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【ゲーム】PS・サターンハード戦争、『バイオハザード』が大きな一手 ゲームが映画になった日
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0001muffin ★
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2020/03/22(日) 11:52:42.73ID:MXscdtEv9
https://magmix.jp/post/25267

1996年3月22日にカプコンから発売された『バイオハザード』は次世代機「プレイステーション」の性能を生かした、当時としては極めてハイレベルな画像と鮮烈な演出で人気作となりました。「プレイステーション」と「セガサターン」による次世代機戦争に大きな影響を与えた本作は多くの続編が作られ、ミラ・ジョヴォヴィッチ主演による映画も好評を博しました。

1996年初頭、次世代ゲーム機「プレイステーション」と「セガサターン」の争いは、1995年末に3D対戦格闘ゲーム『バーチャファイター2』を投入した「セガサターン」が若干優勢となっていました。

 当時の『バーチャファイター2』の人気は大変なもので、多くのゲームセンターには対戦台がずらりと並べられているにも関わらず、それ以上の数のゲーマーが列を作るほどの活況を呈していました。当然、セガサターン版も売れに売れていたのです。

しかしながら1996年2月、スクウェア(現:スクウェア・エニックス)が『ファイナルファンタジーVII』を「プレイステーション」で発売すると発表し、大きく流れが変わります。さらに3月、カプコンが発売した『バイオハザード』は次世代機の性能を存分に生かした美麗なグラフィックと演出を見せつけ、新たな世代のゲームとはこういうものだと多くの人に強烈な印象を与えて、次世代機戦争の流れを「プレイステーション」側に傾けました。

筆者自身は両ハードを所有していましたが、どちらかと言うと「セガサターン」派だったので、『バイオハザード』はしばらく様子見していました。しかし周囲の人間が口々に「『バイオハザード』はすごい!」と絶賛するので、それほどすごいのなら見てみようと思い、当時アルバイトしていたコンビニで購入してみたのです。

中略

そして一番印象に残っているものといえば、やはり飼育係の日誌でしょう。最初は正気を保っていた人間が少しずつ少しずつ人間性を失い、最後は同僚を食い殺す描写を、漢字が多い文章が徐々にひらがなまじりになるという手法で見事に演出していました。最後に書かれていた「かゆい うま」はなぜか「かゆ うま」としてミーム化するほどのインパクトを残し、その後のシリーズでも同様の文章がたびたび登場しています。

 一通り『バイオハザード』をプレイし終えた筆者は、まるで自分が映画の主人公となって生き延びたような感覚を覚えました。最近は参加者が現実で自ら主人公となって謎解きやミッションをクリアしていく体験型ゲームがあちらこちらで遊べるようになっていますが、これを家庭用ゲームで20年以上前に実現していたのが『バイオハザード』なのかもしれません。

 その後の『バイオハザード』の広がりはすさまじいものです。続編として無数のゲームが今なお発売され続けており、息の長い人気シリーズとして定着しています。

 2002年にはミラ・ジョヴォヴィッチ主演の映画も公開され、オリジナルストーリーでありながら見事に『バイオハザード』の世界観を反映した作品に仕上がっています。こちらも人気作品となり、全6本が製作されました。

 ゲーム本編の最新作は2017年に発売された『バイオハザード7』ですが、先日情報が公開された「プレイステーション5」で最新作が登場するのではないかと筆者は期待しています。

https://magmix.jp/wp-content/uploads/2020/03/200322-viohazard-01.jpg
https://magmix.jp/wp-content/uploads/2020/03/200322-viohazard-02.jpg

全文はソースをご覧ください
0003名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 11:53:08.94ID:yRkdUM2G0
リアルバイオハザード
0010名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 11:56:26.24ID:szDgvNNB0
>>1
エアプ乙
セガファンはみんなディープフィアーやってすんげーすんげー言ってたから
0011名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 11:57:15.23ID:BJjpBuXt0
>>7
俺はリッジレーサーがやりたくて発売日にプレステ買った
サターンは全日本プロレス出たときに買ったから、俺みたいな買い方は珍しいのだろうな
0017名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 11:58:37.75ID:zNwIT/rS0
サターンでも出なかった?バイオ
0019名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 11:58:56.58ID:0bngj6y20
最初のワンコにビビった思い出
0021名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 11:59:05.19ID:fic1gO2A0
はあ?映像だけで見るならバイオより
Dの食卓やらシェンムーのほうが上だったから
バイオはホラーゲームとして革新的に面白かったから勝っただけ
ニワカが寝言も大概にしろやハゲ
0022名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 11:59:09.80ID:wtSSLcCJ0
バイオの初動そんなに売れてねえだろ
口コミでじわじわ売れたから全然話が違う
騒ぎになったのは2から
これはワイドショーとかでも発売前から取り上げられてたけど
FF7は初動からバカ売れ
さらに追い打ちをかけたのがドラクエも次作はPSってニュースだよ
本当にリアルタイム世代かよ
0023名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 11:59:27.92ID:2KfHHGdj0
いっちばん最初はどっちか迷ってサターン選んだくらいだった
バーチャがあったからかなって感じ
0024名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:00:35.40ID:EsDwSRsV0
勝負は疑いなくFF7だけど、バイオは衝撃的だったなぁ。
ホラーという分野がゲームにできるなんて想像もしなかった。
たかがゲームという意識があったから、ゲームで「怖い」と思わせるとか、それまではあり得なかった。
0025名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:00:40.47ID:5hOPLTdn0
バイオ初代は口コミからのじわ売れだしそもそもサターンでも後にでたやん
0027名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:01:19.15ID:fEnl536R0
サターンもいいソフトたくさんあったし共存共栄とはいかなかったの?
0030名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:01:41.38ID:TcIS6aAy0
スクエアがPS陣営についたからだろ
0032名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:02:32.38ID:ZfHZYV4j0
PS ジャンプ
64 コロコロ
サターン ニュータイプ
0036名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:03:29.47ID:jFfZ0Bmp0
バイオハザードってそんな大々的に売られてたっけ?
おれが読んでたゲーム雑誌では発売前は全く取り上げられてなかった。
なんならクロックタワーと同類みたいな感じ。
発売後に口コミとかでスゲーって評価あげたゲームって印象。
0038名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:04:21.57ID:iAhK9PVQ0
>>22
さすが生き字引き
ハハッー_(-ω-`_)⌒)_
0040名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:04:43.93ID:s7NygWft0
SSソフトがフルに使いこなしたハードってなんだ?
末期のは出来が悪くなってたしな。
妥協もかなりしまくってりと。
バーチャ2でいいのか?
0041名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:04:57.11ID:wtSSLcCJ0
ドラクエがPS決定の破壊力はWikiのドラクエ7の項目にも書いてあるぞ
0042名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:05:51.29ID:EsDwSRsV0
>>36
確かに。リリースしてから口コミ拡大は相当あったと思う。
しかしまあ、ファミ通レビューでは39点だか40点付いてなかったかな?
0043名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:06:23.07ID:7DSTm34U0
飯野賢治が一言↓
0045名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:06:29.77ID:ZfHZYV4j0
陰キャ専用ハード
0046名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:07:01.14ID:OWJZA9oX0
サターンはパワーメモリーの接触不良でデータ消えまくってイライラした
0047名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:07:18.55ID:Vjz7TtzU0
そもそもバイオってホラー好き以外が発売日に手を出すもんじゃないよな、当時なんて特に

>>40
レイディアントシルバーガン
0052名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:08:19.02ID:lRelzFFf0
ファミコンの頃はネットで攻略法を探すなんて出来なかった。状況が変わったのはWindows95が普及してから。
昔のやり方で攻略法を探した最期のソフトがバイオハザード1
0053名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:08:24.94ID:CXcZjdJT0
>>38
常識だよ
0054名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:08:33.61ID:2iL1WCOR0
日記の手法はうまかったよな

ゲームなんだから映像で表現すればいいんだけど

脳内の創造力で色々補完して恐怖倍増
0055名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:09:24.53ID:jFfZ0Bmp0
バイオハザードはどうしても馴染めなかった。
まず怖い、さらに操作がしにくい。
どこに移動させてんのこれって感じ。
それよりもバイオのパクリみたいな恐竜の奴は操作しやすくて楽しくクリアできた。
0056名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:09:25.77ID:CXcZjdJT0
>>40
スパロボX
0058名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:09:43.42ID:d8LJlu9G0
PS1じゃちっとも映画っぽくなかったわ
初めて実感できたのはPS3のアンチャーテッドくらいかな
0059名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:09:49.14ID:EsDwSRsV0
ディスクの読み込み時間を逆に利用して、扉を開ける演出とか、頭いいなとは思ったわ。
0060名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:10:03.09ID:VIhRZNu/0
スト2の実写のやつも映画化したんだよなあ…
0062名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:10:11.80ID:T1HwbkU20
(´・ω・`)バイオ3のリメイク体験版やったけど映像がリアルになってゾンビに首元噛まれても見た目は無傷なジルに違和感しかなかった
0064名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:10:59.75ID:fIcyJzEB0
セガのシャイニングフォース3のPS移植待ってるんだけどしてくれないんだよなあ
幻想水滸伝と並ぶ神作なのに
0066名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:11:53.82ID:cEGMlbWv0
>>1
バイオハザードはアローンインザダークのパクリ
恥を知れ
0067名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:12:09.04ID:lRelzFFf0
>>41
勝者を見極めてから決断するって言ってたよな社長。だからドラクエ7のインパクトはなかった。
0068名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:12:35.42ID:jFfZ0Bmp0
あのバイオハザードに異様に熱狂してた人って脳に欠陥でもあるのかと思ったけどな
サイコパスなんだろうか・・今でも思う
0070名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:13:24.00ID:zkElAxbC0
セガにはデスクリムゾンがあったのに
0071名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:13:29.05ID:2V+v7m1G0
PSだとゼノギアスにFF7が好きだった
サターンだとグランディアとソウルハッカーズにスパロボFだね
イブバーストエラーとかも懐かしい
0072名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:13:39.10ID:EsDwSRsV0
>>68
いやいや、お使いゲームなんだよ。
知らない人は残虐なゲームだと思うだろうけど。
0073名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:13:40.31ID:CXcZjdJT0
初代よりのび太のバイオハザードのほうが面白いよ
0074名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:13:45.68ID:SM6CmgAe0
俺はバーチャやりたくてサターン派だったな。で、FF7で潮目がガラッと変わったのはよく覚えている。そこでサターン売ってPS買ったわ。バイオハザードなんか関係ない
0075名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:13:52.11ID:bquLQr1P0
ディノクライシスは全くヒットしなかった
0076名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:14:09.89ID:W/xvZlxb0
>>42
リリース前のタイトル名はサバイバルホラー(仮)だったと思う
ファミ通で見た
0077名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:14:51.57ID:Sht4Mga/0
ゲームが映画に…?
映画ファイナルファンタジーの話も入れるべきなのでは?
0079名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:15:11.51ID:k4CqsqmM0
それまでカプコンの印象はベルトアクションの老舗、ストUの格ゲーの会社というイメージだったから、
オープニングが外人使った実写!?ポリゴン!?英語喋ってる!?
といい意味で裏切りが凄かった
0081名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:15:37.68ID:2V+v7m1G0
FFはアイズオンミーとか歌を出すようになったのが不味かったな
曲はいいんだがね
恋愛に走りすぎたよなあ
0083名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:15:56.69ID:zkElAxbC0
>>69
クオカードの社長
0084名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:16:13.68ID:fGiYTxri0
DOAもグランディアもサターンすげえすげえ言ってたのにプレステ版のほうがデキよくて萎えたな
でも2D格ゲーだけはサターンが圧倒的
0085名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:16:55.69ID:UM1n0QDX0
サターンのきゃんきゃんバニーや野々村病院の人々を知ってしまってから深い深いパソコンエロゲーの世界へと沈んでいった思い出
elfやらreafやら色々なゲームがあって秋葉原の街を散策するのが楽しかった
0086名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:17:10.98ID:lRelzFFf0
書いてあるとおり95年末は
バーチャ2とセガラリー

対するプレステは
闘神伝2とリッジレーサーレボリューション

この対決だったんだけど
実は
SS真・女神転生デビルサマナー
PS幻想水滸伝
SFCテイルズオブファンタジア
(ドラゴンクエスト6)

の対決が繰り広げられていたんだよな
0087名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:17:13.72ID:Z4OG7QaU0
ゲームファンで随分いろんなゲームをやったけど
なぜかバイオハザードだけはやってない
GTAとかやった後に、ゾンビなんて撃ってもしょうがねーかなと思ってしまう
0088名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:17:15.59ID:pG5ZyERL0
当初からプレステだったろ
サターンとセガはそれ以前から二番手以下
0089名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:17:36.78ID:ws800UCV0
>>32
キッズよ。ポストスーファミ戦の序盤は、なんとサターン優勢だったんじゃよ
0090名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:17:39.21ID:EsDwSRsV0
でもまあFF7も名作だわ。
あの頃、ブームではあったが、数多くの名作、傑作も多いわ。随分楽しませてもらった。
0091名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:17:39.43ID:hQr5Mpzk0
ポリゴンだよ
ポリゴン描写で圧勝してた時点でPSの勝利は確定してた
セガは先を読めなかった
0092名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:17:44.29ID:NGwr30Rj0
僕は3DO
0093名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:17:48.83ID:hNJAcTJG0
FFはPSに行ったところで見限った
鉄拳よりバーチャ
リッジよりデイトナ
ソニック最高
セガ大好きだった
0094名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:17:55.49ID:L/6xNkOp0
1のエンディング曲の違和感
0096名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:18:15.87ID:CzJTPm9C0
ほぼバイオ風でアクション寄りの「ディノクライシス」ってのも当時ハマったな
あれこそ今のハードでリメイクすればいいのに
最近ゾンビ倒すのばっかりでどれがどれか解らんわ
0098名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:19:01.54ID:knvroOKH0
当時人気ソフトを買おうと思って買えなくて、仕方なくまだ人気の無かったバイオハザード買ってやってみたら面白くてこれは売れるなって思ったな
しばらくしたらじわじわと人気が上がっていった
0099名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:19:06.62ID:QznbNghS0
いやどう考えてもFF7...
0100名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:19:22.78ID:jFfZ0Bmp0
とりあえずセガサターン買った奴が負け犬だったのは覚えてる
プレステに人気タイトル集中して悲惨だった
0101名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:19:51.45ID:kWneIrV70
俺も次世代機で衝撃受けたゲームは、ダントツでバイオハザードだな。
スターフックスの頃のポリゴンがここまで進化するとは思わんかったわ。
あとPS2の三国無双も
0102名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:19:51.68ID:4ViZ/Dx40
操作のめんどくささ具合が絶妙だったな
焦ったときに上手く対応できなくなる感じが
0105名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:20:10.24ID:SM6CmgAe0
>>88
最初はバーチャファイターの力でサターンやや優勢だったんだよ。100万台まではサターンが速かった。
で、PSでFF7が出るって言うんでPS圧倒的に優勢になり、ドラクエ7発表でトドメ。サターン死ぬ
0109名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:20:31.85ID:jFfZ0Bmp0
>>96
ああ、それそれ
それをクリアしたw
それでもちょい怖かったから当時のJpopを音量上げて聴きながらプレーしてた記憶がある
0114名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:22:01.77ID:yYwK1h5G0
どっち買おうかなーと迷ってた時にFFの発表があってPS買ったわ
0116名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:22:10.97ID:t1ppp8vX0
家で一人でやるゲームは卒業だなって思ってた頃に
音楽番組で誰だか忘れたけどバイオハザードにハマってるって話してて
いい歳した大人でもやるゲームがあるんだって調べたのがきっかけだったな
0117名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:22:16.84ID:hD3p5xD90
バーチャロンにはまったな
0118名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:22:22.10ID:mo1663yq0
サンダーバード戦争と見えてしまって
いろいろなことを想像した
0120名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:23:07.04ID:lRelzFFf0
ドラクエは原爆みたいなもんで
勝利を決定付けたが
戦局を左右したわけではない
たとえサターンに参入したとしても
勝ったのはプレステだろう
0122名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:23:19.34ID:RwXUSnRh0
ボクサーズロードとか伏兵の影響もでかい
0123名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:23:24.72ID:7LMIdXVY0
確か日曜夜19時とか20時とかそのタイミングで
FFZのCMが流れたんだよ
サターンしか持ってなかったから
速攻バイト始めて最初のバイト代で
プレステのコントローラー2個ついたのと鉄拳2
買ったわ。当時はFF最新作は
64で出ると思ってたから驚いたよ
あのCMでハード競争の流れが変わったのは確か
0124名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:23:25.09ID:H6WSUjU+0
セガなんてダッセーよな!
プレステやろーぜ!
0125名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:23:27.98ID:p1kuFY5L0
>>91
PSとSSの両方で出たゲームだと、だいたいサターン版の方が悲惨だったからな。
2Dでも月下の夜想曲とかサターン版が酷かった。
0126名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:23:38.66ID:RmQRdWnV0
怖すぎてプレイ15分くらいで断念した思い出しかない
0127名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:23:40.30ID:3hT7AeIZ0
>>106
そもそもバグだらけでハメやファジー祭りの2から
格ゲーマーには評判悪かったんだよ
浅いやつらが群がってただけだから

まともにしたらバーチャの連中は勝てなくて雑魚化したのを
認められなくて新作はゴミいいつづけてたのが鉄人という名前の老害だし
0129名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:23:49.45ID:pG5ZyERL0
3DOはストリートファイター
0130名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:23:56.48ID:Z4OG7QaU0
セガがPSより上だった時期なんて無いわ
PS1はDVDが見れるってんで最初から勢いがすごかった
任天堂から逃げたDQとFFがPSに移ってその地位は不動のものとなった
0133名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:24:17.85ID:WZP8ZNLT0
プレステって初期の売り上げ目標は
目指せ100万台って言ってたくらいだった
0136名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:24:40.93ID:9lZkjoM/0
バーチャ2買って満足したところでFF7がPSで発売を知ってサターンは売却した
0141名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:25:57.17ID:KNjW1V6G0
>>1
FF7じゃなくてか?
当時発売日の新宿界隈は何処にも売ってなかったな
同じく新宿のCD屋でFF7取り扱ってた事にびっくりしたが
お陰で発売日に買えた
0142名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:26:03.84ID:jFfZ0Bmp0
ぶっちゃけあの当時はポリゴンであれば何でも許されるぐらいみんな虜になってたよ
2Dドットからの超進化系だから
まあそのせいでゲームメーカーはコンテンツより高グラフィック化を優先させてしまうことになった
0145名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:27:09.78ID:9+lq5A5m0
PS、サターン戦争は面白かった
そこにロクヨンが絡んでくる三つ巴
ハード出て1年半で半額になるとかすごい競争だった
0147名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:27:23.05ID:htOqkWuC0
てかプレイステーションの売上台数が凄いから負けたイメージがあるけどセガサターンも600万台近く売れてるんだから成功の部類だと思うけどね
0150名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:27:52.12ID:9LIPtmMQ0
バイオハザードは口コミで少しずつ流行っていったんだっけ
俺が高校生の頃だったな
俺もはまった
0152名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:28:28.81ID:52qKGqBQ0
>>134
いや、コア層はSS、ライト層はPSという構図だったから、
発売と同時にコア層が買うんだよね。だからスタートには成功。
でもSFCで既にゲームブームだったしライト層が多かったから、PSも大健闘してて、FF7で決着という流れでは?
0154名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:28:35.50ID:Z4OG7QaU0
>>139
日曜の昼にすげー恥かいたわ
まぁ俺はバイオハザードよりギルガメッシュナイトの方が好きだったよ
0155名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:28:40.80ID:QMPRqyRw0
なぜか64抜きに語る事が多いよな。
急激な任天堂のオワコン感の蔓延は凄かった。マリカーだけは流行ってたが
0156名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:29:06.64ID:hQr5Mpzk0
2Dのサターン、3Dのプレステ、で
ゲームはどんどん3Dの時代へ進んでた
必然の結果
0158名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:29:34.52ID:+SXt4Evd0
思い出補正記事っていうか記憶が曖昧だろこいつ
0159名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:29:48.11ID:KHsM7xIh0
リッジと鉄拳
デイトナUSAとバーチャファイター
この時点でほぼ決着ついてんだよ
0160名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:29:53.11ID:SM6CmgAe0
サターン買ったけど、どうせ任天堂の後継機(ニンテンドー64)にドラクエ、FF出て任天堂が勝つんだからそれが出たら買おうくらいにタカをくくってたら
まさかのFF新作PS発売発表だったからなあ。SONYスゲーと思ったわ。当時のFFの凄さがヤバいよな
0161名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:30:20.24ID:uH3DWyPc0
当時としてはリッジレーサー4も凄かった
本当に家庭用のゲーム機であれができるのか?って問い合わせがたくさんあったって記事を
どっかでみた
0162名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:30:32.89ID:IVO1uQx70
>>96
しかしバイオハザードのおかげで
日本もアメリカもゲーム映画ドラマで
ゾンビが出てくるのは普通に見られるようになった感が
確実に文化に影響している
0165名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:31:41.74ID:H/PgmrhE0
>>146
アレでハード戦争もライバルの所との勝負も両方ほぼ決まったからなぁ
それまで張り合ってたエニが開発遅滞でドラクエ6やっと出した瞬間にFF7開発資料発表だもん
0168名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:32:27.15ID:jFfZ0Bmp0
任天堂って滑ってばかりだったな
64とかクソダサいし持ってるやつが恥ずかしいレベル
でもブレずにあのスタイルを貫いてSwitchで大ブレイク
わからんもんだな
0170名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:33:05.35ID:3g3V7t9p0
FF7よりもバイオと鉄拳2をやりたさにPS買ったわ
バイオを初めて知ったのがたまたま見たトゥナイト2だったがインパクトあった
0172名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:34:13.63ID:pgiPdFVQ0
サターンはバーチャ系が流行ってたけど、万人受けするソフトではなかったしな
0173名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:34:29.42ID:54xB9BXK0
PSソフトはPS2と互換できたのもトドメやったなぁ
ドリキャスかわいそす
0174名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:35:01.44ID:SJc5NdhZ0
PSなんてどうでもいいんだよ
SFC、PCE、MD時代がゲーム業界の至高だから
0175名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:35:08.08ID:A5sA5CKx0
>>22
これが頭でっかちで周りが見えないアホヲタの考えやな
バイオハザードのがゲーム知らない世間への影響は大きかったんだよ
その前のパラッパやクラッシュ、リッジの小さいながら確かな貢献も大きい
0177名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:35:35.14ID:daj7PONV0
バイオハザード発売日になぜかメルティランサー買った記憶がある
0178名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:35:37.96ID:lRelzFFf0
マジで1995年末を制したのは
セガサターンだぞ

負けムードがFFの発表で一転、
3月には鉄拳2と本体再値下げ(+コントローラーが2つ同梱)
とバイオハザードで大逆転よ
0179名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:35:41.84ID:+8FYSOdC0
初期のバイオは操作性が超糞すぎて逆に怖さがMAXゲームになったw
0180名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:35:52.50ID:xThLqnUS0
兄貴に決定権があって兄貴がエヴァヲタだったからSSだったわ
0182名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:36:10.20ID:jLmGjwXK0
バーチャ2とバーチャコップが出て本体を買った
95年の年末。ついにセガの天下かと思ったもんだ。
0184名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:36:50.90ID:daj7PONV0
センチメンタルグラフィティやりたくてサターン5000円で友達から買った記憶
0185名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:36:56.14ID:UG21BB5t0
>>130
DVDは見れんけど代わりに音楽CD聴きながら遊べるんだっけ?

リッジレーサーなんか演歌流しながらプレイできたような…
0186名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:37:16.24ID:bwB5s/qn0
>>5
ゲームセンターCXのカメラマンがムービー作った映像会社の社員
だったらしいけど、多摩川の河川敷で撮影したそうな
0187名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:37:29.75ID:rswXtqhg0
>>40
ガングリフォンだろ
0188名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:37:34.15ID:SM6CmgAe0
FF7発表で、サターンからPSに鞍替えしたからサクラ大戦やれなかったのが唯一の心残りだな。
0189名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:37:36.34ID:90eJ6o6d0
悪魔城ドラキュラのアニメやってるけど、
電通案件にしないと空気
0190名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:37:51.49ID:z9SAGnPc0
いやFFのせいやろ。
サターンはバーチャとデイトナとか最初は健闘してた
0191名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:38:25.42ID:ATTydZwX0
サターンと言えばグランディア
同じ年に出たFF7は自分には合わなかった
0192名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:38:27.90ID:jFfZ0Bmp0
プレステってでもコントローラも今と変わらない
25年前に完成形を作り出したという意味ではやはりSONYの技術力は凄すぎる
セガサターンのコントローラとかペラペラだしその時点で勝負あったんだよ
0193名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:38:35.33ID:IfwqA6t+0
最初はコアなファンのついてるセガサターンのほうが売れてたのは間違いない
でもまだその頃はSFCが勢い持続中で、その中でも天下取ってたスクウェアがFF7をPSでって発表したからライト層がみんなPSに流れて勝負ありって感じかと
0197名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:38:52.36ID:9+lq5A5m0
セガの人もバー茶2でサターン売れてPSに勝ったと思ったらしいからな
そっから巻き返された
0198名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:39:07.49ID:hQr5Mpzk0
プレステはリッジレーサーとキリークザブラッド見てもうやられた
サターンなんか視野になかった
0199名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:39:14.15ID:kgrekfCj0
ファイファンがでかかったよなあ
0200名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:39:58.94ID:RnUJDgwh0
バイオの実写オープニングには驚いた
よくこんなところに大金使うのOKしたな、と
よっぽど成功が約束された続編ならまだしも

そういえばアローンインザダークがPC-98で出たとき、
ハードディスク必須だったからプレイ諦めたんだよなあ
0201名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:40:03.15ID:IDjmRDjd0
当時のFFのブランド力は半端なかったからな
セガヲタ以外はプレステに行った
0202名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:40:05.93ID:ntukW/Hz0
スーチーパイのおっぱい目当てで買った
あとはウテナ、レイアース、ブルーシードとかアニゲ
0204名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:40:19.34ID:52qKGqBQ0
はじめて3時間以内クリアをして、ロケランもらった時の感動といったら!
0205名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:40:20.39ID:YmlIOknh0
>>1
ゲーム機語りたいのか?バイオ語りたいのか?

バイオ映画化は内容的には1はガッカリだった
ただミラノの乳首がピンクだったので良かった
0206名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:40:56.26ID:jFfZ0Bmp0
FF7がスゲーってなるけど、それだけ次タイトルを注目させたFF6の方が凄いと思うけどな。
0207名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:40:58.12ID:+8FYSOdC0
>>199
KOFをキンファイって言ってた口だな
0209名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:41:28.19ID:wuHm5sih0
なんだよ。結局、バイオハザードの宣伝かよ。
来月だっけ?RE3が出るの。
その前の提灯記事やな。
0210名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:41:34.60ID:EFvP+tVG0
なんで>>1の筆者は、こんなにバイオを押してるの?
バイオ1なんてカプコン自身も最初は売れるかどうか懐疑的で
遊んだ人の口コミから徐々にジワ売れして
デュアルショック版と2が出てから人気爆発したタイトルだぞ

少なくとも1はまだ「ハードを牽引するソフト」ではなかった
0214名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:43:45.17ID:sECaK1Cq0
PS4-VR版は怖すぎた。
0215名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:43:46.13ID:XykusRg50
発売初期の頃ガチでSSを応援してたから分かるが、最初からPSに負けてたぞw

鉄拳、リッジレーサー、闘神伝、エースコンバット、スマッシュコート
タイムクライシス

当時のナムコはゲーム界の小室哲哉みたいに出せばヒットした神メーカーだった
そのナムコがPSでしかソフト出さなかったからなあ
もしナムコがSSでもソフトを出してたら、SSが勝ったかもな
0216名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:44:04.58ID:9+lq5A5m0
PS1時代は
ドラクエ>FFだったのが
ドラクエ<FFに
ブランド力が逆転した気が
0217名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:44:04.70ID:jFfZ0Bmp0
1980年から2000年までの20年間のゲーム進化やばすぎる。
逆に2000年から2020年までのゲーム進化は時間が止まったかのよう。
0218名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:44:09.21ID:SM6CmgAe0
10までのFFは本当にキラータイトルだったな。今はFFの為にハード買うなんて有り得ないけど。
まあ当時の中高生も歳をとって子育て中だろうし。今の子供はPS4なんか目もくれずにSwitchやってるし
0220名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:44:26.15ID:52qKGqBQ0
>>209
バイオ全作やった俺からすれば、最高傑作はバイオRE2
異論は認める。2019年のベストゲーム。
なるほど、あの時、実はこれを作りたかったのかと納得。
だからRE3に期待が高まるのは当然。
0221名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:44:38.77ID:daj7PONV0
バイオハザードやった時は人食べてるムービークオリティ高くて怖かったけど
今見るとムービーチープなんだよな
これが思い出補正ってやつか
0222名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:44:45.30ID:VegtGAcJ0
1位 389万2740本 - ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
2位 350万1592本 - ファイナルファンタジーVIII
3位 327万7300本 - ファイナルファンタジーVII
4位 265万9246本 - ファイナルファンタジーIX
5位 233万7094本 - グランツーリスモ
6位 215万4981本 - バイオハザード2
7位 209万102本 - ぼくのなつやすみ
8位 197万7400本 - みんなのGOLF
9位 172万5340本 - ダービースタリオン
10位 146万685本 - グランツーリスモ2
11位 133万9031本 - バイオハザード3 LAST ESCAPE
12位 123万7330本 - ファイナルファンタジータクティクス
13位 119万4780本 - バイオハザード
14位 118万6121本 - 鉄拳3
15位 117万3684本 - ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
16位 116万5800本 - チョコボの不思議なダンジョン
17位 114万2985本 - みんなのGOLF2
18位 109万0本 - アーク ザ ラッド
19位 107万9600本 - 鉄拳2
20位 105万7270本 - サガ フロンティア
0224名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:44:47.01ID:3ztsPG2q0
流れを完全に変えたのはFF7
流れを決定づけたのはバイオでいいんでないの
0225名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:44:52.87ID:bNzXwZjy0
>>215
そこまで負けてはいないな
0226名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:45:08.01ID:c2f87NVE0
PC-FX派だった俺って・・・
0228名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:45:35.47ID:P5z9WLWI0
バイオハザードとほぼ同時期に出たキャプ翼のゲーム買って後悔したわ
0230名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:45:38.16ID:EFvP+tVG0
>>206
FF6の超絶ドット絵のおかげで
FF7の期待値は社会現象クラスだったし
FF7の大ヒットで
FF8は今までのファイナルファンタジーで一番売れた

そしてFF8のせいでFF9は・・・
0232名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:45:44.32ID:lRelzFFf0
>>210
バイオまではプレステはCDメディアだからファミコンのように再生産に時間がかかりません、って触れ込みだったんだよ。
バイオハザードは初回本数20万以下じゃなかったかな?

ところがいざプレスかけたら説明書が間に合わないとなったんだよな
0233名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:46:04.89ID:jFfZ0Bmp0
>>220
RE2持ってるけどタイラントが出てきてやめた。
あまりに怖すぎて誰かの実況チャンネルで動画みて予習しながら進めてたし、何が楽しいのかわからん。
0234名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:46:13.71ID:2dNKOuxs0
バイオ、自キャラの動かし方がラジコンみたいで操作性最悪。すぐやめた
0235名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:46:14.33ID:B7OgIrPB0
FF7だろ
0238名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:47:26.26ID:AAeZL0ai0
ボクサーズロードがやりたくて買ったのは俺だけでいい
0239名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:47:29.41ID:SXLqVNt90
間接的なステマっぽいけどもうRE3やるしかない
0244名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:47:53.95ID:52qKGqBQ0
>>215
いやあ、どうかな。
結局セガは、マーケティングとか一切無視のただ自分の作りたいもの作る会社。
そこが魅力でもあるんだけどw
だからキチッと分析する相手の敵には負けるんだよねw
0245名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:47:58.73ID:Mr66lftd0
当時小学生で、FF7よりもバイオをやってみてプレステスゲー!って思ったから納得できる
映画だと思った事はないけど
0248名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:48:03.17ID:daj7PONV0
アークザラッド2を買ってクリアしてから、アークザラッドを買った
0249名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:48:03.66ID:jV9/TD820
ちょうどこの頃、短期で中古ゲーム屋に居たけど
プレステはバイオとかダビスタとかみんゴルでミリオン達成しまくるのに対して
サターンは全然売れてなかったね、まさにマニア向けゲームハードだった
俺はサターン派だったからとてもくやしかったw
バイオで人気出てFF7とドラクエで決着って感じだったかな

場末のお店でプレステのソフトが5だとすると、サターンは1か2って位差が付いてた
売れるソフトはじゃんじゃん中古が回ってくるのに、サターンのソフトは売れ数も買取も渋いと言う
でもバーチャ2だけは天下とったからいいんだもん!あれだけはサターンでも人気あったし

2Dゲーのサターン、ポリゴンのプレステで、プレステの方がじゃんじゃん新作出てたからなぁ
勢いが違った、懐古主義の2Dゲーマーにはサターンはたまらなかったんだが
0250名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:48:19.65ID:YmlIOknh0
>>180
ああ分かるw
大人だったから両方持てたけどね
逆に大人になり過ぎたから今はプレステ買えない
分かる?w
0251名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 12:48:58.15ID:Nz2w9oCG0
FF7だろ
こうやって嘘を重ねることで既成事実化していくんだよな
0254名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:49:51.74ID:nJuU65ms0
>>215
タイムクライシスとかスマッシュコートとか、全然初期の作品じゃねえんだが・・・
0255名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:50:02.86ID:fic1gO2A0
そもそも当時、二期連続覇権の任天堂の次世代機64をみんな本命に待ってたんだが
任天堂だけ次世代機の発売が異常に遅かったので(いつまでたっても発売日未定だった)
新時代の脳天直撃ゲームを我慢できないキッズたちはサターンかPSの選択を強いられた
※スネ夫にはネオジオという選択肢もあった
そしてゲームハード新規参入のソニーよりメガドラを出していたセガのほうが(やや)信頼があったので
序盤はセガが優勢だったというのが時代背景
0257名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:50:21.07ID:aYXv/vPv0
バイオでマジでビビるのはゾンビが食ってるシーンじゃなくて、犬が出てくるところだよな
0258名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:50:36.04ID:DbJJ0gzh0
FFのインパクトはでかかったなあ
バイオが人づてに面白いって伝わってきて
やったらガチで面白かったw
0259名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:50:56.99ID:pG5ZyERL0
7位 209万102本 - ぼくのなつやすみ
0261名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:51:14.25ID:LG5aKSVs0
セガvsソニーでセガが負けるとは思わんかったなぁ
セガールとアンソニーのCMが妙に頭に残ってるわ
0262名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:51:16.20ID:EFvP+tVG0
95年の時点ではセガサターンが販売台数で上回っていた
96年のFF7の発表で、その後一気に
プレイステーションが品薄状態になって
入荷即完売の状態が長期間続いたのは覚えている


その96年2月の時点で
誰もバイオハザードなんてゲームの事は知らない
0264名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:51:31.26ID:Zy6tmY+50
1995年のクリスマス商戦はSFCの方が売れていて
やっぱり任天堂かという流れだったのがFF7のPS移籍で一気に変わったと記憶している
0267名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:52:32.15ID:YmlIOknh0
>>219
夢で終わらせない。。。かな?
クリア時の達成感と疲労が混じった放心状態で
聞いた時は感動したっけ 勿論Sチャレンジ時
0268名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:52:38.58ID:/6idZ+Xk0
>>248
たまたま人から借りたアークザラッドクリアしてちょこ仲間にしたデータ残ってたので、2でちょこ覚醒イベント見れたわ。
0269名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:52:46.17ID:nJuU65ms0
正月にいきなり放送したFF7のCMは衝撃だったな
SSユーザーだったので吐き気がしたもん・・・

まあバイオの頃にはすっかりPS本体も購入してた。
0270名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:52:46.28ID:48etcyS/0
SSが優勢だったのにFF7で逆転みたいなこと言う奴いるけどそんなに正しくはないよな
FF7発表の頃にはもうとっくにPSがぶち抜いていく勢いありなのは明白だった

当時はSFC後期の延長でジャンルの王者といったら当然RPGで
弾が全然無いSSに対してPSはアークザラッドみたいなの始め色々揃えてきたのが大きかった
0271名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:52:59.26ID:SM6CmgAe0
>>255
94年末〜95年頭に次世代機出たからな。任天堂がチンタラやってたから結果食われた。
それまで天下だったから同時期かせめて半年遅れくらいならみんな任天堂の次世代機に流れただろうな
0272名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:53:12.41ID:boXAk1f70
>>174
SFCで世界でも一番大したことないゲーム機だったんだよな
0274名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:53:45.67ID:nlQNxGhk0
FF7です
嘘乙
0275名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:53:51.64ID:zwPE3QlE0
バイオじゃなくてFF7だと思うよ
それくらいにはFFは当時非常に人気あったしね
0277名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:54:13.84ID:3hT7AeIZ0
>>270
FFの発表からサードが皆そっちいったんだよ

それまでは真面目にぱずるだまとパワプロに頼ってたぐらい駒がなかった
0278名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:54:21.20ID:ATTydZwX0
ガンパレードマーチ
ベイグラントストーリー
東京魔人學園
蒼天の白き神の座

たまにとんでもなく濃いゲームが出てくるんだよなPS
0280名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:54:41.53ID:EFvP+tVG0
>>257
あの初見殺しのハサミ打ちな

リメイク版のバイオは、そのハサミ打ちも含め
あえてPS版でお約束だったセオリーを崩してきて
逆に2度怖がらせてもらったよ
0281名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:54:44.49ID:jFfZ0Bmp0
正直ゲームは2005年ぐらいに飽きて卒業して、昨年ゲーム機(PS4)を久々に買ったけど、今のゲームの方が面白いと思う。
ウィッチャー3とラストオブアスは神ゲーだったな。ドラクエ11も凄い。
今はグラ重視のクソゲーしかないんだろうなと思ってたから内容のクオリティもしっかりしてると感心した。
今年の6月ぐらいにでるラストオブアス2は絶対に買う。
0282名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:54:49.39ID:8T/zTpdr0
FF7とサターンの街
この二本が唯一コンビニで買ったゲームだったな
0283名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:55:02.43ID:lRelzFFf0
>>262
初心会でもまばらだったわバイオハザード。スタッフはめっちゃ推してたけど。あのときはバイオハザードと魔装機神が収穫だったわ
0284名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:55:23.98ID:nJuU65ms0
>>264
俺は発売した年の年末にSS本体と同時にスーパードンキーコングも買ったけどさ、
兄妹やら友人はバーチャよりみんなドンキーコングににハマってたわw
おかげでバーチャの対戦相手がいねえ・・・

で、そこから一年後でもドラクエ6やタクティクスオウガがあったんでSFCのが稼働率高かった
0285名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:55:49.74ID:3hT7AeIZ0
記事書いたやつなんにも調べてないよねほんと
そもそもCAPCOMは両方に出してたし
バイオハザードは映像を売りにしてないし
ムービーなら鉄拳の方がまだかなり上だったからね
0286名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:55:51.86ID:0GPoaRCy0
そのFFZとほぼ同時に各コンビニでもゲームを置くようになったんだよな
デジキューブとかって会社だったか…
でも2~3年も経つとホコリ被ってたな
0288名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:56:30.29ID:lUHtAqAM0
>>7
少年ジャンプのゲーム速報コーナーで大々的に取り上げられた第一報は混乱するほどインパクトデカかったなぁ
何より当時ゲーム1本1万円以上が当たり前の時代に、これだけのクオリティが半額に近い5980円で遊べるよって触れ込みが衝撃的だった
0289名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:56:49.81ID:YmlIOknh0
>>224
間違いなくバイオ!
その後サターン移植時のグラフィック落ちがな
任天堂なんて64だっけ?バイオ抱き合わせ売りも
バイオがゲーム機をリードした証拠
0290名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:56:50.04ID:EFvP+tVG0
>>270
FF7発表前まではセガサターンが
販売台数でかなり上回っていたよ

当時は格闘ゲームブームで
セガの格闘ゲームが遊べて
拡張カートリッジをつければSNKや
カプコンの格闘ゲームもアーケードと
遜色なく遊べたのが評価されていた
0291名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:57:04.42ID:3hT7AeIZ0
>>286
売れるソフト以外は売れないから
小売としてコンビニに押し付けるわけにも行かず
苦慮したみたいだからね
0292名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:57:07.76ID:lRelzFFf0
>>265
キラータイトルがないんや

セーラームーンくらいか?
今ではツイステッド専用マシンよ
0293名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:57:08.55ID:boXAk1f70
バイオの実写は外人爆笑だったのを記憶してる
0296名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:57:31.97ID:WvV2djCd0
バイオとときめきメモリアルの2本で決定的に差がついたと思ってる。
0298名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:58:14.82ID:boXAk1f70
バイオ、サイレントヒル、クロックタワー・・和ホラーが強かった時代だな 

バイオはなんだかんだで生き残ってるからすごい
0300名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:58:36.83ID:zwPE3QlE0
FF7がプレステとサターンで出たと仮定しても徐々にサターンは押されたな
プレステはライトだったし、ナムコも遊べたし
0301名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:58:57.09ID:RnUJDgwh0
サターンでしか遊べない有名RPG教えて
0302名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:59:32.18ID:lRelzFFf0
>>296
ときメモは正直オリジナルとたいしてかわらんかったからな。ときメモのぱずる玉は良い出来だった
0303名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:59:32.65ID:4/6PnQqe0
バンダイを取り逃がしたのがセガの最大の失敗
0304名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 12:59:47.01ID:iUFfL4vn0
PSとサターン両方持ってたけど、サターンはサカつく2専用機と化してたな
0306名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:00:02.75ID:swx+EOPy0
次世代機争いはジャンプの巻頭でFF7プレステで発売が発表された時点で終わった
0307名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:00:06.22ID:YmlIOknh0
>>266
ああFF酷いよね 
あんなもん感情移入出来るわけ無いわw
女子人気の方が高いんだろうね
0308名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:00:07.82ID:boXAk1f70
>>299
それ言うならバイオだろw re3が発売間近だから
0309名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:00:16.50ID:KLfBvpNd0
>>286
結果失敗だったけど、あの頃はまだ新しい前列ない事を日本でやってみる勢いあったね
0310名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:00:18.54ID:3hT7AeIZ0
恋愛ゲームとかエロゲからエロ抜きで
恋愛と言い張り一般化して並べる戦略で凌いでた初期PS

一方18禁止解禁から初手監禁洗脳浣腸ナースものとかいう
荒れ球ナックル主体で攻めてくるSEGA

まあこの辺で真ん中見てないSEGAが負けるのは決まっていた
0311名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:00:40.43ID:jMMEJfw60
プレステでFFやバイオやりサターンでサカつくやサクラ大戦やり64でゼルダとマリオやる狂ったようにゲーム出来たあの頃
0312名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:00:46.03ID:EsDwSRsV0
>>300
セガはnamcoと決裂したのも大きかったな。
サードパーティがどんどんいなくなる。
出しても売れない。
0313名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:00:48.51ID:yLLrp+GR0
決定的になったのはFF7が決まってCMが流れたときだろ
バイオ1とか発売したときはまだそこまでPSの流れになってない
0315名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:01:05.67ID:jFfZ0Bmp0
いやーさすがにバイオハザードがハードの売れ行きに左右するゲームタイトルだったことは過去から今までただの一度もなかった
口コミ評価は高かったがあくまで“コアファン向け”のゲームだよ
万民に売れたFF7と同じカテゴリー化は無理があるだろう
0317名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:01:29.96ID:nJuU65ms0
>>301
真・女神転生 デビルサマナー
AZEL パンツァードラグーンRPG
ドラゴンフォース
グランディア デジタルミュージアム

これくらいだろうな
グランディアもPSで出ちゃたし
0318名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:01:33.89ID:FpZgCsnG0
悲しいけど、この話題に食いつく大半が
おっさん・おばさんな現実
0319名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:01:42.67ID:0GPoaRCy0
FFZがPSへ…って記事は週刊プレイボーイで坂口博信氏のインタビューで詳しく紹介されてたっけな
0322名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:02:02.00ID:YmlIOknh0
>>272
youtube ゲーム機大戦争だっけ?
見たことある?
0324名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:02:06.53ID:ohIFn6Wh0
サターンも海底に閉じ込められるディープなんたらがあった。ヒロインが真っ黒
0325名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:02:40.11ID:CXcZjdJT0
>>301
シャイニングザホーリーアーク
0326名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:02:44.79ID:EFvP+tVG0
バイオハザードは
セガサターンでも出ているだろ

バイオはハード牽引の理由にはならん
FF、鉄拳、リッジレーサーとかなら
まだわかる

当時は、みんなゲームセンターに通っていて
アーケード信仰が強かった
「より多くゲームセンターのゲームが遊べるハード」が
重宝されていた
0329名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:03:13.33ID:3hlOAXo70
今じゃあれだが、SFC後期のスクエアは神がかってたからな
FFだけじゃなく
それがPS参入ってなればそらPSに傾くわな
0331名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:03:43.56ID:lUHtAqAM0
バイオって会社から期待されてたタイトルじゃなくて
予算も人もいない中でコソコソ作ってたんだろ?
スタッフの何人かが作品と自分の将来に絶望して夜逃げしたって三上が笑いながら語るくらいにw
0332名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:03:44.88ID:boXAk1f70
FFをホストゲーとか叩いてるの2ちゃんくらいだからな 
外でろよって感じ
0333名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:03:55.18ID:nJuU65ms0
>>323
スパロボFはPSで出た
SSはデータ消去があるのでPSのが良いな

SSのスパロボでフリーズして、本体のセーブデータ全部持ってかれた経験有り
ショックでその日はメシ食えなかった・・・
0336名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:04:20.74ID:SM6CmgAe0
自社でバーチャやらデイトナやら作れたSEGAと自社でマリオ作れた任天堂は少し調子乗ってたな。
サードパーティが続々と参入してたのはPSだった。それで当時の帝王スクウェアまで参入させたんだから。
0337名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:04:21.30ID:3ztsPG2q0
FF7を見た時の次世代感はもう二度と味わう事が出来ないだろうなぁ
0338名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:04:26.66ID:3hT7AeIZ0
スパロボfとかサターン版は
イデオン活用しないと死ぬクソゲーだったからな

プレステ版はあれでもマイルド
0340名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:04:33.38ID:jV9/TD820
>>333
データ消えるバグ載せたまま発売とか頭おかしいよなw
話題になってたなぁ
0343名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:04:59.26ID:05YdA39K0
傘でアバンストラッシュを練習したように
軽い奴相手に影の孤円落?も練習した
0344名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:05:06.58ID:YRPaBTQt0
当時は気づかなかったけど
サターンの静かさは本当に素晴らしかった
夜中に遊んでも全く気にならないレベル

何故あの静かさをドリキャスに生かしてくれなかったのか
0346名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:05:24.56ID:swx+EOPy0
カプコンはわりとどんなハードでも出してたよね
全く売れなかった松下の3DOでスト2X出したのを覚えてるわ
0350名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:05:57.46ID:FwOIpbI20
>>36
発売日に秋葉のソフマップで予約してて買いに行ったら、山積みになってて全然売れてなかった。
わざわざ予約(当時予約特典もなかった)しなくてもよかったなぁという思った。
周りの友達も「ああ、あの変な歌のCMのヤツか」って認識だったな
0351名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:06:48.08ID:4OaB/mnH0
バイオ1ってハード戦争への影響力なんてほとんどなかっただろ
FF7発表でどれ買うか迷っていた連中がPS購入に決定したけど
FF7が出るまでとりあえず遊ぶソフトがないんでじわ売れしてるバイオをとりあえず買うって感じで売れた程度
DC独占コードベロニカとかGC独占4が大したソフト引っ張れてないんだから
ハードを引っ張れるタイトルじゃなくて勝ちハードに乗って売上伸ばすタイプ
0352名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:06:48.50ID:nJuU65ms0
>>340
話題になってるくらい有名だったのか。
知らなかったよ

パワーメモリーが貧弱だからオウガやサクラ大戦といった大切なもんだけを本体に入れたのに、
まさかそっち持ってかれてマジでショックだった
0353名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:07:09.47ID:2FuizaZ50
サターンは内蔵の電池かなんかでセーブ出来たっけ
中古買っても死んでるかな
プレステとドリキャスは外付けの必要だよね
0354名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:07:30.55ID:yLLrp+GR0
サターンは格ゲーのKOFがロードのストレスなく出来たのはよかったけど2Dの格ゲーそのものが下火になりつつなってた上にセガはバーチャが看板だったのが痛かった
0356名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:07:37.86ID:3hT7AeIZ0
>>340
ボリュームクソでか難易度最高で
データ消えます!だもんなぁ

まあそれでもエヴァ量産機に囲まれてるとこに
ロンドベルの鐘が来るシーンだけで元は取れる

Wのファンは血ヘド吐くけど
0357名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:07:49.35ID:TgEKoeMN0
PS2はリッジと一緒に買って浴びるほど遊んだな。
リッジ1本全クリして数万円をリッジ1本で元が取れたと思ってる。
それほど感動した。
仕事なんかそっちのけ。朝5時まで毎日遊んでた。

今は姿・形も無いが
0358名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:08:07.47ID:2khWE+MVO
プレステはCMが凝ってて面白いのがたくさん流れてた
「ビョン」って鳴ると目がテレビに向いた
「セガサターン」じゃ勝ち目なかった
0359名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:08:15.03ID:jFfZ0Bmp0
>>331
バイオ発売前もゲーム雑誌の一面で取り上げられてなくて、1ページ四分割のうちの1つって感じだった。
あんな当時注目が薄いゲームが今も続いてるのが驚き。
0361名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:08:27.47ID:kkCVz3iF0
中学時代はバリバリのスーファミっ子でそこからしばらくゲームから離れてて
高校生になって初めてプレステで遊んだソフトがバイオハザードだったけど本当に衝撃的だった
0363名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:08:53.96ID:nJuU65ms0
サターンはカプコンの格ゲーやるのは最高だったな
ストゼロシリーズ、ストリートファイターリアルバトルオンフィルム、ヴァンパイヤハンター、XMEN

どれも素晴らしかった
0364名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:08:59.48ID:aUquXI5h0
サターンはRPG弱かったからね
キャラデザからして垢抜けないもの多かったし
だからグランディアは嬉しかった
0366名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:09:34.37ID:0GPoaRCy0
サターンはデカくて野暮ったくて重たい
対してPSは少し小振りで何となくオシャレな雰囲気でライトユーザーにも受け入れ易かったのもあったかも
0368名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:09:55.75ID:ArFfxlca0
セガサターンは良いハードだったけど、価格の兼ね合いかCPUの調達か知らんが
3Dポリゴンに特化した作りじゃ無かった
でも時は3Dポリゴン黎明期、奇しくもセガはアーケードで体感型等
3Dポリゴンゲームをバーチャル体験を冠言葉に積極開発展開していた
最新の3Dポリゴンゲームが覇権を握る
セガが一番先行している、バーチャファイターは社会現象にまでなり
セガのイメージは最高だった
だが何故か家庭用ゲーム機ではポリゴンに特化せず、時代の空気を察したソニーが3Dポリゴンに特化したハードを作り、セガは自滅していった
0369名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 13:10:17.30ID:91uLOBMi0
セガにとどめぶち込んだのは東鳩だと思っている
セガ最後の砦だったジャンルに風穴空いたイメージ
そこからPS界隈にどっとギャルゲー入ってきた
セガ陣営はドリキャスに変わってもこのジャンル殆ど独占できなかったろ
0370名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 13:10:17.90ID:43zVdKjN0
リッジレーサーの時点でPSだったな
ソフトのCDをそのまま車のCDプレーヤーに入れてBGM再生してたわ
0373名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 13:10:58.85ID:0VFDsA+g0
サターンといえばバーチャとナイツとサクラ大戦
0374名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:11:06.33ID:EFvP+tVG0
>>359
カプンコは売れなかったゲームを
この40年間、山ほど作っているからな

その山ほど作った実験ゲーの中から
ファイナルファイト、ストU、バイオ、モンハンが
生まれている
0375名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 13:11:08.91ID:zwPE3QlE0
>>353
うん
外付けのパワーメモリーだったっけ、全然売ってなくてときめきメモリアル買ってるやつがいたよ
0376名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 13:11:26.84ID:CXcZjdJT0
セガもドリキャス出さずにしばらくサターンで頑張ればよかったのに
0377名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 13:12:12.42ID:IQBcxsLW0
FF7だろ
にわか過ぎる
0378名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:12:24.55ID:EFvP+tVG0
>>369
ギャルゲーまみれになったハードは
末期状態ってジンクスがあるから
あまり当てはまらないんじゃね?
0379名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 13:12:27.29ID:SM6CmgAe0
FF7の衝撃はヤバかったからな。それまでの2Dドット絵と全く違うFFのCMが流れて「やべーのが出る!本当にこんなのが遊べるのか?」ってなったのはよく覚えてる。
サターンそれなりに楽しく遊んでたけど「よし、売る。サヨナラだ。」とアッサリ売ってPS買ったわw
0380名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 13:12:44.23ID:4OaB/mnH0
ポケモンはコロコロ以外プッシュしてなかったからなあ
ファミ通も「今更ゲームボーイのソフト」って見下して大したやらずに適当な点数付けましたって感じで
大ヒットして慌ててたよな
あそこは自社のクロレビは超社会的影響力があると思い込んでる馬鹿だったから
30点すら超えなかったタイトルが爆発的ヒットしたってんで屈辱的だったろう
0384名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 13:13:59.47ID:boXAk1f70
何故かやたら任天堂に肩入れしてSONY叩いてる奴学校にいたなぁ
PS2ってDVD見れるだなって友達と会話しただけで「GCも見れるぞー!」とか捏造までしてたの思い出した。 

64もプレステも持ってたからなんだこいつと思ったな
0385名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 13:14:05.74ID:iqchHiZq0
ドラクエやマリオシリーズとまでは言わないまでも歴史的シリーズかもしれんな
0387名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 13:14:34.43ID:EFvP+tVG0
>>381
当時、すごく話題になったが
実際に遊んでみるとゲームとしても映像としても
ほんとに、これが面白いの?って感じだったな

ゲームの内容は2%くらいで
残りの98%くらいは飯野のハッタリだと思うよ
0388名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:14:46.13ID:hQr5Mpzk0
PSがポリゴン描写の力を見せつけてたのがジャンピングフラッシュ!
0389名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:14:57.45ID:ElETMceX0
初代バイオはアメリカで1年くらいセールストップクラスだったからな
0391名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:15:30.50ID:fic1gO2A0
>>316
デイトナvsリッジレーサー
バーチャvs鉄拳
アーケードでライバル会社だった
セガはナムコ(とコナミ)と本質的に仲が悪い
ちなみバンダイがセガの開発力に目をつけて、合併話になったのだが破談している
10年ぐらいあとにバンダイがゲットしたのがナムコ。豆な
0392名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:15:42.76ID:4OaB/mnH0
>>369
当時は何も思ってなかったけど
今考えるとあの頃からアクアプラスのPS信仰凄かったんだな
ただ、ときメモとかサクラとか野々村病院とか下級生とか30万本程度行くギャルゲが当たり前だったんで
10万本くらい?だった東鳩は戦争に影響力ないようなもんだった
0394名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:15:45.00ID:fRSXly6J0
なんだこの完全に事実誤認な記事は?著者は当時を知らず適当に書いた馬鹿だろ
バイオはPSの首の皮を繋いだゲームであって大きな一手になったのはFFだろが
FFとDQがPSで出るって発表されたから勝負が決まったんだよ
0396名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:16:04.09ID:wacitpeP0
やっぱコントローラに差がでてるよ
psはアナログスティック採用
サターンは十字キーでバーチャ押ししたいのか
全面6つボタン
どー考えたってpsのほうがスマートでよ
0400名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:17:04.22ID:aUquXI5h0
ドリキャスはロードス島戦記やれただけで満足
あとサクラ大戦3かな
0402名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:17:16.42ID:swx+EOPy0
>>380
ファミ通は初代マリオカートも計30点くらいだった記憶がある
スーファミで一番売れたソフトなのに
任天堂が嫌いなんじゃないの?
0403名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:17:25.03ID:0GPoaRCy0
FFZは難易度も低くてオレでもエンディング見れたからな
バイオのラスボスは最初攻略法わからなくて何度コントローラーぶん投げたか
0405名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:17:33.84ID:P+FRNDPU0
PS1てあんな糞みたいな十字キーでよく勝てたよなあ
PS2でタマにPS1ソフトやったりするけど指痛くてやってられん
0407名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:18:19.26ID:boXAk1f70
>>399
それ言いたかったのかな 結局後付け機器で爆死した記憶しかないが
0409名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:18:50.73ID:3mBAWVaQ0
サターンコントローラーのLRボタンの押した感触が全ゲーム機の中で一番好き
0410名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:19:06.60ID:nJuU65ms0
ビックリしたのはグランツーリスモだったな
発売日に店行ったら売り切れまくってた
1作目のレースゲームが予約しないと買えないなんて思いもしなかったよ・・・

近所からちょっと遠くまで、色々チャリで探し回ったのはこれとポケットステーションだけですわ
0411名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:19:11.44ID:yXO8ZaaA0
当時のPSはカジュアルなゲームをいっぱい出してた
サルゲッチュとかパラッパラッパーとか鈴木爆発とかサイとかIQとか
サターンはオタク臭くてゲーマーしか持ってなかった
0412名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:19:38.31ID:4OaB/mnH0
>>396
エアプ乙
アナログは64の後追いでかなり後になってから標準搭載だぞ
サターンユーザーはマルコン買わなきゃアナログ使えなかったし
初期PSユーザーもアナログコントローラー買わなきゃならなかったのは変わらん
0413名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:19:38.70ID:SM6CmgAe0
PSはサターンと張り合ってたし任天堂の次世代機も可能性あったから当初は勝ち確ハードじゃなかったが
PS2はPSとの互換性、DVD観れるっていう点で生まれながらの勝ち確ハードだったなあ。
0414名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:19:51.33ID:Y7Q8Gfn50
任天堂が子供目線してた頃、
成人目線のゲーム出してきて、それが革新的だったんだ。
「ゲームが変わる、64が変える」とか言ってたけど、3Dになっただけで任天堂は今までの旧来と同じゲームを作ってたんだ。
0415名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:19:58.38ID:wacitpeP0
ドリキャスのコントローラーなんて弁当箱かってゆーぐらいでかいし
コードが下側!
0417名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:20:04.12ID:5PfRL9+d0
PSのソフトの方がCMにインパクトがあった

アークザラッド2の光と音のRPGとか
クラッシュ万事休すとか
アニメチックロマンチックRPGポポロクロイス物語とか

対立当時のCMで耳に残ってるのはPSのソフトだわ

当時大正義だったジャンプ系での取り上げられる作品も圧倒的にPSソフトだったし
0418名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:20:23.42ID:boXAk1f70
90年代はFF7 20年代はFIFAワールドカップもあってウイイレ専用機になったよな
0419名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:20:42.92ID:Zy6tmY+50
あとPSに勢いが出たのはFF7移籍の発表直後に思い切った値下げをしたのも大きかったかもしれない
ファイティングBOXとかいう名前で1万円下げたんだったかな
0420名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:20:50.84ID:3/kDrkkq0
サターンの失敗はシャイニングフォースVが糞だったこと
0422名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:20:59.89ID:nJuU65ms0
>>412
SSはナイツでアナログ採用したから早かったろ?
N64とどっちが先だかわからんけど
0425名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:21:38.82ID:haGudy280
パラッパラッパーとクラッシュバンディクーとぼくのなつやすみと鉄拳やりまくってたわ
0427名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:22:10.14ID:Y7Q8Gfn50
>>22
雑誌で無料体験版CDを配れるようになったのが大きいねぇ
今までできなかったプロモーションだった
0430名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:22:17.83ID:wacitpeP0
>>412
バイオ2の頃にはアナログだし終わり頃ほどでもないけどな

エアプってなに?
0432名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:22:20.60ID:dpzcC/Bj0
FF陣営もバイオもどきのパラサイト・イヴ出したから意識してたかと
0433名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:22:43.44ID:ElETMceX0
初期のキラーソフトって言われたゲームもかなり面白かった
ボクサーズロード、闘魂列伝、キングスフィールド2
0434名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:22:59.92ID:A7tmW5Ka0
一時サターンが少しだけPSをリードしてる時があって
水面下でドラクエもサターンで発売か?の噂が出てたけど
FF7で完全に勝負がついた感じだな
0435名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:23:00.47ID:Pd6cmkjq0
>>44
俺も
限定版についてたマウスパッドがイカ臭かった
0436名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:23:05.50ID:wacitpeP0
>>422
は?
0437名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:23:05.42ID:FyyUNaI00
来年夏ぐらいに8でるのか
0438名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:23:11.39ID:yXO8ZaaA0
>>413
PS2の売れっぷりは凄まじかったな今でもよく覚えてるわ
0439名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:23:19.10ID:5PfRL9+d0
>>392
ギャルゲーが30万本売れてたのは、ウィンドウズ98以前で
PCユーザーが少なかったころな
95→98とPCユーザーが爆発に増えた後でのコンシューマでの10万本は大きな数字だったよ
0440名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:23:34.43ID:43zVdKjN0
この2ハードが争ってた時には任天堂は消えると思ってたんだけど
今の任天堂は自社ソフトだけでも強すぎる位だな
0441名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:23:44.29ID:SM6CmgAe0
>>419
39800円を29800円に下げたんだっけ。セガも頑張って値下げしたりしてたけどあの辺にはもう勝負ついてたな。
0442名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:23:45.12ID:3/kDrkkq0
街を出した時点でサターンは永久に勝者だったと思うけど
簡単に移植されて意味がないゲーム機になった
今でも街は歴代全ソフト1位レベル
0443名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:23:59.41ID:boXAk1f70
任天堂→ライトユーザー
PS→ミドルユーザー
サターン→キモオタ

って感じだった
0444名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:24:12.31ID:1J0XjsTN0
ストファイと鉄拳はEスポーツ界隈でお盛んだけど、バーチャファイターはどこへ行ったん?
0447名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:25:10.01ID:wacitpeP0
>>442
サウンドノベルがかw
0448名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:25:11.25ID:91uLOBMi0
>>378
別にまみれになってないからな
弱いジャンルに基盤のしっかりしたソフトが出るようになった
えろげの事実上セガ独占供給という態勢が消えたのが大きい
0449名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:25:21.74ID:hZ2AQNME0
自分的にはジャンピングフラッシュ、パラッパラッパー
そしてアーケードからあっという間に出た鉄拳2の存在がプレステを決定付けた
0450名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:25:21.84ID:4OaB/mnH0
>>430
リアルタイムで見てたら
アナログスティックで差がうんたらなんて言わんってことだよ
今では標準搭載だがPS1ユーザーなんてアナログスティックなしでやってる奴がかなり多かったからな
0451名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:25:27.17ID:MXiZE6nC0
サターンのバーチャファイターは8800円だったし光栄のゲーム1万こえてた
PSはだいたい5800だし光栄も1万切ってた
セガはとにかく後手後手だった
0452名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:25:34.68ID:ggIw6lcl0
全ての原因はff7だろ
当時セガサターンでも出る話だったような気がするが
0453名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:25:41.82ID:+XqOZ6xF0
スクエニがトドメ刺したんや
サターンは性能で負けたわけじゃないんだからね
0456名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:26:09.57ID:J9mJnGDs0
書いたのリアルタイムを知らない世代か…
0457名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:26:50.86ID:YDlp+LBY0
PS版ストZEROに初代バイオのプロモーション映像が収録されてて
面白そうだったから発売日にすぐ買った
で、遊んでみて「とてつもないゲームが出てきたもんだ」とその時の衝撃を今でも覚えてる
0458名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:27:31.72ID:8T/zTpdr0
クーロンズゲートとかクーデルカとか世界観が凄いゲームもあったねえ
0459名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:27:48.01ID:BkkD4BUa0
キングス2おもろかったな
0460名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:27:50.62ID:0J5uaZqE0
バーチャ自体は話題になってたけど当時学生で周りにサターン持ってる奴全然いなかったわ
バーチャはゲーセンいって遊ぶ物だったな
プレステは18禁ソフトもないしポップな印象で持ってる奴がちらほらいてセガはもうサターン以前があるからマニア向けハードみたいな扱い
FF発売決定で勝負ありで
0461名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:28:16.53ID:jFfZ0Bmp0
しかしスクウェアってRPGとシミュレーションRPG以外で成功したことある?
カプコンとセガはいろんなジャンルで成功させてるのはすごいと思う
0462名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:28:21.02ID:wacitpeP0
>>450
いやいや、多くねーから、この結果だろうがよ
アナログの操作性なんて今更説明のいまなんてある?

なんすか…エアプですか〜
0463名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:28:22.45ID:J15CbyPC0
堅物そうな鈴木史朗アナウンサーがむちゃくちゃ上手いんだよな。実況しながら、
「はい、ここで後ろが出てくるこのバカを殺しておきますねー」
と、冷静に操作しながらイメージと真逆の汚い言葉喋ってて驚いた
加山雄三も上手いんだったかな
0464名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:28:34.51ID:3/kDrkkq0
>>447
ファミ通のアンケじゃずっと1位だっただろ
たぶん歴代得票数1位のはず
0465名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:29:25.46ID:yXO8ZaaA0
バイオ1はジワ売れヒットじゃなかったか
デモンズソウルズみたいに徐々に浸透していったはず
バイオ2とFF7は初動型大ヒット作だと思うが
0467名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:29:53.99ID:wacitpeP0
>>464
どの世界でもゴリ押し野郎がいるんだな
0468名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:29:54.15ID:SM6CmgAe0
国内でセガが唯一天下取る可能性があったハードという点でサターンは歴史に残るな。
メガドライブは国外では売れたが国内では糞だったしドリームキャストは完全に終戦した後の戦いだった
0469名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:29:55.66ID:9P0+lI/J0
最初64でFF7開発してて
それを任天堂の組長のとこに見せに行ったら
映画的なCGゲーム路線が大嫌いな組長が激怒して
それでスクウェアと任天堂が喧嘩分かれになって
持ち株をソニーに売った的なイメージが自分の中である

組長が内心嫌いでも好きにすればいい
て64で出てたらその後のPS躍進は確実に無かったと思うw
0470名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:30:34.29ID:3/kDrkkq0
>>446
サムライスピリッツじゃダメですか?
0471名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:30:41.89ID:0GPoaRCy0
PS版メルギアが発売なる前に何かのソフトに体験版が付いていて、その体験版だけで1ヶ月は遊べたっけな
0472名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:30:50.03ID:g/KaNKcV0
ロンチタイトルのバーチャとリッジを見比べてPSの勝ちだと確信したなあ、、
0473名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:30:57.91ID:fic1gO2A0
>>414
まあそれでもファースト(自社ブランドのソフト)だけで
ソニーと互角以上に渡り合ってきた化け物企業だからな
その路線も間違っていたなんてとてもいえない
0474名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:31:11.71ID:1X7IrFKZ0
バイオやFF7がサターンで出た世界線は
0475名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:31:27.27ID:FfyloeTB0
その頃出した
ブシドーブレード、トバル、パラサイトイヴ、FFTと勢いがあったな
パラサイトイヴ2は今でも好き
0478名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:31:48.24ID:nJuU65ms0
>>461
エアガイツとかアインハンダーとかトバル2はそこそこ評判は良かったんじゃね?
0479名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:31:52.36ID:rlDfVXUX0
>>5
デスクリムゾンだろ!
0480名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:31:56.61ID:JWWAteFe0
>>394
いやPSユーザーからしたらバイオで可能性切り開いてたからFF来るのも当然という空気でしたわ
0482名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:32:01.80ID:J15CbyPC0
サターンはセガラリー、パンツァドラグーン、ヴァンパイヤハンターまではいいゲーム出てるじゃんいう評価でPSより遊べるハードだったと思う
0485名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:32:56.44ID:SK0cstt70
FF7が発表されて、コントローラー2個入りで実質値下げの
ファイティングボックスで鉄拳2とバイオを買う奴が本当に多かった
わしもそうだった
0486名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:33:04.34ID:3/kDrkkq0
>>467
ゴリ押しはお前
世の中はサウンドノベル好き
0487名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:33:18.63ID:ZzRfFD4J0
サターンの方が好きだったな
ネオジオの格ゲーが当時としてはほぼ完璧レベルの移植度だったのが良かった
PS版はカクカクでゴミだった
0488名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:33:34.85ID:Q57sZ5oX0
懐かしいな。
加熱してたハード論争を尻目に、発売日にバイオとパンツヴァ両方買ってやりまくったわ。
どっちが上とかアホらしいと当時も思ってたよ。
0490名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:33:40.15ID:Aj0ePYEg0
バーチャがウケたように時代は3Dポリゴンだったんだよな
チョップ積んでたPSがその新しい世界を描写するのに適してた
サターンは2D特化してて強かったが3Dが弱く、FFとDQを逃したから勝てるはずもない

エニックスにはサターン版DQを作ってプレゼンしてたらしいな
0492名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:34:01.19ID:nJuU65ms0
>>480
いやいや・・・
バイオが発売する前にFF7がPSで出るってCMやってたんだがw

あのCM1つがSSユーザーにどれだけショックを与えたと思ってるんだ
0493名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:34:03.20ID:yXO8ZaaA0
PSの方が新しいことに挑戦しているってのは感じたな
SSはバーチャとか今まで通りゲーマー向けに作ってるハードだった
0494名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:34:20.58ID:oT110TCS0
サターンやってたけど、バイオは発売日にハードも一緒に買って、以降プレステばっか遊んでたな
0495名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:34:25.41ID:NsjxueLL0
>>468
メガドラはメガドラミニに収録されてた
テトリスの完成度見たら、あれ発売されてれば
どうなってたかわからんぞ

つくづくいちゃもんつけてきて発売中止に追い込んだ挙げ句に
糞みたいなテトリス発売した任天堂が腹立つ
0496名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:34:25.65ID:peOFD7k30
ゲームも映画も初代が一番だったな
0498名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:34:41.32ID:kvysY+X10
今のバイオ、リアルすぎて怖すぎる
YouTubeで見るのだけで精一杯
0499名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 13:35:00.75ID:x54YqBnx0
サターンは格ゲーの出来が良かったなぁ
スパロボとかも読み込みがほぼなかったし
0500名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:35:02.18ID:Rl3WaIqp0
>>222
20位ランキング中17本プレイしてるわ
世代やな
0502名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:35:08.64ID:3/kDrkkq0
>>444
EスポもウイイレやFIFAとかよりヴァーチャストライカーの方が絶対面白いと思うわ
ゲーセンでヴァーチャファイターや鉄拳より人気があったのがヴァーチャストライカー
0504名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:35:19.39ID:91uLOBMi0
>>478
エアガイツはクエストモードは評価するが
格ゲーはね
正直ゲーセンで流行った記憶もない
0505名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:35:20.21ID:pvZy/hRr0
サターン ギャルゲー エロゲー専用機
プレステ 暇つぶし遊び機

当時は使い分けしてた 
0506名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:35:22.38ID:JYfy+tUC0
当時バックアップメモリーを知らずにバイオ1を一度もセーブせずにクリアした思い出

洞窟のデカイ玉のトラップに2回死んだ時は頭真っ白になったわw
0507名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:35:32.06ID:SM6CmgAe0
64、ゲームキューブの頃には任天堂は死んだと思ったもんだがまさかDSとかで大復活するとは思わなんだ。
0508名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:35:32.39ID:LJUnXDEI0
>>8
ポリゴンの描画が苦手なSSが選ばれる可能性は無かったと思う。
0509名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:35:32.64ID:LJUnXDEI0
>>8
ポリゴンの描画が苦手なSSが選ばれる可能性は無かったと思う。
0510名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:35:56.48ID:J+l1WxLg0
弱P、弱P、→、弱K、強P
0512名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:36:14.08ID:J15CbyPC0
>>499
俺的にはわくわくセブンが好きだが、あんくらい拡張RAM無しにできんかったのかと
ハードル上がるからねぇ
0515名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:37:07.94ID:4OaB/mnH0
>>488
とにかく金がねーんだよ
当時は大人がゲームやる時代じゃなかったし
中心のファミコン世代もまだ学生で金が無い
それで高いと思ってたスーファミよりもさらに高いゲーム機がいくつも出て
どれを選ぶのか正解かわからん状況
これで自分が選んだのが負けハードになったら悲惨だから1台だけしか買えない奴は必死だった
0516名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:37:15.66ID:fjYe8rK30
あんまり語られないけどウイイレもプレステにかなり貢献してると思うぞ
ゲーム全然やらない奴でも本体とウイイレは持ってて、友達来た時に対戦できるようにしてた
0517名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:37:17.44ID:3j0sDHBp0
FF7で大勢が決まった
そこからセガがギャルゲ方面に進んで
PS=一般人
サターン=オタク
の図になった
0519名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:37:21.04ID:wacitpeP0
>>502
もはや意地のセガ押しだよな
よ! 意地っぱり!
0524名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:38:29.86ID:wacitpeP0
>>516
いままでゲームに触れない人を取り込んだ感はあるよ
ぼくのなつやすみとかも、そうとうcmぶっ混んでたし
0525名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:38:35.37ID:3/kDrkkq0
>>461
いただきストリート
0526名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:38:45.57ID:J15CbyPC0
>>515
その通り。だから買ったハードにとことん付き合うしかなかったし、必死に長所を探し自分に言い聞かせるしかなかった
0527名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:38:50.82ID:4OaB/mnH0
>>504
操作が面倒で投げたわ
慣れるまでかなり根気が必要だった
0532名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:39:39.70ID:3/kDrkkq0
>>461
ポートピア連続殺人事件
0533名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:39:45.18ID:ABgCbXCW0
FF7発売された頃は
CDROMで大量生産出来るせいか
ソフトの方は大量に売ってたけど
PSのハードの方が品切れでどこも売ってなかった
0535名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:39:50.17ID:wVkU5uOT0
>>4
これね、サターン派の俺は相当がっかりしたものよ
でもこれに負けじと意欲的な作品出しまくったセガは好きだったよ
実際、今この時代にやっても面白いのはFF7より断然グランディアだと思う
FF7はなんかあの時代特有の臭さがある
0536名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:40:01.33ID:SM6CmgAe0
>>515
買えるもんならハード戦争なんて無いしなw
ぶっちゃけ両方買えるならどっちが勝つか分からんのだからどっちも買うだろって話
0537名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:40:19.60ID:mvXroNbR0
闘魂烈伝やるためだけにPSを買った思い出
0539名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:40:57.16ID:0GPoaRCy0
ポケットステーション
あれは完全にたまごっちの真似なんだけどトロが可愛くて少しハマった
0540名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:41:01.78ID:wacitpeP0
>>536
友達いなかったのかよ
空気読めよ
0541名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:41:03.88ID:73+j5b7J0
そもそもセガって時点で勝つことはあり得ないのは
リアル世代はみんな思ってたこと
0542名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:41:22.38ID:JWWAteFe0
ドラクエにしてもバイオにしても世間的に目新しいシステムのゲームは初作の初動は伸びづらいけどそこからメガヒットを勝ち取ったのは本物の証
0543名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:41:56.58ID:f8fTBPeh0
>>537
俺も先にソフトだけ買って友達んちでやってたw
その後鉄拳2と一緒にプレステ買ったな。
0545名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:42:07.09ID:Qe+fm8mG0
当初はサターンの方が売れてたんだよ
バーチャファイターとデイトナ、セガラリー出してたからね
0547名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:42:21.00ID:9JHnFmj+0
>>516そういう連中にとってプレステのイメージキャラはババンギダだな
0548名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:42:23.57ID:rlDfVXUX0
>>491
矢部浩之のバイオハザード倶楽部
0549名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:42:32.64ID:3/kDrkkq0
>>519
意地でもなんでもないわ
事実だし
ゲーセンで一番収益上げててしかも格ゲーブームが終わった後も変わらず収益上げ続けた
2がジワリジワリ上げてってヴァーチャストライカー2(2002)の頃はストライカーが天下獲ってた感じ
0550名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:43:00.88ID:j3g0hpPw0
バイオは移動というか操作方法がラジコンみたいな動きなんでうまく動かすのに苦労した
0551名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:43:03.21ID:jIlrSASU0
バイオハザードはフィクションでは無い。
ETと人間の遺伝子を混ぜ合わせて失敗したものが
ゾンビや知能の低い怪物になった。
地上の人間から採取した遺伝子でクローンを作り
そのクローンを地下都市に配置させてそこに
ゾンビを解き放った。そしてクローン人間達が
どの様な反応を示すか観察したのさ
この一連の実験は封印されたはずだったが
なぜかゲーム化、映画化までされてしまった。
1つ懸念すべき事は誰かがそのゾンビウイルスを
本当に持っているということさ
0552名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:43:05.91ID:r2Q10OJD0
格闘ゲームはSSでRPGはPSって感じかな
大学生で金有ったから両方持ってたな
SSじゃなくてVSだったけど
色が変わってて良かった
0553名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:43:11.85ID:JYfy+tUC0
>>502
バーチャストライカーはアーケードで本当にはやってた

美しい弾道ゴールにレインボーがつくんだよなぁ
0554名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:43:26.62ID:ZzRfFD4J0
95年の年末はバーチャ2でサターンが完勝したけど
年明けにFF7発表されちゃったからね
0555名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:43:27.01ID:oJCcd8uR0
サターンは3D弱かったし半透明機能もなかったけど、
アケゲー全盛期の移植格ゲーSTGはほんとよかった
3DゲーとかRPGはPSって住み分け出来てたし
0556名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:43:32.82ID:yXO8ZaaA0
グランディアはシナリオの組み立て方を間違ってる
壁登る序盤は盛り上がるけど後半は普通に世界を救う話でだるかったわ
0558名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:43:59.06ID:P4OdlkMT0
トイレ行けなくなった
無敵スターみたいなアイテムがあってゾンビをポコポコ倒せればいいのにと思った
0559名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:44:00.61ID:NI2jGB4o0
当時プレプレという会員制の有料体験版が定期的に配られてたが、その中で衝撃的だったのがバイオとグランツーリスモだったね
0560名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:44:04.69ID:Vj1CRbMh0
バイオは部屋の扉開けたら人がしゃがんでて振り返りざま口が真っ赤なとこまでやった
0562名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:44:41.97ID:wacitpeP0
>>549
なんでゲーセンの話になってんの?
おまえが面白いかどうかなのに
なにゲーセンの話しちゃってんの?

意地っぱりだな〜
0563名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:44:46.74ID:hZ2AQNME0
鉄拳2のヒットで格ゲー盛り上がって出たスターグラディエーターとかブラッティロアも好きだった
DODがシコゲーになるとは思わんかったw
0564名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:44:52.16ID:78OH46pL0
両方のハード買って楽しんだ俺が勝ち組
格ゲーはパッドの使いやすさでサターン版を選んでたな
バイオハザードはプレステのファンクラブ的な奴に入っていたら体験版が送られてきて初プレイがスゲー怖かった
0565名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:45:08.57ID:e2fmVA+y0
95年頃まではみんな後に出てくるであろう
任天堂のハード待ちだったけど
FF7で全てが決まってしまった
0567名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:45:24.32ID:Qe+fm8mG0
>>560
あれは…なんだっけか
確か廊下の曲がり方(→)だ
0568名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:45:31.38ID:wVkU5uOT0
>>40
ガングリフォンだぞ
0569名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:45:32.62ID:wacitpeP0
せがた三四郎が滑ってたんだろうな
0572名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:46:07.89ID:azbVcFn5O
やり込み要素ある作品作れるセガと
当時暇潰しゲーや二番煎じが多かったSCE
開発力あるサードパーティが住み分け出来そうなプレステ選ぶのは自然だったのかも
0573名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:46:14.00ID:Qe+fm8mG0
あと、絶対みんなビビるのが
長い廊下の「窓割って侵入してくる犬ゾンビ」
0574名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:46:23.49ID:3/kDrkkq0
>>562
日本語わからないアホだな
俺以外にも熱中する連中がいたからこそヴァーチャファイターやスト3や鉄拳を抑えてるんだろ
0575名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:47:07.13ID:/Np5e8bo0
同じ時期に違うハードでFF7とグランディアが発売されるのは面白いね
まあグランディアはリメイクじゃないが
0576名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:47:29.44ID:j7rhq6km0
生きるよまじ
0577名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:47:37.07ID:wacitpeP0
>>574
ゲーセンのゲームはゲーセンでやれよ
そんなん気にしてたから負けたんじゃね
0579名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:48:26.29ID:NWtWCJL30
初めに出たサターン買った。悔いは全くない。
ソフトはデイトナUSA、パンツァードラグーン、バーチャファイターとか。
PSを買ったのは1〜2年後くらいかな。言うまでもなくバイオハザードやりたくてね。
そこからPSソフトをメインで買うようになった。
0580名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:48:29.14ID:0VFDsA+g0
>>560
めちゃくちゃ最初の方でワロタ
0581名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:48:30.20ID:JGLFlnZa0
SSには音楽いじれる機能があったけど
あれを活用した人はいるんだろうか
0582名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:48:40.32ID:91uLOBMi0
>>507
今振り返るとPSとSSが個人作業ゲーに傾倒してた中で家庭対戦ゲーに振った判断はすごい
スマブラという金の卵製作、ゴールデンアンみたいなFPS盛り上げも凄いんだが
1本買ってもらったら4人がプレイする
残りの3人は入れ替わるのでネズミ算式にプレイヤーは増やしてたから
ハードの売り上げは負けてても自分たちの影響力は減らしてなかった
そこのマーケティングは凄いわな
0584名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:49:04.34ID:QX+ZFQ+o0
サターンもナイツとかツヴァイとかサクラ大戦とか
ファイティングバイパーズはかなり遊んだなぁ
ポケモン出るまで任天堂に完全に興味なくしてた時代だわ
0585名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:49:17.66ID:vElsUT+a0
サターンのほうを買ったけどプレステで出る物はサターンでも出るって感覚だったからその後に3DO買った
0586名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:49:35.06ID:LfG6NwxX0
サターンがダメだったのは海外でさっぱり売れなかったからやろ
国内だけで見るならダメになるような差じゃなかった
0587名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:49:46.14ID:hZ2AQNME0
普通にゲーム好きで金あるやつは色んなハードで遊んでた印象
セガ原理主義者はXBOXに行った印象
0588名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:49:47.28ID:CH16iIVl0
>>1
サターンがPSより優勢だった時期なんて無かっただろ?
どんだけ贔屓目なんだよw
ちなみに俺は両方持ってたからどっち派でもありません
0589名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:49:52.18ID:gC9ZuD5r0
バイオハザードの産みの親の三上は、功績も大きいけど、調子こき過ぎて岡本ともども失脚して、
今は二人とも業界の片隅で細々している様は、因果応報としか。
0590名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:49:58.96ID:wacitpeP0
バーチャファいたーなんて何年の寿命だった?
0592名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:50:10.11ID:Qe+fm8mG0
>>581
ピッチ買えたり、ボーカル消したり
あれでカラオケの練習してた女の子が居たなぁ
0593名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:50:19.42ID:rlDfVXUX0
湯川専務って本当に専務から常務に降格?したん?
0595名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:50:40.78ID:EA0Ds+0k0
FF7の時はマジで本体無かったからな
当時のことを思うと親には感謝しかないわ
0596名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:50:49.97ID:wacitpeP0
>>589
神谷英樹という人もいるんだけど
0598名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:51:07.27ID:y7z+n/Ma0
>>544
クソデカいの見て止めたわ
VFの格ゲー需要は闘神伝がキッチリハマったし
ソニーの戦略凄かったな
0599名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:51:11.25ID:uR0E8dQQ0
FF7だろう
ソフトとハード一緒に買ってやろうとしたら全然売ってなかった
0600名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:51:25.76ID:nJuU65ms0
>>586
ナイツじゃなくてソニック出しておけばよかったのかもね
今やってる映画がピカチュウよりヒットしてるみたいだし
0602名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:52:24.40ID:DS8zLWHAO
操作にイラついた思い出
わざとああいう操作方法にしたらしいな
三上めw
0604名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:52:47.00ID:Qe+fm8mG0
>>591
あーパンツァードラグーンも演出凝ってたね(1も2も

因みに
あの時に攻勢生物のデザインや、全体的な雰囲気を作ってたのが
PSOの酒井さんだったかな(昔はデザイナーさんだったはずだな
0606名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:53:05.75ID:v/th0TMB0
FF7の時は本体売って無かったけど
コンビニ(デジキューブだっけ?)で予約すれば
2週間か3週間で手に入った記憶
0607名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:53:22.66ID:nJuU65ms0
>>597
綺麗な画面に慣れすぎた今じゃ苦しいと思う
BGMや独特の雰囲気は素晴らしいけど、ゲームとしては・・・
0610名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:54:09.24ID:CTM2jgF60
ff開発陣の偉い人は「ゲームは決して映画の代わりにはなりません!」って思いっきり公言してたんだぞ。

なのになあ…
0611名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:54:21.76ID:pwKdqHkV0
初代バイオの主題歌の夢で終わらせないはポジティブな明るい曲でゲームに合ってなかったな
0613名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:54:56.86ID:hZ2AQNME0
>>606
デジキューブ懐かしい
セブンのデジキューブでソウルエッジ買って家帰ってOP映像観て漏らす程興奮した
未だにソウルエッジのOP越えるの無いわ
0614名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:55:00.40ID:Qe+fm8mG0
>>600
ナイツはサターンの中でもかなり遊んだソフトだなぁ
(全国タイムアタックの下の方まで行った
0615名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:55:20.87ID:SM6CmgAe0
>>540
いたわwサターン派とプレステ派で真っ二つだからより迷ったんだよw
0616名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:55:43.96ID:oqRpzgaO0
所詮元ゲームだろって思ってまだ映画見てない
0618名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:55:56.88ID:82hDg5My0
>>607
実際ジャストコーズ辺りでメインでもないゲーム部分で空飛んでる方が100倍楽しいからな
0619名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:56:15.92ID:wacitpeP0
>>582
なにいってんの?
スーファミのスト2大ヒットしてますけど〜
0620名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:56:25.82ID:9+lq5A5m0
闘神伝はキラーソフト
ゲームに触れてない奴は
バーチャ1の見た目と闘神伝の見た目で
買うハードを判断しただろう
0621名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:56:26.10ID:3/kDrkkq0
>>577
日本語わからないアホだな
ゲーセンみたいな現場のEスポならヴァーチャストライカーの方が盛り上がるだろって話だろ
最初からお前みたいな人生負け犬の勘違い絡み
0622名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:57:05.26ID:i+9yN34P0
>>586
海外ではメガドラの方が遙かに売れてるんだっけ
0623名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:57:09.01ID:gC9ZuD5r0
>>596
ああ、いたなあ、そんな人。
岡本・三上はテレビで腕時計自慢して『クリエイターってこんな儲かるんだぜ』アピールしていたけど、
二人とも、その頃の時計なんて手放さざるえない状況になったのは、自業自得としか。
0624名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:57:12.98ID:wacitpeP0
>>612
あれは非常におしいゲーム
0626名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:57:36.25ID:Qe+fm8mG0
>>611
あー…風のナビがどうのこうの、って歌だったっけか

当時、ゲーム会社の社内でエンディングテーマを一曲丸ごと作る、って行為が
相当珍しかった記憶がある
0627名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:57:39.42ID:JGLFlnZa0
>>620
バーチャファイターキッズとかにとうしんでんとか
ミニキャラで出す風潮があったけどなんだったんだろう
0628名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:57:40.32ID:Aj0ePYEg0
>>515
つか、ファミコン爆発的人気のおかげで大人もゲームやってるし、
1983年発売のファミコン世代は70-80年生まれくらいだから成人してるのも多かった
ハードを複数持つなんて発想は金持ちくらいしか無かったけどな
0629名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:57:59.02ID:wacitpeP0
>>623
そんな遠い昔の人みたいに言っちゃうのか、、
0630名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:58:02.09ID:+qkTtRdY0
サターンのサードパーティ呼び込みに大川さんまで出張ったのに結局プレステに負けてしまった。
0631名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:58:21.38ID:iigWhrZp0
バイオハザード2の豆腐はたしかフライデーかフラッシュだかで記事になって、それで知った記憶があるわ
0632名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:58:44.19ID:UeYolX1I0
Tウイルス→新型コロナウイルス
ラクーンシティ→武漢
アンブレラ社→中国国営ウイルス研究所
ゾンビ化→肺炎
に変換してあらすじ読むと今回のコロナ騒動まんま
0633名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:58:48.43ID:UqojI3ikO
PSのヴァンパイアが発売延期して矢沢が入ってきてなんだかなあと思った
0634名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:59:01.38ID:BP7NCO0l0
バイオと同時期に発売された任天堂のソフト知ってる?
このポリゴンの時代に白黒のゲームボーイでモンスターを集めるRPGだってw
0635名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:59:09.09ID:73+j5b7J0
>>630
セガって会社もマニアも「わかる人がわかれば良い」
みたいな感があって引くんだろうな
0636名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 13:59:09.81ID:SM6CmgAe0
>>620
発売当初は
バーチャvs闘神伝
デイトナvsリッジレーサーだったな
0640名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:01:33.21ID:Qe+fm8mG0
>>634
だっせーよな
こんな女神転生のパクリみたいの売れる訳ねーだろwwww

GETだぜー!とかwwww

…みたいに考えてた時期がボクにもありました
0642名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:02:30.13ID:nnnTzLll0
蜂の巣をどうやって破壊するのか悩んだあの頃
必死にグレネードとか撃ちこんでたな
0644名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:02:36.86ID:wVkU5uOT0
>>162
それは自惚れすぎだろ
外人のゾンビ好きはバイオで始まったことじゃない
ただゲーム作品に関しては影響はあるかもね
0646名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:02:50.19ID:/cY55++C0
>>635
マニアからすれば、セガほど「わかる人がわかれば良い」から遠い会社はない
分かる人を放り出してライト重視とかドヤ顔で始めて、結局北米市場を失い国内からも総撤退した阿呆集団だからな
0647名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:03:22.43ID:9JHnFmj+0
この手のスレで思い出のゲーム機に64挙げる人は充実した少年時代送ったんだろうなあと思うわ
RPG好きな自分にとっては超絶ゴミハード
0648名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:03:48.34ID:49OYzehR0
ここまでネジコンの話題なし
0649名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:03:49.71ID:Yx+bC2Ue0
セガなんてだっせーよなプレステのほうが面白いよな
これをニュー速で書いたらマジギレされた事ある
0654名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:04:29.88ID:imb+RzZj0
ジオン軍vs連邦軍みたいな感じだったな
質よりも圧倒的な量こそが勝敗を分けたと言いたいけど
終わってみれば質でもPSに軍配上がりそうだもんな

セガは流石のソフト開発力、移植度だったけど
いかんせんイメージ戦略とサードパーティの囲い込みで負けすぎた

最初サターン買ったけど
ゲーム好きとしてはPSも買わざるを得なかったよ
勿論N64も買ったけど
ライトユーザーにオススメできるのはPSだったよな
0655名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:04:48.68ID:8CWp8SIM0
ゲームがつまらなくなったのもこの頃からだったな
映画気取りの下手くそな脚本や演出のオンパレードでゲーム進めるのもおっくうになった
お前だよFF
0657名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:05:14.57ID:BlfdT7sK0
昔、バイオハザードマニアの鈴木史朗さんがゲームキューブが一番反応が速いと言ってた
0659名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:05:45.28ID:jHdEdt0J0
このサターンとPS発売してちょっと後から時代はポリゴンだったが
バーチャで売れてたセガが2Dアニメーションのほうが得意にスペック寄せてたのは謎だよな
0660名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:05:46.73ID:SM6CmgAe0
今の子供は迷わずSwitch1択で良いから羨ましい
0661名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:05:56.16ID:wacitpeP0
>>644
いや162のいうとうりだと思うよ
一回死んだ文化を蘇らせた功績はでかい
0662名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:06:02.03ID:Qe+fm8mG0
>>648
いやぁR4までネギコン使ってたよ(Vもネジコン使ってた記憶あるな
0663名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:06:16.87ID:vElsUT+a0
サターンパッドはUSBに変換してPCで使ってるけどアナログスティック
無いから格ゲー以外は厳しい
0664名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:06:25.12ID:ts7kL9cY0
ファミ通も当初は一般ゲームのコーナーで紹介してたな
大作ゲームは特集ページがあるからそんな場所で扱われることはない
0666名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:06:37.43ID:hZ2AQNME0
>>651
ファミマガとかファミ通で盛り上がってるのに脈略もなくBeep最強とかいうタイプ
0667名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:06:46.66ID:BMjiaNrb0
プレステはファミコンのゲームできた時点で勝負あり
0668名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:07:01.93ID:azbVcFn5O
>>629
この時のヒット作のFF7を今更リメイクするくらいに日本のゲームが止まってるだけ
0669名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:07:14.43ID:nJuU65ms0
>>647
俺もRPGが大好きだけど
N64は、マリオ64、マリカー64、スマブラ、パワプロ、ゼルダ2作、風来のシレン
これだけで元取れるくらいアホみたいに遊べたわ

マリカーは64版が一番操作感が気持ちいい
0670名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:07:15.17ID:MtCIfbc+0
FFZ 始動 のCMのインパクトが凄すぎた
0671名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:07:54.17ID:73+j5b7J0
>>660
全部入りのAndroidスマホを出せばいいのにな
テレビにも繋げてコントローラーも用意
0672名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:07:57.23ID:LcLhVRSm0
セガってダセェよな!
0673名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:08:16.64ID:BMjiaNrb0
>>668
日本のゲームが止まってるんじゃなくてお前の頭が止まってるだけ
0674名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:08:25.05ID:NZ0RMbaQ0
96年は64の発売もあってサターンは完全に隅に追いやられた、その他の次世代機は死亡した
0676名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:08:57.24ID:Qe+fm8mG0
>>672
帰ってプレステやろーぜ!
0678名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:09:34.76ID:BMjiaNrb0
>>674
64はあまり関係ない
あれは任天堂唯一の失敗ハード
0679名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:09:36.95ID:wacitpeP0
>>664
きさまファミ通とか読んでゲームやった気になってたタイプだな
0680名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:09:36.96ID:2hrSCcdu0
当時割とサターンに近いとこで働いていた俺の感想はドラクエが決定機
0681名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:09:42.44ID:H6WSUjU+0
プレステに比べるとショボいけどサターンも十分売れたよなあ
ガチの負け組はPC-FXみたいなヤツだから
0682名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:09:56.59ID:kTXGNLoV0
サターンはギャルゲのイメージある
0683名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:10:07.18ID:8CWp8SIM0
三大よく売れるゲーム
昔:ポケモン、ドラクエ、FF
今:ポケモン、スプラ、どう森

時代は変わったな
0684名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:10:08.51ID:p/GFmx0j0
爆ボンバーマン2も64でメチャクチャやったけど
周囲からはクソゲー扱いされて切なかった
0686名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:10:16.00ID:rlDfVXUX0
>>601
いや当時ね
記憶が確かならCMで専務から常務になったってのやってたような
おれの記憶違いかな
0688名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:10:54.69ID:j3g0hpPw0
>>640
デビチルという子ども向けのメガテンも出して確かアニメ化もしたのに
0691名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:11:18.06ID:4E9Pqzr90
初代バイオはジワ売れで別にハード戦争には関わってないだろ
つーかサターンでも出たし
0693名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:11:20.87ID:gODW8FU/0
最初は中古で高く買取りしてくれたから
PSから買って、遊んでから売ってサターン買えたよ。
0694名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:11:26.14ID:UNvbuH3w0
プレステ派だったけど、セガサターンのセガのサッカーと野球は欲しかったなー
0695名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:11:30.96ID:+ISy5cHz0
洋画Bホラーみたいな雰囲気に浸ってただけに、あの爽やかエンディング曲にはズッコケた
0696名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:11:32.95ID:BMjiaNrb0
プレステはそもそもソフトが充実してただろ
新しいのもだが古いのできたのが大きい
0697名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:11:34.23ID:MF+2k8pq0
サターンからしたらプレステの2D格闘の移植のできの悪さは衝撃だった
モーションを間引き過ぎだろ、と
0701名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:11:51.95ID:pvZy/hRr0
>>647
PC-FXでヲタな青年時代を送ったオジサンですけどそれはあるな

任天堂 一般ゲームライト層
プレステ 一般ゲームライト層
セガ ゲーヲタ マニア
ネオジオ ヲタしか知らねえ
0702名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:11:54.72ID:azbVcFn5O
>>673
日本市場は24年も前のゲームを懐かしさで買って貰おうとしてるオワコン業界だよ
続編やナンバリング頼りはいずれ規模が縮小してくって言われて20年は経ってるのに何も出来なかった
0703名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:11:58.66ID:nJuU65ms0
>>684
うちの接待ゲーでは64ではなぜか爆ボンが一番受け良かったよ

マリカーよりスマブラよりも・・・
だからマリカーとかは兄妹でガチでやる感じだった
0705名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:12:36.02ID:w810y0/X0
映画糞ダサイ 監督が無能なのか 馬鹿みたいにいらないスローシーン多くて全然迫力がない 設定も幼稚っぽいしセンスが無い 子供騙しの映画
0706名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:12:39.52ID:7SuiHPre0
初代バーチャストライカーが来ずガッカリ
ビクトリーゴールは全然ダメでサカつくは凄く楽しめた
0707名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:12:47.64ID:gC9ZuD5r0
>>637
プレステ対応のサターンパッドは、今もオクで高値で取引されているね。
あれは本当に格ゲー向きだったな。
『ストリートファイターZero』がリリースされた時にプレステ版とサターン版の両方を買ってきて、
やり比べたけどロード時間含め雲泥の差だった。
けどプレステ版に収録されていた『バイオハザード』のプロモーションムービーは、当時としては衝撃で、
『特殊なゲーム担当はプレステにしよう』と当時は思った。
0708名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:13:00.53ID:Qe+fm8mG0
>>684
あの形の「多人数対戦パズル」を生み出したハドソンは
地味に凄い会社だったと思う
直接的に殴り合う訳ではないが、明確に敵意・悪意は伝わる
兄弟げんかの火種ナンバー2位のソフトだった

今また対戦ボンバーマン流行ってるよね、アーケードで
0710名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:13:16.44ID:wacitpeP0
欧米だとトゥームレイダーとか爆発的に売れたよ
なぜか日本では受けない
0711名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:14:02.03ID:SM6CmgAe0
>>690
バーチャルボーイwwあったなw
あと何かメガドライブに合体させたら32ビットになるとかいう変な機械思い出したw
0712名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:14:08.42ID:MF8KQy9t0
まあ、バイオハザードは、ぱっと見すごく魅力的だったよ。

ファミコン・スーファミ世代が、こういうゲームができたらすごいなあ、みたいなのを実現してた。
実際やるとロード待ちとか操作性とか、大して楽しくないんだけどね。
0713名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:14:24.08ID:UNvbuH3w0
メタルギアでトドメ刺された感じかな
0715名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:14:45.81ID:wacitpeP0
ff7のティファのデザインとか絶対、ララクラフト意識したと思ってるけど
0716名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:15:04.97ID:8CWp8SIM0
今のゲームって見た目がリアルな大人なのにやってることが幼稚園児のお遊戯レベルな話なんだよな
メタルギアなんちゃらとか苦笑したわFFはもうやってないからしらん
0719名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:15:29.93ID:BMjiaNrb0
プレステは特に目玉がなかった
幅広くいろんなソフトあったのが魅力
それこそインベーダーとかブロック崩しまでな
0720名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:15:33.70ID:pvZy/hRr0
>>692
そんなでない中でも任天堂らしからぬワンダープロジェクトJ2はエロゲみたいな出来だった 任天堂なのにパンチラある
0721名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:15:38.37ID:uH9sE1Mn0
>>588
ほぼなかったね。いつも頭ひとつPSの方が売れてた
バーチャ2だした時期だけPS抜いただけ
0722名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:15:44.20ID:Qe+fm8mG0
>>710
プレステで2までは出たんだけどね

まぁメインPCのプラットフォームがPCだったし(エイドスインタラクティブ
0724名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:16:39.56ID:MF+2k8pq0
>>710
初代トゥームレイダーは滅茶苦茶面白かったもんな
ボリュームもハンパなかったし
奥から恐竜が走り迫ってきた時のインパクトは未だに忘れられない
0727名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:17:04.18ID:Ds3PYYGJ0
PS買えずに仕方なく手に入れたサターンだったけど
今思えば、あのサターンで遊びまくってた頃が一番楽しかったな
0729名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:17:16.84ID:JF4h9Sbd0
>>21
Dの食卓は3DOだしシェンムーはドリキャスだと
ニワカはどっちだか
0733名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:17:30.21ID:BMjiaNrb0
>>720
それが当初の目玉だったけど
ワンパターンだし終盤はずっとダンジョンで面白くなかった
目玉がこれかよと落胆
0734名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:17:34.23ID:Xa/Ii1vB0
>>681
サターンはショボくないぞ。2Dが得意な仕様だっただけ(PSは逆に3Dが得意)
アトラスがPSの仕様活かせないで出したペルソナ1、2より
サターンのデビルサマナーとソウルハッカーズの方がはるかに出来がよかった
0736名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:17:56.28ID:wacitpeP0
>>724
そして2で心が折れる
0737名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:17:58.58ID:gC9ZuD5r0
>>687
岡本は顔役として参加でしょ。
専門学校を潰した負債を返せるほどでは無いでしょ。
0739名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:18:05.75ID:L9nUdnlb0
64はファミコンスーファミでクソゲー多すぎての改善点としてやったんだろうが
任天堂が審査?するからつまらないゲームは出させませんみたいな感じの事をゲーム雑誌で見て腹立ててたわ
ゲームが面白い面白くないを判断するのは自分だわって思って選択肢から消えた
0740名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:18:23.86ID:Zy6tmY+50
PSはSFCライクなRPGが弱いと言われていた所に出た幻想水滸伝もハード普及に貢献したのかなと
0741名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:18:33.35ID:qPzzX6YJ0
>>40
ナイツだろ。プログラマー中裕司最後の作品。
2CPUを活かし切ってて、PS2への移植チームが地獄を見るほど難解だったらしい。
0743名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:18:44.60ID:Qe+fm8mG0
ナイツはBGMが本当に良かった(女性の方なんだよ、確か
0748名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:20:30.03ID:jV9/TD820
バイオは1年経っても普通に売れてて化け物だったんだよな
上でも出てたけど、PSは廉価版で爆発的に売れた
初期型持ってる奴はマニア扱いだったしなw
0749名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:20:31.72ID:38JYS1gI0
よく覚えてないけどファミコンの仕掛けを3Dで表現しただけだった気がする
0750名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:20:54.96ID:f8+l3NpQ0
サターン、PS発売当初はサターンの方が圧倒的に売れてた
サターン発売から1年後の1995年12月にサターン版「バーチャファイター2」が発売されて
これで勝負あり!って感じだったんだけど…
0751名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:21:10.57ID:Qe+fm8mG0
>>747
生まれ変わったんやな
幸せそうで何よりやな
0752名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:21:13.62ID:Y1AiLcnJ0
FF7が決定だになったのは確かだな
まあDCでSS下位互換あっても、勝てる事はなかったんだろうなぁ・・・
0753名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:21:16.03ID:nJuU65ms0
>>734
ペルソナ1はゲームバランスとか酷かったな・・・
登場人物を学生にして新規のライト向け狙ったような作品なのに、デビサマより難しいときたもんだ
ミスってバッドエンド行きになったりで初心者死ねって感じの作品だった

ソウルハッカーズこそ、初心者から上級者まで楽しめる見事な作品だと思う
0754名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:21:37.36ID:jzU4aLHA0
バイオでジャブ
FF7でノックアウト

で撃沈したサターン
0755名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:21:40.49ID:3hM9iiKN0
>>736
難易度がちょっと下がったけど2も面白かったよ
ベニスの運河をボートで移動して上陸と同時に黒服撃ち殺すとか
楽しかった
0757名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:22:22.56ID:pvZy/hRr0
>>727
そんなの贅沢すぎ 俺なんかファミコンの代わりにスーパーカセットビジョン いいんだけどさ別に今じゃいい思い出
0759名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:22:30.99ID:BMjiaNrb0
>>752
プレステはFF以外も腐るほどソフトあっただろ何言ってんだw
0762名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:23:28.05ID:gC9ZuD5r0
>>726
SCEがコナミから、メタルギアとサイレントヒルの権利を買う交渉しているとニュースになっていたから、
まだ望みはあるんじゃない?
0764名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:23:53.98ID:UNvbuH3w0
マイナーだったけど、ダイハード楽しかったなー。今で言うグラセフみたいな感じだった
0765名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:24:06.04ID:nLHvCBJC0
バイは操作が上下左右今までのゲームと逆で無理だった
0766名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:24:13.32ID:Qe+fm8mG0
うまかっです。
0767名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:24:18.16ID:wVkU5uOT0
>>583
どの辺が?
0768名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:24:45.71ID:K/jOTm2L0
サターン派だったけどFFで終戦感あったな
でも仮にスクエアが逆の決断しててもセガは負けてたよ
0769名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:25:01.18ID:BMjiaNrb0
バイオハザードの難易度は結局1が最強
0770名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:25:35.31ID:EhVv8pG70
あのリモコン操作が復活しないのはもうその必要がないからなんだよな
圧倒的に進化したPS4であんな操作のゲームはないし糞ショボかった初代PSの苦肉の策みたいな結果があのリモコンだったんだろうし
0771名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:26:01.92ID:nJuU65ms0
>>763
犬の飼育係やってた日記のネタ
ゾンビになるウイルスよってどんどんおかしくなって行き、日記の最後が

かゆい
うま

で終わる
0772名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:26:02.28ID:pvZy/hRr0
>>750
1996年頃?ファイナルファンタジーZがプレステってニュースの衝撃たるや ホント時代が動いたっていうかんじあったね
0774名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:26:21.80ID:Qe+fm8mG0
>>763
感染した研究員が日記(日報?)書いてたんだけど
段々思考力が低下していく様が、アルジャーノンに花束っぽくて
トラウマ的に流行った
0776名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:26:33.97ID:bvIsXiCR0
アメリカのSEGAのCM見たら下品でびっくりした
当時8ビットのニンテンドーと比較してボロクソ
向こうではそういうCMが受けるのかね
0777名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:26:35.58ID:jvallUCs0
頼むからゲーム原作映画の話はやめようよ
0779名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:26:47.45ID:9Z465xt/0
いくぜ100万台!
0780名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:26:49.55ID:8CWp8SIM0
>>768
そらソニーの資本力その他諸々相手じゃ無理でしょ
今はこれにマイクロソフトがいるんだからハード業界は大変そうね
まあ今のマイクロソフトなんて昔のNEC程度の存在感だけど
0781名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:26:56.32ID:eh0zlLA40
俺がプレステ買ったのは
FFタクティクスの時だけど、あれは1997年頃なんだろうか
0782名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:27:16.93ID:2BnMcWOF0
>>1
ゲームが映画になった日
バイオはそこそこ興行成績があるが、FFはさっぱりでしたね
髭は何がしたかったのかな
0787名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:28:48.95ID:azbVcFn5O
>>647
小さい子はプレステ買って貰う前に64買ってたイメージ
オウガバトル64に期待したがメインスタッフの抜けたオウガバトルはオウガバトルに似た別物だった
0789名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:29:37.99ID:gINSvNog0
>>678
シェアは取れなかったけど
利益はしっかり出してくれたから
任天堂的に成功ハードだよ
0790名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:29:41.07ID:pvZy/hRr0
>>756
最初はビーチクおKだったのにダメになってな 下級生や同級生は下着までとかざけんなと でも抜いたけどな!
0791名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:29:43.25ID:jzU4aLHA0
サターン持ってたがFF7がプレステで出ると聞いて
即効サターン売った思い出
0792名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:30:08.06ID:Y1AiLcnJ0
>>775
コナミ自体、もうゲーム会社とは言えんようになってるしな
持ってる権利、他の会社に譲ってゲーム業界から完全に撤退してくれたら神って認めるわ
0793名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:30:34.27ID:Nb8oQ7wp0
格ゲーも2Dならサターン勝ってたと思いたいな
ヴァンパイアハンターとかゲーセンそのまんまかよ!?って感動した記憶がある
まあそれしか持ってなかったから他は知らんがw
0794名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:30:36.65ID:Pj5cbsbe0
ホラゲーは売れると世界に知らしめたのはバイオだな
バイオの成功なくしてその後ホラゲーは無かったわ
0795名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:30:42.64ID:8kVJZCep0
いやFF7だろ

って釣りかな?
0797名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:31:03.29ID:BMjiaNrb0
>>791
ほんと執拗な自演だなw
0798名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:31:18.67ID:z9SAGnPc0
>>767
サンダーフォース5や格ゲーはほとんどがPSが劣化版だったな。KOFはロードごみ過ぎてすぐ売に行くレベルのひどさだった。
2D系はひどかった。あとデビルサマナーやソウルハッカーズもサターンのがいい。
0800名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:32:29.37ID:7DSTm34U0
闘神伝は操作性に難があったが
L、Rボタンで簡単に必殺技が出せたお陰で
とても遊びやすかった
0801名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:32:34.89ID:nJuU65ms0
>>793
ストZERO2作や、X-MEMvsストリートファイターも素晴らしかったよ
XMENのほうはパワーメモリーの所にグラフィック強化?するようなカセットみたいの刺して遊ぶ
0802名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:33:42.36ID:pvZy/hRr0
>>786
セガは何もかも時代の先を行き過ぎた SG1000とかマスターシステムとかデザインよしカラーも選べる

任天堂より早く16ビット ドリキャスネット連動 いろんなことしたのにソニーと任天堂に負けたんだなぁ
0804名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:34:23.50ID:daj7PONV0
キングスフィールド3面白かった
0805名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:34:23.75ID:daj7PONV0
キングスフィールド3面白かった
0806名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:34:23.73ID:BMjiaNrb0
>>802
ハードの性能なんかどうでもいいのよ
ようはソフトのラインナップがすべて
0807名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:34:23.89ID:UNvbuH3w0
金もないガキだったのに、どうやってソフト買ってたのか思い出せないわ
0809名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:35:25.51ID:sK6c/ES+0
プレステのピックアップ沈む問題で俺はアンチソニーになったな
ハードをきちんと作っていたのは間違いなくセガ
0812名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:36:03.62ID:pvZy/hRr0
>>806

嘘だ〜 CMでいとうせいこうも言ってたぞ!ゲームがつまらないのはハードのせいだって・・
0814名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:36:48.11ID:sI+u/k5G0
FF7なんで売れたんだろうな
今はFFってホストとかバカにされてるけどその系統の始まりだろ?
0815名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:37:02.29ID:8CWp8SIM0
>>806
今はこれがあったらハードが売れるってゲームあるのかな
PSかSSかってのはFF7がPS行ってケリついたけど今はそういうソフトなさそう
0816名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:37:03.46ID:NWtWCJL30
サターンで焦ったのはリチウム電池切れ。
パワーメモリーをその時買った。苦楽を共にした戦友がサターンのイメージ。
PSは「まーた読み込まなくなったよ。ま、また買えばいいし。」で、
ゲームハードが中華家電のノリになってしまったイメージ。
0817名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:37:04.07ID:DNzR7a5M0
人気のゲームをどのマシン用に発売するかってのは
どこでどんな風に決まっていくものなのかな
0819名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:37:51.83ID:hHcB1i170
>>96
そうそう
ディノクライシス
全然内容は覚えてないけど、面白かったということだけ覚えてるわ
0821名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:38:37.81ID:dByqqeki0
>>5
バリー役の人がすげぇ沸いてくる蚊にブチ切れて帰ろうとするの必死でなだめたんだよな
0825名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:39:09.61ID:wVkU5uOT0
チンチコール!
0827名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:39:36.44ID:EhVv8pG70
>>802
セガは客の好みをあんまり意識してなかったからかズレてんだよ
MDSSDCで糞ゲーしか出してないからシリーズ物残ってないだろ?
ソフト屋になった今の方がクオリティが高いんだよ
龍7ペルソナ5S十三騎兵どれも高評価
昔のセガではありえないと言われてるね
0829名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:39:46.17ID:8CWp8SIM0
>>814
FC、SFC時代は面白くて売れた
PS、PS2時代はガワがいいから売れた
ガワが良ければ売れた時代も一時期あったが今はそうでもないかな
0830名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:40:01.27ID:4hFDgkFE0
当時のこと知らんけどwikiで見る限り3Dとか値下げを見越した設計とか先見の明があったPSが何があっても勝ってたような感があるが
0831名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:40:57.24ID:Pj5cbsbe0
>>811
今でこそわかる事ってあるよね
リアルタイムではどれが正解なのか難問だったよね
0833名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:41:21.15ID:y7z+n/Ma0
>>807
ケータイがないってデカイよね
高校生の小遣いが月5000〜1万として毎月何か買えた
0834名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:41:54.14ID:bvIsXiCR0
でもファミコンが出た当時、あれほどスムーズなスクロール処理能力があるハードは他に無かったんじゃないか?
定価は多少高くなってもグラフィック能力で妥協しないファミコンはやはり先見の明があった
ファミコン初期のソフトは画面がスクロールするゲームは無かったのに
0835名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:42:15.93ID:z0vAkYAp0
PS1の初期に出たただの機動戦士ガンダムってゲームすげえ興奮した
一人称視点でコックピット乗ってだ
シャアザクはええんだこれが
0836名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:42:26.87ID:pvZy/hRr0
>>827
初音ミクさんを世に送り出してくれた功績はバカでかい 本体の呪縛から解き放たれたんだな
0837名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:43:11.88ID:z0vAkYAp0
でもサターンって凄い良いハードだと思うんだよな
PSで出ないような少しマニアックな方向性のゲーム一杯出た
サカつくだってそう
あれもあの頃にしてはマニアックだった
その他サクラ大戦もそうだし天外魔境もそう
PSじゃ多分出なかった
0838名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:44:03.58ID:/J3zHpAX0
>『バーチャファイター2』を投入した「セガサターン」が若干優勢
よく、最初はSSがリードしてた言うけど、そんなことは無いんだよ
SSはゲーマーしか買わなかった
PSは当初からゲーマーじゃない層に売れてて、若干品切れも起こしてた

ファミ通のTV番組で、当時の次世代機3機種並べて、どれが欲しい?って問に、鈴木紗理奈含めたその場の全員がPS言ってしまった位に、一般葬への訴求力がはじめからあった
0840名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:44:24.62ID:+70ExAze0
サターン派だったが結局PS買っちゃったからなあ
メガCDやスーファミの強化版みたいなスペック配分だったので
ソフトの内容もその強化版が多かった希ガス
開発手順も従来から大きく変えなくてよかったそうだから
保守的なラインナップになりがちだったな
 
サードパーティもサターンは職人を呼び込みやすく
プレステはクリエイターを呼び込みやすかったという構図だったのかも
0841名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:44:29.43ID:WY3vTXUg0
>>830
いやPSにFF7が来てなかったら負けた可能性がある

64でFF7を制作

任天堂に持っていき山内社長に制作中のデモを見せる

デモを見た山内社長激怒がスクウェアと不仲になる

FFがPSに電撃移籍

何もなかったらFF7は64で出てたw
0842名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:44:32.63ID:pvZy/hRr0
>>833
KOEI「えっ?」
0843名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:45:24.74ID:zxB2atnL0
FF7が関ヶ原の小早川軍で、ドラクエが大阪城に打ち込まれた大砲だわな
0844名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:45:25.45ID:nJuU65ms0
ハードが変わってグラフィックのレベルが上がるより、同レベルのハードなのに凄まじく変わる時のが衝撃
SFCのFF4→5→6
FF7→FF8
スパロボF→スパロボα

フィンファンネルとヴァルシオーネRには感動した
0845名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:45:39.81ID:nRAjm54p0
同時FFドラクエのないゲーム機が生き残れるわけなかった
任天堂ですらマリオゼルダで必死だった時代
0846名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:46:06.09ID:/cY55++C0
>>719
インベーダーはサターンに普通に移植されてる
が、確かにブロック崩しはないかもしれん。残念ながらプチカラットはサターン移植が実現してないし
ちなみに、マークVとメガドラ入れていいなら存在する。一応確認してきた

>>806
これは正しい。んで、セガの開発力がたいしたことない以上サードがどれだけ協力してくれるかが全てとなる
が、セガは自分を今で言う上級国民みたいなものと勘違いしてた。んでDCでハードごとサード捨てた時点で全て終わった
0847名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:46:30.50ID:Pj5cbsbe0
PCエンジンが出た辺りからどのハードを選べば正解なのか凄く難しい時期があったよね
メガドライブやサターンやPS1結果どれも名機だったんだけどね
今の子供達は何に悩むのだろうか
0848名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:46:58.53ID:GnHM1uFC0
性能の差がね
サターンでも後にバイオ出たけど数枚にしてなんと作れたって感じだったししかもそれでもPS版より画質悪いという
0849名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:47:14.97ID:2uHfiSUu0
>>814
スーパーファミコンから完全3 D になった PlayStation の進化だからだよ。そして PlayStation 初の FFでもある。 だからヒットしたここら辺の感覚は当事者じゃないとわからんだろうな
クロノトリガーなんかすごい大作だったんだぜこれも当事者ないと分からんだろうな
ちなみのホストホスト言ってるけど比較的そういう雰囲気があったのはリアルになった8だけな その後9、10、12、そんなことはない
田端の15のせいでFFはホストという風潮が強くなって各作も関連付けられた まだ FF 7のキャラデザイン一新されてリアル CG にされたからそういう風潮になったのもある
FF7原作時点ではキャラデザインはアニメ漫画みたいなデザインだから全然違う 
0850名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:47:25.47ID:/J3zHpAX0
>>837
マニアックの度が浅い
PSなんて、『蒼天の白き神の座』いう登山ゲームが発売されてた
後にも先にも、コンシューマで登山ゲームってアレだけじゃね?
しかもかなり面白い
一時期プレミアついて4万以上してたよ
俺はワゴンで980円で買ったけど
0852名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:47:29.33ID:z0vAkYAp0
PC-FXは買う直前まで行って思いとどまった
今でもアレは俺の中で英断として語り継がれてる
0853名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:47:53.58ID:z0vAkYAp0
>>850
0854名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:48:17.53ID:dByqqeki0
そりゃハード戦争終止符早々にうったのはFF7だけどプレステの凄さ見せつけたのバイオハザードだよな
FFはナンバリングで7まで築いてて誰もが知ってたけどバイオハザードはコアな人しか知らんて状況だったが
今みたいに敵が銃の弾落としてなんてくれなかったから、絶えず限られた弾で考えて撃たなきゃいけない恐怖感、あえてBGMを消して効果音だけにしたり、ロード画面をドア開ける演出にしてプレイヤーの退屈消したりと
作ってる人天才だなと思った。割り化し今でもバイオハザード1がゲームとして1番なんじゃないかとすら思ってる難しさも
0855名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 14:48:28.57ID:pvZy/hRr0
>>837
サクラ大戦はよかった いかにもセガサターンていうゲームの象徴みたいなもんでしょ

ヲタクが満足する要素のほとんどが詰まってるからあれは
0857名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:48:55.91ID:3HMZZ/Vp0
魔界村でカプコンは難しいゲームと印象付けられて
ほとんどプレイしたことないメーカーだった
0858名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:49:06.68ID:z0vAkYAp0
今PS4持ってるけどスイッチはメガテン出たら買おうと思ってたんだが
一向に出る気配がない

そうしているうちにファミコン探偵倶楽部がスイッチで出るつーんで
その時スイッチ買う
0860名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:49:50.12ID:vwOHqJTp0
>>852
天外魔境3が出るって言ってたからめっちゃ迷ったわ
結局出なかったから買わなくて正解だった
0861名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:50:05.66ID:FXK+cfbg0
>>802
言ってることがメチャクチャ
セガに先進性なんて何一つない
コスト意識が低くコストダウンが信じられないくらい
下手くそ
だから売れば売るほど赤字のハードしか作れない
0863名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 14:50:20.69ID:/J3zHpAX0
>>841
64用の3DのFFの戦闘デモを作る
CDの容量と3D処理能力が必要とスクエアが任天堂に訴える
任天堂は絶対CD嫌だとはねつける
ソニーからのお話が来て「任天堂がCD行かないならソニーでやっぺ」となってソニーにFF移籍
任天堂激怒
の順番だったはず
0864名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 14:50:25.59ID:oTTKN0so0
>>840
俺と同じだなお年玉でクソ高い6万円位してはセガサターン兄弟で買ったけど 
バーチャファイター2にキングオブファイターズ、ナイツぐらいまたサクラ大戦ぐらいで セガサターンて全然遊べるゲームないんだよな 後はちょっとハレンチな PC 移植版のエゲーぐらいで
結局PlayStation 目玉のハード牽引した FF7きっかけで俺兄弟も PlayStation 買ったわ PlayStation はサターンと違って遊べるゲームが多い
0865名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 14:50:43.84ID:7Y0X6BbG0
>当時アルバイトしていたコンビニで購入してみたのです。
これだろ。
コンビニ展開で社会人層を取り込んだこと。当時はアマゾンもなけりゃ店舗の閉店時間も早かったしな
0866名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 14:50:49.48ID:V3NrESz90
>>830
ソニーが当てただけの結果論だぞ
ソニー→時代は3Dの演算能力だから勝てる!
セガ→3Dの時代は次だから32ビットCPU2基搭載して2D特化したら勝てるわ
任天堂→雑魚しか居ないから神ハードのスーファミで目一杯時間稼いで64ビット機で蹂躙したろw
0867名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 14:50:50.16ID:6Tcb0JnJ0
ゆーめーでおーわらせない

黒歴史どころじゃない糞曲
俺でも書ける
0869名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 14:52:14.77ID:FXK+cfbg0
>>827
いやクオリティが他社と比べて誇れるレベルなのは
龍スタジオだけじゃん

というかアトラスとヴァニラを含んでる時点で釣りか?
0870名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:52:32.63ID:BanWW0/l0
セガはゾンビリベンジをコンシューマ機でまた出してほしい。
0871名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:52:33.00ID:z0vAkYAp0
セガは秋元にドリキャスのプロデュース任せたら
その宣伝費でチェキっ娘デビューさせたんだよな
あの宣伝の赤字未だにセガの偉い人ブツブツ言ってるらしいな@伊集院
0872名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:52:33.46ID:Pj5cbsbe0
>>862
まぁねw でもアーケードでのRタイプに衝撃を受けた俺としてはいろいろ悩んだよ
0873名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:52:33.96ID:dByqqeki0
そのバイオハザード作ってたプロデューサーだの役職ある人、みんな自分でスタジオ作って独立しちゃったけど、未だカプコンのソフト作る技術落ちるどころか、
大手海外のソフト並のソフト乱発出来るんだからカプコンの育成技術というかソフト開発環境どうなってんだろと思っちゃう
0874名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:53:24.65ID:f+3RuGE70
>>854
まあファミ通か電撃大王かで毎週バイオハザード特集してたな
関係ないけどセガサターンの目玉作のエネミーゼロは流行やると思ったけどそんことなかったな 野々村病院の人々やDの食卓とかの方が人気だった
0875名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:53:33.49ID:3HMZZ/Vp0
>>852
PC-FXは店で見たことないままのハードだった
バーチャルボーイは一瞬だけ見た気がする
0876名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:53:54.63ID:SM6CmgAe0
>>830
ドイツとイギリスが戦争しててアメリカが参戦するような感じ
0877名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:54:22.60ID:FXK+cfbg0
>>866
そう
単に任天堂が自滅しただけ

あそこまで異常なポリゴンブームが来るとは当の
SCEも予想してなかっただろうけどな
ポリゴンが動いてりゃ喜ぶんだから2D性能がクソ
でも何一つハンデにならん
0878名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:54:31.32ID:tPwG1YBV0
セガサターンは何だかんだ言ってサクラ大戦んとバーチャファイターシリーズが目玉なんだと思うんだけどな
この二つ続編やりたい為にドリームキャストも買ったし しかしどっちもセガのゲームだな
0879名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:54:33.40ID:/J3zHpAX0
>>872
PCエンジンで、てっきりRタイプの続編かと思ってRタイプ2を買って帰った
前編の引き継ぎ無いから1面しかクリアできなかったわ…
0881名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:54:50.82ID:z0vAkYAp0
ドリキャスのあの液晶ゲーム機付いてるコントローラーすげえ使いにくかった
時代を先取りしてたって言うのか時勢が読めてないというのか
0882名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:54:55.76ID:8s0ybDTV0
コントローラーはサターンの方が良かった。弱中強で格ゲーやりやすかった。マルチコントローラー、バーチャガン、ジョイスティックも洗練されてた。記憶メモリーはプレステの圧勝。
0883名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:55:00.62ID:hokrzzQU0
>>850
「ロッククライミング 未踏峰への挑戦 アルプス編』
0884名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:55:02.33ID:/6idZ+Xk0
>>866
ソニーは中間業者を減らして価格の上乗せをなくしたおかげで5800円くらいで出した。
当時はソフトなんてスーファミで定価1万くらいになってたし、サターンもかなり高かった。
0885名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:55:08.82ID:dByqqeki0
映画のバイオハザードとかバイオハザードちゃうわ
デビルメイクライちゃうぞってアクション映画だし、1番許せないのが最後のシーンで日本映すとこが完全に中国だったこと
メイドインジャパンの原作がそれはないわと
0886名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:55:25.33ID:qKq6f99V0
メモリーカードとパワーメモリーの差で勝負がついた
あんな脆弱な保存で大作はできない
0887名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:55:29.53ID:Pqp967h70
>>863
多分それは最近大人の事情で美化したんだと思う
当時はデモを見た山内社長が激怒して
スクウェアと不仲になって
ソニー移籍(任天堂が持ってスクウェア株もソニーに売る)が一般的だったw
0888名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:55:30.15ID:EhVv8pG70
>>847
今はswitch買えば問題ないでしょ
SFC64GCwiiと比べてもゼルダやFEは新作が最高傑作だしむしろ恵まれてる
もうゼルダは時オカが最高傑作とか言えんしな
0889名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:55:32.92ID:ZtaouWAD0
バイオハザードの影響はすごかったよ
AV業界にも波及して「パイオツハザード」ってタイトルが出たくらい
0890名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:56:57.40ID:z0vAkYAp0
PCエンジンCD-ROMは度肝抜かれたな
ゲームにアニメーションや声付くようになったのでこのあたたりからだよね

コズミックファンタジーってのやったんだけどゲームにアニメがあって声があって
びっくらこうたわ
0891名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:56:58.50ID:kW89VDuF0
セガラリーかリッジレーサーかとか鉄拳かバーチャか、みたい選択があったな
0892名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:57:01.26ID:Yx+bC2Ue0
>>862
ドラクエは一番売れてるハードでだすって昔から言ってるし
実際そうだからドラクエで人気ハードは決まらん
むしろドラクエが人気に乗っかるからドラクエでハード決める奴なんてほとんどいないよ
発売数年後とかならまぁ分かるけど
0893名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:57:04.33ID:X1xo6g390
独身寮で同僚が鉄拳やってるのみて購入決めたわ
バーチャファイターよりおもろそうって思って
0894名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:57:04.49ID:8s0ybDTV0
>>873
カプコンは最近になって盛り返してるのすごいな。シリーズほとんど続けてるところがいい。コナミも見習うか権利売り渡せ。
0895名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:57:09.82ID:LrcclsLA0
>>856
セガサターンでエヴァンゲリオンが参戦したとすごい話題になった スーパーロボット大戦 F が出てそれプレイしてまあ楽しんだけど
その後に PlayStation で スーパーロボット大戦アルファが出てアルファ初めてキャラクターが動くようになってめっちゃ衝撃的だったんだよな スパロボアルファは純粋に面白かった 戦闘も飛ばせるようになって楽になったし
0896名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:57:22.04ID:dByqqeki0
>>874
野々村家とDの食卓は話題なったね
それに比べたら当時のバイオの話題さ全然負けてた
0897名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:57:37.85ID:/J3zHpAX0
>>884
初心会いう任天堂の流通業者の親睦会みたいな組織が有ったんだけど、そこがもうヤクザまがいの暴利を貪ってた
そこを全部なしにして、ソニーは音楽流通使ったから5800円で商売できた
0898名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:58:09.58ID:3HMZZ/Vp0
SFCの後半からドラクエとFF以外は新品でもワゴン(捨て値)に入っているのか
中古でしかソフト買わなくなっていた
0899名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:58:15.29ID:/cY55++C0
確かシンプルシリーズで登山RPGとかいう代物があったはず
Hunex謹製らしい
0900名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:58:34.45ID:SM6CmgAe0
>>888
今の子供はSwitchかSwitchライトでしか迷わないな。そしてどっちを選んでも問題はない
0901名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:58:51.02ID:/6idZ+Xk0
>>888
いや時オカが最高傑作だよ。自由度と量もすごいけど単調になりがちだから次回作の課題かもね。
0902名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:59:33.67ID:TyGhWjyk0
>>890
音がよくなったとか1mmも思わなかったがボイスはビビったな。ガラガラ声の合成音声しかなかったしw
0903名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:59:37.98ID:NFsAW//o0
鉄拳2のヒットは作品自体に影響力があったというより
SSよりPSを選んだけどバーチャファイターにも未練のあるプレイヤーが
代替品として購入するパターンが多かった印象
0904名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 14:59:42.59ID:dByqqeki0
>>894
バイオとか7はFPSにしたりチャレンジしてるのも好感持てる
コナミは真逆って感じ
0906名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:00:12.41ID:j3g0hpPw0
>>852
女神天国2もブルーブレイカーもやってないのかよ
0907名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:00:16.50ID:jIyBvb0A0
>>873
カプコンなど日本のゲーム会社はもうほとんど海外企業と同じ
みんなアメリカとか海外に会社や本社あるしゲーム制作も全部海外でやってたするから もう名前だけ創業の生い立ちにだけでもう任天堂とか日本の全部ゲームメーカーは海外企業と同じだよ
バイオハザードとかもあんなんぜんぷ海外スタジオで外人の手によって 作られてる
0908名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:00:22.15ID:gs74iE7Y0
みゆりの部屋はヤバイんでないの?
なんのゲームかは忘れたが友人の家で見たぞ
0909名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:00:46.74ID:8s0ybDTV0
バイオなかったらサイレントヒル、パラサイトイブ2、SIRENあたりはなかったのかな。
0910名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:00:56.02ID:EhVv8pG70
>>859
そりゃ今の新作をやらんからだよ
昔のセガのゲームはこってりしてて若者受けがとにかく悪かった
0911名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:02:10.61ID:gC9ZuD5r0
>>886
>あんな脆弱な保存で大作はできない

まかり間違ってサターンでFFが出た日には苦情殺到だったろうね。
FF7はバグによるメーカー対応がNHKでニュースになったくらいのタイトルだし。
0914名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:02:51.00ID:9+lq5A5m0
日本はまだRPGが強い時代だったから2Dでも行けるってセガの判断だったんだろな
でも海外は新しモノ好きで3Dがめちゃウケてて惨敗
0915名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:02:59.80ID:pvZy/hRr0
>>880
3DOリアル・・(小声)
0916名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:03:00.58ID:FXK+cfbg0
>>1
>早川清一朗
推定43か44歳

自分の感覚からすると30代前半の男が知ったかぶってる
としか思えないんだよなあ
どの「記事」を読んでもデタラメばっかだし

当時のことを知ってれば間違えようがないようなことまで
いい加減でむしろこっちがおかしいのかと訝ってしまう
0917名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:03:22.36ID:ahBFRyzM0
>>838
未だに「ステマ」を知らないお花畑か?それともソニーゲートキーパーか?
とっくの昔に幹部自ら暴露してるぞ「有名人にPSばら蒔いて宣伝させてた」って>>1
0918名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:03:47.65ID:/cY55++C0
>>908
寝てる女子の家に勝手に上がりこんで手を出さずひたすら寝息を堪能するどきどきナイトメアが普通にPS移植されてるからな
スーチーパイだって愛があるから大丈夫。問題ない
0919名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:04:00.86ID:o3BcGtVp0
セガサターンは、PlayStation と違ってエッチなゲームが多かったんだよ ギャルゲーが多かった
PC 版の18禁の移植版が多くて下級生とかよく遊んでた
0920名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:04:46.01ID:73+j5b7J0
>>862
当時のエニックスのコメントだと「一番売れるハードで出す」じゃなかったっけか
決まる時点でPSは勝ってたんかな
0921名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:04:47.41ID:FXK+cfbg0
>>884
玩具流通の慣例で卸価格がクソ高いんだよ
問屋は4割引で売っても黒字が出る

SCEはレコード流通に乗せたから定価を一気に
下げられた
0922名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:05:04.39ID:+ISy5cHz0
もはや格ゲーの訴求力なんてそれほどでもなかったんだよ
マニアはともかく
0923名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:05:11.74ID:czo7mYkl0
ちょっと時代がずれてADSLが普及した頃に
ドリキャス発売してたらセガ勝ったんじゃね?って思ったりもする。
0924名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:05:31.30ID:pn42BJWG0
当時メインユーザーが学生で本体が4万くらいだったから
どっちかしか買えなかった人が多いだろw
0925名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:06:05.91ID:FXK+cfbg0
>>890
この早川清一朗ってPCエンジンを持ってたと自称
してるけど天外魔境IIを遊んだことがあったらこんな
記事は書けないと思うんだよなあ
0926名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:06:13.51ID:Pj5cbsbe0
同時期のPCゲー業界もたくさんのベンチャーが生まれてたよね
アリスとかエルフとかその他いろいろw
今のゲームは低予算の小手先で作れる世界では無くなったのが残念だな
ガラクタの中からまれにダイヤが落ちてるあの感じが好きだったのに
0927名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:07:08.33ID:wacitpeP0
>>907
んなことねーよバーカ
0928名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:07:10.79ID:EhVv8pG70
>>901
ブレスオブザワイルドだろ
売り上げは超えたし値崩れもなく今も売れてる
時オカは投げ売りしまくった
0929名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:07:13.00ID:7DSTm34U0
この頃は消費税も3%
新作ソフト5,800円に消費税足しても6000円超えない良い時代だった(´・ω・`)
0930名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:07:17.38ID:NWtWCJL30
DCで家にハウスオブザデッドとガンコンが家に来た時が俺の頂点。
0931名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:07:30.15ID:yqcNyD430
アクションだらけのセガハードなのに
バイオを敵方に出されたら目も当てられないわな
0932名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:07:32.33ID:Tq8cNwhw0
>>1
wikiとか見たら、任天堂も結構えげつないなw

・セガがメガドラ発売したら、それに合わせてスーファミ発売宣言 (結局出るのは3年後w)
・ソニーと一緒にやろう協定まで結んでたのに他と契約、ソニーを捨てる (これがのちのPSにw)

メガドラの進化形がゴキブリに似てた事から、あだ名が『ゴキブリの親玉』と呼ばれ、反任天堂ユーザーの事をゴキブリと呼び
それがソニーユーザーがゴキブリと呼ばれている理由となった(一説)は涙を誘う・・・

0933名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:07:39.80ID:4OaB/mnH0
>>875
FXはどこの店でも売れそうにないままの新品置いてなかった?
デモ機の事なら見かけたことは無い気がする
バーチャルボーイは展示機でマリオズテニスやって凄く斬新だったが
次世代機を3万で買うかVBをソフト込み2万で買うかって聞かれると辛いものがあったな
0934名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:07:53.37ID:E8DLe8yM0
>>185
それが出来るのはCD-DA形式のゲームに限りだけど
今みたいに曲単位(トラック指定)じゃないから
リッジレーサーなんかでも元の再生時間に合わせて音楽CD-Rを作り直さないと曲の頭出しとかが出来ない
0935名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:07:59.72ID:TS6lf1F70
>>912
エロゲーで有名メーカーのイリュージョンのデスブラッドの、とあるナンバリングタイトルでも主人公のヒロインが最後レイプされて、え?ってなったな
コンシューマーのゲームでもカプコンの実質クロックタワーの続編であるデメントでも
エンディングによってはバイオ5ジルにそっくりの主人公ヒロインフィオナが父親と瓜二つのおっさんに換金レイプ妊娠されるエンディング映像流されて結構衝撃的だったな
0936名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:08:45.28ID:nJuU65ms0
>>923
セガラリー2の通信代ヤバかったもんな・・・
サーバが東京しかないから、東京と隣接県以外はテレホが使えない
KDDのサービス使って1分10円だけっかな
設定ミスって電話代60万とか請求されて逃げた道民とかの話も当時聞いたわ

PSOの頃にはどこでもテレホ使えるようになったけど
0937名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:08:50.08ID:uIKOQB2h0
バイオやりたくてPS1買ったもん
0938名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:08:50.13ID:FXK+cfbg0
>>910
結局性質の悪いゲームアーツ信者と心中した感じ

ゲームアーツに媚びてメガCDを超超高コストで出すも
売れたのは5万台強くらいだそうだw
0939名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:08:55.15ID:5eNsdtNQ0
SSが44800円でPSが39800円だったな。FF7ではほぼ互角の戦いでFF7発表と同時にSS買った奴もPSに買い替え。結果的にPSでみんなFF7を遊びました
0942名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:09:26.05ID:exMnqhrJ0
両方持ってたけど魂震わせるソフトはサターンの方が多かった気がするな
PSで印象に残ったのはアークザラッド風のクロノアロビットモンジャ あとパワプロみんゴルウイイレ
FFZはつまらないから途中でやめた ドラクエ7はそこそこやったけどラスト寸前で飽きた
サターンは 街 カルドセプト サクラ大戦 野球つく デビルサマナー
特に街は未だに3本の指に入るほどの名作だわ
0943名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:09:42.24ID:vdEwmi3K0
>>926
昔はクソゲーが多いと言われるけど
球数が多いほどホームランが出るってことだからね
0944名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:10:13.79ID:wacitpeP0
>>940
デベロッパーとパプリシャーの違いもわからんのかよアホ
0945名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:10:48.61ID:Zy6tmY+50
>>926
アリスとエルフはFC末期の頃からあったよ
0947名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:11:01.06ID:kZ4+oPr40
サターンで印象に残ったゲームって言ったらやっぱりKNIGHTSかな
特にクリスマスKNIGHTSの値段安い大盤振る舞いプレゼント感はめっちゃ興奮した
0950名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:11:26.02ID:86QqEMxB0
みんゴルとかアッパラクルパーが大きかったろ
オタク集を払拭して普通の人でもやるものって浸透させた
一方セガはオタク街道まっしぐらだった
0951名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:11:46.46ID:FXK+cfbg0
>>932
いやスーパーファミコン出す出す詐欺はメガドライブ
発売前からやってる

だからセガは焦ってメガドライブをあんな設計の悪い
状態で投入する事態になった
0952名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:12:02.87ID:OsYXz/em0
蒼天の白き神の座は割とマゾゲーで何かと凝りまくっていて
その意味ではベイグラに似てた
松野さんが作ったんじゃないかと疑ったくらい
今も大切にしてる
0953名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:12:22.88ID:vSc2wF760
SSにはアローンインザダーク2が有る
0957名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:13:34.10ID:QsgztQdo0
>>4
スクウェアがセガ潰したな
0958名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:14:00.54ID:YyQmAPpy0
個人的には3Dゲームとの相性が悪くてこのあたりでゲーム卒業したな
ファミコン時代より思い入れないわ
0959名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:14:30.47ID:vSc2wF760
PSのディスクの裏側は埃や傷が目立って最悪だったな、
0960名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:14:53.73ID:wEksSV450
セガサターン初期の目玉タイトルRPGリグロードサーガ
PlayStation初期の目玉タイトルのRPGビヨビヨことをビヨンドザビヨンドと ポポロクロイス物語
しかし俺がはまったRPGはプレステはアークザラッド2
セガサターンはあまり注目されてなかったテレビCMはされてたけどグランディア
0961名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:15:15.24ID:v4Jo8bD80
1懐かしす。2の豆腐サバイバー面白かった。今プレステストアでディスオナード3部作が格安なのでやってるがゾンビっぽい敵に慣れたのはバイオのおかげかな
0963名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:16:03.21ID:kBorUfpt0
>>958
PS2ぐらいからはそうでもないけど
正直プレイステーションの3Dポリゴンのグラフィックはひどかったからね
今の子供達はプレステのグラフィック見たら汚すぎて遊べないと思うんじゃないかな
0964名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:16:10.07ID:Pj5cbsbe0
>>958
わかる気がする3Dゲーってウィザードリィみたいなダンジョンをイメージしてしまう
そっち系はマニア層だったからな
0965名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:17:26.63ID:MNzeicxZ0
個人的にプレーステーションの結構なでかい大作RPGは
スーパーファミコン末期の末期の超大作の完全リメイク版の、テイルズオブファンタジアだったな
0966名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:17:39.61ID:vSc2wF760
>>947
騎士じゃなくNIGHTSな笑
0969名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:18:52.17ID:dByqqeki0
>>907
いや普通に日本で作ってるけど?カプコン大阪本社だし基本日本でやってるよ
出来からして洋ゲーだと思っちゃうのは分かるけど
0970名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:19:52.40ID:RejNNRDH0
バイオハザードはシリーズ1発目だったし衝撃的ではあったけど即売上には繋がらず序盤はジワ売れで数稼いだんじゃね?
発売日から爆発的に売れたのは2からだと思うけど。

ff7は初ポリゴンで期待も高かったな。
0971名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:21:55.11ID:0boHkB8I0
バーチャ2&セガラリーで弾切れになり、スペック的にもプレステに劣るサターンに勝ち目はなかった。
0973名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:22:59.38ID:5qWaTGbN0
3DOの事も忘れないで
0974名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:23:15.98ID:0boHkB8I0
>>750
しれっと嘘書くな、発売からしばらくは大体同じぐらいのペースで売れてたぞ。
0975名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:24:14.85ID:XsG93+IY0
>>970
FF7が上手かったのはFF8も同じ手法だが背景を一枚絵の止め絵にしたこと
それにより背景が綺麗で見やすかった PlayStation のポリゴンは汚なかったから背景をポリゴンにしてたら FF9みたいにぐちゃぐちゃして汚かったしみづらかった
0976名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:24:28.69ID:/J3zHpAX0
プレステ成功の3割位はナムコのおかげ
変態技術者集団がPS直叩きして、そのノウハウが開発ツールにフィードバックされる超強力ループ持ってた
0978名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:25:01.71ID:PNSnp/0a0
>>14
CM良かったな
Xiの凄いの見たい?
エースコンバット2の社長同士の空戦ごっこ
影牢のカップル
まだまだあるが女性が影牢をCM見て買ったって話聞いた時は凄いと思った
0979名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:25:17.42ID:boXAk1f70
夢じゃ終わらせない♪
0980名無しさん@恐縮です
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2020/03/22(日) 15:25:27.81ID:+Dpz/RLK0
>>972
フロムソフトウェアは個人的にはアーマードコアやりまくってたな
特にPS2のアーマードコア3はめちゃめちゃハマった 早く新作出さないかな
0981名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:26:20.09ID:Dub0N8480
ギレンの野望の為に買った記憶がある
0982名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:26:27.27ID:MXiZE6nC0
実際ゲームの雑誌もプレステの方が多かったし
電車でGO!とかアクアノートとかゲーマー以外もプレステ買ってた
0983名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:26:51.11ID:52gnBaR00
>>972
キングスフィールドとか他沢山、既にダークソウルみたいなゲーム出してたんだよな、しかもFPSで 時代先取りだわ
0984名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:27:19.56ID:SY4iKaRb0
何が映画なのか知らんが同じ発売日だったパンツァードラグーンツヴァイは完全に映画を超えてたな
0985名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:27:46.60ID:AV0z6RRb0
CD媒体になって体験版を配るようになったのもこの世代だからな
FF7体験版やバイオハザードシリーズの体験版はやった人も多いはず
0986名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:27:47.93ID:gC9ZuD5r0
>>885
“映画”バイオハザードはオリジナルのゲームに対する敬意が、まるで感じられない内容だったね。
映画サイレントヒルとは、そこが大きい違い。
0987名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:27:53.44ID:/CQ7bcrs0
バイオの面白さはゲーム性だったと思うがな
面白いからやり込みたくなる
0989名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:30:18.23ID:Pj5cbsbe0
今にして思えば映画の世紀ではなくゲームの世紀だったな
任天堂にはノーベル賞を与えていいレベル
0991名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:31:32.82ID:dByqqeki0
>>986
全く感じなかったね。監督ゲームやったんかいって感じだった
完全に悪いハリウッド映画化だった
よくシリーズ続いたなってくらい面白くなかったし。
モンハンも同じ監督でミラ・ジョヴォヴィッチなんでしょ?カプコンよく許したな
0992名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:33:18.11ID:gC9ZuD5r0
>>981
うちでは“系譜”を現役プレイ中。
(『デギンの憂鬱』が秀逸シナリオ)
サターン版の初代は傑作だけど、ハード周り(メモリ)がクソでプレイできない。
0993名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:33:31.40ID:/+VoEgVN0
まだ操作に慣れてないところでの犬が絶妙にパニック起こすんだよな
壁に向かって走り続ける
0994名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:33:31.14ID:/+VoEgVN0
まだ操作に慣れてないところでの犬が絶妙にパニック起こすんだよな
壁に向かって走り続ける
0995名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:34:52.92ID:N+uuH2zZ0
ピーク時に世界のゲーム市場の7割近くを占めてた日本が今や10%未満だもんな
やっぱこの時期にハイエンドの主軸がアーケードからPCに移行したのが痛かったな
0997名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:38:13.93ID:wVkU5uOT0
>>985
>>991
監督ポールアンダーソン(ダメな方の)だからしょうがない
0998名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:40:06.53ID:/cY55++C0
まあPSSS時代までだけでも相当な数のゲームがあるからな
それだけで一生遊べそうだし、別にいいんじゃね
0999名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:43:35.08ID:gC9ZuD5r0
>>991
ハリウッド版ドラゴンボールに匹敵するクソ映画だよね、映画版バイオハザード。
ほんと、よくシリーズ化されたもんだよ。
1000名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/03/22(日) 15:44:18.67ID:Od1E3fs+0
懐かしい
一番盛り上がってたハード戦争だったな
10011001
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