
はじめる時3は出てたけど、取り敢えず1、2順番にはじめることにした
終わってみると、そうして良かったとは思った >>385
5なんてグラもほんとファミコンレベルでショボかったからな
雑誌とかに画面が出てた時点でがっかりした
あれで売上激減したはず 6は売上良かったのにその後の扱いが不遇でむかつく
なんで4.5はPSでもリメイク出してんのに6はDSだけだしクソリメイクだし >>388
9はクリアした後が本編。大抵の奴がクリア後放置だろう
本当の良さを知ってる奴はおそらく5割に満たないと思う シンボルエンカウントは避けて通れるからね。あと一歩で次の街にたどり着くとこで敵に遭遇して全滅とかそういうはあった方がいい。 3の自由度はとても良かった。オーブを取る順番など
いかようにもストーリーを進めることができた。
カザーブの東の果てとか火山の近くは低レベルの頃でも
やたら強いモンスターが出没してレベル上げできたり。
後期シリーズのレールに敷かれたストーリー展開は
正直かなりがっかりである。 6は夢と現実の2世界で一方での行動がもう一方の世界を変えるっていう世界観自体は凄い良いんだけどな
ムドー以降は冒険目的を見失いがちだけどそれでも少しずつ真の黒幕に近づいて行く感じは悪くなかった
いかんせんバランス調整が雑だったかな?
特技が無消費で撃ち放題ってのが… >>378
勇者が過去に戻る前の世界が天空シリーズ、戻った後の世界がロトシリーズへ繋がる
詳しくは考察サイト見ればいろいろ書いてあるよ >>158
言い得て妙だな
ドラクエがGLAYならFFはラルク。これはどっちが売れてるとか凄いとかそういうことではない。
ビートルズがドラクエならFFはストーンズ。 >>387
過去に戻ったサンタローズのマップが幼少時代のサンタローズより狭く作ってあるというのが芸が細かい。 6は大人になった今こそやってみたいと思う。
ちびっこには難しすぎたのではなかろうか 6は普通にプレイしてると宝物庫のキラーマジンガがアホみたいに強かった記憶がある
ダークドレアムも裏ボスではかなり強い
でも6は2回回以上クリアしてるはずなんだけど、ドラクエシリーズではほとんどストーリー覚えてないわw 2は自分で買ってたなら続けただろうけどな、友達から借りたから次の日に返したわ >>403
妄想の話ではなくで、本編で明言されているのか?と聞いている。 難易度もだろうけど
すぐ終わるというかキャラ3人しか居ないし
サマルもムーンも可愛いからいいけど どれが優れているかではなく、どれが好きなら7かな。
やってる時は長すぎだと思ったし、石版集めも面倒だし、鬱なシナリオに鬱な音楽と
なんにもいいことなさそうだが、結果的に記憶には一番残ってるから不思議だ。 >>381
落とし穴の場所を紙に書きながら何度もチャレンジしたわ
ダンジョン内に無限ループもあったような >>403
所詮は考察というか妄想でしょ
チャモロが後のエビルプリーストなんだみたいな 5は冒険感がないねん
嫁選びとか死ぬほどどうでもよかった
真ん中にキラーマシン居たらキラーマシンと結婚してたわ やっぱり3だよな、いきなりセーブデータが消えるとかいうふざけたシステムにはむかついたけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 6はスーファミではグラも凄く良かったしジョブシステムも面白かった。ただ特技が強すぎて魔法の意味がないのがちょっとね >>403
堀井雄二が勇者がいなくなった方の世界かわいそうだから一つにまとまるみたいな発言しとったぞ >>407
紋章むずかった記憶。
ラーの鏡とかもファミ通とかみて攻略してた気がする >>402
結局最後は全員が勇者みたいなパーティー
誰がやっても結果おんなじな面白味のなさ
仲間モンスターシステムほとんど意味なしでリメイクで削除 >>407
ドラクエは基本序盤中盤に難所が多いんだが、2だけはそうじゃないからな
終盤が一番キツいw なんでチャモロのことチャモカスとかいうわけ
アイツ使いやすいだろいつもパラディンにしとったわ
パーティーは主ハチャミで固定 >>414
それだけに達成感があるんだよね
苦労してようやく辿り着いた時 主人公は5が一番好きだわ
メイン武器が杖っていうのが魅力的 王者だったのは1〜4まで
5からはファイナルファンタジーに負けていた >>411
本編にそれを示唆するネタが多数仕込まれてる
詳しくは書ききれないし思いっきりネタバレになるから、
自分で考察サイト見てきた方がいいよ >>411
天空シリーズすらファンの間で言われてた通称が後付で公式認定されたようなものだしな 2と3には想い入れがある、手に入れる為にチャリこぎまくったわ 外出自粛もあって、初めて8を3DSでプレー中。なかなか楽しい。
10年ぶりに9を起動してみたらプレー時間830時間。うち1割もストーリークリアにかけてないんやろな。全く覚えていない。。天使だったことくらい。 >>131
まぁ南太平洋にある島国の奴らがアフリカの奥地に篭ってる奴を恐れるなんてのが余り無いのかもしれない
実際はやまたのおろちとかボストロール使って国支配してたヤバい奴ではあったけど >>395
グラも曲もファミコンのハード限界に挑んでたFF3に負けてたな。 11は集大成だったな
この時代に王道システムであそこまで面白くできるのはすごい >>401
わかる
3は自分で大陸見つけて町村探して行動範囲広げていく
人によって順番も違って個人差出る ドラクエ3やりこみユーザーだがお前らの初期パーティーは??
俺は
↓
勇者
武闘家
遊び人
遊び人
これでカンダタピラミッドはしっかりクリアしてダーマ神殿まで
3ファンならこのマゾ仕様わかる奴おるよな? >>376
ドラウォはナンバリングイベントのストーリーがここまでやるかってぐらい酷い簡略化してるのがなぁ
もう少しどうにかならなかったのかなあれ 今なら言える
3は10回ほど冒険の書消えてしまってる >>381
ロンダルキアは堀井本人もやり過ぎたって言ってたな。今なら炎上してクソゲー呼ばわりだろうな >>414
あの落とし穴って遠回りになるけど壁伝いに歩けば回避できるんだよね >>405
過去に戻った時は幼年時代と同じマップだ。
小さく作られてるのは青年時代に普通にサンタローズに入った時に
廃墟と化したサンタローズのマップ。 2は面白かったってよりきつかったって印象のほうが強いんだよなあ ドラクエ10もやるにはやったが
洞窟あるから入ってみた → 奥まで行ったが何もねえ!
うん、さすがにダメだと思った。
シナリオ進めたらイベント発生じゃなくて
そこに行ったらその時点でイベント発生する作りじゃないと >>378
11の主人公が過去へ去っていった後の世界(主人公がいなくなった世界)が天空シリーズへと続く世界
カミュが天空シリーズの勇者の家系の祖先
となると、どこかで読んだ >>423
ああ勇者を転職で就ける職業にしちゃったのは失敗だったと思う
何の為の主人公なんだと 思い出補正含めて5が一番好きだけど11も同じ位大好きだ
初めてドラクエで号泣したわ >>48
俺も7終わらせて今8やってるけど全く同じ感想だわ >>400
そういうのは徐々に薄れてきたよな
FFで飛空艇が登場して次の街の近くまで飛空艇とかでひとっ飛びてゲームが増えたのもあると思うが 歴代で最も完成度が高かったRPGはFF5だが
ドラクエの1〜4までの流れは美しい
5はその数ヶ月後に発売されたFF5がすごすぎて、比較して残念な感じになるのが欠点 もうすぐすぎやまこういちも死んじゃうし
11で終わりにすりゃいいのに
そりゃ音楽は別の人が作っても成り立つだろうけど
三枚看板なんじゃないのか >>449
ゆとり世代に合わせてリメイク版で
落とし穴の場所を示したり
メダルの場所を光らせるのは流石にアホかと思ったがね。 >>447
俺の4は1度プレイすると必ず次に消えてるシステム
何とか頑張って3章まで進めてもやっぱりあの音が鳴る >>174
だいまじんがあらわれた!
アークマージがあらわれた! >>449
ゆとり世代に合わせてリメイク版で
落とし穴の場所を示したり
メダルの場所を光らせるのは流石にアホかと思ったがね。 >>455
後々堀井がそういった平行世界説を否定したけどね 2は3人揃うと音楽が変わるのがいい
2人の曲のほうが好きだけどw 墓場の前とかで足元しらべたら何が出てくんじゃね?
と期待させた3前後が本当に良かった。 2一択。
ロンダルキアへの洞窟を抜けた瞬間を今でも覚えてる。 >>456
6の失敗は上級職システム。
例えばメラゾーマを取得するためには戦士を経由しなければならない。
これでは個性的なキャラは作れない。
7でも全く改善されてなかった。 7って糞ゲーなの?
売り上げはトップクラスだった気がするが >>461
ハードの力不足かハード末期。本来ならゲームの面白さとは関係ない部分だが
ユーザーの目先は新しい方に行ってしまうから。 2はパスワードがダルいな、
なんやこれって思ったわ ドラクエ11s今やってるんだがストーリーに沿って進んでいれば勝手にレベル上がるし敵は弱いし何だこりゃ 9は秋葉原行けた奴らなら神ゲー
秋葉原行けたユーザーならクリア後が神ゲーすぎた
ソシャゲオンラインゲーム流れのきっかけを作ったのが9
ちなみに秋葉原に通ってみんなでプレイ出来て900時間はプレイしてた ドラクエなら
ロマンがあるのは2
完成度が高いのは3
雰囲気が華やかなのは4と8って感じかな ドラクエ3で冒険の書が消えたことよりドラクエ2でのパスワード書き間違えのが多かった記憶あるわ
とりあえず最初にクリアするまでは一度も消えなかった 出来はともかく
盛り上がってたのは5あたりまでだな
俺も世間も >>445
初めてやって何の情報も無しに最初から遊び人選ぶ人いるのかね
戦士勇者僧侶魔法使いがベタだった記憶 >>462
11のED見て、ドラクエはこれで実質完結なんだなと思ったよ。 ドラクエ1ー4あたりにのめり込んだ我々世代は
成長するにつれFFのほうに移行していったのかもしれないな。
(もちろんFF1234あたりも並行してプレイしてたが)
ドラクエが欽ちゃんドリフならFFはたけしダウンタウンといったところか >>473
まあでもそこはな…
元の特性を無視した職歴にはしづらいからなぁ
たとえばハッサンに普通に考えてスーパースターや賢者コースは歩ませないだろ?
2周目3周目なら分からないでもないが 子供の頃と大人になってもう一度やって印象変わってくるよ。
4がよく出来てると思ったわ。6も意外にいい。サブストーリーが隣の洞窟行けば
解決とかわかりやすくてすごくいい。 >>445
スーファミ以降だと素早さの二倍が守備力になるから
素早くて硬い盗賊1強になるんだよね
武闘家はファミコン版のみの強さじゃないかな >>400
避けまくったらレベル抑えれるから俺は好きやで ドラクエに限ったことじゃないが
ゲームのEDを必死こいてビデオ録画したな 今ちょうど11やってて、クリア寸前だけど、面白いな。
ちょっとたるい時あるけど、バランスよくうまく出来てる。
9はクソだった記憶しかない。ストーリーも覚えてない…。 今ならスマホでパスワード画面をパシャっと撮っておけばいいだけだから、良い時代になったものだな! 2と3は当時の他のゲームと比べると完成度が突き抜けてた気がする ふぶき ぴさろ ぼびなつ
たずさ こぞけ めぱぱう
じきり びりえ ずぎぴぱ
ふのや ほぜぱ ぽよあに
ばこう ぎわず ごらごあ せげ
みたいなパスワード30数年たった今でも覚えてるわ。
多分どこか間違ってるけど 7はキャラもシステムもシナリオも特に人を選ぶって感じ
だからこそ嵌る人はとことん深く印象に残りそうだけど ドラクエトップ3
ドラクエ3 全RPGに影響を与えた神ゲー
ドラクエ4 全キャラゲー走り
ドラクエ5 全モンスター仲間ゲー走り >445
ぬるいSFC版だったらゆあああで遊んでたな >>476
クソゲーじゃない
最高傑作
プレステ史上最多売り上げ
FF9とほぼ同時期に発売したが売り上げで圧勝
これ以降はドラクエに発売日被りたくないスクウェアがエニックスと合併することに
FF7,8では売り上げ360万以上だったのが9以降は200万台に低迷した >>491
8は最悪
ダンジョンもトヘロス効くからメタル狩り以外殆ど戦う必要ないし 4が好きだ
章に分かれていて1人1人が主人公
5章で主人公たちが集まる(導かれていく)のが良かった
でも時代に合わせてリメイクするならライアンとトルネコに少し特技を習得させて
マシなキャラにしたほうが良い
3は当時転職システムが画期的だったので面白いと誤解してしまったけど
振り返ってみると大したことは無い
まぁ、転職や職業のパイオニア的存在だから凄い作品だとは思うけど
FF1でも職業はあったからね
俺は無職だけど。 2のパスワードは合ってても認識しないバグがあるって聞いた 1位 3(ファミコン版)
2位 2(ファミコン版)
3位 4(ファミコン版)
4位 5(スーファミ版)
5位 9(すれ違いシステムは革新的だった)
6位 10(ストーリーは素晴らしい。オフライン版出してほしい)
7位 11
8位 8(子供の頃に思い描いた理想のドラクエ世界を再現しているという面では1位。ストーリーは最下位)
9位 6(ストーリー的には面白い)
10位 7
11位 1
こんな感じ 11の評価が高いのが信じられない
あれただの紙芝居やんか >>482
ファンタさん
こんなとこで会えるとは(*>∇<)ノ 一本道の中にも自由度があればいいんだけどな
そういう意味で3は良かった
ノアニールの催眠イベントガン無視でロマリア着いたらいきなりアッサラーム・イシスに行ける
FC版なら1回目のカンダタさえスルー可能 >>514
りゅうおうの子孫らワザとインチキパスワード教えてきたしな 5でドラクエからFFへRPGというか、日本のゲームのトップが入れ替わった印象
結婚できるとか嫁選びできるとか
そういうことにしか興味のないオタクにとっては大好きな作品なんだろうけど
11の時もいたよね
結婚相手が気に入らないとか他キャラと結婚したいって発狂してる人
オタクの声だけデカいネットの意見を真に受けて映画化したら大爆死
今更だけどネットの意見やオタクの声なんて真実とはかけ離れているな >>501
11は小学生時代にドラクエ3 やっていた世代にドンピシャだからな。素晴らしい作品 子供が押し入れのwii引っ張り出して
今やってるんだけど
中古でwiiU買うのってアホ?
switchみたいに高くないから
暇潰しにどうかなと思うんだけど >>498
多くない
単なる少数派のアンケート結果
嫌われてるのはドラクエの売り上げ落とした4,5 7はなフリーズだのそういうのもまずかったんだよ
説明書でいいわけしてるし ドラクエの難易度が易しすぎるという人は世界樹の迷宮シリーズがおすすめ。中間ボスやラストボスの強さの絶望感が半端じゃない。
職業変えてやり直さないと勝てないとか。 意外とWが人気あるんだな。
難易度が低めなためもあるだろう。
自分も今久しぶりにFC版のWをやってる。 オレは昭和52年生まれなんだけど、昭和52年生まれって4が小6、5が中3、6が高3で発売、
もしかしたら全部(特に小6)受験にかぶってプレイが他より遅くなったっていうのもいるんじゃないか?w >>511
良作なのは同意だが売り上げが良いのはPSでドラクエが出るって事で祭りだったからだぞ >>521
したした。いきなり黄金の爪を取って売り捌いて
強い武器を買うんだ。ほしふるうでわも先にゲット。
バグで道具増やす方法とか一歩歩くごとにレベルアップする方法もよかったな。
そういえば4のカジノ
838861枚だっけ?4ゴールドで買えたのも >>518
本当だよね
悩むことも迷うことも全くなかったし、なによりPS2でも作れるソフトをPS4で出すなよ 7はプレー中眠かった
最後の方、ほとんどの敵がイオナズンと炎吐いたり同じような攻撃しかしない印象
8は言うほど面白くなかった
9は意外と面白かった 世界の全てを知ることができるマスタードラゴンの功績は凄い
4勇者の父親を殺し母親を天空城に連れ去る
地獄の帝王が復活するがそれを倒す勇者も育ちつつあるという予言を人間に下す
それがピサロの耳に入り勇者の故郷が襲われる
デスピサロは手に負えないので4勇者に討伐を依頼する
5では天空城の管理を放り出し人間になって地上に降りトロッコに20年間ハマる 天空編以降はガチガチにイベント管理されてるのがな
せめて2軸でストーリー進めさせてもらいたかった >>486
3の後に4を作れてるんだから12も期待しよう >>531
4ってそんなに早かったのか…3は4つ上のアニキがいつもやってて俺にはやらせてもらえなくて歯噛みしてた記憶がある >>508
まず、同時代のゲームに比べてグラフィックがショボい。シナリオが長い上に鬱。石版を見落とすとゲーム進行ができない。
このあたりをクリアしないといけないからな。 >>86
勇者の泉の洞窟に道具欄を薬草毒消し草満タンで向かうドキドキ感。
ふくろなんか出たら味わえん。 >>521
あれはカンダタが分裂したと考えている。
FC版Vと言えばランシールバグも面白かったな。
簡単に幸せの靴が手に入ったり。 >>532
それならスーファミでドラクエが出ると祭りにならない5はなんなん?
