【ゲーム】PS・サターンハード戦争、『バイオハザード』が大きな一手 ゲームが映画になった日 ★2
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1996年3月22日にカプコンから発売された『バイオハザード』は次世代機「プレイステーション」の性能を生かした、当時としては極めてハイレベルな画像と鮮烈な演出で人気作となりました。「プレイステーション」と「セガサターン」による次世代機戦争に大きな影響を与えた本作は多くの続編が作られ、ミラ・ジョヴォヴィッチ主演による映画も好評を博しました。
1996年初頭、次世代ゲーム機「プレイステーション」と「セガサターン」の争いは、1995年末に3D対戦格闘ゲーム『バーチャファイター2』を投入した「セガサターン」が若干優勢となっていました。当時の『バーチャファイター2』の人気は大変なもので、多くのゲームセンターには対戦台がずらりと並べられているにも関わらず、それ以上の数のゲーマーが列を作るほどの活況を呈していました。当然、セガサターン版も売れに売れていたのです。
しかしながら1996年2月、スクウェア(現:スクウェア・エニックス)が『ファイナルファンタジーVII』を「プレイステーション」で発売すると発表し、大きく流れが変わります。さらに3月、カプコンが発売した『バイオハザード』は次世代機の性能を存分に生かした美麗なグラフィックと演出を見せつけ、新たな世代のゲームとはこういうものだと多くの人に強烈な印象を与えて、次世代機戦争の流れを「プレイステーション」側に傾けました。
筆者自身は両ハードを所有していましたが、どちらかと言うと「セガサターン」派だったので、『バイオハザード』はしばらく様子見していました。しかし周囲の人間が口々に「『バイオハザード』はすごい!」と絶賛するので、それほどすごいのなら見てみようと思い、当時アルバイトしていたコンビニで購入してみたのです。
まず目を奪われたのは、ゲームのキャラクターが実写で登場するムービーでした。これほど良い画質の映像は、かつてのゲーム機では絶対に観ることはかなわないものだったのです。
中略
一通り『バイオハザード』をプレイし終えた筆者は、まるで自分が映画の主人公となって生き延びたような感覚を覚えました。最近は参加者が現実で自ら主人公となって謎解きやミッションをクリアしていく体験型ゲームがあちらこちらで遊べるようになっていますが、これを家庭用ゲームで20年以上前に実現していたのが『バイオハザード』なのかもしれません。
その後の『バイオハザード』の広がりはすさまじいものです。続編として無数のゲームが今なお発売され続けており、息の長い人気シリーズとして定着しています。2002年にはミラ・ジョヴォヴィッチ主演の映画も公開され、オリジナルストーリーでありながら見事に『バイオハザード』の世界観を反映した作品に仕上がっています。こちらも人気作品となり、全6本が製作されました。ゲーム本編の最新作は2017年に発売された『バイオハザード7』ですが、先日情報が公開された「プレイステーション5」で最新作が登場するのではないかと筆者は期待しています。
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★1が立った日時:2020/03/22(日) 11:52:42.73
【ゲーム】PS・サターンハード戦争、『バイオハザード』が大きな一手 ゲームが映画になった日
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1584845562/ バイオハザードは関係ないやろ。FF7ですべてが決まった。 お年玉でサターン買っちゃった子がかわいそうだったわ。 サターンとPSが戦争してた印象ないが
まだ64の方が印象に残ってる 、アリーナは埼玉県が30%出資(その他も日本や地元を代表する企業の出資)
、ここで万一クラスター感染が起き、山手線に一気に広がれば、
在日朝鮮人企業と埼玉のせい もうこの〜手 のば〜したって〜
その〜なみ〜だ ぬぐ〜えない〜よ >>2
娘はいらないから
武具だけくれないかと交渉しようとしただけなのに、あの父親は… 俺はサターン派だったがFF7だけ羨ましかった
バイオハザードは知らん セガサターンのギレンとPSのギレン完全に別ゲーだったな。 ギレンの野望のためにサターン買ったなあ
1年戦争のみで、ケンプファーとアレックスが最強だった リッジレボ、アークザラットをしたくてPS購入→バーチャ2、セガラリーしたくてPS売ってサターン購入→FF参入発表でサターン売ってPS再購入
そんな金の無い高校時代だった 蒼天の白き神の座(PS)
孤高という形容がよく似合うゲームだった バイオはPSで2番目に親に買ってもらったゲームだったなぁ
操作難しくて中学生になって初めてクリア出来たわ パーチャ2 パンツァードラグーン ナイツ サクラ大戦 グランディア
あとレイヤーセクション、ダライアス、ヴァンパイアハンター等の2D物
最高のハードだったよ・・・ 96年の1月くらいにPS買ったけどバイオハザードは発売前から買うの決めてたな
まあ思わずガッツポーズしたのは深夜にFF7始動のCM見た時だけど バーチャのためにサターン買ったから全く後悔無かった >>14
SSはギレンの野望、PSはジオンの系譜だからハード違いの同一ゲームでもないしね
系譜だと野望で使えたアッザムとかめっちゃ性能落とされたわ https://youtu.be/SVeH0mLSMIY
これみると一瞬はサターンの方が上だったけどあっという間に差がついてるな 初代バイオは確かに面白かったんだけど、
セリフが結構適当なんだよな
夢で終わらせない サターンのイメージキャラクター、ペパルーチョを憶えている人は少ない。
何でソニックを使わなかったのか・・・ ドラクエもFFも取られたんだから勝てるわけない
セガにマリオくらい強いキャラがいたら勝てたが、ソニックじゃ力不足だった 最初は犬を倒すのも苦労したな
慣れてきた頃にハンターに首取られるんや ハード戦争でバイオは多少あると思うけど
ゲームの進化に関しては合わせてD食の話入れるでしょと
触れずに置くほどマイナーゲームでもないのに >>35
ソニックは海外で大人気。しかしサターンは日本国内でしか売れてない。 バイオRE2発売日に買って始めたのにタイラントが怖くて途中で投げた
そんなビビりなのに3がやりたくて数日前からまた2始めた
でもやっぱりタイラント出てきたところでまた止まってるw サターンはヴァンパイアハンター出したのにPSは同時期にヴァンパイアだったんだよな >>38
メガドライブが北米天下取ってしまってたのが仇になったんだっけ 当時セガBBSよく見てた
ガンパレやロードス島戦記知ったのはあそこのおかげ
いやガンパレは電プレでだったかな、忘れた >>26
開発中のキャラクター図面が映ってるCMだっけ、あれも覚えてるなぁ リアルタイム世代だと40前後だよなあ?
当時小学生でNINTENDO64を遊んでた世代なら
30代前半だろうけど セガのハードは1度も世話にならなかったな
サクラ大戦が発表されたときに少し傾いたけど
そのためにハードを買うほどの熱意はなく現在に至る >>3
そりゃ決まったのはFF7だけど
バイオと鉄拳が出たあたりでPSに傾いてた >>前スレ976
そもそもナムコは開発のときからソニーと一緒に作業してる。
そしてソニーがスクエア
を口説く材料にしたのが
PS対SSの販売実績データ。
それとスクエアのソフトは
コンビニでの独自販売を認めたり
1本毎のソニーの利益を減らした。
30万台以降でも
SSの方が売れていたというのは
セガ雑誌が飛ばしてた大嘘。 スーファミの下の部分に取り付けるCDロムにみんな期待していた >>41
メガドライブは日本でPCエンジンと拮抗すらしてない
それなのにセガ・オブ・アメリカの要望を全部はねつけた
結果32Xなんてものが生まれジェネシス市場の延命にも
失敗した バンゲリングベイの操作がうまいやつはバイオの操作もうまい PS5にエミュレーター積んで昔のPSもセガサターンもプレイ出来るようにしてくんないかな サターンはサターンで面白かったよ
マルチタップ買って毎日ガーヒーやってた セガ信者口癖の FF7発表まではサターンの方が売れていた なんてのは願望も良いところ。 ほぼ一年で決着は着いたからバイオハザードが出る前にPS優位が確定してた。 セガの元社長が言ってたけど「セガハードを買うような
マニアはセガのソフトを買う。しかし他社ハードに参入
してもセガのゲームを買うようなマニアは少ない」という
評価が全てだと思う
セガは2番手を墨守するハードを目指すべきだった これは大体は正しい認識
PS vs.SSは様子見ユーザーを大量に生み出してたけど
バイオみたいな従来無かったPS得意のポリゴンを
最大限に活用した無名ソフトが
ファミ通で大絶賛されて
ハード戦争の行方を左右した >>1
実写ムービーを良い画質って
これ書いてる奴レベル低い メガドライブはブラジルではずっと親しまれてきたゲーム機である 当時ゲームジャンルの主流だったRPGがセガサターンで少なかったことも影響したかもな サターンは3D格ゲーブームに上手く乗れた。てかソフトもセガだしね。
でも引き出し浅かったなあ。 >>47
キッズ64世代からしたら明らかに情勢変わったと感じたのはちょっと遅れてからかな
子供からしたらFF自体そこまで関心高いソフトじゃ無かったから、
FF7が特別話題になったと言う訳でも無かった
97年だったらまだ64からソフト出てたし
FF8が当時の時代からしたら考えないとんでもないグラフィックのソフト出して、
テイルズだとかがボイスガンガン入れたソフト出し始めて、
64のソフト枯渇が起き始めたくらいからさすがに悟り始めたけど >>53
サードを呼びつけて説明会はやったらしい
当時の記事を見ると価格設定があり得ないけどね
当時の任天堂が原価割れでハードを出すわけがない
のに後のメガCD2並の超低価格 Dの食卓の飯野さんがもう少しうまく立ち回り、もう一本スマッシュヒットを出せていたら少しだけ流れは変わってたと思う
マツコ・デラックスとトグロ兄を足して割ったような見た目で、意識高めなことを言って受けていた 寵児だね FF7はFFじゃなかったらクソポリゴンゲー扱いされてただろう サターン出たとき友達の家でやらせてもらってこれはスゴいと
SONYもこの後出すらしいけどコントローラーだせぇって笑ってた
鉄拳やって変わった
そして友達が持ってきたバイオにやられた >>67
バイオハザード2でROMの限界を悟ったキッズも
多かったんじゃないかな? ベロニカDCでしかでないって聞いたからセットで買ったわ このあたりが任天堂信者の暗黒時代にもなる
何年もマリオ64の情報漬けにされて
時代遅れのスーファミやっとくしかなかったからな笑 ゲーム屋のサターンコーナーは負け組扱いだった。
大量の中古が不良在庫になっていた。
FF7で完全にプレステの雄叫び勝ち。 >>3
だよね
サターンユーザーだったがあれでプレステ買ったもん
>>17
懐かしいCM >>70
自分も乗せられて発売日に買ったけどグラフィックは
普通に酷いよね
アレを「美麗なグラフィック」と呼ぶのは脳内美化する
のもいいかげんにしろと言いたくなる ゲームの好みは人それぞれだから
どれが決め手とかはないだろう。
ギャルゲー多かったからサターン派だった アーケード移植を推しにしてゲーマーに訴求したサターンと
一般層取り込みに尽力したPS(クラッシュ、パラッパ、みんゴル、グランツーリスモ等)
そらFFもドラクエもPSに出すわなあ バイオってクソつまらないじゃん
開始五分でやめたわ
鈍いし操作性も悪いし、なんだよゾンビ打つだけの幼稚な展開
こんなのやれるの発達障害だけだろ FF7はCM打たれたときに勝負が決まった
FF7のソフトが発売される頃には完全にPSの時代になってた 俺はサターン派を貫いた
キワモノが多かったがグランディアとサクラ大戦と街で意地を見せてくれた
エネミーゼロは本物のクソゲーだった 女性層をいかに取り込むかが鍵だろう
今も昔も変わらない 飯野賢治がバーチャコップは二丁拳銃で遊べと教えてくれた ゲームが映画に…FFからみんなが目を逸らしてうつむくスレタイ >>88
グランディアこそ酷い出来だろ
ヤバすぎるぞあの駄作は
騙されて買って大損した
RPG をナメるなと言いたい
戦闘難度の低さといい5歳以下でしか楽しめる要素がない
終わってるよ >>79
キッズ的に比較対象がサターンのバーチャとか、スーファミのスターフォックスとかではあった それと潜在的にドラ6とか
アーケードやパソコンゲーならも少しきれいなのはあったが、それほど大衆的でもなかったからね >>73
バイオ2も当てはまるだろうな
ウイイレが本格的に普及し出したのも98年くらいだし、
大体その辺りで子供にも分かって来た感じだと思う スイッチに勝てないから過去の話して優越感与えてるの? >>74
『バイオハザード0を64専売で出します』
というアナウンスを真に受けて、欲しくもない64買ったなあ。
もちろん、結果は裏切られたんだけど。 途中で任天堂がバイオハザードシリーズを引き抜いたってのもあるな
それでナンバリングバイオハザードは任天堂独占という事になった
それだけ凄かったんだろう
まあその後マルチプラットフォームになったけどさ ラジコン操作でフラフラしてるとこにイヌ乱入でYOU DIED >>3
FF7の影響が大きかったのは間違いないが
バイオハザードもかなりPSの売り上げに貢献したと思う
俺はバイオやりたくて購入したし >>98
あの頃の任天堂はPSに差をつけられて守銭奴のごとくになってたな
子供の夢なんかそっちのけで酷かった >>79
フィールドやキャラクター平面から立体になって別視点から見れたりしたのがよかったんじゃね。 >>86
その時点ではまだ決定打じゃない。FFの移籍発表があったのが96年アタマだが、
この年に発売されたソフトの人気でPSがサターンを逆転、一気に引き離した
最終的に鉄拳2、パラッパ、アーク2、バイオなんかがミリオンを記録。
サターンもサクラ大戦、バーチャコップ2、バーチャロンとかが健闘したが
いずれもミリオンには届かなかった
97年のFFVII発売で完全決着となったのはそのとおり
ドラクエ移籍発表はダメ押しですでに勝負はほぼ決まっていた >>95
その時代までは、ショルダータックルかけてぐきっと音鳴らして転がしてもノーファールだったりあれはあれで面白い >>84
難しくて諦めたのね、開始5分でやめるなんてお前こそ発達障害やんけガイジ あの頃は初心会というチンピラ組織を許してた任天堂が悪い psの方が売れたのはff、ドラクエ、ストzeroがあったから
更に面白いゲームが続々と出たのもps
iQだとかクラッシュバンディクーだとかテイルズだとかスターオーシャンだとか
サターンにもストzero2が出て画質はサターンの方が良かったな
コントローラーも断然サターン 当時のソニー陣営がサードパーティー全部切ってでもFF7取ってこいって感じで
セガの勧誘とか温度差があった
こういう勝負っていつもセガ負けてるな バーチャが家でできるサターンに鉄拳で対抗してた頃がなつかしい まあ当時はPS強かったね
PSというかサードがだけど
今は落ちぶれて任天堂の方が上になったけど >>111
サターンは2Dはともかく3Dがねえ。ハードの総合力では上回っていたと思うが、
時代が猫も杓子も3Dポリゴンとなってしてしまったのが地味に痛かった。
その先陣を切ったのがセガのバーチャレーシングとかバーチャファイターだったってのは皮肉だが。
>>112
海外市場でPSに完敗したのもでかかった。
やっぱ価格差1万円はな、このあたり親会社の体力差が如実に出た。 バイオはきっかけにすぎない、トドメをさしたのはファイナルファンタジー7のプレイステーション発表。 面白いゲームが多い方が売れるのは当たり前
ハードなんか皆んなどうでもいい
ソフトが良けりゃ嫌でも売れる と言うか、1999年1月のスマブラが最後っ屁と言う感じだったのに、
何でGCの発売が2001年9月まで遅れたんだ…
1999年にはもうソフト枯渇が酷くてロクなゲームが市場に出て来ない状況だったのに
2000年、2001年の任天堂が何してたのか全く記憶に無いわ
撤退とかも有り得た? >>1
プレステ2のDVD機能に潰されたドリキャス 今から見ればPSってホント汚いしチラチラするし、ゲームで遊ぶ域に達してない。
2Dの方がずっとマシだな
SSと大差ないわ。 静観してたけどドラクエ7の発表で全てが決まってたよ
まぁみんなスト2の続編やりたさに最初からプレステ買ってたけど レイディアントシルバーガンやりたくてXboxOne買っちゃった
今やるとめっちゃ難しい
デイトナUSAも
これはアケ版と同じヌルヌルで感動した
サターン版はガクガクで萎えたから セガサターンでエロビデオCD観てました(´・ω・`) >>120
2000年はムジュラが出てたらしい
後はマリオテニス、マリオストーリー >>25
なにそのサガサターンの名作をいま調べましたみたいなタイトル
つまんねー
おまえ絶対嘘だろー
おまえの趣味趣向みたいのが見えてこないんだよね
おまえだだの2ちゃんにこびりついてる
いつものホラニートのジジイだろ FF7だろ。バイオハザードじゃない。
そもそもバイオハザードは最初からPSのソフトだと認識されてた。 >>123
SSの方がまだ画面明るい記憶
プレステ1は陰鬱な感じしたな バーチャのサターン、鉄拳のプレステ、スパUの3DOどれにするか悩んだなぁ 任天堂にボコボコにやられてきたおかげで力をつけてきたセガが
新参の()家電屋ごときに負けるわけあるかボケ
と思って迷わずサターン買ったよね まあ友達の家で触った翌日にPS買ったけども・・・ >>116
テトリスも任天堂は和解で何を逃れたがセガは突っぱねて敗北
メガドラも拡大縮小載せると1000円上がる、ソフトで対応できるって事で載せなかったし >>131
でもSSにFF9みたいなクォリティー出せるとは思えなかったけど。 >>120
その時期のスマブラ以外の64のヒット作はドンキー64、マリオパーティ2、カービィ64、
マリオテニス64、ポケモンスタジアム金銀あたり。この辺は全部ミリオンいってる
あと2001年に、どう森が登場している。
要するに任天堂専用機としては十分生き残ってるがサードは壊滅的。 この時代はこれからはゲームはみんな3Dになるような雰囲気はあったな
実際はこのあとに携帯ゲームのブームがあって2Dに回帰していくわけだが >>120
GBAは2001年だよ
まあサードが非協力的なおかげで任天堂はどんどん強くなったっていうね
64ではスマブラ、ぶつ森生まれたんだし >>143
違う。
強くなったのではなく道を真逆に行くようになっただけ。 PS FF7のグラフィック
64 マリオ64の箱庭の衝撃
SS バーチャで対戦漬け
いい時代です 買うハードって本気で慎重になるべきだな
失敗したら詰みだよ
見抜けないってことは頭も悪いことになるしな
とりあえず3DO・メガドライブ・ゲームギア・64・ゲームキューブ・ドリキャス
このどれかを買った奴はマジでセンスないからゲームについて語る資格はないぞ
俺はゲームギアを買ってしまったぞ
それ以降はミス無しだから時効だ >>149
俺はミスったことはないな。
任天堂はスーファミ買ったあとはDSだけで終了した。
後は全てPSシリーズのみ。 >>51
バイオ・鉄拳3で大きく傾いた感じ。
FF7で決定打でDQ7で死亡確認。 >>120
2001年辺りまではゲームボーイとかアドバンスで頑張ってたよw
99年の年末にはポケモン金銀発売、その年とちょっと前に出した青やピカチュウも売れまくりで据え置きで負けててもたいしたこと無かったんじゃねーの
携帯市場は独占状態だったしな
あと64の任天堂タイトルはなんだかんだで50万超えや100万近く売れたタイトル多いな
今調べたらドンキーコング64も国内で100万超えてんだがこれ本当か?
64はDDが失敗したのが痛いな
なんだったんだアレは >>111
無印ストリートファイターZeroは、少し遅れたけどサターンでも出たよ。
(PS版が95年末、SS版が翌96年初頭に発売)
出来は、パッドとの相性もあって、サターン版に軍配。 >>121
PS2のDVD再生機能は
VHSからの過渡期にあれは強かったと思う
まだ再生環境なかったお家もあっただろう
まだあの頃映像作品はVHSとDVDの両方で販売されていたが保管するにしてもVHSのかさばる度ヤバいってのは考えものだった ドンキーコング64とカービー64はワゴンゲーのイメージ 任天堂は今は一応スイッチ(携帯)で持ってるけど、据え置きは完全に死んだね。
ソニーと箱はもう次世代で更に次に進むけど、任天堂はどうなるやら。 決定打はFF7だよね
正直プレステやサターンはゲーセンのゲームやりたい奴が買うもんでドラクエやFFの新作は任天堂の次世代機で出るもんだと思ってたから
FF7の発表はほんとビックリしたわ >>149
64、GC、ドリキャスは良いだろ
楽しんで後悔してない奴多数だと思うんだが >>253
アドバンスは2001年からだぞ。
DSまでずっと携帯で敵なしだった。 リアルタイム時はふーんってパスしてたけど、ヤマサのパチスロ機は面白かった >>162
その当時の小学生は任天堂だぞ
キッズに強い GBAのブームってすごかったからな
雑誌までうりきれるぐらいだったからな サターンとプレステで迷う奴はいなかったろ
俺はプレイディア選んだが >>145
真逆にいって一番売れてるんだからその路線が正しかったってことだなw ミルキーブルーのGBA持ってたヤツは神と崇められた >>169
売れてる、か…
まぁ子供とかにはそうだね。
今はもうゲーム市場にはいないけど。 >>162
64とかの頃ってまだみんなスーファミ稼働してたし要らねーって感じだったな
64のマリカーよりスーファミのが面白いし
GCやDCなんてお話にならない 俺はその頃ゲームボーイに色が着いたことに衝撃を受けた
テリー のワンダーランドを延々やっていた プレステ2が出る直前くらいまではプレステとスーファミとゲームボーイで回すのが常識 サターンでsegaが天下取る瞬間が一時でも会ったのかと思うと
もう誰も信じないな。
セガに体力があって、もうちょっと集積化が可能だったらな。
まぁどっちにしろFFがないから苦戦するけど、2Dがもどきのドラクエは出せたんだろうな。
グランディアが出来たわけだから >>173
マリオカートは64のが面白いだろ。
あの立体的なショートカットはスーファミには無理だし。 闘神伝でもみんな喜んで遊んだ3D黎明期
振り返るとファミコン誕生の次の大変革だったな >>178
64のは本当につまらなかった
スーファミのマリカーはみんな大盛り上がりでやってたわ タイムアタックなんかも 仮にソニーと任天堂がいなくてハードメーカーがセガだけだったとしてもサターンとかドリキャスの売れる台数はたいして増えなかっただろうなw秋元と組んだりその後パチンコ屋とつるんでんの見ると セガ・サターンは仕入値19,500円で売価2万だったんだぜ
こんなんで商売になるのかと思った記憶 >>176
スクエニとカプコン持って行かれたのが痛恨の一撃 >>147
>>141を擁護するわけじゃないんだけど、DOCOMOのiモードで供給するゲームで2D技師の需要があったのは事実だよ。
カプコンは2D技師をリストラして苦労し
ただ、それをもって『2D回帰』は、言い過ぎだけど。 >>184
スクエニは今でもPSがメインだけど、
カプコンはその後あちこち出してたけど、結局PSに戻ったね。 サカつくがスゲー流行ったんだけど時既に遅しで、やりたい人も中古で安く買ったり友達から本体ごと借りたりしてたな。
やっぱ面白いゲーム出ても初動で出さなきゃ意味ない。 >>176
サターンのあの内部見ると、もろアーケード畑の人が設計したようなハード構成だったな
まったくコストダウン考えてないリッチな構成だった >>187
バイオシリーズなんてハードの性能ありきだからな サターン派で良かったよ
最初からPS派ならサターンのゲームやることはなかったから 自分はサクラ大戦、エヴァ、スパロボそして格ゲー移植でサターンを選んだわ >>149
ハード購入を1台に絞るとは何たる貧乏人
普通は面白そうなソフトがあれば2機種でも3機種でも買うんだよ PSの3Dって、あんまたいしたことなかった?
1枚絵の上にポリゴンキャラのゲームが多くて、当時のゲームが一番つまらなかった印象 >>190
いや流行ったのはドリキャス、ps2になってからだろ サターン派だったけどPS側を覗けばクラッシュ・バンディクーとかIQとかグランツーリスモとか羨ましいいタイトルばかりだった… ff7がpsってそっからスタートで切り返しではないからUターンの >>149
ドリームキャストはシーマンがあっただろ
あれやってみたかったんだよ
金なくて買えなかったけど サターンはRPGが壊滅的にダメだった
PSに歯が立たーん状態だった >>196
当時としては凄かったと思うよ
PCですらジオメトリエンジンをハードウエアで積んでなかった時代に、家庭用で積んでくるとか、とんでもないし >>202
あれ実家の時やって
深夜ぶつぶつ独り言言ってるって
心配された >>198
現実か…
未だに同じものしか売れてないのが何よりの証拠だろ。
WiiU以降新規一つでも売れたか? >>203
デビルサマナー良かったけどな
後ルナシルバースターストーリーとか セガサターンは拡張RAMもあったし2D系の格闘ゲームは良かった
コントローラーのボタンが6個並んでたおかげでカプコン系のゲームはやりやすかった記憶がある >>198
ホラ吹きのセリフパターン同じでバレバレな件 FF7がプレステ勝利の決定弾であったのは間違いないとは思うけど
当時そんなコアな知識も無いただのミーハーなゲーム少年だった俺的には
それ以前からポップでキャッチーなイメージを押し出していたプレステの方がメインストリームになりそうな予感はあったな
まあ、でもどっちが勝とうがその後に控えてる任天堂の64砲でスイープされるという確信は
ものの見事に外れだけどさ・・・ >>209
WiiUならスプラが売れたしスイッチならリングフィットがうれてるんじゃねw
ってかなんで新規IP限定なの?w >>206
凄かったとは思うんだけど、画面が綺麗=ただの背景とかにガッカリしてた >>84
最初のゾンビが出てくるときにションベンちびって先に進めなかったんだろ >>197
それな
当時中学時代でみんなサターンだったわ >>198
ちなみにゲーム市場はもう次のステージに進むところだけど、
任天堂はWiiからもうずっと止まったままで、
ターゲットも完全に子供に絞られた。
既にゲーム市場からは消えてるんだよ。
今はPSからのおこぼれを貰ってるけど、次からはそれも出来なくなる。
まぁ子供の玩具としては悪くはないがね。 >>183
前にPS誕生の本で読んだけどサターンの発売日にPSの開発スタッフがサターン買って分解したらパーツの並びが無茶苦茶でビックリしたって
将来的にパーツ減らしてコストカットする前提のPSの設計と真逆
それで値下げの価格競争したら絶対勝てると確信したらしいなw
あの本は面白い >>214
それWiiに出てた健康機器の新作だろ。 リメイクバイオやりたく
ゲームキューブ買ったな
本当に神ゲーだった
ゲームはそれで卒業した >>219
貼るために生きてるんだろ?
2ちゃんで バイオ初めてやったときはビビって大声上げて叫んでたなぁw >>220
そうだね
まあ現実逃避頑張ってよ
これからもスイッチしか売れないと思うからさ
proが145万しか売れてない時点でPSの未来なんかとっくに終わってるからな サターン版とPS版どっちのバイオもやったことあるけど
明らかにグラフィックちがうよなサターンのがぼやけてわかりずらかった サターンの方がグラフィック綺麗だったよね
ロックマンX4とかめちゃくちゃ面白かったよサターン
ボヤけもなくてクリア画質だった >>149
DCでネットデビューしました
TODでタッチタイプ覚えて→温泉→PSO
よく壊れたけど良いハードだったな >>176
NECが自分らで変なハード出さずにセガと手を組んで、天外魔境を真面目に作ればあるいは…
そしたらリンダキューブもセガから出た気がする >>226
また、なぞのドヤいれてる、このホラ吹き >>227
ストゼロなんかもサターンの方が綺麗だったよ
ゲームによるのかね >>228
2Dは確かにサターンのが強かったな、スパロボとかも。 岡村隆史がバイオハザードやり始めて、そんなに面白いのかと思ってPS買ったな。 FF7がやりたくてちょっと早めにPSを買って一緒にバイオ1を買ったけど、怖くて翌日にはアークザラッド2を買ったのはいい思い出 >>233
サターンより画質綺麗だった
プレステゲーって何かあったっけ? >>232
ホラじゃないから
数字も見れなくなったの?w
PS Pro/4409台(累計 145万5771台) 3もサターンででるという噂を聞いてバーチャだけのためにサターン買ったのに
3は次世代機で4以降は
かろうじてファイターズメガミックスでバーチャ3っぽい動きや一部3の技が使えてプチ練習はできたけど… 俺的にはPSで怖かったのはバイオではなく、トワイライトシンドロームだなぁ。
友達に勧められてやったけどマジで怖かった。最期まで出来たけど。 >>223
卒業できて尊敬するわ
俺も長らく卒業してたけどGTA5で再入学して今に至る >>234
サターンのスパロボやりまくったわエヴァの初号機使いたくて
そう、サターンは画質綺麗なイメージしかない
2Dはサターンが強かったんだね プレステはクソゲーたくさんつかまされた
チョロQとトバルNo. 1くらいしか印象に残ってない…
あとCDを再生できるのは当時コンポを持ってなかったから便利だったなあ >>233
格ゲーなんかはサターンの移植度がすごかったストゼロ2なんて完璧だったな 全てのハードがそうかもしれないけど、PSは明らか製造番号によって処理能力に差があるの感じた
同じゲームでも俺の家ではポリゴン欠けするのに連れの家の新しいやつはしないとか >>244
あの時代はもうホントにいろんなメーカーが参加してたからねw
フロム・ソフトウェアや日本一ソフトウェアなんかもそこからだったし。 元々映画みたいなゲームを作りたかった坂口にPSは最適なハードだった
動画再生もPC-FXに負けてなかったしな スクウェアが映画なんてやらなくて
映画の制作費がソフト開発になってたら
良作が10本ぐらい出てたんだろうな
と思うと本当に残念でならない サターン末期のガンスターヒーローだったかな、ああいうおもろいゲームが埋もれてしまうのがサターン PS1時代のソニーはゲームに触れた事が無い一般層を狙って取り入れたのが成功したな
サターンや64は昔からのゲーオタ層を狙いしすぎて失敗した >>255
いや、PS2のDVD再生に負けただけやぞ >>246
当時はあんま報じられてなかったが後期のほうが性能よくなっていたなw サターンに決めた理由は単純にCPUが2基って凄いんちゃうのって理由だった せがた三四郎のCMで小学生の少女がパンモロしてたな サターンてガーディアンヒーローズっていう神ゲーがあったはず
あれはプレステ越えてたよ画質もソフトのクォリティも サターンは街という神ゲーを生み出したというだけで存在意義がある
あれだけの内容で
フローチャート無しのザッピングノベルゲーというもの自体
今後は出ることも無いだろう 次世代ハードの覇権争いが事実上決まったのは、FF7だね
当時ジャンプだったかな、PSで発売決定って電撃ニュースが出て、業界内外に激震があったらしい
一般ゲーマー側からしても、覇権争いを様子見してたソフトメーカー側からしても、「プレステに決まったな」と思わせた、電撃ニュースだった
バイオはあくまでも、カプコンがPSで出した野心作(実験作)の一つの位置づけかな >>234
音もサターンの方が良かったな
スパロボのPSとSSじゃ全然違う
ヤマハ製のサウンドチップは優秀だわ 昔の雑誌取っておけばよかったな
覇王創刊号とかクラブカプコンとか >>264
噂の域は出ないけど、サターンにも企画持って行ったけど断られたとか
あの当時、セガの花形ゲーセンで、ゲーム以外にもゲーセン経営に力入れてたから どう考えてもFF7だろ
バイオは好きだがそこまでの破壊力はない >>203
禿同
更に言えばグランディアがPSで発売されたのがショックだった psしか持ってない人が格闘ゲームやるときは
バーチャのかわりに闘神伝で我慢する時代があったなあ >>256
Dの食卓が面白かったからエネミーも買ってみたら
画面酔うわ意味わからんわ最悪だった思い出 PSのCD再生は音が良かった記憶
それに気付いてコンポじゃなくて
一時テレビでCD聴いてたな
そのうち面倒でやらなくなったけどw >>260
当時のセガはPSは眼中になくて任天堂の新ハードしかみてなかった
それで32ビットが2つで64ビット級って宣伝してたw >>271
まさかバーチャより鉄拳のほうが息の長いシリーズになろうとは思わなんだ SCPH-30000貰った時、燃えないゴミにPS1ゲームソフト捨てたけど
翌日見たらそのままだったので回収した
後悔しなくて済んだ 中1でプレステ買った時に同時に買ったソフトがバイオだったわ >>275
バーチャ作った人がナムコ移籍して鉄拳作って
独立してドリームファクトリーだっけ 鉄拳の成功みると、バーチャより
ファイティングバイパーズ推してけばよかったのにな。まあ結果論だけどさ PSしか持ってなかったけどバーチャとバイパーズがミックスされたやつがどうしてもやりたくて
ソフトだけ買ってサターン持ちの友達の家行って遊ばせてもらってたな >>5
色々あるけど考える人が水洗トイレのネタは今だ頭を離れんな ベロニカのためにDCは…って様子見してたら見事に移植したなー >>258
8でコケて9はスルー
10で盛り返すも映画でやらかして坂口退社
12以降はなんとも微妙な内容だったよ
LRだけは面白かったけど専門用語多用で間口狭めてりゃ世話ねえ RPGが少ないハードは勝てない
セガもメガドラでロープレプロジェクト的なことやっててRPG対策頑張ってたのに、結局サターンもドリキャスもRPG不足 ドラクエZはセガサターンだった方が、ゲーム業界全体にとっては良かった気がする
大半のユーザーにとっては一極集中の方が、負担減って良いことかもしれんが PS、SSと2台も買う金ねーよと当時思ってたが、今度のPS5はそんくらいの価格になりそうだな
でも最新を求めればPCで20万くらいするんでしょ?
そういのに付き合うのしんどくなってきたな…そこまでグリグリ動くのより、いただきストリートみたいなのでいいんだけどな… 両方持ってたけど、サカつくにハマってたから
稼働時間は圧倒的にサターンだったな。
俺のPSはmodチップ搭載してたから
FF7がプレイできなかったという問題も…。 バイオは酔わないから助かる
日本のゲームは動きがカッチリ?でストレスない
海外のゲームはヌルヌル過ぎてすぐに酔う バイオハザードはプレステユーザーばかりだったな
ロケットランチャー使用可能なメモリーカードをクラスメイトから借りた事ある・・・が、そもそもバイオハザードは操作が苦手なのもあって基本的に皆が遊んでいる横で見ているのが定位置だった
バイハザ映画はバイオハザードの作品冒頭の実写シーンから映画にしてもある程度予測ができたというか違和感は薄かったのでは?
なお、FF(ry >>279
ドリームファクトリーはいろいろ迷走してたよね >>268
あの当時のセガはねぇ、色々な歪みもあったらしい
もっとも、ゲーム業界自体が急に成長して出来た業界だから、セガに限らず色々とあったらしい
例えば、大手ゲームメーカーなのに給料袋に給料を入れるためだけの従業員が90年代後半(2000年代前半にも?)にもまだいたとか >>289
サカつくが流行ったというよりも
ウイイレもそうだけど2002のワールドカップで2次的に売れたんだよな ドリキャスのILLBLEEDはぶっ飛んでてよかった
ソフト手元に残しておくべきだった 俺がオタクになったのはサターンのサクラ大戦とPSのガンパレのせいだから開発者には責任とってほしい 当時のスクウェアの影響力凄かったな
少なくとも日本では
ソニーからしたらかなり頼もしかっただろうな
ハワイにスタジオ作って調子に乗ってた割に早くに終わったけど
PS2初期のバウンサーとかいう見た目だけのクソゲー出したあの辺りで皆目が覚めた >>299
つかバウンサーのヒロインの正体を知ってちょっと萎えたな… >>268
ガチならアホだな
当時のスクウェアなんてどんだけ接待してでも取り込まなきゃいけない相手だろ
それを向こうから来てもらったのに断ったとか リッジよりデイトナUSAに惹かれてサターン買って数か月後に出てきた壮絶なゴミ移植っぷりなー
あんな処理落ちしまくりの製品未満ゲーを6000円で売ってもメーカーは叩かれない酷い時代だったな 昨年、サターンのモデムを駿河屋に売った。
あとはキーボードを。 ドリキャスはハードの耐久性に問題あったな
その辺はサターンのほうが上だな セガはアーケード部隊が3Dバリバリやってるのにサターンは2Dが強いマシンとかチグハグなんだもんそりゃ負ける お前ら忘れたか?
セガサターンでもバイオハザードは出てるんだぜ 10年ぶりにゲームをしてハマったのがバイオであったけど
それ以降全てクソゲー
今のウイレレにしてもプレイしている時はあの頃のウイレレと変わってない気がするが
どうよ? サターンはグランディアとソウルハッカーズだけで元が取れたわ
まぁPSも買ったがな 64の実況サッカーが神ゲーだったのに
リアル方面に進化してウイレレやめた(´・ω・`) 仮にサターンが勝ってても、ずっとトップで居続けるのは厳しかったと思う
逆サヤで無理やり戦ってたからいずれ息切れしてた。
それにゲームの開拓性でもPS陣営、任天堂陣営には劣ってたし
俺はサターンとドリキャスユーザで、サカつく、グランディア、千年帝国、LUNAR、シャイニングフォース、バルクスラッシュとか腹一杯楽しんだけど、プラットフォームとしては2番手としての役割だったと思う PS、サターン、N64全て持ってたけど
パワプロだけは64が相性良かったなぁ ナムコは不義理のクズ
DCでキャリパー出した程度では赦されん 先に100万台達成したのはサターンだったんだけどCMのせいでPSが先だと思われてる クロノトリガー、スーパーマリオRPGはめちゃくちゃやり込んだ
それからFF7までほんの少ししか経ってないのには驚く サカつくとサターンを買った時はワクワクしたな
プレステは店に体験ゲームとして置いてあったリッジレーサー初めてやった時ビビった サターンは日本ではそこそこ売れたけど世界的には大爆死
メガドライブの1/8しか売れなかった
メガドライブ 日本:358万台 日本以外:2717万台 合計:3,075万台
セガサターン 日本:580万台 日本以外: 346万台 合計: 926万台
PlayStation 日本:1,900万台 日本以外:8340万台 合計:1億240万台 >>302
お前、頭大丈夫?
それに性能云々なら、箱の雲行きかなり怪しくなってきてるぞ。
12TFLOPSのうち、ゲームに使えるのは9.6TFLOPSになるらしい。 >>322
世界では、売れてるメガドライブvs新規サターンの構図だったから仕方ない
そういう商売下手なところがセガらしい サターン派だったけどグランディアが唯一の希望だった セガはあのハード性能で発売時の目玉タイトルが
バリバリ3Dの『バーチャ』ってのが今思えばちぐはぐの始まりだわな >>321
俺はグランツーリスモだな。
あのソフトはいい意味でそれまでのレースに対する概念を全てぶち壊された。 サターンのハード開発が3DOより高性能で始まってるからな 元々3?型ゲームって、スティックをグルグル回したら前後左右簡単に振り向くのに、
「バイオハザード」はとにかく方向転換が簡単に出来ず、本当にめんどくさかった
だから全くやる気にならなかったっけ どっちにするか悩んでセガサターンにしたけどいまだに悔やんでる >>333
俺はバーチャファイターやりたくて買ったし、PSを最初馬鹿にしてたけど
結局どっちも買ってどっちも存分に楽しんだ。
もちろん、任天堂のハードも歴代買い続けてる。 ていうかバイオハザードってスティックがつく前のソフトじゃなかった?
だから十字で動かすからあんな操作になったっけ? >>67
そりゃあんたが任天堂信者なだけだよ
数百万人のFFユーザーはPS買うことに全く迷いなかったよ 当時スーファミのソフトが高くてなぁ、1万弱が当たり前だったPSのソフトの安さ見て神ってなったわ
セガサターンってのがあるのは知ってたけど買おうとは思わんかったな、マニア向けな感じがした 今みたいにアジア大陸の市場もでかかったら
また勢力構図が違ってたかもなあ エロ専用機なんて呼ばれてたサターンだけどパンツマニアだったからウエルカム
でもサターンと違ってエロはない!なんて豪語してたソニーがやるドラでパンチラしまくり
結局もらったPS2でやったわ >>70
当時の家庭用RPGとしては常軌を逸するレベルだったよ。プリレンダは今でも見れるレベル リッジしたあと連れのサターンでデイトナ遊んだ時の残念さはよく覚えてるわ >>73
ロード時間うぜーって言ってる奴も多かったぞ 初期の時点でPS勝利は予想してたけど最初の1年半くらいはサターンのソフトの方がよかったからサターン買った
バイオが話題になった後本体値下げのタイミングでPSも購入 PSの最初のコントローラーってこんなんだったから視点変更も自由な動きもなかったよな、これ。
https://i.imgur.com/xuxYmIX.jpg 前スレから結論が出てるけど決定打はFF7発売発表だと思うよ
そのCMなんだが解禁されたのが確かランク王国(CDTVの後にやってる番組)で2分枠で流された
開発スタッフのモニタに「Final Fantasy VII」「Playstation」てカチカチ打ち込んで告知するガチ鳥肌演出 根本のところで一番の重要性は、「サードが開発しやすい、売りやすいかどうか」で、PSはそこで一歩も二歩も進んでた。
任天堂は相変わらずカセットでコストが高つくし、セガも古参のサード以外はパッとしないし
新規サードが参入しやすい環境が整ってたのがPSの勝因で、FF7の影響はその派生
今のPSはその勝因を忘れつつあるが……PS5はどうなんだろうな? >>93
1は傑作だろ
んなこと言ったら、6以降のFFなんてヌルゲーもいいとこだろ >>345
めっちゃ軽くて握りやすい
初代コントローラが1番好き バイオ2やってた頃、突如PS壊れて修理に出したんだけど
コンビニで修理工場に発送してから2日後に修理品が自宅に届いた
工場に着いたその日に修理して発送まで終わらせたってことだよな
あまりに早くて驚いたよ。さすがはソニーと思った。
数年後、DCが壊れて修理に出した時は返ってくるまで一週間以上掛かった…w アクションゲーはサターンの圧勝だったけどなあ
デッドオアアライブ、ガンダム外伝、ナイツ、ファイティングバイパース、バーチャロン
ファイターズメガミックスとか kofとかxmen vsとか拡張メモリに対応している格ゲー好きな人には最高のハードディスク >>137
FF9どころかFF7のクオリティー出すのも神技レベルの技術がないと無理だよ。そのぐらいの差があった >>354
当時から汚いポリゴンだと思ってたぞ
ff8のムービーは良かったけど 日本がプリレンダリングムービーで満足してたころ
欧米はまだまだ性能不足に苦しみながらも
リアルタイムで頑張ってたから
この辺から技術格差が明るみになり始めた印象 当時グランディアがマジでひそかに話題になって周りがサターン買ってた。
psで出さなきゃ良かったんだよ。 サターンのポリゴンって実際やってる時は結構ヌルヌル動くからいいんだけど雑誌とかに載る静止画像だとプレステよりも随分汚いのな
あれも敗因の一つと思う >>157
そもそも国内ゲーム市場自体死んでるからな
去年はミリオンが1つもない
売れてるのはほとんど任天堂の続編 ゲームってよりストーリーを楽しむようなのも増えたよね
ムービーの占める割合がすごく増えて、好き嫌いは分かれるだろう サターンのセーブデータを保存する別売のカートリッジも保存データすぐ消えるから糞だったな >>361
今はもう一般層はゲーム専用機なんか買わないからな
スマホでしかやってない >>160
俺はドリキャスが最高の青春だった
ネットゲーで初めてチャットした時のあの興奮はもう2度と来ないと思う >>139
その辺りが出たのは結構後なんだな
小学生くらいにはまだ根強い人気はあったのか64
今ギリ20代くらいの世代には >>3
同時期のエネミーゼロが面白いゲームだったらまた状況違かったと思わん? サターンはデカストリートとスーノボードで暫く我慢していたイメージがある
大戦略やってもしょうがないしって >>173
64のマリカーの方が中毒度高かったと思うけどなあ。友達と徹夜しても全然苦じゃなかったよ
その後のマリカーはいろいろ複雑になっちゃってやらなくなっちゃったな 当時少年だった俺には兄貴秘蔵の下級生やキャンキャンバニープルミエールは刺激が強すぎた思い出
サターンはゴジラとeveがクッソ面白かったなぁ 64マリカーはコントローラー友達の分まで俺が買ってやったわ >>182
そりゃあゲーマーにしか響かないハードだからなあ >>357
でも今はもうそんなに差はないと思うぞ、日本の上位と比べると。 >>183
親会社のCSKがどんどん金出してくれるから
コスト換算って概念がなかったのよね >>262
あれは面白かったなあ プレステ系でやった記憶があるけど わいも最初サターン派だったけど
PS借りてやったら鉄拳のほうがだいぶ出来がよかった ゲーム機の進化でゲーム開発コストが高騰して、発売されるのは安全パイの続編ばかり……
ちょっと前まで開拓性の高さで3DSの圧勝だったけど、スイッチはまだどうなるか分からないな >>4
バーチャ、セガラリー、デイトナ、バーチャコップ、バーチャロン、サカつく、シャイニングフォース、パンツァードラグーンなどなど十分元は取ったわ
忠告するなら夢見館を定価で買う前にしろってんだ >>378
鉄拳は最初あのヌメッとした感じのキャラの見た目で敬遠してたな
やってみたら面白かったけど、プロレス技のコンボは最後まで実践で出せなかったわw
棒立ちの2PC相手に数回に1回成功するレベルで満足してたw ナイツのセンスはピカイチだったのに
あれを生かせなかったのが惜しいなあ
BGMとか今でも覚えてる ファイファン7決定で日本じゃPS勝利確定したけど、ソニック出してればアメリカでサターン勝利も全然ありえた
その後の展開も変わって今でもハード戦争に参加してたかもな
まあ経営陣にグローバルな視点が無かったんだろう >>383
なんでナイツにしちゃったんだろうな
まああれはあれでいいゲームだと思うけど
素直に直ぐソニック出してれば…ってのはあるな
DCのソニックはハマった >>39
まったく一緒だわw
頑張ってマップをクリアにして落ち着いて探索することに楽しみを見出してるから、エンドレスに追いかけ回される恐怖はほんとビビリにはしんどいw
実際はアメリカで闘神伝がヒットしたことで決着がついていた
その後メーカーは雪崩を打ってプレイステーション側についた
闘神伝がヒットしたのは女性キャラクターのおっぱいとかパンツとかが大受けしたことによる FFシリーズはずっとやてたけど
7で初めて途中で放り投げたわ
グラフィックばかりでストレスがたまる仕様だった 何言ってんだ
バイオハザードって最初全然売れてなかったじゃん ガンスターヒーローズとパンドラが遊べたのはデカいと思う 皆さん、青春時代真っ只中当時の話題だから、盛り上がっているねw
自分は当時大学生だったけど、PSに押されていたサターンがなぜか18禁解禁してたのが、個人的に興味深かった思い出(世間的には迷走かな)
で、エロゲメーカーがエロ一辺倒でない、ゲーム性の高い作品を移植して、セールス的に成功したのが、エロゲ業界的にも話題になったらしい
後にサターンは18禁やめてしまうけど、PSからは出せない、遊び応えのあるエロゲ作品がサターンから引き続き発売されてたね >>379
コストは今はむしろ下がってるぞ。
現行で開発のしやすさを重視してるから以前ほどではなくなってる。
次世代はロードも激減するから更にコストが下がると見られてる。
あと3DSの圧勝とかいってるけど間違いだからな? 当時、先に買ったのはサターンだったけど、エースコンバットの店頭デモと、キングスフィールドUの雑誌記事見てプレステも買ったな。
結局、遊んだのはプレステだった。 >>392
ユーザー目線ではそうなんだけど、実際はそうじゃなかったんか? >>196
リアルタイムじゃないと分からないと思うけど
3Dがどんどん洗練されていって、こんな綺麗な画面のゲーム出たぞ!ってよく話してたわ
髪が流れるだけですげーとかそんな感じだった
多分この感覚はリアルタイムじゃないと分からないと思う >>394
違う。
3DSの時はもう既に携帯機からスマフォに移行していた。
3DSは一部のソフトと一年も待たない値下げで売れただけ。 >>349
初代ってボタンの推し込みとか滅茶苦茶固く無かった?
フィット感と軽さ的に今のコントローラーが好きだなぁ… >>203
当時はRPGこそが正義だったからな
アーケード路線行った時点で間違ってた
まあセガにできなかったというのが正しいけど オレはff7の体験版やりたくてプレステ買ったな
発売の1年前からcmやってたし >>396
スマホはまた別枠だと思うが
何にせよ、野心的な新規タイトルが沢山でるハードの誕生を願うわ、ゲーム好きとしては 留学してた頃にルームメイトだった香港人がサターンで日本のAVやらドラマやらの海賊版VCD見まくってた >>367
テレビでも出来て一家に一台じゃなく
1人一台とか上手いよねぇ >>400
もういろいろ出てる。
お前が知らんだけだよ。 かなり昔に手放してもう無いけど久しぶりにドリキャスのあの爆音聞きたくなったわw 家によっては夜中に遊べんだろあれじゃ
任天堂はリビングに置いてもお母さんに嫌われないハード目指してWii作ったらしいがセガには一生思い付かない発想だろうな そもそもサターンはハードの方向性を間違えたな
バーチャ2やセガラリーは頑張って移植した!と雑誌とかで褒められてたけど、頑張ってる感出ちゃってる時点でダメなんだよなあ やたら攻撃的な奴だな
感じ方は人それぞれだろうに
>>403 >>95
起動が早いとか読み込みがないとかROMカートリッジ
のメリットも大きいのにそっちで勝負出来なかった
ソフトが揃わないんだからどうしようもない >>99
クタ公がPS2にまともなライブラリを用意しなくて
開発人員がヒーヒー言ってるのを憂いた三上氏
の独断だよ
ゲームキューブはPS2より大幅に高性能な上に
開発しやすかったから 任天堂のワイワイゲームばっかやってて、ffのおまけって言われてた武蔵伝がPS初ゲーだったんだけど、すごく好きだったし楽しめた
続編?知らん >>404
任天堂のそういう所が嫌い
糸井重里がやってる1101.comのステマ・サイトとか 結局メモリーカードがすべてだろ
基本セーブが消えないというのは当時あまりにも衝撃的だった
サターンのメモリーはバグりやすすぎたわ >>404
うちはそれ買って1ヶ月もしないうちに捨てたぞ。
速攻で子供が飽きたからな。逆に俺が使ってたPS3とかでは良く遊んでたがね。 CDになってソフトが安くなったとはいえハード両方買うなら
どっちかにしぼってその分ソフト買うのが現実的だったからなあ
そりゃ金の事抜きにすれば両方欲しかったわ >>407
今思えば「直観的な操作」が売りって事なんだろうけど、
そこをイマイチ伝える事が出来なかったのかもなぁ
確かにゴールデンアイとか上手く行った作品もあったけど
パワプロとかも3Dスティックで操作出来る64版の方が評価される傾向にあったよな。当時は
いかんせんRPG全く出ないのはやりすぎ
スクウェアに拝み倒してマリオRPG2作る事とか出来なかったのか >>116
久夛良木健「プレイステーションはグループ内から
部品を安く調達出来る。セガは他社の利益が乗った
部品を高く買わなきゃならない。セガが勝てるわけが
ない」 サターンは拡張Romを読み込まないことが頻繁したのと、セーブデータがxxyyy○△□とかになってバグることが多かったな
一万円位するフロッピーシステムを買ったらあとでプレミア価格になってて驚いた 映像もだけど操作性の悪さが怖かったね
ゆっくり歩いてくるゾンビから逃げようとしてその場で回転するっていうね >>395
リアルタイムでやったうえでの感想なんだけどね
3Dと言いつつ視点固定のゲームが多くて、そのせいで画面奥へ行くとキャラが小さくなったり、バイオがラジコン操作になったりで、イメージしてた3Dはこれじゃないって思ってた またCAPCOMの自称モンハンの作成者ですって握手会してた
バカ社長の妄言か でもバイオのピークって最初の犬だったよな
音量上がって驚いたわ。あれ以降はそんな演出無しw SEGAサターン持ってた職場の同僚が サターンの凄さとSEGAラリーの面白さを 合うたび力説してたから
1週間 俺のPSと 替え事しようやって言うて
グランツーリスモ付けて渡したんや
家帰って SEGAラリーやろうとしたら めっちゃ画質汚くてな 同僚はグランツーリスモに感動してたわ >>413
初代プレステのメモリーカードは記憶媒体として優秀だったね。
それと97年以降展開されたカラバリや、雑誌の応援企画(?)のメモリーカードシールもコレクター心をくすぐった。 >>412
俺はもう何のゲーム見ても過去の焼き直しにしか見えなくなって久しいわ。もはや人のアイデアなんて0年前後までで出尽くしてると思う
まあ洋ゲーは進化の途中にあるのはたしかだが、あれはいずれ現実に追いついてそこで終わる
あとは人の創造力、思考力の問題だな。日本じゃ無理だが、連中ならやってのけるかもしれん
何にせよ、無知ってのは世界に退屈しなさそうで少々羨ましいわ 体感的にセガが衰退したのはドリキャスがPS2に惨敗してからだな
サターンとPS1の時FF7が発売してもそれほど大差なかった気がする >>418
>セーブデータがxxyyy○△□とかになって
↑これトラウマだなあ。
やりこんだギレンの野望のデータが壊れてxxyyyになった時の虚脱感は、今も忘れられない。 >>426
セガ大好きだったから応援してたけど体感的にセガが負けた気はしてなかったな
ソフトラインナップもよかったし衰退してる感じはしなかった
無理してたんだろうな プレステやサターンのハード特性はなんとなくわかったけど
PC-FXはどんなハードだったの? >>12
俺はプレステ買ったけど、スパロボFが羨ましかった 売国左翼の流すデマに医療界が大激怒!
左翼野党や左翼マスコミは日本の敵!
↓
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1583071259/
立憲民主&ゲンダイ「北海道で厚労省が検査妨害!」 →デマでした 国立感染研が激怒反論
そりゃ日本を滅ぼしたい売国左翼は感染者を増やしたいわな
検査やりすぎると医療崩壊してイタリアや韓国のような惨状になる
売国左翼は日本を滅ぼしたいから「検査もっと増やせ〜」って喚いてる
感染者数がだんだん減ってきているから、売国左翼がだんだん焦ってきてるね
暖かくなれば収束だし
日本の左翼はチョン勢力と完全に一体化してる 韓国を見ても分かる通り、
本当に爆発的に増えていたら隠蔽なんてできない
日本は清潔なのと気候的に広がりにくい。
捏造だらけの批判しかしない売国左翼に対する憎しみが日本国民の間でどんどん高まっていってる
そもそも日本の左翼はチョンと一体化し過ぎている
立憲民主党の支持母体の内の1つは在日韓国人組織の民団なんだから
日本の左翼は日本国民の目線に立っていない
日本の敵でしかない
チョンと一体化してる売国左翼勢力に負けちゃ駄目だ!
五輪は予定通りに開催するべき
.
.
↓立憲民主党の長年の夢の外国人参政権は日本崩壊への道、絶対に許しちゃダメ!
【動画あり】 立憲民主党 「とにかく外国人に参政権をあげたい、我々は民主党時代から一貫している」
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1576541512/
.
最優秀作品賞:新聞記者
最優秀女優賞:ジム・ウンギョン(新聞記者)
最優秀男優賞:松坂桃李(新聞記者)
↑
日本のマスゴミってどんだけチョンとチョンと一体化している売国左翼に支配されてんの?
日本アカデミー賞協会の会員数は業界人約4,300名
これほどの人数が居て名前も聞いたことないチョン女が最優秀女優賞受賞して、
作品賞が誰も見てない反日映画の新聞記者って・・・・
業界のチョン汚染は想像以上に酷い
.
コロナ騒ぎを必要以上に煽って得するのはチョンに支配されている日本の売国左翼メディア
現に在宅率が上がって糞詰まらないテレビ番組の視聴率が跳ね上がっている
みんなテレビを見るのを止めよう!
.
. >>430
サクラ大戦とかギレンの野望とか話題性はあったな ときメモ→バイオ→鉄拳2→ファイファン7と来た後
バイオ2→鉄拳3→バイオ3で止め刺した 開発側っぽい書き込みあるけど、ユーザーにとってはそんな独りよがりな意見は関係ないからな 販売台数はともかく、イメージ戦略ではPSの圧勝だったでしょ。
普段ゲームなんてやらないお洒落層(今で言うリア充)にも楽しめるように
アピール出来てたからね。自分はあのノリが嫌いだったけど。
サターンはあくまでもマニア向けのコアなゲーム機だったから
元々向いてる方向が違ってたと思う。 >>431
アニメ描画に特化したハードだった記憶がある。 初代バイオハザードやってた当時はプレステの電源入れてすぐのPSマークが出てくる起動音の時点でビクビクしてたわ 大体2作目が面白いよね
バーチャファイター
バイオハザード
後なんか >>438
ゲームオタクから決別した感じだったよね
パラッパラッパーみたいなの
PS3、PSP以降は任天堂によりカジュアルな感じでやられたのが皮肉 >>435
バイオ3なんてバイオ2のオマケやっつけ仕事感ハンパなかったけどな ドリームキャストって持っていたはずなのに何を遊んだか記憶に無い >>245
これとDCのCAPCOM vs SNKは今でも遊べる
このスレでサターンパッドが好評だが、HORIがあの形で振動付きのいいの出しててマストだった サターンはいいハードだったけどビッグタイトルがプレステに集まって負けたイメージ… >>438
PS2からだろそれ
しかもDVD見れると言う
どのハードも勝てないわ >>438
SSがセガ歴代機種と同じく黒くゴツゴツした筐体で
PSがポップなデザインの筐体ってのも対象的だったね
逆に後継機種のDCとPS2ではそれが真逆に入れ替わった感じになったのが面白かった Vサターン買ったわ俺
恋愛ゲームはサターンに分があった 個人的にはコントローラーボタンの◇配置が嫌いだわ。左から右に水平に流れるように親指操作をしたいから、斜めに移動するのは違和感がある。特にアクションだとなおさら。
サターンパットの操作感が良かったのに、ドリームキャストを含めて◇ボタン主力になったのが残念 PSとSSは両持ちが多くて、戦争感は全然無かったな >>408
GC版の後にPS2の4もやったがグラがかなり劣化してたなあ 最初から圧倒的にPSだったけどな。サターン買ってたのは変人扱い。
FFで勝負を決めたというより、FFが発売するってことで、そのタイミングで
持ってなかった人も買った。それまではまだSFCやってた感じ。
ロマサガ3とかダビスタとか流行ってたし。 NAOMIとは言わんが、その手のマザー基盤をを最初から積めればなぁ
上にもあるが、アーケードの感覚をそのままご家庭にという点ではSSが上だった >>445
プレステ対応のセガパッドならHORIではなくSLS(セガ・ロジスティクス・サービス)だよ。 >>454
こっちは変な奴がプレステ派だったから逆だな >>3
あのハードウェア戦争から四半世紀たったのか
儂もジジイになるわ サクラ大戦ってゲームは全然やったことないけど主題歌は好きだなあ。
いわゆるゲキテイは何度聴いても飽きないなあ。3のほうもいいけど。
あと声優がコスプレしてライブやってたのは驚いた。色々と盛り上がってたんだねえ。 >>422
ハンター視点のアレがある
しかも部屋移動したら大量配置されてるし セガサターンはPSと違ってエロゲーできるってのも地味に売りだったのに
ときメモに惨敗した時点でもう役目は終わってた DCはサカつくとかやきゅつくとかやってたな
グランディアもやってたけど
あと異常に印象に残ってる北へ。 当時サターンやPSはすぐ読み込めなくなって壊れたわ >>323
お前頭大丈夫か?
ゴミ捨ては超絶ゴミスペックで全世界で馬鹿にされてんだが? ペパルーチョをパソコンで読み込むと製作者の開発秘話的な文章が長々出てきて驚いた
他のサターンソフトでも同じようになんかデータでるかなと色々試したがペパルーチョだけだった思い出 PCゲームがファミコンに勝てなかったように
セガはプレステに勝てなかったね
サードパーティの陣容も似た感じだったし 今はアイデア一本勝負のソフトは出にくいよね
グラフィティックを整えないと叩かれるし、薄いと叩かれるし
そういうのはソシャゲに行っちゃってるけど、売り方がアコギだし ドリキャスのボタンの溝が指に食い込むのと
アナログスティックが使いづらいのが残念 >>3
ff7も良かったけどゲームでバイオはビックリしてキャラと一緒に逃げようとしたのはバイオだけ。あの慣れてないラジコン操作も功を奏した。 >>3
ff7も良かったけどゲームでバイオはビックリしてキャラと一緒に逃げようとしたのはバイオだけ。あの慣れてないラジコン操作も功を奏した。 >>408
開発しやすい、ロードの短さが売り
…時代は繰り返すんだなw SSはPS3時代までカオスシードをやるためだけに動かしてたなぁw >>477
500万台程度じゃな
gamecube程は酷くないが >>478
まぁGCはコントローラーがアレだし、タイミングもあまりにも遅すぎたな。 >>354
死ねパックの頃はあのプリレンダムービーは
綺麗に表示出来ないわなw
プレイアブル画面はあの程度のクソポリゴン
なら何とかなったんじゃないか? >>51
>>106
その通り
FF7発表前から既にPS優勢で、
ファミ通ではFF7は70%の確率でPSで発売され、
この戦争に決着が付くだろうと予想されていた つーか両方買う羽目になった奴が大半だろ
大体最初SSでバイオFF刻命館発売あたりでPSも所持 >>139
ハドソンが忠実な手下として働いてた感じ PS出た頃即効で買った
パラッパラッパーとかDragonBallアルティメットバトル22とかやったわ
初期版だったので読み込み基盤で何度化修理食ってしまった
サターンは後にホワイト買ったけどあんまやってないなバンパイヤハンターとか Hなゲームができるからサターンのほうに傾いてた
でもFF7が性欲に勝った >>483
あのコントローラースマブラをやるには最高って言われてるな
俺やったことないけど PSは初期版がハズレでPS2は初期版が当たりとかだっけ >>153
ゲームボーイカラーでゲームボーイ市場をもう一度
盛り上げたからね >>491
読み込めねえって傾けたりひっくり返したり
してるのいたな >>477
ゼルダの「時のオカリナ」をやるためだけに中古で買ったよ。
本当にこれ以外は何もやらなかったけど大満足だった。
今でもゼルダの最高傑作だと思う。それだけでも意義があったハードだったなあと。 >>485
バーチャルボーイは現在プレミアついているから、負け組とは言えないと思う 買う決め手になったのは間違いなくFF7だが
その前の前菜としてバイオの存在は否定できない >>272
エネミーゼロ怖かったね
なんとかクリアした 俺はDCでネットデビューしたな
ノーパソですら10万円以下のなんかなかった時代
当時電話料金別で月額数千円してたプロバイダ料金も使い放題タダという大盤振る舞い
んなことしてたら元が取れるわきゃないんだよなあw バイオってキラーコンテンツだったか?w
サターンはマニア志向でオタ向け、PSは一般人向け
CMもライトユーザーに媚びてたのがPS >>498
イブロストワンは酷かったな
話作った人がその後に直木賞取ったらしいけど >>494
PS1の初期はほんとひどかった、止まっては開けのっ繰り返し。
PS2はHDD積んでるのを買ったから初期は買ってないわ。
>>497
やったやったw 懐かしい >>505
高校時代は金なくてfantasista onlineに参加出来なかったわ >>500
wiiUはけっこうswitchソフトのデラックスでない版が遊べるのはいい
スターフォックスもあるし >>511
お世話になったw
お気に入りはお嬢様だ >>473
Switchだと、500円位で売ってる敵を避けながらパネルひっくり返すみたいなゲームやティムバートンの世界観みたいなゲームが2000円位であるのが全ユーザーが見れたりで間口は広がってるのでは?
昔は選択肢が今と段違いで少ないから、必然的に全てに目が行ったという幸せもあるわな キャンキャンバニーは中古で100円とか300円とかでよく売ってて、いつか買おうと思い続けていた >>483
コントローラがアレって・・・
まともに触ったことないだろ >>422
個人的に第2のピークは1のDS版
DS版にはタッチペンをナイフに見立ててゾンビと戦うイベントがある
(この間ほかの武器は使えない。イベントはごくまれながら強制かつランダムで発生する)
いまさら初代バイオでビビることはないとタカを括っていた俺は、いきなりの展開にパニックになりかけながら画面をガシガシ叩き続けて何とか倒した
なお電車内でプレイしていたので、周りから発作を起こしたマジキチを見るような視線を浴びたのは痛恨だった >>494
PS2は最初期がハズレで、その次の型が当たりだったハズ。
PS2は発売日に買ったけど、FF10やる頃には何故かもうDVD読み込めなくなってたな。
その後にBBユニット含めてPS2買い直したわ。 プレンセスクラウンはサターンだけだったな(´・ω・`) >>514
カッコつけて18禁ゲーム追い出したのは墓穴だったな
ドラゴンナイト楽しみにしてたのに >>507
あれで終わってればある意味ドラッグオンドラグーン並みの伝説だったが
lost oneは続編作る上でない事にされたからな >>453
性能が足りなくて移植不可能だったはずなのに
あそこまで再現したんだからPS2の仕様がかなり
のド変態なのは間違いない >>106
ドラクエ発表はゲーム戦争の趨勢より、スクエニ株価の印象が強いわ サターンは18禁出てきたとこで俺の周りでは、けっこう盛り上がってたな
野々村病院とか、なぜかみんな勝って持ってたしw >>517
サターンの誇りはそれとスーパーリアル麻雀のプルルンしか残されていなかった 映画、ゲーム、漫画
プラットフォームは関係ない。物語が面白いか面白くないかだけ
一に脚本二に脚本、三四がなくて五に脚本。忘れるべからず この頃のカプコンは上手く立ち回ってたなあ。
ストUを始めとした格闘ゲームやアクションもあったし、
それに加えてバイオだもんなあ。
切り札のカードを何枚も持ってるみたいな感じで。 >>149
サムスピとスパ2Xやりたかったから3DO買ったし
ファイナルファイトで3キャラから選びたいからメガCD買ったし
ワンダープロジェクトJ2やりたいからN64買ったし
バイオ1やりたいからゲームキューブ買ったし
格闘ゲームに夢中だったからドリキャス買ったし
ついでに言えばうちで一番稼働してたのはネオジオCDだ
別に後悔もしなかったしやりたいソフトがあるからハードを買ってるだけで
ハードの勝ち負けとか正直どうでもいい事だわ センチメンタルグラフィティの限定版おまけCDの実写声優がブサで買った友達がやる前からやる気なくしたのは良い思い出 >>528
野々村病院か
エロはけっこうソフトなんだけど
病院の地下はグロい サターンのコントローラーってさ、上の三つボタンめちゃくちゃ固くなかった? GCコン好みの部分だろうけど、今思えば結構ゴツかったとも思う
非対称なのも意味分からなかったし 当時を知ってるものからしたら、どう考えてもFFとドラクエの発表が決定打だったんだけど
どこからバイオが出てきたんだ? >>34
アメリカセガはセガの敵だったから
南北アメリカはまだまだメガドライブで戦えるって判断をドリームキャストが出た後でもしてたからな、アメリカセガ >>539
SSのコントローラーよりPSの十字キーに対して違和感ハンパなかった ファイナルファイトはX68kでやったわ。ゲームとしてはベアナックル系(特に2)の方が好きだったが
メガCDだとやはりシルフィードになる。ゆみみでもいいがあれはサターンでも出てるからな >>539
固かった
でも上列のボタンと下列のボタンで大きさと押した感触が違ってるから、見なくてもどちらの列のボタンを押してるのか分かったのは良かった バイオはジワジワ売れて爆発した感じで、サターンはFF7で息の根を止めに行ったかんじ。 両方かったがサターンの方が好きだな
バーチャシリーズ、野々村病院、サクラ大戦シリーズ、ヴァンパイアハンター、ポリスノーツ、タクティクスオウガ、デビルサマナー、ソウルハッカーズ
元はとったな
とくにタクティクスオウガのできはスーファミ版と比べても声ありなんで最高
プレステ版のタクティクスオウガは最低らしい >>548
俺的にはスーファミ→PSの流れだったから、体験で触った時、サターンのボタンは違和感拭えなかったな。 >>549
どっちかって言うと
バイオ2とドラクエ7がトドメだった気がするな 野々村病院のいいところは
一年くらいやらないとストーリー全部忘れられること 自分はサターン持ってたがフレの家でバイオしてるの見てるだけでおもろかったな
3Dグラでゾンビゲーなんか今はありふれてるが当時は新鮮に感じた
でもすぐにプレステ買おうとは思わんかったなまあ数年後に買ったけど 当時よく覚えてるが間違いなくFF7だから
それ以外は何もない
トバルの発売日に全て決まった エニックスがサターンに!
『七ツ風の島物語』 何それ!? 後にPSの方でグランディア移植されて出来が良くなってやんのこんちくしょう エヴァのカードゲームみたいなのはセガしかなかったはず 流れが決定的になったのはFFではなくドラクエの発表だろうなー
俺は迷わずどっちも買う派だから関係なかったけど サターン、pcfxは18禁エロゲーがあったのが
羨ましかったな パンツァードラグーン ツヴァイとか良いゲーム多かったけどSHTってジャンルのせいか売れなかったな
一日一クリアのノルマ課してやってたから、ツヴァイはプレイ極まってたわ 同じタイトル同士の比較だと
読み込みスピード、2D、サウンド、→サターン
3D→Ps
ってイメージがあった プレステは有名枠のゲーム以外もやたら面白かった。ダイハードトリロジーとか。 >>563
そういや冬にswitchでリメイクされるな
パンツァードラグーンRPGが忘れられない名作だわ バーチャ1はお世辞にも名作とは言えなかったかな。
意欲は認めるけど性能が追い付ていないっていう印象で。顔が落書きみたいだったし。
でも2になって突然あか抜けて帰ってきてビックリ!新キャラが二人もいたし。
そんなバーチャ2が家で遊べたんだからサターンも豪華だったよねえ。 PS・SS両方買ったという人は、当時から会社員?
儂は高校合格祝いと、貯めていた小遣い・お年玉で辛うじて両方入手した グランディアのPS版って魔法のエフェクトが綺麗になったぐらいだったかな
やってないからわからないけど >>357
枯れた技術の水平思考
こんなスレに居るなら覚えといたほうがいい サターンはいろいろ、PC-FXはエロゲ移植とアニメ、3DOは実写の18禁な感じだったな。 スタートからして、サターンはバーチャしか目玉が無かっただろ。次点でデイトナ。先細りな予感があったな。
PSはナムコが見方について、他も追従する可能性があり発展しそうな感じだった。
ディスクも黒くてかっこよかったし。 >>572
色々ゲーム豊富だったぞ
でもプレステがスクエニとカプコンを取り入れた時点でセガの負け確定した >>268
それはないよ
3D重視、容量重視のスクウェアに当時の選択肢はPSしかなかったはず >>526
PSでドラクエ発表した頃は
まだスクウェアとエニックス合併してないやろ 第三者視点ゲーム大嫌い
どこ撃っていいのかわからん
その点7は本人目線でよかった FF7はスノボゲームの所にハマってそこで止まったまま
クリアしてないんだけど
人生損してる? PS・SS戦争体験した人はみんなゲームを卒業してるしなぁ
あの頃は本当に楽しかった。おそらく日本のTVゲーム史で一番盛り上がった時代
ゲーセンも盛り上がってた リモコン操作のバイオに戻してほしい
ガンシューティングとかバイオちゃうわ >>568
自分の場合は社会人になって購入できるようになってから、スーファミ・プレステ・サターン・アーケード基板等、ゲームにハマった。
なんせ、それまで家の教育方針で娯楽の類いは禁止されていたから、反動がすごかった。 >>296
いや、サカつくは当時のエポックメイキングだったよ
ゲーム興味ないサッカー部の奴らが興味持ってたぐらいだから。プレステだったらミリオンいったよ 3DOは電器店に置いてあるのを眺めるだけだったな
高すぎて買いたいという衝動には全く駆られなかった
周りも誰も持ってなかった
そしていつのまにか消えたw プレステのデュアルショック版バイオ1買ったらBGMが軒並みウンコに差し替え
クリアしたらエンドロールにデカデカと出てくる佐村河内守は何の冗談だ
仕方ないからデュアルショックでないDC版買ってバカ正直に無限ロケラン取って
2周クリアしたら残虐エンド無しで涙目ですよ
変な歌じゃなくてStill Dawnで残虐エンド観られるサターン版俺敵最強 >>303
移植できるだけでみんなありがたがる時代だったからな。むしろセガファンはダメ移植をネタにして喜んでたっていう 友達がセガサターン持ってたけど人生ゲームはPSよりサターンの方が面白かった ファイナルファンタジーシリーズ歴代国内売上ベスト3が全部プレイステーションで出た7と8と9なんだよなあ。 サターンで最初に出たデイトナが一番挙動再現出来てていいものなんだぜ
欠けポリゴンで辛辣な評価だけども >>313
俺もウイイレよりあっちの方が好きだったわ
98年のW杯の時点ではファミ通の評価は一番良かったんだよな 勘違いされがちだけど、3DOは規格の名称であって、機種名はリアル >>544
x32のwiki読んだが意味不明すぎたw
セガヤバすぎ まあハード発売から1年も経たん間に
リアル麻雀P5とレイフォース(レイヤーセクション)を移植しきったあたりは2D最強ハード感ある >>582
他でもない生みの親が4でテコ入れした結果に比べれば
お前のバイオ感とかどうでもいいわw >>589
>>1にはBH「発売」とFF「発表」が決め手って書いてるべ
>>584
よく聞く話
子育てに過度の禁欲主義を持ち込むと、成人後に反動が大きいと
「よく学び、よく遊べ」の意義がわかる ファイナルファンタジー7はめちゃくちゃ売れたけどドラクエ7も相当だった。
あの当時、FFとドラクエの最新作がプレイステーションに出た時点でサターンの負けは決まったんだよ… PSはCM戦略も秀でてたな。発売前の「1!2!3!」や「行くぜ10万台!」とか、勢いがあった。 >>335
他のことに容量食われて、操作面のことは目をつぶったんだよ
そしたらそれが恐怖に拍車をかけるってことで評価高くなって、技術が進歩してもしばらくあの不自由な操作方法が続いた >>112
思えば当時はスクエニ(エア)作品ってそれだけのインパクトあったよね
なのにいまの集落っぷりよ 正直、ドラクエ7は駄作だったと思う。6のほうが面白かったわ
まあ蓋を開けるまでは前作までの期待値だからしゃーないがね 勝負を決めたのはスクウェアだな
当時はFF以外にも人気シリーズ持ってたし、それを全てPSで出すと発表した時点で勝負有りだった プロレスゲームも熱かったなあ。
PSでは新日本プロレスの闘魂列伝があってけっこうやってた。 サターン派だったけど、サターンのデータの飛びやすさは異常だったよ。
結局後発でPS買って、FF7はインターナショナルを買った。 俺は当時は中学生だったからPSしか買う余裕無かったな 初代プレステのゲームって一時期コンビニで買ってた記憶がある
なんでゲーム店でなくコンビニで買ってたんだろう ときメモ目当てでPSを買ったのは儂だけでしょうか?
発売前から、ラジオやゲーム雑誌で盛り上がっていた
今考えたら、作業ゲームでしかなかったが エアーズ・アドベンチャーと
FSSの単行本のポリゴンラキシスの破壊力 >>611
後発のサターン版は自分から告れるんだっけ? >>314
たしかに第二次世界大戦に例えると
サターン:日本
プレステ:アメリカ
64:中国
こんなイメージ そちらにはカルネージハートやフロントミッションがあった
あちらにはガングリフォンにギレンの野望だろ
俺はどちらを選べばいいんだ!(なぜかワンダースワンを買う >>389
当時のPSで初動10万超えの売上だぞ
全く無名のソフトがここまで売れるなんて
衝撃的だった ゲームなんてやったことないから
ゲーム苦手だから
ソシャゲに奪われたこういう層を再び取り込めないと先細りだよな セガはDCの後、PS2に毛が生えた程度の新型を作れていたら
HD機への移行が遅れ、DSやPSPへ逃げたソフトを取り込むことが出来たかもしれんのになあ
性能はソニーやマイクロソフト、手軽さはセガと任天堂と分岐する感じで 発売未定のソフトのタイトル一覧からドラゴンクエストが消えた時にサターンもといセガの未来は終わったなと思った >>616
FF3が出るかもって噂で買っちゃった人いたなWSは バーチャ2発売日、パソ通で何時間も前からワクテカしてる連中でいっぱいだった
セガの営業も書き込んだりして盛り上がりピークの時に買って着た連中からの返金罵倒の大量書き込みで大荒れ
打撃音がショボいって理由だった >>614
そうらしい(SS版は未経験)
好感度が最悪のヒロインに告白して、ギタギタに打ちのめされるイベントもあるとか >>553
DQ7が発表された98年時点だと既に販売台数ではっきり勝負ついてたからDQ7は関係ない
勝ち馬に乗っただけ RPGにはまるきっかけはドラクエUだったけど
やめるきっかけはFF7だったよ >>623
告られ待ちってのも草食系を先取りしてたなw >>400
デフレ社会が続く限り無理だろうね
安定に走っちゃうから
PSの時も不況だったけど市場は拡大してたし
開発費も安くて、新規参入しやすかったからな ハードオフ行ったらコロナのせいで中古のハードソフト売れてるね。 バーチャ2のために買ったし、シューティングゲームもサターンの方が出来が良かった
全く後悔していない
タイムスリップしたとしても、やはりサターンを買うだろう アーケード移植のやつはサターンの方が良かったような
別途カートレッジ要るのも多いけど WSはリヴィエラが面白かった
スイッチで出ないかな >>623
ちなみに、エンディングはこれからがちょっと不安的な専用エンドになる(曲や演出も別)
通常のクリア条件満たしてしまうと、ヒロインの告白が優先され、自分からは告白できない
紐緒さんが研究を捨てないのは良かったが、全体的にはいまいちな追加要素だった
古式さんの下着透けが復活したり、舘林さんの台詞が大量追加されてたりといった方がむしろ大事 今時の若い者はセガサターンのおかげで藤岡弘が再ブレイクしたのを知らんじゃろう
仮面ライダー以降は表舞台から消えていた藤岡を
バラエティでもいじっていいキャラに仕立てのはセガサターンのせがた三四郎 >>425
和ゲーは真新しさ感じるのはここ10年ぐらいでは全くないな。バイオ4が最後かな、自分は
マリオメーカーはちょっと興味あったけど
つべ動画で満足
ゲーム性の質はPS1時代から進化してないか、洋ゲーのパクリかどっちかしかない 夢見館の物語は怖すぎて買ったけど半分もプレイしてない >>635
三四郎の影響でサターン白買ったのに
1〜2年でドリキャス出しやがったからあったまきた思い出 サターンのデビルサマナーかなんかで時間制限ダンジョンが出てきたとき女神転生は終わったと感じた >>441
3で傑作になればユーザーの絶対的支持を得られるわけだが、そこでトーンダウンするのが
ほとんど ID:pdFOrMoE0
この人ソニーの工作員なんか?
セガ任天堂に対する敵対意識が異常 サターンてRPGの名作あんのかな
ルナ、ファンタシースター、シャイニングフォースの新作出してないよね?
グランディアはまあまあよかったけど 俺はずっと前から芸スポでゲームスレが立つたびに言ってたんだよゲーム史上もっとも革新的なゲームはバイオハザードだと
FF7はそれまでのRPGジャンルの積み上げの上に成り立ってるし、バーチャファイターもやってる事は結局2D格闘のままだ、あの時点では。
スーファミのF-ZEROもプレステのリッジレーサーも衝撃度は高かったが、ゲームデザイン自体は既存のゲームの発想から出ていない
ハードがどれだけ高性能化しても、ほとんどのゲームはその性能に合わせてグラフィックや視覚効果を進化させるに留まっていた
そんな中でバイオは唯一、根本から完全に未知のゲーム体験を作り出した
単なる子供騙しじゃない本物の恐怖感を初めてゲームで表現したのがバイオハザード
サウンドノベルでは到達し得なかった、怖すぎて前に進みたくなくなるという本物の体験型の恐怖を、バイオハザードは初めて実現した
あんな革新は今後もう二度とないかも知れない、それくらいエポックメイキングな唯一無二のゲームだよバイオハザードは >>640
スーチーパイは最初、18推の乳首なし版が出て、
その後クレーム多数により、乳首ありの18禁版が出た
スーパーリアル麻雀Wは最初から18禁 >>484
クソポリだったバイオ1ですらSSにまともに
移植できなかったから相当難しいと思うよ
シェンムーのSS版見たら限界まで使い切れば
FF8ぐらいまではいけるかもって感じさせるものはあるけど、あれはAM2研のキチガイ開発力がないと無理だろう パンツァードラグーンやナイツとかぜんぜん自由度が無いので詐欺だと思ったな FFのCM、For playstationは衝撃だったな。
任天堂陣営のスクウェアがついにと。
プレステはパラッパとかクラッシュとかお洒落かつ子供向けも見せてたのが地味に効いてた。
そしてドラクエでトドメ。 >>414
玩具を1ヶ月で捨てますか!
買っても大切にせんなら二度と買うてやらんって怒りませんか
ま、それぞれ方針があるか >>499
4年に1回やって楽しめる稀有な作品だからな
任天堂だったら初代マリオと双璧だろうあれは もしあの時我らがサターンがプレステ(笑)に勝ってたら今もセガがハードメーカーで任なんとかを凌ぐトップシェアだったろうし大勝利だったんだろうね セガの人が以前言ってたが、この頃からゲームの制作規模が一玩具メーカーには荷が重い時代になった
ドリームキャスト以降に入るとこれにネットワークの管理運営が世界規模で始まる 出来れば利益も莫大だが
ここまでくるともはやソニー以外は無理だった そのソニーすらクラッキングを受けて一時期PSNが閉鎖された セガとNECが2000年代もゲーム機でトップシェア争い
小学生時代真面目にそう思ってました
任なんとかとクソニーは踏まれるだけとね >>635
仮面ライダー以降消えたは言い過ぎ
せがた三四郎の前にハリウッド映画に出演し、探検シリーズも人気を博した >>431
一枚絵を秒速何枚表示できるかみたいなアニメーション性能に特化させたスペックだった
その性能を生かして、発売初期にアニメムービーてんこ盛りのアニオタ専用ゲーをいくつか発売してたがパッとせず
結局3D時代に逆向するかたちとなり、販売台数も伸びずに死んだ >>646
ドラクエが夢幻の心臓IIをパクったように
バイオもアローンインザダークの影響もろに受けて作られてるから
革新性でいえばそこまで強くないよ
これは革新的な作品だ!と思っても基になっている過去作があったりする 全てプレステに取られたのがなぁ
サターンは新型PCエンジン(≠PC-FX)と並んで勝利を約束されたスーパーパーフェクトなハードだったのに >>645
プレステの名作RPGといえばビヨンドザビヨンド >>645
シャイニングフォース3が三部作で出てたぞ マリカ〜真実の世界〜は俺的には文句なし史上最強のRPGだが他人には全くオススメできない
せっかくだからドラゴンマスターシルクでも挙げておこうか >>658
ハリウッド映画に出演し、探検シリーズ→健康問題と借金問題→せがた三四郎だからあながち間違いでもない >>645
シャイニング・ザ・ホーリィアークは、そこそこ評価されたぞ
その前のシャイニング・ウィズダムが、びっくりするくらいクソゲーでワゴンの常連だったから
もう終わった感がでてしまったが 初代バイオハザードの操作性がどうにも馴染めなくてね。
その後、操作性って良くなったの? PS1で一番ハマったゲームは東京魔人學園剣風帖で
サターンはラングリッサーシリーズかな
どっちもSRPGやな >>405
それは今だから言えること
当時はアーケードゲームに最先端の技術のすべてが詰め込まれていて、ゲーマーにとっての花形だった
そのゲーセンのゲームを家で遊べるというだけで大変な価値があった時代 >>646
バーチャが2D格ゲーとやること同じとか言ってる頭おかしい人
はじめてみたわ >>581
つーかメーカー自体が盛り上がってたよな
ビジネス目線じゃなくて少年目線だった
それに俺らが引っ張られた感じ >>658
現代に甦った侍になって車のタイヤ斬ってたシーンだけ覚えてる
探検隊シリーズはせがた三四郎の後だろ >>648
セガ提供のライブラリを使いこなせばそれなりの
ポリゴンを出せるんだけどそういった開発環境の
整備が遅れたのも致命的だったわ >>670
1→2→3→ベロニカまでラジコン操作
4以降はキャラクターの後ろから視点がベース バイオって初回プレス少なかったよ、そんで速攻で売り切れ
次の週に鉄拳2が出たから買いに行ったらバイオがもう売ってんの
CD-ROMはすぐにプレス出来るから待たせないってのは本当なんだと実感したね 会社が合併しちゃうと、内部での派閥争いが激しくなるから目先の利益に直結する戦略しか取れなくなるんだよな
今のセガが悲しいくらいそうなっちゃってる。スクエニも
合併してないのにそういう路線の会社もあるけどコナ……なんでもない バイオは最初あんまり評価されなかったら、リプレースでは削除されてる
「夢で終わらせない」を知らない人が結構いたと後になって知った PSはエスコンだったな予約してまで買ったゲームだわ スレの最初の方でも言われてるけど、決め手はバイオよりFF7じゃないの
どれだけ斬新だろうと、ホラーは人選ぶよ つーかMD.SS.DC.pcエンジン
Switchにどんどんリメイクや移植しておくれよ >>656
ライバルのMSにしてもドリームキャスト撤退の頃
はネットの重要性を理解してなかったんだよなあ サクラ大戦はカンナだけ好感度上げるのに苦労した
苦労したと言うより上げたくなかった
なんでクリリンとラブラブにならなあかんねんと >>684
そのFF7が任天堂とスクウェアの数年間断絶のトリガーを引いたから面白いものだ セガとNECが2強として2000年代も天下取ってたらどうなってたのかな
任天堂?あんなんキャラでゴリ推した弱小だろ? >>660
そう
アローン・イン・ザ・ダークの画面を見るとバイオ
そのままで笑うレベル >>666
テラドライブだよ
IBM PC/ATとメガドライブを一体化したキチガイ
みたいなハード
もちろん全く売れなかった 現実的なことを言えばセガサターンが転けたのは北米戦略が失敗したから
アメリカではまだまだメガドラタワーの市場が大きかったので次世代機に移行できなかった >>646
正直バイオハザード見た時は、これが自分が
イメージしてた3Dゲームだって身震いしたのを覚えてる
3Dキャラが銃を持って洋館を冒険するとか俺の待ち望んでる設定そのものだった >>176
全てのゲームがサターンに集結する
マジでそう思ってました
そして新王者ドリキャスに継がれるとね >>679
任天堂支配時代ならあり得なかった
冗談抜きに何ヶ月後に再生産されるか分からないから
任天堂に過剰に発注せざるを得なかった
任天堂は濡れ手に粟 ペルソナ1は、バランス最悪だからそんなでも…、雪の女王編なんか完全に苦行
ペルソナ2なら名作なんだがヒトラーの所為で、海外の評価は3から >>695
Microsoftから箱その後すぐ出たから
セガ潰す気満々だったんじゃねぇの? >>699
当時から評価されたデビルサマナーシリーズじゃなくペルソナが続いてる事が納得いかんのよな ff8ぐらいまでは細々とユーザーが残ってた記憶がある ディスクの読み込み時間を利用して、扉を開ける演出と次の恐怖へのドキドキを煽る。
なんて秀逸なアイデアなんだ。
と当時は感服したもんだ。 任天堂は64で負けて撤退すべきだったのにね
PS2で爆死したクソニーと一緒に
そして理想は勿論セガとNECの天下よ >>660
100%オリジナルなものなんてあるのかな
何かしら先行した作品を下敷きにして換骨奪胎してるんじゃないの
特に今の時代はネットがあるから色々なものから知らぬ間に影響受ける
ことだってあるし >>705
任天堂はSwitchで復活したからな
それこそサターンの立ち位置 セガバンダイになってたらなあ
海外でも人気のアニメ作品のゲーム版を売ること出来たかもしれんのに
ドラゴンボール等は、海外じゃかなり売れてる
スパロボやガンダムゲーもセガハードのみ >>196
DVD専用機と互換性がある時点で最強ハード セガ
NEC
マイクロソフト
本来ならゲームハード3強はこうなるはずだったのよねぇ >>705
PS2て爆死だったの?
すげぇ売れてた記憶あるんだが >>690
任天堂はクソゲー率著しく低いぞ
好みの問題はあると思うがな
当時の任天堂、セガ、スクウェアは
メーカー買いできるレベル >>711
そいつやばい奴だぞ
失敗は3ぐらい 価格が間違いだったとソニーも言ってる >>692
プラットフォームがPSだった
それだけの理由だよ >>692
いや、負けてないよ?
ペルソナが今みたいに人気出たのPS2のP3からだし 任天堂がPS.SSと同時期に64出してれば一強のままだったのにアホやな エニックスが任天堂には恩があるからって言って発売遅らせたのがよりPS勝利に貢献しててアホかと思ったわ エフエフ7とサガフロンティアがPSを勝利に導いたと思ってたわ
小早川秀秋みたいな感じで パンツァードラグーン、ハウスオブザデッドがある時点でサターン一択だった >>691
でもアローンインザダークの初代を見て
やろうという気持ちにはならない
そういう意味ではバイオは実践化したと言える 元重度のセガ人として僭越ながら言わせてもらえれば
セガが3強の一角として生き残るとすれば、サターン登場前にセガ本社が新関東大震災で倒壊して日本本社の経営層が全滅、
やむを得ずSOAがセガ全体の経営を掌握しますたくらいの架空戦記やらないと無理だと思いますのです ゲハにいると芸スポの論調がマシに見える
今PS5叩きを24時間やってるやついるからな マジキチ FF7は敵が出る前に
CDの読み込み音がするから
エンカウントするのが分かったな
まあだからゲームがつまらなくなるわけじゃないから
いいけど 今じゃ没落もいいとこだがFFZの頃のスクウェアは凄かったんだよ
髭が勘違いして映画やってから急降下が始まった >>707
その前にwiiを当ててる
がその後のwiiUでまたこけた
ただそのこけたはずのソフトのリメイクでswitchがヒットを飛ばしてるのは興味深い 俺はバイオ全然つまらんかった派だわ。ちょっとやってすぐに止めちまった。モンハンもつまらんですぐに止めたしカプコンそういうゲームが多いな、そういえば大神だったけもすぐ止めたし。シューティング面白いの多いんだけどな >>660
そんなこと言い出したらゲームウォッチまで遡らなきゃいけない
ゲームの始祖とか定義とかの話になる、そんな議論は不毛だと思う
>>673
操作体系が独特だから一線を画してるように思えるだけで
PKG上段中段下段のゲームシステム自体は2Dでも表現できるものでしょ
3Dである主な意味は結局のところ視覚効果に留まる
シリーズ重ねるごとにゲームシステムも変化して3Dである意味がどんどん大きくなっていったけど >>721
冷静に考えるとたかが花札屋が世界のソニーや世界最強のOS屋と真っ向勝負してる時点で可笑しい話なんだよな・・・ >>716
負けるはずないってタカくくってたんだろうな
俺らもそう思ってたし
それぐらい任天堂の王者感は絶対的だった SSでサクラ大戦、ポリスノーツ、EVEb、同級生if、下級生辺りのADVやってたらエロゲやりたくなったから
PC買って、それ以来20年以上エロゲヲタやって購入数も間もなく1000本だけど、ここ2年で購入激減した
いよいよ引退かも。俺がこの道に進むきっかけをくれたSSよ、ありがとう >>699
2の罪はまあまあだったが罰はさらに辛気臭くてあんまりだったわ >>534
当時の声優の顔レベルはそんなもん
今はレベルあがったね >>715
そうだな単純にハード戦争で負けたんだよな
セガが勝ってたらペルソナじゃなくソウルハッカーズシリーズが続いていたかもなー >>722
専門板なんてそんなもんだよ
熱しやすく冷めやすい。それが芸スポ >>709
PSの最強ローンチタイトルは映画マトリックスのDVDと言われていた
それほどDVDプレイヤー代わりに買う者が多かった それでもボーダーブレイクや艦これACをプレイすると腐ってもセガだなとは思う ドラクエがPSに決まり、FFZも凄まじい勢いが出てた
これでサターンに勝ち目はなくなった セガラリー、デイトナ、バーチャコップ、ガーディアンヒーローズ、サカつく、大戦略、何故負けた 任天堂がSONYとのハード共同開発を蹴らなければ
もっと面白いハードが出来てたのかね? >>733
横山某はサクラ大戦に出てから完全に勘違いしてしまったな >>747
サクラ共演の織姫役の岡本麻弥と目を合わさないくらい
不仲だったと聞いた >>744
関ジャニやキンプリや平成ジャンプじゃ
SMAPと嵐に勝てないんだよ SONYはトロ使ってスマホゲーに執着しないとこがいいと思う
パズルゲーは出してるけど、どこでも一緒なんてスマホとめっちゃ相性いいのにな。
任天堂やSEGAはスマホゲーでクソソシャゲ乱発してるのがな デスクリムゾン、フィスト、大冒険セントエルモスの奇跡、プラネットジョーカー、
この布陣で負けるはずがないのだが >>735
ソウルハッカーズシリーズっつーかデビルサマナーの系譜はPS2でもうちょい続いたよ
なぜかぶっ飛んでライドウになっちゃっただけでw
でもやってみたら超力兵団はけっこう面白かったよwいやほんとにw
マニトゥ嘘つかないw >>752
あーあれ続編なんか?
新女神転生シリーズだと思ってた
デビルサマナーもそうと言えばそうだが サターンはエロゲーを規制した時点で詰んだ
野々村病院が数十万本売れる時代を自ら潰した >>699
ヒトラーなんてでてくるのか
ペルソナ2
罪と罰面白そうだが今さらやる気せん
最近は買ってもひとつも最後までやり遂げられない 当時の次世代ハード戦争のときは
バイオハザードなんて売れるかどうかも分からない
ゲームの1つでしかなかった
バイオシリーズを20作くらいクリアしているが
ハードを牽引する決定打になった事なんて一度も無いよ
ドリキャスやゲームキューブがバイオのお陰で売れたか? SONY昔はトロをすげえ推してたけど
今はもう全然使わなくなったな サターンの格ゲー、PSのFF、ドラクエを除けば64ゲームが一番おもしろかったけどな >>754
上にも書いたがドラゴンナイトもそのせいで発売されなかった
キャラの立ち絵まで発表されてたのに >>4
当時PC-fx買って周りから異端児扱いされたわ >>744
一般人とうか、ライトユーザーに対する訴求力ではどれもイマイチだからな
必要なのはシーマンとかチャンネル5とかそういうの
決着ついた後のドリキャスで出たのが皮肉だが 64ってスマブラとかマリオとエフゼロの記憶しかないな後007 >>752
ペルソナ5ストライカーズは
ライドウのエッセンスが入っているから
何だかんだでアトラスゲーは
どのゲームも遠い親戚のように繋がってるんだと思うよ 昔はバーチャガンなんてのもあったな
当然対応タイトルは少ないけど
ポリスノーツのためだけに買って楽しんだのはいい思い出だ
でもあれでは最後の方のシューティング殺られるな >>763
「セガ」ってだけでマニアとか負け組というイメージが >>769
サターン当時の格ゲー全盛期にそれはねぇよ >>755
噂を流すと、しばらくして
その噂が現実になるシステム
・ラーメン屋のオバちゃんは実は元スパイの武器商人
・フランス料理店のソムリエは格闘技世界チャンピォン
そんな荒唐無稽な噂が現実になって
それで新しいダンジョンを街中に生成する
ゲームの中盤で
・復活したヒトラーがナチス残党を引き連れて
日本を攻めに来る
って噂がある >>771
多分バーチャ2が社会現象になったとか
知らない世代だと思う >>743
ガキの頃、まさか日本の漫画アニメゲームがここまで没落するとは思わんかった >>152
DQ7のPSでのリリース情報が出た頃は既にPS>>>SSで大勢に影響なし
そしてDQ7が出た頃は既にPS2とDCの争いに移行してた そういやグルーヴオンファイトのラスボスが真1真2のメガテンネタ満載なのは面白かったな >>772
ぐぐったら本当にヒトラー戦があって笑った
今の時代これはだせんかもなw >>774
いやバーチャ二度真ん中で池袋サラとかと対戦したことある世代
サターンは買った >>776
アニメは知らんが、和ゲーはPS4のおかげで元気なんだが
大体CAPCOMだけど >>766
後期の拡張ロムカートリッジ対応の
カプコンのマーブル・シリーズは凄かった 最初に窓突き破ってくるケルベロスと巨大蛇の部屋の近くの通路でいきなり組み付いてくるゾンビには誰もがビクッとしたに違いない >>758
ソニーが初期に推してたのはモータートゥーングランプリのキャラ。
次がジャンピングフラッシュとクラッシュバンディクー。
トロを本格的に使い始めたのなんてPS3からだろ。 >>776
没落はしてねえよ
海外作品に遊べるゲームが増えて
コンテンツが多様化しすぎたのと
ゲーム一本造るのに莫大な金が必要になった
あと日本で没落したのはテレビな
マスゴミに求心力がなくなって
つまんないモノしか作れなくなった >>152
>>356
影響が大きかったのはどっちかというと鉄拳3より鉄拳2
もっとも鉄拳3はバーチャvs鉄拳でバーチャが傾く遠因になったが 古典的なノロノロゾンビで良かった
ダッシュ系だったら詰んでいた そしてPS1の頃、もっとも目立ってたのはステハニー林 >>777
まぁサガフロゼノサーガFF7.8.9にヴァルキリーにDQ7
発売予定見ただけで勝てないわな >>744
大戦略のタイトルを出すのは、「アトラスは女神転生シリーズだけでなく怒首領蜂シリーズもヒットさせてたんだぜ」てくらい違和感あるわ >>743
ガキが検索で知ったかぶりして
デマ流してるから伸びてるとも言える 初代バイオハザードは最初はそんなに売れてなかったよね
初代グランツーリスモのように数日でどこも売り切れになってたわけじゃなかった >>791
ヴァルプロはともかくDQ7は既にキラーコンテンツではなかったんだが
むしろ圧勝しているハードにDQが乗っかるのが常になった >>790
登場はポケステだが、マスコット的に使い始めたのはトロステから >>779
一応PSP版では「ヒトラー」ではなく
名前が「フューラー」に変わったが
本質的な事が何も変わってない >>795
当時のカプコンといえば格ゲー&格闘アクションだったからなあ 天才鬼才と言われながら常にプラットフォーム選びを間違えた故飯野賢治 アトラスのSSタイトルと言えばプリンセスクラウンじゃろ >>796
ヴァルはともかくDQ7は乗っかるとか関係なく期待度高かったぞDQブランドも伊達じゃない >>797
どこいつの頃というかPS2のあたりには既にマスコット化してたやん
ソニーがクラッシュ手放した影響もあるけど >>771
ゲーセンってだけでゲーマーのイメージはあったかな。バーチャ2全盛の頃すら、ゲーム下手なお子様はお断りの雰囲気プンプン出てた サターンはとにかくグラの見た目が汚かった
PSみたいに半透明が表現できないからメッシュにしたり >>802
この当時はそうでもなかったんじゃねーの?
PSではFFシリーズ、任天堂ハードではポケモンシリーズが席巻していて
ドラクエは度重なる発売延期もあって注目度は下がってたはず >>795
「なんか珍しいゲーム」程度の認知で
口コミでジワジワ売れていったゲームだからな
ディレクターズカット版が
コンビニでそこそこ売れて
バイオ2から人気作品の仲間になった
1の時点ではハードが売れる決定打なんて
とてもなれるソフトではないから>>1の提灯記事はおかしい >>612
サターンにも正統派冒険RPGが出るか、
と期待したけど裏切られたぜ・・・ >>793
彼らが知ったかキッズなのか記憶がちょっと間違ってる
三十代後半なのかちょっと判別がつきかねてるわ >>806
サターンはポリゴンが汚い代わりに
2Dアニメーションが綺麗だったんだよ
当時、格闘ゲームブームだったから
2Dアニメに強いのは、十分武器になった >>804
感覚的な話になるけど、PS2の頃はタイトルで戦ってた印象。
PS3でキツくなって、トロ(とトルネ)に頼った。
で、PS4の海外大成功で両方とも放置してると思ってる >>804
感覚的な話になるけど、PS2の頃はタイトルで戦ってた印象。
PS3でキツくなって、トロ(とトルネ)に頼った。
で、PS4の海外大成功で両方とも放置してると思ってる >>807
いや注目度はめっちゃ高かったよ
日本で1番のRPGだったしな
発売延期なんてDQ4.5.6あたりから当たり前な所あったよーな? >>802
PSで一番売れたのにソフトなのになDQ7
しかも既にPS2発売してて末期にも関わらず400万本も売った
ドラクエの影響力凄かったよ >>776
面白いの本当にないもんな
商業主義が先に立って面白いもの作るって気概が作り手にないんだよ
今のジャンプなんて黄金期だったらほぼ全部即打ち切りでしょ
これは時代錯誤じゃなくある時期までジャンプをずっと追い続けたから確信を持って言える
ゲームも然り。安易な続編、萌えゲーばかり 【ゲーム】ファミリーコンピュータ・スーパーカセットビジョンハード戦争、『128個のスプライト』が大きな一手 ゲームの覇権がエポック社になった日 ★2 ネオジオCDは初期が酷すぎた。ネオジオCDZで大分改善?されたけど
今でもロード地獄といえばネオジオCD サターンは、マガジンの金田一のキャンペーンのモデムセットが当選して、とてもラッキーだった。
アレで運を使い果たしたかも・・・。 サターンはWindows載せてたんだっけ
今なら良かっただろうに >>39
しかも自分はわざわざ規制無い海外版買ったのに怖くて放置してます(´・ω・`) サターンと言えば金田一少年の人を殺すやつだな
ソニーや任天堂なら審査通らなそう >>818
バーチャは3、4でマニアックな方向に向かいすぎて
初心者お断りになった、 その結果5が売れなかった
スト4と5は遊んでみると、とってもシンプルで分かり易い操作だし
駆け引きのポイントもハッキリしている
>>820
今のジャンプは30年前の黄金期に匹敵する状態だと思うよ
よく見ないで物事の上辺だけを救い取って
「昔は良かった」って、言ってる事が老人じみてるな
まだ中年だろうに >>8
1月下旬から2月初旬の間に日本生命三田ビルに入るNTTデータで働く千葉県市川市在住の派遣社員が新型コロナウイルスに感染した。
彼は症状が出てる間も総武線と都営浅草線に乗車し泉岳寺駅下車し日本生命三田ビルのNTTデータに通勤していた。
千葉県でも市川市だけ感染者が多いだろ?
千葉県民は既に新型コロナウイルスをバラまいてるんだよ。 >>817
6の時点でオワコン扱いで度重なる延期で更なるオワコン扱いだったよ
7なんか内容もワーストレベルなのになぜあんなに売れたか未だに疑問でならない バーチャスティックプロを買わない奴は格ゲーマニアを名乗るべからず 半年くらい前に鉄拳2が出て俺の周りはみんなそのタイミングでPS買ってた記憶 >>820
ソシャゲが売れてしまうので、まともなゲーム性を追求するより、俺強ええを満足させるためのインフレ課金システム偏重になってるところはあるかな
それでは真面目にゲームを作ろうとするのが馬鹿らしくなってしまう
何だかんだ言っても金になるものを作る人が発言力を持ってしまうから仕方ないのかもしれないが、それでは業界の未来はないね セガって、技術を自社に結集することに熱中しすぎて、
サードパーティを集めるのが苦手ってイメージ。 >>831
そりゃオワコン扱いしてる奴が
マイノリティーだがらだろ結果がそう言ってる >>818
2D格ゲータイトルには負けてないよ
そもそも格ゲー界は2Dと3Dで完全に住み分けされてたから
ライバルでもないし、比較することもないし、罵り合うこともない >>824
KOF95を仲間うちで
ワチャワチャ遊んでた時のあの面白さは
今も忘れない
グラフィックが良い、キャラクターの動きが良い
なのにロードがほとんど無い、ストレスが無い
これがどれだけ素晴らしい事か >>829
とりあえず今のジャンプでドラゴンボール、
スラムダンクレベルの作画の漫画ある?
もうこれだけで全て論破できるんだわ
あったらその画像出してみな? >>839
まあ漫画の話はスレチだからその辺で終わっとこう >>818
バーチャが続編出さないだけだろ
格ゲー自体がオワコン PS、PS2でソニーが天下を取り64、ゲームキューブの頃には任天堂は死んだ企業だと思ったもんだ。
まさかDSとかいう謎ハードで復活し、3DS、Switchと繋がっていくとはな。 >>831
バイオ6とリベレーションズ2は
内容もゲームバランスも、ほんとセンスが無くて絶望したね
ほとんど過去シリーズの劣化焼き直し
大量の重武装を背負った筋肉ゴリラが、ゾンビや巨人を
素手でなぎ倒す、とか、もうホラーでも何でもない
7は逆に正統派ホラーに戻ったし
いろんなホラー映画のエッセンスが絶妙にブレンドされて
1つの映像作品として纏まっていて、凄く面白かったわ どれだけ馬鹿にされても時代に負けても俺はセガが大好きだよ ファイナルファンタジーのくそ映画まだ許してないからな >>836
まあ多分ファミコンからドラクエやってる奴がノスタルジーで買ったんだろうな
当時高校生だったが時代はFFで、ドラクエなんか時代に取り残されたRPGだってバカにされてた。一部の人が顔真っ赤にして反発してたが
でもせっかく出たから記念に買うかみたいな人は割といたかも。でも買った人が盛り上がってた記憶はない。FFは全クリ誰が一番速くできるとかでクソ盛り上がってた >>470
いろいろあるがオススメはアストラスーパースターズだな
ゲーム自体もシンプルかつロード無しで楽しめる良作。いまだと少々値が張るのは難だが
あとコナミ系は何か入ってる事が多い。月下もX指定風サキュバスさん絵とかあった 天任せは新規市場開拓思考
セガールは既存マーケットのさらなる満足充足
アンソニーは玉石混交のオープンな市場
セガールは撤退、天とアンソニーはスマホという外敵登場 >>834
課金ユーザーへの忖度でゲームに見切りつけた決定打になったのはあるな
何かAKBと似てるね >>846
FFは5で跳ねて6、7、8、9、10までは凄かったからな。10-2くらいから怪しくなり今ではドラクエとは比較にならんくらい日本ではショボい存在になってしまったが FF7はグラフィックが受け付けなかったから関係ない
俺はバーチャファイターやりたすぎてサターン派だったけど
高校であまりにもみんながバイオやばいっていうから
どんだけやばいのか体感してみたくて買ったらめちゃくちゃハマった
現実世界にもゾンビが出てくるんじゃないか
扉を開けたらその先にゾンビがいるんじゃないか
そう思い込んでしまうぐらい没頭して遊んだ
サターンはタイトルに恵まれなかったね
カプコンナムコ筆頭にセガとライバル関係にあったメーカーはみんなソニーに流れた >>841
格ゲー自体はバーチャ以外は
継続的に出ているしeスポーツの世界大会も
毎年やっている
鉄拳7、スト5、スマブラSP、モータルコンバット
ドラゴンボールやギルティギアと言ったアークゲー
日本に限ってはプレイ人口が極端に落ちているだけ
>>839
スラムダンクはジャンプ52年の歴史の頂点だと思うが
時代によってヒット作の傾向は変わるから、時代背景を加味せず
その作品だけをすくい取っても意味がない
あと、スレチだ >>846
そりゃそうだろ
一年に一回くらいTVゲームやってみっかという層もあるんだから。他に素晴らしいのはあるにせよ、そんなに時間もかけられない、いちから背景、操作体系覚えるのめんどいからマリオ、ドラクエ、スト2はいつの時代も必要だと思いますよ >>845
俺も、あの映画だけは許せない
あの映画が原因で、坂口博信が一線を引いて
鳥山求とか、どうしようもないゴミどもが
やりたい放題やってFFのブランドを失墜させた >>842
任天堂は64で据え置きのシェア失っても
企業としての利益はしっかり上げてたから
全然死んでない 結局サターンのドットが縦に長い謎、その理由がわからずじまいだった
ファミコンから始まって横に長いハードは山のようにあるが縦はこれだけ
縦横比に気を使わないで絵を描いたであろう安手のゲームでは
すごい違和感を感じるときがある あと移植モノでも 発売前の試遊でジャンピングフラッシュにハマったな
本体が24800円くらいの頃買ったような 任天堂は規模は違えどアップルと同じで、常に新たな刺激を提供する事を期待されていて(少なくともハードの面では)、それが存在意義だから、冒険し続けないとすぐに世界的大企業に飲まれてしまう。
こんな条件で生き残ってるのが不思議 >>862
アップルにジョブズがいたように
任天堂には宮本がいた 今じゃPS4版とSwitch版と出たりするけど当時はPSのみ発売だもんな
そりゃユーザーに偏り出るわな >>577
すんまそん、合併時の発表のタイミングだった
週明けいきなりだったんたよな >>863
おい、コラやめろ!
それ以上はいけない >>857
バブルの雰囲気が社会に残っていた頃だね。そして団塊Jrが20歳前後であり、消費に旺盛だった頃。日本のゲーム産業が隆盛を取り戻す事は、多分もう無い。 あらゆる創作物は時代の従属物に過ぎない、言語化するとそんなところかね >>861
つづき
風のクロノアも無茶苦茶よくできてたな
ただ次のハードはPS2を買わずに
スペースチャンネル5とサンバでアミーゴやりたいがためにドリキャスにしたw >>862
どの業界でも一度手に入れたら強固なキッズ向けブランドの地位を手に入れてるのがデカイ
小さな子の親は基本保守的だから、安心安全とわかってる会社をよく利用する ジャンピングフラッシュの派生とされる、PS1の攻殻機動隊が好きだった
あれを遊んで、PSはSFCとは違うレベルなんだと思った >>868
バブルの雰囲気が残ってたのは
92年頃までだけど 任天堂って元は花札屋だもんな。それで世界のソニーやマイクロソフトと戦ってるんだから凄い企業だわ >>846
こっちはFFやってる層のが少なかったけどな
ゲームで時代語るようなキモい奴らもいなかった >>868
もう無いかもしれんのだが
わりと俺は今の時代も気に入ってるんだよね
面白いゲームがありすぎて積みゲーの消化に困る 当時発売日に歩いてカメクラまで買いに行ったら売り切れてたんだよなぁ〜思い出すわ
出荷数少なかったんだろうな >>811
結局その武器を活かせたのはサクラ大戦だった >>871
任天堂の凄いところは
「子供でもルールが分かるゲーム」を
造っていながら、そのゲームは大人が遊んでも
十分面白いと思わせるバランスな所だよ
俺は娘にスイッチを買い与えたが
それとは別に俺用のスイッチも持ってるぞ 子供にSwitch取られてファイヤーエムブレムが出来ない。 任天堂ってのは玩具屋だからな。絶対にそこを踏み外さない
んで玩具ってのは人が生きて子を育て続ける限り不要となることはないみたいなテーゼがあって今も持ってる
体感ゲームくらいのセガってのは技術を使って新たな世界を創り出すくらいのことを目指してるイメージだったわけで
だから俺らも支持したわけだが、実は単なるリアル欲ボケだったってのが見え始めたのがこの辺だった
ま、あくまで私見な >>876
コンテンツ、ソフトの内容はそうかもしれんが、カメクラみたいな店が壊滅的でなんか大作出るなら徹夜で並ぶじゃなくて、家の中でダウンロード待ちの世の中じゃ、ゲームに勢い感じにくいと思うよ
要するにフィジカルで感じられるかどうか >>882
80、90年代のセガは、作ってる側が
凄く少年だったと思うぞ
男の子の夢を形にしようとして凄くバカな事を
本気でやって、馬鹿な失敗を繰り返している
そんなセガが大好きだったし、今でも好きだ >>868
作り手も保守的になったよ
和ゲーで、お前よくこんなバカなゲーム出す気になったなwってのが全然ない
ゲームが保守的になって他のエンタメに移っただけだと思うな。俺がそうだったから
そして一度失った信頼を戻すのって難しい サターンで、もしff7出てたらメチャクチャ売れたんかな?出来はPSと同じ位のクオリティで出来たのだろうか? >>882
すげえニワカ
昔はラブホテルもやってたw >>873
あの崩壊は一時的ですぐ元に戻るって楽観論が大勢を占めてた時代だよ サターンを発売日に買って一片の悔い無し
ドリキャスを発売日に買って一生の悔いしまくり >>883
そりゃ、もう時代が違うんだから
そんな開店前に並んでゲームを買う様な事は
二度と起きないだろ
今の世代はテレビ観ないしレンタルビデオ屋なんて
使わないでしょ、 時代は変わっていくんだよ >>123
SSもPSも2Dモノもっと沢山作ってても良かったよなぁ
でも当時はドット絵なんて完全に過去の物だったんだよな〜
アークザラッドなんかも今見たらすげーいいけど、当時は音意外古臭かった
いまじゃPSのドット絵ベルトスクロールなんか超プレミアついてるけど >>885
産業としてデカくなると株主の声もデカくなって、そこを上手くいなして利用してるのがアメリカ、萎縮してキュウキュウしてるのが日本
一般の会社でもあるでしょう、それで本当に売れるのか?その根拠は?売れなかったら誰が責任とる?みたいな後でどうなるか あれ、バイオハザードはサターンでも出してなかったっけ
2以降の話? PC持ってなくてエロゲもやったことなかったから、エルフのゲームの出来の良さにびっくらした >>884
その馬鹿な失敗が単なる腐ったエゴにしか見えなくなったら、もはや少年とは思えなくなる、と言った所かね
少年の馬鹿ってのは純粋だから許されるんであって、そこに権力だの拝金だのが絡めば唯の政治でしょう、と
サターン失敗の理由とか探ってると、まあ所詮セガも典型的な腐れ日本企業にすぎなかったんだなぁ、と思うし
最近であれば新サクラのゴタゴタみてもまあそんなもんだよね、という気分にしかならないわ。まあ私見だけど 懐かしいな。中1だったかな
ストリートファイターゼロがやりたくてな
世間じゃサターンのが人気でサターン買おうかなと思ってたが
自分はプレステで出てるソフトのが好きで買った
その後FF7がプレステで出るとなって大勝利した思い出 >>886
まずサターンはポリゴンが汚いから無理
で、その頃のスクエアは
他社の優秀な技術者をヘッドハンティングしまくって
いろんな会社から恨みを買っていた
バーチャを大ヒットさせたAM2研からも
大量にスタッフを引き抜いたんでセガと確執が出来てた
「FF7はセガサターンで出す」って、どのツラ下げても
言える雰囲気じゃなかったしソニー側は独自の販路を
開く準備が出来ていた結果、必然的にFF7はPSで出た >>875
地域差あるのかな
首都圏はそんな感じだった
7はこんなのFFじゃないって声もあったし、8はFFにしてはちょっとって声もあったけど、
優等生からチンピラまでゲームやってる奴は
FFが最先端のRPGで一致してた >>883
確かに並ぶのも良い思い出だけど、でももう簡単に手間いらずで手に入るならそれでいいと思い始めてるわ
スイッチのどう森本体セットなんて、コロナの影響もあるけど、いまだにどこも売り切れとか抽選とか、転売屋がウザかったり
もうそろそろゲーム機本体なんかは、メーカーも直販でしっかり販売する時代になって欲しいわ
ネット通販が当たり前の世の中じゃ、ゲーム機本体は大して値引きもされないし、ポイントもしょぼいし、小売から買う意味なんてもうほぼ無い 格闘ゲームヲタはバーチャと鉄拳と闘神伝とトバルNo. 1だとどのゲームが人気あったの? >>887
ラブホテルだって人が殖えようとする限りなくならんわな。そんだけの話 >>58
まーだこんな寝言言ってるアホがいるのか
100万台達成はサターンの方が速い
両メーカーの100万台達成の発表を見れば一目瞭然 初代バイオはサターンのジャギジャギのドットの方が雰囲気出てて好きだった
バトルモードの元祖もサターン版なんだよね >>873
1997年に起きた一連の経済的クラッシュで本格的・恒久的不況に突入したよ
それまでは一般人の消費はそれほど減ってなかったし緩やかに戻りつつすらあった >>901
デッドオアアライブのプルンプルンが最高 >>883
これはある
ゲーム関係でバズるとか聞いたことない
聞こえてきたのはオブリビオンぐらいかな セガサターンはサクラ大戦と下級生となんか病院のやつ >>898
ただアインハンダー出した時のコナミからのスタッフ引き抜きだけはスクウェアを恨めんよ
コナミの移転に反対してたし、96年以降のコナミのアーケード横シューはひどいもんだったし ちなみにバイオ2は初週売上254万本だったっけ?ファミ通見て驚いた記憶がある
CMのレオン役はブラッドレンフロで、監督はジョージAロメロ
デュアルショックverが出る前にバイオ専用コントローラーとか出てたよな
袋に入ったハーブが特典で… >>907
ゲーム関係でバズるといえばサイヴァリアだろw >>899
あるのかもね。
うちの方はFFは全く話題になってなかったけどドラクエ7の石板どこにあるかは盛り上がってたな 女だけど下級生は絵が可愛くてときメモぶりにはまってたなー >>892
あるね。そしてつまらなくなるよね
ファミコンの頃は売れない?
じゃあ倒産すっかwみたいなノリがあったと思う。やっぱ若い奴がやらないとダメだよね >>893
例えばそんな感じだよな
俺があの時代で顕著に感じたのはアストロノーカとクレイジータクシー
もうちょっと大作になるとサガとシェンムー
そういうのが裾野にあるから正統派の大作が映えてくる >>896
ソニック出さないってのは普通の企業じゃ
ありえない選択だよw
会社自体がバカだから面白かったのはある FFのほうがでかいと思うな
サターンはなんかPCからの移植とかマニアックな方向に行きすぎたし >>901
バーチャじゃねえの?
バーチャが横綱としたらトバルは小結、闘神伝は平幕ぐらいで比較の余地もない いまだにPS1の起動画面が怖いのはバイオのせいだからな? まずバイオは最初あまり売れずに口コミでジワ売れだし
既にFF7がPSに出るって発表されてハード戦争は終わってたっての >>921
えっ買わない人いんの?全員買うんだと思ってた >>917
シェンムーは2つの弊害がある
1つはセガを傾かせたこと
そしてもう1つは、GTAシリーズ大躍進の遠因になったこと >>921
流石に中年になると、ハードウェアを買う気にもなれない
大金を払わなくても、他に娯楽はあるし
やらなければならない事は山ほどあるし >>925
アーケードのバーチャ2はサターン上位互換基板じゃないしな >>922
3D格ゲーコンテンツに飢えてて
その平幕をアーケードタイトルにしてたカプコン 松下や三洋の3DO、NECのPC-FXとか、当時は電気メーカーがゲーム業界に参入して爆死がセオリーだったからな
SONYも下馬評では、ゲームパソコンMSXで懲りずにまたやるのかよって感じだったよ。
完全になめられてたけど、発表されたPSのスペックの凄まじさに急遽サターンが設計変更でCPU2個積みにしたんじゃなかったっけ。 サターンのサカつくはJリーグ優勝するのもかなり難易度高かったな PS全盛期は一日一本ってくらいのペースでソフトが出てたな
里見の謎とかさ… >>932
NECはPCエンジンをそれなりに当てたけどな
まあPC-FXは失敗やむなしだが ゲームが映画の走りってストリートファイターじゃなかったっけ? キラーになったのは
シーマンとブシドーブレードとサイだろ? サターンミニは技術的に難しいらしいが是非頑張って欲しい サターン版のバイオハザードは無かったことになってるのか? セガの逆ザヤ地獄見ておきながら何故か踏襲したのがPS3
あの暴走さえなければ久多良木はSONY本社社長だったかもしれない あのころは任天堂が落ち目だったからPSが出なかったらセガがゲーム業界を制していた世界線があったのか スーチーパイ(特に2)とゲーム天国はバカゲー感あったが恐ろしく出来が良かったな
ゲー天のカラオケとかもはや狂気 >>943
N64 で何故ファミコンの名前を捨てた、なぜこの時代にROMカセットなのか、と分かりやすい失敗をしてたよ
順当に行けば、次は海外でソニックでマリオを倒したセガの時代がやってくる、という予想が普通だったな >>941
当時は「おい、こんなすげーの作ったぞ。当然お前らついてくるよな。え?ついてこねーって何なのお前ら?」これぐらいの勢いはあった >>942
ヘンに技術屋魂に目覚めてしまって、オリジナルCPUを作ってゆくゆくはWintelに取って代わろう
なんて誇大妄想に取り付かれたのが運の尽きだったな、PSシリーズが終わらずに立て直しできたのが不幸中の幸い サターンはダライアス2とか今後、絶対にできない移植があるのが嬉しい遺産として残る。
PSのアケ移植もいいのがあるけど。 >>69
まさかPanasonicがSONYに勝ったとでも言うのか そんなに64って駄目だったんだ
友達と毎日アホみたいにプレイしてたから
そんなイメージなかったわ >>942
PS3はゲームというよりはホームエンターテインメントの中心に添えて、そこからSONYの音楽なり映画なりを買わせるコンセプトだから間違いではないと思う
iPhoneエコシステム一歩手前の設計があったのに一緒にやらなかったのはなんでかなー 信長の野望みたいに戦国ゲーム業界を舞台にしたセガの野望を出してほしい >>946
セガとソニーが高山とドン・フライばりの殴り合いしてて本当に面白かったし盛り上がった
今PSが5まで出せてるのは、華々しく散ってくれる好敵手が居たからだと思う >>950
駄目じゃないけどSFC時代の絶対的支配と比べると落差がデカすぎるから
人々の心理にそう印象づけられている >>932
別にSONYのMSX、確か松田聖子、の失敗というよりは、NECの台頭にざわつき始めた家電連合の失敗だろう >>945
格ゲーブームでバーチャボーイとかセガに勢いがあったしな
PSのごく初期はこけそうというイメージが強かった リッジレーサーや鉄拳2をプレイして多くの人に衝撃があったと思う。家庭用の概念を越えた
まだ新作スーファミソフトがあった時代に。 64自体は全く悪くなかったけど
その後の路線を固定してしまった感あるのね >>953
いや昭和50年代のプロレスだよ
新日本は猪木、ホーガン、タイガーマスクがいる
全日本はハンセン、ブロディ、鶴田の抗争
それぞれにファンがいて、己の信じる団体に忠誠を誓うって感じに近い >>957
実はプレステが出る半年前までファミコンの新作も出ていた(ハッカーとかではなく、正規参入メーカーからの新作) いまさら改めて振り返ると、2000年頃の「家庭用セットトップボックス戦争」はどう決着がついたんだろうな。
PS2 はDVDの普及にも一役買い、その後のトルネとナスネあたりが絶頂期だったんだろうな。
リビングの主役はテレビからYoutubeに代わり、家庭用セットトップボックスの存在自体が瓦解して終了したか。 スーファミのソフトが1万円超えて初心会がヤクザみたいなやつらだとバレてしまったから、子どもらはゲームボーイに行ってしまった。SONYの流通戦略の勝利だわ >>948
サターンが唯一の移植だったはずのダンジョンズアンドドラゴンズシリーズは他ハードに出されてしまったけどな >>944
スーチーパイはほぼ麻雀革命(II)のアニメ路線転向版だし
IIのアーケード版はやたら難易度が高かったわ >>937
スターフォースと言ってみる
ストリートファイターより前にはスーパーマリオもあったけどな まあリアル麻雀P3の家庭用完全移植は未来永劫不可能だろう
その一点だけでもサターンは神機と言える PSはCMがとにかく斜に構えた感じで良かったよね?CM効果カジュアル層向けに売れたよね大して面白くないのに
パラッパとかIQとかXIサイ?とかみんゴルとかどこでもいっしょとか俺の屍を超えて行けとか
クラッシュバンディグーとか僕の夏休みとかポポロクロイスとかサルゲッチュとか >>694
しくじり先生で紹介しきれないほどやらかしてきたんだな メガドライブ >>959
あんたも古いなw
セガはCMで思いっきりソニーディスってたし、俺には団体同士の抗争と言うより直接的な殴り合いに感じたよ
んで高山(セガ)無茶してんなー、圧されてんなーと何となく感じ取れちゃうという >>951
他人を馬鹿にしまくる久夛良木に、ソニー本社の連中が反発してたから >>845
映画館で観てしまった・・・。
その前には弟切草も。 >>961
スイッチで据え置きの必要性はなくなったよな
スイッチがPS4並のスペックになったら
スペック競争は完全に終わり
これ以上上げてどうすんの?
もっと多様な楽しみ用意しろって思うわ >>970
早いとこしくじり先生ドリキャス回を早く放送して欲しいね
勿論秋元の件もしっかり掘り下げて >>969
PSのCMの凄かったところは、最初の1秒でロゴマークと「ジョンッ!!」という効果音が入るところ
今のLINEの着信音みたいに、ぼんやりしてても一瞬でテレビのほうに意識が向いたな 初代PSは中古で1万円で買ったけど本体逆さまにしないとディスクが止まってしまうハズレを掴まされてゲーム機の中古は買うもんじゃないと思った >>971
まぁ古いがよ、殴り合いというよりはいかに人気選手=ソフトを抱えるかの競争ですよ
まず団体の大まかな色があって、ブッチャー引き抜かれたから、ハンセン抜いたったわのやり取りの末、ファンはどっち選びます?って感じ >>946
そんな事を言われたら、もうついていくしかないよなw ポリゴンを既存プロレスの文法の枠内に留めようとする新日セガに対して
ポリゴンこそが新しいプロレスであると新時代を掲げるU系ソニーみたいな話?
まあU自体が最終的に体制硬直化して総合に負けていく辺りは近いかもしれないけど >>980
んでまあ一生懸命ついてったら「お前らってだっせーな」と面罵されました、というオチね ソニーはソニーで市場をオープンにしすぎてクソゲー乱発してアタリショックを起こす危険はあるし、
任天堂は管理が行き過ぎて、自社以外の自由な発想が抑制される危険があるから、両方が継続するのが多様性を維持する上では理想的かな
セガのマニアック路線を継いだのがマイクロゲイツだけど、そっちは知らん >>975
最後は「ハードメーカーから撤退宣言」してそれが好材料として株価が上がったとニュースでやってた
つまりアーケード専念ならば強いと
子供から大人まで百円玉大量徴収して夢を追いかけてらしたんだなと 今では、Switchの一強
ライト層を取り込みやすいのが勝利の原因 >>977
ハードの中古は携帯型しか買わないようにしている。
GBCなんて840円でも丈夫だったし。 >>865
任天堂の独裁にみんな辟易してソニーに走ったんだが、
ソニーが一強になると、こっちもこっちで暴走しやがったからな。
それでカプコンとかが先行だったと思うがハード一強はダメだということでマルチに走った。 サターンは3Dショボい代わりに2D格闘なんかゲーセン版と遜色なかったな
一部格ゲーマニアは嬉しかっただろうね
まあ3D時代の幕開けにハードの方向性としては完全に間違ってたけどw >>981
ポリゴンこそが新しいプロレスであると最初にやったのはセガなんだけどな、アーケードで
でもCSとの足並みが揃ってなかった セガっつーかメガドラ時代の文化を引き継ぐのは、フリゲとか同人とかその辺だと思うの
能力ある奴が勢いでおもろいの創って「おら見ろや」つってそれを「なんだこれw」とか「いやおもれーじゃん」とか
周りがワイワイ盛り上がって「んじゃー俺もやってみるかー」みたいなのがメガドライバーの本質だと私は思うのですよ
でもまあこれだと、もはや日本という枠に固執する意味すらないんですよねぇ、今の時代では コントローラもサターンのよりプレステの方が主張を感じた ドラクエ7を引っ張ってこれれば局面変わってたよ
あれはまだ2Dと3Dの融合だったからな。グランディアに近い セガって面白いことはするんだよな。16ビットのメガドライブをスーファミに先駆けて出したり初のカラー携帯機のゲームギア出したり。
バーチャファイター当ててそれを目玉にサターン出したりさ。なのに最終的には毎回負ける。 3DはPSの方が強かったからね
バイオと同時期の鉄拳2もオープニングが凄く良かった このスレッドは1000を超えました。
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