【平成のゲーム 最高の1本】トップは1995年発売の『クロノ・トリガー』★4
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2019.04.22 10:30
https://s.famitsu.com/news/201904/22175124.html
https://www.famitsu.com/images/000/175/124/y_5cb98e8ec248e.jpg
週刊ファミ通が実施したアンケート“平成のゲーム 最高の1本”。第1位に輝いたのは、1995年発売の『クロノ・トリガー』。
週刊ファミ通2019年5月16日増刊号では、平成振り返り特集を実施。同特集のなかで、平成時代に発売されたゲームタイトルのなかから、ゲームファンがもっとも心に残った1本を選出するアンケート“平成のゲーム 最高の1本”の投票結果を発表。ここでは、本誌の発売に先んじて、投票結果TOP3を公開する。
◇ 平成のゲーム 最高の1本 TOP3
第1位:『クロノ・トリガー』(230票)
スクウェア・エニックス(当時・スクウェア)/1995年(平成7年)3月11日発売/スーパーファミコン
第2位:『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(209票)
任天堂/2017年(平成29年)3月3日発売/Nintendo Switch・Wii U
第3位:『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』(205票)
スクウェア・エニックス/2017年(平成29年)2月23日発売/プレイステーション4
有効回答数:7158人、集計期間:2019年4月3〜8日、ファミ通.comにてアンケートを実施。
タイトルの発売日・ハードは、日本で初めて発売されたときのものを掲載。
1989年の平成元年から約30年続いた平成の時代、さまざまなハードで数多くの名作が発売されてきました。いよいよ5月から始まる新時代「令和」に向けて、『週刊ファミ通』では、平成に登場したゲームの中から最高の1本を選出するアンケートを実施。7100人以上ものゲームファンから回答が集まりました。
1位に輝いたのは、1995年(平成7年)に発売されたスーパーファミコンの名作RPG『クロノ・トリガー』です。
“ストーリー、シナリオ、音楽すべてがいまでも色褪せない名作(30代・男性)”、“クロノ(主人公)たちと時を超えて旅をした思い出は一生忘れられない(30代・女性)”など、おもに直撃世代といえる30代から圧倒的に支持されました。
『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏、鳥山明氏、『ファイナルファンタジー』の坂口博信氏が手を組んだドリームプロジェクトに胸を躍らせたファンや、当時画期的だったマルチエンディングで「何周もやり込んだ」と思い出を語るファンからのコメントも多く寄せられました。
2位にランクインしたのは、2017年(平成29年)にNintendo SwitchとWii Uで発売された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』です。
“このハイラルという土地で生きていると錯覚させられた(20代・男性)”、“見える場所どこでも行けるすばらしさ(50代・女性)”といった、『ゼルダの伝説』シリーズ初で最大の特徴といえるオープンワールドの世界とその完成度の高さに、年齢・性別問わず多くのファンが大絶賛しました。
僅差で3位となったのが、2017年(平成29年)にプレイステーション4で発売された『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』です。
“こんなにも心を動かされたゲームはない(10代以下・男性)”、“このゲームで、言葉にできない感情を知った(20代・女性)”など、とくに10代以下と20代からの得票が多く、ヨコオタロウ氏が手掛ける独特な世界観やシナリオに心を掴まれたファンから熱い声が多数届きました。
『週刊ファミ通』2019年5月16日増刊号では、本ランキングの上位20タイトルを、投票時に寄せられた思い出のコメントとあわせて発表、年代別のランキングや人気シリーズ別ランキングも紹介しています。そのほか、平成のゲーム業界をあらゆる角度から総括する、全74ページの平成振り返り大特集を掲載しています。
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/6140BR1X5CL.jpg
※1989年1月8日〜回答期限の2019年4月8日までに発売・配信されたゲームタイトルが対象
★1:2019/04/22(月) 12:12:51.00
※前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1555916455/ 平成最高のゲームはファイナルファンタジータクティクスに決まりました。
※あくまで個人の感想です。 クロノ以外でならヴァルキリープロファイル1かなー。
バグ多かったけど。
ニーアは一部の人にしか受け入れられん世界観だからちと違う気がする。 ゲームストーリーNo1はGBのカードヒーローだよネ! ちなヒロインの飼い犬の名は主人公と同じ ゼルダBOWやってないと、ゲーマーとしての資質を疑われる 候補は色々ある
ゼルダから時オカ、ブレワイ、スカイウォード
マリオからマリオ64、オデッセイ、マリカ64
ポケモンからピカチュウ元気でチュウ、エメラルド
カービィからトリデラ、Wii、スタアラ
スマブラからDX、X
平成トップ候補はこの辺りだろう ロマサガ2とタクティクスオウガが俺のなかでやりこんだツートップかな
ドラクエ3は平成だっけ? 平成のゲーム史上最高の女キャラ。
DBDのフェンミンとDOAのマリーローズ 。
↓
https://i.imgur.com/9KJAYlz.jpg 原始→中世 分かる
原始→ 古代(未来を上回る超文明) →中世
このセンス クロノやりたくなって来たけどアプリとかででてんの? ルッカのお母さんの、スカートの裾が機械に挟まりパスコードを入力して助けるシーン。そのあとのロボの言葉が優しすぎる。 クロノやルッカって時代を改変した罪で続編のクロスでは「運命」に殺されてるよね NieR:Automata
ゲームやったことないけど”This cannot continue”だけ延々聞いてる マリカとかは何十年でも遊べる普遍性があって飽きないけど
ストーリー性があって感情移入が出来て、完結までワンパッケージな作品の方がこういうランキングでは上位になるんだろうな クロノトリガー ・・・クロノが死ぬ
ゼノギアス・・・フェイがイド
FF7・・・本物のクラウドが現場に居た
名作は度胆を抜く展開がやはりあるね 和ゲー限定なの?
ていうか票数少なくてあてにならん
最高のゲームはTES4だろ こういうランキングってだいたいドラクエは入らないよね
なんでやろ ・任天堂
マリオ、カービィ、マリオカート、ドンキーコング、スマブラ、メトロイド
・スクウェア
クロノトリガー、FF、サガ、ロマサガ、サガフロ、ルドラの秘宝
・エニックス
ドラクエ、スターオーシャン、ミスティックアーク
・コナミ
ウイニングイレブン、パワプロ、メタルギア
・カプコン
ストリートファイター、バイオハザード、ロックマン、ブレスオブファイヤー
・ナムコ
テイルズ、ファミスタ クロノトリガーのBGMで時の回廊という曲があるけどゲーム史上に残る名曲だと思う 自分はオブリビオンかな
平成のゲーム史を変えたゲームだと思う >>40
光田ならゼノギアスの
風が呼ぶ、蒼穹のシェバト の方が良いんじゃない? クロノ・トリガー少し経ってたから買おうと思ってたらアークザラッドが発売されて、
アークザラッドを買ったわ 年末には天外魔境を買って、買わなかったな ゴエモン外伝2が出ない時点でお前らにはガッカリしてるんだ俺は クロノトリガーは何回もプレイしたくなる。
スターオーシャン2は雰囲気が良くて泣きたくなる。 評価高かったから買ったけどそうでもなかったなあ
1回やってホコリかぶってる >>42
だよなぁ
PC版はゲーム史に残る傑作だわ どうしてもってわけでもないが、名前さえ上がらぬのもどうかと思うので
スターフォックス64
理由は好きだから。あの世界が >>10に出して思ったけど、任天堂って凄いとつくづく思う
やっぱ任天堂四天王は強いわ 一位は概ね納得だよ。これが出たときはPSも出ていてPSのゲームばかりしてたから見向きしなかったけど、大人になってやってみたらこれは確かに良く出来ていると感心したもんな。
だけど俺の一位はキングスフィールド3だな。PSの初期にあんなゲーム作ってたフロムに脱帽だよ。一般向けじゃないのは確かだけどなww 平成だったら洋ゲーの圧勝だろ
しかもここ数年が特にやばい クロノトリガーの中世フィールドのBGMが最高
それをバックにロボが森を蘇らせてるとこが啼ける 聖剣2
ラストダンジョンのBGM
「愛に時間を」
菊田は神だよ 結局このスレでもあがってるタイトルはJRPGばかり
日本のゲーム業界が没落したのもよく分かるわ >>66
この時代の菊田さんなら、FFのナンバリングタイトルを任されても
ノビヨ師匠と遜色のないレベルの仕事を残せた可能性があるな
聖剣3はダメダメだけど 俺は
一位 パワプロ97
二位 マリオカート
三位 ストリートファイター2だな >>45
ゼノギアスのシェバトも名曲だよね
個人的にゼノギアスのBGMは星の涙、人の想いが印象に残ってる グランディア1の主人公の成長はすごい
一度クリアして二度目始めたら初期の主人公が幼稚でお馬鹿すぎてキャラが違うように感じたレベル
RPGというスケールであそこまでキャラクターの人間としての成長を描けてるとはね >>63
むしろ、最近は向こうの評価的にも割と渡り合えてる
その前が酷かった ハイパーオリンピックだなあ。
スロウハンドという技で無敵だった。 >>76
飛翔 を聴いて、初めてイトケンが光田のことを認めたんだよね >>81
持ってる奴の専用コントローラーには漏れなく爪痕が 多分今後RPGだとクロノ越えるゲーム絶対でないと思うわ。
あれだけは本当に凄いゲームだったと思う クロノトリガーとFF7ってキャラが似てる所ない?同じスタッフ関わってるから?
クロノ→クラウド(ツンツン頭)
マール→エアリス
ルッカ→ティファ
FF7は当初エアリスが復活するシナリオを検討していたこととか。 FF7って入らないんだ
平成〜SFC→プレステ時代だなあ
スト2は入らない?硬派も一般人も誰もが認める傑作だろ?? この10年で1本選べと言われたらMinecraftかbotw ニーアはレプリカントの方がやりこみ要素とかストーリーとか面白かったけどな ゼノギアスの中ボス戦の音楽迫力ありすぎやろw緊張感半端ないわ・・・と思ってたら曲のタイトル見たら「紅蓮の騎士」
暴れん坊将軍ことイドの曲じゃねーか!そら異様な圧迫感あるわw 中ボスごときに使うなよ レトロゲースレと全然流れ違うなw
やっぱり昭和末期のほうが夢があった クロノトリガーは当時本当に熱中したけど、今やっても面白いかというと微妙
タクティクスオウガや今やっても面白い
まぁFF3も今やっても面白いけど、、 少なくともこの2位と3位は無い
いいゲームだとは思うけどさすがにここに入ってこない スーファミは音源が最大のネックだった
うまく使いこなせてる会社はほとんど無かった クロノの飼ってる猫ちゃんがエンディングでやらかすのもかわいい。 こういうランキングだと複数プレーや対戦メインのゲームは名が挙がらんわな。そういうゲームは友達なり対戦環境の良し悪しで評価変わるしな。ソロプレイでやっての評価じゃないとな。
PCゲームのMOD入れてこれは面白いというのもなんか違うやろと。 最高はウルティマオンライン
クロノなんか2度プレーしようと思わないし 爆走デコトラ伝説が入ってないのがおかしい。いまだにBGMの何曲かは歌えるレベルで覚えてるぞ >>96
サンプリングみたいな、ほぼ生音出せたような
98とかのFM音源が好きだったなあ、家庭用ではメガドラだけだったが わかってねーな伝説のオウガバトルに決まってんじゃん 格闘ゲームならKOF98だろ。
96、97の悪いところを改善してくれた。 >>102
流す涙をか・く・す〜ように わざとか〜さをさ〜さぁずぅ〜 ニーアファンには悪いけど自分の好きなそれなり人気あるゲームが上位に入ってなくてよかったわ 入ってたら叩かれてた >>94
世界観やキャラ、ストーリーなんかは
ペルソナ2,3がメガテンっぽさが残ってて好きだったわ
面白かったけど4からは客層が変わったと思う >>101
クラウド本物はモブ兵士、記憶は友人のソルジャーのザックスのモノ デトロイトは衝撃的かつ洗練されてて完成度であれを上回るものが和ゲーで出る予感は全くしない あまり」出てこないけど
売り上げで言ったらポケモンが圧倒的なんだよね 俺のTOP3聖戦の系譜、MGO、サカつく
夢中になり過ぎてどれだけの時間を費やしたか クロノトリガー当時かなり期待してプレイしたけど
そこまで面白いとは感じなかったな
もう今ではカエルがいたくらいしか覚えてない
ガイア幻想紀、ソウルブレイダー、ミスティックアークとかのほうが
印象に残ってるわ 平成って家庭用RPGの時代だったなあ
アーケード系はスト2等除いて没落傾向だったか 二位はラングリッサー2だなこの俺がガチでレオンとの正面対決には苦戦させられたから 俺的ベスト5
1位 スターフォクス64 (N64)
ムービーではなく、ゲーム内のゲームだから出来る演出が素晴らしい
「決して諦めるな、自分の感覚を信じろ!」
2位 ゼルダの伝説 夢をみる島 (GB)
クリアしたい!だけどクリアしたくない!ジレンマにさらされる後半は名作の証
3位 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!2(セガサターン)
スカウトが10代のSSランク選手を見つけてきたときの高揚感、光プレイの爽快感で病みつきになる一作
戦術バグの存在がもったいない
4位 ゼルダの伝説 時のオカリナ (N64)
ゲームの王道にして完成形。クリアしたあとのタイトル画面の音楽がなんとも感慨深い
5位 天誅(PS)
自由度の高さに驚き、そのうち溶岩に団子を投げ込んで、陰から敵が燃えるのをみるなど、気が付けば自身が暗黒面に墜ちている。だがそれがいい >>120
スト2やバーチャ2では賑わったんじゃないか?
今やメダルゲームに興じる老人御用達だけど 和ゲーのネタは80年代〜90年代後半で殆ど出尽くした感はあったなぁ
この時代をリアルタイムで過ごせた世代がゲームに関しては1番幸福なのかもしれない >>101
セフィロスはお前(クラウド)はラスボスの細胞で作られた人形だから5年前は存在しなかったんやで記憶も他人に合わせて創った偽物やでって言ってたけど
ティファがクラウドの記憶の世界遡ってたら、5年前ティファが待ってた村に帰って来なかったクラウドは
下っ派モブ兵士として実は居て、しかもセフィロス殺してたというオチ スクウェアのBGMは良曲揃いだから
褒めて正解だけど
個人的には
Ever17やリメンバー11のBGMみたいな
頭の良くなりそうなBGMに
ワンランクレベルの高いものを感じる 昔はスクウェア、エニックスって名前だけで
とりあえず売れるからな
それに鳥山明の絵なんかついた日にゃ最強だわ 衝撃度で言うと「時のオカリナ」と「FF10」が最高峰だった気がする
3Dで結構自由に動き回れたオカリナはすごかったし、題名通りに
オカリナで奏でられる曲もすごく良かった
FF10はとにかく当時として画像の美しさがすごかった
PS1とは本当に段違い
そして魅力的なキャラたちとストーリーが素晴らしかった
それ以外ではグランドセフトオートかな
現状で世界で最も売れたソフトなのではないだろうか
それだけのものがそこにはある
空想ではないリアルな世界が。 リンダキューブも上位だろ
あの父親のサイコっぷりにトラウマ続出だろ バイオハザード4はいろいろなハードに移植されたから評価高そう やっぱり平成って日本のゲームが席巻してたの?
今って海外ゲームの方が結構強いイメージがある。
世界のゲーマーにとっては90年代は日本憧れだったろうな オートマタは雰囲気はよかったけど
個人的には上位に入るほどの作品ではないなあ 自分にとってクロノで一番共感できるキャラは魔王だったりする
それはそうと2位3位のソフトはやったことも見たこともないなぁ >>139
最近だとsekiroとかApex legends
レトロ風だとUndertaleとかshovel knight
日本の入る余地なんてないよ ジジイどもはオフラインのRPGしかプレイ経験がないから頓珍漢なタイトルが出てくるw クロノトリガーはRPGの最高峰だよな
戦闘もシンプルなのに連携技とか相手の位置によって技が届かなかったりして面白い
通常プレイなら勇者バッチとグランドリオン装備させた勇者カエルがクリティカル連発して強い
でもやり込むと逆に微妙になるw >>138
goty獲得して向こうの人に衝撃を与えた代物 >>149
意外にもだが、何回か移植されてるからってのもありそうだな
移植は多いがリメイクはしてないってのもあるかもしれん >>130
マイナーだけどアインハンダーなんかも好きよ 売れた本数で見ればポケモン赤緑なんじゃね?
赤と緑別々でカウントするならNewスーパーマリオブラザーズ クロノトリガーで一番印象に残ってるのは「魔王」の魔が麻垂れにマが入った字になってたこと >>4
GADGET
本当に意味不明で最低。数年前、親切な人にアーティスティックな作品として制作されたと教えてもらったが、受け入れがたい。 同じ仲間のロボ軍団にフルボッコされるとこで泣き
400年もかけて森を再生するとこで泣き
恋人のロボと別れるシーンで泣き
クライシスアームの強さに感動し
エンディングのルッカとのシーンで号泣し
PS版EDでルッカがチビロボと散歩してるとこでまた泣かされた >>1
俺はPCエンジンの天外魔境2が最高の一本。死ぬまで変わることはない。
ロープレで何周もしたのは天外2が始めて >>86
スト2ならスーパーストリートファイター2Xが多分最高評価なんじゃないかな?
家庭用ゲームとは限らないだろうし 子供がクロノトリガーやってる頃大人ゲーマーは女神転生デビルサマナーやってた
あれ今やっても攻略本抜きだとキッツい >>152
俺の場合クロノとエイラのはやぶさ斬りで無双してたw
FF7とクロノトリガーは青春の大切な思い出だわ いままでいちばん時間をかけたゲームならダビスタでたぶん間違いないはずだが
どういうわけか、自分で生産した馬の名前、何一つ思い出せん
これはいったいどういうことなのか、よくわからんが
馬の名前とか、どんだけG1勝ったやつでも思いだせん >>133
小学校の同じクラスのすげーおとなしいやつが持ってて笑ったw持ってんのかよってw そもそもTOP3に2017年のゲームが2つも入ってる時点でおかしいだろう 他に1位に相応しいゲームがないからクロノで良いよ
結局これが一番文句でない 街
ドラゴンクエストW
EVE burst error まぁそうなんだろうな。ただ当時このゲームやってないからあまり親近感がないんだよね >>103
音源スペックはそれなりなんだけどね
扱いが難しいのかアクトレイザーと外人しか使いこなせてない オートマタは体験版でプレイ出来る序盤の演出が巧みだった
廃工場、ボス戦は超巨大ロボ、そしてラスボス戦BGM
ニーア知らなくても体験版で惚れて買った人かなり多かったしなぁ >>109
夜の街〜へ 消えて行くの さよなら とお〜きょ〜 >>161
わかるw
ロボには泣かされたわ
ターミネーター2にも通じるものがあるよな >>162
俺もだ!!!!
あの時代あの一本は間違いなくずば抜けていた。
プレイしていない人が多いだけ。 せっかくだから俺はアカノ・トリガーも作ってほしいぜ! >>166
僕が手を汚すかヴァイスが手を汚すかの違いやね 虚空漂流ニルゲンツ
くそみてえなゲームを移植してねえでこれをしろよ ニーア オートマタ?プレステ4持ってないけど
ツベの動画いくつか見ただけで名作とわかるわ
雰囲気でわかる 1 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルト
2 ゼルダの伝説 時のオカリナ
3 グランディア 2 クロノトリガー今に好きだわ
聖剣3と天地創造も好きだったな >>160
多分あのゲームのことだと思うけど
あれは自分で操作できるCG映像作品だね、ゲームではない
ゲームの他に攻略本(?)まで買っちゃったけど、あの雰囲気が好きなんで後悔はしていない >>179
グランディアがワンピースとテーマ、世界観くりそつだけどねw
同じ97年発 >>9
No.1はグランツーリスモだよな。次点で爆走デコトラ伝説 >>162
このスレで知ったのだがPCエンジンってハドソンというソフトメーカーが
出したハード機だったんだな
ハドソンは当然知っていたのだがハードまで出してたとは知らなかった
そしてハドソンが今は消滅していることも知らなかった PCゲー サイレントメビウス
東京上空にタイタニックが出現するアレ 90年代にファミ通で次世代ゲーム機の情報を見るのにワクワクしてました >>149
クロノトリガーは女の子にも好評だった。ゲームに全く興味の無かった当時付き合ってた彼女もクロノだけはハマってたわ >>192
FF8のEyes on meのCMで最高にwktkしてプレイしたらガッカリした思い出 このスレで論争に終止符を打とう!
最高はクロノ・トリガーでなく
マリオ・カートだと >>189
PCエンジンはNECだよ。
まあハドソンの協力はデカいけど。 ゼノギアス、FF7、ロックマンダッシュ1、武蔵伝、ブレスオブファイア4
小学生の頃の思ひ出 >>189
ファミコンPCエンジン時代のハドソンは良かったよ。
最初ハドソンはPCエンジンの企画を任天堂に持っていったけど断られたのでNECに持っていった。
PCエンジンの性能がファミコンに似てるのはそんな意味も有るかもしれない。
ファミコンに似てるので当時はゲームを作りやすかった。 ストリートファイター2
この世の果てで恋を歌う少女YUNO
電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラム
ディアブロ2 >>203
クロノクロスのガッカリ感とターミネーター3のガッカリ感は似ている クロノトリガーが一番って言う人たちは
メジャーなゲームしかプレイしてないってことはないかな?
平成のゲーム何本くらいやってるんだろう FF6のティナが乗った魔導アーマーが新宿の交差点に降り立つCMが凄い印象的だった RPGの最高峰はクロノトリガーで間違いないな
あとはマリカー桃鉄ボンバーマンあたりが入ると妥当だろう クロトリは映画でいうバック・トゥ・ザ・フューチャーのポジションだな 初代バイオハザードの衝撃は忘れられん
あんなに進めたくて進めたくないゲームは無かった クロノトリガーは当時子供過ぎて戦闘の面白さ以外あまり印象に残らなかったけど、大人になって改めてアプリ版でやってみたら話の奥の深さに感動した。
ストーリーも完璧だしドット絵RPGってやっぱりいいなあ >>210
RPGの最高傑作は天外魔境Uということで結論に達してる
決めるのなら2位だろう やり込み度はタクティクスオウガだな
死者の迷宮だったかでやり込み放題 クロノトリガーは海外での人気も凄い
パーティーを3人から4人、カエルの属性を水から風に変更
これでリメイクしてほしいな >>41
音楽で例えると、
作詞作曲 堀井雄二
編曲 坂口博信
こんなかんじ あとはマザー2かな。あれはなかなか
このゲーム、同時期のffなんかだと、ほぼ無限にアイテム持てるのに、持ち物の所持制限がある
そこで、どうぐやのかんばんというアイテムがあるのだが
それをダンジョンの中で使うと、だいぶ時間がたってから、いやー、さがしましたよって言って客がやってくる
あとで糸井のインタビューで知ったが、あれ実際に客がダンジョンを解いてくるんですよと
労力かけるとこそこかよって感じだが、なぜかニヤリっとしてしまう アーケードならファイナルファイトか天地を喰らう2だな。横スクロールアクションの最高傑作。個人的には源平討魔伝が好き ゼルダ神トラ
天地創造
エストポリス伝記2
メタルギアソリッド3
デモンズソウル
ゼルダBotW
このあたりが個人的ベストゲームだが、ベストオブベストはタクティクスオウガ
初プレイ時の衝撃は忘れられない クロノトリガーは発売当時クリアしたけど
何回もやろうって気にはならんのよなあ
俺的にはFE紋章の謎が平成最強だわ 鳥山 FF アホでもクリアできる
クロノトリガーはそれだけのゲーム 春麗をオカズに抜かれた精子を世界中から集めたら何と東京ドーム1500杯分という記録があるという >>222
源平討魔伝よりも月風魔伝の方が好きとか言ったら
組織から狙われそうだな・・・ タクティスオウガに文句なしだけど伝説のオウガバトルも好きだったんだよなあ
松野ゲ1作ごとにシステム捨てることないのに… 衝撃度でいうとPCエンジンのR-TYPE
あの当時のゲームではクォリティが段違いだった
アーケードと遜色ない移植は度肝抜かれた 票が割れすぎるから、
もうちょっと年代を分けるか、ジャンルごととかの方が良かったかもねー クロノトリガーは評価されてた思うけど当時のドラクエ、FFには及ばない印象だったわ
後から評価が更に上がったのかな? 平成だろ?色々あるね
DQ4 DQ5(SFC版)MOTHER2 逆転裁判1〜3 moon ポポロクロイス物語 街
クレイマンクレイマン DQ4(PS版)どきどきポヤッチオ DQ7
SFCではイーハトーヴォ物語も印象深い。ボクと魔王も面白かったけどな
あれは戦闘エンカウントが酷過ぎる。ストーリーだけが良かった
あとDQ5のPS2版。良く出来てたと思う。ゲマがしゃしゃり出過ぎる以外は >>233
舞はさいたまスーパーアリーナ1000杯分という記録があるな >>234
いや、発売当初からドラクエ、FFなみに評価されてた。と当時のおれは記憶してはいる。 30年の歴史で比べるのは無理がある
今年発売の最新ゲームもファミコンのゲームも平成ゲームで括れるわけない >>239
そうか。それでも抜きん出てる印象はなくない? botw確実に90点は出せるけどすでにやりまくったジャンルにゼルダの世界観乗っけただけだと思うんだけど違うんけ
武器壊れまくるシステムは結局ラストまでやらされたし相変わらずストーリー薄味だし勧善懲悪で結果わかってるし
同じオープンワールドならGTA3やモロウィンのが上だと思うが
面白さは上記2つを昇華させたGTASAとオブリのが上だがね
ニーアは見た目でやる気にならねえ。勿体無いんだろうけど クロノトリガーの堀井雄二と鳥山明(ドラゴンボール作者でもある)2人が最も関わってるドラゴンクエストが一番海外で売れないのは何故なの 最高のゲームはAirだろ!
ゲームで泣いたのは初めてだった。 >>234
同時期のSFCのRPGではクロノトリガー、FF6、DQ5、ロマサガ3をやったけどクロノトリガーが一番好きだ
ロマサガは糞ゲーだと思った クロノトリガーはザコとの戦闘がつまらなくて苦痛だった 影響度合いなら平成8年=1996年発売のポケモン(初代)一択だろ…
これで死にかけのゲームボーイどころか携帯ゲーム市場が復活したし、
アニメキャラクタービジネスの確立
スマホでもポケモンGO!が人気。
RPGはクリアしたら終わりの常識を覆したからな。 そういえば、中古で買ったワイルドアーム3を途中で放り投げたまま十年以上経ってるな
プレステ2だったか 「ダンジョンマスター」か「ワンダープロジェクトJ(1)」か「ピカチュウげんきでちゅう」だって言ってんだろ。 >>234
やっぱりタクティクスオウガは外せないわ
スーファミ最高傑作 >>234
ドラクエ・FFはナンバリング多いからファンが多くても票が割れる
クロノ・トリガーは続編が問題ありで2作品しかないから票が割れにくい ドラクエ11かドラゴンボールファイターズみたいなグラでリメイクしてくれや 松野ゲーは嫌い
FFTもFF7の後にやったら前時代的なつまらんゲームだと思ったし 桃太郎電鉄もたくさんプレーされたゲームとして名前を挙げておきたい 一位はツムツムだろ。
クロノトリガーとかゼルダとか言っておけば間違いみたいところが、嫌いです。 小学生の頃ウィザードリィやりまくって永遠ダンジョンで鬱になった >>234
ドラクエの評価は超えてたと思う
クロノトリガーはむしろFFが456と評価をバク上げしていく中で期待値が高まっていってた
つまりスクウェア最盛期の最高傑作はクロノトリガーかFF7かって感じ 個人的評価ならブシドーブレード1だな。
まずは足を狙って芋虫状態にし、いたぶり殺すのが最高だった。 >>233
兄貴は舞ばっかり使っていたw
俺はキングやブルーマリーの方が好きだったな。 >>268
完全同意
スクウェアの最高傑作は完成度のクロノトリガーか新しい挑戦のFF7か >>252
まさかあの惨状のゲームボーイ市場があそこからGBA、DS、3DSに繋がるなんてな
ポケモン登場前の俺に言っても絶対信じないわ 個人的にはバーチャファイター4evo
一番お金をつぎ込んだゲームだわ >>162
当時としては超大作だったね。シナリオも良くできてた。
戦闘システムは、開発者いわく、あざとい。誰がやっても大体同じパターンになるのに、自分で考えたっぽい感じにさせてくれる。
うまいこと爽快感は演出してたね。今やるとさすがに古くさい、テンポも悪い。
PCエンジンならイースT・Uだなぁ・・・PCの完全版より好き。音楽とセンスが一番いい。 >>254
マリオ3もドラクエ3、どちらも昭和63年。
市場開拓という分野ならマリオにドラクエは外せないけど、初版が昭和なので除外。
※もちろんスーパーマリオワールドやスーパーマリオRPG、ドラクエ5など平成の名作はあるけど。
平成時代にシリーズ初版が発売されて、一気に市場を変えたポケモン以上の衝撃は無いよ。 ゲーム性のアイデア革命としては桃鉄、ボンバーマン、マリカーだわな
RPGとしての革命はクロノトリガーとFF7
格闘部門はバーチャファイター2
ホラーはバイオハザード >>259
ドラクエはこういう時は海外評価の低さでマイナスが大きいと思う
日本売上であれだけ圧倒しておきながら海外売上で軽く逆転されるから五百万前後だしなぁ >>234
当時はスーファミ後期の作品だったから値段が高すぎたというのもあるのかも
あとクロノトリガーって海外でかなり評価が高かった記憶 昔はいいゲームがいっぱいあったよなあ。
あゆみちゃん物語を筆頭に、はっちゃけあやよさん、GOKKO、闘神都市2、臭作… 天外は語りたくないがリンダキューブは語り継ぐべきだとは思うな
ポケモンと並べてやって そんなにマルチエンディングだったかな。
ロマサガの方が画期的だが。 「ザ・コンビニ〜あの町を独占せよ〜」
何が楽しくてこんなのやってたんだろう・・・ >>274
聖剣1は完璧なゲーム
聖剣2は出オチ感 >>287
メガテンも割れる
ナンバリング続くような名作ほどこういう投票は不利
抜きん出た誰もがこれという決定打の作品がその中にあれば別だが >>284
クロノトリガーが海外で評価高かったなんて、
インターネットが普及してエミュで海外のサーバーから簡単にSNESのファイルをDLできるようになってるのを知ってからだわ ニーアは2Bの石川由依の声が好き過ぎる
戦闘はポッドで撃ちながら回避しつつ斬る感じで極まってる
後BGMが凄くいいのでお勧め >>294
いつでもラスボスを倒せるというのは新しかった。 昭和から平成そして令和へ漫画 アニメ ゲームと進化して
今の子供達はゲームから学び育つんだろうな 酒飲みながらみんゴルやって盛り上がってた我々もアラフィフ
タイガー・ウッズすげー ドラクエじゃなくてクロノなのにビックリ!
当時自分は中2で、弟がやってたなぁ
鳥山明が大好きだった
今も好きだけどこの頃がピークだと思う
小3の息子が去年、うちに眠ってあったスーファミ&クロノにハマって、
一緒にTSUTAYAにサントラ借りに行かされた
懐かしすぎて泣いた クロノトリガー作った堀井雄二と鳥山明のネームバリューでも海外でドラクエ売れないのね >>294
ロマサガ2の攻略情報はすごかったな
もうネットで探しても見つからないけど、
ロム解析したり情報交換したりしてる連中が残した攻略情報の出来がすごくて、
スペシャルサンクス見てみたら、錚々たる大学や企業、官公庁の連中が名前を連ねてたわ
ネットがまだ大衆文化にまみれてなかったころの集合知やね あと面白いゲームと聞かれた時に
素直にドラクエやFFの名前出したくない
ちょっと俺わかってるキッズのあげる御用達ネームがクロノトリガー >>283
RPGはほとんどしないけど、プレステで初めてFF7が出たときは当時のグラフィックに感動してやったよ 平成史上最悪の悪役
カルラ(新桃太郎伝説)
ゲマ(DQ5)
ヨヨ(バハムートラグーン) >>283
そもそも「キラーソフト」って後にも先にもFF7以外が名乗っちゃいけないと思う ネットではFF8は酷評されるが、俺の周りでは不思議とFF8は人気だったなあ
「私、魔女になっちゃった」の場面とか、お姉ちゃんを探して走り回ってるスコールの事が心配なママ先生に「大丈夫、あの子は結局どこにも行けないんだ」と未来のスコールが諭す場面も深いし
レインの墓を見て昔を懐かしむラグナ、そのあとのエルオーネの笑顔もよかった サクラ大戦やときメモが入ってると信憑性が強まる。
ペルソナ4や5がランクインしてるんだろうな 平成だから、どうしてもスーファミになるか
結局は自分の青春時代にやったゲームが
ベストゲームになる これ実質、ゼルダブレワイが現代最高のゲームって証明してるよね 俺的にはYU-NOだな
唯一無二のゲーム・シナリオの融合
何回プレイしたことか
まさか今更リメイクやらアニメ化するとは思わなかったが 初代ポケモンは文句なしに平成を代表するゲームで(関連商品も含めて)売り上げ、影響力は凄いけどゲームとしての革新性は微妙じゃない?
自分は平成のゲーム1作ならスト2だなあ >>292
通常の戦闘の召喚ムービーがアニメばりの大演出だからな
今でこそ当たり前になってるけどスーファミのドット絵やってたレベルからあんなものいきなり出されたらそらねw >>314
クロノトリガーの時点で分かってないのに、物悲しいな
それならDQFFのナンバリングタイトルを挙げた方がまだ分かってるし潔い >>313
アバロン帝国大学とか今も残ってるのもあるな
ロマサガ3ベースで真のロマサガをファンが作ってしまったりと ゼノギアス推してる人が居て安心した。
個人的No.1 心に残っただろー
LSDだろー
あんなの後にも先にもねえよ
やべえよ >>318
FF8は基本期待はずれだったけどEDはかなり好き
ラグナとエルオーネ、手ブレ演出がかなり良かった 子供の頃衝撃的だったのはマリオ64だったな
PS2→3→4の時よりも夢中になった 平成に発売されたゲームなんて多すぎてベストを選ぶのは難しいが
クロノトリガーなんて50位にも入らないだろw
音楽は良かったけど ブレスオブファイアや女神転生あげたら通だな
あおアークザラッド 平成最後の名作は「キムタクが如く」ことジャッジアイズ >>296
存在を忘れてたわ
店の立場から都市を発展させていくのは面白いんじゃないか 平成の一押し5つ作品挙げて投票させたら、クロノ・トリガーとかランキングがガラッと変わるのは間違いない こんなゲームがあるのか、と思ったのは戦場のヴァルキュリア
あの戦闘システムと、水彩画っぽいビジュアルは斬新だった >>332
まぁあなた中心で世界はまわってるわけではないので・・・そういうものです。 >>321
マインクラフトという一億五千万様がいてな スーパーマリオはドラクエは?
とおもったらあれは昭和か 子供にやらせたいせど何歳くらいなら内容理解できそう?
小学三年生や四年生じゃ厳しい? >>9
俺もグランツーリスモは革新的だったと思うんだが、今の若い奴は車に興味ないからな タクティクスオウガのゴーゴン属が石化の目を使うとき丸く広がっていくエフェクトは今観ても良い!範囲魔法が1マスづつで時間掛かるのが最大のマイナス点 ゼルダ、ブレスオブってそんなにすげえの
子供のswitchでやってみるか FFは7が出るまでは王道のジャンプ(ドラクエ)に対するマガジンみたいなポジションだったからライト層からの票が入らないのは当然
7以降は7に及ばないしな。結局クロノトリガーに挑めるFFは7だけになる
ドラクエはクロノトリガーと比べるとハッキリ言って見劣りする要素が多過ぎて仕方がない
他のRPGとしてそれらに挑めるネームバリューすらない。クロノトリガー1位は妥当なんだよ 2年くらい前にアメリカでPS1史上最高のゲームに選ばれてたのが
「悪魔城ドラキュラ 月下の夜想曲」だったな
多分、アメリカで平成期間のベストゲームを選ばせたらTOP10入りするはず
途中で拾う武器によってはゲームバランスが崩壊するガバガバな所も多いゲームだったがw >>345
クロノトリガーなら4年生ぐらいは大丈夫じゃない?
ゼノサーガやヴァルキリープロファイルじゃあるまいし 第1位:『クロノ・トリガー』←うんうん!
第2位:『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』←は?
第3位:『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』←???w!?www!??ww??ww??w!??www!??www????wwww カエルが仲間になると知った時は何だそりゃ?て思ってたけどあんなにカッコいいなんてな… >>349
会議で思案した結果一番ダメなのが選出されるみたいな話だな 30年は広すぎる
ゲームそのものの歴史と言ってもいい >>313
そうそう、ネットの黎明期は本当に頭のいい連中がたくさん情報発信してた。
今はアフィだのなんだのネット広告に汚染されて、毒にも薬にもならんどうでもいいゴミ情報が氾濫。
検索しても、質のいいサイトを見つけづらくなってしまった。googleも改善しようとはしてるんだけど、いたちごっこ。 >>348
すげえというかちゃんとできてる
ゲームとして
ゼルダシリーズって大体そうだけど FF7好きな奴がクロノ・トリガー好きなのはわかったw >>310
あーでも、案外俺もコレが1位かも。
スポーツから選ぶ発想無かったけど、野球ゲームに個性と偶然性と技術を最高に高めたバランスが秀逸だな。 FF7やFF10はPSとPS2の普及に大きく影響与えただろうけど今となってはFFシリーズはな・・・
DQシリーズはまだやれるだろうけど鳥山明や堀井がいつまで続けられるか 1位には到底ならないだろうけどPS2の『チュウリップ』や『ボクは小さい』なんかも
かなりの傑作で自分のゲーム史の中で決して外せない作品だ
こういう作品こそ、忘れられない思い出の作品になりえるのだと思う >>333
クロノトリガーのポジションは1位じゃないんだよな
新撰組〇番隊隊長くらいのポジション 多すぎるからジャンル分けした方がいいな
SRPGならタクティクスオウガとかファイアーエムブレム聖戦
RPGならドラクエVとかIVか(FF派とドラクエ派で分かれるだろう)
アクションあんまりやらないけどベイグラントストーリーとかデモンズソウル
PS2以降グラフィックは格段に向上したけど、良く練られて作られたのはFC、SFC時代が多い印象
懐古厨と言われそうだ アークザラッド1.2、ワイルドアームズ1
あと太閤立志伝5かな クロノトリガー当時失恋後で時間は戻せないと涙ながらにやった思ひ出 >>356
それでクロノトリガーが1位とか言われても笑うよなw >>214
こどもの頃やり尽くしたから今更クロノトリガーやる気にはならんな
そういう意味で自分はクロノトリガーのストーリーの素晴らしさを分かってないのかもしれん >>363
野球ゲームでボール球を使用してプレーヤー同士の対戦可能になったのは野球ゲームの歴史を変えた クロノトリガーは好きだがFF7の良さが俺にはよく分からん
感動する場面ってエアリスの遺体を沈める所ぐらいだろ
ゲームとしては自由度が高くてキャラの個性も強い6の方が面白い
感動を求めるなら8、9、10の方が上
PS第1弾で映像が3Dポリゴンになったのには驚いたけど、それだけだな
11以降はやってないから分からん >>371
2ならまだしもアークザラッドの1って
5時間ぐらいで全クリできるやろ クロノトリガーってゲーム界のエヴァンゲリオンみたいなものなんだろう
なんか気持ち悪いもん ムジュラBow時オカ風タク神々スカイトワプリの順で好き! >>380
そんなサブカル系じゃない、むしろ王道やろ >>379
今弁慶とか殺した奴の奥さん寝取ったとかエピソードあって、ベタでもなく狙いすぎない感じがねw クロノトリガーって3人技みたいな威力無視でビジュアル重視ってこともあったよなあ >>346
280馬力規制時代の方が魅力的な車だらけだったし仕方ない
今はパワーだけのゴミばかり ゲームに革命が起きたと思ったのはマリオ64とバーチャファイターくらいだわ スーパーマリオ64かトゥームレイダー1かな
3Dの衝撃が一番デカかったわ クロノトリガーはEDで必ず感動する。ルッカとロボのやり取りは泣ける 知名度がもっと高かったらクロノと同じ時期に発売されたエストポリス伝記2のが売れてたと思う 最高というか心に残った作品になるけど
バハムートラグーンはトラウマになるくらいエグかったわ
ネット情報なしでリアルタイムだったから尚更だ
今でも胸をかきむしりたくなる様な、心がゾワゾワする様な感覚がよみがえる
サラマンダーより、ずっとはやい!! アンケートに7158人が回答したみたいだぞ
それで1位が230票なのはかなりけっこう票が割れたんだろうね 数年経って平成ナンバーワンは何かとまた同じアンケやったら、
近年発売の2位3位の座は違うソフトが奪ってそうだけど1位は変わってなさそう
良くも悪くも根強い サイレントヒル1のBadエンドは思わず声が出るほど唐突で最悪!だがかっこよすぎる.. >>396
過去形で語らないとダメなのが寂しい話だな >第3位:『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』(205票)
これはないわー。持ってるけど期待外れですわ。 >>18
LALAとRARAを間違った。まぎらわしいんじゃボケ >>377
FF7の一番感動するのはクラウドが一兵卒でティファを救ってセフィロス倒してたのを知ったシーンだろ
他にも各キャラの描写とか感動シーン沢山あったよ
少なくともキャラの描写とシナリオは7の方が上
システムも6の魔石より7のマテリアの方が進化してる 障害者を不当に入場拒否して、謝罪もしないまま芸能界から逃げ出した安室は人間の屑
運営トップのステラ88の取締役である安室が謝罪するのが筋
謝罪一つ出来ない安室という女のクズな本性がより強調された
↓
安室さんコンサート
療育手帳で入場断られ…「取り返しがつかない」憤りの声 毎日新聞
特別扱いで免許とった安室最低
↓
東京都公安委員会指定の池上自動車教習所(大田区大森南5、田中忠治社長)が、タレントの安室奈美恵さん(20)に
営業時間外の技能教習を受けさせるなど便宜を図っていたとして、都公安委は29日、同教習所の行政処分を行った。
公認教習所が道路交通法に基づく処分を受けるのは異例で、同委は「タレントを特別扱いすることは免許制度の信用性を損う違反行為」としている。 (9月29日・毎日新聞夕刊より)
安室の不倫相手、安室の直ぐ近くに引っ越してきていた!↓
http://www.excite.co.jp/News/entertainment_g/20170929/Cyzo_201709_post_22470.html
安室奈美恵ルール違反! 羽田空港の身体障害者用乗降場から乗車(東京スポーツ)
https://toki.5ch.net/test/read.cgi/musicnews/1304718603/
↑
過去にもこんな最低な行為までしでかしているクズ女安室
ライジング事務所の平哲夫が脱税で逮捕された際に平は業界人を売らなかった
その功績で平の出所後に安室は業界から持ち上げられただけ
要するに極めて下らない、業界の裏事情で安室は持ち上げられただけ。芸無し安室の実力なんて全く関係ない
その平さえ裏切ったのが安室ってクソ女だけどね 5chは既に在日チョンに買収されているのをご存知ですか?
在日チョンの5ch運営が規制してリンク貼れなくなってしまったので、
「2chの譲渡先、5chの代理人弁護士は通名のしばき隊員」で検索してみてください
そして、在日チョンのバックに居るのは売国政党の立憲民主党です
在日チョンが5chを買収して、売国左翼や在日チョンにとって有利な世論誘導しようと企んでいます
5chのあらゆる板でジャップがどうのとかほざく、日本人卑下する奴とか、「アベは売国奴だー アベは統一協会だー」みたいな頓珍漢な政権批判するレスが異様に増えたと思いませんか?
売国政党の立憲民主党の支持母体の一つは在日韓国人組織の民団です
そいつらが5chを買収した在日チョンの背後にいます。↓民団と連動して動いている売国政党の立憲民主
在日チョンの帰化議員がワンサカいる売国政党の立憲民主党
↓
「竹島は日本の領土ですよね?」立民・白真勲(ハク・シンクン)議員を再直撃! 徴用工判決には「コメントできない」連発…
在日韓国人組織の民団は立憲民主党の支持母体の一つ。売国政党の立憲民主に絶対に気を許してはならない
↓
在日本大韓民国民団の中央本部新役員と意見交換 - 立憲民主党
安倍さんより以前は日本の保守派政治家はみんな親韓派だった
安倍さんが政界の保守派を改革してくれたんだよ
だからチョンは安倍さんを引きずり降ろそうと必死。
5chの運営がチョンに買収されていると、とっくにバレている以上、完全記者制というシステム止めるべき
チョンに買収されている運営が全てのスレ立てをコントロールするとかありえない
.
.
安室のバックのヤクザバーニングやエイベックスを業界から完全に干しましょう。
メディアや芸能界が反社会勢力と繋がっているのが許される時代ではありません。エイべトップの松浦勝人の犯した犯罪行為は上場企業のトップとしてありえない
↓
【怖い】ブラック労働が発覚したエイベックスの闇!バーニングと密着し強大な権力を発揮!株主の男性に暴力団をあてがい脅迫も!
https://yuruneto.com/avex/
「狙いはやはり”ドン”とエイベックス!?」暴排条例摘発の本丸は芸能事務所とレコード会社か
https://www.cyzo.com/2011/11/post_9057_entry.html
.. >>401
ベイグラントストーリーを40点評価しやがって・・・ クロノトリガーってBGMが秀逸だよね
最初の振り子時計からのオープニングは鳥肌立ったわ当時 クロトリは完璧だった、何十回クリアしたかわからない。 >>395
いちおうこれ、ナンバーワンはじゃなくて、もっとも心に残ったって聞き方なんだよ
もっとも面白かったとか、もっとも遊んだとかじゃなくて
もっとも心に残ったという聞き方だから 懐古ジジイは昔は良かったスレで傷の舐め合いをしてろよw ラストエリクサーが雑魚から大量に入手できた記憶がある 結局ライト層でも楽しめるRPGがクロノトリガーとFF7の2つなんだよ
それ以外のものをRPGしたこと無い人や苦手な人に勧めても絶対失敗するでしょ
FF7とクロノトリガーの海外人気が高いのはそのため ドラッグオンドラグーンのEエンドは何も知らずにたどり着きたかった >>401
お金でゲームの評価は買えるとたくさんの子供に教えて、オトナにしていった雑誌 >>323
斜陽だからこそ今のうちに平成で一番のエロゲーランキングとかも見てみたいな
ライトユーザーだけどバルドスカイとか凄い壮大なストーリーだったし、やってないけどAIRみたいにいい歌出した作品もあるし
ゲームというよりシナリオと音楽偏重になるんだろうけど、、 >>351
リヒター・ベルモンドとアルカードが主役のゲームか おれ鳥山の絵ゴミクソ嫌いやけどクロノトリガーだけはオッケーだった
ドット絵だと鳥山感が無いからだ
でも絵やアニメで見るとやっぱり鳥山絵だからクソうぜえってなる
プレステのクロノトリガーとかいうクソアニメ死ね 初版が平成時代に発売されたモノに限れば、ポケモン(赤銀黒2)、グランツーリスモ(6)、ウイニングイレブン(2012)、プロ野球スピリッツ(2015)、エースコンバット(6)、マリオカート(初代/8)、スーパーマリオRPG、パワプロ(2016)だな。
※(カッコ)内はその中でもあたり。全シリーズやった訳ではないので、偏向あり。
初版が昭和のものを含めたら、ドラクエ(5/8)、桃鉄(HAPPY)、天外魔境(zero)、スーパーマリオワールド、ゼルダシリーズ、ファミスタあたりが入る。
A列車で行こうやシムシティも家庭用ゲーム機版を一部持ってはいるが、これはPC版の方がメインプレイなので除外。 >>377
操作可能キャラがたくさん出てくる6より、5の方が好きだったわ。
アメリカ人て、FF6とか幻想水滸伝2とか操作キャラたくさんのRPG好きだねー。特に幻想水滸伝2の人気は不思議ですらある。
その割にクロノクロスは人気低いw クロノトリガーの続編という期待が大きすぎたし、話もかなり分かりづらい。 >>271
うちの兄貴も「日本一!」って何回もやらせてたw
>>273
同士よ!
ヒーローとヒロインの関係知った時の衝撃
マダムも色気たっぷりで好きだった
サンサーラ・ナーガ2も好きだったな
あんな可愛いキャラデザインであのストーリー、重すぎる
サントラは宝物 >>402
ソルジャーになれなかった自分を受け入れられなくて記憶が錯乱したり、
そんな出来損ないのはずなのに唯一リユニオン出来たり、
むしろリユニオンを成功させるために記憶を錯乱させたのか?とか
考えさせられる設定だった
この設定まんまなのが棺姫のチャイカ >>423
逆だが分かる
ドラクエの烏山の絵はOKだが、クロノ・トリガーの絵は無理だった
生理的に受け付けない ドラクエはストーリーがクソだけど5はゲームとしてかなりレベル高いと思う
ドラクエの頂点は3か5でしょってぐらい
不当に評価が低いのはデータが消えやすかったせいじゃないかと思う 自分がPS4で持っているゲームの面白さ
MHW≒ペルソナ5≒ドラクエ11>FF15>KH3>ニーア オートマタ 230/7100 全然評価少なくてなんか意味あったのかこの企画 https://twitter.com/Hama_Hirokazu/status/1119380182354149376
ファミ通浜村
早くて、綺麗で、大迫力のPS5。勝っているハードだから選んだ正統進化だね。
不連続な進化をする他ハードの存在は、きっと不気味に映っていると思う。
ハゲ男爵
? @kamiyahageki
返信先: @Hama_Hirokazuさん、@wired_jpさん
不気味なハードとは具体的にはどのハードなんですか?
もし任天堂ハードを指しているのならば任天堂ファンである私には許せない発言です
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>353
ありがとう
プレイ動画みてみたら結構漢字多いし難解かと思ったけど一緒にやってみる クロノクロスは内容的に続編というよりスピンオフだし
前作で受けた要素があまり継承されてないからな 少なくとも、スーファミのゲームで、クロノ・トリガーよりBGMの平均点高いゲームは無いな >>410
だとすると、東日本震災のときのまどか☆マギカみたいなもので
阪神淡路震災の記憶と連動して印象深くなっているだけじゃないか クロノトリガーはよくできてたし納得だな
時の回廊という曲が印象に残ってる サウンドノベルだと
街、かまいたちの夜1(ホラー部門でも上位に推したい)も名作
廃れてしまったジャンルでヒット作自体そんなに無いけど >>402
FF7はマテリア云々どころか、FF6や9みたいなキャラ専用のコマンドないじゃん
しかもFF7は最終的に主人公クラウドをメンバーから外せないし、全員が主人公でメンバー編成自由なFF6と比べてキャラの個性も弱いがな 新桃太郎伝説は誰にも評価されてないのか
あれこそ神ゲー… >>424
シムシティとか言い出したらシムシティ4はクソほどやったな
シビライゼーション4も大学時代ハマった
あぁ、つー助教授最高や! ロボットゲームならアーマードコア
アクションならSEKIRO >>445
カルラはFF6のケフカと双璧のこれぞ悪役って感じだったな >>186
確かにCG映像作品だった。
行きつけのゲーム店で安かったから、予備知識なしに購入したのがマズかったかな。
レスありがとう。 >>406
ベイグラントって今どんな評価なの?
個人的にはひたすらダルかったような・・ マジで天地創造だろ
当時中学生だったけどあのエンディングは泣いたわ エストポリス伝記2を推したい
リメイクは黒歴史として おまえらドラクエ、FF、テイルズどのシリーズが一番好き?
俺はドラクエは6、FFは5、テイルズはエターニア まあクロノトリガーはあの時代では最高だったよ間違いなく 自分はゼルダのオカリナかな
ただ平成最高のゲーム音楽を挙げると、時の回廊 アサクリかなあ
PS3の初期でしばらくゲームから離れてたんだけどゲームの進化に驚いたわ >>55
FF9は中弛み以外良かったが
クロノは良さがワカランかった
ルナの方が面白かった ドラクエのナンバリングを全部制覇してるけど、クロノトリガーは途中で投げたな...何か合わなかったわ >>435
任天堂は不連続な進化を自分たちで目指していて、常に別の基軸で楽しませようとしてくるから別に悪口になってないし、PS側から見てもなにしてくるか分からない不気味さがあるんじゃないのか >>457俺もエターニア好きだ。
テンポが良いよね。
ドラクエは6でFFも6 >>457
ドラクエとFFにテイルズ並べるのはw
自称三大RPGだけど、真の仲間()さんは違くね? >>457
ドラクエはVかな
アニメのアベルの冒険やロト紋とかも読んでたから一番思い入れある
FFは10、テイルズはアビス クロノの凄さって脚本演出とか音楽とかでしょ
まあJRPG全般に言えるけどゲームとしての評価なのって気がする ゼノギアスとかヴァルキリープロファイルとか大好きだったぜ >>444
キャラ専用のリミット技があるじゃん
マテリアを組み合わせることで戦略の奥深さがある 俺屍も面白かった
あとはヴァルキリープロファイル
ドラクエビルダーズ
アトリエシリーズの最初の奴も(名前は失念) >>458
3Dアクションとしては、マリオ64とは別ベクトルの最高峰だな。
特に初代のブラック。操作のシンプルさと反射神経のバランスが極まってる。 FFのキャラの魅力についてはいろいろ意見があるだろうけど
7あるいは8から極端にメインキャラの美男美女率が高くなったのが嫌いだなあ
なので6と7ならマッシュ、ストラゴス、カイエン、ガウや操作できないキャラにも外見の良くないキャラがきちっといる6の方が魅力的 >>457
ドラクエ5、FFも5
テイルズは触ったことない
メガテンはDSのストレンジジャーニーが好き >>475
どっちも嫌いだわ
ロマサガ3糞ゲーだと思った >>476
最初はマリーだっけ
その後リリーだのエリーだの クロノトリガーが評価されてるのはニコニコ動画で風の憧憬とかがピックアップされて音楽の良さが再認識されたのも効いてるかも
スケサンとかいう末端ユーザーの風の憧憬のチェロ演奏をクソほど聴いてたわ クロノトリガー、ロマサガ3、サガフロ2、スターオーシャン2は神ゲー。 個人的にはアーマードコアシリーズだな
俺はこういうゲームがやりたかったんだと強く思ったわ
ps→ps2→ps3とグラフィックの進化にも感動したし
今の子供はこういう感動には出会えないと思うとちと可哀想だ >>478
8は同級生萎えだけど7のバレットは?シドは?ナナキ(レッド13)は?
6は無意味にキャラ多すぎ 俺はスーパーファミコンのスクウェア最高のRPGはマリオRPGだと思う >>470
キャラクターを操作して
作り込まれた空間を歩いて物語に参加するってのはゲームの醍醐味だよ
飛んだ跳ねたとかパラメータ遊びだけがゲームじゃない >>478
FF好きという女に聞くと7以降しかやってないのが多い
ホストゲーのFF15はFF7以降のあるべき姿だと思うの >>480
それ何回も書いてるけど「糞ゲーだと思った」だけじゃポイントが掴めないからレスできんぞ 誰も書いてないみたいだけど
ファイアーエムブレム紋章の謎 FF7よりFF6の方が全然おもろい
攻撃されそうになると愛犬が庇って反撃に出るシャドウとか、必殺剣繰り出すのには時間がかかるカイエンとか、必殺技のコマンドミスったらそのターンを無駄にするマッシュとか個性ありすぎる
確か瀕死になると出る隠し必殺技みたいなのもあったよな FF7とかゼノギアスみたいな神秘的な設定まみれの世界観のなかで主人公の庶民的な内面がフィーチャーされて覚醒する展開はたまらんわ
共感しやすいしカタルシスがあるし作品としての完成度がぐっと上がる >>482
それそれ マリーのアトリエだ
時間制限あってマルチエンディングだから長い事遊んだなー >>492
ロマサガ3つまらんかったせいであんまり覚えてないけど、戦闘もつまらんかったしシナリオも中身なかった覚えしかないんだわ
記憶確かじゃないのにすまん >>231
俺もびっくりしたわ。
地味だけど、PCエンジン版ギャラガ88とかも良かった >>483
むしろニコニコでBGMがパクりだと騒がれて評価落とされたほうじゃないか タクティクスオウガ挙げてる人多いけど自分もそうだ
虐殺しますか?しませんか?こんな選択肢で分岐していく展開にしびれたわ >>476
なんだかんだPS1時代が一番独創的なゲームが多かったと思うわ。
SFC世代では性能的に実現できずに溜まっていたアイデアを、うっぷんを晴らすがごとく開発者が爆発させた感じ。
PS2以降は焼き直しばかり、開発予算が膨らんで、ゲームバランス調整にコストをかけなくなった。 >>318
FF8はスコールのスカした2枚目な外見が後のホスト路線に繋がっちゃったけど
心情表現には引き込まれたな ロマサガ系は一回クリアして、あと終わりみたいなプレイスタイルな人には軒並み悪印象だったのは、当時からあったかもなぁ。
スルメゲーの代表格で、やればやるほどストーリーはもちろんバトルが面白くなって閃きが快感になるだんだわ。
一人旅とかまで、やるくらいやり込みする人がいるくらいだからな。 FF7はホストファンタジーの始まりだから、ホストゲーが好きな人にはたまらないんだろうなあ バイオ4はトップ20には入って良いと思うけど
どうなんやろ 一本選ぶならデモンズだな
当時毎晩侵入しまくって脳汁ドバドバ出てたわ >>487
6まではシドは中年か老人で決して外見良くなかったけど
自分には7のシドはそれなりのイケメンに見える。年齢も32歳と若い >>507
何度も書くが、バレットは?シドは?ナナキは? クロノトリガーは途中で挫折したわ
自力でクリアしたRPGは無いかもしれん >>58
バハムートラグーンワロタ、あれまじで誰得だよ 初代ロマサガは画面を埋め尽くす敵で途中で音を上げたw
2,3は評価高いみたいだけどやってないw 音楽はいいけどなクロノ
ロマサガとかタクティクスのほうが好きだな ICOとMOONは世界観がハンパなくて、本当中毒レベルだった
いつまでもその世界観を思い出しては「あ、やりてぇ」と胸がキュンっとなるのはこの2作だな
本当、ゲームだからこその醍醐味を味わえるというか クロノトリガー一本であれだけのゲームサウンドができたのは、確かにすごい >>507
一本道ですごい展開や御涙頂戴路線でプレイヤーを感動させるのが好きな人には不評だったな
やり込み要素や最短路線考えたりと試行錯誤するの好きな人にはたまらない作品だった >>484
クロスはトリガーでラヴォスと共に時の狭間に消えたサラ(キッド)の物語で、別にシナリオ悪くないぞ うーん
ソニックザヘッジホッグとフロントミッションオルタナティブ
は昭和? クロノトリガーはよく出来たゲームだが完成度が高いだけの秀才タイプでしかない
平成ゲーム史に残る最高の1作と言うことならストリートファイターIIだろうな >>512
作中ではしがないおっさんだろ>シド
セフィロスがその後美化されまくって今でも商売に使われてるが、元作では最後イカだし クロノトリガーってシナリオも戦闘もキャラも語られないけど何がええんや? クロノクロスの続編は、
いつになったら出るんだよ?? 珍しいカプコン製RPGのブレスオブファイア3、4も面白かった。
あとポポロクロイス、ミスティックアークも良い。 ナナキはオオカミのような外見なので美男美女の基準は良くわからないけど
外見自体は結構整ってるように思える タクティクスオウガやろ
続編作ってくれんかなー
FFタクティクスはあんなの続編でも何でもない >>505
PS2でネタが切れてPS3以降はひたすらグラフィックにコストを注ぎ込んだイメージ >>507
発売から20年以上経ってようやくソウルスティールの習得方法考案されたのは笑ったわ SFC時代のDQやFFは良かったという評価は共感できる
当時のゲームは攻めてた感じはあったからな >>527
FF6が20分ぐらいの長尺エンディング作ってた頃だったから
すげえドライなエンディングで当時は驚いた>ロマサガ3 >>489
マリオRPG面白かったね、MOTHER2とマリオRPGのCMは今でも覚えてるわ 発売日に川口のバンドールに並んで買った
一週間でクリアして売ったら7100円で売れたな フロントミッションオルタナティブ。
20年以上前に、あんなCOOLなゲームを世に出した功績はでかい。 >>501
シナリオは自分で読み解いて自分の意思で進めないといけないからな
情報はもらえるけど行ってくれとは頼まれない
そこが合わないのはしゃーないね >>537
ニーアオートマタのキャラデザはタクオウガの人と同じらしい >>457
ドラクエは4、FFは9とCC、テイルズはこれといって無いけど覚えてるのはリバース?だったかな >>528
クロスのほうは好意的
それを知った後にトリガープレイすると乱暴やってるなと感じる ゼルダのブレスオブザワイルドはゲームオブザイヤーもとってるし、評判もいいからいつかやってみたい デュープリズム大好きだった。こういうランキングに絶対入らないのは分かってるが、
たまに書き込みで見かけると嬉しくなる クロノトリガーやFF7は世界観が広大すぎてリメイク不可能 FF8はリノアル説を考えたやつが凄いだけのゲームだわ 大作に隠れてひっそり作られたライブアライブとかデュープリズムの方が
スクウェアの底力がわかるとも言える >>1
流石ファミ通、ユーザー層が偏り過ぎだろ
3位のゲームは流石にそこまでになるか、そもそも販売数から言ってプレイしたユーザーも他に比べかなり少ないはずだろうに 俺的に一番は、トップシークレット ヒットラーの復活なんだけど、調べてみたら、昭和の終わりに出てるんで、対象外だわ。
平成だと、やりこんだのは、パンツァードラグーン2 マリオ64 スターフォックス64 あたりだな。 >>504
まあロウルートカオスルートってストーリーで分岐するには
女神転生が先だったな ループ物って今だと当たり前みたいにあるけど当時は超斬新だった
繰り返すたびに何か変化があってね
当時はドラクエとFFは対立してたんだけど(今はドラクエ圧勝、FFオワコン)
このゲームの鳥山デザインでFFのような雰囲気は熱くなったよ >>560
逆に考えると戦闘が面白いかどうかはJRPGの評価にさほど影響しない icoは高所恐怖症気分が味わえてたまらん パケ裏表紙で薦めてくれた宮部みゆきに感謝 平成で一番思い入れのあるゲームキャラ
ババンギダ ウイニングイレブン PS FF7のマテリアシステムを継承したFF8がやりたかった
ジャンクションとか言う糞のせいでFF9にも致命的なダメージ与えたやろ >>532
設定がどうだろうとシドの外見は整ってると見えるけどな
http://www.google.com/search?q=ff7+%E3%82%B7%E3%83%89&lr=&hl=ja&tbm=isch
ff7のシドで画像検索しても不細工に見えるものは1つもない
自分の感覚おかしいか? ムービーは凄いんだけど…なゲームの走りはやはりFF8か >>545
サガスカなんて攻略本の緋の天啓読まないと絶対スリーリーを補填出来ないからな メタルギアは人のプレイ見てても面白かったわ
体験版でも衝撃受けたし すぎやまこういちはいらなかったとはっきりわかんだね 40代のおっさんやけど
俺はゼルダだな、DSの。
タッチペンとか
こう進化するんだって驚いた記憶。 >>556
それマジなの?確かにリノアをアルティミシアと読める要素は沢山あるしそう考えると辻褄合う点は多いが物語が悲しすぎるわ どんなバッドエンディングやねん >>569
クロノトリガーの戦闘はゲーム初心者でもとっつきやすくて簡単なのに、範囲・連携の戦略があって面白かったと思うけどな
一番の魅力はタイムトラベルを上手に扱った王道シナリオだが >>5
戦乙女面白かったよな
あとはスーファミで最初の方に出てたゼルダの伝説も良かった >>572
あれは8の世界で魔法が使えるのは魔女とハインだけで主人公らが使えるのは擬似魔法という設定から来てるから >>557
強くてニューゲームのような大胆な試みもしてるし単なる秀才でもない >>567
ループ物としてはカオスシードが圧巻
並行世界とループを散りばめてアクションゲーとシミュレーションゲーとノベルゲーの要素がある >>318
FF8は良く考えられてるよ
俺もFF7より評価してる
ただGFの付け替え面倒だったりレベルの概念だったり
色々受け付けない人多かった理由もわかる ネット普及前のゲームの攻略本は
お前は辞書かってくらい分厚いのもあったなw ドラクエ3
神トラ
紋章
スト2
バーチャ2
ブラッドボーン
SEKIRO
あたりだな
ちなおっさん でも友達と遊んだ思い出補正でスマブラかポケモンになっちゃうなぁ >>575
べつにブサイクじゃなくても美形で媚び売ってるキャラじゃなくてただのオッサンじゃん ウイニングイレブンはエンジン入れ替えた2014で終わった
オフラインモード放り投げて課金盛り沢山のオンラインに注力し始めたのもそのあたりから ff8悪くないと俺は思うけどなぁ。
ただ、野村臭がきつくなったのはやっぱりこの作品からだよなぁ。
カードゲームよかったろ?
俺、あれやりすぎて、初回プレイ時どこまでストーリー進めたかわからんくなって次どこ行けば話し進のかわからなくなったわ。 操作が難しいけどベルデセルバ戦記はストーリーも深くて続編見たかった
今でも攻略本見るとワクワクする 俺の屍を越えてゆけはVita版出さないままだったらもしかしたら平成最高のRPGという評価得てたかもね
それくらいリメイクがひどすぎた >>598
懐かしいなw新居昭乃の主題歌クソ良かった >>582
妖精さん(プレイヤー)がスコールたちにジャンクションし、プレイヤーが物語に介入したことでスコールが生存し、ループが解かれるというハッピーエンドだぞ かまいたちの夜
ダービースタリオン
シムシティ
この辺の、ジャンルを切り拓いた上で、最初にして頂点っていうゲームをもっと評価するべき。 ストーリーではライブアライブ、ゼノギアス、ワイルドアームズ2、フロントミッション1、マリオRPG。
でも1番やり込んだのはレーシングラグーンかな。 >>596
8のカードゲームより7のゴールドソーサーだろ >>570
ICO大好き
手を繋いでないとホント不安だった >>600
まさか即レス来ると思わなかった
あの歌声いいよね >>595
昔はFIFAより売れてたのに今や向こうは2500万とかで十倍以上に スタッフルームみたいなエンディングがあったな
鳥山とかのコメントが見れるの フロントミッション2だな
難しさとシナリオの良さにかなり熱くなった 地味に天使の詩
天外魔境II
PCエンジンは何気に名作多かった ICOの世界観は素晴らしいな
宮部みゆきが超ファンだったらしい >>596
宇宙人のカードなんて絶対分かるワケがない FFは最初のころクレジットに「you」とかあったのに
なんであんなプレイヤー置いてけぼりゲームになったんだろ FF8は賛否分かれてるだけで今は十分評価されてるよ
丁寧に作られた再評価サイトのおかげだな あれドラクエ3は昭和だっけかな?
小学生のころだから忘れた FF5やロマサガ2も面白かった
スーファミ時代はRPGはスクウェア買っとけば外れなかったな 面白かったゲームあげだしたらキリがないなw
トップなんて選べましぇん どう考えたって
「World of Warcraft」だろ >>615
ポケステだったかな。
忘れた。
なかなかコンプ目指す人には、厳しいようそもあったな。 rpg殆どやら(れ)ない俺ですらクロノトリガー、FF7、FF8、幻想水滸伝は夢中になれた。簡単って事だろうな あとアーク2もええな体験版と揶揄される前作から一気に壮大なストーリー 結局マリカー桃鉄ボンバーマンに並ぶアイデアゲームは出なかったな
他人と遊ぶゲームでその3つに並べるものはないわ >>20
俺は大逆転裁判2大好きだぞ
シナリオや難易度やbgm全てが最高だった タクティクスオウガはタクティクス要素が無いのがポイント ならそれをミニに入れておいてくれよ
FF6とFEとFーZEROもういちどやりたくて買ったけど
当時の小遣いと時間のやりくりの中 クロノは泣く泣く切ったんだよ 平成3大幻の続編
エストポリス伝記3
クロノブレイク
バテンカイトス3
バンピートロット2 オートマタよりレプリカントの方が面白かったけどなぁ
そもそもニーア3位とかビックリだわ クロノトリガーはゲーム中盤でダラダラしないRPGとしては非常に貴重なゲームだったと思う
最初から最後まで楽しかった ポケステは通信でIDの書き換えが出来るらしいが周りに持ってる奴が誰もおらんかったわ >>631
本来は協力プレイするはずが
対戦プレイになっていたマリオブラザースというのがあったw >>618
geocitiesが終了して 今だからこそFF8 in 2003 は消えてしまったんだろうか
一応アーカイブで読めるけど PC入れていいならパラドックスゲーなんだが、1つ選べと言われると困る
それまでのチャチな歴史シミュレーションはなんだったのかと思わされるメーカーだった シミュレーションゲーとなると、どうしても光栄の三國志とか信長の野望系が強くてなー。しかもコンシュマというよりもpcだもんな。
スパロボなんかは、好きな人はほんとに神みたいな作品よなー。
マジンガー見たときは、可愛いとおもっちまったよ。 ニーアとか言うキモイゲームが取らなくて本当に良かった 俺はff6までしかやってなくて
オッサンになってから13をやってみたけど結構楽しめたけどな
あれがひどくつまらないと感じる人は
ちょっとテレビゲームばっかりやり過ぎてんじゃねえの FFは発表から発売までが長すぎるのがダメなのよ
自分でハードル上げまくりだから >>643
個人的にはEU4とHOI2で分かれるかな
SEGAも面白いけど >>5
人魚のエピソードでマジ泣きしてしまった思い出。 FF8はアルティマニアとか解説サイト読まないと評価されない時点でゲームの作りとしては問題がありすぎる ちなみにSEKIROは近年最高のアクションだからみんなやれ
おっさんもやれ こういうのは野暮なランキングだと思うけど名作が知れて誰かがやってみようと思うならまあ意味は有るのか
GB FF外伝聖剣伝説
DS 悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス
SFC ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
NEOGEO 餓狼伝説SP
ゲームが楽しくてしょうがなかった頃の思い出のゲーム >>633
チートでタルタロスとかドルガルアで無双する楽しさ クロノ・トリガーやったけどほとんど覚えてない、その程度 強くてニューゲームでカエルの名前をグレンにする
みんなやったよな? >>642
自己解決 そもそも自分のサーバでやってるサイトもあったか >>644
PSのシミュレーションなら唯一無二の存在ブリガンダインGE >>649
来年PS5出るからそれまで待てPS4のゲームもできるから FF8以前に、ビジュアルを売りにた大失敗があったからな、
フロントミッション2という。 クロノトリガーは平成の中ではかなり昭和寄りのデザインだからピンと来ないな
平成=3D技術の躍進だからドットじゃないゲームの方が相応しい気がする
バーチャファイター2とかモンスターハンターなんかが良いんじゃないかな >>649
DOD好きなら良いんじゃない
ちょっと逝ってる世界観楽しむ作品だし ニーアって2Bのフェチ要素がほぼ人気のすべてみたいなゲームなのによく3位に入ったな A「クロノトリガーってどんなんだったっけ?」
B「アンゴラ村長みたいなキャラがいるやつだよ」
A「誰それ?」 ff9は、あれ当時やってたcmが悪いと思うわ。ゲーム自体は悪くないよ。ストーリーもまぁ好き嫌いはあるだろうけど、ffしてた。
cmがな、
原点回帰!⬅??許せる。
クリスタル再び!⬅??は? >>667
ゲーム始まったらまず左右スティックを長押しするのだ 革新性なら『夢見館の物語』か『バーチャファイター』か『ワンダと巨像』 ちなみに日本で一番売れたゲームソフトは「ポケットモンスター 赤・緑」 今horizonやってるが楽しいな
ゲーム離れしてるおっさん達におすすめ RPGで斬新なシステムといったら、7モールモースの騎兵隊やヴィーナス&ブレイブスだね >>668
FM2の失敗はロードの長さと突然のホモカミングアウトだろw 一本選べと言われれば「街」かな 「弟切草」も良かったけど
「クロノトリガー」も面白かったよ 社会人になってからエンディングまでプレイしたRPGはこれとFF\くらいかな 普通に考えてFF7だろ
クロノトリガーって音楽だけの一発屋だろ PS版の電車でGOはコントローラーまで買ってやりこんだなあ 海外ならGTA5かスカイリム、ウィッチャー3なんだろうな クロノは面白いは面白いけど
評判には負けてると思う
全ED制覇するほどはハマれなかった
強くては飽きるんだよ まあ革新性や話題性それに面白さを加味したらスーパーマリオ64かな >>677
最後の最後に無理矢理出してきただけだったもんな
クリスタル無くてもFFらしくてよかったのにね >>695
ゴールデンアイは中学時代友達とやりまくったわ >>696
植松伸夫に何言ってんだよw
FF7なんて名曲だらけだろ 隠しキャラ無双が楽しいのはKOF97
全体的にバランス取ったのがKOF98 あとポポロクロイス2
押し寄せる水の中、主人公が必死にヒロイン抱き上げるシーン忘れられない タクティクスオウガだろうな
ゲームシステム
シナリオ
音楽
デザイン
全てが一流
その後似たようなゲームがあまり出てこなかったのが残念 ニーアよりはhorizon zeroやスパイダーマンの方がおもしろい FF9は8でFF切った人が多かったからしゃーない
RPG衰退期でもあったし、、、 >>704
97は短縮コマンドがめちゃくちゃすぎるからな
100円入れてやるゲームじゃねーな
やってたけど >>1
こういう時に必ずクロノトリガー入るけど
当時やって全然おもんないしマルチ見るのにやるのもダルかったし
マルチの内容も開発の自己満足なだけでガッカリしたわ >>596
結局途中でカードゲームにハマりすぎてストーリーわからんくなって、進めるの面倒になってカードゲームに飽きたらそのまま投げたわw
元々リノアのキャラが鼻について合わなくて、リノアが見たくなくなった。ってのもある
FFは8のリノアと10のユウナの「同じ女から見ると鼻につく女キャラ」が無理で、どちらもクリアしてないわ
ドラクエの女キャラは好きなキャラばかりなんだけどなぁ エンディングは圧倒的にドラクエ11
ドラクエ集大成のエンディングというか昭和平成のゲーム人生のエンディングに思えた >>680
売上本数で言えば日本のゲーム史でランキングトップ勢ほぼ独占してるからな。ドラクエ3やFF7の社会現象もポケモンに比べたら鼻くそみたいなもん
海外での人気も不動のものだし、今後ポケモンを超えるゲームシリーズは現れないかもな
マリオシリーズが対抗できるくらいか >>703
何言ってるんだ、FF7になって楽曲にはホント幻滅させられた >>662 >>666 >>670
ありがとう
PS5出るんかでも初め高いだろ
PS4買うわ スターオーシャン2もはじめトゥルーエンド出せなくて愕然とし、トゥルー出すのに徹夜した思い出
料理もやりこんだな >>706
まぁSFCの頂点はタクティクスオウガだわ クロノトリガーは、発売当時、売れ残りが多かったという
小売り店関係者の証言を読んだ覚えがあります。 >>215
天外魔境はマジで凄かったな
アニメーションはするわ喋るわボリュームは凄いしマジで革命やんけ
声優も豪華だったしな
ただしPCエンジンデュオ自体が金持ち用だったのでやった人が少ないんだろうな FF7と言ったらニワカ扱いされそうだから通ぶってクロノ・トリガーって言っちゃうんだよね 久々にクロノトリガー始めたら
過去に飛ばされて戦闘で死んだ
HP回復したいのに宿屋的な物ないんだもん 子供なら分かるがいい歳してニアオートマタ褒めてるのは
今までろくな作品に触れてこなかったんだろう
テンプレの寄せ集めで展開読めすぎなのにね
セカチュウで感動したとかと同類 >>646
光速の異名を持ち(ry やらファルシのルシがコクーンでパージやらで発売前にネタにされすぎた感がある
専門用語連発&終盤まで一本道ってのも叩かれたけど、FF10も全く同じデザインなんだよな
まあ10は主人公をプレイヤーと同じく専門用語がまるでわからんって立場にする演出の上手さはあったけど >>725
恋愛要素強めなゲームにはまった頃だったんだよ 自分はRPGならクロノ・トリガー
アクションならマリオ64
格闘ならスト2
パズルならテトリス…
みたいにカテゴリで分けるな
これ一本選ぶならゼルダのプレスオブワイルドかなー ブレイブリーデフォルトは無駄に一周したのがムカついたw
あれ普通に気づけよって言われそうだけど
鈍い俺は時間掛かった ニーアはレプリカントのほうがよくない?
オトマタはなんかまとまりすぎっていうか クロノをゼルダBOW風にSwitchで出したら買うわ >>715
エンディングならFFCCだな
ゲームのエンディングで嗚咽漏らしたの初めてだったわ >>735
レプリカントの方がいいね
だがオートマタから入った奴が多いから意外に知られていないという >>680
冷静に考えて、セレクト押すだけで進行不能レベルにバグるってやばくね?w 三国無双も最初は楽しかったな
シリーズ通して変化が弱いから今じゃ名前上がらないけど グランディア2の戦闘は爽快だった
敵の攻撃をことごとくキャンセルして一方的にボコるのは兄弟よりも上手かった
ストーリーは最後ハァ?だったけど クロノトリガーやってみたくなったがDSのはスーファミをそんまんま移植?
PSの移植 それか新しいグラフィック?
初めてやったら古臭いと思っちゃうのかな ポケモンは確かにすごいけど思い入れのあるゲームっていったらやっぱFF6かな
FF5のグラフィックから一転してあの進化っぷり、当時は衝撃受けたわ
ティナのテーマ、仲間を求めてと好きなゲーム曲はFF6に集約されている ライトノベル部門なら四八が平成ワースト作品だろう。 >>738
レースゲームで最も難易度高かったな
適当にやってそこそこ遊べるっていうゲームじゃなかった
まずコース完璧に覚えるところから始めないとコースアウトしまくったw クロスはなあ、クロノのメンバー揃えられないのにタイトルで売り上げ稼ぎたいから
中途半端に名前使っちゃったのが最悪だった
まあSFネタなんて単体じゃ出せないからやりたくなっちゃったんだろうけど >>727
だいたいニワカはトリガー・FF7なんだよな、ほんとの1位はゼノギアス
1位ゼノギアスって言ってる人見るとこいつガチだなって思う クロノトリガーは納得だな
戦闘システムもシナリオも完璧だろ
あれの面白さが分からないやつは
読解力不足か理解力不足
あるいは最短ルートクリアで
重要イベント見逃したかだな クロノトリガーの魔女裁判を見て、"裁判のゲームがあれば面白いだろうにな”と思っていたところに鬼才タクシューによる『逆転裁判 』が登場した。 >>437
やり込み要素が少ないというか、強い隠しボスもいない
シタン先生とエメラダがいたらあとはいらない >>671
DSリメイクのエンディングでルッカがキッド拾う トリガーは蛙がキャラ立ってて好き
年取ったせいか、最近蛙のテーマ聴くと涙出てくるようになっちゃったw ガチで選ぶならFF7が入らないわけないと思うんだが
社会現象になったゲームってあとはドラクエ3とかスーパーマリオブラザーズとかくらいだろ 攻略本がないとほぼ解決不能のクソゲー スーパースターフォース あの頃は震災とサリンってイメージだけど
印象深いゲームも多かったな
旧約女神転生とかファイアーエムブレム紋章とか
プレステでリッジとか
あと、ゲーセンがまだまだ楽しかった時代 40過ぎてまだ子ども部屋てゲームやってるとか、生きてて意味あんの? クロノトリガーはねえ
スーパーファミコンでの傑作はヘラクレス3だ
これ容量問題なければまじで傑作になったあのに
完全版作って欲しいわ 名作だけど昔のその時の嫌な事も同時に思い出すのが辛い VP,SO2.
三周もすると疲れるが1~2周目の楽しさは他の全ゲームの比じゃない 知人から勧められた海腹川背も良かった
凝り固まってた頭が柔らかくなるような感覚を覚えた >>735
レプリカントが売れなかったのはビジュアルだろうな
オートマタは主人公エロキャラ投入でインパクトが大きかった クロノはもう発売前から凄い話題だった
CMから凄かったからな
ポケモン赤緑は発売前からそこまで話題だったかな?
リアタイだとじわじわと売れた感じがした
ワシは発売日に赤を買いました。 プレステにはなるが、ルナティックドーンもなかなか話題作よ。 >>766
ゲームと比べると確かにねw学校の馬鹿馬鹿しい義務orフリーダムなゴミイベントとか、
今思うと政治の縮図だったかのように思える。いや政治批判じゃないけどさ、wiki情報と体験した過去とを照らし合わせてそう思うよ ゼノギアスはシェバトにたどり着くまでのアクションパートでひどくつまずき、コントローラー床に叩きつける寸前までいきガチ泣きしてヒスったのが今では懐かしい >>763
メガテンは昔の路線に戻って欲しいんだけどなあ
偽典とかゲームとしてはクソそのものだけど雰囲気は最高だった 最高の一本として挙げるなら タクティクスオウガ 一択だな。
あの完成度とヤリ込み要素は驚異的だった。 >>770
ポケモンはジワ売れで有名だね、口コミで広まった口というか
今じゃ考えられないw >>766
俺はその頃スーファミ買えないくらい
貧乏だった思い出だから
ラグがあって大丈夫だわ ゼノギアスはバトリングが良かったけどアイテムゲットの為の作業になってしまう
シナリオは良かった
同時期ならサガフロ2で完熟卵倒す為に超強化してた記憶 断然、天外魔境2だろ
PCエンジンだったからやった奴少ないか…
こんな超名作やってない奴は不幸だ >>712
>>726
まだ、カエルの為に鐘は鳴るの方がマシだった >>761
つポケットモンスター
もうオワコン寸前だったゲームボーイを驚異的な売上で救った化け物ソフト
ゲームの方じゃないけど、アニメでもポリゴンショックという、テレビを見るときは部屋を明るくして〜のテロップが生まれるきっかけを作ったり
影響力は色々半端ない クロノトリガー
シナリオ→堀井
キャラデザ→鳥山
プロデュース→坂口 クロノクロスは別にクロノトリガーの続編ってわけじゃないのに
クロノトリガー信者が勝手に続編ってことにして批判してるのが笑えるな >>781
いや普通にカエルの為に鐘はなるの方が名作だから! クロノトリガーのシナリオって、実はほとんど加藤がやってたって落ちじゃなかったか? >>787
初期プロットとラスボスと監修が堀井
全体の調整役に近いな ウイイレは2からやってるけど、ゲームバランスは10 が一番完成されてた
これ以降、年ごとに、ゴリブル→フラスル→ゴリブルを繰り返すだけになってしまった 読まずに挙げるけどバイオハザード無印だろ
あれが世に出た時の衝撃、リアルタイムでやってた奴なら分かるはず
もうゲームという娯楽の概念をくつがえすくらいの衝撃があった
謎解きのバランスも秀逸だったし文句なし平成の家庭用ゲーム1位だわ俺の中で クロノ・トリガーか・・・
もうどんなストーリーだったのかも忘れた >>4
昔はクソゲーも笑える余裕があったが
今じゃクソゲー出そうもんなら
会社が即傾きそうだし
ネタにもならん上に
フルボッコされる
とかくこの世は生き辛い FF7はFFの終わりの始まりだったな
ナイツオブラウンド一発で終わり
超究武神覇斬?なんだよあれ?
何回叩くんだよw
9が原点回帰させようと頑張ったのは認める 去年初めてクロノトリガーやったが、さすがに面白さが分からんかった
おっさんになってやるともう無理なのな 昭和後期〜平成初期は家庭用ハード、アーケードゲーム、携帯ゲーム、PCゲームの全てのジャンルに名作、良作が必ずある奇跡の時代だったんだなと改めて思うわ クロス嫌い多いな
音楽すごく良いしけっこう面白いんだけどな
トリガーの主人公達死んでんのが納得いかんのか 幻想水滸伝IIはハマったなぁ
凄く良いゲームだった 散々出てるけど1人用ゲームなら俺もタクティクスオウガ一択だわ
複数人プレー前提だと、64のウェーブレース >>4
ホラーゲームというかライトノベル部門なら断然四八(仮) >>786
PS版の方は改悪酷かったらしいね
百鬼夜行の宝箱、自分で作る剣(叩き方によって戦闘力が変わる)
オリジナルの方はエロネタも満載で、とにかく革新的なRPGだったよ クロノトリガーって、
始めて早々、理不尽に濡れ衣着せられて、逃げ切れなきゃゲームオーバーとかだったじゃん
あれにムカついて放り出した覚えがある
聖剣伝説3も開始直後に村八分にされて追い出されるし
あの頃のスクウェアは何でプレイヤーをいじめるシナリオばっかりだったんだろう スクエニ信者ばかりに聞いたとしか思えんランキングだな ロマサガ1の衝撃のが凄かったな。
属性、魔法、武器の選択の自由度がやばかった。
あれを超えるロープレは未だに生まれてない。 >>794
あくまで当時斬新で豪華だったというだけで現代水準ではプレイに耐えられるものではないよ
手塚治虫の作品を現代の漫画アニメ基準で面白いと思えるかというのと同じ そんな25年も前の作品
もう完全に思い出補正で、記憶が美化されちゃってるでしょ
今やったら解る
大したことのないゲームなんだよな、結局は
2017年の2位、3位もやったことはないけど
最近のだし、こっちが事実上の1,2位でしょ >>792
ヤギゲーというこんなの買うより他のに金使えよと製作会社がいうようなクソゲーがあってな
クソゲーかつバカゲーなら今も需要はある >>790
PS買うきっかけになった超キラーソフトだわ
夢で終わらせないは未だ歌えるwww >>790
わかる
エポックメイキングって言葉が相応しい一作
スウィートホームやスプラッターハウスに留まってたホラゲーの地位を
一気に押し上げた感じ メリーメントなんとかキャラバンってゲームも将来性ありそうで注目してたが続編でなかった
オレが好きなゲームはそんなんばっかだ クロノは当時、鳥山キャラがFFのドラマティックなシナリオで見られるんだ、みたいな期待と高揚感があったな >>802
オリジナルのほうにのめり込んだからよく分かる。小学生の時にはまって学校遅刻したことある >>794
うーん、感受性高いときのほうがいいのは間違いないと思うよ
俺も最近のゲームは買っても続かなくなっちゃった、金は昔よりあるから買うことは買うのw
ゲーセンでやる古いアーケードゲームとかなら全然やれるんだけどね FF7を初めて見たときはそのビジュアルの美しさに本当に感動したな
シヴァの召喚シーンだったと思うが
「ゲームの進化」
を一番感じ取れたゲームだった クロノ・トリガーは同意
個人的にはらテイルズオブファンタジアが次点 >>806
アイスソード略奪したりな
ただ六人パーティーは多かった クロノトリガーやったことない
iPhoneアプリ版でもやるべきかな 大作感で言えば天外2かなあ
まあやった人が少ないんだろうけど シナリオ 加藤
BGM 光田
アナザーエデンがクロノトリガー2
https://i.imgur.com/kd2Cz6d.jpg >>804
その共通点が解るあなたは一段上。
俺はスクエニゲーむしろ好きな方だけどやっぱそういうところは終盤になって見えちゃうw >>792
昔のクソゲーは昔話として笑えるだけなんじゃねえのか
リアルタイムで掴まされたヤツは怒り心頭だろうよ 社会現象、グラフィックの進化、ボリューム、完成度、語られ度、どれをとってもFF7でずば抜けてる >>780
デュークペペの「卍丸〜」って今でも脳内にこびりついてる >>821
天外魔境2のあとのカブキ伝がクソすぎてあまりのギャップにワロタ 光田康典のBGMが傑作揃いだった
これは思い出補正とか回顧とかちゃちなもんでは断じてない いや最高はヴェスタリアサーガだろwww
格が違うわw 友達から借りてやったけど…
ドラクエ大好きだけどファイファンは合わなくてほとんどプレーしてないが
クロノ・トリガーはファイファン臭して合わなそうだったがシナリオ、キャラ、音楽がドラクエと同じだったからプレーしたもののつまらなくて途中で返した。
これが平成で1番?は?サーモンランがダントツで面白いんだけど >>825
リアルにスーパーモンキー掴んだわw
マジで何していいのか全くわからんかった
マチャアキが全部悪いんや・・・ 最近無性に懐かしいゲームがやりたくなって、実家にあったPS版ドラクエ7をやってるが本当に面白い
そして昨日FF9も実家の押入れから発見したから、久しぶりに「ゲームをする時間」を作るようにしてる
個人的には「みんなで集って本気でやるゲーム」としては初めての経験だったPSPモンハン2Gも自分のゲーム史に残るゲームだわ
いい大人が寝る時間を惜しんでまで集ったしw >>827
ポケモンの方が圧倒的に上
クロノ・トリガーなくてもゲームの歴史は変わらないが、ポケモンなかったらゲームの歴史変わった >>825
昔は抱き合わせで買わされたんだよなーw
スーパーマリオだけ買いたいのに
バンゲリングベイとセットで買わされたり ストリートファイターUだな
あれが一つのジャンルを作った 聖剣LOM
大神
俺屍
マジカルバケーション
水木しげるの妖怪写真館
あたりかなぁ >>1
クロノ・トリガー…
確かに面白いけど、話に分岐が多いぶん
一本の話としてみたらボリュームが少なすぎね
あとラスボスのショボさが
良作だが1位かというと、俺は違うな
それだったらまだRPGだとFF5や6のほうが上かな ヒロミの深夜番組でFF7の開発中の映像を見た時の衝撃は忘れない 日本国内ゲームソフト売上本数ランキング
1位 ポケットモンスター 赤・緑
2位 ポケットモンスター 金・銀
3位 スーパーマリオブラザーズ
4位 New スーパーマリオブラザーズ
5位 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
6位 ポケットモンスター ブラック・ホワイト
7位 ポケットモンスター ルビー・サファイア
8位 おいでよ どうぶつの森
9位 とびだせ どうぶつの森
10位 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
11位 モンスターハンター ポータブル 3rd
12位 New スーパーマリオブラザーズ Wii
13位 ポケットモンスター X・Y
14位 ドラゴンクエストIX 星空の守り人
15位 テトリス
16位スーパーマリオランド
17位 モンスターハンター ポータブル 2nd G
18位 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
19位 ファイナルファンタジーVII
20位 マリオカートDS これの少し前世代のパソコンゲームには、大作かもしれないけど無駄にボリューミーでぶっちゃけクソゲーというのも結構あって、
やる方は持て余していたものだった
ラストハルマゲドンとか抜忍伝説とか クロノトリガーの連携ってのも結構衝撃だったよ当時は。
マールとルッカの反作用ボムとか。
なかなか楽しかった。
二週目にマールの名前をマールディアなんてつけたもんだから、マールディアディアになったよ。 >>833
>光田康典のBGM
それで語るならクロノトリガーより爆ボンバーマン1,2の方が個人的には好きかな。 ブレイブリーデフォルトFTSはFF5好きには堪らんと思う
ジョブとアビリティ組み合わせるの楽しい >>852
バクボン・・・即死・・・・吉田直樹・・・・・うっ!頭が・・・・・ >>1
>第3位:『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』(205票)
動画見る限りでは面白くない 逆に糞ゲーって感情すら抱けず放心したのは聖剣伝説4だったな
いや、マジで「なんだこれ?え?」ってなった そんな25年も前の作品が一位だなんて、中年おっさんらの懐古でしかないわ
もう完全に思い出補正で、記憶が美化されちゃってるでしょ
今やったら解る
大したことのないゲームなんだよな、結局は
2017年発売の2位、3位もやったことはないが
最近のだし、こっちが事実上の1,2位でしょうな FF6とクロノトリガーだな、どんだけグラフィックが進化しようがゲームとしての面白さはあそこが頂点 光田康典って確か専門卒の二十歳そこそこでスクウェアに入って、名作連発
凄いな >>853
ドットが素晴らしかったよね
後に3dを2dに落とし込んだって聞いてなるほどなーって思ったw 個人的には
タクティクスオウガ
真女神転生1〜3
ロマサガ3
バイオ1
辺りだな
バイオ以外は単純にはまったゲーム
バイオは初見時の衝撃が強い ソシャゲみたいなギャンブルではなくて本当のゲームを知れた世代で良かった
素晴らしかった FF8とFF9どっちが糞か喧嘩した友人と未だに仲直りしてない
ちなみに俺はFF9フリークで友人はその逆 クロノトリガー好きでクロノクロスもやろうとしたけど、あの汚い3Dポリゴンとテンポの悪さでやる気なくした
ドット絵でリメイクしてくれたら買うわ 俺は異端なので
メタルマックスシリーズを挙げるが
少数派なのは自覚している >>850
よく考えたら、抜忍3人ともクリアした俺って相当ヒマだったんだなw >>861
FF6のオペラシーンがクリアできずに3年間くらい放り出していたのは、俺だけでいい >>860
映画ランキングだって大昔の作品がいくらでも上位にランクインするしトップを取る事もある わい楽しかったのはスーファミからPS2時代のゲームまでだわ 個人的には
FF9のエンディングが大好き
当時、ラスボスが意味わからなかったのと、ゲームシステムは微妙だったけど、世界観よかった。 ニーアオートマタのオタ臭がすげえ
とにかく受け付けない
こんなの2位なら日本のゲームも終わりかも >>865
インベーター世代からアーケード文化が栄えて、その後家庭用が盛り上がっていったんだよね
90年代はまさに家庭用時代、この時代にゲームをやれたことはほんとに良かった >>859
レジェンド・オブ・マナも別ゲーになってて困惑した
あの頃から据え置き型から離れた気がする 当時は知らなかった
植松伸夫、松枝賀子より光田康典。 ゲームボーイの発売が平成元年だからなあ。
平成のゲームって範囲が広すぎるわ。 平成は3Dゲーム発展の過渡期に過ぎない中途半端な世代
令和から本当の意味で面白いゲームが始まる >>872
無印じゃなくて初代と言うの
わかった? 光田はパクリやからなwww
まあ名作はヴェスタリアサーガだよアホww >>4
クソゲーマーならドラゴンズレアのプレイヤー >>882
良質なゲームに触れてなかったら
ソシャゲを喜んでやってたかもしれないな クロノトリガーと聖剣伝説2はiphoneアプリで出た時に買ってまたやってしまったな
大人になってからやるとちょっと簡単だなと思ったが懐かしくて楽しかったよ
音楽も良いんだよな 友達と遊んだ補正でポケモン、スマブラ、どうぶつの森、マリカー、マリパ
・・・任天堂ばっかだな 確かに最高のゲームだけど、作り物臭が強いのが唯一の欠点だよね。
すべてがあざとい。 >>806
ミンサガやるまであえて触れなかったが貴方とは違った意味での衝撃は凄かった
まず何したらいいかわからねえ
レベル概念で雑魚倒しまくるとボスより強ええ
初見でボス連の試練に行けたがラス前でLP1
絶望してたら何か知らんのが出てきてLP回復
でも案の定ラストでLP削られ残りまた1でヘトヘト
で吟遊詩人の正体でビックリ
サルーイン戦では仲間取られ2時間近く格闘の末クリア
もうやりたくなくなった思い出 令和時代のゲームはソフトはダウンロード購入が主流で未完成品売って、課金しないと完成品にならず全シナリオが楽しめないゲームばかりになりそう。
VR対応が増える >>841
革新性、キャラクター人気ではトップクラスだと思うがほかの要素が弱すぎる ロマサガ2と
昔のダビスタ
あとトルネコか
この辺が一番やったけど
世の中的には
マリカー
ポケモン
スマブラ
とかじゃないの まぁみんな全部のゲームをやった上でこれが好きとは言ってないからね
あんまり意味のないランキングになるよな
俺なんてスーファミなら
クロノより、トルネコやフロントミッションのほうが上だし
PS1まで入れたらバイオ1やギレンのほうが遥かに上だし
んでPS2の序盤で俺のゲームキャリア終わってるから
平成全体を見通した上での1位ではないなぁ
つまり、コンシューマーゲームが国民の娯楽だったスーファミ〜PS1の頃に人気が集中するわな ニーアは無いな
誰が入れてるんだろ
セールしまくって作った売上に騙されてね? >>876
よかったよねぇ、エンディング!
FFでは一番好きだわ
CCと零式もエンディング好きだな
>>879
私は人がやるゲームを見るのが好きな友達とワクワクでお菓子やジュース用意して徹夜でヤル気満々で始めて
本当その時の私と友達のワクワクを返して欲しいわ >>898
はっきり言っちゃうと大学生には楽しめないけど小学生には楽しめる、感がしたかな。
俺は高校生だったんで少し時間戻して楽しめたけどな。 ジャンルが多岐にわたるのに最高などおこがましいとは思わんかね
それより最高のエロゲ決めろや 自分はこれより好きなゲームがあるが
>>1が"平成最高のゲーム"に選ばれたのは理解できる
そんな感じだよな >>876
1年くらい前にあるアイテムを取る為にやったけどエンディングで泣いてもうたわ >>2
シドと算術が強すぎてゲームバランス崩壊してるのが大幅減点
あと中盤以降はどいつもこいつも化け物に乗っ取られてて人間の戦争っていう物語の基盤が失われてるのも減点
惜しい作品でしたね せめてRPGかアクションか、シミュレーションか
そういうカテゴライズ分けがされてるなら意味のある順位だけどな
そのジャンル専門のプレイヤーの意見が生きるだろうし 最高なんて人によって違うんだから一番売れたゲームでいいんだよ クロノクロスはキャラデザが鳥山じゃないから誰もやろうとすらしなかった
キャラデザは大事だわ >>913
メインのパチンコがおまけになるほどの良作揃いだったな。 あとPS版FF6のCMがCGだったからフルポリゴンのリメイクを期待して買ったら
スーファミまんまでがっかりしたけど結局それなりに楽しんだ思い出 >>911
それもムズいだろw
シナリオで決めるのかゲーム部分も含めてのなのかw >>921
ルッカが出ると聞いてやったぞ
ルッカ大好きだったから
扱いに泣いた サガシリーズは全作品ではないけどシステムが凄い独創的だよね
しかも作品ごとにシステム自体ガラッと変わること多い
著名なRPGのシリーズでここまでシステムがどんどん変わっていくものは他にないかもしれない >>907
個人的には糞ゲーに近い。
つまらなくて1時間で売り払ったわ クロノの回転斬り+ルッカの火炎放射で「火炎車輪」
クロノのサンダガ+カエルのジャンプ斬りで「避雷針」
かっけー!クロノトリガーのワクワク感は凄かったなあ FF6はチートキャラが大杉
別に魔石付けて魔法なんざ覚えさせなくても固有の能力だけでクリア出来てしまうw 確かにFFTは出る時期を間違ったね
もう5年早けりゃなぁ 10本選んだから、ここから3本選べ
スト2
FF5
新桃太郎伝説
バイオハザード
ゼルダ時のオカリナ
メトロイドプライム
TES3モロウィンド
GTAサンアンドレアス
バイオショック
ゼルダブレスオブワイルド うーんやっぱりこのスレはイマイチノレないわ
ここのスレに出てるゲームは新しすぎる
自分の思い出にあるのはやっぱり平成前のゲームなんだなあ エイラの時代に来たときの特別なボスの音楽が最高だった >>917
まあ上位はRPGになるよな
戦国無双2とかめっちゃ好きだけど1本だけって言われたら選ばんもん 新桃太郎伝説はオリジナルの天外2の次に面白かった。 >>933
どんなんよw
ゼビウスとかファミコン?
それともマイコン? >>933
いや、だって「平成のゲーム」のスレですし...w >>930
それよりも、「俺はお前を守る」とか言っときながら世界崩壊後なかなか出て来なかったロッ糞 >>939
一応平成のゲームもやってるのよw
クロノトリガーもFF6もクリアしてるし
でも思い出じゃないんだねえ こういうの決めるのって本来不可能よな
映像だけとっても昔のものが最新のものに勝てるわけないのに
後世に与えた影響とかで考えないと |┃ ≡ _、_ < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
↑2chのゲーム板系列でよく使われたAA あんな複雑な設定とストーリーをよくもあそこまでキレイにまとめたものだよ。
同じスクエアでもLIVA A LIVEが未完成品にみえるわ。 >>931
2年前がタクティクスオウガ
4年前が伝説のオウガバトル
5年前にファイナルファンタジータクティクスが生まれることはありえないんだよな >>933
ダンジョンエクスプローラーは平成入ってたっけ。 >>940
ティナにも言ったクセにな
アシタカを彷彿とさせる >>935
俺情報処理科出身だから、クラスのみんなゲームやってたけど
全くRPGやらなくて格ゲばっかりやってたり
レースゲーム専門だったり、偏りが凄い奴らが多かったけど
ドラクエとかFFだけはほぼ全員やってたからね
その流れで有名どころのRPGは強いよな >>944
2ch(5ch)って随分AA減ったよね >>932
DQねえのかいw
天空編1作ぐらいいいだろ >>927
作ってる時はサガのつもりもなくて後からサガで売ると決まったりするらしいな
確かに河津の作るゲームはサガじゃなくてもサガっぽい >>12
陣形や技を覚えたあと、ルドン高原で洋梨になった皇帝を身ぐるみ剥いで・・・
死者の宮殿懐かしい 初見ではさっぱりわからなかった姉さん生存選択肢もw それにしても20代以下の若手が入り込む余地の無い空気のスレだなw >>947
そうか、スタッフを引き抜いて作ったんだっけか
でもタクティクスオウガよりパワーダウンしたような…w
システムに古臭さを感じてしまった
話は練りこまれててめちゃめちゃ面白いんだけどね >>935
まあ上位はRPGになるわねぇ
鋼鉄の騎士とかスーパーエアダイバーとか
メリーメントキャリングキャラバンとかプリズムコートとかめっちゃ好きだけど
1本だけって言われたら選ばんもんなぁ DQ6も面白かったけど、FF6から2年近く後に出て、ああやっぱこのグラフィックなんだな…という肩透かし感はあった >>933
スーパーファミコン発売も平成なんやで。
平成前つったら、ドラクエでいったらV、ヘラクレスの栄光でいったらTまでや。 ファイアーエムブレムやキングオブキングスも衝撃的だったな
初代のゼルダやパルテナの鏡は・・・あれは昭和か クロノトリガーが思い出補正だと…?
ならばこれはどうだ
『Z.O.E -ZONE OF THE ENDERS-』 クロノはヌルゲー過ぎるのがなあ
レベル上げとかしなくても普通にやってて全滅することないしなラヴォス最初に突っ込むとか以外で >>950
ゼルダは全部やってるが
時オカとかムジュラが一番面白い
思い出補正抜きで64のゲームはほんとに面白かったぞ >>958
そら長年ゲームに触れてきた者が語るべきでしょw FF5は実はやりこみ要素満載だったんだけど
当時は誰もそのことに気が付かなくて、ゲーム雑誌すら
気が付かなくて、ネットの時代になったら情報が出てきたんだよな >>967
あれでレベル上げ強いられたら絶対途中で放り出す。 ラヴォスを倒すタイミングという分岐に富んだRPGという点では評価は出来る 俺がやりこんだのはフロントミッションだな
72時間連続で起きてたw
恋人が浚われたのに寝れるかよ! >>933
安心しろ
平成直撃でも任天堂とかスクエニゲーあんまりやってないからいまいち乗れない クロノ・トリガーはストーリー、音楽、キャラクターデザインどれも完璧だった >>943
最近の作品はゲームもテレビも音楽も何でもかんでも丁寧に表現しすぎなんだよ
だから足りない部分を脳内で補完するという大事な要素がなくてつまんないんだ メタルマックスR
ライブアライブ
逆はマイト&マジック 平成になりたてだったら
dq4だろ
俺は4章でなんとかして
キングライオンを倒そうと
レベル上げまくった ゼノギアスかな俺は
てかゼノシリーズは全部愛着ある ゼノギアスの演出力は今見てもすごい
カメラの見せ方とかギアの動きとか現代アニメ以上のクオリティ演出やってる >>985
ドラクエ4だけは心から消えないなあ。におうような記憶が今でも残ってる。 ロマサガ2の七英雄と皇帝の因縁ともいえるストーリーは良かった >>975
ロマサガの三地点制覇も98年頃、ネットで知った クロノトリガー発売時の時系列で語るなら
ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン。 何でロープレばっかなんだ
パワプロ、ウイイレなんて超名作なのに ライブアライブが至高
ひたすらパシらされるだけのゴミSF編を除けば全て面白かった >>908
共感嬉しい
ゼノギアスは途中から紙芝居なのが残念。FF15もそうだけど あれ・・・?そういや今気づいたけどバンプレスト系ほぼ出てねぇ? ゼノギアスのDisc2だけ1と同じボリュームで発売してくれ ゼノギアス好きはもちろん映像サントラ買ったんだよな このスレッドは1000を超えました。
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