「ファイアーエムブレム 風花雪月」売上220万本超え 発売2ヶ月で前作を超えるスマッシュヒットに
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
『ファイアーエムブレム 風花雪月』売上本数220万本超え。発売2か月ですでに前作を超えるスマッシュヒットに
任天堂は本日10月31日、2019年度 第80期の第2四半期決算短信を公開した。ハードウェアの販売台数は693万台
(前年同期比36.7%増)、ソフトウェアの販売本数は5,849万本(前年同期比38.8%増)など、第2四半期に
おける好調な数字を報告しており、その中で『ファイアーエムブレム 風花雪月』の売上本数が229万本であること
を明かしている。
『ファイアーエムブレム 風花雪月』は、7月26日にNintendo Switch向けに発売されたシリーズ最新作。
シリーズおなじみの開発元インテリジェントシステムズだけでなく、コーエーテクモゲームスも制作に参加。
プレイヤーは士官学校の教師となり、3つの学級からひとつを選び、教師として指揮官として生徒達を導いていく。
同作は発売当時から、海外向けの販売が好調であることが報告されていた。アメリカNPDの7月の月間売上では
チャート2位(ダウンロード除き)に位置づけていたほか、イギリスにおける2019年7月28日付けの
週間チャート(パッケージのみ対象)では1位を飾っていた(関連記事)。今回の任天堂による発表でも、
国内売上が48万に対し、海外売上は182万。いかに『ファイアーエムブレム 風花雪月』が海外で受け入れられた
かがわかる。
売上の比較としては、シリーズ本編では2017年2月時点で前前作『ファイアーエムブレム 覚醒』の売上は
約190万本で、前作『ファイアーエムブレムif』の売上は160万本(任天堂公式 2017年3月期 経営方針説明会
プレゼンテーション資料より)。そこから数字は伸びている可能性もあるが、発売から2か月(7月末〜9月末)で
すでに前作二作品の数字を超えた『ファイアーエムブレム 風花雪月』は、客観的に見ても成功というカテゴリーに
分類しても差し支えないだろう。
以下ソース
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191031-105319/ そんなことより
ベルウィックサーガの続きを作れ
何とかして作れ
これは命令だ >>7
Steamでなんかそれっぽいの出してるやん、加賀 選ばなかったクラスの生徒と殺し合う奴だろ
エグいな >>12
主人公が同性婚できる相手としては
男3
女5
どちらかといえばレズブレム 聖戦はグラフィックと音楽は良かったなー
外伝やティアリングサーガの無茶苦茶やってるのも好きだった
>>15
もうやだ
ゲームキューブまでしか知らんけどけっこう出てるんだな 同性ペアも同性婚とかじゃなくて生涯仕えたとかパートナーとして寄り添ったとかマイルドな言い回ししてるな 久しぶりの新作だから期待してたファンも多かったのだろうな サンディーエスになってのエムブレムは絵がきしょいから嫌になる スクエニなんかが真っ先に切り捨てた古臭いスタイルで200万か しかも主人公の同性婚相手の男は
ギルベルト(60代おっさん)
アロイス(50代おっさん)
リンハルト(20代貴族)と、
BLというよりほぼおっさんズラブ状態となっております。 国内向けのゲームに見えたが需要は海外なんだな
これならシリーズつづけれるね 加賀信者からしたら1ミリもやりたいと思える要素なし スマホのやつも国内より海外の売り上げがエグいって言われてたな カップリングゲーから
手強い恋愛シミュレーションゲーへ正当進化
カップリングゲーのままだったら危なかったな
腐女子が殺し合いをおっぱじめかねない FE 累計比較
紋章 78万
if 78万(世界184万)
聖戦 50万
風花雪月 48万(世界229万)10週目暫定
覚醒 47万(世界193万)
封印 39万
暗黒竜 33万
外伝 33万
烈火 27万
新暗黒竜 27万
新紋章 27万
聖魔 25万
エコーズ19万(国内・パッケージのみ)
蒼炎 17万
暁 17万
トラキア15万 ファミコン版の暗黒竜と光の剣、と紋章の謎は大好きだったけど今のFEってああいうシミュレーションじゃないんだよね?恋愛要素とかいらねーし
結局Switchでできるやつやり直してるんだよな >>31
今の、と言うより、その遊んだ次回作の聖戦の系譜から。 >>17
日本だけならそうだけど、全世界規模だとスマッシュヒットとなると500万本クラスかな
あと営業宣伝的には売り上げ本数は重要だけど、国によってソフトの値段が違ってたりするんで
企業の業績的には売り上げ金額のほうが重要だけど、これはソフト単品だとまず公開はされない >>32
それぞれのルート名を合わせてるので風花雪月
OP曲にも言葉が入ってる この形式のゲームがむしろ世界で受けたのが驚きだわね 面白かったけど、低めの難易度でフリーマップで
がっつりレベル上げしてから本編進めるスタイルでやったから、
古参のファンに「そんなのfeじゃない」
「ライト層に配慮したシステムなどfeにあってはならない」
って怒られそう。 スーファミの頃のFEがおもしろかったな
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776 >>7
ヴェスタリアサーガやれよ
ep1は本気で殺しにかかってくる難易度やぞ
ep2はやりすぎを反省してぬるくなったけど >>39
難易度やキャラの復活有無を選択できるから遊び方は個人の自由としか思ってないよ
むしろシリーズ存続の為に新規獲得用の緩和は大歓迎まである FEHの稼ぎが良いから製作費にかなり回せた感じか
次の制作に向けて動き出してるだろうね タブルミリオンでもスマッシュヒット扱いなの?と思ったけど
英語じゃ大当たりに使う言葉なのね ファミコンの頃の硬派な感じがよかったんやがなwwww キャラ達とおしゃべりして親交を深めていくのがメインで
SRPG部分は完全にオマケになってる これとゼルダとゼノブレ2だけやりたい
据え置き専用機が出たらスイッチを買う >>52
え?マジで?
超久々の国産ストラテジーヒット作だと思ったのに
やっぱSteamに戻るわ おっさんはだいたい聖戦で止まってる
だから最近のFEはキャラが戦闘不能になっても死なないことを知らない >>57
え、今そんなゆとり仕様なの
戦争シミュレーションのくせに スマッシュヒットってそういう意味だっけ?
ゲームの売れない時代に220万本って大ヒットでしょ >>26
あれ課金する必要性があんまりないと思うんだが、、、 ベルサガみたいなゲームまた出てほしい
同時ターン制がやっぱり楽しい ペルソナ5もそうだけど
昔この手のアニメ風和ゲーって海外じゃ馬鹿にされてたんだけど
すっかり売れ筋になったねぇ
戦場のバルキュリアも海外の評価が高かったって聞いて驚いたわ 聖戦が一番好きで3DSで出てたシリーズはいずれも完走出来なかったが
これは久しぶりに楽しめて完走した
といっても2週目の1部で止まっているけど 危なく〜なったなら〜スタコラ〜逃げろ〜(ニッゲッロ!) GCから「コレジャナイ…」と思いながら我慢してやってる
烈火が一番好きかな
一番衝撃を受けたのは聖魔 ドラゴンフォースかタクティクスオウガの新作が出たら本体も買うのに 学園物とかもはやFEじゃねえけどこれだけ受けてるんならもうそれでいいんじゃない
メガテンといえばSFCの真女神転生かベルソナかというように二つに別れたという事で 正直良いゲームとは思えない
グラもしょぼいUIも不親切
難易度は敵ステータスが上がるだけでAIはバカのまま
マップも面白みない、ストーリーも中途半端
キャラの育成に自由度があるのは良い ターン毎に回復効果がある武器とか課金要素でないのん? >>78
最初、学園ものに否定的だった人が多かったけど、
血の同窓会のPVからみんなの見る目がガラッと変わった。
よく練られた宣伝戦略だったよ。 >>81
2週目以降になると、みんなに聖なる武器か指輪持たせても余るようになるので、回復し放題だよ
アミーボとオンラインを課金と考えると、無課金じゃないけど スーファミの紋章ぐらいがちょうど良かった(思い出補正) >>78
メガテンと言えば女神転生2までです 旧約でもありません >>77
タクティクスオウガはpsp で出たよ クソリメイクだったけど 覚醒とifはシステムもシナリオも終わってたから風花雪月でまともになってくれたのは嬉しい
この先ずっと外注でいいよ へえ、国内でも2ヶ月で50万本近く売れたのか
SRPGでそれはすごいね わろてまうくらいすごい数字だなこりゃw
つか俺も買うには買ったんだけど
まだ全然プレーしないまま放置中だ 敵側についた元クラスメイトを躊躇なく斬殺するの好き 俺の中では第二部のレオニーがスマッシュヒット
次点でメルセデスの「よいしょっ」 今んとこswitchでやったゲームで一番面白かった 100万越えたら大ヒットだよ
マイナーや新作だと10万いくかも怪しいし数万本で歓喜でしょ >>40
ベルちゃん日本とイギリスで一番人気らしい ときめきエンブレムでしょ?
キャラと食事会とお茶会するとレベル上がるらしい 食事会は単に飯くわせるだけなんでそんな大層なものではない
お茶会はそもそもべつにやらなくてもいい要素 スマッシュヒットってどういう意味?
ちょっとヒット?
まあまあヒット?
めっちゃヒット? 花鳥風月って、検閲が入って、対象年齢が下げられたやつ? >>30
トラキアなんてローソンでやってたROM書き換えでしか入手できなかったのにそんなに売れたのか。 >>110
2000年発売のSFCカートリッジを含む。
ちなみに2000年はFF9が発売された年。 >>107
めっちゃヒット
>>93
国内のSRPGってもうFEとスパロボくらいしか息してないからな
昔はTOもディスガイアもサモナイもあったのに お茶会!萌え豚!言われるけどやってる側からしたら魅力上げる作業でしかない フェルディナンド・フォン・エーーーギル!を皇帝にするためにエガちゃんには死んでもらいます 死んだらリセットの緊張感がないとやっぱり記憶に残らないよな。
外伝のリメイクもターンを戻せるアイテムがあったから楽だったけどいまいち記憶に残らなかった。 220万って世界累計での売り上げでしょ?
この書き方だと国内だけでそだれけ売ったと勘違いする人出そう
ていうかこのスレにもちらほら見掛けるし これKoeiのFEなんだろ?もう完全に喰われてしまったね、今後のシリーズお任せ決定だな 30年前は想像つかなかった
光栄がファイアーエムブレム作ったり
聖剣伝説の石井氏の制作会社がゼルダのリメイク作ったり >>122
こんなコテコテの日本風SRPGが日本以外で182万売れてるのが凄いと思ったけどな >>126
初心者がノーマルですら苦戦しまくってるの見ると必要だと思う
色々と緩くしないと先細りする一方だからな
>>127
いるでしょ
なかったら売り上げ落ちると思うよ
元々支援目当てのプレイヤー多いゲームだし今後も交流要素は減ることはないと思うね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています