ソシャゲの現実 新作は爆死が基本、成功しても5年後生存率は12%の狭き門
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http://www.4gamer.net/games/999/G999904/20180512006/
ヒットしたモバイルゲームでも,5年後生存しているのは7〜8本に1本。
“長寿”の秘訣が明かされた「超長期ゲーム運営サミット」をレポート
まず,2013年11月時点の売上Top100のスマホゲームが,2018年2月の売上Top100に入っている割合はわずか12%,
そして2013年11月時点のMAU Top100のスマホゲームが2018年2月のMAU Top100に入っている割合は14%であることが示された。
いずれにしても5年近くにわたって高い売上やMAUを維持できるのは,
ヒットタイトル7〜8本に1本というわけで,スマホゲームの継続的成功は狭き門であることが分かる。 飽和してるっつーのに新作連投してるDMMはさっさと死ね パズドラとかモンストみたいな一流企業ならわかるけどFGOみたいなエロゲメーカーでも一発当たるのは夢があっていいな 5年も持たせる必要はない
中身流用しまくって絵だけ差し替えときゃいーんだよ アニメ絵
声優
ガチャ
で、中身はただただひたすらキャラ集めしてハムスター作業
まともな知能もってたらやらねーだろ普通 ガチャゲーはそれでも成り立つというか一時の爆発力だけあれば作る価値あるしね 数撃ちゃ当たる戦法だろうし、当たらなくても数年の間にガチャで搾り取れるだけ搾り取れれば問題ないんだろ
クソみたいなソシャゲガチャでも普通にゲーム作るより稼げるんだろうし >>3
DMMはリリース前に終わるのも大量にあるんたが何がしたんだ? 艦これの会社とか
同人誌1冊につき100円徴収したら
億万長者じゃないか? ケイブとかランキング下位のほうにずっと沈んでるけど余裕で生きてるの見るとソシャゲの純利益は凄いんだろうなって 暇つぶしにダウンロードしても
数分で消える
これ3年繰り返してる 改善点は、以下だな。
数を減らして、質を高める。
宣伝費を多く使う。 >>3
DMMが作ってるわけじゃねーよ無能
プラットフォームに文句言ってどうすんだ馬鹿 5年生存率が低かろうがガチャ依存のバカが多いし元は取れてそう FGOにまさるガチャつきRPGがアナデンとグラブルとFFRKしかないって悲しいな
てかFGOはストーリーとキャラでもってるようなもんだが 荒稼ぎしてもどっかに儲けが消える闇のゲームと違ってグラブルはまぁまぁ頑張ってる方だな
基本フルボイスだしそれなりにばら撒いてるし ガチャとDLCでゲーム会社はウハウハだな
何十億も毎月入って笑い止まらんよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています