ハードの限界に挑んだソフトの魅力
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
セガ、『メガドライブ ミニ(仮)』を2018年内発売。里見CEO「ご家庭にひとつ、ご観賞用にでも」
https://japanese.engadget.com/2018/04/14/2018-ceo/
彡⌒ミ
(・ω・) 個人的にはファミコンのサマーカーニバル92 烈火が
/ し'⌒彡 限界突破してると思うの。
\ ノ
YY
^ ^ >>129
超連射はガチで限界突破してるからなあ
ファミベのよっしんてどこに就職したんだろう >>128
あー、それだったかもしれない
うちに来る薬屋のおにいちゃんがシューティングのマニアで
マニアの間で有名な奴だってつべで見せられたw メタルギアソリッド3かな
本来はPS3でジャングルを作りたかったがいつまでたっても発売されないのでフレームレート30に落としてPS2で出したという ゲームギアのリッジレーサーの音楽は頑張り過ぎだろと思った >>5
>本当にハードの限界に挑んだのは天外魔境2だと思う
>CDロムロムだったかな? やっぱりポケコンとかの
単音しか出ないハードで
高速分散和音みたいな感じで
擬似和音を実現したり、
白黒2値モノクロ液晶で高速ドット点滅で
擬似多階調モノクロ画像を実現したり・・・
そういう時代はもう終わったんだなと
スマホで5chを見ながら感傷にふけってみる これはマリオRPG
ハードの限界が低い頃のゲームは濃密だったよな 限界といえば
ソニック
サンダーフォースW
サクラ大戦3のオープニング
オーディンスフィア
かな? >>3
なんか違うなあ。
ハードの能力の限界のゲームを作ろうじゃなくて
上司から「8Mビットで移植しろ」
部下「無理です限界です」
上司「いいからやれ限界に挑め」
的なのが好き FF6
あまりのクオリティに他社がドン引きしたとか サターンミニをぜひ出して欲しい。
シルエットミラージュ
さかつく1
さかつく2
サンダーフォースV
Gダライアス
デビルサマナー
ソウルハッカーズ
ナイツ
スナッチャー
ポリスノーツ
神宮寺三郎 夢の終わりに
クロックワークナイト
グランディア
おしゃべりパロディウス
ガーディアンヒーローズ
デスクリムゾン
パンツァードラグーンツヴァイ
バーチャファイター2
ファイティングバイパーズ
ファイターズメガミックス
「ジェイビー、どこ行くかい」って、言ってる何か。
まじで名作揃いだぞ。 6001の特攻空母ベルーガがなんであんなにスムーズにうごくのかさっぱりわかはん サターンだったかの、ファイターズメガミックスがだいぶ頑張ってたな
バーチャロンも酷かっ・・・いや頑張ってたっけ >>105
マジか。元々シューティングで有名だったもんな。 ps3は変態すぎて初期は散々言われてたけどしばらくしてノーティやゲリラが出したゲームは凄かったな ギリギリを挑んだからSO3やVP2はフリーズ頻発の罠に 高性能、大作目白押しを謳った新ハードも末期にはギャルゲーだらけになる運命 知ってる奴はかはり絞られるけどPC9821のメガトンアームズとか
ロマンを感じたが無茶だとも思った。
ハードの限界は越えてないけどSFCのダンマスは素晴らしかった。 個人的にPC98時代のパソゲーは面白くなかった
ただ格段にグラフィッカーが育ったのはPC98だと思う キチガイの限界に挑んで人生まで無くした新宿古着屋ワタナベダイバクショウ >>174
小学生の頃MZ-700ユーザーだったが
当時野球拳2000を見たら
たぶん失神してた >>3
ボス戦はポケモンフラッシュ並みにチカチカするね
一面からこんな難易度って今は作れないだろうね MSX1版R-TYPEは一見しょぼいがハードの限界を考えると凄い >>178
表面は4面までだけど裏面は7面もある。
裏面が本来出したかったみたいだけど、難易度で上から言われたらしく隠し扱いになったようで。
裏面はスコア途中でカンストする(笑) ハゲが立てたスレなのに
みんな真面目に熱く語ってるのがすごい ファミコンのグラディウスIIは、ロムカセットに特殊なチップを搭載して
あの炎の動きを再現したそうだ
音楽もファミコンとは思えない程のクオリティで
後にビーマニでBurning Heat(一面の曲)が導入された時も
ファミコン版のアレンジに準拠してたほど(更にサンプリングも) ハード発表からの時期で言えばx68のサンダーフォースU ファミコン初期は作る側のマシンスペックとロムカセットの容量の制限が大きくて
末期になるとファミコン本体に影響を受ける
どっちもハードの限界に挑戦してる >>3
烈火か
後にバトルガレッガと同じ人の仕事だと知ってたまげた
( ; ゜Д゜) 特殊チップは限界に挑んだというか
突破しちゃってるから このスレタイ・・・PCエンジンスーパーグラフィックスの事を思い出してくれたんですね! >>188
前にどこかで書いた気がするが、スターフォースの開発者は1バイト圧縮できてその日
はどんちゃん騒ぎだったと語っていたが、そういうのはザラにあったのだろうな サターンはデカスリート?デカスロン?
陸上の十種競技のやつをひたすらやっていた スーファミのスターウォーズってもだれも知らんだろうな MDのアドバンスド大戦略
(自ターン終了)……さ、風呂入ってこよっと >>10
プレイしたことがないのに、真っ先に思い浮かんだ。
あと『街』は違うのかな。 裏で呼び出すメモリを半分ずつ切り替えながら表現するとか、
そういう職人技みたいな芸当が必要だったらしいね、昔は
今はハードの性能ありきでそこまで攻めてないよな 技術デモで製品ではないけど頑張ればゲームボーイアドバンスでバイオハザード2が動くらしい
https://youtu.be/uds5glIRh44 X68は限界だと思ってた所を各メーカーが突き破って来て本当の限界が何処なのかまったく分からんかったな >>197
あれゲームキューブ版からかなり劣化してるぞ
ゲームキューブでは最大12体同時に出る敵がPS2では9体になったり >>204
オープニングってヤル気を削ぐクーリングタイムだから必要ない >>204
そのオミットされた分はSFC版で見ることができる サマーカーニバル烈火がファミコンの限界超えてたって言うけど
すでにメガドラが一万円で買えた時期やで。
というか二年後にプレステが出る時代にファミコンで限界極めたからなんだというのか ファミコンではマリオ3
スーファミではFF6、聖剣伝説3
プレステでは初代GT、リッジレーサーR4、エースコンバット3
それ以降はハードの限界に挑む前に後継機への移行が始まって
ハードが終焉してる感じ。 ゲーム機や8ビットパソコンに関して言えば、日本より海外のほうがよっぽどMOTTAINAIの精神を実践していたと思うな
既に化石ハードなのに謎の新技術駆使したような新作けっこう出てたもん ゲームボーイの「X(エックス)」
ゲームボーイで3DSTGができるなんて >>217
当時「弾幕シューティングが大好きなのにファミコンしか持ってない子」
なんてほとんどいねえだろ。だからマイナーなものを喜ぶ結局カルトなキモオタにしか受けなかった
まあそのキモオタの生き残りがお前ww プレステ2のゴッド・オブ・ウォーとか凄くないか。あとファミコンのコナミ。 MSX版R-TYPEとかならわかるんだよな。当時MSXしかもってなくて、出たばかりのPCエンジンは高嶺の花だったという子供は多かったし
そういう子供にとって十分感動を与えられてたと思う。 スーファミ末期のスクとかドンキーは過大評価だろ
前者はスキャナーで取り込んで圧縮、後者は3DCGで作って2Dに落とし込んでただけやん
R4オマケのハイレゾ60fpsリッジ1は感慨深かった ザ・グレイト・ラグタイムショー(アーケード)
アクションシューティングのアイディアを限界まで詰め込んだゲームだった これはスパデラ(カービィスーパーデラックス)
そのせいで記録保持が極めて脆弱になった。
攻略wikiなんてなかったあの時代、子供心に一ヶ月こつこつ進めてやっとあとラスボス倒せばクリアってところで
0% 0% 0% デンッ
ってなったあの絶望感を今の子らは知らんだろうな MSX時代のコナミはSCC登場以降毎回限界に挑んでいた気がする ハードの限界超えてたのは後期FCソフトだ
何せチップ載せまくりなんだから当たり前だが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています