【ゲーム】PS・サターンハード戦争、『バイオハザード』が大きな一手 ゲームが映画になった日
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://magmix.jp/post/25267
1996年3月22日にカプコンから発売された『バイオハザード』は次世代機「プレイステーション」の性能を生かした、当時としては極めてハイレベルな画像と鮮烈な演出で人気作となりました。「プレイステーション」と「セガサターン」による次世代機戦争に大きな影響を与えた本作は多くの続編が作られ、ミラ・ジョヴォヴィッチ主演による映画も好評を博しました。
1996年初頭、次世代ゲーム機「プレイステーション」と「セガサターン」の争いは、1995年末に3D対戦格闘ゲーム『バーチャファイター2』を投入した「セガサターン」が若干優勢となっていました。
当時の『バーチャファイター2』の人気は大変なもので、多くのゲームセンターには対戦台がずらりと並べられているにも関わらず、それ以上の数のゲーマーが列を作るほどの活況を呈していました。当然、セガサターン版も売れに売れていたのです。
しかしながら1996年2月、スクウェア(現:スクウェア・エニックス)が『ファイナルファンタジーVII』を「プレイステーション」で発売すると発表し、大きく流れが変わります。さらに3月、カプコンが発売した『バイオハザード』は次世代機の性能を存分に生かした美麗なグラフィックと演出を見せつけ、新たな世代のゲームとはこういうものだと多くの人に強烈な印象を与えて、次世代機戦争の流れを「プレイステーション」側に傾けました。
筆者自身は両ハードを所有していましたが、どちらかと言うと「セガサターン」派だったので、『バイオハザード』はしばらく様子見していました。しかし周囲の人間が口々に「『バイオハザード』はすごい!」と絶賛するので、それほどすごいのなら見てみようと思い、当時アルバイトしていたコンビニで購入してみたのです。
中略
そして一番印象に残っているものといえば、やはり飼育係の日誌でしょう。最初は正気を保っていた人間が少しずつ少しずつ人間性を失い、最後は同僚を食い殺す描写を、漢字が多い文章が徐々にひらがなまじりになるという手法で見事に演出していました。最後に書かれていた「かゆい うま」はなぜか「かゆ うま」としてミーム化するほどのインパクトを残し、その後のシリーズでも同様の文章がたびたび登場しています。
一通り『バイオハザード』をプレイし終えた筆者は、まるで自分が映画の主人公となって生き延びたような感覚を覚えました。最近は参加者が現実で自ら主人公となって謎解きやミッションをクリアしていく体験型ゲームがあちらこちらで遊べるようになっていますが、これを家庭用ゲームで20年以上前に実現していたのが『バイオハザード』なのかもしれません。
その後の『バイオハザード』の広がりはすさまじいものです。続編として無数のゲームが今なお発売され続けており、息の長い人気シリーズとして定着しています。
2002年にはミラ・ジョヴォヴィッチ主演の映画も公開され、オリジナルストーリーでありながら見事に『バイオハザード』の世界観を反映した作品に仕上がっています。こちらも人気作品となり、全6本が製作されました。
ゲーム本編の最新作は2017年に発売された『バイオハザード7』ですが、先日情報が公開された「プレイステーション5」で最新作が登場するのではないかと筆者は期待しています。
https://magmix.jp/wp-content/uploads/2020/03/200322-viohazard-01.jpg
https://magmix.jp/wp-content/uploads/2020/03/200322-viohazard-02.jpg
全文はソースをご覧ください 決定機はFF7じゃないの
当時はPS本体もどこにも売ってなかったぞ >>1
エアプ乙
セガファンはみんなディープフィアーやってすんげーすんげー言ってたから >>7
俺はリッジレーサーがやりたくて発売日にプレステ買った
サターンは全日本プロレス出たときに買ったから、俺みたいな買い方は珍しいのだろうな 俺はときメモやりたくてときメモ発売日にプレステ本体買った PSはライトユーザーを取り込むためのイメージ戦略が巧かった >>7
FF7のCMが出た時に勝負あった気がしたな はあ?映像だけで見るならバイオより
Dの食卓やらシェンムーのほうが上だったから
バイオはホラーゲームとして革新的に面白かったから勝っただけ
ニワカが寝言も大概にしろやハゲ バイオの初動そんなに売れてねえだろ
口コミでじわじわ売れたから全然話が違う
騒ぎになったのは2から
これはワイドショーとかでも発売前から取り上げられてたけど
FF7は初動からバカ売れ
さらに追い打ちをかけたのがドラクエも次作はPSってニュースだよ
本当にリアルタイム世代かよ いっちばん最初はどっちか迷ってサターン選んだくらいだった
バーチャがあったからかなって感じ 勝負は疑いなくFF7だけど、バイオは衝撃的だったなぁ。
ホラーという分野がゲームにできるなんて想像もしなかった。
たかがゲームという意識があったから、ゲームで「怖い」と思わせるとか、それまではあり得なかった。 バイオ初代は口コミからのじわ売れだしそもそもサターンでも後にでたやん スペースグリフォンVF-9のホラー感も好きだったな サターンもいいソフトたくさんあったし共存共栄とはいかなかったの? >>25
リアルタイム世代じゃないとすぐぼろが出るよなw >>21
シェンムーはサターンじゃなくてドリキャスだろ PS ジャンプ
64 コロコロ
サターン ニュータイプ セガが作ったバイオハザード
ディープフィアーは名作 >>27
FF7をPSとSSの両方に出してたら、共存共栄できてたのかもしれない。 初代バイオと同時にファイティングBOXを買った思い出 バイオハザードってそんな大々的に売られてたっけ?
おれが読んでたゲーム雑誌では発売前は全く取り上げられてなかった。
なんならクロックタワーと同類みたいな感じ。
発売後に口コミとかでスゲーって評価あげたゲームって印象。 >>22
さすが生き字引き
ハハッー_(-ω-`_)⌒)_ SSソフトがフルに使いこなしたハードってなんだ?
末期のは出来が悪くなってたしな。
妥協もかなりしまくってりと。
バーチャ2でいいのか? ドラクエがPS決定の破壊力はWikiのドラクエ7の項目にも書いてあるぞ >>36
確かに。リリースしてから口コミ拡大は相当あったと思う。
しかしまあ、ファミ通レビューでは39点だか40点付いてなかったかな? A列車で行こう4がやりたくてプレステを買った俺は少数派かな サターンはパワーメモリーの接触不良でデータ消えまくってイライラした そもそもバイオってホラー好き以外が発売日に手を出すもんじゃないよな、当時なんて特に
>>40
レイディアントシルバーガン ここでもリメイクFF7のステマかよ
お前らワニで懲りてねーなw ファミコンの頃はネットで攻略法を探すなんて出来なかった。状況が変わったのはWindows95が普及してから。
昔のやり方で攻略法を探した最期のソフトがバイオハザード1 日記の手法はうまかったよな
ゲームなんだから映像で表現すればいいんだけど
脳内の創造力で色々補完して恐怖倍増 バイオハザードはどうしても馴染めなかった。
まず怖い、さらに操作がしにくい。
どこに移動させてんのこれって感じ。
それよりもバイオのパクリみたいな恐竜の奴は操作しやすくて楽しくクリアできた。 PS1じゃちっとも映画っぽくなかったわ
初めて実感できたのはPS3のアンチャーテッドくらいかな ディスクの読み込み時間を逆に利用して、扉を開ける演出とか、頭いいなとは思ったわ。 (´・ω・`)バイオ3のリメイク体験版やったけど映像がリアルになってゾンビに首元噛まれても見た目は無傷なジルに違和感しかなかった 友達の家でバイオ1をやって衝撃を受けて、即日PSを買ったなぁ セガのシャイニングフォース3のPS移植待ってるんだけどしてくれないんだよなあ
幻想水滸伝と並ぶ神作なのに ゲーム全く興味ない友人が
バイオだけ買ってやってたからな >>1
バイオハザードはアローンインザダークのパクリ
恥を知れ >>41
勝者を見極めてから決断するって言ってたよな社長。だからドラクエ7のインパクトはなかった。 あのバイオハザードに異様に熱狂してた人って脳に欠陥でもあるのかと思ったけどな
サイコパスなんだろうか・・今でも思う PSだとゼノギアスにFF7が好きだった
サターンだとグランディアとソウルハッカーズにスパロボFだね
イブバーストエラーとかも懐かしい >>68
いやいや、お使いゲームなんだよ。
知らない人は残虐なゲームだと思うだろうけど。 俺はバーチャやりたくてサターン派だったな。で、FF7で潮目がガラッと変わったのはよく覚えている。そこでサターン売ってPS買ったわ。バイオハザードなんか関係ない >>42
リリース前のタイトル名はサバイバルホラー(仮)だったと思う
ファミ通で見た ゲームが映画に…?
映画ファイナルファンタジーの話も入れるべきなのでは? それまでカプコンの印象はベルトアクションの老舗、ストUの格ゲーの会社というイメージだったから、
オープニングが外人使った実写!?ポリゴン!?英語喋ってる!?
といい意味で裏切りが凄かった FFはアイズオンミーとか歌を出すようになったのが不味かったな
曲はいいんだがね
恋愛に走りすぎたよなあ >>14
サルゲッチュ、クラッシュバンディクー、ぱらっぱラッパーのCMは凄かった。 DOAもグランディアもサターンすげえすげえ言ってたのにプレステ版のほうがデキよくて萎えたな
でも2D格ゲーだけはサターンが圧倒的 サターンのきゃんきゃんバニーや野々村病院の人々を知ってしまってから深い深いパソコンエロゲーの世界へと沈んでいった思い出
elfやらreafやら色々なゲームがあって秋葉原の街を散策するのが楽しかった 書いてあるとおり95年末は
バーチャ2とセガラリー
対するプレステは
闘神伝2とリッジレーサーレボリューション
この対決だったんだけど
実は
SS真・女神転生デビルサマナー
PS幻想水滸伝
SFCテイルズオブファンタジア
(ドラゴンクエスト6)
の対決が繰り広げられていたんだよな ゲームファンで随分いろんなゲームをやったけど
なぜかバイオハザードだけはやってない
GTAとかやった後に、ゾンビなんて撃ってもしょうがねーかなと思ってしまう 当初からプレステだったろ
サターンとセガはそれ以前から二番手以下 >>32
キッズよ。ポストスーファミ戦の序盤は、なんとサターン優勢だったんじゃよ でもまあFF7も名作だわ。
あの頃、ブームではあったが、数多くの名作、傑作も多いわ。随分楽しませてもらった。 ポリゴンだよ
ポリゴン描写で圧勝してた時点でPSの勝利は確定してた
セガは先を読めなかった FFはPSに行ったところで見限った
鉄拳よりバーチャ
リッジよりデイトナ
ソニック最高
セガ大好きだった ほぼバイオ風でアクション寄りの「ディノクライシス」ってのも当時ハマったな
あれこそ今のハードでリメイクすればいいのに
最近ゾンビ倒すのばっかりでどれがどれか解らんわ 当時人気ソフトを買おうと思って買えなくて、仕方なくまだ人気の無かったバイオハザード買ってやってみたら面白くてこれは売れるなって思ったな
しばらくしたらじわじわと人気が上がっていった とりあえずセガサターン買った奴が負け犬だったのは覚えてる
プレステに人気タイトル集中して悲惨だった 俺も次世代機で衝撃受けたゲームは、ダントツでバイオハザードだな。
スターフックスの頃のポリゴンがここまで進化するとは思わんかったわ。
あとPS2の三国無双も 操作のめんどくささ具合が絶妙だったな
焦ったときに上手く対応できなくなる感じが >>96
バイオと差別化した2がコケたからな。モンハンで我慢しとけw >>88
最初はバーチャファイターの力でサターンやや優勢だったんだよ。100万台まではサターンが速かった。
で、PSでFF7が出るって言うんでPS圧倒的に優勢になり、ドラクエ7発表でトドメ。サターン死ぬ >>96
ゾンビと称して人間を撃ちたい欲を誤魔化してるんだよ >>96
ああ、それそれ
それをクリアしたw
それでもちょい怖かったから当時のJpopを音量上げて聴きながらプレーしてた記憶がある どっち買おうかなーと迷ってた時にFFの発表があってPS買ったわ 家で一人でやるゲームは卒業だなって思ってた頃に
音楽番組で誰だか忘れたけどバイオハザードにハマってるって話してて
いい歳した大人でもやるゲームがあるんだって調べたのがきっかけだったな サンダーバード戦争と見えてしまって
いろいろなことを想像した ドラクエは原爆みたいなもんで
勝利を決定付けたが
戦局を左右したわけではない
たとえサターンに参入したとしても
勝ったのはプレステだろう 確か日曜夜19時とか20時とかそのタイミングで
FFZのCMが流れたんだよ
サターンしか持ってなかったから
速攻バイト始めて最初のバイト代で
プレステのコントローラー2個ついたのと鉄拳2
買ったわ。当時はFF最新作は
64で出ると思ってたから驚いたよ
あのCMでハード競争の流れが変わったのは確か >>91
PSとSSの両方で出たゲームだと、だいたいサターン版の方が悲惨だったからな。
2Dでも月下の夜想曲とかサターン版が酷かった。 怖すぎてプレイ15分くらいで断念した思い出しかない >>106
そもそもバグだらけでハメやファジー祭りの2から
格ゲーマーには評判悪かったんだよ
浅いやつらが群がってただけだから
まともにしたらバーチャの連中は勝てなくて雑魚化したのを
認められなくて新作はゴミいいつづけてたのが鉄人という名前の老害だし セガがPSより上だった時期なんて無いわ
PS1はDVDが見れるってんで最初から勢いがすごかった
任天堂から逃げたDQとFFがPSに移ってその地位は不動のものとなった プレステって初期の売り上げ目標は
目指せ100万台って言ってたくらいだった バーチャ2買って満足したところでFF7がPSで発売を知ってサターンは売却した >>126
初めてやると、大抵はあの犬にやられてゲームオーバーだよなw >>1
FF7じゃなくてか?
当時発売日の新宿界隈は何処にも売ってなかったな
同じく新宿のCD屋でFF7取り扱ってた事にびっくりしたが
お陰で発売日に買えた ぶっちゃけあの当時はポリゴンであれば何でも許されるぐらいみんな虜になってたよ
2Dドットからの超進化系だから
まあそのせいでゲームメーカーはコンテンツより高グラフィック化を優先させてしまうことになった >>137
あそこで友人は文字通り座布団から飛び上がってた PS、サターン戦争は面白かった
そこにロクヨンが絡んでくる三つ巴
ハード出て1年半で半額になるとかすごい競争だった FF7のCMを初めて観た時の衝撃
プレステが街から消えたもんな てかプレイステーションの売上台数が凄いから負けたイメージがあるけどセガサターンも600万台近く売れてるんだから成功の部類だと思うけどね PSの優位を確実なものにしたのはビヨンド・ザ・ビヨンド バイオハザードは口コミで少しずつ流行っていったんだっけ
俺が高校生の頃だったな
俺もはまった >>134
いや、コア層はSS、ライト層はPSという構図だったから、
発売と同時にコア層が買うんだよね。だからスタートには成功。
でもSFCで既にゲームブームだったしライト層が多かったから、PSも大健闘してて、FF7で決着という流れでは? >>139
日曜の昼にすげー恥かいたわ
まぁ俺はバイオハザードよりギルガメッシュナイトの方が好きだったよ なぜか64抜きに語る事が多いよな。
急激な任天堂のオワコン感の蔓延は凄かった。マリカーだけは流行ってたが 2Dのサターン、3Dのプレステ、で
ゲームはどんどん3Dの時代へ進んでた
必然の結果 リッジと鉄拳
デイトナUSAとバーチャファイター
この時点でほぼ決着ついてんだよ サターン買ったけど、どうせ任天堂の後継機(ニンテンドー64)にドラクエ、FF出て任天堂が勝つんだからそれが出たら買おうくらいにタカをくくってたら
まさかのFF新作PS発売発表だったからなあ。SONYスゲーと思ったわ。当時のFFの凄さがヤバいよな 当時としてはリッジレーサー4も凄かった
本当に家庭用のゲーム機であれができるのか?って問い合わせがたくさんあったって記事を
どっかでみた >>96
しかしバイオハザードのおかげで
日本もアメリカもゲーム映画ドラマで
ゾンビが出てくるのは普通に見られるようになった感が
確実に文化に影響している >>67
ドラクエ7もFF9もすでにPS2が出てたからな >>146
アレでハード戦争もライバルの所との勝負も両方ほぼ決まったからなぁ
それまで張り合ってたエニが開発遅滞でドラクエ6やっと出した瞬間にFF7開発資料発表だもん 任天堂って滑ってばかりだったな
64とかクソダサいし持ってるやつが恥ずかしいレベル
でもブレずにあのスタイルを貫いてSwitchで大ブレイク
わからんもんだな >>51
拡張RAMだっけ?あれのおかげでPS版より移植度高かったな FF7よりもバイオと鉄拳2をやりたさにPS買ったわ
バイオを初めて知ったのがたまたま見たトゥナイト2だったがインパクトあった >>160
任天堂が容量少ないROMに固執してスクウェアが手を切ったらしい サターンはバーチャ系が流行ってたけど、万人受けするソフトではなかったしな PSソフトはPS2と互換できたのもトドメやったなぁ
ドリキャスかわいそす PSなんてどうでもいいんだよ
SFC、PCE、MD時代がゲーム業界の至高だから >>22
これが頭でっかちで周りが見えないアホヲタの考えやな
バイオハザードのがゲーム知らない世間への影響は大きかったんだよ
その前のパラッパやクラッシュ、リッジの小さいながら確かな貢献も大きい バイオハザード発売日になぜかメルティランサー買った記憶がある マジで1995年末を制したのは
セガサターンだぞ
負けムードがFFの発表で一転、
3月には鉄拳2と本体再値下げ(+コントローラーが2つ同梱)
とバイオハザードで大逆転よ 初期のバイオは操作性が超糞すぎて逆に怖さがMAXゲームになったw 兄貴に決定権があって兄貴がエヴァヲタだったからSSだったわ ドリームキャストは良いハードだったのにな
ネットも出来たし バーチャ2とバーチャコップが出て本体を買った
95年の年末。ついにセガの天下かと思ったもんだ。 センチメンタルグラフィティやりたくてサターン5000円で友達から買った記憶 >>130
DVDは見れんけど代わりに音楽CD聴きながら遊べるんだっけ?
リッジレーサーなんか演歌流しながらプレイできたような… >>5
ゲームセンターCXのカメラマンがムービー作った映像会社の社員
だったらしいけど、多摩川の河川敷で撮影したそうな FF7発表で、サターンからPSに鞍替えしたからサクラ大戦やれなかったのが唯一の心残りだな。 悪魔城ドラキュラのアニメやってるけど、
電通案件にしないと空気 いやFFのせいやろ。
サターンはバーチャとデイトナとか最初は健闘してた サターンと言えばグランディア
同じ年に出たFF7は自分には合わなかった プレステってでもコントローラも今と変わらない
25年前に完成形を作り出したという意味ではやはりSONYの技術力は凄すぎる
セガサターンのコントローラとかペラペラだしその時点で勝負あったんだよ 最初はコアなファンのついてるセガサターンのほうが売れてたのは間違いない
でもまだその頃はSFCが勢い持続中で、その中でも天下取ってたスクウェアがFF7をPSでって発表したからライト層がみんなPSに流れて勝負ありって感じかと >>36
ナイナイの岡村がハマってラジオのコーナーにしてたな セガの人もバー茶2でサターン売れてPSに勝ったと思ったらしいからな
そっから巻き返された プレステはリッジレーサーとキリークザブラッド見てもうやられた
サターンなんか視野になかった バイオの実写オープニングには驚いた
よくこんなところに大金使うのOKしたな、と
よっぽど成功が約束された続編ならまだしも
そういえばアローンインザダークがPC-98で出たとき、
ハードディスク必須だったからプレイ諦めたんだよなあ 当時のFFのブランド力は半端なかったからな
セガヲタ以外はプレステに行った スーチーパイのおっぱい目当てで買った
あとはウテナ、レイアース、ブルーシードとかアニゲ >>40
千年帝国の興亡。
対ソ戦の絶望感含めてAWW最高傑作だと思う はじめて3時間以内クリアをして、ロケランもらった時の感動といったら! >>1
ゲーム機語りたいのか?バイオ語りたいのか?
バイオ映画化は内容的には1はガッカリだった
ただミラノの乳首がピンクだったので良かった FF7がスゲーってなるけど、それだけ次タイトルを注目させたFF6の方が凄いと思うけどな。 なんだよ。結局、バイオハザードの宣伝かよ。
来月だっけ?RE3が出るの。
その前の提灯記事やな。 なんで>>1の筆者は、こんなにバイオを押してるの?
バイオ1なんてカプコン自身も最初は売れるかどうか懐疑的で
遊んだ人の口コミから徐々にジワ売れして
デュアルショック版と2が出てから人気爆発したタイトルだぞ
少なくとも1はまだ「ハードを牽引するソフト」ではなかった 発売初期の頃ガチでSSを応援してたから分かるが、最初からPSに負けてたぞw
鉄拳、リッジレーサー、闘神伝、エースコンバット、スマッシュコート
タイムクライシス
当時のナムコはゲーム界の小室哲哉みたいに出せばヒットした神メーカーだった
そのナムコがPSでしかソフト出さなかったからなあ
もしナムコがSSでもソフトを出してたら、SSが勝ったかもな PS1時代は
ドラクエ>FFだったのが
ドラクエ<FFに
ブランド力が逆転した気が 1980年から2000年までの20年間のゲーム進化やばすぎる。
逆に2000年から2020年までのゲーム進化は時間が止まったかのよう。 10までのFFは本当にキラータイトルだったな。今はFFの為にハード買うなんて有り得ないけど。
まあ当時の中高生も歳をとって子育て中だろうし。今の子供はPS4なんか目もくれずにSwitchやってるし >>209
バイオ全作やった俺からすれば、最高傑作はバイオRE2
異論は認める。2019年のベストゲーム。
なるほど、あの時、実はこれを作りたかったのかと納得。
だからRE3に期待が高まるのは当然。 バイオハザードやった時は人食べてるムービークオリティ高くて怖かったけど
今見るとムービーチープなんだよな
これが思い出補正ってやつか 1位 389万2740本 - ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
2位 350万1592本 - ファイナルファンタジーVIII
3位 327万7300本 - ファイナルファンタジーVII
4位 265万9246本 - ファイナルファンタジーIX
5位 233万7094本 - グランツーリスモ
6位 215万4981本 - バイオハザード2
7位 209万102本 - ぼくのなつやすみ
8位 197万7400本 - みんなのGOLF
9位 172万5340本 - ダービースタリオン
10位 146万685本 - グランツーリスモ2
11位 133万9031本 - バイオハザード3 LAST ESCAPE
12位 123万7330本 - ファイナルファンタジータクティクス
13位 119万4780本 - バイオハザード
14位 118万6121本 - 鉄拳3
15位 117万3684本 - ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
16位 116万5800本 - チョコボの不思議なダンジョン
17位 114万2985本 - みんなのGOLF2
18位 109万0本 - アーク ザ ラッド
19位 107万9600本 - 鉄拳2
20位 105万7270本 - サガ フロンティア 流れを完全に変えたのはFF7
流れを決定づけたのはバイオでいいんでないの バイオハザードとほぼ同時期に出たキャプ翼のゲーム買って後悔したわ どっても持ってたけどバイオハはやったことなかったな >>206
FF6の超絶ドット絵のおかげで
FF7の期待値は社会現象クラスだったし
FF7の大ヒットで
FF8は今までのファイナルファンタジーで一番売れた
そしてFF8のせいでFF9は・・・ >>226
発売日に買って一週間で売ってサターン買ったわ >>210
バイオまではプレステはCDメディアだからファミコンのように再生産に時間がかかりません、って触れ込みだったんだよ。
バイオハザードは初回本数20万以下じゃなかったかな?
ところがいざプレスかけたら説明書が間に合わないとなったんだよな >>220
RE2持ってるけどタイラントが出てきてやめた。
あまりに怖すぎて誰かの実況チャンネルで動画みて予習しながら進めてたし、何が楽しいのかわからん。 バイオ、自キャラの動かし方がラジコンみたいで操作性最悪。すぐやめた ボクサーズロードがやりたくて買ったのは俺だけでいい 俺はバイオとPSを同時買いだったのでドンピシャではある >>215
いやあ、どうかな。
結局セガは、マーケティングとか一切無視のただ自分の作りたいもの作る会社。
そこが魅力でもあるんだけどw
だからキチッと分析する相手の敵には負けるんだよねw 当時小学生で、FF7よりもバイオをやってみてプレステスゲー!って思ったから納得できる
映画だと思った事はないけど >>237
さすがにユーノを全パッケージ揃えてる奴はおらんだろうな アークザラッド2を買ってクリアしてから、アークザラッドを買った ちょうどこの頃、短期で中古ゲーム屋に居たけど
プレステはバイオとかダビスタとかみんゴルでミリオン達成しまくるのに対して
サターンは全然売れてなかったね、まさにマニア向けゲームハードだった
俺はサターン派だったからとてもくやしかったw
バイオで人気出てFF7とドラクエで決着って感じだったかな
場末のお店でプレステのソフトが5だとすると、サターンは1か2って位差が付いてた
売れるソフトはじゃんじゃん中古が回ってくるのに、サターンのソフトは売れ数も買取も渋いと言う
でもバーチャ2だけは天下とったからいいんだもん!あれだけはサターンでも人気あったし
2Dゲーのサターン、ポリゴンのプレステで、プレステの方がじゃんじゃん新作出てたからなぁ
勢いが違った、懐古主義の2Dゲーマーにはサターンはたまらなかったんだが >>180
ああ分かるw
大人だったから両方持てたけどね
逆に大人になり過ぎたから今はプレステ買えない
分かる?w FF7だろ
こうやって嘘を重ねることで既成事実化していくんだよな >>220
世界最強のゲームエンジンの開発に成功したとかで今後期待できるみたいね。 >>215
タイムクライシスとかスマッシュコートとか、全然初期の作品じゃねえんだが・・・ そもそも当時、二期連続覇権の任天堂の次世代機64をみんな本命に待ってたんだが
任天堂だけ次世代機の発売が異常に遅かったので(いつまでたっても発売日未定だった)
新時代の脳天直撃ゲームを我慢できないキッズたちはサターンかPSの選択を強いられた
※スネ夫にはネオジオという選択肢もあった
そしてゲームハード新規参入のソニーよりメガドラを出していたセガのほうが(やや)信頼があったので
序盤はセガが優勢だったというのが時代背景 バイオで決着した印象はないな
FFで2台持ちになった俺 バイオでマジでビビるのはゾンビが食ってるシーンじゃなくて、犬が出てくるところだよな FFのインパクトはでかかったなあ
バイオが人づてに面白いって伝わってきて
やったらガチで面白かったw セガvsソニーでセガが負けるとは思わんかったなぁ
セガールとアンソニーのCMが妙に頭に残ってるわ 95年の時点ではセガサターンが販売台数で上回っていた
96年のFF7の発表で、その後一気に
プレイステーションが品薄状態になって
入荷即完売の状態が長期間続いたのは覚えている
その96年2月の時点で
誰もバイオハザードなんてゲームの事は知らない 1995年のクリスマス商戦はSFCの方が売れていて
やっぱり任天堂かという流れだったのがFF7のPS移籍で一気に変わったと記憶している >>219
夢で終わらせない。。。かな?
クリア時の達成感と疲労が混じった放心状態で
聞いた時は感動したっけ 勿論Sチャレンジ時 >>248
たまたま人から借りたアークザラッドクリアしてちょこ仲間にしたデータ残ってたので、2でちょこ覚醒イベント見れたわ。 正月にいきなり放送したFF7のCMは衝撃だったな
SSユーザーだったので吐き気がしたもん・・・
まあバイオの頃にはすっかりPS本体も購入してた。 SSが優勢だったのにFF7で逆転みたいなこと言う奴いるけどそんなに正しくはないよな
FF7発表の頃にはもうとっくにPSがぶち抜いていく勢いありなのは明白だった
当時はSFC後期の延長でジャンルの王者といったら当然RPGで
弾が全然無いSSに対してPSはアークザラッドみたいなの始め色々揃えてきたのが大きかった >>255
94年末〜95年頭に次世代機出たからな。任天堂がチンタラやってたから結果食われた。
それまで天下だったから同時期かせめて半年遅れくらいならみんな任天堂の次世代機に流れただろうな >>174
SFCで世界でも一番大したことないゲーム機だったんだよな バイオじゃなくてFF7だと思うよ
それくらいにはFFは当時非常に人気あったしね >>270
FFの発表からサードが皆そっちいったんだよ
それまでは真面目にぱずるだまとパワプロに頼ってたぐらい駒がなかった ガンパレードマーチ
ベイグラントストーリー
東京魔人學園
蒼天の白き神の座
たまにとんでもなく濃いゲームが出てくるんだよなPS いちばん怖いのはプレステのゲームが25年前という事実 >>257
あの初見殺しのハサミ打ちな
リメイク版のバイオは、そのハサミ打ちも含め
あえてPS版でお約束だったセオリーを崩してきて
逆に2度怖がらせてもらったよ 正直ゲームは2005年ぐらいに飽きて卒業して、昨年ゲーム機(PS4)を久々に買ったけど、今のゲームの方が面白いと思う。
ウィッチャー3とラストオブアスは神ゲーだったな。ドラクエ11も凄い。
今はグラ重視のクソゲーしかないんだろうなと思ってたから内容のクオリティもしっかりしてると感心した。
今年の6月ぐらいにでるラストオブアス2は絶対に買う。 FF7とサターンの街
この二本が唯一コンビニで買ったゲームだったな >>262
初心会でもまばらだったわバイオハザード。スタッフはめっちゃ推してたけど。あのときはバイオハザードと魔装機神が収穫だったわ >>264
俺は発売した年の年末にSS本体と同時にスーパードンキーコングも買ったけどさ、
兄妹やら友人はバーチャよりみんなドンキーコングににハマってたわw
おかげでバーチャの対戦相手がいねえ・・・
で、そこから一年後でもドラクエ6やタクティクスオウガがあったんでSFCのが稼働率高かった 記事書いたやつなんにも調べてないよねほんと
そもそもCAPCOMは両方に出してたし
バイオハザードは映像を売りにしてないし
ムービーなら鉄拳の方がまだかなり上だったからね そのFFZとほぼ同時に各コンビニでもゲームを置くようになったんだよな
デジキューブとかって会社だったか…
でも2~3年も経つとホコリ被ってたな >>273
ソニック殺してブリキ人形推しした辺りがセガだったな >>7
少年ジャンプのゲーム速報コーナーで大々的に取り上げられた第一報は混乱するほどインパクトデカかったなぁ
何より当時ゲーム1本1万円以上が当たり前の時代に、これだけのクオリティが半額に近い5980円で遊べるよって触れ込みが衝撃的だった >>224
間違いなくバイオ!
その後サターン移植時のグラフィック落ちがな
任天堂なんて64だっけ?バイオ抱き合わせ売りも
バイオがゲーム機をリードした証拠 >>270
FF7発表前まではセガサターンが
販売台数でかなり上回っていたよ
当時は格闘ゲームブームで
セガの格闘ゲームが遊べて
拡張カートリッジをつければSNKや
カプコンの格闘ゲームもアーケードと
遜色なく遊べたのが評価されていた >>286
売れるソフト以外は売れないから
小売としてコンビニに押し付けるわけにも行かず
苦慮したみたいだからね >>265
キラータイトルがないんや
セーラームーンくらいか?
今ではツイステッド専用マシンよ >>285
バイオのSS版は結構後でしょ
もうやりたいヤツはみんなPSでやっちまった後 >>286
そうだったw
セブンイレブンでも予約を受け付けてたんだよなw
思い出すわ。 バイオとときめきメモリアルの2本で決定的に差がついたと思ってる。 バイオ、サイレントヒル、クロックタワー・・和ホラーが強かった時代だな
バイオはなんだかんだで生き残ってるからすごい とりあえずFF7の名前出してリメイクの宣伝するのまじで止めろ FF7がプレステとサターンで出たと仮定しても徐々にサターンは押されたな
プレステはライトだったし、ナムコも遊べたし >>296
ときメモは正直オリジナルとたいしてかわらんかったからな。ときメモのぱずる玉は良い出来だった PSとサターン両方持ってたけど、サターンはサカつく2専用機と化してたな 次世代機争いはジャンプの巻頭でFF7プレステで発売が発表された時点で終わった >>266
ああFF酷いよね
あんなもん感情移入出来るわけ無いわw
女子人気の方が高いんだろうね >>299
それ言うならバイオだろw re3が発売間近だから >>286
結果失敗だったけど、あの頃はまだ新しい前列ない事を日本でやってみる勢いあったね 恋愛ゲームとかエロゲからエロ抜きで
恋愛と言い張り一般化して並べる戦略で凌いでた初期PS
一方18禁止解禁から初手監禁洗脳浣腸ナースものとかいう
荒れ球ナックル主体で攻めてくるSEGA
まあこの辺で真ん中見てないSEGAが負けるのは決まっていた プレステでFFやバイオやりサターンでサカつくやサクラ大戦やり64でゼルダとマリオやる狂ったようにゲーム出来たあの頃 >>300
セガはnamcoと決裂したのも大きかったな。
サードパーティがどんどんいなくなる。
出しても売れない。 決定的になったのはFF7が決まってCMが流れたときだろ
バイオ1とか発売したときはまだそこまでPSの流れになってない いやーさすがにバイオハザードがハードの売れ行きに左右するゲームタイトルだったことは過去から今までただの一度もなかった
口コミ評価は高かったがあくまで“コアファン向け”のゲームだよ
万民に売れたFF7と同じカテゴリー化は無理があるだろう >>312
なんで決裂したんだっけ?
SONYが囲いこんだもんだと思っていたが >>301
真・女神転生 デビルサマナー
AZEL パンツァードラグーンRPG
ドラゴンフォース
グランディア デジタルミュージアム
これくらいだろうな
グランディアもPSで出ちゃたし 悲しいけど、この話題に食いつく大半が
おっさん・おばさんな現実 FFZがPSへ…って記事は週刊プレイボーイで坂口博信氏のインタビューで詳しく紹介されてたっけな >>272
youtube ゲーム機大戦争だっけ?
見たことある? >>301
デビルサマナーとか最初サターンしかなかった気がするな
後、スパロボFとか サターンも海底に閉じ込められるディープなんたらがあった。ヒロインが真っ黒 バイオハザードは
セガサターンでも出ているだろ
バイオはハード牽引の理由にはならん
FF、鉄拳、リッジレーサーとかなら
まだわかる
当時は、みんなゲームセンターに通っていて
アーケード信仰が強かった
「より多くゲームセンターのゲームが遊べるハード」が
重宝されていた >>322
あの動画はソフト軽視だよな
当時を知らない人が作ってるだろ 今じゃあれだが、SFC後期のスクエアは神がかってたからな
FFだけじゃなく
それがPS参入ってなればそらPSに傾くわな バイオって会社から期待されてたタイトルじゃなくて
予算も人もいない中でコソコソ作ってたんだろ?
スタッフの何人かが作品と自分の将来に絶望して夜逃げしたって三上が笑いながら語るくらいにw FFをホストゲーとか叩いてるの2ちゃんくらいだからな
外でろよって感じ >>323
スパロボFはPSで出た
SSはデータ消去があるのでPSのが良いな
SSのスパロボでフリーズして、本体のセーブデータ全部持ってかれた経験有り
ショックでその日はメシ食えなかった・・・ 今になっても意味不明なクソゲーとバカゲーしか作れないセガ 自社でバーチャやらデイトナやら作れたSEGAと自社でマリオ作れた任天堂は少し調子乗ってたな。
サードパーティが続々と参入してたのはPSだった。それで当時の帝王スクウェアまで参入させたんだから。 FF7を見た時の次世代感はもう二度と味わう事が出来ないだろうなぁ スパロボfとかサターン版は
イデオン活用しないと死ぬクソゲーだったからな
プレステ版はあれでもマイルド >>333
データ消えるバグ載せたまま発売とか頭おかしいよなw
話題になってたなぁ 傘でアバンストラッシュを練習したように
軽い奴相手に影の孤円落?も練習した 当時は気づかなかったけど
サターンの静かさは本当に素晴らしかった
夜中に遊んでも全く気にならないレベル
何故あの静かさをドリキャスに生かしてくれなかったのか >>333
でたにはでたが
>>334
まず普通の店は仕入れなかったからな
あのマシン カプコンはわりとどんなハードでも出してたよね
全く売れなかった松下の3DOでスト2X出したのを覚えてるわ PS2への移行も上手かったな
DVD再生機として見事に売れた >>333
最初な
デビルサマナーもPSPでやれる >>344
ドリキャスうるさすぎて布団被してやってたの思い出したわ >>36
発売日に秋葉のソフマップで予約してて買いに行ったら、山積みになってて全然売れてなかった。
わざわざ予約(当時予約特典もなかった)しなくてもよかったなぁという思った。
周りの友達も「ああ、あの変な歌のCMのヤツか」って認識だったな バイオ1ってハード戦争への影響力なんてほとんどなかっただろ
FF7発表でどれ買うか迷っていた連中がPS購入に決定したけど
FF7が出るまでとりあえず遊ぶソフトがないんでじわ売れしてるバイオをとりあえず買うって感じで売れた程度
DC独占コードベロニカとかGC独占4が大したソフト引っ張れてないんだから
ハードを引っ張れるタイトルじゃなくて勝ちハードに乗って売上伸ばすタイプ >>340
話題になってるくらい有名だったのか。
知らなかったよ
パワーメモリーが貧弱だからオウガやサクラ大戦といった大切なもんだけを本体に入れたのに、
まさかそっち持ってかれてマジでショックだった サターンは内蔵の電池かなんかでセーブ出来たっけ
中古買っても死んでるかな
プレステとドリキャスは外付けの必要だよね サターンは格ゲーのKOFがロードのストレスなく出来たのはよかったけど2Dの格ゲーそのものが下火になりつつなってた上にセガはバーチャが看板だったのが痛かった >>340
ボリュームクソでか難易度最高で
データ消えます!だもんなぁ
まあそれでもエヴァ量産機に囲まれてるとこに
ロンドベルの鐘が来るシーンだけで元は取れる
Wのファンは血ヘド吐くけど PS2はリッジと一緒に買って浴びるほど遊んだな。
リッジ1本全クリして数万円をリッジ1本で元が取れたと思ってる。
それほど感動した。
仕事なんかそっちのけ。朝5時まで毎日遊んでた。
今は姿・形も無いが プレステはCMが凝ってて面白いのがたくさん流れてた
「ビョン」って鳴ると目がテレビに向いた
「セガサターン」じゃ勝ち目なかった >>331
バイオ発売前もゲーム雑誌の一面で取り上げられてなくて、1ページ四分割のうちの1つって感じだった。
あんな当時注目が薄いゲームが今も続いてるのが驚き。 FF7だろ、ジャンプの初報とTVCMで沸き立ったもん 中学時代はバリバリのスーファミっ子でそこからしばらくゲームから離れてて
高校生になって初めてプレステで遊んだソフトがバイオハザードだったけど本当に衝撃的だった サターンのCMはせがたと湯川以外面白くなかったよね サターンはカプコンの格ゲーやるのは最高だったな
ストゼロシリーズ、ストリートファイターリアルバトルオンフィルム、ヴァンパイヤハンター、XMEN
どれも素晴らしかった サターンはRPG弱かったからね
キャラデザからして垢抜けないもの多かったし
だからグランディアは嬉しかった サターンはデカくて野暮ったくて重たい
対してPSは少し小振りで何となくオシャレな雰囲気でライトユーザーにも受け入れ易かったのもあったかも >>265
スパII Xが3DOに移植された時は少し欲しかった。 セガサターンは良いハードだったけど、価格の兼ね合いかCPUの調達か知らんが
3Dポリゴンに特化した作りじゃ無かった
でも時は3Dポリゴン黎明期、奇しくもセガはアーケードで体感型等
3Dポリゴンゲームをバーチャル体験を冠言葉に積極開発展開していた
最新の3Dポリゴンゲームが覇権を握る
セガが一番先行している、バーチャファイターは社会現象にまでなり
セガのイメージは最高だった
だが何故か家庭用ゲーム機ではポリゴンに特化せず、時代の空気を察したソニーが3Dポリゴンに特化したハードを作り、セガは自滅していった セガにとどめぶち込んだのは東鳩だと思っている
セガ最後の砦だったジャンルに風穴空いたイメージ
そこからPS界隈にどっとギャルゲー入ってきた
セガ陣営はドリキャスに変わってもこのジャンル殆ど独占できなかったろ リッジレーサーの時点でPSだったな
ソフトのCDをそのまま車のCDプレーヤーに入れてBGM再生してたわ アークザラッド良かったよな、今アーカイブスでやってるわ >>359
カプンコは売れなかったゲームを
この40年間、山ほど作っているからな
その山ほど作った実験ゲーの中から
ファイナルファイト、ストU、バイオ、モンハンが
生まれている >>353
うん
外付けのパワーメモリーだったっけ、全然売ってなくてときめきメモリアル買ってるやつがいたよ セガもドリキャス出さずにしばらくサターンで頑張ればよかったのに >>369
ギャルゲーまみれになったハードは
末期状態ってジンクスがあるから
あまり当てはまらないんじゃね? FF7の衝撃はヤバかったからな。それまでの2Dドット絵と全く違うFFのCMが流れて「やべーのが出る!本当にこんなのが遊べるのか?」ってなったのはよく覚えてる。
サターンそれなりに楽しく遊んでたけど「よし、売る。サヨナラだ。」とアッサリ売ってPS買ったわw ポケモンはコロコロ以外プッシュしてなかったからなあ
ファミ通も「今更ゲームボーイのソフト」って見下して大したやらずに適当な点数付けましたって感じで
大ヒットして慌ててたよな
あそこは自社のクロレビは超社会的影響力があると思い込んでる馬鹿だったから
30点すら超えなかったタイトルが爆発的ヒットしたってんで屈辱的だったろう 何故かやたら任天堂に肩入れしてSONY叩いてる奴学校にいたなぁ
PS2ってDVD見れるだなって友達と会話しただけで「GCも見れるぞー!」とか捏造までしてたの思い出した。
64もプレステも持ってたからなんだこいつと思ったな ドラクエやマリオシリーズとまでは言わないまでも歴史的シリーズかもしれんな >>381
当時、すごく話題になったが
実際に遊んでみるとゲームとしても映像としても
ほんとに、これが面白いの?って感じだったな
ゲームの内容は2%くらいで
残りの98%くらいは飯野のハッタリだと思うよ PSがポリゴン描写の力を見せつけてたのがジャンピングフラッシュ! 初代バイオはアメリカで1年くらいセールストップクラスだったからな >>316
デイトナvsリッジレーサー
バーチャvs鉄拳
アーケードでライバル会社だった
セガはナムコ(とコナミ)と本質的に仲が悪い
ちなみバンダイがセガの開発力に目をつけて、合併話になったのだが破談している
10年ぐらいあとにバンダイがゲットしたのがナムコ。豆な >>369
当時は何も思ってなかったけど
今考えるとあの頃からアクアプラスのPS信仰凄かったんだな
ただ、ときメモとかサクラとか野々村病院とか下級生とか30万本程度行くギャルゲが当たり前だったんで
10万本くらい?だった東鳩は戦争に影響力ないようなもんだった ウイニングイレブンじゃないかなpsハード牽引したの日本で なんだこの完全に事実誤認な記事は?著者は当時を知らず適当に書いた馬鹿だろ
バイオはPSの首の皮を繋いだゲームであって大きな一手になったのはFFだろが
FFとDQがPSで出るって発表されたから勝負が決まったんだよ やっぱコントローラに差がでてるよ
psはアナログスティック採用
サターンは十字キーでバーチャ押ししたいのか
全面6つボタン
どー考えたってpsのほうがスマートでよ バイオは口コミで広がった印象
最初はさほど注目されてなかった >>186
カメラマンてマイルドヤンキーの安部ちゃんか? >>384
パナソニックが出してたゲームキューブはDVD観れたぞ ドリキャスはロードス島戦記やれただけで満足
あとサクラ大戦3かな >>394
1記事300円で書いてるランサーズ案件だろう >>380
ファミ通は初代マリオカートも計30点くらいだった記憶がある
スーファミで一番売れたソフトなのに
任天堂が嫌いなんじゃないの? FFZは難易度も低くてオレでもエンディング見れたからな
バイオのラスボスは最初攻略法わからなくて何度コントローラーぶん投げたか >>5
ダサいCGより実写の方がはるかにカッコ良かった PS1てあんな糞みたいな十字キーでよく勝てたよなあ
PS2でタマにPS1ソフトやったりするけど指痛くてやってられん >>388
がんばれ森川くん2号という言葉があたまをよぎった >>399
それ言いたかったのかな 結局後付け機器で爆死した記憶しかないが サターンコントローラーのLRボタンの押した感触が全ゲーム機の中で一番好き ビックリしたのはグランツーリスモだったな
発売日に店行ったら売り切れまくってた
1作目のレースゲームが予約しないと買えないなんて思いもしなかったよ・・・
近所からちょっと遠くまで、色々チャリで探し回ったのはこれとポケットステーションだけですわ 当時のPSはカジュアルなゲームをいっぱい出してた
サルゲッチュとかパラッパラッパーとか鈴木爆発とかサイとかIQとか
サターンはオタク臭くてゲーマーしか持ってなかった >>396
エアプ乙
アナログは64の後追いでかなり後になってから標準搭載だぞ
サターンユーザーはマルコン買わなきゃアナログ使えなかったし
初期PSユーザーもアナログコントローラー買わなきゃならなかったのは変わらん PSはサターンと張り合ってたし任天堂の次世代機も可能性あったから当初は勝ち確ハードじゃなかったが
PS2はPSとの互換性、DVD観れるっていう点で生まれながらの勝ち確ハードだったなあ。 任天堂が子供目線してた頃、
成人目線のゲーム出してきて、それが革新的だったんだ。
「ゲームが変わる、64が変える」とか言ってたけど、3Dになっただけで任天堂は今までの旧来と同じゲームを作ってたんだ。 ドリキャスのコントローラーなんて弁当箱かってゆーぐらいでかいし
コードが下側! PSのソフトの方がCMにインパクトがあった
アークザラッド2の光と音のRPGとか
クラッシュ万事休すとか
アニメチックロマンチックRPGポポロクロイス物語とか
対立当時のCMで耳に残ってるのはPSのソフトだわ
当時大正義だったジャンプ系での取り上げられる作品も圧倒的にPSソフトだったし 90年代はFF7 20年代はFIFAワールドカップもあってウイイレ専用機になったよな あとPSに勢いが出たのはFF7移籍の発表直後に思い切った値下げをしたのも大きかったかもしれない
ファイティングBOXとかいう名前で1万円下げたんだったかな サターンの失敗はシャイニングフォースVが糞だったこと >>411
あれは戦略的に大成功だったと思う
ゲームはオタのものってイメージを覆した >>412
SSはナイツでアナログ採用したから早かったろ?
N64とどっちが先だかわからんけど パラッパラッパーとクラッシュバンディクーとぼくのなつやすみと鉄拳やりまくってたわ バイオも5以降迷走感あったけど、2のリメイクは完成度高かった >>22
雑誌で無料体験版CDを配れるようになったのが大きいねぇ
今までできなかったプロモーションだった >>412
バイオ2の頃にはアナログだし終わり頃ほどでもないけどな
エアプってなに? FF陣営もバイオもどきのパラサイト・イヴ出したから意識してたかと 初期のキラーソフトって言われたゲームもかなり面白かった
ボクサーズロード、闘魂列伝、キングスフィールド2 一時サターンが少しだけPSをリードしてる時があって
水面下でドラクエもサターンで発売か?の噂が出てたけど
FF7で完全に勝負がついた感じだな >>44
俺も
限定版についてたマウスパッドがイカ臭かった >>413
PS2の売れっぷりは凄まじかったな今でもよく覚えてるわ >>392
ギャルゲーが30万本売れてたのは、ウィンドウズ98以前で
PCユーザーが少なかったころな
95→98とPCユーザーが爆発に増えた後でのコンシューマでの10万本は大きな数字だったよ この2ハードが争ってた時には任天堂は消えると思ってたんだけど
今の任天堂は自社ソフトだけでも強すぎる位だな >>419
39800円を29800円に下げたんだっけ。セガも頑張って値下げしたりしてたけどあの辺にはもう勝負ついてたな。 街を出した時点でサターンは永久に勝者だったと思うけど
簡単に移植されて意味がないゲーム機になった
今でも街は歴代全ソフト1位レベル 任天堂→ライトユーザー
PS→ミドルユーザー
サターン→キモオタ
って感じだった ストファイと鉄拳はEスポーツ界隈でお盛んだけど、バーチャファイターはどこへ行ったん? >>444
バーチャは2をベースに進化させて欲しい >>378
別にまみれになってないからな
弱いジャンルに基盤のしっかりしたソフトが出るようになった
えろげの事実上セガ独占供給という態勢が消えたのが大きい 自分的にはジャンピングフラッシュ、パラッパラッパー
そしてアーケードからあっという間に出た鉄拳2の存在がプレステを決定付けた >>430
リアルタイムで見てたら
アナログスティックで差がうんたらなんて言わんってことだよ
今では標準搭載だがPS1ユーザーなんてアナログスティックなしでやってる奴がかなり多かったからな サターンのバーチャファイターは8800円だったし光栄のゲーム1万こえてた
PSはだいたい5800だし光栄も1万切ってた
セガはとにかく後手後手だった 全ての原因はff7だろ
当時セガサターンでも出る話だったような気がするが スクエニがトドメ刺したんや
サターンは性能で負けたわけじゃないんだからね ps1のオープニング画面?が怖かったし待たされるのがうざかった PS版ストZEROに初代バイオのプロモーション映像が収録されてて
面白そうだったから発売日にすぐ買った
で、遊んでみて「とてつもないゲームが出てきたもんだ」とその時の衝撃を今でも覚えてる クーロンズゲートとかクーデルカとか世界観が凄いゲームもあったねえ バーチャ自体は話題になってたけど当時学生で周りにサターン持ってる奴全然いなかったわ
バーチャはゲーセンいって遊ぶ物だったな
プレステは18禁ソフトもないしポップな印象で持ってる奴がちらほらいてセガはもうサターン以前があるからマニア向けハードみたいな扱い
FF発売決定で勝負ありで しかしスクウェアってRPGとシミュレーションRPG以外で成功したことある?
カプコンとセガはいろんなジャンルで成功させてるのはすごいと思う >>450
いやいや、多くねーから、この結果だろうがよ
アナログの操作性なんて今更説明のいまなんてある?
なんすか…エアプですか〜 堅物そうな鈴木史朗アナウンサーがむちゃくちゃ上手いんだよな。実況しながら、
「はい、ここで後ろが出てくるこのバカを殺しておきますねー」
と、冷静に操作しながらイメージと真逆の汚い言葉喋ってて驚いた
加山雄三も上手いんだったかな >>447
ファミ通のアンケじゃずっと1位だっただろ
たぶん歴代得票数1位のはず バイオ1はジワ売れヒットじゃなかったか
デモンズソウルズみたいに徐々に浸透していったはず
バイオ2とFF7は初動型大ヒット作だと思うが 国内でセガが唯一天下取る可能性があったハードという点でサターンは歴史に残るな。
メガドライブは国外では売れたが国内では糞だったしドリームキャストは完全に終戦した後の戦いだった 最初64でFF7開発してて
それを任天堂の組長のとこに見せに行ったら
映画的なCGゲーム路線が大嫌いな組長が激怒して
それでスクウェアと任天堂が喧嘩分かれになって
持ち株をソニーに売った的なイメージが自分の中である
組長が内心嫌いでも好きにすればいい
て64で出てたらその後のPS躍進は確実に無かったと思うw PS版メルギアが発売なる前に何かのソフトに体験版が付いていて、その体験版だけで1ヶ月は遊べたっけな ロンチタイトルのバーチャとリッジを見比べてPSの勝ちだと確信したなあ、、 >>414
まあそれでもファースト(自社ブランドのソフト)だけで
ソニーと互角以上に渡り合ってきた化け物企業だからな
その路線も間違っていたなんてとてもいえない その頃出した
ブシドーブレード、トバル、パラサイトイヴ、FFTと勢いがあったな
パラサイトイヴ2は今でも好き >>443
任天堂→ガキ
プレステ→ライト
サターン→オタ
じゃないか >>461
エアガイツとかアインハンダーとかトバル2はそこそこ評判は良かったんじゃね? >>394
いやPSユーザーからしたらバイオで可能性切り開いてたからFF来るのも当然という空気でしたわ サターンはセガラリー、パンツァドラグーン、ヴァンパイヤハンターまではいいゲーム出てるじゃんいう評価でPSより遊べるハードだったと思う >>388
>>449
まさどう
特にジャンピングフラッシュでPCエンジンの限界を知った FF7が発表されて、コントローラー2個入りで実質値下げの
ファイティングボックスで鉄拳2とバイオを買う奴が本当に多かった
わしもそうだった >>467
ゴリ押しはお前
世の中はサウンドノベル好き サターンの方が好きだったな
ネオジオの格ゲーが当時としてはほぼ完璧レベルの移植度だったのが良かった
PS版はカクカクでゴミだった 懐かしいな。
加熱してたハード論争を尻目に、発売日にバイオとパンツヴァ両方買ってやりまくったわ。
どっちが上とかアホらしいと当時も思ってたよ。 >>484
今の最新グラでジャンピングフラッシュやりたいよなw
しっこ漏れる バーチャがウケたように時代は3Dポリゴンだったんだよな
チョップ積んでたPSがその新しい世界を描写するのに適してた
サターンは2D特化してて強かったが3Dが弱く、FFとDQを逃したから勝てるはずもない
エニックスにはサターン版DQを作ってプレゼンしてたらしいな >>480
いやいや・・・
バイオが発売する前にFF7がPSで出るってCMやってたんだがw
あのCM1つがSSユーザーにどれだけショックを与えたと思ってるんだ PSの方が新しいことに挑戦しているってのは感じたな
SSはバーチャとか今まで通りゲーマー向けに作ってるハードだった サターンやってたけど、バイオは発売日にハードも一緒に買って、以降プレステばっか遊んでたな >>468
メガドラはメガドラミニに収録されてた
テトリスの完成度見たら、あれ発売されてれば
どうなってたかわからんぞ
つくづくいちゃもんつけてきて発売中止に追い込んだ挙げ句に
糞みたいなテトリス発売した任天堂が腹立つ 今のバイオ、リアルすぎて怖すぎる
YouTubeで見るのだけで精一杯 サターンは格ゲーの出来が良かったなぁ
スパロボとかも読み込みがほぼなかったし >>222
20位ランキング中17本プレイしてるわ
世代やな いやどう考えてもFF7だから
バイオのステマやめろ >>444
EスポもウイイレやFIFAとかよりヴァーチャストライカーの方が絶対面白いと思うわ
ゲーセンでヴァーチャファイターや鉄拳より人気があったのがヴァーチャストライカー >>495
テトリスはゲーセン版で火がついたからねえ
パソコンのは操作方法がいまいち >>478
エアガイツはクエストモードは評価するが
格ゲーはね
正直ゲーセンで流行った記憶もない サターン ギャルゲー エロゲー専用機
プレステ 暇つぶし遊び機
当時は使い分けしてた 当時バックアップメモリーを知らずにバイオ1を一度もセーブせずにクリアした思い出
洞窟のデカイ玉のトラップに2回死んだ時は頭真っ白になったわw 64、ゲームキューブの頃には任天堂は死んだと思ったもんだがまさかDSとかで大復活するとは思わなんだ。 >>8
ポリゴンの描画が苦手なSSが選ばれる可能性は無かったと思う。 >>8
ポリゴンの描画が苦手なSSが選ばれる可能性は無かったと思う。 闘神伝とリッジ、アークザラッドを買った記憶がある。 >>499
俺的にはわくわくセブンが好きだが、あんくらい拡張RAM無しにできんかったのかと
ハードル上がるからねぇ >>504
三島拳とかおうなんでも有りの鉄拳シリーズでも無かった事にされた存在w >>488
とにかく金がねーんだよ
当時は大人がゲームやる時代じゃなかったし
中心のファミコン世代もまだ学生で金が無い
それで高いと思ってたスーファミよりもさらに高いゲーム機がいくつも出て
どれを選ぶのか正解かわからん状況
これで自分が選んだのが負けハードになったら悲惨だから1台だけしか買えない奴は必死だった あんまり語られないけどウイイレもプレステにかなり貢献してると思うぞ
ゲーム全然やらない奴でも本体とウイイレは持ってて、友達来た時に対戦できるようにしてた FF7で大勢が決まった
そこからセガがギャルゲ方面に進んで
PS=一般人
サターン=オタク
の図になった >>507
PSに負けてシェアは取れなかったけど
利益に関しては64の時でもかなり儲けてた >>502
もはや意地のセガ押しだよな
よ! 意地っぱり! >>515
両方買うという選択肢はなかったな
大体何々派で一つを買うパターン >>516
いままでゲームに触れない人を取り込んだ感はあるよ
ぼくのなつやすみとかも、そうとうcmぶっ混んでたし >>515
その通り。だから買ったハードにとことん付き合うしかなかったし、必死に長所を探し自分に言い聞かせるしかなかった >>504
操作が面倒で投げたわ
慣れるまでかなり根気が必要だった >>502
サカつくデータでバーチャストライカー出来たらよかったのに FF7発売された頃は
CDROMで大量生産出来るせいか
ソフトの方は大量に売ってたけど
PSのハードの方が品切れでどこも売ってなかった 同時期に出たサターンの街があまり売れなくて驚いた記憶が。 >>4
これね、サターン派の俺は相当がっかりしたものよ
でもこれに負けじと意欲的な作品出しまくったセガは好きだったよ
実際、今この時代にやっても面白いのはFF7より断然グランディアだと思う
FF7はなんかあの時代特有の臭さがある >>515
買えるもんならハード戦争なんて無いしなw
ぶっちゃけ両方買えるならどっちが勝つか分からんのだからどっちも買うだろって話 ポケットステーション
あれは完全にたまごっちの真似なんだけどトロが可愛くて少しハマった そもそもセガって時点で勝つことはあり得ないのは
リアル世代はみんな思ってたこと ドラクエにしてもバイオにしても世間的に目新しいシステムのゲームは初作の初動は伸びづらいけどそこからメガヒットを勝ち取ったのは本物の証 >>537
俺も先にソフトだけ買って友達んちでやってたw
その後鉄拳2と一緒にプレステ買ったな。 当初はサターンの方が売れてたんだよ
バーチャファイターとデイトナ、セガラリー出してたからね >>86
>>セガラリー
デイトナUSAじゃない? >>516そういう連中にとってプレステのイメージキャラはババンギダだな >>519
意地でもなんでもないわ
事実だし
ゲーセンで一番収益上げててしかも格ゲーブームが終わった後も変わらず収益上げ続けた
2がジワリジワリ上げてってヴァーチャストライカー2(2002)の頃はストライカーが天下獲ってた感じ バイオは移動というか操作方法がラジコンみたいな動きなんでうまく動かすのに苦労した バイオハザードはフィクションでは無い。
ETと人間の遺伝子を混ぜ合わせて失敗したものが
ゾンビや知能の低い怪物になった。
地上の人間から採取した遺伝子でクローンを作り
そのクローンを地下都市に配置させてそこに
ゾンビを解き放った。そしてクローン人間達が
どの様な反応を示すか観察したのさ
この一連の実験は封印されたはずだったが
なぜかゲーム化、映画化までされてしまった。
1つ懸念すべき事は誰かがそのゾンビウイルスを
本当に持っているということさ 格闘ゲームはSSでRPGはPSって感じかな
大学生で金有ったから両方持ってたな
SSじゃなくてVSだったけど
色が変わってて良かった >>502
バーチャストライカーはアーケードで本当にはやってた
美しい弾道ゴールにレインボーがつくんだよなぁ 95年の年末はバーチャ2でサターンが完勝したけど
年明けにFF7発表されちゃったからね サターンは3D弱かったし半透明機能もなかったけど、
アケゲー全盛期の移植格ゲーSTGはほんとよかった
3DゲーとかRPGはPSって住み分け出来てたし グランディアはシナリオの組み立て方を間違ってる
壁登る序盤は盛り上がるけど後半は普通に世界を救う話でだるかったわ 10年はやいんだよ!
と
デイト〜ナ〜♪
のCMが懐かしい トイレ行けなくなった
無敵スターみたいなアイテムがあってゾンビをポコポコ倒せればいいのにと思った 当時プレプレという会員制の有料体験版が定期的に配られてたが、その中で衝撃的だったのがバイオとグランツーリスモだったね バイオは部屋の扉開けたら人がしゃがんでて振り返りざま口が真っ赤なとこまでやった >>546
95年末はセガラリーだよ。
デイトナは95年4月。 >>549
なんでゲーセンの話になってんの?
おまえが面白いかどうかなのに
なにゲーセンの話しちゃってんの?
意地っぱりだな〜 鉄拳2のヒットで格ゲー盛り上がって出たスターグラディエーターとかブラッティロアも好きだった
DODがシコゲーになるとは思わんかったw 両方のハード買って楽しんだ俺が勝ち組
格ゲーはパッドの使いやすさでサターン版を選んでたな
バイオハザードはプレステのファンクラブ的な奴に入っていたら体験版が送られてきて初プレイがスゲー怖かった 95年頃まではみんな後に出てくるであろう
任天堂のハード待ちだったけど
FF7で全てが決まってしまった >>560
あれは…なんだっけか
確か廊下の曲がり方(→)だ >>558
3時間以内クリアで貰えるけど、最初に欲しいよな やり込み要素ある作品作れるセガと
当時暇潰しゲーや二番煎じが多かったSCE
開発力あるサードパーティが住み分け出来そうなプレステ選ぶのは自然だったのかも あと、絶対みんなビビるのが
長い廊下の「窓割って侵入してくる犬ゾンビ」 >>562
日本語わからないアホだな
俺以外にも熱中する連中がいたからこそヴァーチャファイターやスト3や鉄拳を抑えてるんだろ 同じ時期に違うハードでFF7とグランディアが発売されるのは面白いね
まあグランディアはリメイクじゃないが >>574
ゲーセンのゲームはゲーセンでやれよ
そんなん気にしてたから負けたんじゃね 映画のバイハザードの1は未だに好きだな
ゲームはやったこと無い 初めに出たサターン買った。悔いは全くない。
ソフトはデイトナUSA、パンツァードラグーン、バーチャファイターとか。
PSを買ったのは1〜2年後くらいかな。言うまでもなくバイオハザードやりたくてね。
そこからPSソフトをメインで買うようになった。 SSには音楽いじれる機能があったけど
あれを活用した人はいるんだろうか >>507
今振り返るとPSとSSが個人作業ゲーに傾倒してた中で家庭対戦ゲーに振った判断はすごい
スマブラという金の卵製作、ゴールデンアンみたいなFPS盛り上げも凄いんだが
1本買ってもらったら4人がプレイする
残りの3人は入れ替わるのでネズミ算式にプレイヤーは増やしてたから
ハードの売り上げは負けてても自分たちの影響力は減らしてなかった
そこのマーケティングは凄いわな サターンもナイツとかツヴァイとかサクラ大戦とか
ファイティングバイパーズはかなり遊んだなぁ
ポケモン出るまで任天堂に完全に興味なくしてた時代だわ サターンのほうを買ったけどプレステで出る物はサターンでも出るって感覚だったからその後に3DO買った サターンがダメだったのは海外でさっぱり売れなかったからやろ
国内だけで見るならダメになるような差じゃなかった 普通にゲーム好きで金あるやつは色んなハードで遊んでた印象
セガ原理主義者はXBOXに行った印象 >>1
サターンがPSより優勢だった時期なんて無かっただろ?
どんだけ贔屓目なんだよw
ちなみに俺は両方持ってたからどっち派でもありません バイオハザードの産みの親の三上は、功績も大きいけど、調子こき過ぎて岡本ともども失脚して、
今は二人とも業界の片隅で細々している様は、因果応報としか。 パンツァードラグーンのOP→ステージ1は神だったな >>581
ピッチ買えたり、ボーカル消したり
あれでカラオケの練習してた女の子が居たなぁ FF7の時はマジで本体無かったからな
当時のことを思うと親には感謝しかないわ >>544
クソデカいの見て止めたわ
VFの格ゲー需要は闘神伝がキッチリハマったし
ソニーの戦略凄かったな FF7だろう
ソフトとハード一緒に買ってやろうとしたら全然売ってなかった >>586
ナイツじゃなくてソニック出しておけばよかったのかもね
今やってる映画がピカチュウよりヒットしてるみたいだし 操作にイラついた思い出
わざとああいう操作方法にしたらしいな
三上めw >>589
今や岡本はゲーム仕手株の吊り上げネタでしかないしなw >>591
あーパンツァードラグーンも演出凝ってたね(1も2も
因みに
あの時に攻勢生物のデザインや、全体的な雰囲気を作ってたのが
PSOの酒井さんだったかな(昔はデザイナーさんだったはずだな >>591
これわかるわ
超興奮したし、なんならパンツァー語ちょっと覚えたわ FF7の時は本体売って無かったけど
コンビニ(デジキューブだっけ?)で予約すれば
2週間か3週間で手に入った記憶 >>597
綺麗な画面に慣れすぎた今じゃ苦しいと思う
BGMや独特の雰囲気は素晴らしいけど、ゲームとしては・・・ >>597
ツヴァイ買って1のドラゴン作るのに燃える ff開発陣の偉い人は「ゲームは決して映画の代わりにはなりません!」って思いっきり公言してたんだぞ。
なのになあ… 初代バイオの主題歌の夢で終わらせないはポジティブな明るい曲でゲームに合ってなかったな ミザーナフォールズまたやりたい
アーカイブであったらいいのに >>606
デジキューブ懐かしい
セブンのデジキューブでソウルエッジ買って家帰ってOP映像観て漏らす程興奮した
未だにソウルエッジのOP越えるの無いわ >>600
ナイツはサターンの中でもかなり遊んだソフトだなぁ
(全国タイムアタックの下の方まで行った >>540
いたわwサターン派とプレステ派で真っ二つだからより迷ったんだよw >>607
実際ジャストコーズ辺りでメインでもないゲーム部分で空飛んでる方が100倍楽しいからな >>582
なにいってんの?
スーファミのスト2大ヒットしてますけど〜 闘神伝はキラーソフト
ゲームに触れてない奴は
バーチャ1の見た目と闘神伝の見た目で
買うハードを判断しただろう >>577
日本語わからないアホだな
ゲーセンみたいな現場のEスポならヴァーチャストライカーの方が盛り上がるだろって話だろ
最初からお前みたいな人生負け犬の勘違い絡み >>586
海外ではメガドラの方が遙かに売れてるんだっけ >>596
ああ、いたなあ、そんな人。
岡本・三上はテレビで腕時計自慢して『クリエイターってこんな儲かるんだぜ』アピールしていたけど、
二人とも、その頃の時計なんて手放さざるえない状況になったのは、自業自得としか。 >>614
ナイツはwiiの奴が糞すぎて完全に死んだわな
なんであんなもん出したのか >>611
あー…風のナビがどうのこうの、って歌だったっけか
当時、ゲーム会社の社内でエンディングテーマを一曲丸ごと作る、って行為が
相当珍しかった記憶がある >>620
バーチャファイターキッズとかにとうしんでんとか
ミニキャラで出す風潮があったけどなんだったんだろう >>515
つか、ファミコン爆発的人気のおかげで大人もゲームやってるし、
1983年発売のファミコン世代は70-80年生まれくらいだから成人してるのも多かった
ハードを複数持つなんて発想は金持ちくらいしか無かったけどな >>623
そんな遠い昔の人みたいに言っちゃうのか、、 サターンのサードパーティ呼び込みに大川さんまで出張ったのに結局プレステに負けてしまった。 バイオハザード2の豆腐はたしかフライデーかフラッシュだかで記事になって、それで知った記憶があるわ Tウイルス→新型コロナウイルス
ラクーンシティ→武漢
アンブレラ社→中国国営ウイルス研究所
ゾンビ化→肺炎
に変換してあらすじ読むと今回のコロナ騒動まんま PSのヴァンパイアが発売延期して矢沢が入ってきてなんだかなあと思った バイオと同時期に発売された任天堂のソフト知ってる?
このポリゴンの時代に白黒のゲームボーイでモンスターを集めるRPGだってw >>630
セガって会社もマニアも「わかる人がわかれば良い」
みたいな感があって引くんだろうな >>620
発売当初は
バーチャvs闘神伝
デイトナvsリッジレーサーだったな >>635
それを初期にナムコ相手にやっちゃったから >>637
リッチな俺はワイヤレスコントローラーだったので
厚みと重量が欲しい >>634
だっせーよな
こんな女神転生のパクリみたいの売れる訳ねーだろwwww
GETだぜー!とかwwww
…みたいに考えてた時期がボクにもありました 蜂の巣をどうやって破壊するのか悩んだあの頃
必死にグレネードとか撃ちこんでたな >>162
それは自惚れすぎだろ
外人のゾンビ好きはバイオで始まったことじゃない
ただゲーム作品に関しては影響はあるかもね >>635
マニアからすれば、セガほど「わかる人がわかれば良い」から遠い会社はない
分かる人を放り出してライト重視とかドヤ顔で始めて、結局北米市場を失い国内からも総撤退した阿呆集団だからな この手のスレで思い出のゲーム機に64挙げる人は充実した少年時代送ったんだろうなあと思うわ
RPG好きな自分にとっては超絶ゴミハード セガなんてだっせーよなプレステのほうが面白いよな
これをニュー速で書いたらマジギレされた事ある 「慟哭」って文字を見ると
「そして…」って心の中でつぶやく ジオン軍vs連邦軍みたいな感じだったな
質よりも圧倒的な量こそが勝敗を分けたと言いたいけど
終わってみれば質でもPSに軍配上がりそうだもんな
セガは流石のソフト開発力、移植度だったけど
いかんせんイメージ戦略とサードパーティの囲い込みで負けすぎた
最初サターン買ったけど
ゲーム好きとしてはPSも買わざるを得なかったよ
勿論N64も買ったけど
ライトユーザーにオススメできるのはPSだったよな ゲームがつまらなくなったのもこの頃からだったな
映画気取りの下手くそな脚本や演出のオンパレードでゲーム進めるのもおっくうになった
お前だよFF 昔、バイオハザードマニアの鈴木史朗さんがゲームキューブが一番反応が速いと言ってた このサターンとPS発売してちょっと後から時代はポリゴンだったが
バーチャで売れてたセガが2Dアニメーションのほうが得意にスペック寄せてたのは謎だよな 今の子供は迷わずSwitch1択で良いから羨ましい >>644
いや162のいうとうりだと思うよ
一回死んだ文化を蘇らせた功績はでかい >>648
いやぁR4までネギコン使ってたよ(Vもネジコン使ってた記憶あるな サターンパッドはUSBに変換してPCで使ってるけどアナログスティック
無いから格ゲー以外は厳しい ファミ通も当初は一般ゲームのコーナーで紹介してたな
大作ゲームは特集ページがあるからそんな場所で扱われることはない >>651
ファミマガとかファミ通で盛り上がってるのに脈略もなくBeep最強とかいうタイプ >>629
この時のヒット作のFF7を今更リメイクするくらいに日本のゲームが止まってるだけ >>647
俺もRPGが大好きだけど
N64は、マリオ64、マリカー64、スマブラ、パワプロ、ゼルダ2作、風来のシレン
これだけで元取れるくらいアホみたいに遊べたわ
マリカーは64版が一番操作感が気持ちいい >>660
全部入りのAndroidスマホを出せばいいのにな
テレビにも繋げてコントローラーも用意 >>668
日本のゲームが止まってるんじゃなくてお前の頭が止まってるだけ 96年は64の発売もあってサターンは完全に隅に追いやられた、その他の次世代機は死亡した >>674
64はあまり関係ない
あれは任天堂唯一の失敗ハード >>664
きさまファミ通とか読んでゲームやった気になってたタイプだな 当時割とサターンに近いとこで働いていた俺の感想はドラクエが決定機 プレステに比べるとショボいけどサターンも十分売れたよなあ
ガチの負け組はPC-FXみたいなヤツだから 三大よく売れるゲーム
昔:ポケモン、ドラクエ、FF
今:ポケモン、スプラ、どう森
時代は変わったな 爆ボンバーマン2も64でメチャクチャやったけど
周囲からはクソゲー扱いされて切なかった >>601
いや当時ね
記憶が確かならCMで専務から常務になったってのやってたような
おれの記憶違いかな >>640
デビチルという子ども向けのメガテンも出して確かアニメ化もしたのに >>674
64は最初から死産だったぞ。FF取られたSSはエロゲ移植とか変な方向に走り始めた >>678
バーチャルボーイ「うむ。まさに我が一族の面汚しよ」 初代バイオはジワ売れで別にハード戦争には関わってないだろ
つーかサターンでも出たし >>674
96年は64まともにソフト出せなかったろ 最初は中古で高く買取りしてくれたから
PSから買って、遊んでから売ってサターン買えたよ。 プレステ派だったけど、セガサターンのセガのサッカーと野球は欲しかったなー 洋画Bホラーみたいな雰囲気に浸ってただけに、あの爽やかエンディング曲にはズッコケた プレステはそもそもソフトが充実してただろ
新しいのもだが古いのできたのが大きい サターンからしたらプレステの2D格闘の移植のできの悪さは衝撃だった
モーションを間引き過ぎだろ、と >>683
FF15は海外で売れてるので海外にシフトしたかもね。 >>647
PC-FXでヲタな青年時代を送ったオジサンですけどそれはあるな
任天堂 一般ゲームライト層
プレステ 一般ゲームライト層
セガ ゲーヲタ マニア
ネオジオ ヲタしか知らねえ >>673
日本市場は24年も前のゲームを懐かしさで買って貰おうとしてるオワコン業界だよ
続編やナンバリング頼りはいずれ規模が縮小してくって言われて20年は経ってるのに何も出来なかった >>684
うちの接待ゲーでは64ではなぜか爆ボンが一番受け良かったよ
マリカーよりスマブラよりも・・・
だからマリカーとかは兄妹でガチでやる感じだった >>7
PSとFF7を探し回ったわ
どこにも無くて結局サターンとナイツを買った 映画糞ダサイ 監督が無能なのか 馬鹿みたいにいらないスローシーン多くて全然迫力がない 設定も幼稚っぽいしセンスが無い 子供騙しの映画 初代バーチャストライカーが来ずガッカリ
ビクトリーゴールは全然ダメでサカつくは凄く楽しめた >>637
プレステ対応のサターンパッドは、今もオクで高値で取引されているね。
あれは本当に格ゲー向きだったな。
『ストリートファイターZero』がリリースされた時にプレステ版とサターン版の両方を買ってきて、
やり比べたけどロード時間含め雲泥の差だった。
けどプレステ版に収録されていた『バイオハザード』のプロモーションムービーは、当時としては衝撃で、
『特殊なゲーム担当はプレステにしよう』と当時は思った。 >>684
あの形の「多人数対戦パズル」を生み出したハドソンは
地味に凄い会社だったと思う
直接的に殴り合う訳ではないが、明確に敵意・悪意は伝わる
兄弟げんかの火種ナンバー2位のソフトだった
今また対戦ボンバーマン流行ってるよね、アーケードで >>686
CM上の演出で「元専務」になっただけだろ 欧米だとトゥームレイダーとか爆発的に売れたよ
なぜか日本では受けない >>690
バーチャルボーイwwあったなw
あと何かメガドライブに合体させたら32ビットになるとかいう変な機械思い出したw まあ、バイオハザードは、ぱっと見すごく魅力的だったよ。
ファミコン・スーファミ世代が、こういうゲームができたらすごいなあ、みたいなのを実現してた。
実際やるとロード待ちとか操作性とか、大して楽しくないんだけどね。 ff7のティファのデザインとか絶対、ララクラフト意識したと思ってるけど 今のゲームって見た目がリアルな大人なのにやってることが幼稚園児のお遊戯レベルな話なんだよな
メタルギアなんちゃらとか苦笑したわFFはもうやってないからしらん 両方持ってたけど、思入れは圧倒的にサターンの方が強いかな プレステは特に目玉がなかった
幅広くいろんなソフトあったのが魅力
それこそインベーダーとかブロック崩しまでな >>692
そんなでない中でも任天堂らしからぬワンダープロジェクトJ2はエロゲみたいな出来だった 任天堂なのにパンチラある >>588
ほぼなかったね。いつも頭ひとつPSの方が売れてた
バーチャ2だした時期だけPS抜いただけ >>710
プレステで2までは出たんだけどね
まぁメインPCのプラットフォームがPCだったし(エイドスインタラクティブ >>710
初代トゥームレイダーは滅茶苦茶面白かったもんな
ボリュームもハンパなかったし
奥から恐竜が走り迫ってきた時のインパクトは未だに忘れられない >>716
もう初代メタルギアはリメイク無理なんだろうな・・
惜しい PS買えずに仕方なく手に入れたサターンだったけど
今思えば、あのサターンで遊びまくってた頃が一番楽しかったな 64はROMカートリッジにした時点で勝負ありだった >>21
Dの食卓は3DOだしシェンムーはドリキャスだと
ニワカはどっちだか クリスマスナイツ同梱版買って半年くらいそれだけやってた >>720
それが当初の目玉だったけど
ワンパターンだし終盤はずっとダンジョンで面白くなかった
目玉がこれかよと落胆 >>681
サターンはショボくないぞ。2Dが得意な仕様だっただけ(PSは逆に3Dが得意)
アトラスがPSの仕様活かせないで出したペルソナ1、2より
サターンのデビルサマナーとソウルハッカーズの方がはるかに出来がよかった >>687
岡本は顔役として参加でしょ。
専門学校を潰した負債を返せるほどでは無いでしょ。 64はファミコンスーファミでクソゲー多すぎての改善点としてやったんだろうが
任天堂が審査?するからつまらないゲームは出させませんみたいな感じの事をゲーム雑誌で見て腹立ててたわ
ゲームが面白い面白くないを判断するのは自分だわって思って選択肢から消えた PSはSFCライクなRPGが弱いと言われていた所に出た幻想水滸伝もハード普及に貢献したのかなと >>40
ナイツだろ。プログラマー中裕司最後の作品。
2CPUを活かし切ってて、PS2への移植チームが地獄を見るほど難解だったらしい。 >>725
飯野は当時からFF7を皮肉ってたけど、
今考えると凄く当たってると思う ナイツはBGMが本当に良かった(女性の方なんだよ、確か >>734
デビルサマナー面白かったな
当時メチャクチャハマったわ バイオは1年経っても普通に売れてて化け物だったんだよな
上でも出てたけど、PSは廉価版で爆発的に売れた
初期型持ってる奴はマニア扱いだったしなw よく覚えてないけどファミコンの仕掛けを3Dで表現しただけだった気がする サターン、PS発売当初はサターンの方が圧倒的に売れてた
サターン発売から1年後の1995年12月にサターン版「バーチャファイター2」が発売されて
これで勝負あり!って感じだったんだけど… >>747
生まれ変わったんやな
幸せそうで何よりやな FF7が決定だになったのは確かだな
まあDCでSS下位互換あっても、勝てる事はなかったんだろうなぁ・・・ >>734
ペルソナ1はゲームバランスとか酷かったな・・・
登場人物を学生にして新規のライト向け狙ったような作品なのに、デビサマより難しいときたもんだ
ミスってバッドエンド行きになったりで初心者死ねって感じの作品だった
ソウルハッカーズこそ、初心者から上級者まで楽しめる見事な作品だと思う バイオでジャブ
FF7でノックアウト
で撃沈したサターン >>736
難易度がちょっと下がったけど2も面白かったよ
ベニスの運河をボートで移動して上陸と同時に黒服撃ち殺すとか
楽しかった >>727
そんなの贅沢すぎ 俺なんかファミコンの代わりにスーパーカセットビジョン いいんだけどさ別に今じゃいい思い出 >>752
プレステはFF以外も腐るほどソフトあっただろ何言ってんだw >>751
いや、こちらも死にそうになってたけどな >>726
SCEがコナミから、メタルギアとサイレントヒルの権利を買う交渉しているとニュースになっていたから、
まだ望みはあるんじゃない? うま かゆって何?
バイオやったことないからわからん マイナーだったけど、ダイハード楽しかったなー。今で言うグラセフみたいな感じだった バイは操作が上下左右今までのゲームと逆で無理だった サターン派だったけどFFで終戦感あったな
でも仮にスクエアが逆の決断しててもセガは負けてたよ あのリモコン操作が復活しないのはもうその必要がないからなんだよな
圧倒的に進化したPS4であんな操作のゲームはないし糞ショボかった初代PSの苦肉の策みたいな結果があのリモコンだったんだろうし >>763
犬の飼育係やってた日記のネタ
ゾンビになるウイルスよってどんどんおかしくなって行き、日記の最後が
かゆい
うま
で終わる >>750
1996年頃?ファイナルファンタジーZがプレステってニュースの衝撃たるや ホント時代が動いたっていうかんじあったね >>763
感染した研究員が日記(日報?)書いてたんだけど
段々思考力が低下していく様が、アルジャーノンに花束っぽくて
トラウマ的に流行った >>762
マジか。
コナミも自社の悪印象が付いたゲームとか要らんだろうしね アメリカのSEGAのCM見たら下品でびっくりした
当時8ビットのニンテンドーと比較してボロクソ
向こうではそういうCMが受けるのかね >>739
定価でデスクリムゾン買った奴の前で言葉間違うと生き死にに関わるぞ >>768
そらソニーの資本力その他諸々相手じゃ無理でしょ
今はこれにマイクロソフトがいるんだからハード業界は大変そうね
まあ今のマイクロソフトなんて昔のNEC程度の存在感だけど 俺がプレステ買ったのは
FFタクティクスの時だけど、あれは1997年頃なんだろうか >>1
ゲームが映画になった日
バイオはそこそこ興行成績があるが、FFはさっぱりでしたね
髭は何がしたかったのかな >>771
>>774
なにそれ恐い
かゆい
うま
には意味があまりないってことね 1980年代前半の方がゲーム機戦国時代だったと思うけどね >>647
小さい子はプレステ買って貰う前に64買ってたイメージ
オウガバトル64に期待したがメインスタッフの抜けたオウガバトルはオウガバトルに似た別物だった >>780
今回かなり性能が離れすぎてるのでソニーの開発者や工作員が必死になってるw >>678
シェアは取れなかったけど
利益はしっかり出してくれたから
任天堂的に成功ハードだよ >>756
最初はビーチクおKだったのにダメになってな 下級生や同級生は下着までとかざけんなと でも抜いたけどな! サターン持ってたがFF7がプレステで出ると聞いて
即効サターン売った思い出 >>775
コナミ自体、もうゲーム会社とは言えんようになってるしな
持ってる権利、他の会社に譲ってゲーム業界から完全に撤退してくれたら神って認めるわ 格ゲーも2Dならサターン勝ってたと思いたいな
ヴァンパイアハンターとかゲーセンそのまんまかよ!?って感動した記憶がある
まあそれしか持ってなかったから他は知らんがw ホラゲーは売れると世界に知らしめたのはバイオだな
バイオの成功なくしてその後ホラゲーは無かったわ 俺はジャンピングフラッシュでプレステ購入を決めたぜ >>767
サンダーフォース5や格ゲーはほとんどがPSが劣化版だったな。KOFはロードごみ過ぎてすぐ売に行くレベルのひどさだった。
2D系はひどかった。あとデビルサマナーやソウルハッカーズもサターンのがいい。 闘神伝は操作性に難があったが
L、Rボタンで簡単に必殺技が出せたお陰で
とても遊びやすかった >>793
ストZERO2作や、X-MEMvsストリートファイターも素晴らしかったよ
XMENのほうはパワーメモリーの所にグラフィック強化?するようなカセットみたいの刺して遊ぶ >>786
セガは何もかも時代の先を行き過ぎた SG1000とかマスターシステムとかデザインよしカラーも選べる
任天堂より早く16ビット ドリキャスネット連動 いろんなことしたのにソニーと任天堂に負けたんだなぁ >>802
ハードの性能なんかどうでもいいのよ
ようはソフトのラインナップがすべて 金もないガキだったのに、どうやってソフト買ってたのか思い出せないわ 当時者のおっさんだが
どう見ても大きな一手はFF7だろ プレステのピックアップ沈む問題で俺はアンチソニーになったな
ハードをきちんと作っていたのは間違いなくセガ >>806
要はそれを生かせるかだね
GBの通信コネクタのように 友達にいつも戦況判断出来ないで
セガの負けハード買う奴がいた >>806
嘘だ〜 CMでいとうせいこうも言ってたぞ!ゲームがつまらないのはハードのせいだって・・ >>800
闘神伝はソフィアとエリスでめちゃめちゃシコった FF7なんで売れたんだろうな
今はFFってホストとかバカにされてるけどその系統の始まりだろ? >>806
今はこれがあったらハードが売れるってゲームあるのかな
PSかSSかってのはFF7がPS行ってケリついたけど今はそういうソフトなさそう サターンで焦ったのはリチウム電池切れ。
パワーメモリーをその時買った。苦楽を共にした戦友がサターンのイメージ。
PSは「まーた読み込まなくなったよ。ま、また買えばいいし。」で、
ゲームハードが中華家電のノリになってしまったイメージ。 人気のゲームをどのマシン用に発売するかってのは
どこでどんな風に決まっていくものなのかな >>809
サターンは日立製だったかな?
サターンも何か不具合あったようなw >>96
そうそう
ディノクライシス
全然内容は覚えてないけど、面白かったということだけ覚えてるわ >>5
バリー役の人がすげぇ沸いてくる蚊にブチ切れて帰ろうとするの必死でなだめたんだよな >>814
スーファミからの進化
ドット絵と比べたら全然違うもの >>802
セガは客の好みをあんまり意識してなかったからかズレてんだよ
MDSSDCで糞ゲーしか出してないからシリーズ物残ってないだろ?
ソフト屋になった今の方がクオリティが高いんだよ
龍7ペルソナ5S十三騎兵どれも高評価
昔のセガではありえないと言われてるね >>818
サターンはパワーメモリーに泣かされたわ
スパロボFのために買ったが >>814
FC、SFC時代は面白くて売れた
PS、PS2時代はガワがいいから売れた
ガワが良ければ売れた時代も一時期あったが今はそうでもないかな 当時のこと知らんけどwikiで見る限り3Dとか値下げを見越した設計とか先見の明があったPSが何があっても勝ってたような感があるが >>811
今でこそわかる事ってあるよね
リアルタイムではどれが正解なのか難問だったよね >>818
SSはセーブ関連だな
パワーメモリーの信頼性ゼロで、丸ごとデータ飛ばされる >>807
ケータイがないってデカイよね
高校生の小遣いが月5000〜1万として毎月何か買えた でもファミコンが出た当時、あれほどスムーズなスクロール処理能力があるハードは他に無かったんじゃないか?
定価は多少高くなってもグラフィック能力で妥協しないファミコンはやはり先見の明があった
ファミコン初期のソフトは画面がスクロールするゲームは無かったのに PS1の初期に出たただの機動戦士ガンダムってゲームすげえ興奮した
一人称視点でコックピット乗ってだ
シャアザクはええんだこれが >>827
初音ミクさんを世に送り出してくれた功績はバカでかい 本体の呪縛から解き放たれたんだな でもサターンって凄い良いハードだと思うんだよな
PSで出ないような少しマニアックな方向性のゲーム一杯出た
サカつくだってそう
あれもあの頃にしてはマニアックだった
その他サクラ大戦もそうだし天外魔境もそう
PSじゃ多分出なかった >『バーチャファイター2』を投入した「セガサターン」が若干優勢
よく、最初はSSがリードしてた言うけど、そんなことは無いんだよ
SSはゲーマーしか買わなかった
PSは当初からゲーマーじゃない層に売れてて、若干品切れも起こしてた
ファミ通のTV番組で、当時の次世代機3機種並べて、どれが欲しい?って問に、鈴木紗理奈含めたその場の全員がPS言ってしまった位に、一般葬への訴求力がはじめからあった >>4
FF7は決定的な一撃だが流れ作ったのはバイオだと思うわ サターン派だったが結局PS買っちゃったからなあ
メガCDやスーファミの強化版みたいなスペック配分だったので
ソフトの内容もその強化版が多かった希ガス
開発手順も従来から大きく変えなくてよかったそうだから
保守的なラインナップになりがちだったな
サードパーティもサターンは職人を呼び込みやすく
プレステはクリエイターを呼び込みやすかったという構図だったのかも >>830
いやPSにFF7が来てなかったら負けた可能性がある
64でFF7を制作
↓
任天堂に持っていき山内社長に制作中のデモを見せる
↓
デモを見た山内社長激怒がスクウェアと不仲になる
↓
FFがPSに電撃移籍
何もなかったらFF7は64で出てたw FF7が関ヶ原の小早川軍で、ドラクエが大阪城に打ち込まれた大砲だわな ハードが変わってグラフィックのレベルが上がるより、同レベルのハードなのに凄まじく変わる時のが衝撃
SFCのFF4→5→6
FF7→FF8
スパロボF→スパロボα
フィンファンネルとヴァルシオーネRには感動した 同時FFドラクエのないゲーム機が生き残れるわけなかった
任天堂ですらマリオゼルダで必死だった時代 >>719
インベーダーはサターンに普通に移植されてる
が、確かにブロック崩しはないかもしれん。残念ながらプチカラットはサターン移植が実現してないし
ちなみに、マークVとメガドラ入れていいなら存在する。一応確認してきた
>>806
これは正しい。んで、セガの開発力がたいしたことない以上サードがどれだけ協力してくれるかが全てとなる
が、セガは自分を今で言う上級国民みたいなものと勘違いしてた。んでDCでハードごとサード捨てた時点で全て終わった PCエンジンが出た辺りからどのハードを選べば正解なのか凄く難しい時期があったよね
メガドライブやサターンやPS1結果どれも名機だったんだけどね
今の子供達は何に悩むのだろうか 性能の差がね
サターンでも後にバイオ出たけど数枚にしてなんと作れたって感じだったししかもそれでもPS版より画質悪いという >>814
スーパーファミコンから完全3 D になった PlayStation の進化だからだよ。そして PlayStation 初の FFでもある。 だからヒットしたここら辺の感覚は当事者じゃないとわからんだろうな
クロノトリガーなんかすごい大作だったんだぜこれも当事者ないと分からんだろうな
ちなみのホストホスト言ってるけど比較的そういう雰囲気があったのはリアルになった8だけな その後9、10、12、そんなことはない
田端の15のせいでFFはホストという風潮が強くなって各作も関連付けられた まだ FF 7のキャラデザイン一新されてリアル CG にされたからそういう風潮になったのもある
FF7原作時点ではキャラデザインはアニメ漫画みたいなデザインだから全然違う >>837
マニアックの度が浅い
PSなんて、『蒼天の白き神の座』いう登山ゲームが発売されてた
後にも先にも、コンシューマで登山ゲームってアレだけじゃね?
しかもかなり面白い
一時期プレミアついて4万以上してたよ
俺はワゴンで980円で買ったけど バイオで言うならGCで出たリメイクのbiohazardじゃないでか? PC-FXは買う直前まで行って思いとどまった
今でもアレは俺の中で英断として語り継がれてる そりゃハード戦争終止符早々にうったのはFF7だけどプレステの凄さ見せつけたのバイオハザードだよな
FFはナンバリングで7まで築いてて誰もが知ってたけどバイオハザードはコアな人しか知らんて状況だったが
今みたいに敵が銃の弾落としてなんてくれなかったから、絶えず限られた弾で考えて撃たなきゃいけない恐怖感、あえてBGMを消して効果音だけにしたり、ロード画面をドア開ける演出にしてプレイヤーの退屈消したりと
作ってる人天才だなと思った。割り化し今でもバイオハザード1がゲームとして1番なんじゃないかとすら思ってる難しさも >>837
サクラ大戦はよかった いかにもセガサターンていうゲームの象徴みたいなもんでしょ
ヲタクが満足する要素のほとんどが詰まってるからあれは 魔界村でカプコンは難しいゲームと印象付けられて
ほとんどプレイしたことないメーカーだった 今PS4持ってるけどスイッチはメガテン出たら買おうと思ってたんだが
一向に出る気配がない
そうしているうちにファミコン探偵倶楽部がスイッチで出るつーんで
その時スイッチ買う >>852
天外魔境3が出るって言ってたからめっちゃ迷ったわ
結局出なかったから買わなくて正解だった >>802
言ってることがメチャクチャ
セガに先進性なんて何一つない
コスト意識が低くコストダウンが信じられないくらい
下手くそ
だから売れば売るほど赤字のハードしか作れない >>847
当時はドラクエが絶対で
ドラクエ出るハードが大正義だったけど >>841
64用の3DのFFの戦闘デモを作る
CDの容量と3D処理能力が必要とスクエアが任天堂に訴える
任天堂は絶対CD嫌だとはねつける
ソニーからのお話が来て「任天堂がCD行かないならソニーでやっぺ」となってソニーにFF移籍
任天堂激怒
の順番だったはず >>840
俺と同じだなお年玉でクソ高い6万円位してはセガサターン兄弟で買ったけど
バーチャファイター2にキングオブファイターズ、ナイツぐらいまたサクラ大戦ぐらいで セガサターンて全然遊べるゲームないんだよな 後はちょっとハレンチな PC 移植版のエゲーぐらいで
結局PlayStation 目玉のハード牽引した FF7きっかけで俺兄弟も PlayStation 買ったわ PlayStation はサターンと違って遊べるゲームが多い >当時アルバイトしていたコンビニで購入してみたのです。
これだろ。
コンビニ展開で社会人層を取り込んだこと。当時はアマゾンもなけりゃ店舗の閉店時間も早かったしな >>830
ソニーが当てただけの結果論だぞ
ソニー→時代は3Dの演算能力だから勝てる!
セガ→3Dの時代は次だから32ビットCPU2基搭載して2D特化したら勝てるわ
任天堂→雑魚しか居ないから神ハードのスーファミで目一杯時間稼いで64ビット機で蹂躙したろw ゆーめーでおーわらせない
黒歴史どころじゃない糞曲
俺でも書ける >>841
まあどちらにしろサターンが勝つ未来はなかったな… >>827
いやクオリティが他社と比べて誇れるレベルなのは
龍スタジオだけじゃん
というかアトラスとヴァニラを含んでる時点で釣りか? セガはゾンビリベンジをコンシューマ機でまた出してほしい。 セガは秋元にドリキャスのプロデュース任せたら
その宣伝費でチェキっ娘デビューさせたんだよな
あの宣伝の赤字未だにセガの偉い人ブツブツ言ってるらしいな@伊集院 >>862
まぁねw でもアーケードでのRタイプに衝撃を受けた俺としてはいろいろ悩んだよ そのバイオハザード作ってたプロデューサーだの役職ある人、みんな自分でスタジオ作って独立しちゃったけど、未だカプコンのソフト作る技術落ちるどころか、
大手海外のソフト並のソフト乱発出来るんだからカプコンの育成技術というかソフト開発環境どうなってんだろと思っちゃう >>854
まあファミ通か電撃大王かで毎週バイオハザード特集してたな
関係ないけどセガサターンの目玉作のエネミーゼロは流行やると思ったけどそんことなかったな 野々村病院の人々やDの食卓とかの方が人気だった >>852
PC-FXは店で見たことないままのハードだった
バーチャルボーイは一瞬だけ見た気がする >>830
ドイツとイギリスが戦争しててアメリカが参戦するような感じ >>866
そう
単に任天堂が自滅しただけ
あそこまで異常なポリゴンブームが来るとは当の
SCEも予想してなかっただろうけどな
ポリゴンが動いてりゃ喜ぶんだから2D性能がクソ
でも何一つハンデにならん セガサターンは何だかんだ言ってサクラ大戦んとバーチャファイターシリーズが目玉なんだと思うんだけどな
この二つ続編やりたい為にドリームキャストも買ったし しかしどっちもセガのゲームだな >>872
PCエンジンで、てっきりRタイプの続編かと思ってRタイプ2を買って帰った
前編の引き継ぎ無いから1面しかクリアできなかったわ… ドリキャスのあの液晶ゲーム機付いてるコントローラーすげえ使いにくかった
時代を先取りしてたって言うのか時勢が読めてないというのか コントローラーはサターンの方が良かった。弱中強で格ゲーやりやすかった。マルチコントローラー、バーチャガン、ジョイスティックも洗練されてた。記憶メモリーはプレステの圧勝。 >>850
「ロッククライミング 未踏峰への挑戦 アルプス編』 >>866
ソニーは中間業者を減らして価格の上乗せをなくしたおかげで5800円くらいで出した。
当時はソフトなんてスーファミで定価1万くらいになってたし、サターンもかなり高かった。 映画のバイオハザードとかバイオハザードちゃうわ
デビルメイクライちゃうぞってアクション映画だし、1番許せないのが最後のシーンで日本映すとこが完全に中国だったこと
メイドインジャパンの原作がそれはないわと メモリーカードとパワーメモリーの差で勝負がついた
あんな脆弱な保存で大作はできない >>863
多分それは最近大人の事情で美化したんだと思う
当時はデモを見た山内社長が激怒して
スクウェアと不仲になって
ソニー移籍(任天堂が持ってスクウェア株もソニーに売る)が一般的だったw >>847
今はswitch買えば問題ないでしょ
SFC64GCwiiと比べてもゼルダやFEは新作が最高傑作だしむしろ恵まれてる
もうゼルダは時オカが最高傑作とか言えんしな バイオハザードの影響はすごかったよ
AV業界にも波及して「パイオツハザード」ってタイトルが出たくらい PCエンジンCD-ROMは度肝抜かれたな
ゲームにアニメーションや声付くようになったのでこのあたたりからだよね
コズミックファンタジーってのやったんだけどゲームにアニメがあって声があって
びっくらこうたわ セガラリーかリッジレーサーかとか鉄拳かバーチャか、みたい選択があったな >>862
ドラクエは一番売れてるハードでだすって昔から言ってるし
実際そうだからドラクエで人気ハードは決まらん
むしろドラクエが人気に乗っかるからドラクエでハード決める奴なんてほとんどいないよ
発売数年後とかならまぁ分かるけど 独身寮で同僚が鉄拳やってるのみて購入決めたわ
バーチャファイターよりおもろそうって思って >>873
カプコンは最近になって盛り返してるのすごいな。シリーズほとんど続けてるところがいい。コナミも見習うか権利売り渡せ。 >>856
セガサターンでエヴァンゲリオンが参戦したとすごい話題になった スーパーロボット大戦 F が出てそれプレイしてまあ楽しんだけど
その後に PlayStation で スーパーロボット大戦アルファが出てアルファ初めてキャラクターが動くようになってめっちゃ衝撃的だったんだよな スパロボアルファは純粋に面白かった 戦闘も飛ばせるようになって楽になったし >>874
野々村家とDの食卓は話題なったね
それに比べたら当時のバイオの話題さ全然負けてた >>884
初心会いう任天堂の流通業者の親睦会みたいな組織が有ったんだけど、そこがもうヤクザまがいの暴利を貪ってた
そこを全部なしにして、ソニーは音楽流通使ったから5800円で商売できた SFCの後半からドラクエとFF以外は新品でもワゴン(捨て値)に入っているのか
中古でしかソフト買わなくなっていた 確かシンプルシリーズで登山RPGとかいう代物があったはず
Hunex謹製らしい >>888
今の子供はSwitchかSwitchライトでしか迷わないな。そしてどっちを選んでも問題はない >>888
いや時オカが最高傑作だよ。自由度と量もすごいけど単調になりがちだから次回作の課題かもね。 >>890
音がよくなったとか1mmも思わなかったがボイスはビビったな。ガラガラ声の合成音声しかなかったしw 鉄拳2のヒットは作品自体に影響力があったというより
SSよりPSを選んだけどバーチャファイターにも未練のあるプレイヤーが
代替品として購入するパターンが多かった印象 >>894
バイオとか7はFPSにしたりチャレンジしてるのも好感持てる
コナミは真逆って感じ >>852
女神天国2もブルーブレイカーもやってないのかよ >>873
カプコンなど日本のゲーム会社はもうほとんど海外企業と同じ
みんなアメリカとか海外に会社や本社あるしゲーム制作も全部海外でやってたするから もう名前だけ創業の生い立ちにだけでもう任天堂とか日本の全部ゲームメーカーは海外企業と同じだよ
バイオハザードとかもあんなんぜんぷ海外スタジオで外人の手によって 作られてる みゆりの部屋はヤバイんでないの?
なんのゲームかは忘れたが友人の家で見たぞ バイオなかったらサイレントヒル、パラサイトイブ2、SIRENあたりはなかったのかな。 >>859
そりゃ今の新作をやらんからだよ
昔のセガのゲームはこってりしてて若者受けがとにかく悪かった >>886
>あんな脆弱な保存で大作はできない
まかり間違ってサターンでFFが出た日には苦情殺到だったろうね。
FF7はバグによるメーカー対応がNHKでニュースになったくらいのタイトルだし。 >>890
ヒロインがレイプ妊娠される糞ゲーの名前は出すな
あれは黒歴史だ 日本はまだRPGが強い時代だったから2Dでも行けるってセガの判断だったんだろな
でも海外は新しモノ好きで3Dがめちゃウケてて惨敗 >>1
>早川清一朗
推定43か44歳
自分の感覚からすると30代前半の男が知ったかぶってる
としか思えないんだよなあ
どの「記事」を読んでもデタラメばっかだし
当時のことを知ってれば間違えようがないようなことまで
いい加減でむしろこっちがおかしいのかと訝ってしまう >>838
未だに「ステマ」を知らないお花畑か?それともソニーゲートキーパーか?
とっくの昔に幹部自ら暴露してるぞ「有名人にPSばら蒔いて宣伝させてた」って>>1 >>908
寝てる女子の家に勝手に上がりこんで手を出さずひたすら寝息を堪能するどきどきナイトメアが普通にPS移植されてるからな
スーチーパイだって愛があるから大丈夫。問題ない セガサターンは、PlayStation と違ってエッチなゲームが多かったんだよ ギャルゲーが多かった
PC 版の18禁の移植版が多くて下級生とかよく遊んでた >>862
当時のエニックスのコメントだと「一番売れるハードで出す」じゃなかったっけか
決まる時点でPSは勝ってたんかな >>884
玩具流通の慣例で卸価格がクソ高いんだよ
問屋は4割引で売っても黒字が出る
SCEはレコード流通に乗せたから定価を一気に
下げられた もはや格ゲーの訴求力なんてそれほどでもなかったんだよ
マニアはともかく ちょっと時代がずれてADSLが普及した頃に
ドリキャス発売してたらセガ勝ったんじゃね?って思ったりもする。 当時メインユーザーが学生で本体が4万くらいだったから
どっちかしか買えなかった人が多いだろw >>890
この早川清一朗ってPCエンジンを持ってたと自称
してるけど天外魔境IIを遊んだことがあったらこんな
記事は書けないと思うんだよなあ 同時期のPCゲー業界もたくさんのベンチャーが生まれてたよね
アリスとかエルフとかその他いろいろw
今のゲームは低予算の小手先で作れる世界では無くなったのが残念だな
ガラクタの中からまれにダイヤが落ちてるあの感じが好きだったのに >>901
ブレスオブザワイルドだろ
売り上げは超えたし値崩れもなく今も売れてる
時オカは投げ売りしまくった この頃は消費税も3%
新作ソフト5,800円に消費税足しても6000円超えない良い時代だった(´・ω・`) DCで家にハウスオブザデッドとガンコンが家に来た時が俺の頂点。 アクションだらけのセガハードなのに
バイオを敵方に出されたら目も当てられないわな >>1
wikiとか見たら、任天堂も結構えげつないなw
・セガがメガドラ発売したら、それに合わせてスーファミ発売宣言 (結局出るのは3年後w)
・ソニーと一緒にやろう協定まで結んでたのに他と契約、ソニーを捨てる (これがのちのPSにw)
メガドラの進化形がゴキブリに似てた事から、あだ名が『ゴキブリの親玉』と呼ばれ、反任天堂ユーザーの事をゴキブリと呼び
それがソニーユーザーがゴキブリと呼ばれている理由となった(一説)は涙を誘う・・・
w >>875
FXはどこの店でも売れそうにないままの新品置いてなかった?
デモ機の事なら見かけたことは無い気がする
バーチャルボーイは展示機でマリオズテニスやって凄く斬新だったが
次世代機を3万で買うかVBをソフト込み2万で買うかって聞かれると辛いものがあったな >>185
それが出来るのはCD-DA形式のゲームに限りだけど
今みたいに曲単位(トラック指定)じゃないから
リッジレーサーなんかでも元の再生時間に合わせて音楽CD-Rを作り直さないと曲の頭出しとかが出来ない >>912
エロゲーで有名メーカーのイリュージョンのデスブラッドの、とあるナンバリングタイトルでも主人公のヒロインが最後レイプされて、え?ってなったな
コンシューマーのゲームでもカプコンの実質クロックタワーの続編であるデメントでも
エンディングによってはバイオ5ジルにそっくりの主人公ヒロインフィオナが父親と瓜二つのおっさんに換金レイプ妊娠されるエンディング映像流されて結構衝撃的だったな >>923
セガラリー2の通信代ヤバかったもんな・・・
サーバが東京しかないから、東京と隣接県以外はテレホが使えない
KDDのサービス使って1分10円だけっかな
設定ミスって電話代60万とか請求されて逃げた道民とかの話も当時聞いたわ
PSOの頃にはどこでもテレホ使えるようになったけど >>910
結局性質の悪いゲームアーツ信者と心中した感じ
ゲームアーツに媚びてメガCDを超超高コストで出すも
売れたのは5万台強くらいだそうだw SSが44800円でPSが39800円だったな。FF7ではほぼ互角の戦いでFF7発表と同時にSS買った奴もPSに買い替え。結果的にPSでみんなFF7を遊びました >>927
現実を見ような 未だにソニーが日本企業と勘違いしてる? 両方持ってたけど魂震わせるソフトはサターンの方が多かった気がするな
PSで印象に残ったのはアークザラッド風のクロノアロビットモンジャ あとパワプロみんゴルウイイレ
FFZはつまらないから途中でやめた ドラクエ7はそこそこやったけどラスト寸前で飽きた
サターンは 街 カルドセプト サクラ大戦 野球つく デビルサマナー
特に街は未だに3本の指に入るほどの名作だわ >>926
昔はクソゲーが多いと言われるけど
球数が多いほどホームランが出るってことだからね >>940
デベロッパーとパプリシャーの違いもわからんのかよアホ >>926
アリスとエルフはFC末期の頃からあったよ サターンで印象に残ったゲームって言ったらやっぱりKNIGHTSかな
特にクリスマスKNIGHTSの値段安い大盤振る舞いプレゼント感はめっちゃ興奮した >>941
ゾンビに変わっていく警官のシーンは
Re2より旧版の方が圧倒的に怖かった みんゴルとかアッパラクルパーが大きかったろ
オタク集を払拭して普通の人でもやるものって浸透させた
一方セガはオタク街道まっしぐらだった >>932
いやスーパーファミコン出す出す詐欺はメガドライブ
発売前からやってる
だからセガは焦ってメガドライブをあんな設計の悪い
状態で投入する事態になった 蒼天の白き神の座は割とマゾゲーで何かと凝りまくっていて
その意味ではベイグラに似てた
松野さんが作ったんじゃないかと疑ったくらい
今も大切にしてる 個人的には3Dゲームとの相性が悪くてこのあたりでゲーム卒業したな
ファミコン時代より思い入れないわ PSのディスクの裏側は埃や傷が目立って最悪だったな、 セガサターン初期の目玉タイトルRPGリグロードサーガ
PlayStation初期の目玉タイトルのRPGビヨビヨことをビヨンドザビヨンドと ポポロクロイス物語
しかし俺がはまったRPGはプレステはアークザラッド2
セガサターンはあまり注目されてなかったテレビCMはされてたけどグランディア 1懐かしす。2の豆腐サバイバー面白かった。今プレステストアでディスオナード3部作が格安なのでやってるがゾンビっぽい敵に慣れたのはバイオのおかげかな >>880
天外の為にFX1択だったのに発売延期しすぎて結局買わなかったわ >>958
PS2ぐらいからはそうでもないけど
正直プレイステーションの3Dポリゴンのグラフィックはひどかったからね
今の子供達はプレステのグラフィック見たら汚すぎて遊べないと思うんじゃないかな >>958
わかる気がする3Dゲーってウィザードリィみたいなダンジョンをイメージしてしまう
そっち系はマニア層だったからな 個人的にプレーステーションの結構なでかい大作RPGは
スーパーファミコン末期の末期の超大作の完全リメイク版の、テイルズオブファンタジアだったな バイオがどうと言うよりやっぱり値下げが大きかったわ >>907
いや普通に日本で作ってるけど?カプコン大阪本社だし基本日本でやってるよ
出来からして洋ゲーだと思っちゃうのは分かるけど バイオハザードはシリーズ1発目だったし衝撃的ではあったけど即売上には繋がらず序盤はジワ売れで数稼いだんじゃね?
発売日から爆発的に売れたのは2からだと思うけど。
ff7は初ポリゴンで期待も高かったな。 バーチャ2&セガラリーで弾切れになり、スペック的にもプレステに劣るサターンに勝ち目はなかった。 フロムソフトウェアとかPSの頃はまったく知らなかったな >>750
しれっと嘘書くな、発売からしばらくは大体同じぐらいのペースで売れてたぞ。 >>970
FF7が上手かったのはFF8も同じ手法だが背景を一枚絵の止め絵にしたこと
それにより背景が綺麗で見やすかった PlayStation のポリゴンは汚なかったから背景をポリゴンにしてたら FF9みたいにぐちゃぐちゃして汚かったしみづらかった プレステ成功の3割位はナムコのおかげ
変態技術者集団がPS直叩きして、そのノウハウが開発ツールにフィードバックされる超強力ループ持ってた >>14
CM良かったな
Xiの凄いの見たい?
エースコンバット2の社長同士の空戦ごっこ
影牢のカップル
まだまだあるが女性が影牢をCM見て買ったって話聞いた時は凄いと思った >>972
フロムソフトウェアは個人的にはアーマードコアやりまくってたな
特にPS2のアーマードコア3はめちゃめちゃハマった 早く新作出さないかな 実際ゲームの雑誌もプレステの方が多かったし
電車でGO!とかアクアノートとかゲーマー以外もプレステ買ってた >>972
キングスフィールドとか他沢山、既にダークソウルみたいなゲーム出してたんだよな、しかもFPSで 時代先取りだわ 何が映画なのか知らんが同じ発売日だったパンツァードラグーンツヴァイは完全に映画を超えてたな CD媒体になって体験版を配るようになったのもこの世代だからな
FF7体験版やバイオハザードシリーズの体験版はやった人も多いはず >>885
“映画”バイオハザードはオリジナルのゲームに対する敬意が、まるで感じられない内容だったね。
映画サイレントヒルとは、そこが大きい違い。 バイオの面白さはゲーム性だったと思うがな
面白いからやり込みたくなる 今にして思えば映画の世紀ではなくゲームの世紀だったな
任天堂にはノーベル賞を与えていいレベル >>986
全く感じなかったね。監督ゲームやったんかいって感じだった
完全に悪いハリウッド映画化だった
よくシリーズ続いたなってくらい面白くなかったし。
モンハンも同じ監督でミラ・ジョヴォヴィッチなんでしょ?カプコンよく許したな >>981
うちでは“系譜”を現役プレイ中。
(『デギンの憂鬱』が秀逸シナリオ)
サターン版の初代は傑作だけど、ハード周り(メモリ)がクソでプレイできない。 まだ操作に慣れてないところでの犬が絶妙にパニック起こすんだよな
壁に向かって走り続ける まだ操作に慣れてないところでの犬が絶妙にパニック起こすんだよな
壁に向かって走り続ける ピーク時に世界のゲーム市場の7割近くを占めてた日本が今や10%未満だもんな
やっぱこの時期にハイエンドの主軸がアーケードからPCに移行したのが痛かったな >>995
今じゃスマホの課金だしね
結局ゲームっちゃ、ゲームだけど >>985
>>991
監督ポールアンダーソン(ダメな方の)だからしょうがない まあPSSS時代までだけでも相当な数のゲームがあるからな
それだけで一生遊べそうだし、別にいいんじゃね >>991
ハリウッド版ドラゴンボールに匹敵するクソ映画だよね、映画版バイオハザード。
ほんと、よくシリーズ化されたもんだよ。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3時間 51分 36秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。