X68000はなぜ失敗したのか?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
“X68000”のロゴ入りTシャツが店頭入荷、BEEPで販売中
LとXLの2サイズ
シャープのレトロPC「X68000」のロゴがデザインされたTシャツが、BEEP 秋葉原店で販売中。サイズはLとXLがあり、店頭価格は税抜き3,300円(税込3,564円)。
これは、背面の首元に「X68000」のロゴがデザインされたTシャツ。販売元はHELMETSで、同社によると「ロゴについてはシャープから許諾を受けている」(同社)とのこと。
ちなみに、正面の胸元にはX68000 XVIをイメージしたロゴと、X68000 XVI本体の側面にも刻まれている「POWER MAKE TO DREAM COME TRUE」
という文字列がデザインされています。
興味がある方は店頭で確認してみてください。
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1175/584/mx68k2.jpg
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1175/584/mx68k3.jpg
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1175/584/mx68k5.jpg
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1175584.html LとXL
なんとなく買わせたい相手がデブなことがわかる 失敗ねえ。
あれだけ愛されたマッスィーンがどれ程あるのか。 Windows95の出現まで生き残ってたし、あれは成功の部類じゃないのか? >>1
失敗はしてないんじゃないか? 98は業務用として展開したからシェアを取ったが、ホビーとしたら魅力なかったろ >>7
X68000を愛するのは中年太りのキモヲタ層 導入時は割と迷わずTOWNSにしたが、68Kのほうが各所丁寧な仕様だった覚えがあるな。
なんのソフト資産も無い状態からなら健闘したほう。 >>13
ゲーム脳とUNIX脳とパソ通脳と3系統だな。 デブってマジか
男で170以上だったらTシャツのサイズはだいたいLより上じゃないのか ホビーマシンやん
当時はビジネス市場が普及の鍵やろ >>25
今だとNECw 富士通w で3バカみたいなモンだろ 後輩がもってたな
「グラディウス」を一番完璧に移植してる 言うてたわ
5インチディスク?のゲームが レンタルコピーされるので収益でずに終えたと聞いた
ユーザー責任でもあり 対策をしなかったメーカー責任でもあるような
|∧∧
|・ω・`) 幻の名機・・・
|o旦o 残念でした・・・
|―u' >>29
昔中古屋の姉ちゃんがペケロッパー言ってた シャープにはMZ2861っていう誰も知らないパソコンがあってですね >>23
と思ったのか最初はパーソナル「ワークステーション」とか名乗ってただろ。
SASIも初代機から標準で載ってたし、OSにもPC-PR201系のプリンタドライバを入れてたりと
やることはやってあったイメージ。 スプライトが恥ずかしい。「ゲーム専用です」と言ってるようなもん。 晩年ようやく3.5インチフロッピーモデルが出たけど、肝心のX68K用3.5インチソフトが殆ど出てなかった記憶があるw
特にエロゲ
98は大抵両方出してたのに NECにはPC-8801MCっていう誰も知らない(ry 持ってた、ホビーマシンとしては遊べた
エロゲの少なさとコンシューマ機の性能底上げに加えてWin95のパソコンブームでトドメをさされた感じかな
PC98すら生き残ってない今からすると懐かしい話 >>40
3.5インチモデルはツインタワーじゃないからイマイチ
Proは論外 数字が多すぎて脳が思考停止するからだろ
なんでX68000じゃなくX68とかX6800くらいにしなかった? >>39
TOWNSとしてまったく使えなくなってからでも単なるwindows機として最後の最後まで使えた。
386の初代機だと処理自体に限界が見え始めてはいたが、9801と違って縦480ドットあったから悪くはなかった。 >>31
知り合いが持ってたけどソフトはほぼコピーだったな
ユーザー仲間から新作コピーが回ってくる感じ >>49
なんか納得してしまった
誰か研究しないかな Windowsも動かないし、Macみたいに海外のゲームが遊べるとかも無いし
かなり特殊なパソコンだったな PC98とペケロクどっち買おうか迷った結果、コンピューター専門学校のプログラムの課題とか有利に進めたかったのでPC98にしたっけな。 ゲーム目的で買った人が多かったと思うが、だんだんゲームも出なくなり…
俺もある時期からX68で草の根始めて、フリーソフト中心になった
ビジネスとしては成功しなかったかもしれんが、多くの人を育てた名機だったなあ そういえば当時の友達がペケロッパって言ってたな
価格見てこりゃ無理だって感じだった
懐かしいねぇ これの信者の人にパソコンていうとおこられた
パーソナルワークステーションだって パソコンサンデーで小倉智昭が推してたから買わなかった。 MC68000てモトローラの石使ったからX68000
略してX68k スペースハリアーやりたかったな
今見ると結構ゲーセン版と違うが
当時はログインで見たとき驚いた >>57
テラドライブなんか基本80286でしかないから発売当初から何も出来ない機種だったよ?
386SXだったらDOSゲーとか多少使い道はあったと思う。 FDが吸い込まれたまま出てこなくなって、強制イジェクト押さないと駄目だったところ >>49
Sunのワースクテーションが68000系を採用してた事と当時のアーケードゲームのCPUか68000だったから、誇張したかったんじゃね
メガドライブも68000搭載でこの価格!のイメージがある >>31
>>53
コミュ障には難しい環境だったんだな 登場pc88FHとx1turbo持ってた(キャディーのバイト頑張った)からなぁ
欲しかったけどこうこうには無理だった
サラマンダ凄かった
ゲームではなくビジネス用を強調していればMacのポジションになれたよね? >>59
当時のWindowsて3.1ですらなかったんじゃなかったっけ?
なんか店頭でWindows2.xだかがデモってて窓をペラペラとタイル書きしてるの見て
これは無いわwwwとか思って観てた記憶がある
まぁ化けたけどな・・・ 企業や学校向けじゃなくて個人向けに売ったから数が出なかった 初めてのPCがクイックディスクにつられて買ったMZ1500
素直にMSX2買っとけばよかった… X68KやX1Zの黒筐体はカッコ良かったけど
98やTOWNSの黒筐体はイマイチぱちもん臭がして
カッコ良く見えなかったのはなぜだろう? CPUのMC68000自身のリリースが遅れたからな。 初ボーナスでプロ買った
サイバースティックでガンシップやるの最高だったよ
サンダーブレードは最後まで1面クリア出来なかった 失敗っつーかやめただけだろ。
続いてたら今頃Human68KがOSで世界制覇して
シャープがMicrosoftになってたんか?
シャープにそんなビジョンは無いよ。 高解像度の256色げーはメチャクチャ綺麗だったな
2Dげーの綺麗さにおいててはスーファミやPCEはもちろんサターンやPSを寄せ付けず
だがCPU性能で他社PCに大差を付けられるようになって終了と >>4
デブ相手ならXXLやXXXL揃えないと無理無理 コピーは98も88も凄かったが母体数が違ったからな68と 当時源平討魔伝の完全移植見た時は感動したな
ビンボー学生の身分ではとても手が出なかったが 失敗ではないと思う
ただマーケットが日本にしかなかったので
AT互換機とは勝負にならなかった 筐体のカッコよさは群を抜いてたよ
まぁ俺もTOWNS買ったけど 当時オールインワンが自分の理想だったので最初期のX1が欲しかったんだけど
買ったのは富士通、NECだけだった、後悔はしてない 68最終販売台数20万行ってないしな
88はザナドゥを50万売ってるくらい市場があった ドットマトリクスのアスペクト比が1:1じゃないのが欠点 >>1
> サイズはLとXLがあり
お前らは本当にデブばっかりでどうしようもねえな( ´・ω・`) 98を持ってたが、68は欲しくてたまらなかったよ
結局買わなくて正解だったけど シャープってのがまずかったな
NECなら違った展開だったろうが、NECには絶対無理だな 当時中古で19万だったACE HDを16万まで値切って買った
テキストでインターネット繋ぐぐらいまではしゃぶり尽くした 時期的にアーケードのゲームを遜色なく遊べるってのがあんまりアドバンテージになっってなかった気もする >>125
実況パワプロの元になったリアル版パワプロが遊べるのはぺけろくだけなんだよな
MSXといいなんか不遇なハードに肩入れするよな。コナミ >>31
あれ敵の動きのアルゴリズムとか移植できてなかった、2面のザブの出現法則(ザブは2秒前の自機を狙って出現する)とかメチャクチャだったし
グラフィックだけ真似たパチモンってのが、ゲーセンでやりこんだ人間達の評価だったわ 出た当時はPCエンジンが出る前だったしインパクトのある性能だったな
当時の標準的なAC基盤の性能だったし
NECが88VA出すほど影響はあった モトローラのCPUだよね
IntelじゃなかったからMS DOSが動かなかったから? 最初のインパクトはもの凄かったが、初代プレステやら新型のゲーム機が普及し始めてから目立た無くなった印象。 >>118
画面モードが二つあって、アクションに使う方は画面が正方形なんよ。それをテレビサイズにするから横長になっちまう。しない事も出来るんだけど、だいたいのソフトは画面いっぱいに表示させてたな
頭のいいソフトハウスは、4:3でちゃんと表示させる様に、元データを縦長に作ってた >>134
元々シャープはオリジナルOS路線で、マイクロソフトなんぞ眼中になかった 一番売れたドラスピで3万ちょっとだしな
山下章のこれで100円玉気にせずに遊べますは結構名言
当時ACゲームを家庭でそん色なく遊べる行為がどれだけ大変だったかを表してた >>134
インテル+ウィンで失敗したFMタウンズ・・ ゲーセンのゲームにハマってた奴には安い買い物だろうなたしかに >>139
遜色なくっていうなら基盤だけどな。
大昔1万そこそこで買えた基盤が今急騰しててワロタ 友達の家でやらせてもらったけどすごかった
電波新聞社すげーって思った
でもソフトが少なかった気がする >>143
プログラムの勉強したいって親にせがんで高いゲーム機になりさがるのがMSXだったな スーファミ出たあたりでアクションゲーム目的での価値が下がり、DOSVとかWin3.1あたりで商品価値も無くなったな
でも既存ユーザーはプログラミングしたり改造したりでスキル磨けてたろう >>150
68はほぼ死んでて98も末期だった時代じゃんwin出たの >>151
ウィン95の時代は98全盛だぞwDOS/Vと同時にウィン95の98版出すためにウィンとNECがタッグを組んでデスマーチしてたんやで 四半世紀電源を入れてないのが実家にあるぜ
立ち上がらないかなあ X68000欲しかったなぁー
店頭のデモ画面で源平討魔伝のデカキャラがグリグリ動いてるのを見たとき驚愕したわ
PC98にしろFM7にしろ画面の美しさは10倍は違ってた
同時発色が4096色!とかで競ってた時代だもん
完全にオーパーツと思ってたわ ゲーム目的で広く普及するには高額で台数が揃わない
ソフトハウス的にそれなら家庭的ゲーム機のソフトを作った方がノーリスク
だからソフトの数が揃わない
ソフトが揃わないとゲーム目的では普及しない
当たり前の様に時間が経つとジリ貧になった
最初から失敗は目に見えてた 所持してなかった人は失敗とか言っちゃうけど、あれ程のパワーユーザーを
生んだマシンは68だけ >>141
教育機関に入ってるし、官庁で本来FMR導入予定のところにねじ込んだりしてるから出荷台数自体は意外とあるんだ。
水道局とか図書館の端末みたいにテキスト表示しか使わないような用途にも入ってる。 別に失敗では無かったと思うが
和製Amigaって感じで愛されてたろ >>1
ただの名機、そしてパワーユーザーからはただの通過点
68Kではできない事をしたいやつはマックに行った。
でも、パワーユーザーの通過点であることから
ユーザーがメーカーを超えてしまったんだよな。
勝手にゲームを移植しだすやつが出てきたり
ハードもユーザーが開発する始末、二度とこんなマシンは出てこない。 >>146
うわーありがちだな
すがやみつるのこんにちはマイコンを教科書に勉強したなぁー 米屋のチャチャチャがMSXで奮闘してコンテストの賞金で68買ったんだっけか パソコンサンデー見てた当時は、完全にゲーム機の認識 ゲーセン移植物目当てで2台も買ってたわ
アーケード基盤買うより安いし msxの糞グラフィックで我慢してた俺にとっては憧れのマシンだったんだが
源平が家でできるとか夢のような話だったわ >>163
ハンバーグが旨そうだったのだけやたら覚えてる >>167
X68000は無いけど、黒いBeOSTシャツなら持ってた。 結局、同じ会社でX68000とMZと言う2つの全く仕様の違うパソコンを出していた。
しかもXはテレビ事業部の製作だったはず。
販売元のシャープのバックアップも少なかったし、日本メーカー特有の「寄らば大樹の陰」式で新しいコンセプトより社会の売れ筋に合わせる方が楽だからMZの方を押していた。
縦割りの部署間の意地の張り合いで潰れたようなもの。
後のシャープ倒産劇を彷彿させる。
この当時から、そういう体質だったんだろうなぁ。 >>131
1ドットも違わないとか雑誌で謳ってたけどむしろドット絵以外は音色も含めてテキトーだった >>11
TOWNS最高だよね
うんづもlinux版だせばいいのに >>180
Tドラゴンクエストが本家より面白かったなw >>52
むしろ日本初のlinux機として延命した印象
自分は後半ほぼTOWNS linuxとして使ってたし、カーネルメンテナンサーもやって
たりした
いい時代だったよ
68そうだけど、OSがユーザーを教育してくれてたよね 結構開業医が使ってたのを覚えてる。
カルテとか会計処理を医者が自分で作ったと思われるプログラムで回してたな。 グラディウスやりたさに買ったが
音と見た目そっくりでも
敵の動きのアルゴリズムがまるで違うんだよな
不満だった。 >>182
信じられない話だがドラクエ1、2、スーマリ、FF1、2すべてMSXで出てたんだぜ? 凄すぎて意味がわからなかった
移植物ってのは四段階ほど劣化するのが当たり前と思ってた
店頭のグラディウスのデモ見て、グラディウスが出てるけど、この画面は録画でイメージ用なんだろなぁと思ってた >>180
イースやソーサリアンの頃、ほぼ全機種対応でソフト出してたファルコムは凄かったな >>175
分かる(`・ω・´)
プレステで移植された時は嬉しかった >>100
MSX系はテレビに繋げられたけど、68000とか専用モニタだったもんな。 >>172
レンジでチンしてたハンバーグだな
あの頃は電子レンジがおしゃれで最先端だったんかな >>1
めっちゃ欲しい
Sサイズがあれば買ったのに。 出てからかなりもったよ
98みたいにどんどん新機種がでなかったから古臭くならなかったし >>163
こんにちはマイコンはP6ベースだから、スカッシュゲームのパドルを=====で作ってたんだけど、
俺はMSXだったからスプライト使えばいいのになんでこんなことしなきゃいけねえんだよと思ってた
スプライトがあるPCの方が珍しいとは知らなかった >>49
X68K なら違う歴史展開があったかもな ハードオフなんかで安売りされててPCケースに改造するの流行ったけど
最近は微妙にプレミア付いちゃってるから勿体無いんだよな
自動車のハチロクみたいな現象が起きてる WinNT3.51かNT4の頃にパクリ版が出てて充分楽しめた >>89
沙羅曼蛇は処理落ちが酷くて詐欺レベルの出来だった。
ショップのデモで処理落ちしてたのに店員がデモ版だからと言ったのを信じるくらい当時は信者だったな。 >>208
プレミアついてるの?
68030キーボード、マウス未使用でモニターごと箱の中にしまって保管してる。
でもコンデンサーが問題なんでしょ。 >サイズはLとXLがあり、
キモデブにしか売れないと分かってるのかw >>169
雑誌のBEEPはセガサターンマガジン ドリマガに改名してって
最後はゲーマーズに名前変えて廃刊
最後はセガをディスりまくってて末期だったが 後継機が遅すぎたんだよ
いつ出るかいつ出るかと、ずっと待ってたのに
忘れた頃にX68030が出たけど発売時点で
競争力はもう失われていた
OSまで独自路線のパソコンって
当時はいっぱい有ったけどアップル以外は
一つも生き残ってないから、
どっちにしろだめだったとは思うけど。 >>214
ちょっと身長体重と着てるTシャツのサイズを教えてくれないか
俺の常識がおかしいのかな >>205
10年ぐらい前だけどケース取りにと思ってヤフオクで落札した。
出品者は「電脳倶楽部も差し上げます!ほかにもいろいろ差し上げますので活用してください!」
と最初は好意的だった。
だが、「キーボードも付属品もいりません、梱包もラフで結構ですので」と返したところ
X68を部品取りにするようなやつは死ね、取引はお断りだ、みたいな流れになった。
マイナス評価はつかなかったけど狂気を感じたな。 >>74
このスレ開いた全員が知ってる貴重な情報ありがとう 新卒で入った会社の配属された職場に持ってる先輩が三人もいたので、
最初の冬のボーナスでpro買ったときにグラディウスコピーさせてもらった >>210
そうだったんだ〜
グラ見ただけですげーって当時は思ってたよ
ただゲームが友達経由でコピーの5インチディスクだったし高かったし手はでなかった >>211
あれのグラディウス2はカクカクだったけど凄く良くできてたよな 出た当初はずば抜けてたけどその後の進化があまりなかったからなあ
だいたいMotorolaがあまりやる気が無くてIntelがものすごい勢いで高性能化しちゃったし
Amigaもそうだけどホビーパソコンの到達点にて最後の徒花って気がする >>73
あの頃の小倉って「パソコンヲタのお兄さん」って感じで今とは印象違ったよ
今は嫌味なジジイだよなw
ちなみに、
現在、小倉はMac使い
パソコンの好みだけは、ぺけろくから正当進化しとるわw 昔はゲームショップに行くと、98コーナーとDOS-VコーナーとX68コーナーがあったんだっけ X68用棚が残っている頃はPC88シリーズやMSXシリーズ用棚も残っていた気がする
MSXはなんだかんだ言って長生きだった >>222
そうなんですよ。
プロミネンスで処理が落ちまくったんですよ。
でも、当時としては移植されるだけで嬉しかった。 >>235
アフターバーナーを見て負けたなって思ったのを思い出した。そしてすぐにタウンズ買った。 MSXは進化してったからな
まあ最後は尻すぼみで終わったが >>237
本体の優劣は異論があるだろうからさておき、
移植ゲームソフトとしてアフターバーナー自体は68000版のほうが明らかに評価高かったと思うね。 TOWNSのはチラつかないフレームバッファスプライトの威力を見よって感じなだけでフレームがくがく
だったからな
それから見たら68の方がマシだったが >>241
糞懐かしい
そういえばブロックマスが画面の殆どにレイアウトされたゲーム多かったね >>240
68版のほうがゲームとしてはうまく出来てた。
TOWNS版はサウンドをCDオーディオから出したりしたせいもあったが、ゲームソフトというよりは機能デモに過ぎない。 蒲田さんがガンバッて後継機出そうとしてたのに・・・><
まぁ、エミュでやれるからいいっちゃいいんだけど・・・SFXVI再生計画が懐かしいなw 親戚の兄がZ's STAFF Pro68K で絵描いてたな 結果論だけど、TOWNSに9801エミュレーションがあれば完璧だったんだよな。
非公式に9801実機からBIOSを吸い出して置いとくようなSRAM領域を隠しておいて、
ラジオライフとかアクションバンドで取り上げるようにしとけばよかったのだ。 >>239
止まってなんぼのTOWNS、動いてなんぼの68とか言われたなw X68000は結局ゲーム機でしか無かった。
一太郎やロータス1-2-3が移植されていれば少しは状況が変わったかもしれないが、
どちらにしろPC-98とのコストパフォーマンス競争に負けていただろう。
しかしプレステ2位までの日本のゲーム業界を支える人材を育てたのは、
ファミリーベーシックとX68000といっても過言では無い。 正方形ピクセルの問題は384x256モードに切り替えれば
解決だし
当時のアケやコンシューマと同じ解像度でゲームが作れた。
Oh!Xで回転BGのやり方載ったとき実際動かしてすげーって思ったり。
ミドルウェアがない時代で最もコンシューマ機に近い開発環境だった名機 仕事で68000使ってたからなんか嫌だった。
TOWNS買ったな >>216
確か出した当初にシャープが「5年はバージョンアップしない」って宣言したんだよな
当時のPCの進化を完全に甘く見てた X68000を仕事で使ってる会社って当時見たことなかったけど
実際仕事用に使ってた人っているのかな? 新井くんちではドラゴンスピリッツとスペースハリアー専用機になってた >>260
ゲームの学校では重宝されてた気がする
あとはゲーム会社(エロゲー)がソフト制作に使ってたぐらいかな >>257
互換性失われるから、あれで良かったんじゃね。どの道各社オリジナルパソコンは消えるんだし >>239
電波の移植の潔さだったね。
グラよりも原作の動き重視だったっけ。 ビデオのβと同じで、性能が良いから覇権を握れるってわけじゃ無いからなぁ
インテルの資本力ってか、関係者の人脈ってか、そう言うドロドロした部分が勝敗を決めたんだよなぁ >>260
前務めてた会社にあったよ
ゲーム屋だった 失敗したっけ?
ゲーム機としてはかなり成功してたような >>1
6年後に互換のある後継機が出なかった事が原因 PCじゃなくパーソナルワークステーションだっつってんだろうが! 別に失敗でもないだろ
X-1からx68000と、シャープとしては大当たり事業だったんじゃ 失敗してないよなむしろ成功だったかと
X68030は失敗といってもいいけど スペースハリアーとグラディウス
度肝ぬいた アーケードが自宅でって アップルと任天堂と組んで
マックOSとスーファミ互換機として立ち回ればあるいは
肝心のモトローラのCPU開発が完全に停滞して
何年経っても全く性能アップしないわけだが >>241
懐かしい
あのままプログラム方面いってたら今頃は 買ったけどアクション・シューティングゲームばっかですぐ飽きた
RPGやシミュレーションが好きだからPC98シリーズ買えば良かったと後悔
そしてソフマップに売ったw 所詮はサターンの音担当
背伸びせずに音だけ鳴らしてりゃよかった >>192
あの頃は全機種とも木屋善夫が1人でプログラミングしてた スペースハリアーが出たときは驚いたものだが
源平討魔伝があの完成度で出たことはもっと驚いた
更に、ドラゴンスピリットに縦画面モードが搭載されたことはもう呆れるほかなかった
電波新聞社には大分世話になったな
ボスコニアンのアレンジモードのBGMは結構お気に入り
まあ、ソフトが出なくなってからは有志で集めたストXVIのデータをHDDに入れて遊び倒してたが
コンデンサが焼き切れて動かなくなってからはただのオブジェになってる >>29
ペケロッパ
デザインはスタイリッシュだった、が、
UIが初心者向けではなかった。 X68000で源平討魔伝やった記憶があるわ
あの当時ではグラフィックがすごかったな >>265
電波はPC-6001mkII用のスペースハリアーという驚愕の一品をリリースした強者。
ビジュアルはほぼ捨て、動きにだけ特化した。 でも当時としては安かったよね
コンパイラとかも比較的安価に提供されていた >>239
友達がTOWNSを持っててまんまサントラ盤のBGMが流れるのに地団駄ふんだ覚えがあるなw MIDI音源つないでSted2で打ち込み
あの環境そろえられるなら
いまでも打ち込みやるんだがなぁ >>299
A-haの「Take on me」イントロの打ち込み合戦は面白かった。 街の大きな電気屋にいくとX68000はスペハリをデモっており、FM-TOWNSは
シグノシスのフラクタルなんとかをデモっていた。夢のある時代だった。
あと88VAでR-TYPEがデモってたけど、まぁこれはどうでもいいや(´・ω・`) 失敗はしてねーだろ
でも、サポートは最悪だったな
故障してシャープに持って行ったら
新品買うのと同じぐらいの修理代見積もられたわ >>1
変な約束守ってCPUを更新しなかったのが敗因 つうか8001やMSXは無視してなんで6001版のスペハリを作ったんだ? X1D買ったら1年後には3インチフロッピーが入手できなくなった
しかたがないので20万もだして5インチドライブを買ったので
68000を買う金がなくなった >>303
基盤が壊れたらどのメーカーでもそんなものだぞ
新しいの買ったほうが安いのは普通のこと >>307
挑戦、だろうねぇ
たしかにPCゲーム史に金字塔を打ち立てた挑戦だった。 >>216
CPUをX68000から5年間は更新しませんとか言って売ってたんだよ
そのすきにi8086はどんどん高速化されて取り返しのつかない大差がついてしまった XVIで沙羅曼蛇やるとACで処理落ちする所しなくなるから逆に難易度あがったりしたな >>305
互換性維持のためにクロック周波数の切り替えができるようになっていたぐらいだから
安易にCPUをグレードアップするわけにもいかなかった スレタイで失敗失敗言ってるけど、X68000はむしろ日本のPC史に偉大な足跡を残したマイルストーンだろう。 疑似マルチタスク
レイトレーシング
ADPCM+FM音源+MIDI
ポリゴンでの動画作成
SX-window
プログラムのオブジェクト指向
X68Kが有ったから知る事が出来た。
無ければ作る。 >>266
逆だと思う。国内で企業ごとにバラバラなプラットフォームでゴタゴタやってた時代より
DOS/Vがそれらを全部駆逐して一貫性のあるプラットフォームになってからの方が
ハードの進化の速度は上がってたよ >>304
総天然ショック!
77AVも持ってたけど、スペースハリアー買ったかどうか覚えてないな。実家の押入れにソフト突っ込んだままだからあってもカビか磁気飛ん出るだろうね。 >>290
オリジナルモードと、アレンジモードがあったかと
グラフィック、サウンド、ショットが強化されてた 今でも通用するんじゃないかと思う優れたところ
シャットダウンして次に立ち上げたときに
シャットダウンした時の状態のままで立ち上がる
ポインタが画面の端っこまで行くとデスクトップがスクロールする >>318
SX-windowって当時フロッピーベースで良く動いてたよな
風船を覚えてる >>228
俺的にはタミヤRCカーグランプリのナレーターの人ってイメージだったな。
いつのまにか老害扱いされてて諸行無常を感じる >>326
よくわからないがあれって何だったの?ランチャー?
でももともとプロンプト画面もビジュアシェルも両方あったよね? でもゲームは移植ばかりでオリジナルでこれってのが無いような印象がある
>>328
自分は所持してなかったので良くわからなかったがX-Window風の技術デモ? 昔欲しかったけど買えなかった
最近修理済みのXVIを買ったけどソフト持ってない
眺めるだけでもかっこいいよな そこそこ成功したじゃないの。
それにあのあとはどうすれば良かったわけ? PowerPCで作れば良かった? 高い
シューティングしかソフトがなかった
エメラルドドラゴンがやりたくて98を買った >>253
当時イメージガールしてた仲間由紀恵に会いに行った記憶があるな プリンタ壊したら出てきたけどデカいパッケージに封入してあった ホビーに特価しすぎてビジネスに使えなかったのは良くなかったな。高級ゲーム機しては成功と言っていいかも。 >>31
グラディウス?初代のHuman68k ver1.0に入ってたやつだっけ?
あれ売り物じゃなかったろ。俺グラディウスしたくてOS入手したもん。 >>331
アーロンみたいなポリゴンが出てきて終わっちゃったよね
オーガスタとかジャックニクラウスとかパロディウスとか中古の移植物で最後遊んでて123以降放置した気がする X68スレはよく立つけどSX-windowってほとんど話題に登らないな
使ってなかったの?俺は貧乏だから活用できなかったそもそもver1.1だったし使ってなかったな
そこでTAKERUで手に入るフリーのKo-windowを多用してた
開発環境もあったから3000円台で帰るgnuC++だったかのムックを買って簡単な開発もやってた
Oh!Xに載ってた36面が解けるとか解けないとか言われていたpushbon!が好きでko-windowsに移植もしたんだがなぁ >>322
ユーザー層的にはMacとは逆方向に突き抜けていたような >>344
後にユーザーか作ったかなり似せてる改良版出たけどな >>159
当時はどノーマルでプログラミングとかのお世話になったけど
今でも電源修理して、ケーブル作ってRasisi動かして、ゲーム吸い出して、パッド作って…
x68kには遊ばせてもらってます amiga500の方が安くて良いのが出てた。
もちろんゲーセンに近いアーキテクチャだから開発者の勉強にはなったと思うけど、いかんせん高かかった 失敗け?
末期のノーマルX1ユーザーから言わせたら、羨ましくて仕方なかったが(´・ω・`) xviにxellent030載っけて33Mhzで動かしてた。
とりあえずノーマルで重かったソフトはストレス無く動いて楽しめた。
力業のpcm8.xは痺れたわ。 >>39
Wiindows95の初期まだ生き残ってたし
白モデルは学校とかで大量に使われてたけど もともとシャープ本社の企画じゃなくて、テレビ事業部が
業務の片手間に作ったのがX68で、そもそも予定の販売台数はきっちり売れてるし。
ようは、日本の家電メーカーがパソコン市場をオタクのおもちゃとしか考えてなかっただけ ↑主にWindows3.1マシンとして使われてたけど x68000はアーケードゲームが大量に移植されたが、
あれはそもそもシャープはコナミやカプコンから
移植許可をもらっただけで、ソースコードすら提供されない安い契約だった
それを一人のオタクが一生懸命作ってたんだよ。
要はX68000ってその程度のリソースで作られてるんだよ。
栃木の工場の一部署で作られただけ x68000ってほとんどディスクリートチップなんだよ。
要するに既成品を組み合わせて作ったパソコン。
これを作るためにチップを新規に開発したりしてないの
タウンズとかとはぜんぜん違う 一方タウンズは、富士通が数億円かけてグラフィックチップを
独自開発したんだけど、開発者が当時のテレビゲームのことを全然理解してなくて
スプライトの処理がゲーム向きになってなかった
まあ、要するにタウンズも98も68も全部クソハード ?
グラフィックスまわりはカスタムチップばかりだった気がするが まあ今とは規模が全然違って、PCエンジンのグラフィックスチップだって、ハドソンが道楽で設計できるくらいの開発難易度だが >>358
ディスクリートであることとカスタムチップであることが両立しないと思ってるバカがいたか >>362
突っ込んでいるのは既製品ってところなんだが 高い。グラディウスで、知名度は抜群だったな。うちは、MSX2を買ってもらうので精一杯だった。 低学歴の馬鹿は理解できないようなのでもう少し馬鹿にもわかりやすく説明すると
x68000のカスタムチップは全部単機能のディスクリート
要するに他の家電製品に流用できるようなチップしか使われてない。
タウンズやサターンのVDPはゲーム画面を表現するということに特化して
一つのチップに多くの機能を集約してるわけだよ。
だから68000はテレビ事業部の余技にしか過ぎないの タウンズって地味にpentium搭載機あるくらい生き残ってたよな その頃マイコン高かったし普通の家に無かったし売れませんよね 5年間仕様変えないって10Mhzで通してきたからビジネス用途には厳しかったんじゃないかと
98はガンガン速度だけは上げていったから 海外じゃ89年にET4000というビデオカードが出てて
これ秒間20フレ以上でフレームごと画面書き換えができてたからね
スプライトがどうとかラインバッファがどうとか言ってる日本のパソコンがアホにしか見えないレベル >>369
あ、思い出した。ET4000の人か。68Kスレ常連だよね。 電子絵画機、電子楽器、ゲーム機で
終わってしまったのが残念。
今みたいに高速ネットワークがあれば、また
違った展開になったろうが、1987年というと
まだテレホンカプラーで300BPSの通信してた時代だったしな。 >>370
誰と勘違いしてるのか知らんが
レトロハードスレなんて10年以上前に一度行ったきりやで
実際ET4000で国内パソコンとのあまりの違いに発狂した人は
俺以外にもたくさんいただろう ゲーム機として良い機種とばかり名が広まってしまったから (´・ω・`) >>357
98はゲーム用ではなくてビジネス用
直線描画専用のGDCが最初から搭載されてCADと相性がよかった ET6000なら486DX2-66の自作機で使ってた >>374
88がホビー用で98がビジネス用というのは、88VAが大失敗して実質的に
98に一本化されたことにより終わった話だよ 365名無しさん@涙目です。(神奈川県)@無断転載は禁止 [CN]2017/09/20(水) 18:27:17.71ID:1W74qJFF0
初期の98が、ディスクリートチップを多用してたから
チップが多くて高かったと言うのは、要するに
専用チップを設計する初期コストをケチって汎用品を使った
無能経営ということでもあるんだよな。
だから、専用チップを多用したゲーム機に性能でも価格でも勝てなかった。
366名無しさん@涙目です。(神奈川県)@無断転載は禁止 [CN]2017/09/20(水) 18:33:01.57ID:1W74qJFF0
ET4000というビデオカードの入った486マシンが
フレーム書き換えでゲームがグリグリ動いたのを見た
時点で、もう日本のパソコン業界オワタと思ったわ。
1フレームごとに全部画面を書き換えられるから
スプライトとかスクリーンとか考える必要ないんだもん。
あのショックはでかすぎたわ。
人違いかすまん >>215
セガに社運を賭けたのに裏切られた、みたいな感じかな? >>377
最初の設計思想を後付けの理由で否定するとかどんな脳みそしてるんだ? MIDI対応のゲームをミキサー通さずにFMとMIDI別個のスピーカーで鳴らしてシンクロ演奏させたら
臨場感が凄かったなあれは実機ならでは >>215
確かに俺が読んでた頃のbeepは不自然なまでにセガを持ち上げてたなぁ >>380
何をほざいてるのか知らないけど、98が一機種しか出なかったとでも思ってんの?
後期にはホビー向けの98なんていくらでも出てたんだけど馬鹿ですか? >>379
まあbeepはソフトバンクが出してたから社運ってことはないだろうけど、当時の俺が見てもセガに傾注するのは明らかに間違いだとわかっただろうねw >>365
あんなもの他の家電製品に流用できるかよw
単機能なのは開発のしやすさのためで、まとめていないのは出る数からして予算が出なかっただけ >>365
主張がブレブレだな
専用のチップ開発していないってのはどこにいった? >>319
DOS/VというよりもWindows3.1マシンな
98に全く勝てない国内のAT互換機勢はAXとか98真似のハードウェア積んだはいいが98より販売価格高かったりして
ほんとに98を打倒する気あんの?て言うくらいのだらしなさだった
DOS/Vという一時の光明はあったが効果は薄く実際はWindows3.1が載っているという恩恵があったおかげで復権でき
同じく独自路線走ってた富士通もWindows便乗路線へ行くことで負け続きから脱することが出来た
いまだにDOS/Vが覇権を握ったとかの勘違いが絶えないのは、多分雑誌のネーミングと販売店でのジャンル分けでの
告知のせいだろうな >>385
なんで単機能だとコストが安くなるんだ?
普通は逆だぞ馬鹿。基礎も知らないバカは黙ってろよ ちなみに98もグラフィック周りは単機能のチップが使われていたが
後期には集約化してコスト削減してるんだなあ。
単機能のほうがコスト安いという馬鹿の妄想は事実によって否定される。
事実は単機能にしてれば、他のハードでも使われるからだよ
ワープロとかな。 >>390
いきなり複合機能のチップなんて開発してみろ、デバッグで死ぬから
沢山売るつもりなら単機能に別けて開発しても、更に集積化することで製造コスト削減を目指すが、そもそもそんなに売れると思っていないから集積化せず、製造コスト高いまま高額で発売するんだよ 大体あれの初代機1887年発売でPC-ENGINEより前だよ >>393
ダイサイズとプロセスルールの兼ね合いもあるが
集積化できる限りにおいては集積化したほうがコストが安くなるというのは
半導体開発の常識。お前が素人のハッタリキチガイ野郎なのは一目瞭然 >>395
製造コストが安くなるのは当然
てか開発コストと製造コストの区別すらつけられないって、本当にわかっているのか? 半導体ビジネスの基礎を理解してないバカに何を言っても無駄だわな。 >>366
もうその頃はタウンズ部分はサブボード扱いでメインはAT互換機じゃなかった?
>>368
98も基本規格はVMで完成されていて仕様変更なくWindowsの黒船が来るまでの5年ほどは第一級戦で活躍できたのだから
CPU速度を順次高速化していればもう少し頑張れたかもね
あとはソフトハウス支援に力入れられていればビジネス方面にも光が見えたかもしれん >>396
ダイサイズが限界超えない限り
3つの機能を3つに分けて作るより、最初から一つのチップにまとめたほうが
開発コストも安いよ
なんでわざわざ集積化すると思ってんだカス 沢山売れると見越した場合は
高い開発コストをかけて集積度をあげ、製造コストを下げる
数が出ないなら開発コストかけてまで製造コスト下げる意味が薄くなる >>400
嘘も百回言えば真実になると思ってるクズだろお前。
お前が言ってることは半導体ビジネスの根本から間違ってんだよアホ」 >>399
それこそ既製IP組み合わせる話でこそ成り立つ事
各単機能が絵に描いた餅状態なのにいきなり複合チップ開発するとかデバッグで死ぬぞ
今でも新規の単機能回路はFPGAとかで十分検証してから最終的にSoC化するんじゃね
よほど予算が潤沢でもなければ 懐かしいな…青春時代だったもんな
ログインで読んだサイレンとサービス2が無茶苦茶欲しくてテラドライブ発売を毎日待ってたのに
バブル崩壊で海外に数ヶ月家出して戻って来たときには何も無かった事になっていた…
一体何があったんだよ?移植しないでマイクロプローズのソフトが遊び放題の予定だったのに
更に現在はあの会社どこ行っちゃったんだよ
戦車のソフトも楽しかったのにさ >>383
3.5インチドライブ機を便宜上ホビー向けとは謳っていたがオプション音源を搭載した以外は仕様は変わってない
MULTiで多色化拡張型音源積んで高機能化したが当時台頭しつつあったマルチメディア化を意識したものであって
当初は実験開発機だった >>39
マーティーのほうな
x68は基本スペック変えず他のPCにどんどん追い越されたのが仇になったと思う >>402
単機能チップを3つ作るより
複合チップを一つ作るほうが
デバッグが大変という時点でお前が半導体開発
を何一つわかってない馬鹿であることがわかる。
オンダイで複数のチップをまとめたほうが
結線も楽になることすらわからない馬鹿 >>406
てか>>391で自分で答え言っているじゃない
98がはじめは集積化されていなかったのは何故? >>389
ソフトというかOSがハード業界を左右させているという点では似てる
それと98に採用されているチップ集積化が進んだのはノート型の開発にもあるんだがな
フットプリントの限られるノート型ではチップ集積化が最大の課題だった
それをフィードバックさせたのがDA以降のデスクトップ型でしょ
ソフトウェアディップスイッチの採用もチップ集積化でスイッチ機能も内包化した故でしょ なんか必死な人は経済のこととか全くわかってないのだろうな
集積したら安いという理論のようだが集積そのものはタダでできると思っているっぽい >>414
後から「部品」として取り寄せられると聞いて
買った店で取り寄せてもらったわ。 >>407
え
君が突っ込んでる>>391に書いてあるのがそれじゃないの? ゲームしかできない遅い機種にゲームが供給されなければ滅ぶのは当たり前じゃん。 AMIGAはカスタムチップが命みたいな設計だっけ
グラフィックやサウンドだけでなくマルチタスク機能までカバーする化物チップ
何しろ開発に金がかかりすぎて会社が倒産しこもどーる そもそもこれゲーム機として使う方が想定外じゃね
いやまあグラディウスはついていたけども
アセンブラやC擬きのBASICが初めから付いていたし、当時8bitで流行っていたホビーパソコンの高級版でプログラミングもする層がメインターゲットだろ >>394
すげえな
チューリングマシンより先に出たコンピュータがあったとは X68000でさえも、スペハリの格子状の地面を再現出来なかった
これに尽きるだろ
当時のログインですごくガッカリしたもん >>421
むしろグラフィックス面への描画であれほど速度出るとは思わんかった X68000が出た後に値崩れを起こしてたX1turboZを中学校の入学祝いに買ってもらった
その頃にはもうすっかり88に差をつけられてて市販ソフトのリリースがどんどん先細りしていく中
PCGでキャラ定義して自作ゲーム作ったりMMLでFM音源(OPM)鳴らしたりしてわりとクリエイティブに活用してた気がする >>35
書院パソコンだっけ?
PC-8901って知ってる? >>38
768x512なら正方ピクセルだったろ? >>51
スーパーMZの電話ソフトつくってた人も定年退職して
液晶のガラスを平らに磨く会社に天下りしてるよ HYPER98程ではなくとも、それくらいの解像度出せればビジネス用途でも十分な能力ではあったな
ただ本体はともかくディスプレイさえも専用を要求される時点で導入コストの面で厳しい 画面モードの問題かしらないけど文字フォントが凄い潰れて汚かった印象がある TBSの東京フレンドパークでX68Kが使われていたらしい。 グラディウスが完全移植って謳われてたけど、BGMの似てなさにショックを受けた
動きもいろいろ変だったよな 98は本来はゲーム向けの機種ではない上
音質や画質は98マルチ、9821などを除けばゲーム向けスペックのX68kや
CDをいち早く導入したタウンズに比べると見劣りしたが
それでもアクションやシューティング除けば、一番ゲーム出てた事考えると(特にエロゲ)
やっぱり普及率って大事なんだなーと思う 会社はテレビしか眼中になくてパソコンには素人だったから、
単純に台数で見れば失敗なのだろう。 同級生が持っててグラディウスやりまくったなあ
このスレ見て完全移植じゃないらしいと知ってちょっとショック
当時は全く気づかなかったw プログラミングも出来るスーファミ的機能を持って解像度も高いゲーム用PCとしては最高だった
ただそれ以外の面ではPC98には勝てなかった
趣味マシンの域を越えられないという点ではハイスペック高価格なMSXという感じ 楽しくプログラムを学ぶにはゲーム作りが一番
X68000とMSXはスプライトとBGが神だった パソ通全盛の時にいろいろなツールやゲームを出せたからね
・panicアニメ(アニメのシーンやネットの宣伝で凝ったものも多かった)
・midi制作専門のネット(ゆいねっと)
・68専門の移植ゲーム(SFXVI、ドラオエ、BM68、タイピングマニア)
・DOGAでロスユニのアニメーション
・東京フレンドパークでそばやのスーパーハングオン
・MDXやZーmusic、SCCなど独特の音楽ツールでゲーム音楽が広まる
自分的にはドラオエの鉄の大陸、SFXVIのアクションステージ、BM68のデラックスが
やりたかったけど、結局どれも出なかった・・・orz >>442
そのせいかX68000の疑似3Dのレースゲームは悲惨だな、フルスロットルとかチェイスHQとかもう伝説級の出来だ 限定ジャンル機種序列 (´・ω・`)
98 3in
98 5in
FM TOWNS
ぺけろっぱー >>444
最後のほうのN5200ってほとんどH98だったらしいけど、
そんな感じの機種のリースアップのを買っていけば結構安く9801相当の機種を手に入れられたみたいだね。 >>409
ダイサイズが限界超えない限り
単機能のチップを3つ作るコスト>>>それを最初から3つ合わせたものを作るコスト
なんだけど、半導体の初歩も知らない馬鹿には理解できないだろうな なぜ単機能のチップをわざわざ作ったかといえば、要するに
単機能なら他社の別の家電機器に採用されるから
これは当時のパソコンビジネスでは至極当たり前のやり方であり
NECも富士通もディスクリートチップを多用してる。
一方海外のパソコンはワンチップに集積化した 5インチフロッピーに合わせたデザインは結果的に失敗だよね
単純に3.5インチにしてもダサくなるだけだし
3.5インチに合わせたデザインのCompactはツインタワーじゃなくなってなんか微妙 >>431
レーザーも変だったぜ
まぁ当時あれ以上の移植度のはなかったからな
もっとコアなのは基板買ってたw なぜ成功したのかだろ
やはりドクターパソコンのお陰では 疑似とは言えマルチタスクが出来るのは凄い事だと思うぞ。
時間を掛ければレイトレーシングだって出来たし。
Windows95で止めを刺されたけど。 >>457
MSX買えるだけでも幸せ。
俺はPB-100で544ステップでなんとか奮闘していた。
わかるか? >>274
成功だろ
NEC、富士通と並んで三強になれた
X1によって日立より上に行ったイメージ あの頃の電気街はパソコンショップじゃPC98にMIDIつないで魔女宅とかいろいろ音楽を奏で、ペケロクとタウンズのゲームのデモは綺麗で動きも素晴らしかった。古き良き時代。 68kにつなげるSCSIのcd-romドライブが出て、輸入版のエロcd-romではじめてまんこをみた衝撃 sramに常駐するウィルスが日本初のコンピューターウィルスとしてニュースになったなぁ >>4
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ ゲーム機としてはまあまあ成功したんじゃないの
あと実機に触れてなくてもあの筐体好きな人多いだろ マンハッタンシェイプのツインタワーボディがカッコよかったな
持ち運ぶわけも無いのに無駄に取っ手が付いていたり
マウスの上カバーを外してトラックボールとして使えたり
デザインは良かった
ラオックスで店頭デモの画面に映ってるツタンカーメンを見た時 友人金が出てるよ 金色だよスゲェって感心したな
ソフトは電波新聞社が色々移植してくれてた
88から98に乗り換えていた頃だったんで
クソ高くて手が出なかったなぁ
>>41
初代PCエンジンCD-RomRomのCDドライブが付いてた奴だろ
しかも取り外せると言う謎仕様
それよりX1ツイン方が謎だった
IBMのテラドライブはメガドラ部分にPCでアクセス出来たけどツインは単にモニターと電源を共有してるだけだったんでPCエンジンで遊ぶにもツインの電源を入れなきゃ行けなかったし
RomRomとかの拡張も出来なかった
ターボ ターボZを出したあと10年の答えです って言って出したのがこれじゃがっかりだよ そもそもPC98と言ってもピンキリで
最後はSlot1のPentium3搭載で下駄使えば
Tualatinの1.4GHzまで搭載可能だった
一部とはいえAGPのグラフィックボードも対応
即消えたX68000で太刀打ちできるわけないだろ
ゲーム性能() あくまでユーザー視点だけどシャープはマシンを育てる気が全くと言っていいほどなかったわ
器は作った、これをどう活かすかはサードパーティ、市井のプログラマに任せた!って感じ >>141
そのおかげで自社のプライドと今までのノウハウをとっとと捨てて あっさりAT互換機に移ったのは潔かったっわ >>459
知ってる
メモリシステム含めても1kだよね? >>468
その頃の98はdosvに蹂躙されてボロボロになってたやんけ Windows 95以降は、敢えて98使う理由は無くなったな
俺も96年に自作機に乗り換えた >>295
8801mk2ユーザーがSR以降という憎き文字に泣いていた時
電波が見捨てず作ってくれたのは嬉しかった
モノクロ画面でも気にならないぐらい良い出来だったP6用のも スペハリ愛があればちゃんとスペハリをプレイしているように思えて凄いなと思った >>472
俺はMATEシリーズが出た頃のパソコンコーナーで98にしてはうるさく綺麗なPCM音源のBGMに驚いたな。あの時は98もやればできるやんと思った。 >>449
規模の大きな回路がいきなり思った通りに動作するとか幻想
昔はシミュレーションも殆ど出来なかったのだからPLDみたいなので作ってはデバッグしの繰り返しが必要なんだよ X68000はホビー用という割にはゲームソフトがあんまりでなかったな。 PC98もX68kもTOWNSも持ってたけどX68kは成功した部類だと思う X68000はスーパーファミコンのゲーム開発現場でも活躍してたな
主にタイトー開発な >>475
88版は8801から対応
見捨てられたのは8001シリーズ
6001や6601用も作られたのに マジで可愛そうな機種 >>478
X68Kの基本は「無ければ作る」と言う姿勢だから。 X1はゲームの数がNECや富士通に比べたら多くはなかった
フライトシミュレーターしかパッとするものはなかったな >>1
XVIまだある電源生きてっかなぁ
WIN機でガワが発売されてた様な 92年からパソコン触ってるけど、当時もう存在すら雑誌のなかでしか観たことなかったけど。
雑誌の中で細々と発売予定のソフトが載ってたけど、これなに?PCなの?状態だった
こんなもんで語れる奴らって50代のハゲオヤジじゃねぇの パソコンサンデーの副音声に対応してなかったからじゃね? >>467
あの取ってすごく重要なんよ。
本体の付け根すごく弱いから、
斜めに負荷かけるとまずグラボが逝く >>487
そりゃネットなんて一般的じゃなかったのだからわざわざ見に行かなきゃそんなものだろ
俺なんて98もtownもIBM互換機でさえ雑誌でしか存在知らなかったよ
まあ大学行くようになって秋葉が身近になったら実機にお目にかかれたけど 後のサウンドノベルの原点になるノベルウェアってシステムサコムがこの機種で出してた印象
実際にはプレイしてつまらなかったんだけど。チュンソフトは上手いことやったな 本体デカくて拡張スロットも倍あるのに下位機種というPRO >>192
ファミコン含め7機種でディーバ出していたT&Eソフトも当時は凄い思った。
その後BGMが浅倉大介と知って更に驚くことに。 >>493
ディーバは各サブタイトルがいちいち中2病くさくて好きだわ 若い頃買えなかったからオヤジになった今、実機買って遊んでるわ(^ω^)
中古市場でソフト買うのは馬鹿らしいからネットで拾ったイメージから3.5FDに書き出してるけどな パソコンサンデーだってゲームの方が視聴者の食い付きいいし
ゲーム特集をしょっちゅうやるわな 付属のベーシックがCライクで98のベーシックが凄く古臭く見えた Mac互換機をやらなかったから。後にパイオニアがやつまたけど。 XVIが出たばかりで16MHzで話題になった時にMacは40MHzの68積んでて
すげーと当時思ったな >>505
やり始めた頃しばらくソフト買わなかったな CPUがあまり進化しなかったのがなー
pro持ちだったけどタワーの奴らになじられたわw >>505
NIFTY、VAN、草の根、無線のパケット、みんないろいろやってたなぁ 知り合いの金持ちがデビュー直後買ってたな。
フルセットで4-50万したんだろ?
グラディウスしかやってなかったらしい。 あの頃のPC文化は夢があったな。今じゃ性能と使い勝手がよくなった反面、昔のようなきらめきを感じなくなった気がする。 >>493
そうえいばそうだな
あれは凄かった
X1だけ誰も持ってなくて全制覇できなかったわ >>507
そういやX68030が不評だったのって
互換性がイマイチだったって本当なの?
98はちゃんとVM→VX/RX→RA/DAと資産継承できたのにな DOS/V互換のゲームがすぐ遊べなかったからだろうね
今と違って一からつくりなおさんとあかんから グラディウスみたときは感動した
実家にまだあるけどカビ生えて動くかなぁ・・ >>495
最後の7作目だけずっと対応機種が伏せられてて、みんなX68000版だと確信してたんだけど、蓋をあけたら98版でへコー祭りになった。 CG塗りの技術が未熟なソフトハウスがまだ当時は多かったしなぁ。
ドットレベルでしのぎ削ってるアケ移植なんかはやたら持ち上げられても、
88や98からの移植ゲーは変な方向にぶっ飛んだ絵柄になったり
もとの印象丸つぶれになったりと・・・ >>516
互換持たせるためにサブでv30積んだりしてたからなぁ
68はそんなの無かった >>521
98のDシリーズからV30はなくなったね sc-55とかのmidi音源つけてゲームやってたなー。
コナミの本気度がみれた良い時代だったよ。
後継の新機種が68030を搭載したやつだったけど、それ以降を出せる体力も無かったんだろうね。
Windowsもあったことだし。外資の力で完全オリジナルのpcとして発展はしてほしかった >>524
LとかXLって成人男性の普通サイズだよ
SとかMは子供か小柄な男性向け
X68000なんておっさんしか思い入れないから当然だと思うけど >>525
モトローラの68系CPUが進化しなくなったってのもあるな。Macも後にインテルに変えるし。ハードありきだったから、OSだけ残せなかったんだろうな。ちなみhuman68kはハドソンが開発協力してたが、 >>526
> LとかXLって成人男性の普通サイズだよ
キモヲタが考える服のサイズ感ってやっぱズレてるわ >>526
最近のお子さんはタッパはあるけどヒョロガリだもんな >>527
おっと途中でw ハドソンもコナミなんぞに吸収されて消えちまったな。 >>442
H sync割り込みでテーブル書き換えてスプライトを擬似的に増やしたり
創意工夫で色々できたのが逆に面白みだった面もある >>96
おれも1500だった
最終的に、ファミコンディスクシステムのコピー機に成り果てた FD1枚にアニメのOPを入れたのは流石に凄いと思ったぞ。
悪魔城ドラキュラでの画面処理とか、内蔵音源+MIDIでの音楽とか。 だれか
シャッフルパックカフェとか
プロダクションマネージャーというゲームしってる奴いね一のかよ >>533
MSXで育った人間は、任天堂の滑る動きのアクションゲームが苦手だったから、
当時すぐ見分けがついた >>543
MSXを買ってもらえる経済的余裕のある家庭なら
ファミコンも95%の確率であった筈だからその話はダウト
逆にセガSCやスパカセの子は高確率でファミコンは買ってもらえてなかった グラディウスはシャープから保守部品として手に入るので初代機以外でも入手可能だった
XVIのHDD非搭載機にHDD内蔵する金具も保守部品で手に入った
90年代半ばにはDOSVが流行りだして、540MBあたりの単体のHDDが気軽に入手できるようになったから重宝した
こちらは実際にシャープに電話かけて入手したが、シャープの人は親切だった。料金支払いは着払いだった記憶がある
元情報はOhXだったので、同じように入手した人が多く、シャープとしても手慣れたもんだったとは思うが
まあシャープは既にメビウス出してたから、ユーザーも終焉は感じ取っていて移行先を探してた感じかな >>545
>グラディウスはシャープから保守部品として手に入るので初代機以外でも入手可能だった
そうだったのか
知らんかった X68030出た頃には遅いよ終わったな的な雰囲気になってたよね やぱこの時代ってエミュじゃなくて、一から移植してるんだろな
グラディウスとかレーザー同期とか色々あったし、思えば手間暇かかった時代なんだな >>279
タウンズは教育分野でずいぶん売れたから成功したと言える。 >>248
32bitネイティブが使い放題だったTOWNSにそんなものはいらなかったと思う
もう文化圏が完全に違ってたし、なによりフリコレがあったし TOWNS持ちだったが、あの筐体デザインには正直憧れた
特に5インチフロッピーのデザイン
レバーガコッってタイプではなく、押し込むだけってのはスリムでよかったなあ レリクス各機種オープニング
MSX版/MSX2専用版
http://www.youtube.com/watch?v=Odpk_Uvmdec
X1版/PC88SR版/X68版
http://www.youtube.com/watch?v=w9F5KtXOeqI
酷評されたX68000版だけどゲーム画面が切り替えじゃなく横スクロールするX68000版は良かった >>551
Towns OSって単なるDOS Extenderだぞ 満開製作所がガンバっていた思い出。X68060turboとかあったな(´・ω・`) 当時PCをゲーム以外の何の目的で使うんだろう
計算機とかワープロやDBなんかはPCが欲しくて買うものじゃないよね
パソ通ならむしろ充実してたし
midiも良かった >>366
そのタウンズ持ってるよ
CPUアップグレードしてWin95使ってた
今も一応動く ま〜きゅり〜ゆにっととか名前に趣味がいささか入ってたなw 失敗ではなく、寿命やろ
出たのは1987年やぞ、85年の8801SRの僅か2年後だぞ >>511
一般人が入らない分野ってのはそう言うものだわなぁ
ソーサリアンのエンディングでそういう時代の終わりを感じて悲しくなった 失敗というイメージは無いが
むしろよく頑張った
タウンズよりは >>302
フラクタルエンジンデモには夢が詰まってたよね
あとはサイベリアとか今のFlashのご先祖とかのデモもあった
結局移植されなかったけど >>565
タウンズは初っ端のアフターバーナーが残念無念だったな
残念移植のCSKだっけ
最終的には持ち直したようだが ツタンカーメンの黄金マスクが出てきたCMをよく覚えてる 80年代後半のパソコン文化の結晶だったな
それ故に時代と共に消えるのは必定であったが シャープはパワーVRみたいなビデオボードとライブラリを開発して早々にインテルwindowsに移っていたら自作市場を食えてたかも 店舗のデモのスペースハリアーやグラIIは感動したんだがなあ
やっぱり値段だわ >>548
目コピ耳コピだったと当時なんかの雑誌でSPSの中の人が言ってた >>577
HDDから立ち上げたらCドライブじゃなくAドライブになるとか、98の悪癖が健在だったけどなw >>575
SEだけはADPCMのサンプリングだったな >>577
あくまでもBASICが起動するやつが98? >>461
ツクモ電機に越智静香が踊っていた時代か >>398
それはFMV-TOWNSにゃ
白タウンズでpentium搭載モデルもあったよ
まー学校とかでwindowsマシンとして使われてたから
TownsOSが出番はほぼ無かったろうけど >>536
これまた貴重な物を。感謝
あと
×ディーバ
○ディーヴァ
だったのね。
お詫びと訂正 >>536
カセットテープ持ってたからアクシスよりデーヴァの人印象 今は亡きラオックスザコンピューター館で68のデモよくやってたなMIDI演奏までして >>572
OSを直接叩くライブラリになるから、そらマイクロソフトですら出来なかった事だろ
WinGはかなり後の事だからな GPUはnvidiaとATIの激しい性能競争で他の会社は付いていけず脱落してたし
どの道無理 >>572
K68Kだって、レイトレ用のコプロセッサを発売していたよ。あと同人ハードのマーキュリーユニットとか。 >>582
ツクモか。あの頃ツクモは日本橋にあったっけかな?あの頃の大阪の日本橋の電気街は今と違ってパソコンショップどころかパソコン問屋みたいな店が結構あったわ。特に堺筋こそが電気街のメインストリートだと考えている。 >>589
nVidiaに買収されたVoodooとかあったよな
あれも独自ライブラリだったか
nVidiaが勝ったのはそういう独自ライブラリーに頼らなかったってのがあるわな >>590
今になってnVidiaのRTXみたいな「レイトレ用コプロ」の発想が復活するとは思わなかった >>1
当時は別に失敗はしてなかったと思うが。
FM-Townsみたいに晩年からゲーム機に成り下がったわけでもないし。 68030がでた翌年にPSとSS出てるし
ただの時代遅れのスペックになってた感じ 今更ですまんが、X68000の正式な呼び方(読み方?)を教えてくれ
ボケ無しで プログラムを書くためにエディタを使う
プログラムを書くためにエディタを作る >>599
ペケロッパなんて言わない
最初はエックスロクマンハッセン、エックスロクハチケー
68030と区別するため後にロクハチマルマルマルって呼んでた >>603
エディタのメモリ管理って結構めんどいんだよな
一生懸命仕組み考えてたら68にEmacs移植した人がいて
結局、それ使うようになってしまった >>601>>604>>605
ありがとう、当時リアルで厨房だった自分はエックスろくまんはっせんって自分の中でそのまま読んでました。
今だったらロクハチケーかなあ >>598
PSの出現はゲームチェンジャーだったからな
3Dポリゴンはスプライトに頼った80年代ゲームを過去のものにしてしまった そうはいってもスプライトをフル活用していたレトロゲームの方がプレイしていて楽しかったろ。
近頃の3Dポリゴンをフル活用したゲームとかは生々しさが先行して、楽しさは激減しているし。 93年に30かよ。なめてんだろ
同じころマックはローエンド機にさえ40積まれてたのに >>615
そりゃアップルは大口顧客
SHARPはセカンドソース使っていただけの零細顧客だもの
部品が出回ってから開発着手するような感じなんだろ 実は載ってるのはEC030であって68030ではないんだってな。 >>614
それよかPS草創期のポリゴンゲーは今見ると気持ち悪いw
今見たらよくあんなのに感情移入できたなーと思うわ。
アストロノーカとかの可愛い系はまだ見れるけどね。 >>619
うっかり、クワバタオハラと勘違いしたw いのまたむつみ、伊東岳彦、真鍋譲治、田島昭宇、深沢美潮、榊涼介、中村うさぎ
コンプやテクポリでのし上がってきたのってこの辺か >>477
お前良くもそこまで無知なのに粘れるな。
キチガイは本当にしょうもないな >>616
全然売れてなかったamiga3000にも68030搭載されたからな
結局単価が高いとか、互換性が取れにくいとかいう理由でシャープが採用しなかっただけ あの時点で5インチFDDはないよなあ
3インチのトラウマがあったのかも知れんけど >>617
別に仮想記憶使わなきゃEC030で十分だけどね
少なくともシャープが意図した用途ではEC030で間に合ってた
てかNetBSD使いたいなら486やpentiumのAT互換機買えよって感じ(移植自体を否定してるわけじゃないが) >>591
当時の大阪は未知の憧れだったよ
こっちは秋葉しか知らなかった >>618
ディスプレイがCRTだったのがデカイよ PC-9801 はキューハチ
PC-8801 はハチハチ
X68000 は ロクハチ
だろ
変な呼び方している奴らはネタ 今からでも
互換性はないけど夢のマシン
みたいなの出すメーカーないかなあ
あるわけねえか x68k持っていたからわかる
コピーエイドのせいだよ PCM録音(?)出来たけど、低音質でも(結局圧縮じゃないから)5インチFDに音楽1曲さえとても入りきらないんだよね >>1
互換性と将来性を見落としたんだろな。
当時、同じ68採用していたマックは、生きながらえてるぞ。 でもガンシップはたった一枚に収まってたんだよな
処理落ちしてたけどヘルファイヤーの敵選択とか最高でした >>159
2000年頃ゲーム関連で活躍していた人で
X68000触ってない人はほとんどいなかったはず >>634
Macは潰れかけたのをビルゲイツが援助したんじゃなかったか?
無くなると独占禁止法にひっかかるから >>634
互換性か……メビウスとシェアでタメ張ったiMacは生き残っているなあ。 >>634
しかもなんか冗談みたいな値段だったしな
なんだよquadra700が100万円て >>632
x68がコピーで潰れた説は完全に論破されてて
当時のx68のソフトウェア市場を
x68のユーザー数で割ると一人あたり年数万円
のソフトが買われていた計算になる。
ピーコも大量にしてたが、ソフトもちゃんと買ってたんだよ
結局販売台数が少ないから分母が小さかっただけ WindowsPCでエミュレータが開発された頃、XVIの実機でディスクイメージをせっせと作っていた記憶が…
ただしXVI→PCへ持って行く手段がなかったので
間にPC9801を介在させて5インチFDDから3.5インチFDDにコピーして持っていったな
その時作った資産のおかげで、XVI死亡した今もたまにゲームしたりしてるわ 10MHzを12MHzの石に変えるために北海道から秋葉原まで買いに行ったわ 当時札幌はゲーム会社だらけだったんだよ
ハドソン → human68k
zoom → ファランクスとかラグーンとか
データイースト → なんだっけ >>640
68ユーザーはコピーユーザーだらけって
意見広告ぶち上げたZOOMが
実はレンタルソフト屋でしたってオチ >>644
X68000でデータイーストだと
チェルノブやロードブラスター、サンダーストームかな
データイーストは直接関わってないけど >>644
拓銀が破綻して北海道のソフトウェア産業は絶滅した
炭鉱と農業の次はソフトだったけど銀行が耐えられなかった このパソコン持ってる小学校の同級生、汚い借家住まいだった…お父さん、収入の殆どを突っ込んでたんだろうね。スペハリ、ファンタジーゾーンとか羨ましかったな。おズラが司会の番組もあったよね? >>647
拓銀ね、当時マスコミが「ゾンビ企業は潰せー」ってイキってたのを思い出す >>634
MacはあのOSが本体だろ
だからこそCPU変えても生き残ったんだろうよ >>640
そもそもX68Kのソフトウェアがどれだけ売れても
本体の売り上げは関係ないだろって話なんだよな
OSなどのソフトウェアはハドソン依存だった訳で、
そのハドソンの調子がおかしくなったのも一因だろうな >>633
PCMじゃなくてADPCM。最低音質にすればFD1枚に90秒は入ったよ。
あの時代にしかも約1.2MBの容量のFD1枚にADPCMとは言え生音が入ったと言う事は凄い事なんだけど。だから、FD1枚にテレビアニメのOPが丸々入っているのを見て凄いショックを受けた。
後に1chしかないADPCMを8ch化した物も出たし。 >>644
データイーストは北海道じゃなかったと思う
北海道(札幌)で思い出す会社は
ハドソン マイクロネット デービーソフト ZOOM かな 任天堂と仲が良い頃はファミコン内蔵テレビやツインファミコン
スーパーファミコン内蔵テレビまで出したシャープだが
X68000持ってた人ってメガドライブ持っていそうなイメージ >>513
俺の周りはFM77だけ居なかった
パソコンモドキとかキーボード付きファミコンとかバカにされて肩身が狭かったMSXユーザーが
この時だけは仲間に入れてもらえて輝いていたなぁw X68000は大成功してただろ?
こけたのはNECが対抗馬として出したPC-88VAの方。
それでも当時のパソコン雑誌はこの2機種を国産パソコンのツートップのように祭り上げてた。
俺はMSX2だったが.. 16色しか出ないパソコンの時代に、
フルカラーの綺麗な画像見せられて欲しいと思ったわ >>75
スペハリとアフターバーナーの出来が良かった 88版のスタークルーザーの出来に凄く感動した
x68k版のもプレイしてみたかったなぁ
メガドラ版で我慢したけど ストーリーが途中から変わっていてがっかりした 時代の流れがPCAT互換機と
そのOSに移ったから仕方ないね。 安易な98の移植が多かったからやん。
電波とズームは気合入れてたけど。 >>658
こけるもなにもNECで01付けてない機種はこういう方向性はどうよ?みたいな実験機みたいなもんだろ 98は前半は、あくまでビジネス向けの仕様だったせいか
SLGやエロゲは強かったんだけど、STGやアクションには88に負けてた気がする
いや、むしろ88がホビー向けに転換したから98はビジネス向けに専念したとも言えなくもないか… ディーバって、今やっても面白い?
どういうところが魅力なの? >>666
PC-98GSとかPC-98DOとかだな 全てが高杉
変態解像度で漢字表示に向かない
以外とデカい >>658
68とVA2とPC286並べてたけど何故かTOWNSには食指が動かなかった ここまでソフトベンダーTAKERUがないとか、お前らももうろくしたな シャープはパソコンを製造してた部署が2セクションあって、テレビ関係と情報システム
に分かれて内ゲバ状態だったから >>671
当時のネットで「ついに88VA後継ホビーパソコン!今度はCD-ROM搭載!これで68もTOWNSも本当に終わる」
みたいな強烈なガセが出て妄想とともに膨らんで拡散したよな。
結局98GSだったけど。 知り合いから貰って放置してたやつ電源死んでたからATX電源にすげ替えて現役稼働してる
Shuttle用の200W電源だとスッポリ収納できて塩梅良いね タウンズは画面の美しさ&CD活かしたボイス付きゲーはいいんだけど
それならPCエンジンかメガCDでいいかな感はあった。 アケゲー移植が2万本、無名が500本
まあ今のコンシュマーも似たようなもんだからしょうがないけどな >>677
PC-98GSはPC-9821シリーズのプロトタイプというか実験機みたいだった。クッソ高かったのを覚えている。
Mateシリーズ出るのとほぼ同時期にエプソンの互換機の新製品が打ち切りになったな。 >>683
レイドックはMSX2とFM77AV
当時あれを移植できるのは他にはPC98だけなんて言われてたな 高校のときだがx68000は有志たちが作ったスーパーストリートファイターXVIみたいな奴がすごかったな
俺は変態仮面とか使ってたわ
ちなみに俺はその後プレステ開発に携わることになる >>685
色んなアニメキャラなどが出てくる格闘ゲームはモコナが異様に強かったような >>686
だよな。それ言っちゃ国産PCは失敗しまくりだわ。 >>38
384x256ドットの正方形モードもあったよ
768x515ドットモードもある >>681
98GS→98Multi→A Mateだな
あれの対抗馬はMacだった
当時はMacで「Yerrow」なるCDロムのヌード写真集が話題になっていた
Window3.0→Window3.1対応もこのラインだったね >>63
後半はユーザーがとんでもないゲーム沢山作ってたよな。
サガットとマリオが対戦してたり。 >>108
68版イースとかボナンザブラザーズとかめちゃめちゃ綺麗だったな
因みに88版イースをユーザーが勝手に68に移植したものも存在する >>679
タウンズならではと言えば、シグノシスの先進的ゲームやら、富士通ハビタットだね うちの会社にはこれのことをペケロッパーと自然に言うカトパン似の32歳の女性がいる。 >>113
TOWNSってグラフィック画面2面あるけど
スプライト使うと半分の一画面しか使えなくなるんだよな
ああいう詐欺仕様をちゃんとカタログに記載しないのが汚い >>666
>>671
PC-98LT、PC-98XA「せやな」 >>696
がっかり移植のタウンズ扱いされてたよね
改善されては行ったが >>118
X68をよく知らない人がよくこれを言うけど
アスペクト比はいくつかあって正方形モードもちゃんとあるぞ >>123
PC88VAというスプライト搭載した16ビットマシンがあったが
X68000にこてんぱんにやられてあっという間に市場から消えた >>700
あれも98Doも二世代目はそれなりに良いんだよな
初代機の完成度が低すぎてその悪評で駄目になるパターンだわな
あと、どちらも出るタイミングが遅すぎた >>701
DO+はゲーム機としてはかなり良い
ゲームによっては9801RX等の80286 12MHzより速かったし、
88モードもサウンドボードII搭載になって割と死角なし >>701
>>704
初代DoはCPUパワーしょぼかったよな。Do+のCPUは80286と同等かそれ以上という触れ込みだったけど、出るタイミングが遅かったというか悪かったというか…。 >>701
二代目のVA2もVA3も全然良くないし酷いもんだよ
VAのスプライトは水平表示制限を超えるとテキストも巻き込んでグチャグチャ表示が崩れるってバグがあるんだけど
VA2もVA3もこの問題は放置したまま
なのでVA用のゲームはスプライトが積極的に使えず結局グラフィックでキャラクターを表示するという有様 メガドラ版のグラナダってショット、ブラスター、砲台固定が3ボタンに割り振られてたけど、
X68k版ってどうやってたの ハードのこととかよくわかんないけど、当時PCにスプライト機能やハードウェアスクロール付けるのってそんなに難しいことだったの
MSX2は縦だけスクロール機能ありとかよくわからんし
ファミコン並みのスクロールとスプライト付けたら価格がグッと上がっちゃうとかあるのかな
それともゲーム機じゃねえんだからそんなもん付けねえよとかなのか >>550
あれは学校に採用してもらうため競争入札で赤字価格に設定してたから儲かってないよ。 >>711
16βとか中途半端に出荷台数出ちゃったもんな。
VM2が出てそこで試合終了だった。 当時、自分がいたデザイン会社で、本格的にX68000を
使ってたな。
当時はmacでシステムを組むと2台で200万円程度の
見積もりになってて買えなくて、これを大量導入して、デザインや
イラストで使ってた。
わりとプロの出力としても使えた。 メガドライブFANという雑誌の表紙イラストがX68Kで描かれていたそうで
それに憧れて本体とzsstaffpro68k買ってもらい絵の練習したなあ
自分が将来グラフィッカーとなるきっかけとなったマシンだ
神棚に祀りたいくらい感謝してる >>718
水平帰線割込みがあるパソコンって意外と少ないんだよね
国産だとX68000とMSX2ぐらいかな
PC88VAやFM-TOWNSには水平帰線割込みがないからラスター系の処理が難しい オーバーテイクのラスタースクロールはなんであんなぐじゃぐじゃだったの
スーパーハングオンはあんななめらかだったのに >>687
当時はガキだったが、高校生や大学生とかが普通にゲーム作ってたからなあ
>>689
クタちゃんの功績は大きい
どん底5000万の赤字を経験したがいまやソニーの稼ぎ頭だぞ >>704
88シリーズの遺産を捨てきれなかったんでDo+を買ったが
その時にはエロゲすらPCゲーム業界は衰退していたな
出るソフトもメモリーが足りないだの HDD推奨のディスク10枚超えだので そのままじゃ動いてくれなかった
NEC純正の2M-RAMが10万超えてて手が出なかった
I/Oが2万で出してくれた時は嬉しかったなぁ
SCSIとMIDIカードも積んだ
今でも電源は入るが 88モードだとFDDが何故か動いてくれない
起動ディスクのconfigの書き方も忘れちゃったよ >>683
>>684
レイドックはMSX2とFM77AVとMZ-2500
(スーパーレイドックなど後作ではX1版もあり)
ちなみにMZ-2500版レイドックはユーザーが勝手に移植しパソ通で広まったX68000版も存在する シャープにしたら成功の部類じゃね?
今でも稼働機は相当高値で取引されてるけどディスク読めるのかね
まだ手元に数百枚のディスクあるからイメージ取りたいんだよな おまえらはどの機体を持ってたんだ?
やっぱ98系が多いのか? >>720
実はオーバーテイクはリアルタイムPCM合成処理してて重いからじゃないかな
音楽のPCMドラムとPCMのエンジン音等をリアルタイムで合成して出力してる 電波新聞社がセガに提出したアフターバーナーの試作品?
あれのコピー貰ってデモ代わりにしてたな >>715
IBMとしてはPS/2になってるから残ったと言えるかどうかは・・・ パソピア7にMB-S1、16βにMZ2500と、
ソフト資産のないとこから新規に出てくる機種あれど、その中でカウントすると68000は大成功なはず。
TOWNSは半分FMRみたいなもんだしね。 >>710
townsはコンピュータ部とかには何かレポートかプログラムだかを1回提出すれば永久に貸してもらえる制度があったはず。
申請だけして卒業しちゃったからその後はよく知らないけど、遥かなるオーガスタ専用機になってたと風の噂で聞いた。 あのVBみたいなBASICは使い勝手どうだったの
インタプリタじゃなくてコンパイラ形式にしちゃったらいいのにと思った記憶がおぼろげに X68000のアフターバーナーUは動きは良かったけど
背景や煙がスカスカだったりなところが残念だった。
のちにFM-TOWNSでABUが発売って聞いて、
雑誌に出てる背景こんもりの画面写真を見ると、
ああX68000の時代は終わったんだ・・・って悲しくなった。
そして実際に発売されたTOWNS用のABUの動きを見たとき、
俺は爆笑した。モコモコモコモコモコ・・・w >>733
のちに…っていうかX68k版とTOWNS版はほぼ同時期に発売だよ >>585
「ヴ」が使えなくなるんだぞ…
ディーバ…なんかヤダな >>662
x68k版のスタークルーザー凄かったよ、思い出は美化されてるんだろうけど
X3とかX4やってももはやあの感動は味わえない・・・ >>733
タウンズはエロゲ機だよ
色数多いしPCMで喋るしな >>732
X-BASIC?
コンパイラあったよBAStoCってのでCに変換できた
ベーマガのプログラムをよくコンパイルしてたけどVsync同期してないので速すぎて遊べなかったなw 68で感動したのはゲーム音がいろいろ楽しめたことだな
今でもMDXで音楽聴いてるし、当時のゲーセンでの出来事も
思い出すのが本当にうれしい >>737
BGMはCDの音源だったような思い出がある >>732
一時期構造化BASICが流行ってたからな
X-BASICとか富士通のF-BASICとか
VisualBasicの祖先のQuickBasic >>687
SFXVIのモコナかな?
グラフィック提供したの俺だわ
スクリプトはゼミの先輩
いろんな人に反則だろありゃ言われてたな >>739
98と比べたらユーザー数少ないのに68ユーザーが作り出したデータ量は莫大だったな
MDXデータだけでも相当量 >>630
> PC-8801 はハチハチ
変な呼び方だなニワカか? ハチハチのガワだけ欲しいな
アキバに捨て値で売ってたりしないの >>733
まんまCD音源のアレンジ版BGMにはしてやられたけど、動きのなめらかさはまんまアーケード版だったんだぜ? >>690
R-TYPEはアーケードも384x256ドットだったので、移植はしやすかったとか
256x256ドットだとアスペクト比もおかしいし、漢字もでかかったりと、ちょっと残念なのが多い >>747
秋葉原Beepなら動く奴が買える
レストア作業済みだから、安くはないが >>750
BEEPは目の保養にたまに寄るよ
完動品じゃなくてガワだけ安価で欲しい お前らの物置に眠ってないの?
コンデンサ死んで動かないやつ
オクで流しちゃいなよ >>751
ガワは98ですら見かけなくなってきたな
00年代初頭まではまだ98も買えたんだが >>739
多分数万曲有るけど結局聞いてるのは1000曲も無いかも
ドライバーまで移植して半端ない 電源AC化キットがやたら目立つけど実際は必要なの? >>745
88をハチハチ以外の読み方してる奴がいたらさらし者レベルだわw ゲームマシンとしては秀逸だったなこれとPCエンジンは >>755
X68kは電源の耐久性が悪いことで有名だから
コンデンサー等の寿命で大抵動かないと言われる X68000もってた奴は共通してた
眼鏡・デブ・不細工 いわゆるキモオタ >>760
それは言えてる と思ったが
68に限らずあの当時パソコン持ってる奴はみんなそんな感じのキモオタだった >>753
ガワのデータだけでも欲しいなあ
3Dプリンタで作りてえ >>733
タウンズのアフターバーナーの出来は酷かったな PCM8の開発者は不慮の事故でお亡くなりになったんだよな… >>763
見た目は断トツだったんだけどね〜。MKIII版を見事にバージョンアップ!なんて皮肉られてたりして タウンズは、ホビーパソコンなのにゲームメーカーに
このハード作った人ゲームプログラミング理解してないと
酷評されたハードなんだよな。
当時のゲームをちゃんと研究したが、部署が小さかったために
汎用のディスクリートチップの寄せ集めで作らざるを得なかったのが68
それなりの開発費つぎ込んで専用チップ作ったが、ゲームを理解してないやつが作って失敗ハードになったのがタウンズ 【レス抽出】
対象スレ:X68000はなぜ失敗したのか?
キーワード:ディスクリート
抽出レス数:6 タワー型
キーボードがピカピカ
オートイジェクトするFDD
後のゲーマーズPCの先駆けかもw >>769
68については開発部署にゲーム大好きのゲームキチガイがいたから実によくわかってる設計になってる
ついでにいうとX68kは汎用チップの寄せ集めじゃなくて映像周りはすべてシャープが一から起こした専用設計チップの集合体 >>772
MOTOROLAのMC68000だからってのが大きいだろ
専用チップをつくるにしても、アドレッシングが扱いやすいから >>772
だから何度も言ってるけど、68のチップは後で別の
ハードに流用できるように単機能の汎用チップなの
それはそもそも68が最初からそれほど売れると思ってなかったからそういう設計になってんだよ >>774
TOWNSも386のネイティブモードでリニアなメモリマップドIOじゃないの?
MS-DOSで動いてる98とは事情が違うと思うんだが ビデオコントローラーとスプライトコントローラーが別になってるのは明らかに
半導体としては無駄なんだけど、わざわざディスクリートにしてるのは
他で売れると思ってたから、これは80年代前半のやり方で
98も最初はそうだったんだけど、あとになって集積化してる >>774
当時のアーケードゲーム基盤は概ね68000が多かったからね
メガドライブもそれが理由で68000搭載だった訳だし
なので、CPUが68000は「アーケード品質」の象徴だったんだ >>778
お前がキチガイなんだよ。80年代後半で68の他にスプライトコントローラー単独で持ってるパソコンが
あるなら上げてみろカス 大体あのスプライトコントローラーをどこに転用するってんだ
半導体事業やっているところなら外販を視野にいれてって線も無いこともないだろうが、お前さんもいっている通り開発したのはテレビ事業部だぞ >>779
単にアーケードゲーム基盤を模した結果なんだろうと思ってたが
セガサターンもそうだけど、アーケードゲーム基盤を模して作るとその辺の合理性は余り重視されない アーケードゲームをペケロクに移植する苦労話は結構聞いたぞ。アーケード基盤は意外とハイスペックだったらしい。 80年代に於いてはどれだけアーケードゲームを精緻に移植できるか、ってのが
目標としてあって、それが例のグラディウスとして出てくるわけだわな
なので、アーケードゲーム基盤に近い作りってのを目指したんじゃないかと思ってたんだが
X68Kのゲームに強いってのはまさにその構成が当時のアーケードゲーム基盤に近かったからだと思っていたが
セガのメガドライブとサターンのコンセプトもこれだったよね また珍説きたなぁ
販路に当てがあるのかとかそう言う話は置いておいても、
パソコン用としては当時は凄かったがアーケード向けのスプライト機能ではもっと上があっただろうに
しかも、あれ無駄に高性能なSRAM必要でコスト高だったのに >>786
サターンのVDPは単機能ではない、とはいえ、チップ点数が多く、細かく機能を分けて
アーケード基板向けに転用するという目的があったのは事実で実際転用された。
一方、その設計故に、コストが高いままでワンチップに集約したPSに価格競争で惨敗した >>787
アーケードゲーム基盤のコストを考えればそのままって訳にはいかんだろ
アーケードゲーム基盤の性能どれだけホビーPCとして落とし込むかがX68Kのコンセプトだったと思うが
でなきゃ、なんで売り物がグラディウスなんだってなる
同じ事を家庭用ゲーム機として同時期にやろうとしたのがメガドライブだろう >>787
本当にお前馬鹿で何も知らないな。当時のアーケード基盤は
コンシュマーに比べて高価なメモリを使うのはむしろ当たり前 >>789
いや、アーケード向けの外販狙っていたとか言う話だよ
突っ込み先は >>788
セガサターンはアーケードゲーム開発者の要望を全部載せちゃった感じだよな
結果的に、高コストで時代遅れになってしまったんだが、
それはアーケードゲームがゲーム技術の最先端でなくなっていく時代の象徴だった ハードはいろいろ変わったけど人の罵り合いは変わらんなぁw >>793
昔はこういうのを「月刊雑誌」の投稿欄でやったんだわなぁ >>787
お前アーケードのチップがアーケード向けにわざわざ専用で作られたと思ってんの?
そういうことをやったのはそれこそ90年台のセガとナムコだけだよ。
んで、その高コストに耐えられなくてあっという間にアーケード事業は斜陽産業になった
それまでは全部ディスクリートチップの組み合わせ。
本当になんにも知らないカスだなお前 030が酷評されてるけどgccが速くなるだけでも充分だったよ
clean-makeでジャンプ一冊読めてたのがカップラーメン作る程度に短縮された
当時xviを売って差額10万で購入した、今ではxvi持ちの大勝利だけどね >>795
80年代はとにかく「アーケードゲームの再現」ってのがメルクマールとしてあったんだよな
80年代前半に於いてはそれはゼビウスであった、そして次がグラディウス、次はスペハリとアフターバーナーだった >>794
雑誌でやってたのはぼくの持ってるパソコンがどんなに最高かみたいのばっかで↑こんなマウント取りはなかったろ >>781の最初の書き方だと既存のチップを寄せ集めて作ったかのようにも読めるんだよな。
後で色々と取り回しやすいようにチップ開発していったらスプライトコントローラなんかは他と統合できなくなったから結果単独になった、とか書いてくれたなら、あーなるほどってなる >>798
いや、しょーもないマウント合戦ばかりだったよ
まさに今やってるようなばかり >>761
最近はアキバに行ってもそんなのいないぞ
どこ行ったんだ? >>801
そういうのはカードゲーム売ってる店の対戦スペースに居るよ
昔はエロゲ売り場だったんだけどね カタログスペックの音読になんの意味があるの?
あのときリアルタイムでどんなプログラムを発表したかで勝負しろよ
ベーマガ載ったとか電クラ常連だとかフリーソフト作ったとかさ
走査線だースプライトだーって赤ちゃんかよ >>803
「文句言うなら作れ」があの界隈だったな MDXとかの音楽ファイルやり取りしたりしてたなぁ。懐かしい… 43歳のおっさんだけど、10歳頃からリアルタイムでコンピュータの進化見てきて、
X68000は全然失敗じゃないと思うぞ >>803
ベーマガでPRINTとLOCATEで@と¥とかがむなしくピコピコ動くゲームも十分赤ちゃんだが・・・ >>806
惜しいのは、あの時代に溢れていた才能が十分に報われたように見えない事だよな >>803
ベーマガは今でも恨んでる
PC6001mk2で小6の俺の作ったオセロが惜しいコーナー行きで
俺のより弱いオセロが掲載された。
しかもそのオセロは○●のテキスト表示で俺のはアセンブラで打つ指までグラフィック表示だったのに。
あれ以来、徳間書店系(テクノポリス、プログラムポシェット、増刊)に投稿を切り替えたわ。 >>806
MULTI8とか8001SRとか、誰が持ってるかわからんようなのこそ失敗だよな。
ある意味、金欠族に大人気だったFP1100以下だ。 >>809
小6でアセンブラとかすごいけど、今何の仕事されてます? >>809
当時の編集者が語るに、膨大な投稿テープが来てたから、まともにチェックしてなかったんだろう
あと、メディアが壊れて読み込めないような事も良くあったそうだ >>810
NECでも8001、6601シリーズとかシャープでもMZ系は怪しいな >>812
MrPCとかあの辺を考えたらMZ1500なんか失敗のうちに入らないわ
俺だったらMSX2のほうがまだいいけど >>814
8001mk2は8001の名前の威力で実力以上に売れたぞ〜? 悲劇も生んだぞ >>816
8801mk2無印をSR発表直前に買った人も悲惨だった >>817
これはPC史に残る出来事
結婚相手ミスるぐらいの痛手だと思うわ >>815
そんな事いってもな、
紙面であまり見かけなかった機種は失敗扱いでいいやんとおじさんは思う訳よ >>818
9801 F-> VMも一見悲惨だがそこまでのダメージは無いんだよな実際。 >>820>>818
X1だと「3インチフロッピー」のX1Dが外れ機種だったな >>821
8801mk2版ザナドゥはBeep音だけであのBGMを再現してたのに
深く感心したものだったな 生中継68Kのゲーム画面見てすげー!って思った
・・・なんのことはない、ファミコンの燃えプロの移植だったとはorz >>820
98シリーズでダントツ不幸なのはPC-9801U2
ことごとく対応機種から除外された >>822
5インチに換装したらF相当になるんじゃないの?と思ったんだがならないんだよな。
ターボに買い替えようとしてもその頃は98だとすでにUV2が出てたりするからそっちも意味ないんだ。 >>826
「ビデオRAMが何故か半分」って奴だな
まぁ、NECはこういうのをしばしば出すイメージ >>811
考古学。市の埋蔵文化財調査員。
ガチガチの理系から文系に180度転換して実家の両親もびっくりしてたわw >>827
X1Dは一応そのFDDが売りで、高額機種だけに悲劇の度合いも強かったな
テープドライブ付ければ・・・と思ったがそれも制御コマンドに制限があって互換性に問題があるという悲惨さ >>826
実は持ってた。
初代の中古を買うつもりだったとこに新品49800円限定があったから分かってたつもりで買った。
VRAMもゲームにしか関係ないと思ってたけど、実際はワークで使うんだよな・・・ >>817
ほんとSRが出た時は悲しかった
>>823
シナリオ2はmk2版で出してくれたのが嬉しかった
FM音源ボードを積んでたからボードの外部出力でbeep音が鳴り出して笑ってしまった >>821
ソーサリアンもユーザーに移植されて68上で動いてたな >>834
イースIIも勝手に移植されてましたね
イース初代は電波新聞社の… >>832
> 一太郎は、640KBのメモリを搭載したNECパーソナルコンピュータPC-9800シリーズ上(PC-9801、PC-9801U2・LT・XAを除く)で動作します。
XAもホビーユースでは買わないと思うけど、ノーマルモードが無いトンデモ機種 >>836
XAはCAD向けの特殊用途機だったな
この手の特殊用途機は最終的にはH98にまで行くんだけど >>835
パッケージ絵が天野喜孝で二度びっくりw >>836
U2で懲りてその後リースアップのPC98XL2を捨て値で買うんだけども、これはよかったな。
PC98名だけど普通に9801としてつかえるし。アホみたいにでかかったけど。 たいていのゲームは「Vm・UV以上」だったかな
つまり、m2やU2は見捨てられたのだ >>841
定価100万と記憶していて確認し直したら、98万8千円でギリギリ100万しなかったのね >>833
8801mk2が83年冬、8801mk2SRが85年初頭、>>1のX68Kが87年・・
2年もせずにレジームチェンジしてしまう実に目まぐるしい時代だったな ファミリーコンピュータ
セガSG3000
ぴゅう太
RX-78
この辺りが失敗したパソコン? >>809
プロポシェのほうが投稿プログラムの質は高かったな
ギッチギチに詰め込まれた一画面プログラムとかリストざっと見ただけじゃ何やってるのか
さっぱり分からなかったけど打ち込んでみたらしっかり遊べるレベルのブツだったりして
ベーマガはゲームの出来よりもリストの見易さのほうに重点を置いてたから・・・ >>845
まぁ、その辺はゲーム機寄りだから外れてもそこまで痛くなかっただろう
日立ベーシックマスターとか東芝パソピアとかあの辺は完全に死んでる >>841
写真だけだと5inFDDが3.5に見えるよねw >>843
RAが現役の頃で、VMや286Vの中古でも15万ぐらいしたとこ、7万で買えたからおいしかったよね。 >>850
H98とかその辺の「デカ98」って、バブルって感じが凄いよな >>852
ソニーも負け組だったんだよな
松下・東芝などと共にそれでMSXに行ったパターンだった >>851
ハイパーとかPC-98〇〇って素性がわからないからみんな敬遠するんだよな。
N5200とかFC98とかも一部に普通に9801として十分使えるのがあったみたい。 アタリ仕様のコントローラー端子があったおかげでMSXやX68はコントローラーが豊富だった
http://www.youtube.com/watch?v=JT_Lp_GQv-8 >>851
98の極みはPC-9821Af 120万円だと思うの MSXは今のアンドロイドみたいなもんか。
孫正義… >>854
FC98は工業用の制御向けPC9801だったから、
ソフトウェア互換性的には9801そのものだったな
でも、これもデカかった記憶がある >>856
あれね、初代「Pentium機」ね
486時代からPC9801と所謂DOS/V機の価格差が問題視されていたが、
行くところまで行ったのがあの機種だった >>857
マイクロソフトXの略と言われていたな
だから、WindowsPCの前の時代にもそういう共通規格を作ろうとしてたという事かと >>852-853
ソニーのヒットビットは負け組
ただし、これに採用された「3.5インチのフロッピーディスク」が、のちに勝ち組になった >>862
3.5インチFDDはAT互換機での標準になって、FDD消滅までそれは変わらなかった
9801は5インチが主流の時代がかなり長かった、98Multiとか9821が主流になるまで5インチだったよな 3.5インチが急速に台頭してきたのは1994年頃だと記憶してます
それまではゲームの買取価格、5インチ>3.5インチなんてこともありましたし >>737
実は他機種ユーザーが想像するようなCD-ROMで喋りまくるエロゲーってほとんどないのよ
市場が小さいからボイス録る予算が出るわけない
98からのベタ移植か、BGMがCDってくらい NECのパソコンが8割ぐらいシェアを占めていたからな、
X68000とかマイナー受けしかしなかったわ。
IBM互換機とか誰も要らんかった。 >>865
3.5インチが主流になってきたのは、
93年以降のPC-9821As2/Ap2以降の9821 A-Mateシリーズが主流になってからだな >>866
PCエンジンみたいなコンシュマー向けならともかく、
あの時代のエロゲで声付きって聞いたことが無かったな、そもそもあったのか? >>871
今もゲーミングPCだといいお値段するものもあるけど、この頃のパソコンから比べると全然高くないという >>873
まぁ、当時のMacなんて1セット軽自動車1台分とか言われていたしな >>874
4mのメモリーモジュールの値段で98の安いのが買えたという・・ そういえば、X系とMZ系で作った部門が違うって聞いたな
リナザウとかW03とか結構いいもの作ってたと思うけど俺以外には全く売れんかったな
何がやりたかったんだこの会社 >>875
当時のAppleなんて医者やデザイナーなどの横文字職業の「意識高い系」しか触らない代物だったからね
今みたいにこんな日本国民の多くがその製品を持ってるような時代になるとは・・・ まあ、シャープだからw
グラディウスの画面は当時キレイだったけど >>865
NEC史観ではそうかもしれないが、そもそもDOS/Vという規格ができた
91年の時点で最初からOADGは3.5インチ推奨でな。
98の5インチ文化が特異なんだよ、エプソンは90年に3.5インチしかない一体型の
98互換機出してるし、当時の中高生にはかなり売れたはず。 >>872
セガサターン版のついでに発売したようなエロゲーなら
TOWNS版でも声優さんの喘ぎ声まで収録されていたぞ
「きゃんきゃんバニー」シリーズとか
セガサターンのほうは、乳首は出すなとかパンツは脱ぐなとか規制が厳しかったので
声優さんの喘ぎ声が充実していたのよ >>880
ああ、あの辺か、なるほど
きゃんきゃんバニー→Piaキャロットは今に続くエロゲの基本って感じだな NECの5インチ推しはかなり謎なんだよな。
マックもアミガもアタリSTも3.5インチやし
MSXも3.5インチ
昔から高額なNECパソコン買ってもらった奴らは5インチ
だったかもしれないが、MSXからエプソン互換機路線の
貧乏人は3.5インチにこだわりがあった人も多い >>879
PC-286C、いわゆるPC Clubね
高校時代、友達も持ってたわ 「Piaキャロットへようこそ」はよかったな
あれで喘ぎ声を出していたヒロインの声優さんが、のちにクレヨンしんちゃんの母親のみさえだと
知った時にはショックを受けたものだよ >>872
そーいやタウンズで喋るエロゲーって買った覚えがないわ
エルフやアリスソフトの大御所は16色のベタ移植でBGMがFM6音でちょっと豪華なくらい
9821が出てから256色ゲーがぼちぼち出たくらいか
To HeartはWin95で遊んでた 68もタウンズも10万台は超えてたはずだし失敗って程ではないよね
当時のカタログでMSXが全世界400万台とか言ってた頃NECのPCシリーズ全体で360万台とかだったかな >>885
エロゲと言えば98の16色ってイメージなんだよなぁ
エルフのあの塗りは職人芸だった
256色もごく一部にあるんだが、Windowsの時代がすぐそばって感じだったね アリスソフトは16色
ところが、DPSシリーズのX68000版は余裕があったのか、256色だった
しかし、そろえるとフロッピーディスク数十枚になって価格も高め
その後、TOWNS版で「DPS全部」というとんでもないタイトルで発売された
たった1枚のCD-ROMに、フロッピーディスク数十枚ぶんのデータが収録されていた >>886
68は失敗じゃないがタウンズは大失敗。
売れてる数云々じゃなくて
そもそもかけてる予算が桁違いだから ノーブランドの5inフロッピーが安くて
秋葉のソフマップにファイラーを買うついでにまとめ買いをしてたな
花王やコダックのパッケージ物はブルジョア過ぎて
タケルで使うくらいだった ピーコソフトには花王のフロッピー使ったわ
どうでもいいセーブデータや自作プログラミングには
やすいフロッピー >>890
なんでFM-Rにスプライトつけただけの手抜きマシンに桁違いの金がかかるんだよ? 68000はCPUとしてはIntelのクソ仕様に比べて非常に洗練されてた。レジスタがたくさんあって、
アセンブラで書くなら68系のほうが圧倒的に良かった。Intelの86アーキテクチャは元々電卓が動けばいい程度の仕様だったから
レジスタも少なく、制限も多くてほんとクソな仕様だった。 タウンズって、南野陽子や宮沢りえ、観月ありさなど当時のトップアイドルが宣伝してたし
販促イベントも東京ドーム借り切って十億円使ったとか、とにかくあほみたいに金かけてんだよな
薄気味悪いツタンカーメンのCG写してるだけの68とは本当に比べ物にならない。
それでもあの惨敗ぶりなのは、当時の経営陣がマルチメディアだのニューメディアだのお題目ばかり言って
テレビゲームを馬鹿にしてたからだろうね >>732
MS-DOS時代にBASICのコンパイラはあったよ >>893
またシッタカ奈良か。当時知ってりゃそんなアホなセリフ出てこないから。
お前なんにも知らないだろ、アホは黙ってろよ >>893
当初は松下がTOWNS互換機を製造販売する計画もあったよね。
結局FMRだけで終わったけど。 >>895
そういえば、ハイパーメディアクリエイターが3DOでガンバッてたっけ・・・w 松下さんと言えばMSXTuruboRとか3DOの誰もついてこなかった孤高系 タウンズの販促イベントは東京ドーム借り切りだったのに
全日本X68000芸術祭は会場がシャープの地方支社の大会議室とか
市民ホールの講堂でオタクが作ったゲームのコンテストやるだけやで、
目玉は古代祐三が作ったコンピューター音楽とかな
(まあ、これはこれでかっこいい)
https://www.youtube.com/watch?v=m2Mi1UbHwnw 任天堂 スーパーファミコンが絶対王者
ビクター セガと組んでメガドライブを発売する
松下と東芝 3DOに賭ける → そこそこ成功か?
と思いきや
ソニーのプレイステーション、セガサターンが爆発的に売れる
X68000やTOWNSは衰退 >>900
マルチメディアとかインタラクティブとか、要するにそういう方面で迷走してた時期だったんだろな
それが富士通との提携&解消であり、そこから3DOって流れだ。 >>733
煙に関しては、68版の方が見易くていい。オリジナルだと視界遮るからやり難い >>899
>>903
高城剛とか飯野賢治とか、あのへんの
マルティディアクリエイター(笑)に
無駄な金注ぎ込まないで
ゲーム一本で通した久夛良木はやっぱり偉大だわな 大分県って、朝鮮半島からの渡来人が多く住んでいる
筑紫哲也(本名・朴三寿 パク・サンジュ)とかもそう
朝鮮半島の百済(くだら)からやって来た人のことを「久夛良木(くたらぎ)」と呼んでいた
のちに、ソニーで「プレイステーションの生みの親」と呼ばれることになる人も、その子孫
ルーツがあっち系なので、韓国のサムスン電子と組んで世界的ヒット商品に育てた >>903
当時はマルチメディア=CD写真集くらい思われていた時期があったよな >>890
TOWNSは東京ドームでイベントやったり派手にお金使ってたな >>908
今はパヨってる香山リカもその辺の「ファミ通文化人」だったよな >>911
行くと南野陽子はドタキャン
オーロラビジョンに映るアフターバーナーはかっくかく
他はろくな体験ゲームがなくてなんであったのか知らんがローグのほうが斬新にみえたぜ
もちろんX68000を選びました >>913
バブル時代ってのは多くの自治体が「XX博」なる博覧会をやったものだった
自分の地元も例によってそれをやってた訳だが、何故かタウンズのブースがあって・・・
アフターバーナー見てがっかりした記憶があるなぁ
静止画ならタウンズの方が良いんだろうが、動くとありゃ駄目だな adpcm+内蔵音源+MIDIのゲームは良かったな。
オーバーテイクとか悪魔城ドラキュラとか。
MIDIには対応していなかったけど、adpcmでフルボイスを使ったスターウォーズも良かった。 >>905
煙をメッシュから白くするパッチも出回ってたな 当時EPSONの98互換機持ってたがFDDが二つとも壊れて修理に出した
FDDはNEC製だったw CyberStickなるアナログコントローラがSHARP本家から発売され
それでアフターバーナーをプレイすると業務用の操作感そのものだったな
スタークルーザーやSTARWARSにも対応してて、宇宙空間でのドッグファイトとか最高だった
定価23,800円と高かったけどね 俺はカブトガニでサンダーブレードとかやったよ
移植に恵まれなかったから嬉しかったわ アーケードのゲームをホビーパソコンで表現しようってコンセプト良いなぁ 今やアーケードの中身がぼちぼちのパソコン
ハイエンドPCには遠く及ばない >>925
この板自体オッサンばっかりなのに、今更何を…
若いのに5chしてるようなら人生考え直した方が良いぞ? >>927
パッパの影響でレトロゲームとかレトロPCとか大好きなJCなんですが… >>928
リアルで体験出来なかった人って当時の話題語れないから盛り上がれないのに まあレトロな物を好む若いのは確かに居るけどね
でも若いのがこの板に居るのは他人事ながら心配になるw >>729
PS/2は、結局、余り流行らずに終わったろ。 レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。