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【インタビュー】スライムはどうして「最弱キャラ」になったのか? イメージを定着させた“戦犯”が告白「転スラ」特集 2018/10/8 ★2
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0001鉄チーズ烏 ★
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2018/10/10(水) 00:01:09.68ID:CAP_USER9
インタビュー2018.10.8 Mon 10:00
「なんだ、スライムか」。RPGを遊んだ際、冒険の始まりで遭遇したモンスターが、まんまるくて弾力がある小さなスライムだと安心する人は多いのではないだろうか。
何と言ってもスライムは、“雑魚モンスター”の代名詞として定着している。

しかし、スライムのルーツを辿っていくと、「巨体でドロドロとしている」「剣など物理攻撃が効かない」「毒をもっている」「体内に取り込まれたら窒息死する」といった本来は非常に危険なモンスターであったことが分かる。

そんなスライムが日本で“雑魚”モンスターとして定着するきっかけとなったのは、アクションロールプレイングゲームの草分け的存在『ドルアーガの塔』(1984年)だと言われている。

そこでアニメ!アニメ!では、同ゲームを手がけ、自らを「日本版スライムA級戦犯」と称するゲームクリエイターの遠藤雅伸氏にインタビューを実施。
なぜスライムは“雑魚”モンスターになったのか、さらにそんな“スライム”を題材としたTVアニメ『転生したらスライムだった件』で“最強”のスライムが描かれることに対しての考えを訊いた。



プロフィール
1959年2月23日、東京都渋谷区生まれ。1981年に当時のナムコに入社、『ゼビウス』や『ドルアーガの塔』など数々のヒット作を手がける。
1985年には自身で株式会社ゲームスタジオを設立し、『イシターの復活』『カイの冒険』『ザ・ブルークリスタルロッド』を制作。
現在は、東京工芸大学の芸術学部ゲーム学科の教授として後進の育成にも励む。


『転生したらスライムだった件』
10月1日(月)より
TOKYO MX、BS11、MBS他にて放送開始


■スライムのルーツとは

――遠藤さんはご自身を「日本版スライムA級戦犯」と称しており、「スライム=最弱」のきっかけを作った張本人だと思いますが、まずはその経緯をお聞きしたいです。

遠藤雅伸(以下、遠藤)
1981年に『ウィザードリィ』(※1)が発売されたんですが、冒険者がはじめに遭遇する雑魚キャラがスライムでした。そこで登場するスライムの印象が強かったので、『ドルアーガの塔』でそのイメージのスライムを登場させたんです。
『ウィザードリィ』以前にも、1974年発売のTRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』でスライムは登場していたのですが、今のような弱いキャラではなく、手強いキャラとして描かれていました。

(※1) 1981年にアメリカでApple II用ソフトウェアとして発売されたコンピュータ・ロールプレイングゲーム。現在のコンピューターRPGの元祖とされており、日本では『ドラゴンクエスト』シリーズや『ファイナルファンタジー』シリーズなどに大きな影響を与えた。

(※2)1974年にアメリカで制作・販売されたテーブルトークRPG。世界で最初のロールプレイングゲームで、後のコンピューターRPGの原点になった。ファンタジー世界が舞台で、元祖とも言える様々なタイプのスライムについて詳細にまとめられている。ゲーム中のダンジョンに登場するスライムは非常に倒しにくく、トラップなどにも使われるやっかいな存在だった。

――『ドルアーガの塔』にスライムを登場させた1984年当時、日本においてスライムはどのような存在だったのでしょうか?

遠藤
そもそもほぼ知られていませんでしたし、子どもが遊ぶ缶に入ったおもちゃのイメージしかなかったと思います。
私も『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に関する文献を海外から取り寄せて読んだ時にその存在を知り、その後『ウィザードリィ』をプレイして初めてスライムという存在にリアルで触れました。

――『ドルアーガの塔』におけるスライムのキャラ設定の際に、どんなことを意識しましたか?

     ===== 後略 =====
全文は下記URLで

《乃木章》
https://animeanime.jp/article/2018/10/08/40629.html
次へ
https://animeanime.jp/article/2018/10/08/40629_2.html

★1が立った日時:2018/10/08(月) 17:38:56.60

前スレ
【インタビュー】スライムはどうして「最弱キャラ」になったのか? イメージを定着させた“戦犯”が告白【「転スラ」特集】 2018/10/08
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1538987936/
0002名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:02:20.94ID:x3fPeI+90
えー? ドルアーガでも結構厄介な敵だったぞ?

むしろドラクエじゃないの?
0003名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:02:50.37ID:x3fPeI+90
>>1
>その後『ウィザードリィ』をプレイして初めてスライムという存在にリアルで触れました

リアルで、触れた……?
0004名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:03:51.01ID:wkwRoU8W0
雑魚イメージのスライム・ゴブリンとアニメ化来たし次は何やろな
0007名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:06:03.74ID:1me0my260
ドラクエシリーズだろ
土ルアーがはゲームがそこまで有名ではない
0008名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:06:44.36ID:7HkkiJh/0
ドラクエしかないわな
FFは物理耐性ついてたな
こどもながらに関心した記憶ある
0009名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:07:03.76ID:uzgyvpLI0
>>3
ガチャガチャにはもうあったから
でも子供がガチャガチャすると不良だから買わせて貰えなかった
つまりこいつは元不良
0011名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:09:42.07ID:bDbbKP9N0
日本での「スライム」はこっちのスライムからスタートじゃないかな

https://i.imgur.com/mG65kyy.jpg
0012名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:10:16.96ID:zela/aLI0
キングオブドラゴンズのスライムは強い‥
0013名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:11:22.95ID:tOYjIeAh0
なんだっよ
元ヤンかよゲーム語ってんじゃねーぞこのくず
0014名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:11:28.72ID:W4nZn/G/0
>自らを「日本版スライムA級戦犯」と称するゲームクリエイターの遠藤雅伸氏
コイツ痛いな

堀井雄二と鳥山明の功績奪う気かよ死ね
0016名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:12:57.54ID:XAvFJRUu0
イシターではそれなりに手強いキャラになってたけどドルアーガの印象が強すぎた感が否めない
0020名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:16:54.85ID:LOnfgZBd0
ドルアーガの塔とドラクエとあと一つファミコンのソフトあったな
0021名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:18:30.67ID:lIIQWR/q0
ハイドライド ザナドゥは、ドルアーガの後か?
ハイドライドもスライム最弱だったような
0022名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:19:57.60ID:XZAVm/460
ドラクエだろ。ロマサガとか洋ゲーベースなら打撃耐性とか付いてて面倒
0023名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:22:01.40ID:DGeMD84Y0
スライム最弱で愛嬌があるモンスターってイメージはどう考えてもドラクエが元だと思ってた
0024名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:22:19.03ID:OTT0IqM+0
最弱イメージを決定付けたのはドラクエだけど、ドルアーガはその元ネタの原型だな
0025名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:23:18.40ID:8acez7c20
ゼラチナマスターは強い
0027名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:25:35.84ID:f19jvKgG0
俺の中ではコボルト、ゴブリン、スケルトン・・・が最弱レベル
大好きなモンスターはサキュバスw
0028名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:26:34.99ID:2T1pOPl+0
>>2
俺もドルアーガの塔やったけどそんな弱いって感じしなかった
やっぱりドラクエからだと思う
というか、ドルアーガの塔ってそんなに売れてないし
世間一般的な認知は少ないだろね
0029名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:28:54.61ID:dUcssV3W0
ぷよぷよしている大きいゼリービーンズのイメージはドルアーガの塔から
目と口がついて漫画的で変になって失笑されていたのがドラゴンクエスト

エニックスがドラゴンクエストのスライムをマスコットとして売り出したのはスパーファミコンの時代になって以降じゃないの?
0030名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:34:27.33ID:or+gK4xs0
スライムもゴブリンも普通に強い
0032名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:40:12.03ID:VW7txyfV0
最弱の経験値稼ぎの相手としてのイメージは
ドルアーガと同年の(後発だが)ハイドライドの影響が強いかなあ
んでドラクエで完全に固まった気がする
0033名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:41:12.92ID:+21u38Sa0
>>29
バブル絶頂期のドラクエ3の頃にはエニックスはサイドビジネスとして、ぬいぐるみなどのスライムグッズを売り出している。出版事業参入もその頃。
0034名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:41:47.95ID:X90loOC+0
そうだったんや
0035名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:44:59.37ID:rQe1OQ000
ハイドライドは30年早すぎた
何しろドラクエ1が出る前からコマンド戦闘はもう古い、つまらん、と言ってアクションRPGに変えたんだから
0036名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:47:41.65ID:JQzYq3yw0
ドルアーガやドラクエのスライムは本来のものとは違ったものになってるからなあ
イメージ的には今でも売ってるおもちゃのスライムが一番近いわけで
0037名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:50:35.14ID:1PiTlZAE0
まぁでもドラクエのスライムもレベル1なら
数発殴られただけで死んじゃうから
そのへんのDQNよりパンチ重いんだけどな
0038名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 00:57:48.74ID:spDcbKXO0
スライム最弱の元祖=ウィザードリィ
スライム最弱のイメージを日本に定着させた=ドラクエ

自らを「日本版スライムA級戦犯」と称するゲームクリエイターの遠藤雅伸氏
――「スライム=弱い」というイメージを定着させてしまったことについて、率直にどう思われていますか?
遠藤
正直、「すまなかった」と思っていますよ(笑)。

この人関係ないのに何でここで出てくるの?
0039名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 01:00:14.59ID:KmZ5XIm/0
>>5
>>27
ブラックオニキスの頃は、
まだコボルトが最弱だったよな

当時のスライムは
下から4・5番目くらいの強さではあった


>>2
>>28
無印ドルアーガ自体は難易度高かった

が、

スライムがあのゲーム内で
最弱キャラだったのも史実

「相対的にどん尻キャラ」
って意味だろ、
エブゾーオ御大の発言は
0040名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 01:01:11.63ID:bqf80MzA0
ドルアーガの塔のBGMで「おなかすいたうた」

イクラ丼が食べたっから〜
https://youtu.be/K6BorkQ7Dr4
0041名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 01:01:13.77ID:KmZ5XIm/0
>>21
正解

ハイドライドでもスライムが最弱


>>35
当時から
(PCゲームの割には)
かなり売れたじゃん、
ハイドライド

継続させなかった東芝が
あまりにも商売下手すぎただけ

FC版は誠に酷すぎた
0042名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 01:02:15.09ID:dAt6TTf20
スライム バケツに入った緑色のジェル玩具 ザコ
ブロブ 物理攻撃無効 どんどん巨大化していく強力モンスター
0043名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 01:03:27.69ID:UiODjs1L0
ゼラチナスマターがメチャクチャ強くてほってたら格闘家が没落して仲間に出来なかった記憶
0044名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 01:04:53.53ID:2fh/ihg6O
いやスラリンってめちゃめちゃ強かったよな 火吐くし最強キャラじゃなかったか
てか転成スライム件今日このあと二話放送じゃん
0045名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 01:05:12.23ID:N6dGuqfI0
定着させたのは間違いなくドラクエ
その辺の通行人を適当に捕まえて「スライムを描いてください」とお願いするとする
大半は「スライム?ゲームの?」と玉ねぎの形に顔を描くと思うよ
0046名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 01:13:20.19ID:KmZ5XIm/0
まあ、エンド氏のおかげで、
日本のゲーム業界が生き残れたのは史実

ゼビウスもドルアーガも無かったら、
ゲーセンもFCも衰退していただろうし
ベーマガも早々と廃刊していただろうし

日本のゲーム業界は
おそらく、洋ゲーローカライズが
中心になっていたかもしれん


たしかに、レジェンドではあるよ、エンドは
0047名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 01:14:07.13ID:pakmRXFC0
ハイドライドのスライムのイメージがあったので
これチョコだろ!と思ったさ。
0051名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 01:34:29.10ID:mUhqcJ+O0
俺もハイドライドだと思うなー
0052名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 01:40:08.90ID:scno8yIb0
これ読んでたらウィザードリィが
最初にしか思えないんだけど
戦犯はウィザードリィじゃないの?
0053名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 01:40:58.56ID:vLn+vUvl0
ドラクエのはスライムと名前が付いてるけど、別物という印象だな
0055名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 01:48:01.08ID:zVgSJiNq0
>>1
メディアならA級戦犯の使い方間違えるなよ
そもそも戦犯という言葉自体ご先祖に対する冒涜だ
0056名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 01:53:37.69ID:bJhLlIpk0
グリーンでも最強装備の奴即死させるだろ
0057名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 01:56:59.45ID:kJdIHZgO0
ゲゲゲの鬼太郎でプールに入ってた人たちがスライムに取り込まれて一種で水着だけ残して消化されたシーンが怖かった
0059名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 01:58:12.29ID:+MA/xtng0
多くのラノベでメイン級だったり
可愛くマスコット化されとるのは
大体ドラクエのせいだろうな
もう日本のファンタジーリテラシーの
基準みたいな状態になってしまってるし…
0060名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 02:03:07.95ID:Eb8mWAHd0
ドルアーガのスライムは雑魚ってほどではなかった
雑魚イメージを植え付けたのは、やっぱドラクエやろ
0061名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 02:06:01.80ID:yNLu5/Ui0
ウィザードリィじゃね?と思ったら本文にあった
0062名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 02:09:43.67ID:IIvbr09i0
>>48
>>51
ハイドライド開発した内藤さんがドルアーガの塔とブラックオニキスの影響を受けたとカミングアウトしてる
0065名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 02:14:14.72ID:XHqW8NlL0
>>38
ものすごーく関係ある。
80年代におけるゲームクリエイターの神みたいな人でもあるしw
0066名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 02:23:14.47ID:/tHS3gSe0
ドラクエ作った中村がウィザードリィに影響受けたせいでスライム最弱が受け継がれちゃったな。ちなみに堀井はウルティマに影響うけてる
0068名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 02:38:29.53ID:g+6jRsZc0
>>54
最強だろうな
自キャラが最弱だから
上層階に行くにつれだんだん強いスライム出てくるが
相対的に自分の方がパワーアップしてるからやられる事はない
動きが速かろうが呪文吐こうがやられて死んだ覚えなんか全く無い
0069名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 02:48:55.34ID:XRVLZzql0
ドラクエだろ
ただし見た目の良さとバリエーションの豊富さのおかげで愛されキャラになってしまった
メタル系とか見ただけで幸せになるからな
部屋の中に置いとくといいぞ
0070名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 03:00:45.31ID:Y7yMarv60
ぷに
0071名無しさん@恐縮です
垢版 |
2018/10/10(水) 03:09:49.43ID:pvQ1VJUX0
ウィザードリィの印象しかないな
進んでって強くなるとブロッブとかになってるし
0073名無しさん@恐縮です
垢版 |
2018/10/10(水) 05:01:44.94ID:zExMHX/90
>>69
はじめて自分の小遣いで買ったゲームボーイカラーで
テリーのワンダーランドをやったんだ
ドラゴンスライムは当時の俺の友達だったw
ステータスとゴールドが完ストするまで遊んだなぁ
0075名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 05:45:36.15ID:HqQPayJM0
メタル系なんであんな逃げ足速いのか考えてみた
多分地面に潜ってる
0076名無しさん@恐縮です
垢版 |
2018/10/10(水) 06:48:11.53ID:vO54YQOn0
一般的なスライムのイメージって鳥山明がデザインしたドラクエのスライムだと思うけどな
0077名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 07:05:44.41ID:EkVW37cD0
ネットもないあの時代にドルアーガを自力でクリアできた人はどれくらいいただろうか?
0078名無しさん@恐縮です
垢版 |
2018/10/10(水) 07:17:19.10ID:PHoLBGvO0
アーケードでドルアーガ
パソコンでハイドライド
ファミコンでドラクエ
段階踏んで最弱化と饅頭プリン型に定着していった
0081名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 09:10:41.22ID:N6dGuqfI0
>>1
黙ってれば偉大なクリエイターで通るのに
人の手柄をとるような発言しなきゃいいのに
0082名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 09:16:59.01ID:OSe15AWk0
カイがブスなことの方が問題やろ
0083名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 09:23:12.40ID:X90loOC+0
>>40
めっちゃかわいい
0084名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 09:27:21.78ID:LaXaVSug0
物理体制のあるFFや「とかす」の威力が強烈なサガ2のイメージも結構強い
個人的にドラクエプレイしないまま成人になったってのもあるけど

あとはアトリエのぷにみたいに妙に可愛くて癒し系なやつとか
最近のぷには可愛すぎてつらくなるレベル
0086名無しさん@恐縮です
垢版 |
2018/10/10(水) 10:11:17.87ID:pR+O6GyI0
シューティングゲームで画面をスクロールさせたのは遠藤さんで良いんだっけ。

隠しアイテム、巨大ボスも遠藤さんが最初?
0087名無しさん@恐縮です
垢版 |
2018/10/10(水) 10:12:11.15ID:pR+O6GyI0
何にしてもゼビウス、ドルアーガは偉大だわな。
0088名無しさん@恐縮です
垢版 |
2018/10/10(水) 10:19:04.85ID:dD9mQlPj0
青いスライムには世話になった
勝手に道を掘ってくれる
0090名無しさん@恐縮です
垢版 |
2018/10/10(水) 10:41:36.25ID:2yUfQMm90
スライムベスのベスって何やねん
0092名無しさん@恐縮です
垢版 |
2018/10/10(水) 10:42:41.25ID:uyaRxxyj0
ドルアーガ懐かしいな
ベーマガの付録かなんかの攻略本見ながらやってた
0094名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 10:48:34.31ID:WX5yy5vp0
足がないから移動速度が遅い=簡単に倒せる、みたいなイメージもあったのかもね。
ドルアーガでもあんまり動かないし。
0095名無しさん@恐縮です
垢版 |
2018/10/10(水) 10:50:17.18ID:9rAdcQha0
コイキング・・・
0096名無しさん@恐縮です
垢版 |
2018/10/10(水) 10:55:17.97ID:nNM0cECo0
>>1
ゲームボーイサガのスライムは物理耐性あるし、防御無視の吸収攻撃とかすが厄介でかなり強いんだよな(´・ω・`)
スライムの最終形態は仲間モンスターの有力候補だし
0097名無しさん@恐縮です
垢版 |
2018/10/10(水) 10:59:05.84ID:E6LCUhqe0
A級戦犯の使い方間違ってるな
この乃木章というやつ文屋としては失格だろ

A級というのを罪の重さかなんかと勘違いしちゃいないか?
0099名無しさん@恐縮です
垢版 |
2018/10/10(水) 11:25:48.81ID:3BWr38Ua0
あたかも人気アニメかのように振る舞うのやめてくれませんかKADOKAWA?
0100名無しさん@恐縮です
垢版 |
2018/10/10(水) 12:10:19.50ID:PE8oEGMP0
>>97
きっかけを作った人というカテゴライズとしてA級といった使い方はあってるよ
ライターはそんな事考えてないと思うがw
0102名無しさん@恐縮です
垢版 |
2018/10/10(水) 13:10:45.65ID:sWKa3xSd0
ウィザードリィでの強さランクは
スライム>コボルド>オークのイメージなのでスライムは最弱ではない(個人の感想です)
0103名無しさん@恐縮です
垢版 |
2018/10/10(水) 13:13:37.79ID:9+eCfbfy0
>>102
ブレス吐いて来るから最弱ではないね
0105名無しさん@恐縮です
垢版 |
2018/10/10(水) 13:19:20.43ID:YCZLKXhP0
よく覚えてないけどウィズのスライムって雑魚キャラだったっけ?
何か序盤の経験値稼ぎに使われているけど雑魚ってほどでもなかったような
0107名無しさん@恐縮です
垢版 |
2018/10/10(水) 13:28:31.60ID:oZVwDMMZ0
イスラムが最弱だと?
0109名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 13:36:13.61ID:5/CwmB2e0
ドルアーガってリメイク作はさすがに宝物の出し方とかチュートリアル的に表示されるのかな?
当時は攻略本片手にってのが新鮮だったわ
0111名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 13:58:20.84ID:9+eCfbfy0
>>104
最強かどうかはともかく
ドラゴンが強大な存在として描かれるのは神話の時代からなので
ゲームとしては最初からなんじゃないかなぁ
0112名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 15:47:35.80ID:bqf80MzA0
初音ミクがドルアーガの塔略して「ミクアーガの塔」

ドラゴンうまそ〜う、トカゲもうまそ〜う
http://nico.ms/sm1902944
0117名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 17:40:17.04ID:CbuHPkkf0
>>111
D&Dあたりの特別な存在としてのドラゴンでもなく
単なる「超高ランク雑魚」としてわらわら出る扱いになったのはどこからなんだろうなあ
0118名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 17:53:33.23ID:ptfMmXUU0
>>117
それもウィザードリィからじゃないかな
D&Dも赤箱からアドバンスに進む頃にはドラゴン雑魚化してるって笑い話はよくあるけど
0120名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 18:25:58.18ID:06QqEb6F0
スラリン最強やったやん
0122名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 18:42:43.77ID:y/iiBfcd0
>>66
ファイナルファンタジーのスライムは逆に強い上に毒持ってる
設定どおり物理攻撃も効かず苦戦する
0123名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 18:48:49.00ID:qX+6k0sd0
どう考えても定着させたのはドラクエだろ
最初に出したってことじゃなくて定着させたって話なんだからオタクだけが評価してるドルアーガなんかが出てくるわけないだろ
0125名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 20:11:13.64ID:9+eCfbfy0
>>124
WIZ1でHP的に一番弱いのはクリーピングコインのはず
コイン除くとバブリースライムとオークが最弱2TOPかも
0127名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 20:40:50.81ID:rTfISrFw0
>>109
通常は一緒。
裏ドルアーガはファミコンとPSのナムコミュージアムでは宝の出し方が違う。
ナムコミュージアム版は更に闇ドルアーガがある。
0128名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 21:10:56.73ID:Ma8t8kNG0
RPGはレベル上げのためにチマチマ戦闘して時間取られるのが嫌い。ちゃんとやったのは人生でドラクエの何か1個だけだけど。
0129名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 23:35:33.68ID:gcbk0vBR0
最弱雑魚のイメージはドラクエからだろ
普通にやればドルアーガはスライムのイメージより解法の難しさが印象に残る
0130名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 23:49:21.32ID:FQn+b9wX0
>>113
映画のホビット観たらクソ雑魚イメージ補強されたよスマウグさん
0131名無しさん@恐縮です
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2018/10/10(水) 23:52:22.26ID:0j/iQTy+0
スライムをはじめて敵にした→D&D
スライムをはじめて最弱の敵にした→ウィザードリィ
スライムは最弱の敵というイメージを定着させた→ドラクエ

遠藤関係ないじゃんか
0133名無しさん@恐縮です
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2018/10/11(木) 00:12:19.02ID:zQeXLsHj0
>>131
ウィザードリィとドラクエの間で、
ドルアーガの塔→国産ゲームで初めてスライムを弱敵として登場させた
ってのと、ウィザードリィをファミコンに移植したという功績
0134名無しさん@恐縮です
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2018/10/11(木) 00:16:46.48ID:vEUQ/YNk0
ドルアーガとハイドライドでプニプニ饅頭型イメージつくって
それをおそらく見たことのある鳥山明が可愛らしさをプラスしたのがドラクエのスライム
(開発者はドロドロのイメージイラストを指示したが)
0135名無しさん@恐縮です
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2018/10/11(木) 00:19:08.79ID:vERzTZAp0
遠藤という人が定着させたわけじゃないのに
「定着させて正直すまんかった(笑)」とか言ってるのが痛すぎ
大学の講義でも同じこと学生にふいてるんだろうな

スライム最弱を日本に定着させたのはドラクエです。堀井&鳥山の功績
0136名無しさん@恐縮です
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2018/10/11(木) 00:21:52.42ID:jToLYuU+0
>>41
コンピュータゲームの世界でスライム=最弱モンスターのイメージを
定着させたのはスライムで経験値稼ぎするハイドライドだよな
もちろんハイドライドもドルアーガを参考にしたんだからドルアーガを外せはしないが

ドラクエが出たときにはもうスライム=最弱モンスターの世界観は
当たり前になってて、ドラクエはそれに乗っかった形
0137名無しさん@恐縮です
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2018/10/11(木) 00:28:19.99ID:0hmDk9nx0
ドルアーガその他が日本最弱スライムの元祖だったとしても(よく知らないけど)
やっぱり最弱イメージを決定付けたのはドラクエだろ
0139名無しさん@恐縮です
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2018/10/11(木) 00:36:05.75ID:vERzTZAp0
>>138
「キャラクターとしての弱いスライムを定着させたのはあちら」ってなんだよw
上から目線で言葉をいじって、どうしても最初に定着させたのは自分と言い張りたい感じが痛い
「敵としての弱いスライム」だって定着させたのはドラクエだろ
0140名無しさん@恐縮です
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2018/10/11(木) 02:00:55.29ID:DtWXAc8T0
堀井のイメージからあのデザインにまとめた鳥山明すき
アラレちゃんやちび悟空みたいな、ちんまいデザインも良かった
0142名無しさん@恐縮です
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2018/10/11(木) 07:37:40.06ID:ZhhqR5K40
一般人に対する影響力の前に開発者に対する影響力ってのもあるから
単純に否定できるもんでもないんだよなあ
0143名無しさん@恐縮です
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2018/10/11(木) 09:32:53.42ID:yhpvqZ+F0
なんでこのスレにイキってる奴がいるんだ
0144名無しさん@恐縮です
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2018/10/11(木) 12:54:47.52ID:oe2gl0rn0
エアーズアドベンチャーは?
地味やけど糞ゲーベストナインに入る逸材やで。
永野が悪かったのか・・
0145名無しさん@恐縮です
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2018/10/11(木) 16:48:10.56ID:6RxR+NPa0
ウィザードリィだけのために高いアッポー買って辞書片手にモンスターに驚かされてた人達がいたからドルアーガやドラクエがあんだよな
やっぱウィザードリィは偉大だよ
0146名無しさん@恐縮です
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2018/10/11(木) 19:54:41.58ID:EzytHz4E0
ドルアーガの半年後にハイドライドなんだな・・・
今なら絶体にパクリだ何だと騒がれそう
0147名無しさん@恐縮です
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2018/10/11(木) 19:59:38.42ID:jtb6QXGy0
遠藤雅伸は話が面白い
0148名無しさん@恐縮です
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2018/10/11(木) 23:09:18.98ID:6Q3n6q1k0
>>145

「Monster sprised you」を「モンスターに驚かされた」と誤訳してしまった話は、
当時から笑い話だったね。

より適切な和訳は、「モンスターの奇襲を受けた」であり、ファミコン版Wizでは修正されていた
0151名無しさん@恐縮です
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2018/10/12(金) 07:12:13.28ID:H8LgWdbW0
堀井は他所からパクリまくってるけど
鳥山明もドルアーガからの派生でデザインしてる
0152名無しさん@恐縮です
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2018/10/12(金) 10:35:32.70ID:ObNDvw170
ドラクエはウルティマとウィザードリィの良いとこ取りして作ったと最初から堂々と明言してる。何度も
0153名無しさん@恐縮です
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2018/10/12(金) 12:34:26.00ID:NqXvouO60
>>152
ファミコンの初期は割とそんなんばっかだよね
今だとアウトみたいなのが結構あってw
0154名無しさん@恐縮です
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2018/10/12(金) 13:28:16.29ID:DCv+lRlV0
一応ドラクエにはCRPG文化を定着させたいって意思があったみたいなんだけどねえ
逆に薬効き過ぎてドラクエみたいじゃない奴は邪道まで行きかけた感あるけど
0155名無しさん@恐縮です
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2018/10/12(金) 18:59:26.07ID:n/U8BosfO
サキュバスだらけの世界に転生したいです><
0156名無しさん@恐縮です
垢版 |
2018/10/12(金) 19:01:59.95ID:BGcrGyhl0
デッドエンドさんか、懐かしい
0158名無しさん@恐縮です
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2018/10/13(土) 01:22:36.28ID:pJgYODqH0
>>62
ハイドライドは
どっちかつーと
ワープロで採用済みだった
マルチウィンドウや
美麗なグラフィックが売りだったからな

あと半マスずらして
防御力を高める技も


>>65
>>87
アニメでいう
マジンガーZや宇宙戦艦ヤマトみたいなもんで

この人がいなかったら
ゲーセン自体が全滅しとったよ

ゲーム業界の生命線的な立場になっていた
0159名無しさん@恐縮です
垢版 |
2018/10/13(土) 01:23:34.48ID:pJgYODqH0
>>136
>>145
>>151
>>152
>>153
>>154
ドラクエの当初の目的は
PC持っていない小学生にも
アメリカンスタイルのRPGを楽しんでもらおうという
啓発だったからね

悪く言えば、ゲームシステム自体は
敢えて二番煎じに落とし込んだ
0160名無しさん@恐縮です
垢版 |
2018/10/13(土) 01:24:34.83ID:pJgYODqH0
>>86
スクロール自体は
スクランブルのほうが先だったかと


>>146
当時は逆に流行に逆らったら
かえってユーザーの反感を買ってしまったかと

意地でも模倣せざるを得ない脅迫観念的な流れは
あったかと思う
0161名無しさん@恐縮です
垢版 |
2018/10/13(土) 01:38:17.11ID:ElXtVlTj0
>>158
PCのハイドライドシリーズはアクションRPGの金字塔やな
後発のザナドゥやイース、ソーサリアン等のファルコム勢に追いやられた感が残念だが
0164名無しさん@恐縮です
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2018/10/13(土) 01:58:36.24ID:YbS/MUVk0
他のゲームのスライムは強くていいし
ドルアーガのグリーンスライムとドラクエの青いスライムは最弱のままでいいよ
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