つまり5は売り上げ200万台に落としたクソゲー 5はドラマなんだもん 冒険ちゃうもん
テイルズとかのジャンルだあれは 1〜6までは面白くて全部終わりまでやった
しかし7は面白くなくて途中で飽きてやめたのが悔やまれる
それ以降もみなつまらなかった ただの思い出補正ランキング
俺はスーファミのYとGBCのVだな、一度冒険の書消えたらしばらくやる気出ないが 4はキャラが良かった
みんなちゃんと個性があったし
2章何回もやってたわ
あと4章も戦闘のBGM大好きだった >>533
はぐれメタルの盾売り捌いたら金に困らんやん!よっしゃ交換してくるから全員もちものからっぽにしてフルに持て!
→売却不可 7て一匹目の敵出てくるまでが長かった
まずさくっとスライムと戦闘させろって >>88
最近のドラクエ知らない団塊ジュニアだけど
時空こえて旅するのわくわくしたわ。
いえがキラキラしてて、あ!って
この家になにかあるんだ!って
わくわくしたわ。 >>547
今でも石塚英彦見たらトルネコを思い出す >>148
むしろ5のps2版は最高レベルのリメイクだったな。フィールドや各街の雰囲気が本当に素晴らしい。 ドラクエワースト3
1位 10 ナンバリング名乗るな ゴミゲー
2位 11 紙芝居 ただのお使いゲー
3位 7 ストーリーが長いだけの糞ゲー >>541
マンドリルの恐怖 バーサーカーの恐怖 ブリザードの恐怖 >>24
だってそれが鳥山明仕様だもの
ドラゴンボールだって見てみろ
気の強い女ばっかり
あの人はつくづくラブコメには向かない
(昔のラブコメは気の強い女率高かったけど) 11はオープンワールドなら100点あげてたな
PS4で完全版出してほしかったし
中途半端にリアル方面に進んでるけど、映像的にはPS2版の8の方が古さを感じないよ
作ってる奴らにセンスがなかったんだろうね ドラクエ3のバグって結構あったよな?
オーブ購入できたり
一歩歩けばレベルアップしたり
勇者が増殖したり >>540
そんな不平不満は少数派
なぜなら売り上げが証明してる
過去ここまでFFと売り上げに差をつけたドラクエ作品は3まで遡るんじゃないか
グラフィックで買うならFF9,10などその後の売り上げ低迷はなんなの? スマホ版の4買おうかと思ってんだけど不満点ある?
因みにiPhone8だけど落ちたりしないかそこが不安 >>547
サントハイムから人々が消えた?
この辺はもうドキドキワクワクしたな >>451
落とし穴の位置をマッピングしてると、
・壁伝いには落とし穴がない
・2×2の正方形でマップを区切ると、落とし穴は区切りの右上にしかない
のいずれかに気づくはずだよな ファミコンの4のミネアとマーニアの章のフィールド音楽が大好き どっちにしようか迷ってたら1位と2位になってたから決めなくてよくなった 6は一番人気のテリーが仲間になったら弱くてみんながっかりした。テリーを強くしてればもっと人気出たのに勿体無い。 >>531
なお、7発売は2000年の就職超氷河期にぶち当たり、プレイ時間は確保できたもよう 8だな
馬にされた王女が馬なのに可愛くて感心したな
モンスターを戦わせる闘技場もハマったな >>560
売り上げだけで判断するなら、FFも8が7に次ぐ名作ってことになっちゃうけど 4のBGMは全体的にPS版よりFC版の方が好きだなー
3や1、2はリメイク版も割と口に合うんだけど >>559
その中でもランシールバグは最高だった。
死のオルゴールが手に入ったり。
それで幸せの靴を人数分手に入れたり武闘家にはやぶさの剣を装備させたりしたわ。 ドラクエ3より初代FFの方がタチ悪い
セーブデータ1つしかないから消えたら終わりw
あと貝獣物語も ゲームの好みは人それぞれだと思うけど
社会現象で言うと3が圧倒的だったような気がする
一般ニュースでも凄かったし、強奪も起きたし 今更だけど6でもやってみるかな。
あと11は未経験なのでそれも トップ3は納得なんだが4の人気と2の不人気がわからん >>545
それは少数派
7で据え置きRPGの王者に返り咲いたことで8は合併したスクウェアの要素も上手く取り入れ8が3並のバカ売れ
6,7,8のドラクエ低迷からの復活劇は見事
足引っ張った4,5のストーリー重視から上手く脱皮した >>560
売上は買う前の期待値が大きいからなぁ。
FF9がダメだったのは前作の8で落としたから説もあるし。 >>575
かいじゅう、俺のはセーブできなかったハズレだった。
捨てたよ >>547
4章の魔法使いの姉妹が弱くて苦労した記憶
2章はアリーナが強くて楽しかった 11はスイッチが完全版なんだろう?今更やろうとは思わんなぁ
1200円くらいでセールしても「めんどくせぇな…」が勝つだろうな… >>521
とりあえずおうごんのつめまで逃げまくって走ったわ
装備品として王冠欲しいからカンダタは後から狩るけど >>554
5てPS2リメイクで人気出たんじゃないの?
グラフィックしょぼいし3人パーティーだしでスーファミ発売当時は4まで買い続けてた奴の半分くらいはFFに寝返った こうして見るとドラクエ5か6までしかやってないな何かゲームやろうと思って去年買った2DSLLも未開封だしなぜかゲームってやらなくなっちゃうな FC版ドラクエWはクリア後の第6章はなかったもののバグが豊富だった。
838861技や扉増殖、透明気球など。
特に透明気球は中盤でゴットサイドに行けたりもする。 >>574
毒沼でひのきのぼう買ったらオーブとか雷神の剣になったりした ゲームとして見たら11が1位だろうけど、当時の技術を考えると3(1、2の流れを含め)は伝説 1から6まで楽しんだ世代が7以降新作が出るたび馴染めす昔は良かったとなるのはFFと同じなのに
大きな変化がないシリーズで所々に過去ネタを取り入れた11は受けたな >>585
キングレオの強さが際立ってた、いい意味で 4のAIは突き詰めていって欲しかったな
ピサロにザキ使うつっても全滅するとちゃんと学習して次は使わなくなるのにな >>584
俺は何回か消えたけどクリアするまでやったよw >>561
特にない
オートセーブされてるから突然落ちても大丈夫 >>541
ふくろが出てFFみたいに薬草大量持ち込みができるようになったけど
FF1は各レベル魔法回数がMaxでも9回、てゆーか9回には達しない時期だからポーション99個あっても安心感は無かったなぁ >>583
え?月とすっぽん 天と地の差だろ
3は正しく神ゲー
11は3を無理くり取り入れただけの糞ゲー >>582
じゃあドラクエ7が良かったから8は売れたんだな
ちなみにFF9は270万くらいだったと記憶してるがFFはこれ以降それすら超えられない低迷期になる
完全に発売日被り、息の根を止めたのが7
ドラクエ5ではそんなこと不可能 >>579
4はキャラも個性あって各章の主人公が集ってく感じいいし
2はいろいろ薄いし、2から3の進化がすごいと感じさせる作品 >>528
6層だけじゃん
1と2しかやってないから最近のは知らんけど >>19
メタルスライムは永遠に仲間にできないから止まってしまうな そんなことより何でドラクエウォークみたいなクソゲー
毎日やり続けてるんだろう。課金10万こえたわ。
完全なファミコンスーファミ時代に戻りたい >>560
売り上げがいいということと、不満がないというのは別問題なのでね。
逆に売り上げが多ければ不満も増える。
ユーザーが多いんだから当たり前だよな。 ドラクエ3から数年後のFF5発売までの流れは熱かった。 4で自由度を求めるなら透明気球しか無いのがな
だがアレのおかげでガーデンブルグも世界樹もゴッドサイドも船取ったらすぐ行ける ドラクエは3と5だけやっとけ
FFは4と5と6だけやっとけ 2は主人公が脳筋、ジャンプ最新号の綴込み見ないと先進めない、ザラキ4連発、キラーマシーン4体が良い思い出。 >>240
初期にあったドラゴンボールの質問コーナーにわしはチチやブルマみたいな気が強い女は好きじゃないと書いてある
編集の意向だろうね >>606
FF10は国内と世界全体のどちらでも9の売り上げを超えてる ドラクエって2周目の概念がないから
クリア後のお使いや地図探索に面倒くささが先に立つのが残念 4の導かれしものの中で一人だけ若くて美人の嫁と子供がいて幸せな人いるよな
勇者は悲惨な境遇だっていうのに 今更本体を用意してまで7や8をPS版をやろうと思わないけど手軽に出来そうなDSリメイクはあまり評価がよろしくないのね 戦闘は11より10(Ver.2まで)の方が面白かったな、7と11は王道というより保守的、回顧的過ぎて無理だった
それなりに尖ってた4や9は少しだけ評価されてもいい 2,3くらいが、ダンジョンの奥深くで手持アイテムの断捨離で禿げてしまう
絶妙なバランスだったわ 11をやたらageてる奴はクズエニ社員だろ
過去に出た3の足元にも及ばないゴミゲーだわ11は
ただの
か
み
し
ば
い 8の話題がほとんどなくて泣ける
3、5に並ぶ傑作だと思うが
ff好きだからかな?そういや音楽もffぽくて好みだった
11はこれからやる 2は仲間集めたりの冒険してる感がいいのよな
ラーの鏡を探して王女を人に戻したりとか >>1
2が低いな
7より低いとかちょっと信じられん 6の真ムドー倒した後の蛇足感が半端ない
結局、ムドー城まで乗せてくれる黄金竜はバーバラが変身した姿って事で正解なのかね、船に残る行動が不自然だし >>620
七人の侍の時代から戦士の方が不幸って決まってる >>462
11の音楽過去作の使い回しばっかりだったしな >>618
国内で越してねーだろ
10-2やリメイクでも入れて足してるんじゃないか?
プレステ2の最多売り上げがドラクエ8だぞ
7,8はドラクエの誇り >>603
オーリン入ってもアッテムト鉱山はキツいぞ
あそこは4でもトップ5に入る難所
眠らせてくるコウモリとしぶとくて持久戦になるドードー鳥がツラい 1のロトのしるしを見つけるのにおうじよのあいの使い方知らなくて毒沼探し回って死にまくったわ >>610
ドラクエウォークなんかやるなよwwww
星ドラもそうだが装備を10万100万リアルマネーで手に入れて何がおもろいねんwwwww 5までは明るい内容だったが、6で少し陰ってきた
そして7は鬱になる暗さが漂っていて途中でやめた >>568
弱いのもだけど加入時期が遅過ぎる
デュラン倒してから加入って…
もう狭間の世界しか残っとらんやんけ
もうちょっと手前に入ってこいよアイツ 9ってギャルの妖精とまさゆきの地図しか印象に残ってない ドラクエではないが
FF8のレベル連動システムは糞だったと記憶している >>627
ドルマゲスとレティスが強くてラプソーンの印象が薄れてるのが残念
戦闘音楽は最高なんだけどな >>559
ファミコンのバグは素であるからある意味怖い
スーファミの5からは公式なバグがファミ通とかに出てたからそれ見てやってた
ひとしこのみとか >>614
FFは7と10だけやっとけに時代は変わったのよ 最近11クリアしてかなり楽しめたしストーリー的に3も気になるけど流石にあの糞グラで今更やろうとは思わんな >>11
> 3の転職システムは画期的だったな、あれでよりやりこみ要素が増えた
3の転職システムなんてストーリークリアまでに
さとりの書入手したら誰かを賢者にするぐらいで
やりこみ要素なんてなかったけどな。
賢者を極めて戦士や武闘家にするとか
遊び人で賢者作りまくるとか
暇人はやるぐらいだった。 IIIがネタバレなんだけどわかっててもアレフガルドに降り立った瞬間のBGM感動したもんなあ >>639
5で主人公奴隷になってなかったか?
34あたりでも滅んだ村があったな。テドンか。アッテムトか。 >>627
8はまずまずだと思うが3や5よりは落ちると思う
11はかなり面白かった >>639
親父殺されて、嫁さらわれて、魔物と孤独旅する5のどこが明るいんだ? 3DS版の3Dモードが限界でPS4の11みたいなリメイクが出たらこれは違う感がしそう 3まではRPGの先駆けのようなシステムやシナリオだった
しかし人気だった転職システムを捨ててストーリー重視にした4,5でジョブシステムを取り入れたFFに負けるようになる
6でようやく転職システム復活しやり込み要素こそがドラクエなんだと人気再発しバトル鉛筆も流行る 当時7回はクリアした3よりも、1回しかクリアしなかった4のほうが印象に残ってたなあ >>633
9が280万本(PS)、10は300万本(PS2)
売れたから調子に乗って10-2なんてのが作られたんだよ >>651
当時寮でやってて混信したテレビからアレフガルドのBGM聞こえてきた時は鳥肌だった >>639
親殺されるは、奴隷になるわ、嫁石だわで5は鬱展開だろ >>639
そういや2だってムーンブルク王国が滅ぼされて
王女は犬にされてたしな FC4のAIは優秀だよね
勇者に天罰の杖使わせるとこれが使える攻撃方法だと覚えてくれて仲間も天罰持たせれば使ってくれる
ただ一度最適解を覚えるとそればっかりやるけどw 2はもうちょっと自由度を高くして緑のやつ無視ルートとかあればよかったのに >>645
途中でラーミアの曲がアップテンポのアレンジかかって流れるやつだっけ
最初聞いた時に鳥肌たった記憶ある リメイク作ると花澤香菜の声ついたりしてフローラに流れる人も増えるかも 自分の基準は「何年後かにプレイして初プレイ時と同じように楽しめる」だから、それが出来ない9は最低最悪のナンバリング 最下位は7だな
割と最近やったけど途中で投げた
ff7rのサブクエストみたいなの本編で永遠とやられても困る
真のドMじゃないと無理だ
2回目なのに各所のストーリー全く覚えてなかった なにが粛清だよ
婿に名乗っといてあとからやっぱり別の女と結婚します〜とか言い出す方がクソ屑だろ
しかも別に幼馴染とか言うほどでもなんでもないし 3で親父が息子の目の前でキングヒドラに殺されて
生き絶えるシーンもなかなかショッキングだとは思うが >>649
3で大事なのはキャラの人格否定
子供にはオタク好みの結婚イベントなどのストーリーは興味ない >>666
8のラスボス曲は3と並んで人気高いよねえ >>665
リメイクだとベラヌールで呪いにしたまま放置してクリア出来るけどな
ムーンも犬のまま放置でクリアできる選択肢があっても良かった >>671
父親がパンツ一丁の変態マスクさんの衝撃 Vは多分に思い出補正がかかってるだけだろ
先日久々にFCを引っ張り出してやってみたが、
システムが理不尽&ダルくてクリアせずに止めたわ
20年前のPCでダルい作業を行うのと同等だと感じたね
物の無い時代だったからこそ、あれでも楽しめたんだと思うわ >>671
オヤジがカンダタだったショックの方が大きいな >>645
それは同意
ラスボスは音楽が神過ぎてデザインには目をつぶれたわ >>380
6の転職システムなんかFFXのアビリティに意識しまくってたよね 11がこの位置にきたのは納得
エンディングはどのゲームや映画ドラマエンターテイメント全作品の中で最も感動したわ
内容は過去作焼き直しイベント&BGMばっかりだったのが不満 >>675
その変態パンツ男と似ていると言われるショック >>669
全く同じ感想
過去行ってなんかトラブル解決して現代に戻って島を浮上させるのの繰り返しでなんだこれと思って投げた
唯一最後までプレイしなかったドラクエ >>671
覆面マントにパンツ1枚、こいつは変態だ >>593
7はリメイクやったら評価上がったな
子供がやると色んな時代が前後して繋がってるとか理解出来ないと思うし >>659
それは失礼
ドラクエ7 以降FFは眼中にない存在だったから記憶が曖昧だった 9ってすれ違いが出来ない今でも楽しめるのかね?
9だけやってないわ
11は最近やったけど、確かに良かったと思う
ストーリー展開が所々弱いかな?って思うところはあったが
それでもかなり楽しめたわ
ドラクエは堀井鳥山すぎやんの3人だな >>416
大抵のプレイヤーは最初にルドマンに話しかけるしな オルテガに関してはFCの頃は人間グラが限られてたんだからしょうがないだろw
リメイクでは改善されたじゃないか
パンツマスクパンツマスクうるさいよw 11はパーティーの盾役のクレイグの存在は面白かったな
ただクレイグを盾に使わなければならないような強敵がく出てこなかったが
あと、それまでのドラクエでは中盤以降使えなくなるブーメランが最強武器になるところが面白かった
ゾーンもそうだが、時代遅れなコマンドバトルでなんとか新鮮さを保とうと苦心の跡が窺える 何度5をプレイしても
結局最後はいつも人間パーティーになっちゃうんよな
思い入れのないモンスターより
主人公一家で立ち向かいたいからな >>669
7の濃い短編ストーリーを覚えてない時点でありえない
まともにプレイしてないのがよくわかる
キャラでゲームするやつには7はわからないだろうな >>695
それはないでしょ。だったら興ざめだし。 >>627
8以降のドラクエは
物理的に全て見ることが不可能になった堀井さんに代わって
あれこれ提案してるうちに自分がディレクターになった
藤澤の作品だからな
ディレクター
藤澤
シナリオ
成田篤史
上村あも
その他数人
こいつらが作ってきたのがDQ8〜10 ドラクエ3は正しく神ゲー
ただラストストーリーバトルで勇者の親父オルテガの見た目がカンダタと同じだった事が未だに納得いかんわ 3(好きに仲間作り妄想プレイが楽しい)
5(モンスター集め、育成が楽しい、嫁?どーでも良いわ)
9(3に近い、見た目も作れるのが良い)2(苦労した分印象残る)
6(リメイクでモンスター削ったのは許せん)
4(ピサロ仲間は余計だった)
1(一応やった程度)
の順、他はやってない プチュチュンパを見たとき
ドラクエからの卒業を決めた ドラクエは4、FFは5
結局一番最初に触れたのが好きだわ >>704
ファミコンの容量の限界だね
オープニングもなかったし。
それでも3の箱は過去作と比べメチャ重かった 自分は家族より仲間モンスターの方が思い入れあったな…
戦友って括りなら間違いなく人間勢より長い時間肩を並べた連中だったし 1の発売日から全シリーズやってるけど11がダントツだよ
思い出補正とかなしにね こういうスレなら声を大にして言える
6は構成があまりにクソ過ぎる
ムドーを倒した後がとにかく酷い
上の世界への階段を上る、井戸に入る、海峡を越える
ただ次の目的地に辿り着くために
本筋となんの関係もないクエストをダラダラやらされる
瓢箪島も空飛ぶベッドもほぼ次の土地へ行くためだけの手段でしかなく
手に入れても全く世界が広がらない ゲームということならVかWで一生悩む
ストーリーなら11(本編だけ) >>684
>唯一最後までプレイしなかったドラクエ
俺もだわw >>579
4のストーリーはナンバリングで一番だと思うが
他のナンバリングと違って勧善懲悪でないのがよい >>378
勇者の剣と天空の剣の刃先はほぼ同じだな
時渡りのとき折れてるやつね
妄想含め諸説あるだろうけど物理的な一致はそれくらいかね
カミュの頭が青、セーニャの頭が黄色とかの匂わせもあるけど >>703
6,7の難易度は普通に高い
やってないのがよくわかるコメント 5まで全部好きだが
やっぱ1だな
アクションとかシューティングばっかのとこに
ほぼ初めて触れる本格RPGだったし発売前からわくわく感が半端なかった 7って石版集めて問題解決したら陸地が出てくるやつだっけ
5はスライムナイトにすげえお世話になった記憶が、やったのはPS2版だけだけど ふん!てめえみてえなガキは
ひとばん とまっていきやがれ! 仲間モンスターって別に必須じゃないのに人気あったよなあ
特に5は >>711
魔物を仲間にするというようなシステムは興ざめだがね。
まあそれは単純にゲームを楽しむ幼稚な人々と
ストーリーそのものを楽しむ大人で感性は分かれそうだね 3を低学年でやった世代
11は難易度が低すぎてゲームとしては???だけど
ストーリーは本当に秀逸だった
ED初めて見た時は鳥肌もんだったよ >>693
蛇足じゃなくてお前がやってないだけじゃね やっぱりVが一番だけど8もけっこう好き。
初の3Dドラクエで、意味もなく浜辺をバシャバシャと走ってたw
中央にあった大聖堂の付近は標高が高くて景色も良かったなあ。
ストーリーは全然覚えてないけどw 1〜8までしかやってないけどかわいい女キャラ順位(上が上位)
ターニア
フォズ
ミレーユ
キラ
ドラクエ8のオレンジ服の町女性
女賢者
ゼシカ
ビアンカ(成人)
馬姫(人間)
ゲルタ
マーニャ
デボラ
フローラ
アリーナ
マリベル
ムーンブルグ王女
女勇者(W)
主人公の娘(X)
以下省略(印象なし)
最下位:アイラ 後世になって評価されるものも結構ある
3はルイーダの酒場で最初から仲間揃えられるのが、かなり不評だった
2のように苦労して仲間集める醍醐味が無いからな
4のAIも最初かなりボロクソ言われてた >>699
スライムナイト、ゴーレム、ホイミスライムもしくはベホマスライム、アンクルホーンあたりは仲間に入れて戦わせるべき。 >>725
>魔物を仲間にするというようなシステムは興ざめだがね。
>まあそれは単純にゲームを楽しむ幼稚な人々と
女神転生シリーズやったことのない
大人気取りの精神はお子様ですか? 1をリアルタイムでプレイした氷河期世代にとってロンダルキアとブリザードのザラキは現代の予言にしか思えんな すぎやまこういち 「ドラゴンクエスト5の武器を捨てさせようとする怪しい宗教団体と憲法9条は同じ。あと堀井さんも愛国者です」
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1538483029/ フルモデルチェンジされた8は面白かったが
これはドラクエじゃなくてもいいだろうとも思った >>713
それはストーリーより転職システムによるやり込みが6の良さだからだよ
それを大衆が求めてることに堀井は4.5の売り上げ低迷で気づいたんだよ
4,5が当時不人気のクソゲーだった認識をまず持つこと >>274
心奪われるのも束の間で白い大地が赤く染まるは通過儀礼だねwww 武器でグループ攻撃や全体攻撃が出来るように成ってから、楽しさが半減したシリーズ。
ファミコンの3くらいが丁度よい。
ファミコンの2は設定イカレテル。 星空の守り人、意外と人気ないのね。
あれだけ売れたのに。
確かに全くストーリー覚えてないわ。 >>700
主人公側の掘り下げが皆無なんだよなあ
主人公サイドからすると、「旅人さん、すまんがお願い」と言われてただやるだけ
まあドロドロ不倫?の花売りの町だけは印象に残ってるw >>639
いや4辺りから幼馴染みが序盤で殺されて暗くなってきてるし5なんか1番暗いだろw
幼少期に目の前で親父殺害からの奴隷化、青年期も結婚&子供出来て即石化やぞw >>726
ウィッチャー3が出た2年後の作品と考えるとストーリーもしょぼ過ぎる
20年前なら感動できたかもな 9で見限ったけど11っておもろいんか?
中古安いから買ってやってみるかな >>721
俺も2をやった時に思った
スーマリやエキサイトバイク、サーカスチャーリーに夢中だった小5ぐらいで初めてRPGやったからな
復活の呪文とロンダルキアの洞窟には心折られそうになったけど 3456が好き
毛色がちがうから比べられん
なぜかFFも3456が好き ガキから巻き上げた金で不倫していたクズ野郎堀井雄二 >>735
1をリアルタイムでしてた世代はバブルやろ 5はスーファミで出た当時はクソゲーに近い扱いされてた記憶あるんやが 5は主人公=勇者ではないので、その代わりに主人公専用の武器、防具があっていずれもメタルキング関連の次に強い。 >>742
すれちがいの思い出しかなくてストーリーが全く入ってこなかったな
何度もプレイするのもすれちがいできないことがネックになってるし FC版以外はDQに非ず
ドット絵、俯瞰2Dマス目マップこそが至高 FFにも言えるけど、20年も経つとほとんど覚えてないんだよなあ
ドラクエなら4までならまだある程度語れるほど覚えてるんだけど、それだけやったってことなのかな 6が1番好きなんだが、DSとかだとモンスター仲間にできなくなってるのにがっかりした。最近だとFF7Rがそうだが過去の偉大な遺産を生かせないのがスクエニ RPG好きなら誰もが認める真の神ゲー
ドラゴンクエスト3
クロノ・トリガー
PS4かPS5で盛大なリメイクはよ! 3と4だな
RPGとして対象的な作りだし
ただしファミコン版。とくに4は 5は正に人間ドラマなのに何故かモンスターを重用してしまう
だって人間よえーし耐性ないし… >>754 全員が全部の職業をコンプするのに200時間超
コロナで自宅暇つぶしゲー としては良い。 7はマリベル抜けて他メンの育成やり直した記憶
回復とかマリベルに任せっきりだったから詰まった >>742
だってクリアしてからが本番だもん、キャラメイクの
パーツ10種類は少なかった、20種類欲しかったわ >>757
その通り
事実売り上げ低迷させたドラクエの恥さらし >>747
それを言ったら酷だよ、ウィッチャーと比べちゃだめ
国産RPGって構想から数えて〇年も費やしました!っていうじゃん、あれ良くないよね
時代と共にユーザーの好みも流行も変わるのに、発売したらすでに流行遅れなデザインやシステムという ってか3Dになったらドラクエじゃないと思うんだけど 誰かに「蛇足」という言葉の意味を尋ねられたら
「美形()ピサロが仲間になること」と答えるねオレは
まぁ堀井のバカ弟子が勝手にやらかしたアクシデントらしいが >>727
そのせいでピサロのそれまでの非道な行為はなかったことにされてるよな >>756
バブルの恩恵を感じた世代じゃなくて
バブル崩壊の直撃を思い出す受けた世代のイメージ >>754
最初の謎解きがな長すぎだわな
それを越すと石板集めの旅 >>738
5は知らんけど4はサッカー部の9割が夢中になってて練習中も順番待ちの時とかその話題ばか理屈だったけど
売上数知らんけど >>1
IXかなり人気あった印象あったけど、気のせいだったのか なかなか伸びてるな
ワイはやっぱり3かな、8までしかやってないけど
9はすれ違いあるから今さらだし、11やってみるかな 9でホイミテーブル使って全種類揃えたけど途中から苦行だった 結局3で完成したんだから
システムはそのままで
ストーリーだけを変えて毎年発売してくれ。 >>756
1970-1985 くらいまでが氷河期
ドラクエ1発売は1986年
当時の小学生(10歳前後)がプレイしたとなれば
氷河期があてはまる >>782
ワシは恩恵を感じたぞ
発売日を検索してみろよ カジノに格闘場がなくなったせいで、5までと6以降は全くの別物だと思っている >>786
日本のオンラインゲームの中ではトップクラスだろうけど
いかんせん他シリーズに比べてプレイヤーが少なすぎる 7と9は紛うことなきクソゲー
ありがたがってるヤツはレス乞食かキチガイ 7の不満のレス見る限りあの種泥棒の事は忘れられてるようで何より やっぱりモンスター仲間初代ホイミンの4だろ。
ドラクエ12はリパスト物語やってくれよ。 おまけに夢の世界のだだっ広い土地の殆どが無意味な存在
ムドー討伐後は上下の繋がりが希薄になる
クリアベール以外は何故夢の世界の住人が居ないのか
海底に住んでいる人間の存在も説明不足で不可解 >>699
むしろ初期から一緒に戦っているモンスターの方が思い入れあるだろ >>771
唯一放置してた7を引きこもりに合わせて始めたわ
20時間やったけどまだ序盤の雰囲気があるのが何とも 8は意外と良かった記憶
クソ中のクソの7からよく持ち直したもんだw 6のカジノはある意味リアルだったなー胴元が儲けてなんぼって意味ではw
ポーカーもスロットも渋過ぎ 3のつかぃまわし作品だからな8も11も。3で良いだろう。ゾーマさん居るし。 >>86
2はスーファミ版がノーマルモード、ファミコン版がハードモード 3DS、switch、PS4で出した1・2・3の移植がスーファミ版ベースじゃなくスマホ版ベースなのがとにかくクソだと思う。
Wiiでは出せたんだからやれるだろうよ 9はDSiのすれ違い通信が楽しかったから
それが無い今やっても楽しさは分からん。 7は壊滅した村とか
モンスター顔の神父の話しとか悲しいを覚えている >>808
SFC版はノーマルモードですらないだろう まあ予想通り
ゲームとしての楽しさはV、ストーリーキャラ人気はXって感じかな 11のドラクエの過去作と繋がるのがいいとか言ってるヤツらは7をまともにプレイしてないニワカ
7こそロト編などとも関わるドラクエの原点
7の砂漠の城は後のイシスになるのは墓の名前でわかる
マーニャミネアを彷彿させる踊りと音楽、魔人像を意識した砂漠編
ドラクエ3より過去にあたるのが石版で行く7の過去編
王者の剣まで出てくるしな
こういうのはやり込みしてないニワカにはわからないだろうな 主人公に全振り派と袋キープ派からしたら種泥棒扱いネタに乗れない ドラクエはリメイク版にハズレが少ない(6くらいか?)のが良い。
特に7はDS版オススメ。
8のDSはプレミア付いているのかと思えるほど高い。 歴代で唯一、途中で投げた11
歴代で唯一、買ってすらいない10 >>700
7もよかったと思うよ
レブレサックのエピソードとか、考えさせられる話もあったし
ただ詰め込みすぎというかボリュームがありすぎて、大筋のストーリーがぼやけたのが不評の原因なんじゃないかな 2が低すぎて泣ける
個人的には3の次が2だけどなあ 7ってそんなに評判良くないんだな。
スマホ版ダウンロードはしたが、やってないわ。
口コミでさらにやる気がなくなる。 >>35
メゾンロリータの女の子を助ける設定のヤツか
助ける状況どんだけ狂気だよアレ
今だと巨大団地の鍵っ子を片っ端から…
(男子も)みたいなことになるんか 8もそれなりに鬱ゲーなんだけどそれを補うグラフィックの進化と展開の面白さあったからな >>812
ドラクエは4,5で死んだが6,7,8で完全復活
キャラゲーを選んだグラフィックFFはむしろ低迷した 4はフレメンコダンサー姉妹の会話が面白かった記憶がある
あれが堀井のユーモアのセンスなんだろうな >>800
キラーパンサーとかな
ビアンカのリボン装備させてる 11をやる気になれなかったのはなんかキモい主人公w
なんだよあの昔の江口洋介みたいな中途半端に今風な変な髪型w
あれだけはないわー もういいわこのシリーズ
FFみたいに世界に挑戦して欲しい 一番印象的だったのは3だけど面白かったのは8かなぁ
ドット絵からの脱皮、モンスターチーム、錬金釜システムとか画期的だったし
ストーリーも面白かった 6は物語が駄目(ゲーム向きでない)
鳥山明とすぎやまこういちの大きな劣化
明らかにドラクエのピークは5まで 4はリメイクでキャラの新たな魅力を掘り起こしてくれた
特にブライ
FCでは2章までが全盛期だったがそうではないことを証明した
奴の真の持ち味はヒャダルコではない
バイキルトなのだ 1 時代にしては凡ゲー
2 難易度アホゲー
3 文句なし神ゲー
4 キャラ好き良ゲー
5 モンスターシステム良ゲー
6 5の劣化版糞ゲー
7 全てがゴミ糞ゲー
8 雰囲気だけ良しの糞ゲー
9 秋葉原行けたら神ゲー行けないなら糞ゲー
10 ナンバリング名乗るな糞ゲー
11 3の劣化版 紙芝居おつかいゲー糞ゲー プレイ一周目からフローラとゲレゲレ選ぶやつとは友達になれないよ >>800
だな
スライム、スライムナイト、ドラゴンキッズ、イエティ、キメラ、この辺に思い入れのある人が多い
スライムナイトとイエティは最後まで通用する
キメラは回復持ってるけどしんどい、ドラゴンキッズとスライムは弱い
やっぱりゴーレム、スライムナイト、アンクルホーン、運が良ければグレイトドラゴン
この辺になるんだよね 2はふっかつのじゅもんを書き間違えて何度も涙を流したから嫌い 今日は1日アベマ見ようぜ
https://abema.tv/timetable
朝から
「デビルマン誕生編/死麗濡編」 原作をベースにしたOVA。死麗濡編の戦闘シーンが素晴らしい
「AKIRA」 世界中にジャパニメーションの素晴らしさを伝えた伝説のアニメ
「カリオストロの城」 宮崎駿の名作
の繰り返し放送!
どれも名作です >>821
詰め込みすぎは当時のユーザーや堀井が求めてたんだよ
容量の関係で6まではどうしてもストーリーなど不完全にならざるを得なかった
それを考える限り詰め込んでみたのが7
そして売り上げはバカ売れ
これが現実 >>837
あの頃のファミコンは理不尽ゲーが多かったからあんま難しくは感じなかったなw
コンボイとかたけしの挑戦状とかは投げたが(リアルに) 4か5どっちも良くて選べない
ファミコン、スーファミのもいいけどリメイク版のがいいと思う 7はかなりストーリー長いのと石板発見→台座にはめて新しい世界へを何度も繰り返すからダレるプレイヤー多いのがもったいなかった >>842
イエティ最後まで使えるか?
かなりの愛がないと厳しいぞ みんなドラクエの主人公の名前はどうしてた?
自分の名前入れてた? >>11
Wizの模倣ではあったが
覚えた呪文を転職後も使えるてのは新鮮だった >>824
やる価値ない。いくらヒマでも有限の人生の貴重な何十時間を正にドブに捨てる行為
オススメはKindleで無料の漫画漁って一気読み
つーか11の中古買いにGEO行ってくるわ。なんとなく地味に値上がってそうなイヤな予感するが 4の裏ボス?エッグ兄弟に最初は全然歯がたたなかった 7も細かいクエストをこなしていくタイプだが
あっちは封印された世界を解放するという大義名分がある
6はライフコッドとレイドック間を切り開いてれば
簡単に自分探し終わったからな >>234
そら5が良かったから続編が売れただけだろ >>848
ネトゲって時点で回れ右で、10だけやったこと無いなあ 頭おかしい奴ばっかりだな、堀井が言ってるだろ
「やっと本来作りたかった物が出来たbyG」って リメイクなら4のPS版が1番良かったな
移民の町はけっこう楽しめた 4の章立て式は斬新で面白かった
トルネコの武器屋で破邪の剣手に入れてボロ儲けとか楽しかったわ
5はいつの間にか終わってた
6以降はクリアしたけど殆ど記憶に無いわ
9でつまんなくなって以降やってない 11の難易度の低さ、なんなんだよ
キャンプで体力回復するし、レベルアップでも回復するし
緩すぎて冒険じゃねーよ、あんなの
ほんとガッカリした 断トツで 6だな
キャラもストーリーもめっちゃ好き >>609
リメイク版はなるよ
中盤まではバランス崩壊するくらい便利 >>851
友人から借りたらそいつの好きな子が判明したw >>856
だからその辺のストーリーとか、
幸せの国とか、ラミアスの剣を作る鍛冶屋のオヤジが海底で死んでる話しとか、
堀井はもっと掘り下げたかったんだよ
でも容量ないからできなかった
だからこそリメイクはPS2で詰め込んだものを見せて欲しかったし天空編の繋がりもわかりやすくして欲しかった
しかし結果はDSの悪夢 6は現実か夢かが曖昧な状態で物語が進むから途中でイベントこなしても良くやったとかめでたしとならずに
ゲーム内のキャラに中途半端なリアクションされて肩透かしくらった感じでカタルシスに欠ける
雲を掴むような体験を何度もする
ED迎えれば完全に完結で良いんだけど キャラの良さがドラクエのウリだから
11のキャラは良くできてた
8も好き 6も好き
3は薄い感じ >>869
6が不憫なのは4あたりからFFと人気が逆転しちゃってて、
FF最高傑作とも言える6とかち合ってしまったことだろうなあ 3をプレステ1の技術で良いからリメイクしてもう一回やりたい。当時は容量や技術的に出来なかった事を全部入れたのが見たい Xまでしかやって無いけどY以降はやらなくて正解ぽいな >>865
それは7の焼き直し
いいから7を認めろ >>1
「6」は
作中で勇者とバーバラがもっとイチャイチャしてたら
1位をうかがう評価になってたんだろうな
涙を禁じえない
感動の名作扱いになってたはず >>873
ムドーまではちゃんとストーリー詰め込んであるから、そこからの落差も大きいんだよなあ リメイク8は追加要素は素直に楽しめたがレベルアップ時の全快でヌルゲー感が出てしまって、なぜか11Sでも継承してるし
あとCEROのせいで色気削りやがった… IIIは音楽がいい。アレフガルドの主旋律がいろんなBGMで繰り返されるのがかっこいい。
ゾーマのシーンの音楽とかもうすごいよ。
転職システムも斬新だったし、性別によってキャラも変わったしな。 5まではFFといい勝負できてたけど
6で完敗したなって記憶がある >>875
キャラゲーはFFだよ
ドラクエはやり込みゲーム 7はボスを倒して
「さあ次へ進むぞ」と思ったら
「ああ、そうか…復活した島で石板探さないといけないのか…」
ってゲンナリするのがキツかった。
視点グルグル回さないと気付かないイヤらしい位置に置いてあったり…
ダンジョンの探索ならその間にレベルが上がるけど、街中を探してる時間は何の役にも立たないのがキツイ 久しぶりにドラクエやって思ったのはシンボルエンカウント方式のほうが絶対にいいわ
おかげで11はおつかいもノンストレスでやれた >>851
自分の名前入れたかったのに文字数制限でし゛ゅんまでしか入らなかった
その後もじゅんいでもじゅんちしゃ変だしじゅんで統一 >>876
4ではまだ逆転してないんじゃないか?
5でも五分の争い
6でとうとう抜かれた感はあったな >>879
7もけっこう楽しめたぞ3DS版だけど
むしろ時間がかかるから今の時期にオススメかも知れん >>875
2・3までは堀井雄二が全面に出てて謎解きがメインだったからねえ
4以降はキャラゲーになっていったが、FFとかぶってしまってあっちのほうがデキが良かったから
だんだん押され気味に >>694
そうか
ありがとう
今値引きしてたから買おうかと思ったがやめとくわ >>850
HPが高いし装備も少しはあるから大丈夫
補欠に息子、娘、サンチョを加えて、何とかどうにかやり過ごす 9はDSでの発売が数か月延期になったから買うの止めちゃったな
せっかくいいタイミングで3週間入院だったのに 7は鬱だし主人公もアレだし、
何度も挑戦してるがクリアできた試しがない。
どうしても敵が倒せないとこ、なんだっけなあ。
石版もわかんなくて結局詰むんだよなー。 >>860
1 1986年
2 1987年
3 1988年
4 1990年
5 1992年
6 1995年
7 2000年
8 2004年
9 2009年
10 2012年
11 2017年 >>888
でもFF系のスレだと、ドラクエは11悪くないのに最近のFFは・・・ってよく言われる やっぱ5かな
子供時代から始り奴隷にされたり結婚した石化されたり成長した子供が助けにきたり流れが秀逸 >>876
実は本当の敵はクロノトリガー
スタッフ相当持っていかれたらしい >>882
ムドーもバーバラがドラゴンになる流れとかその辺のストーリーが省かれてる
ソルディー兵士長とトム兵士長のその後とか >>895
まぁ6でぶっちぎられた感は強かったよね
だからそれ以降全く出なくなって、話題性も無くなった >>876
DQ6はかなり前に出てたFF6とは被ってないぞ
被ったのはシレン、ロマサガ3、ぷよぷよ通、ゴエモンきらきら道中 7は石板の場所と同じダンジョンを周回させられた記憶がw >>880
最後にいきなりバーバラがヒロインなの?
と急にこしらえられた印象が拭えないからな。
占いの中の未来も馬車でバーバラに会いに行ったことを示唆してるだろうけど、
なんかよくわからん物が生まれて終わったというあまりよくない演出。 VIIで絨毯が丸まったまま。
さまよい続けて20年目。 一番プレイしたのはスーファミの5だな
PS2のリメイク版はAIがバカ過ぎて呆れた ナンバリングというよりも、3DSみたいな操作性の悪い機種で、シンボルエンカウント無限わきはやめてくれ。
だるい PS4のドラクエ3が1100円くらいだが買いか?
それともヤメタ方がいい? 1〜3がスイッチ版で出てるけど、
グラフィックがクソなんだよなあ…。
オリジナルでリメイクしてほしいわ >>905
あぁそれはあるな、鳥山も堀井も抜かれたからな
>>909
時期も悪かったね、デキのいいFF6が先に出ちゃったから 鳥山絵全盛期は5、6、3リメでしょ
パッケージは4がいいなって思うけど
初めて7見た時は… 5はSFC版のAIが使える子だったからPS版が余計にな…
まあそれ差し引いてもバカ過ぎてやべえ代物だったけど やっぱり3が最高。
10はバージョン2までは最高だった。 5はモンスター仲間にできるのが
良かった
愛着わくよね >>880
エピローグで急にバーバラがヒロイン扱いになるので「??」と思ったな
本編ではミレーユの方がヒロインぽかった >>905
その代わりにクロノトリガーは海外でも凄く評価が高い 嫁チョイスあったやつだろう
一般人 ビアンカ
サイコパス フローラ 1〜7はやったけど
8はスタートして3分で辞めた
それ以降ドラクエシリーズはやっていない >>919
3リメの盗賊のタラコで気付くべきだったな… >>487
俺はFFから又ドラクエに戻ったな
FFの変に感動させてやろうとするクサさに辟易してドラクエの牧歌的な世界観が恋しくなってさ
あと子供のユーザーを見捨てない感じも好きだな 4だなー、ストーリー的には。
仲間一人一人のドラマがしっかりしてたのは4が一番だわ。 >>905
>>918
クロノトリガーってほとんどスクエア側で
エニックスは人取られるほどいなかったでしょ? リアルタイムでオリジナル版で楽しめたのはギリ学生だった6までで
一番面白かったのは5かなあとは3
7以降は働いてるから集中できなかったけど7と8は携帯機で子供を寝かしてから布団の中で
1日1時間程度やると案外面白かった
3は面白いけど仲間が傭兵なのが大人になってからやると残念
5は自身が結婚して子供出来てからやるとさらに面白かった
奥さん良い人だし羨ましいわ・・・
家族で旅する時の会話システムがにやけてしまう >>895
何言ってんだお前
6はドラクエ人気再燃させた進化した転職システムだぞ
バトル鉛筆知らないのかお前
6の転職システムがあるから7にも繋がり、それが進化してスキルシステムになったんだよ
堀井は売れないドラクエ4,5を見て気づいたんだよ
やり込みゲームをユーザーが求めてるのにな
ダーマ神殿出てる3,6,7,9はドラクエ売り上げトップクラス 6でダーマ解放して魔法使いに転職してメラミ全員に覚えさせたらしばらく安泰なんだよな旅 >>914
PSに軸移してたナムコ以外は、DQ6の頃にSFCで総力戦展開したような神ラインナップだったけどな 9だけは序盤で投げた
妖精ウザいのもあったけど錬金釜がなんとなく面倒くさかった >>938
同じエニックスのゲームだと、スターオーシャンの初代もその頃だねえ FFに抜かれたー言うとるけど国内総売上はDQの方が上でしょ
世界総売上は完敗だけど…
ドラクエさん外人人気無いから >>3
あったなw
>>52
5のエビルマウンテンの島やな
奴隷の城があるふもと 5はクソってのが知られたのは良かったなw
信者の声だけってバレたよ >>943
売上とかじゃなくて内容が違い過ぎるだろ
FF7とDQ7でドラクエが上なんてどう考えてもあり得ないじゃん
しかも発売はFFの方が先 >>943
売上はそうだけど、作品としてのデキはかなり負けてたと思うよ 2好きなんだけどこの手の投票では毎回下位になってて悲しい
BGMはすぎやまが神がかってた頃
バランスも色々言われるけど凶悪な方がインパクトと
乗り越えたときの達成感があって面白かった
インターネットもなかったので謎解きで詰まる時は本気で詰まる
もうあの感覚は味わえないな >>926
人造人間18号とスーパーサイヤ人の絵がなんか嫌でフローラにしてしまった。 7はPSでやって石販すきだったが、3DS版やったらシンボルオンカウントになって、だるくて放置してあるる
ドラクエはオンライン以外はランダムエンカウントがいいと思う >>943
4,5がクソゲーだったから国内も一時期やばかったんだよ
それを6,7,8でRPGの盟主を完全決着させた >>943
ドラゴンボールの作者がデザインしてても外国人にはウケないのか
FFのビジュアル系好きそうだもんなあっちは リアル神ゲー三銃士
クロノ・トリガー
ドラゴンクエスト3
ファイナルファンタジー6 個人的には、
V、IV、II、I、III、なんだよなあ。
3は、最初に転職で失敗したのもあって、
自由度がある代わりに、ベストなルートから外れ易いのが嫌だったのと、
肝心の父親のクライマックスも、文字だけで感動できなかった。
4は、その不満点が解消されたし、シンシアの死にもさえ感動したw
2は、たぶん一番やりこんだ。難易度がサイコー。
5と1は、言うまでもない傑作。
6以後は、もう社会人だったし、RPGに飽きててやってない。 >>947
>>948
うんまあそうだけど商売的には売れればいいわけだから >>476
PS版はあんまオススメできへんな
かなり酷い
ファイナルファンタジーの作者はドラクエ7プレイ開始5分で投げ出した
良作とか最高傑作とか書いてる奴はただのマゾ >>949
俺もそう思う
果てしなき世界ほんと好き
Love song 探してもいいわ
でも2の一番の思い出はパスワードが違いますなんだよなw 10は本当にやり込んだなー
ストーリーも戦闘もセフレつくりにもよかったよ
2000時間くらいか?今となっては超ライトなんだろうが >>926
自分は子供の髪が青になるから毎回フローラ選んだわ ff6から10とドラクエ6から10なら、完全にffに持って行かれてると思うわ。
最近のffならドラクエも勝てそうだけど。 >>953
別に外人はドラゴンボールの作者に思い入れがあるわけじゃないからな… SFC末期〜PS2ぐらいまではFFが一歩二歩リードしてたんじゃね
それ以降はFFが勝手に落ちてきてDQがまた上に来るんだけどw >>480
裏ボスというかそこがきつい、つうかストーリー的にはあれ裏じゃねえだろと思うが 2のダンジョンはガキにはエグすぎるだろ
ガキの頃懸命にやってた世代はトラウマもの >>543
4から2年しか間隔ないし、7は6から5年も開いた餓鬼感 >>948
負けてたならなんでFF9はドラクエ7 にボロ負けしたんだよw
それでエニックスに合併泣きついたんだろ
もう発売日被りたくありませんって 年を取ったらゲームにかける熱が冷めていくことを実感する >>898
慣れれば全く問題ないと思うけどなあ
人によるんかな >>933
ターバン「ワイの嫁はん性格きっついな…
幼馴染やから遠慮が無いんかな…」 >>965
まぁねー
落とし穴がエグかったし、抜けてもブリザードがザラキ連発、
ギガンテスが痛恨連発だもんな
だからこそクリアした達成感はハンパなかった ドラクエとかコード進行のディグリーネームで使う
こういう数字T Uって
なんか呼び方あるの? ドラゴンクエストU のロンダルキアへの洞窟のプレイ体験が,次作ドラゴンクエストIIIの評価を高めたのだ。 >>967
あんときのFFは発売間隔が1〜2年でそこまでありがたみ無かった
FFは7、8で連チャン期終了 2が低い理由は例の復活の呪文のせいだよな。
あれのせいで最初からレベル48でやったやつが多いだろ。そりゃ印象に残らんわ。 ドラゴンシリーズvs FFシリーズは関連作品含めれば良い勝負だろう
トルネコの不思議のダンジョン
ドラクエウォーク
ドラゴンクエストソードとか色々なタイプのゲームがある ローマ数字で全然頭にうかんでこんけど
みんなぱっと出てくるかね >>962
ドラゴンボール世界的に人気じゃん
まあその作者がデザインに関わってるからって売り上げに直結するわけじゃないけど なんで俺の端末はナンバーが?に文字化けしてしまうのか >>958
11のEDで果てし無き世界が流れた時は泣いた。 やはりドラクエは2が最高。3は仲間に個性が無くてな、思い入れが少ない。
4は嫌いじゃないが、2軍メンバーが出来てしまうのがつらい。 9がやっぱ一番クソなんやなw
ダンジョンでギミックはあるのに
謎解きがないダンジョンとか初めて見たからなw
草なぎがキレたのも納得だわw >>978
それでドラクエ7 に130万も差をつけられたのかw >>988
だから外人はドラゴボは好きでも作者に思い入れがあるわけじゃないからね 2はロンダルキアの洞窟抜けた後、逃げるボタン多様したわ。
1から1年の納期で2を開発して発売した当事のスタッフは化け物 >>935
藤澤考案のスキルシステムね
8や9ではなんとか通用したが、10では足かせになり
(武器スキル振ってないと他職で1つも使えないクソ仕様のため、
職業増やしても特定武器スキルの養分にされる)
職業クエストクリアすると、全スキルラインに自動で100割り振られるようになったわ
11でも廃止になったしなw 3以降では200万台に落とした5はドラクエの恥さらし
10は例外として @40代おじさん
俺は2→1→3の順番でやったんだけど
一番印象に残ってるのが
ロンダルキアの洞窟を抜けていきなり
画面が明るく(雪景色)なるところだね
何回も全滅してやり直しやり直し
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