クソゲーの開発者って 『あ、俺いまクソゲー作ってるな…』 って気づいたりしないものなのか? [212552894]
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気付いてももう後戻り出来ない
納期も予算も決まってる 当然気付いているが今更やめられないという結論に至った あいつのクソゲーをなんで俺が頑張って仕上げなきゃならんのだ
って他人事感覚で作ってるよ クソゲーつくっても首にはならんが期日間に合わせないとどうなるかわからんのでな ゲームだろうが小説だろうが漫才だろうが作る側は何十週も考えを巡らせてるから
何が面白いのかわからくなることもある
だから人の意見を聞きたくなる
黒歴史はこうやって生まれる プロデューサーが叩かれるだけだからもっとやれの精神 経営 儲かれば何でもいい
リーダー 完成すればなんでもいい
末端開発者 何を作っているかよくわからない アルファ版出来た時の喜びと
これを詰めて作り続けても駄作にしかならないと気付いた時の絶望感 トラハインフィニティとかいう前作の神ゲーをゴミゲーにリニューアルしたバカは許さない 気づける内容もあるし
数値いじられてクソゲーにされることもあるw お前だってああこれクソスレだなと思いながら立てただろ そりゃ気づいてるだろ
でも上からの指示だから従うしかない 開発トップは実力的にそれ以上のもの作れないから
最高のゲーム作ってるつもりだろ
周りはやべーって思ってもイエスマンになるしかないし
コケたら悪いのは理解できないユーザーのせいとか言う奴もいる クルマだと日産あたりで勤務してたらそう感じるんだろうと思う
これがスバルだとむしろそんなことに気づかないどころか威信をかけてやってる >>9
アルファ版できるまでは微妙にしかわからんし、そこまでいったら後戻りはまあできないかな お前ら板室さん舐めんなよ。
本気で名言だと思ってやっぱ辛ぇわ言わせてっからな! >>20
クルマ作りに似てるかもね。アニメの場合は監督やコンテがクソでも作画やキャラが良いと好評化になったりもするし 本人だけで気づいて修正したら売れるんならそれは天才だよ
普通はお前らの世界観と合わない
誰かは合わない
全部合致して良ゲーとして世に出るのはほんのわずか 実際の作業してる当事者が気づいても上がアホやとどうしようもないんちゃう? 責任者だけクソゲーだって気づいていない事もある
嬉しそうな声だしてて笑う 納期の恐ろしさはサイバーパンクですらあの様だからな 昔々大学生の頃にバイトでデバッグやってたけどあるゲームは完全にその雰囲気だった
デバッガーもプログラマの人も『こんなもん売れるわけない…』と思ってた
ちなみに当時は力を持ってたファミ通のレビューで「3」ついたわ 企画の段階では凄く面白そうだったのに、プログラミングし始めたら技術的なハードルが高くて、どんどん妥協してクソゲーになっていくのに作るのをやめたいと思った事はある。
クソゲーって大半は技術的な問題をクリアできずに発売してしまったというのが多いな。 途中で気付いても後戻りできないから、現実から目を背けて爆進する奴が大半だろ ゲームじゃないけど流通システムの一部でこんな機能必要か?って思うもん開発してた時はある
現場じゃなく上が組み込ませたかったんだろうけど 企画の段階からクソゲーだと思いながら作るとこもあるよな 糞芸爪欄だったっけな
データに仕込んだものあったな メシ食うためにやってるんだから
金曜の終業時間近くになって同僚からいつもの居酒屋で俺たち先やってるからお前も来いよとか言われたら
やっつけ仕事にもなるだろう
組合のチラシが机の上に置いてあって労使決裂とか書いてあったらそれなりの仕事にもなるだろうしな
ゲーム界は組合の力とかさほど無いだろうが 自分に酔ってて客観視できていないタイプもあるだろう
FFとか 納期カツカツでどうしようも無い状況ならまだわかるが問題なく進んでいて面白くないと確信持ってるのだと辛いな。 フロムの宮崎みたいな天才によってのみ作られるべき
その他大勢はその手足に徹するだけでいい >>18
理想と現実に出来上がったゲームが乖離してるとそうなるよな。
こんなの作れる技術無いのに企画だけが、いけいけどんどんになって収集がつかなくなる。 テストプレイしてないのかよと感じるような糞仕様は謎の力でも働いてんの? 多額の予算掛けてもクソゲーはできるし、結局造り手の問題なんだよな 正直15よりオクトパストラベラーのが話つまんなかったわ
15はイベントスカスカだから後半まではそこまで苦痛じゃないし >>45
クソゲーでも買う信者がいるから問題なし
文句いいつつも次に期待してくれる 売れない=クソゲーって言うなら、完成してもそう思った事は無いなぁ、アマチュアの良いところかね 正直売れ筋の声優起用しとけば売れるって時代があって、その時は声だけいいクソゲーで儲かってたわ クソスレ立てる人って、俺クソスレ立ててると思わないのかな…? 売れる物を作るために人気のジャンル人気絵師人気声優で固めた作品にしてるだろ
それで面白い物が出来上がるかは別の問題で 気付いてるにきまってんだろ
それでも納期があるから後戻りできねーんだ 開発者はまじで神ゲーだと思ってるパターンもあるから多少はね というか、クソゲーは大抵作る前の企画段階から判明してる
けど金貰う為にはモノを上げなきゃならんから作ってるだけだし
売り上げ上げないと会社が傾くから騙して宣伝してるだけ 作ってる人ってプログラマのこと?
だとすると気付いていても仕事だからやることやるだけだぞ
既に決まった仕様書通りに作るのが仕事だからな
それがクソゲーだと自分が思っていても関係ないから 下の人間は思ってるだろ
で上の人間に意見できない環境
上の人間が下の人間の意見に聞く耳持たない環境だからクソゲーが生まれるんだよ
これは他の企業や役所でも同じ FF13とFF15
どちらが面白いか比較するようなことは不毛なことよ クソゲーてわざわざゴミ作ってるようなもんだからな。
金て時間と労力をかけてプレイヤーを不快にさせるゴミを作り上げる。マジで意味不明だな ゲームは定価で買わない
クリアできないかもしれんから全部中古
割とラスボス戦で無茶苦茶なバトル設定するゲーム多いし信用できない >>48
でもよ
次のFF買うか?と聞かれたら
NOだわw っていっても、良作も納期ギリギリまでクソゲー要素つぶしこみしてて、結局は妥協して世に出してるだけだと思うわ 音楽とか映画は、これはよくできたとか楽しく作れたとクリエイターがのちに語ることあるけど
ゲームは本当に少ないね
辛くて心残りあるゲームばかり >>33
そんな理想的な職場なんてあるのかよ
ほとんど最初からクソゲーじゃねって思いながらも作ってるだろw 原作ありきのキャラゲーに関しては攻略性や操作性が悪かろうがキャラモデリングやモーションがしっかりしていれば購入者は満足しているんだから
よく言われるキャラゲーのクソゲーは的外れなのではと最近思うようになった 金出すのは会社だからなー
プログラマは給料分の仕事をするだけ
面白いかどうかは会社の責任だから
作り手にどうこう言うのは筋違いかなー
だって決定権無いもん 元々あるゲームパクって作るのはいいにしてもオート周回とかパクリ元のエンドコンテンツまで最初に全部入れてるせいで
開始一週間でカンストしてやることが無くなるゲームが多すぎて草生える 三国志11はおもしろかったぞ。今もプレステ2もっていたら遊んでる ダメだって思っても、金を出す人がやるって言うならそれで良いんじゃねーの?って気持ちです。
じゃーお前が企画立案しろよって言われたら困るだろ?
ウマ娘みたいなゲーム作れ→あれは元ネタの馬が有るから受けるワケで。とか言えないんだな。 >>58
企画段階で糞ゲーって判ってたらボツにしてるよ。
クソゲーが生まれるのは、それ以後の問題だから。 ものによっては完成しないとわかってるけど作業を行うのがプログラマー。
プロジェクトは走り出したら止まらない。 >>71
ほんとコレなんだよな
上が面白いものを作って欲しいと作ろうと思ってないからね
お金になればいいのよ売れたらいいとしか考えてない
クソゲーの方が儲かるジャンルがあるからどうにもならんw >>68
企画段階では皆クソゲーになるとは思ってないから、開発にGOが出るんだよ。 気づいても、修正めんどくさいし大変だから放置だろ
気づいていればまだマシな方で、こんだけ苦労したのだから面白いはず、という自己暗示にかかって
苦労の量=品質
だと信じこんじゃうマインドコントロール状態の奴が多そう
堀井みたいな妥協しないで外から文句言ってくるプロデューサーだと、制作者からめちゃ悪く言われそう >>60
でもゲーム業界の仕様書って一般的な意味の仕様書じゃなくて
「ぼくのかんがえた最強のげーむ」みたいなレベルのが結構ある
恐ろしいことだ マトモなトップ、プランナー居ないとそうなるな
最低限動作したら数値弄るだけで遊びになるし ゲームが売れなかった時開発部と営業部で
責任の擦り付け合いすることがある
クソゲーだった場合は営業部有利 >>44
だいたい企画屋もコンピュータ使ってモノ作る仕事してる限りは
コスト面も含めて実現可能性について見当つけられるリテラシーがいるんだけど
それがないアホが結構いるのよ
技術的なことは詳しくなる気もない、とか断言するアホ見たことあるし ゲームじゃないけど、あるWebサービスつくってて
自分は何とも思わなかったけど、とにかくUIがダメだ、設計がダメだ、使いづらいと尖った発言してるチー牛エンジニアがいたけど
PMからは予算と納期がないからの一点張りで不満たらたらだった
で、新しいプロジェクトのエンジニア責任者にそのチー牛エンジニアがアサインされ
「ぼくがかんがえた最強のせっけい」はさらにひどいUIになってしまって
「あれだけdisっておいて?」ってPMからも火の玉ストレート叩き込まれていた
ゲームもきっと同じなんだとおもう。たとえ代替を提示しても組織動かせなかったらおしまい メーカー勤めの友人はやっぱり思うことはあったらしい
トップダウンの根強いところならさもありなん バンナムの開発者も
「おい、このアニメでゲーム作れや」
って言われた瞬間クソゲーしかできねえ
って思ってるだろうな >>79
売れるかどうかは気にしないわけにはいかんからなぁ
任天堂は売れれば良いのはハードだから面白いゲームってコンセプトで作れんじゃねーの?って思うわ クソスレの開発者って 『あ、俺いまクソスレ建てるな…』 って気づいたりしないものなのか? プログラマーの9割はクソゲーと思ってても会社の意向なのでクソゲーとは口が裂けても言えません
企画の段階で偉い人がこれは絶対面白いと言えば逆らえません
またクソゲー作るのか~と心で思うだけです
特にスクエニ >>89
アニメ原作でも、良ゲーはあるけどな。
PS2の鉄人28号は傑作だった。 最初期のFF14とか酷かった
誰の目からみてもクソゲーなのに、あれで突き進んでリリースとかやばい 気付いててもやらなきゃいけないんだよ
それに気付かずオナニーで糞化してる方が問題 スクエニバンナムコエテクあたりは集金目的のゲームと割り切ってるからいいんじゃない
ゲーム好きもだいたいこの会社のゲームには触らないでしょう
フロムだけは堕ちないでくれ頼む 社員に論評は求めない
これクソゲーじゃないっすか?
そんな事言う社員は左遷です
じゃあお前このチームから外れて
コピーでもしてろって言われるのが
落ちなのです まあ世界観やキャラ グラフィックなどが優秀だったとしてもシナリオがゴミだったらクソゲーになるしな さくまあきら氏が
どんなに才能あっても
左遷させられるのがゲーム業界
生意気だアイツって上に睨まれるだけ >>99
まあ、あの人は開発者殺しと言われてたから、周りがついてこれなくなったんだろうな。 漫画でも映画でもゲームでも、
「作品」に携わった人ならすぐわかると思うけど、
マーケティングとリサーチで売れ線を狙っても、
そんなもん本物にはぜんぜん敵わないんだよ。 それじゃあ商業の手垢がついてない、クソゲーを企画したやつらの言うとおりにならなくてよい、
同人やインディーズゲームには面白いのが揃ってんのか?っていったら、販売数を考えればお察し。 sfmとかやるとわかるが
クソみたいなCGしかできない
途上過程が一番楽しいんだよ
熟練してくると
作業感しかなくなって
つまらなくなる これやばいよなって話しながらやるんだろな
んでpのことをアイツ終わったなとか言ってるんかな スクエニの人なんか365日クソゲー漬けだからな
ある意味凄い >>103
インディー発のマイクラが販売数ギネスブックで、それを超えた商業作品はないけどね えりかとさとるやスーパーモンキーに本音が仕込まれてただろ >>1
@11PLANNING2020 は、65KBで作ったDQ1を批判したくせに、自身が作った128MBのクソゲーは大絶賛してたぞ 思ってるやつには決定権はないのだよ
結局金を出してるやつが一番偉い 企画担当とかテスターは思うだろうけど、狭い範囲だけ担当してたらわからないんじゃないかと推測。 昔のゲームは
謎解きが壁のすり抜けだったり
触れたら死ぬ敵にあえて接触すると新しいステージにワープとかそんなん
当然のようにノーヒント 個人がつくったものやもともとスマホゲームなら仕方ないけど
90%オフとか300円くらいでSALEに出ているゲームを見ると
誰かがこの値段でもいいから少しでもペイしようと判断して
SALEに出しているんだろうなと思うと悲しくなるね だいたい納期に問題がある感じ
ETとか全開発時間が6週間しかなかったとか >>119
ゲームで儲けようって人が興味ないゲームやる訳ないもんな >>108
指で数える程度でしょ、認知度高いのって >>113
客が、金出す
↓
会社が客から金受け取って給与として分配
↓
社員とは労働と引き換えに金を貰う身分である
↓
でも金出せば客になる事はできる クソゲー会社にいたけど
なんでこんなクソゲー案が通って、
こんなクソゲー作ってんだろ…って思いながら作ってたよ…
CGデザイナーなんでそのあたり従うしかない みんなクソって気付いてるけど会社組織だからな
文句言う奴はいらないからみんなで励ましあってクソゲー作ってるよ コーエーテクモのことを言ってるの?
スクウェア・エニックスのことを言ってるの? steamやepicみたいな事由不問の返金制度は標準になるべきだな >>46
予算の大きさとゲームの面白さや完成度はイコールではないが、
金が無いと優秀なクリエーターを確保しづらくなるのは確か。
ゆえに金が無いプロジェクトはクソゲー率が高くなる。 部分部分の担当は解らんのじゃね
つーか、ゲームに限らず
いろんな人の意見を入れすぎて
駄目になモノってあるよねえ >>122
認知度は品質の反映とじゃなくて純粋に広告への予算投下量の反映でしょ
ゲーム配信が広がってからその辺パワーバランス大きく変わったとは思うが 自分で企画してのクソゲーならこの前めっちゃバズったやん
2ちゃんのAAみたいなやつ クソゲーでも売れれば勝ちだからな
宣伝やステマに力入れれば良い >>1
納期に間に合わせる事しか考えてないんじゃないの?
素人考えでは時間がないんで端折りまくってとりあえず間に合わせたものをそのまま出しちゃったっていうのが結構あるんじゃない?
ゲーム好きな人ならタイトルまで浮かぶんじゃないかと思うけどw >>2
決算時期になんとして間に合わせるという
馬鹿みたいな悪習のせいで海外にどんどん引き離される
資金不足&時代遅れのクソゲーを量産する日本 >>136
海外にはそう言うクソゲーは無いとでも思ってんのか…
知恵遅れの世界観って凄いよなぁ 日本はまずナンバリングタイトル頼みやめた方がいいなw >>139
まぁ知恵遅れの世界だしな
日本だけ特別なんだろう
まぁ頑張って生きて行ってくれ テストプレイで上手くなりすぎてとんでもないのを作ってしまう事なら昔は良くあったらしいな 開発者が遊んでてつまんないゲームはもれなくクソゲーなんで
公に発表するなといいたい。一時的に資金は得るかもしれんが
後には絶対続かないし、日本の業界全体の評判を落とす。 来月ようやく発売されるデッドアイランド2なんて制作会社がコロコロ変わって予定より10年以上遅れたもんな
スク○ニなら予定通り発売してただろ 末端の連中とか言われた事を言われた通りにやってるだけだろ P2Pファイル交換や数百にもなる偽装ファイル結合でエロ動画を溜めまくっていたあの頃
HDD残容量が底を付くとDVDに焼いて容量を空けそこにまたエロ動画をダウンロードする事のくり返し
気が付けばDVDに焼かれた見もしないエロ動画の山々
今はじーさんちの畑のカラスよけとして活躍している
当時はバカなことやってるなんて思いもしなかったよ バランス調整とか言ってナーフばっかされると萎えてやめたくなるわ 超てんちゃんスレかと思った。資金調達してくれる人がいるかいないかよね
『NEEDY GIRL OVERDOSE』インタビュー:「ゲームになった瞬間」とは?
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230123a
とりい氏:
周りにちゃんと止めてくれた人がいたんです(笑)。
斉藤氏:
僕ととりい以外のすべての人が止めたよね。
一番強力だったのは嫁さんです。そのときの僕は気が狂っていて、いまリリースできないとキャッシュが無くなると思っていたから「いや出さなきゃ死ぬやろ!?」と(笑)。
とりい氏:
斉藤さんだけじゃなくて、わたしのキャッシュもヤバかったんです(笑)。
ふと気付いたら「来月にキャッシュが尽きる!ヤバいヤバい、倒産する!」となって、「出さなきゃ死ぬ」とけっこう頑張って出そうとしたら、すべての人間が止めてきて。
特に斉藤さんの嫁さんは、本当に重要なところで出てきて殴ってくれたんですよ。「ダメだ、こんなものを出してはいけない!」と。 開発者 今作ってる
営業 いま小売に仕入れさせようとしてる
小売 いま客に売ってる
プレイヤー いま糞ゲーやってる
みんな気付いてるけど空気読んでる >>133
今の時代、クソゲーの情報は発売日当日に共有されるから売り逃げは難しい 大量バグがあっても株主対応で予定通りに発売せざるを得ないとか聞くよね 気づくわけない
このバランスがベストだと思い込んでいるからな
絶対クリア不可能な設定でない限り設定失敗ではないとかわめく奴らもいるし
1000回やって1回突破みたいなプレイに満足するような奴相手のバランスのゲームなんて普通にクソゲーなのよ 辞めるじゃん?
誰かが引き継ぎじゃん?
もっとうんことして熟成するじゃん?
止められねーんだよ よく勘違いされてるが
企業傘下での作品ということであれば
彼らの最優先は「良い作品」を作ることじゃないからな
それよりも自身の出世やキャリア
社内の人間関係とかのほうが重要なんだよ
「良い作品」を作るなんてのはそのあと
クリエイターである前にただのサラリーマンだからな
「仕事」なんだからただやるだけだよ
そもそも名作以外をクソゲーと定義するなら
ほとんどのクリエイターは何十年仕事をしてようがクソゲーしか作ってないやつがほとんどなんだから
そんなのただの日常に決まってるだろ… 途中でヤベーどうしよう? ってなってディレクター交代
最終的に良ゲーになったXBOXのガンヴァルキリーみたいな例もあるから侮れない アイデアの段階では面白いんだけど
それを形にする事が出来ないから妥協妥協で結局クソゲーになるんだよ 任天堂はちゃぶ台返しするから品質高いのだ
普通のメーカーはそこまでやる余裕ないから お前らだってうんこするやん?気づいたからって止まるようなもんじゃない そのゲームに触れたことのないプレイヤーの意見を大切にする会社にハズレはすくない気がする。
そういうのワンパでヌルゲーと切り捨てるやつもいるけどさ >>33
昔あったクーロンズゲートてゲームをなぜか思い出した お前らも、クソレスだとしても書き込むのをやめないだろ? 某ゲームが素人少人数クソ体制で制作開始
しかも実働部隊を外注数名のクソ会社に発注
案の定開発遅れて糞ゲ確定
ここで社長英断。発売中止、関係者全切り、開発資料お蔵入り
で、ここまでならよくある話
そのお蔵入り設定が様々な事情から別会社に流れて
表題、題材、その他をリニューアルして別タイトルとして発売された
そうしたらものの見事にスマッシュヒット
例え良い企画であってもクズが作ったら糞ゲになる これゲームに限らず
クソ映画ドラマとか明らかに終わってるジャニタレとか
東京オリンピックとかに関わった連中
どういう気持ちだったのか知りたい 艦これって、プレイヤーの悲鳴聞きたい運営はがしてる10年目になる苦行すごろくが、在りますよ。運営は、商標権持ってないからゲーム内課金収益当てにならず、コロナ禍でもリアイベ傾倒ってアタオカなのが。 >>77
その判定する人たちにそもそもセンスが無いw 今時QTEなんて良いのかなあ…って思いながら作ってるのかねえ
規模が大きすぎて全体が見えないから自分で何を作ってるのか分からなかったりして 燃えプロはバントでホームランが撃てることに
開発陣は疑問をもたなかったの? >>92
いつまでファイナルなんだよ感凄いもんなぁ 今はコロナ離脱も織り込まないといけないから
開発期間伸びて人件費高そう
でも通勤時間もったいないから
家の自由時間全部使ってでもノルマ達成しろ
になってそうでもある 昔のシステムをブラッシュアップして続編付け足すだけで良いって言うのに、根本的にシステム弄っちゃって
別ゲーにしてリリースするの止めてくんないかなー
そういう時は別ネームにしてくれよⅡとかⅢとかもはやJARO案件だろっていう
まぁ、開発エンジン主体の開発の弊害だと思うけど
移行すると昔使ってた機能が無くなるからな コーエーの三國志11ってゲームの初期版に開発者が仕込んだ糞藝爪覧というデータがあった >>163
そしたら、思い描いた通りに形に出来たら売れる筈じゃないのさ >>1
糞ゲー連発中のスクエニの事だよな?
海外ゲーのローカライズもやるんじゃねえよ糞会社め
ジャストコーズ2なんてもってのほか、サドンストライク4なんかDLCは1つのみで
他のDLCは無かった事にするわバージョンアップすら放置だし
存在そのものが害悪とかさ、よくここまでユーザーから嫌われる事をやるもんだ デバッグのテストプレイでいいとこ見つけるんだぞ(´・ω・`)
人が後ろを通過するだけで「このゲーム面白いっすよ~」と条件反射で答えるぐらいに 期限決められ途中で気づいても止まれないし面白さとかどうでもいいんだろうな グルーヴ地獄やバイトヘルは最初からクソゲーとして作ってたのでセーフ これで良いのかなと思いつつも言われた仕様で作るだけだろ >>140
クソゲー連発ジャップス怒りのクソゲーマンセーwwwwww >>90
まぁ、任天堂はな
誰でも買える様にスペック低めにしてるから、その分面白さで売らなきゃいけないって感じかな
SONYはとにかくスペックだけ上げてグラで勝負みたいなとこあるけど
今はPCにやられてて不要論出てる感じ
XBOXはゲイツのポケットマネーで好きな物作ってるだけって感じ
あとはサードが適当に開発してるだけ ほぼ聳え立つクソゲーの山
マイクラとフォルツァくらいじゃないのアレでやるの KOTYのバランとかグラフィックナンはまともだから
細分化されて製作されてる現場では大作を作ってる感覚しかなかったと思う クオリティアップのために開発スケジュールを延長した、
というのはいまの段階ではやべえという意味がにじみ出ているな なんかバグると同僚や会社の悪口みたいなの発生するソフトなかった? >>174
それを真似したゲーム群も漏れなく糞ゲーなのに気がついてない 最後は谷底に転落することがわかっていても走り出した機関車は止まらんのだ >>193
チョンはパッケージ版のソフト無くなっただろ。不正コピーが多すぎて
課金させて儲けられるオンラインゲームが半島で普及したのはそういう理由だし >>2
スーファミ、プレステ、プレステ2時代って結構普通に延期あったよね
その頃の方がゲームも面白かった気がする >>203
まぁ、その頃は開発費億タイトルとか稀だったからな
PS3から3D全盛で開発費爆上げで延期中止が許されない雰囲気になって
んでボツが許されなくなってクソゲーが量産される結果に陥った感じかな
全て3D化の弊害と言えよう 上が糞ゲーだと気付いてない
現場はみんな糞ゲーだわこれと思いながら作ってる コンコルド効果とかサンクコスト効果って言うんだっけね
埋没費用効果 ワイはデモを30秒見ただけでクソゲーか大体分かるお
開始10秒でおおっこれは、面白いかもしれないと思わせられない様なゲームは概ねクソだな
意気込みみたいなモノがあるかどうか すげえ金と時間を使ってクソゲーを生み出す
k島さんとかいるし何ともはや 自惚れというか手前味噌的な感覚が強すぎて、善し悪しを判断する客観性が失われてんじゃないの? 漫才師の作りこんだネタでも、よくそれでヨシとしたなwてのいくらでもあるじゃん >>209
あれがクソゲーなら、全てのゲームがクソゲーになってしまうぞ。 昔UCGOというガンダム宇宙世紀を舞台にしたオンラインゲームがあってな
企画発表段階から界隈でもこれ無理だろってアイデアをてんこ盛りで実装予定にしてた
(食事が必要とか頭髪が伸びるとか言えばどこまで細かいことを実装予定にしていたかわかると思う)
んでα発表前までこれらの予定を変更しないもんだからまさか本当に出来るのか?
って言われはじめた
で、4年以上開発して実際に出てきた物は殆どのことが実装されていないどころか、
そこらへんのゲーム以下で「ゲームのような何か」「謎アプリ」と言われる始末だった >>206
テストプレイヤーも慣れてしまうから、それなりに楽しんでしまうからな。
昔のワゴンセールのクソゲーもやってみると案外楽しかったし。 >>174
艦これは課金要素少なくて収益化出来んかったからなぁ。
イベントが面倒くさくなり過ぎて止めたけどさ。 気づいても進まねばならぬこともあるのだ(死んだ目) >>213
そういう失敗プロジェクトって結構あるのかね >>220
結構あるね。
企画段階ではヒット間違い無しと思えるんだけど、一番面白い要素のプログラミングが難しくて、どんどんおもしろ要素が削られて残りカスしか残らないってのがw
新しいアイデアはプログラミングが難しいから納期が無限じゃないとやりとげられない。
「人喰いの大鷲トリコ」なんて、よくやりきったなと思うよ。 80年代の昔のゲームはいいよな
二人ぐらいで作ったゲームがバカ売れ >>224
その前はアマチュアが一人で作ったゲームが馬鹿売れだった。
あの頃に戻りたい。 ダメジャーに関わった人と話したけど大体やばいって気づくってさでも誰も何も言えないらしい 今はインディーズでも配信だけで商売になるからな
大手のメーカーに勤めてる人は単なるサラリーマンでしょ ホストっぽいFF15は作ってて恥ずかしくなかったのかな 最初の14のときサービス開始したのもすげえよな
止めるやついなかったってことだろ てか、自分たちでこりゃいかんとかクソゲーか?って気付かねえのかなこのゴミ開発者どもは 納期に間に合わせるのが目的であって品質なんてどうでも良いだろ デスクリムゾンを発売しようと思った社長の心境が知りたい
同時期にタイムクライシス1のACが出てる驚愕の事実 売れなかったクソゲーほどレトロ界隈では高値で取り引きされてるのが皮肉 結果クソゲーになったのなら仕方ないが、企画段階からもうおかしいやつなんなの? >>133
宣伝やステマで売れたら苦労ないよ。
いまや発売すらできずに死産するような情勢なのに。 ファミコンバブルの頃はたぶん超適当なノリでゲーム出した会社もあったんだろうな >>229
バグがすごかったから、製作期間が足りなかった感じ。 スクエニ社員は気が付いてないだろうけどバンナム社員は自覚してると思う 会社が存続して自分のポジがある限りなー
大手ほどクソゲー量産機になってる理由これだろ 当時クソゲーのレッテルを貼られたスペランカーやアトランチスの謎は他業種(東映、東芝EMI、バップ、ポニーキャニオン、徳間、タカラ、その他諸々)から参入のゲー無に比べれば十分ゲームとして遊べるレベル 面白いゲームの分かる奴には金が無く、分からない奴には金がある
だから分からない奴が金を出してクソゲーを量産するのさ ゲームには2種類ある。
金になるゲームと金にならないゲームだ。
クソゲーってのは個人の好き嫌いでしかない。 出荷した時点でようやく気づく
物事とはそういうもの キャラものってのはクソであろうがなんであろうが、キャラの信者が買うからな
クソオブクソでも売れる スーチーパイなんて麻雀としてはクソオブザクソだけど、キャラで売れてた奴だしさ
なんか名作入りしてるけど 経験談だが、自分たちでは意外と気づかない
「売れてくれ!評価されてくれ!」 よく似た分野で働いてるけど現場でこんなネタ入れられたら面白そうと言う機会ないしスケジュール押すから無理やで。
アメリカはそのあたり余裕持ってスケジュールしとるらしくポリッシュに力入れられると聞いたことあるわ。 クソゲー作っても困るのは会社や消費者だけで自分は何も困らないし 作曲者が一番悲惨だよ
良ゲーを期待して何曲も作ってフタを開けたらウンコとか 自分が作った時はクソゲーだと思ってたけど 思いのほか高評価で売れた経験 >>262
毎月500円はぼったくり。
3ヶ月でやめた >>6
まあ、わかる
ドラゴンボール以降の鳥山明の迷走ぷりとか見ると BABYLON'S FALLフルプライスで買った人かわいそう 当時の売上ワースト2位のゲームのプログラマーならしてた・・・。 気付いてもどうしょうもない事って多いからな
戦前の軍部とか、会社のプロジェクトとか、男女間のモツレとか >>27
言うほどクソゲーでもないしミリオンいってるんだよなあ >>136
ほんとこれ
特に角川とかの雑誌社案件だと
自己都合しか考えずに平気で無理難題押し付けてくるから
現場崩壊しまくる 作ってる最中は面白いのかそうでないのか分からなくなっちゃうんだよな
任天堂のソフトはかなり外部の意見聞きながら作ってるように思える
スクエニは反省して >>275
凄いと面白いと勘違いしてしまう事はよくあるな。
ハリウッド映画がCGは凄いのにシナリオは糞つまんねーみたいな。 自分が作ってるゲームでこうなるのどうしたらいいの
作ってるというか作る勉強してるんだが >>139
steamみれば海外のゴミ一杯あるやん 鉄拳4の話とか聞くともう自分じゃワケわかんなくなってるんだと思う >>239
ツクダオリジナルの「岡本綾子とマッチプレイゴルフ」と言われてた
オセロマルチビジョンはツクダオリジナルが出してたゲーム機で、ポリゴンではないが「岡本綾子のマッチプレイゴルフ」も出てる(1字違い)
ツルの一声でなんて言っても思い付きの産物ではないし山田さん(仮)は普通に社員だったと思われ 納期一回の延長で家が建つ金額が飛ぶってどっかで言ってた気がする 用意されたパズルを組み立てたらそびえ立つ糞が出来る
それだけ
たまにキレイな糞やすんげぇ糞が出来ると喜ばれる
企業製のゲームって結局全部うんちなんだよ クソゲーにスペランカー挙げる奴はエアプ
あれはちゃんとバランスの取れた良ゲー なにやってもクソゲーになってるスクエニの開発ってどんな気分でやってんだろな タイアップ物は基本酷い
たけしの挑戦状とかさ
でも売れたんだろうな 目指してるものは何か解るけどそこにたどり着けてない感じのゲーム
時間がなくてそうなったのか開発者の能力のせいなのか…
そういう惜しいゲームをやるとなんか哀しくなってくる 昔は少人数で作ってたけど今は分業が当たり前だから
ゲームの全体像なんて分からないんじゃないの?
プロデューサー的な人物だけが知ってる感じで。 >>1
クソゲーだろうがなんだろうが上の指示通り作るしかねえんだよ 全部同じゲームに見える
全部スカイリムみたいなのばっかり
しかもVRですら無いんだろ?
良くわかんないけど。 クソアプリ開発のほうだが
もうね 止まんねんだわ
これ絶対あかんやつってみんなわかってるけどあーだこーだ理由考えて画期的で良いものができてるってみんなで自己洗脳してる 黄金の絆とか社長がコレクソゲーですって言っちゃってるもんな
つまんねえなこれってなったら軌道修正したりとかできないもんなのか >>204
あーなるほど
スゲーなっとく
そして今ならパッチ充てればまぁいっかみたいなのも多いしね MGS5とかもったいなかった
コナミが終わった瞬間を見た気がする クソつまんねえドラマ
すごく美味しくないコンビニ新商品
笑えないどころか腹立たしいM1ファイナリスト
どうすり抜けて世に出るところまで進んできたのかわからんものが世の中には溢れてるよね デモ用に適当に作成したキャラクター
の動きが、時間なくなってそのまま使われたときはこりゃ売れるわけないと絶望感じたな クソゲーの中から名作が生まれるんしょ(´・ω・`)
どんどんクソゲー作れ。 グラフィックとかBGMはいいのに、なんかつまらないゲームとか素材が勿体無いよなぁ・・・ 「新しいアイデア思いついた! これ実装したら絶対面白くなるぞ!」
的な考えにとらわれたまま販売しちゃうからだろ。 とりあえず納期に間に合わせて売ってからアップデートすればいいや。 面白いゲーム作りたい人たちが減って
かっこいいゲーム作りたい人たちまみれになったのも一因とかなんかな ちょい前に牧場物語が炎上したけど初め自覚はなさそうだったな ナムコが面白いゲームを作るパイオニアだったと思う
特に80年代のゲームでは今でも遊べるものも多いし、その時代の勢いも感じられて
良かったな・・・(´・ω・) 別にゲーム開発者達は面白いもの作ってるつもりはないだろ
眼の前の仕事を淡々とこなし納期に間に合えばそれでいい 自分の部門だけやってればゲームの中身なんてあんまりわかんないんじゃないかね タクティクスオウガリボーンとか何考えて作ってたんだろうな 1人で山にこもって陶芸でもしてるんなら気に入らなきゃ割ればいいけど
ゲームは会社員として大勢で仕事として作ってるんだから気づくとかどうとか言ってられないよね クソゲー作ってる側はガチで良いものを作ってると思いこみながら作ってるからな
俺もゲームじゃないがクソ商品を真面目に作ってたことがあるからなんかわかる 作ってる間に全体像がわかってる人なんて一握りでしょ バージョンアップやパッチでどうにかなる世界になっちゃったからデバッグ中にこれクソゲーじゃね?ヤバイんじゃね?って気付く時間や人が少なくなってる気がする ノベルゲーだと全く気付かないってありそう
だれもシナリオ読んでないとか >>204
スーファミのころの方がクソゲー多かったような。
タイトル数が比べ物にならないぐらい多いから、掃き溜めの鶴的にヒットが生まれたけど。 >>21
オクトパストラベラーは体験版で評価が低い所は修正して出したんだよ クズエニでもやれば出来る
FF16もまだ遅くないQTEも製品版で無くなっていく はず ダメかもしれない 駄目だな謝っとくわゴメンナサイPS5は予約して買っておけよ >>275
大人数で開発してるのに
誰も面白いかわからない
とかないだろ。
わからなくなってるのは
幹部クラスなんだから
ただの責任逃れでしかない。
政治家と同じでリーダーに向いてる人間が
日本人に少ないだけだろ。 >>21
むしろ間に合わなくてアルファ版をそのまま売るまである こへまで誰もやったことがないスゲーことをやってると思ってるよ パッチで後日直すの前提で不具合丸抱えで出来上がって来た物をリリースするのやめて欲しい 開発規模が大きくなると、個人や部署で作るのはゲームの一部分だけになっちゃうからな
上が上手く手綱を取るか、
全体で何度も打ち合わせしてビジョンを共有してないとちぐはぐなゲームになる
開発中にディレクター変更とかもう最悪
スクエニお前だよ >>282
ありがとう
検索したらクソゲー臭ぷんぷんだわ >>327
そのディレクター自身が何を作っているのか分からなくなったりする
大規模開発って大変だね >>272
海外は知らんけど、日本の組織って止めたり戻ったりやり直すって苦手そうな空気。 ゲーム開発者だったけどいつも思ってたよ。
でも作ってるときクソゲーだと思ってたゲームのほうが意外と売れて、傑作だと思ってたゲームのほうが一部マニア向けすぎて売れなかったりした。 駅メモが糞だと解って買われてて
食糞ゲーって呼ばれててワロタ >>332
よく出来ていてもマニアックなゲームって売れんよな。
大衆向けの糞ゲーの方が売れるという残酷な事実。 ディレクターの好き勝手にさせると糞ゲーが出来上がる クソなのは開発中も当然みんな知ってるけど
自分が買ってプレイするわけじゃないから関係ないんだよね 未だに面白い方が売れるなんて思ってる開発者がいるのか >>337
面白いものが売れるとは限らないが、ロングセラーを狙うなら面白くなければ無理 予算3000マンで3ヶ月でなんか作れとかいう世界だろ
クソなのがデフォだろ 毎日毎日木をひたすら植えてる人間に
ゲームが面白いかどうかなんて判断つかない。 >>330
そこはプロジェクト上層部の腕次第っすね
基本的に後々の工程になるほど問題出た時の手戻りが大きくなり、金も時間もかかるからな
開発終盤にヤバい問題が出たら対応する余力が無くなりアプデで対応しようみたいな事になる
そうならないように手戻りしても大して痛くない初期の段階で問題点をできるだけ潰すのが理想だし、その手綱を捌く腕が上層部には求められる
だけどそんな上手く行くプロジェクトはあまり見た事ないw H3ロケット、打ち上げ失敗 第2段エンジンに着火せず指令破壊 ★19 [Hitzeschleier★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1678200935/
欠陥品作ってるなーっと開発中に気がついて中止しなかった理由は >>334
日本だとキャラクターデザインで半分以上売れるか売れないか決まると思う。
たとえ客が一時間くらいしかやらなかったとしても買わせてしまえば売る方としては勝ち。
でも長期的にはクソゲー開発会社として認知されて開発会社のブランド価値は落ちるから損なんだよね。
だから俺はキャラクターデザインがアニメチックなのとかイメージ画がきれいなのは買うの避けてる。
キャラクター物のゲームとかなおさらそう。 有名漫画家やイラストレーターを起用!
人気声優多数起用!
この辺がでかでかと宣伝されて肝心の内容は紹介しない宣伝してるゲームとかやべーよね >>344
有名声優採用は別に良いけど、CV:○○を前面に押し出すゲームはそれだけで腐臭がするなw
ガチャゲーの大半がこれに該当するんですけどね ガンパレード・マーチとかは作りながら売れると思ってたんかな >>346
ガンパレは売れる事よりスタッフの納得がいくものを作りたいってインタビューで言ってて「売れなくてもいいとか大丈夫か?」と思った。
ファーストガンダムが視聴率無視で作ってたみたいなもんかなと思った。 >>194
任天堂だって例えばスプラ トゥーンは1はFPSで地面を塗るって言う画期的なゲーム性を考えだしたけど、
2になったらほぼゲーム性同じで協力プレイのサーモンランやブキの種類増やすだけでほぼ同じだし
3になったらさらに改悪されて、調整できてなくて2-3武器ばかり使われるとか、2人協力プレイだとほぼマッチングしなくて遊べないみたいな糞ゲー化してるよ
任天堂だからとかじゃなくて制作チームの能力でいいネタがクソにもなる マリオ64とか作ってる最中めちゃテンションあごってただろうな 単にノルマとして少人数で嫌々作ってるせいだろ
スチームなんかでは ”なるべく手間を掛けずに内容も無いゴミゲームを乱発して
どっかのバカが血迷って買ってくれりゃ多少儲かる”みたいな亞書のような手口が横行してるけど >>23
延期して3月に出るライザ3は
いやいつ出ようがアトリエがそもそもか ゲームに限らずエンタメ業界は
特に上に逆らえない仕組み
給料も凄い差を付けるし
だからこそ飲み会は上が全部払ったりする >>341
日本人は全体的に最初にちゃんとした見取り図を描いたり
設計するとか滅茶苦茶苦手なんじゃないかと
ロケットの失敗を見て確信したわ。
コネやコミュニケーション能力で
のし上がった人間に一番致命的に
足りない能力ってそこだからな。
草。 >>342
コミュニケーション能力型リーダーだと
欠陥がある低度見えるようになってから
誰かからの報告をコミュニケーション能力で
救いあげるやり方を取るしかないから
大きな開発は日本人には向いてないんだろ。
日本人はリーダーに向かない。
日本人は大規模開発に向かない。
これは鉄板なんだよ。 クソゲー率はファミコン時代のソフトが圧倒的だけど
当時はクソゲーなんて概念もないだろ >>350
メガホンないから23はあんまおもんないね
あのバカさが重要だった クリエイターにも二種類いるからな
自分の好きなものを信じて作ってるやつと、人から依頼されて嫌々作ってるやつ
前者は糞なものでも本人は糞だと思ってないから気付かない
後者は気付いていても仕事と割りきって作ってる >>360
糞ゲーに限らず
上が耳が聞こえないガイジとか
理由があってクソに気付かない
下が上をガイジだと思ってるとか
理由があって仕事と割り切ってる
これで欠陥が見過ごされるだけだろ。
日本は幹部クラスはコミュ能力採用
なんだから1番は上の能力不足
認識不足だろ。
周りをイエスマンで固めるのが
日本の様式美だから
仕方ないよな。 >>360
前者の典型例がワープ(代表作はDの食卓、エネミーゼロ、リアルサウンド)
飯野のおっさんは調子に乗りすぎてソニーを敵に回したのがまずかった >>349
そういう精神から名作が生まれもするが会社を潰したりもするからな。少人数でゲーム作ってた時代ならまだよかったんだろうが 部分的にクソゲーになってるゲームは結構あると思う
モンハンライズの初期ガンランスとかボウガン専の俺が可哀想に思うレベルの出来だった 下っ端は全体を把握できる立場にないから振り分けられた仕事を期間内に一定クオリティーで仕上げることに専念
中間はある程度は全体像把握できてるけど決定権はないし仕事割り振って仕上げさせるのが忙しい
トップは全体像決める立場にあるものの具体的なことはよくわからないから丸投げ
失敗はつきもので、問題出たら一つ一つ潰していこう・・・というのは理想で、予算も期間も色々切羽詰まってるからミスするな問題起こすな。なので致命的なものがあってもバレなきゃセーフで見なかったことに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています