X68000はなぜ失敗したのか?
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“X68000”のロゴ入りTシャツが店頭入荷、BEEPで販売中 LとXLの2サイズ シャープのレトロPC「X68000」のロゴがデザインされたTシャツが、BEEP 秋葉原店で販売中。サイズはLとXLがあり、店頭価格は税抜き3,300円(税込3,564円)。 これは、背面の首元に「X68000」のロゴがデザインされたTシャツ。販売元はHELMETSで、同社によると「ロゴについてはシャープから許諾を受けている」(同社)とのこと。 ちなみに、正面の胸元にはX68000 XVIをイメージしたロゴと、X68000 XVI本体の側面にも刻まれている「POWER MAKE TO DREAM COME TRUE」 という文字列がデザインされています。 興味がある方は店頭で確認してみてください。 https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1175/584/mx68k2.jpg https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1175/584/mx68k3.jpg https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1175/584/mx68k5.jpg https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1175584.html >>683 レイドックはMSX2とFM77AV 当時あれを移植できるのは他にはPC98だけなんて言われてたな 高校のときだがx68000は有志たちが作ったスーパーストリートファイターXVIみたいな奴がすごかったな 俺は変態仮面とか使ってたわ ちなみに俺はその後プレステ開発に携わることになる >>685 色んなアニメキャラなどが出てくる格闘ゲームはモコナが異様に強かったような >>686 だよな。それ言っちゃ国産PCは失敗しまくりだわ。 >>38 384x256ドットの正方形モードもあったよ 768x515ドットモードもある >>681 98GS→98Multi→A Mateだな あれの対抗馬はMacだった 当時はMacで「Yerrow」なるCDロムのヌード写真集が話題になっていた Window3.0→Window3.1対応もこのラインだったね >>63 後半はユーザーがとんでもないゲーム沢山作ってたよな。 サガットとマリオが対戦してたり。 >>108 68版イースとかボナンザブラザーズとかめちゃめちゃ綺麗だったな 因みに88版イースをユーザーが勝手に68に移植したものも存在する >>679 タウンズならではと言えば、シグノシスの先進的ゲームやら、富士通ハビタットだね うちの会社にはこれのことをペケロッパーと自然に言うカトパン似の32歳の女性がいる。 >>113 TOWNSってグラフィック画面2面あるけど スプライト使うと半分の一画面しか使えなくなるんだよな ああいう詐欺仕様をちゃんとカタログに記載しないのが汚い >>666 >>671 PC-98LT、PC-98XA「せやな」 >>696 がっかり移植のタウンズ扱いされてたよね 改善されては行ったが >>118 X68をよく知らない人がよくこれを言うけど アスペクト比はいくつかあって正方形モードもちゃんとあるぞ >>123 PC88VAというスプライト搭載した16ビットマシンがあったが X68000にこてんぱんにやられてあっという間に市場から消えた >>700 あれも98Doも二世代目はそれなりに良いんだよな 初代機の完成度が低すぎてその悪評で駄目になるパターンだわな あと、どちらも出るタイミングが遅すぎた >>701 DO+はゲーム機としてはかなり良い ゲームによっては9801RX等の80286 12MHzより速かったし、 88モードもサウンドボードII搭載になって割と死角なし >>701 >>704 初代DoはCPUパワーしょぼかったよな。Do+のCPUは80286と同等かそれ以上という触れ込みだったけど、出るタイミングが遅かったというか悪かったというか…。 >>701 二代目のVA2もVA3も全然良くないし酷いもんだよ VAのスプライトは水平表示制限を超えるとテキストも巻き込んでグチャグチャ表示が崩れるってバグがあるんだけど VA2もVA3もこの問題は放置したまま なのでVA用のゲームはスプライトが積極的に使えず結局グラフィックでキャラクターを表示するという有様 メガドラ版のグラナダってショット、ブラスター、砲台固定が3ボタンに割り振られてたけど、 X68k版ってどうやってたの ハードのこととかよくわかんないけど、当時PCにスプライト機能やハードウェアスクロール付けるのってそんなに難しいことだったの MSX2は縦だけスクロール機能ありとかよくわからんし ファミコン並みのスクロールとスプライト付けたら価格がグッと上がっちゃうとかあるのかな それともゲーム機じゃねえんだからそんなもん付けねえよとかなのか >>550 あれは学校に採用してもらうため競争入札で赤字価格に設定してたから儲かってないよ。 >>711 16βとか中途半端に出荷台数出ちゃったもんな。 VM2が出てそこで試合終了だった。 当時、自分がいたデザイン会社で、本格的にX68000を 使ってたな。 当時はmacでシステムを組むと2台で200万円程度の 見積もりになってて買えなくて、これを大量導入して、デザインや イラストで使ってた。 わりとプロの出力としても使えた。 メガドライブFANという雑誌の表紙イラストがX68Kで描かれていたそうで それに憧れて本体とzsstaffpro68k買ってもらい絵の練習したなあ 自分が将来グラフィッカーとなるきっかけとなったマシンだ 神棚に祀りたいくらい感謝してる >>718 水平帰線割込みがあるパソコンって意外と少ないんだよね 国産だとX68000とMSX2ぐらいかな PC88VAやFM-TOWNSには水平帰線割込みがないからラスター系の処理が難しい オーバーテイクのラスタースクロールはなんであんなぐじゃぐじゃだったの スーパーハングオンはあんななめらかだったのに >>687 当時はガキだったが、高校生や大学生とかが普通にゲーム作ってたからなあ >>689 クタちゃんの功績は大きい どん底5000万の赤字を経験したがいまやソニーの稼ぎ頭だぞ >>704 88シリーズの遺産を捨てきれなかったんでDo+を買ったが その時にはエロゲすらPCゲーム業界は衰退していたな 出るソフトもメモリーが足りないだの HDD推奨のディスク10枚超えだので そのままじゃ動いてくれなかった NEC純正の2M-RAMが10万超えてて手が出なかった I/Oが2万で出してくれた時は嬉しかったなぁ SCSIとMIDIカードも積んだ 今でも電源は入るが 88モードだとFDDが何故か動いてくれない 起動ディスクのconfigの書き方も忘れちゃったよ >>683 >>684 レイドックはMSX2とFM77AVとMZ-2500 (スーパーレイドックなど後作ではX1版もあり) ちなみにMZ-2500版レイドックはユーザーが勝手に移植しパソ通で広まったX68000版も存在する シャープにしたら成功の部類じゃね? 今でも稼働機は相当高値で取引されてるけどディスク読めるのかね まだ手元に数百枚のディスクあるからイメージ取りたいんだよな おまえらはどの機体を持ってたんだ? やっぱ98系が多いのか? >>720 実はオーバーテイクはリアルタイムPCM合成処理してて重いからじゃないかな 音楽のPCMドラムとPCMのエンジン音等をリアルタイムで合成して出力してる 電波新聞社がセガに提出したアフターバーナーの試作品? あれのコピー貰ってデモ代わりにしてたな >>715 IBMとしてはPS/2になってるから残ったと言えるかどうかは・・・ パソピア7にMB-S1、16βにMZ2500と、 ソフト資産のないとこから新規に出てくる機種あれど、その中でカウントすると68000は大成功なはず。 TOWNSは半分FMRみたいなもんだしね。 >>710 townsはコンピュータ部とかには何かレポートかプログラムだかを1回提出すれば永久に貸してもらえる制度があったはず。 申請だけして卒業しちゃったからその後はよく知らないけど、遥かなるオーガスタ専用機になってたと風の噂で聞いた。 あのVBみたいなBASICは使い勝手どうだったの インタプリタじゃなくてコンパイラ形式にしちゃったらいいのにと思った記憶がおぼろげに X68000のアフターバーナーUは動きは良かったけど 背景や煙がスカスカだったりなところが残念だった。 のちにFM-TOWNSでABUが発売って聞いて、 雑誌に出てる背景こんもりの画面写真を見ると、 ああX68000の時代は終わったんだ・・・って悲しくなった。 そして実際に発売されたTOWNS用のABUの動きを見たとき、 俺は爆笑した。モコモコモコモコモコ・・・w >>733 のちに…っていうかX68k版とTOWNS版はほぼ同時期に発売だよ >>585 「ヴ」が使えなくなるんだぞ… ディーバ…なんかヤダな >>662 x68k版のスタークルーザー凄かったよ、思い出は美化されてるんだろうけど X3とかX4やってももはやあの感動は味わえない・・・ >>733 タウンズはエロゲ機だよ 色数多いしPCMで喋るしな >>732 X-BASIC? コンパイラあったよBAStoCってのでCに変換できた ベーマガのプログラムをよくコンパイルしてたけどVsync同期してないので速すぎて遊べなかったなw 68で感動したのはゲーム音がいろいろ楽しめたことだな 今でもMDXで音楽聴いてるし、当時のゲーセンでの出来事も 思い出すのが本当にうれしい >>737 BGMはCDの音源だったような思い出がある >>732 一時期構造化BASICが流行ってたからな X-BASICとか富士通のF-BASICとか VisualBasicの祖先のQuickBasic >>687 SFXVIのモコナかな? グラフィック提供したの俺だわ スクリプトはゼミの先輩 いろんな人に反則だろありゃ言われてたな >>739 98と比べたらユーザー数少ないのに68ユーザーが作り出したデータ量は莫大だったな MDXデータだけでも相当量 >>630 > PC-8801 はハチハチ 変な呼び方だなニワカか? ハチハチのガワだけ欲しいな アキバに捨て値で売ってたりしないの >>733 まんまCD音源のアレンジ版BGMにはしてやられたけど、動きのなめらかさはまんまアーケード版だったんだぜ? >>690 R-TYPEはアーケードも384x256ドットだったので、移植はしやすかったとか 256x256ドットだとアスペクト比もおかしいし、漢字もでかかったりと、ちょっと残念なのが多い >>747 秋葉原Beepなら動く奴が買える レストア作業済みだから、安くはないが >>750 BEEPは目の保養にたまに寄るよ 完動品じゃなくてガワだけ安価で欲しい お前らの物置に眠ってないの? コンデンサ死んで動かないやつ オクで流しちゃいなよ >>751 ガワは98ですら見かけなくなってきたな 00年代初頭まではまだ98も買えたんだが >>739 多分数万曲有るけど結局聞いてるのは1000曲も無いかも ドライバーまで移植して半端ない 電源AC化キットがやたら目立つけど実際は必要なの? >>745 88をハチハチ以外の読み方してる奴がいたらさらし者レベルだわw ゲームマシンとしては秀逸だったなこれとPCエンジンは >>755 X68kは電源の耐久性が悪いことで有名だから コンデンサー等の寿命で大抵動かないと言われる X68000もってた奴は共通してた 眼鏡・デブ・不細工 いわゆるキモオタ >>760 それは言えてる と思ったが 68に限らずあの当時パソコン持ってる奴はみんなそんな感じのキモオタだった >>753 ガワのデータだけでも欲しいなあ 3Dプリンタで作りてえ >>733 タウンズのアフターバーナーの出来は酷かったな PCM8の開発者は不慮の事故でお亡くなりになったんだよな… >>763 見た目は断トツだったんだけどね〜。MKIII版を見事にバージョンアップ!なんて皮肉られてたりして タウンズは、ホビーパソコンなのにゲームメーカーに このハード作った人ゲームプログラミング理解してないと 酷評されたハードなんだよな。 当時のゲームをちゃんと研究したが、部署が小さかったために 汎用のディスクリートチップの寄せ集めで作らざるを得なかったのが68 それなりの開発費つぎ込んで専用チップ作ったが、ゲームを理解してないやつが作って失敗ハードになったのがタウンズ 【レス抽出】 対象スレ:X68000はなぜ失敗したのか? キーワード:ディスクリート 抽出レス数:6 タワー型 キーボードがピカピカ オートイジェクトするFDD 後のゲーマーズPCの先駆けかもw >>769 68については開発部署にゲーム大好きのゲームキチガイがいたから実によくわかってる設計になってる ついでにいうとX68kは汎用チップの寄せ集めじゃなくて映像周りはすべてシャープが一から起こした専用設計チップの集合体 >>772 MOTOROLAのMC68000だからってのが大きいだろ 専用チップをつくるにしても、アドレッシングが扱いやすいから >>772 だから何度も言ってるけど、68のチップは後で別の ハードに流用できるように単機能の汎用チップなの それはそもそも68が最初からそれほど売れると思ってなかったからそういう設計になってんだよ >>774 TOWNSも386のネイティブモードでリニアなメモリマップドIOじゃないの? MS-DOSで動いてる98とは事情が違うと思うんだが ビデオコントローラーとスプライトコントローラーが別になってるのは明らかに 半導体としては無駄なんだけど、わざわざディスクリートにしてるのは 他で売れると思ってたから、これは80年代前半のやり方で 98も最初はそうだったんだけど、あとになって集積化してる >>774 当時のアーケードゲーム基盤は概ね68000が多かったからね メガドライブもそれが理由で68000搭載だった訳だし なので、CPUが68000は「アーケード品質」の象徴だったんだ >>778 お前がキチガイなんだよ。80年代後半で68の他にスプライトコントローラー単独で持ってるパソコンが あるなら上げてみろカス 大体あのスプライトコントローラーをどこに転用するってんだ 半導体事業やっているところなら外販を視野にいれてって線も無いこともないだろうが、お前さんもいっている通り開発したのはテレビ事業部だぞ >>779 単にアーケードゲーム基盤を模した結果なんだろうと思ってたが セガサターンもそうだけど、アーケードゲーム基盤を模して作るとその辺の合理性は余り重視されない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる