【ドラクエ】今日は『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売された日 多くのポップカルチャーに影響を与えたRPGの金字塔★2 [jinjin★]
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『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売された日。多くのポップカルチャーに影響を与えたRPGの金字塔。前作よりもバランスが改善され、クリアーしやすくなったのも魅力
いまから36年前の1988年(昭和63年)2月10日は、ファミリーコンピュータ用ソフト『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売された日。
国内で380万本という記録的な売上を達成し、多くのゲーム作品やポップカルチャーに影響を与えた『ドラゴンクエストIII』。筆者が遊んだ初めてのRPGも本作でした。遊んでいなければゲームライターにはなっていなかったでしょうし、この記事も書いていなかったでしょう。ありがとう、堀井雄二さん!
堀井雄二さんと言えば『ドラゴンクエスト』のイメージが強いですが、ゲームデザイナーとしてのデビュー作は『ラブマッチテニス』という作品。
堀井さんはゲーム・ホビープログラムコンテストに『ラブマッチテニス』を出品し、ゲームの世界に足を踏み入れることになります。その後、視察のために訪れたApple Festで『ウィザードリィ』と出会い、どっぷりとハマったことを機にRPGへの熱が高まったのだとか。
小国アリアハンの勇敢なる戦士オルテガの息子である主人公が、16歳の誕生日に王様からオルテガの遺志を継いで魔王バラモスを倒すように命じられ、冒険へと旅立つというのが本作の物語。
スーパーファミコン版で新たに追加されたオルテガが勇ましく戦うオープニングは、もともと海外版の『III』に追加されたシーンがモチーフになったもの。
海外版についてもう少し語ると……ファミコン版に登場するオルテガのビジュアルは、盗賊カンダタと同じでした。しかし、海外版では専用グラフィックに。スーパーファミコン版も同様に専用グラフィックが導入され、「グラフィックが変わった!」と思った方も多いかもしれません。
物語の展開で驚くのは、旅の目的であるバラモスを討伐した後も物語が続くことがわかったとき。いまでこそ『III』では黒幕が別にいることは有名であるものの、当時プレイしていた人は驚いたことでしょう。筆者は驚いたことよりも「まだこのゲームが遊べるの!?」という喜びのほうが大きかったです。『III』がおもしろいのはもちろん、子どものころは1本1本のゲームが貴重でしたからね(笑)。
本作はひとり旅である『I』や仲間が決まっている『II』とは異なり、仲間の職業はもちろん名前まで自由に選ぶことができるのが特徴。
筆者としては勇者、戦士、僧侶、魔法使いのパーティがいちばんポピュラーだと思っていましたが、最近になって初めて本作をプレイした友人が「かわいいから」という理由で勇者、商人、遊び人、僧侶という編成だったので、人によって個性が出るものだなと興味深かったです。
ちなみに、仲間を加えずに勇者ひとりでクリアーすることも可能。勇者以外のひとり旅もできますが、勇者をパーティーから外すことはできないので、ほかの職業で挑戦する場合は勇者をわざと死なせて棺桶を引きずりながら擬似的なひとり旅でプレイすることになります。魔法使いでクリアーを目指す人などもいるので、すごいのひと言に尽きます。
昨今はガイドラインに従うことで動画や生配信の投稿ができるようになったので、いろいろな人がプレイしている様子を気軽に見ることができます。
人のプレイを見ていると、自分とは違う進めかたばかりで驚きますね。たとえば、筆者だったらロマリアへはレベル10くらいまで上げてから向かうところを、レベル7だったり、なかにはレベル5で行く猛者もいて、勇気があるなと感心します。
なお、前作は後半からゲームバランスがシビアになりクリアーするのもたいへんでしたが、本作ではバランスが大きく調整されています。幼いころの自分でもクリアーできたので、最初に遊んだRPGにして最初にクリアーしたRPGになりました。この初心者にもやさしく誰でもプレイできるところが「ドラゴンクエスト」シリーズの魅力かと思います。
夜になるとぱふぱふしてくれるアッサラームや和風な雰囲気が特徴のジパング、危険な罠が待ち受けるピラミッド、ガイコツや人魂のうろつく幽霊船など、多彩な町やダンジョンがあり、壮大な冒険が楽しめる『III』。
記事全文
https://news.yahoo.co.jp/articles/be3bb3fbf551933ffadac5c553beeef2f80bb06d
https://i.imgur.com/vxrykoO.jpg
https://i.imgur.com/L20SP2G.jpg
前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1707576955/
依頼
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1707549512/157 ドラクエは海外人気がイマイチらしいけど何が原因なんだろう ドラクエは3で終わっとけば本当に伝説のゲームになれた
ダラダラと続けたおかげで駄作シリーズと化した
やはりどんな作品も三部作ルールには逆らえない 盗賊が最強
レベルが上がるとめっちゃアイテム拾ってくれる
身軽なように思えるのに重い防具も装備できて
破壊の鉄球まで装備できてしまう
呪文も覚えるのでMPも増える
賢者で呪文覚えてから盗賊になるのがいい バラモス城の前で火山に何かのアイテムを放り込んで溶岩を流して道を作るんだけど
あれ当時どうやってそこでそのアイテムを使う事を知ったのか未だに不明
気付いたら出来てた >>7
ファミコンの方が糞ゲーだろ
スーファミでやたら重箱の隅をつつくように女尊断碑を言う奴いるけどそれ言うならファミコンは文句腐るほどあるぞ
音楽がしょぼい敵が動かないアレフガルドの街の音楽が上の世界と同じぼうぎょキャンセルバグオルテガがさつじんき歩くスピード遅い容量関係で隠しダンジョン等削除その他諸々・・・
さすがに今ファミコン版をやる気はせん で、スピードワゴン小沢のパーティに出席していたとかいう話について喋れよ オルテガ覆面被ってて殺人鬼みたいだけどおかしくない?
主人公の父親だよな? ドラクエ3はリメイクとか同人クローンとかも含めたら10回くらいクリアしたな 勇者の挑戦はスーファミ版もオーケストラ版ももちろんいいんだが
FC音源版が至高 >>13
まあDQ3のSFC版は完成版だからな、ドラクエでも一番の良リメイクって言われてるし。グラフィックやBGMとかSFCとは思えん出来だった
バラモスなど中ボス専用の音楽があったのもGood 転職システムがマジで楽しかったな
遊び人から賢者になれるって最高だった 発売日に量販店で長蛇の行列が
マスコミで最初に騒がれたゲームが
ドラクエ3である おうごんのつめ
ファミコンだと永遠にエンカウント率上がるんだっけ 初見の時に徒歩でムオルを目指しスライムつむりになぶり殺しにされた思い出 オリジナルのドラクエ3をベースにして、
ちゃんとオリジナルストーリーは中心に添えて
ストーリーを分岐させる新作は出来ないものなのかなぁ
ゲームにはそれが出来るのに >>1
今日は2月10日じゃないし何いってんだ?
スレタイ「2月10日」にすればよかったのに。 小中学校の時ドラクエやFFが発売するとクラスの半分が数日体調不良で休みになってたなw
出て来たらクリアした話をしてやがったな
当時ファミコン持ってなかったからうらやましかったなーゲーム出来るのが あと性別は全員女にした方が良い
女だけ装備できる光のドレスが耐性や守備力も抜群
商人 → 遊び人 → 賢者 → 盗賊 の順に転職すれば
悟りの書も必要なく賢者になれて全部の特技・呪文も覚えれておすすめ
盗賊はレベル99になる経験値も1番か2番に早かったはず 人が作った出来の良いシステムに自分のストーリーと鳥山絵を乗せるゲームクリエイター >>5
蹴る殴る撃つ叩く壊すじゃないと理解できないからだろ >>23
スーファミ版ドラクエ3は売る人が少ないから中古市場にも中々出回ってないとか
つーかゲームボーイでもリメイクされてたって最近知ったよ 思い出で補正されてるだろうけどドラクエ3とFF1はストレス無く面白さしかなかった DQ3リメイクの音沙汰が無さ過ぎてどうなってるのやら 3人になったんだっけ?
当時流行っていた、「風間三姉妹」の「ゆい、ゆか、ゆま」という名前を付けていたな
弟がいたのでちょっと恥ずかしかったがw 40代になった今やるとダルいんだよねぇ
時間がたくさんあった子供時代だから夢中にやってたんだと思う 3はリメイクしてるとか言って画像が数枚だけ出てそこから数年音沙汰がないな
12の情報も全然ないし作る気ないだろもう 中1の時徹夜でジャスコに並んで行列の1番前だったから明け方何個かテレビのインタビュー受けたな
しかしまだ騒動に店が対応してなかったから整理券とかなかったんでシャッター開くと後ろに押されて転かされて開店ダッシュから弾かれた
オモチャ屋は4階で辿り着くとほぼ最後尾
自分の手前で売り切れて泣きそうになりながらトボトボ帰った思い出 戦士はカネかかるんで最初のパーティーには絶対に入れないようにしていた
ひと通り呪文覚えてからならともかく最初に戦士入れるのはただのカネ喰い虫でしかない
勇僧僧魔か勇遊僧魔だったわいつも
リメイクなら勇盗僧魔もやってたかな 今からでもFC版のリメイク出せないかな?
NES版の和訳ベースに、隠しダンジョンも追加で すごろくはイラネ >>8
すまんがリメイクしか知らない平成エイジは退場して貰えんか? 戦闘後のトータル経験値一覧の数字が全員同じじゃないと嫌で
誰が死んだらその戦闘は放棄した
なので賢者を誕生させたあとは勇者にはしばらく死んでもらって
賢者がみんなの経験値に追いつくまで一人(と棺桶)旅をしていた >>33
レベル10ぐらいで突っ込むとデスストーカーとかグリズリーにワンパンで処刑されるw 4もファミコンベースでリメイク出してほしい
こっちは6章追加で もちファミコン画面で スクエニは結局ドラクエだけの一発屋だったなFF新作は爆死したし >>57
ドアドア、ポートピア、聖剣伝説、Saga&ロマサガ「せやな」 確か水曜日あたりでゲーム屋とかないからデパートで予約したら定休日だったわ >>23
スーファミのラーミアは飛ぶ姿とオーケストラ並みの壮大な音楽に感動したな
あれはすごいとしか言えない 作ってると言い張ってるけどHD2D版の情報まったく出てこないな
あれ要らないからスーファミ版そのまんまswitchで遊べるようにするだけでいいのになにあのスマホ版ベースのクソ移植 >>56
FFでピクセルリマスターってのやったんだし、
DQでもあってもいいのだけどなぁ
同じ会社のはずなのに、そこらへんどうなのだろう ファミコンなんて買って貰える訳なかったからノートにうろ覚えの
勇者や賢者の絵を書くことしか出来なかった >>64
懐かしいwww
淹れもゾーマの絵を脳内変換して書いてたな
ファミコンのショボくて汚い画面の記憶だけで DQ12はSwitchの次世代機で開発してるんじゃないかと思ってる
なので画面写真すら出せないんだろうが
それにしたってキャラクターイラストとか出せる情報はあるはずなんだがな… >>1
ていうかレベル10でロマリアって慎重すぎじゃね
魔法使いがギラ覚えればいざない洞窟なんか楽勝なんだからレベル7で十分 ファミコンでもemuのドット絵ならちゃんと顔も分かるが
アンテナ出力のノイズだらけのボケ画面やと1つ目にしか見えなかったwww >>67
ロマサガ1みたいに2D視点でオープンワールド作って欲しい >>5
ウィザードリィやウルティマ色が強いからでは
キャラデザはあるけど、言うほど人気ないもんなあ
ドラゴンボールみたいに漫画だったら人気出たのかも >>5
初期は海外RPGが生み出したシステムを咀嚼してさらに食べやすくしただけだからそのイメージが定着してるのだろう >>26
それ堀井雄二が絶対にやりたくなくてスタッフが勝手にいれた設定
堀井曰、遊び人は完全に役立たずのお遊び職業にしたかったそうな 同じ鳥山キャラデザでもクロノトリガーは向こうでもRPG上位に出るほど人気なんだよな
ゲーム性の違いか、デザインやコンセプトの違いか・・・ >>69
まあそうなんけど
個人的には誰かがルーラを覚えてないと不安になるところ そういえば今日2月11日か
ドラクエ4の発売日(´・ω・`) 今思うとピラミッドの隠し階段の場所とかなんでみんな知ってたんだろ
あれノーヒントだよね >>75
開発はチュンソフトだっけ
結構自由に作ってたのかな? >>76
向こうで作られてたMODリメイク、結局公式に潰されたな まだドラクエなんてやってるの?
恥ずかしくないの? >>78
ルーラ使うのは、カザーブ超えてシャンパーニュの塔に行く頃では? オルテガ、ニコライ、オルテガと旅をしたホビット
ステータスを教えろください >>85
俺は一緒に出る青い熊さんにメダパニかけて虐殺させてた このゲームが出た当時はマイルームに
テレビがない子が多いから、夜更かしで
ゲームやれなかったよな >>82
そういうのがホントダメよね、狭量というか
有志リメイクされることで原作も再評価されるとなぜ思えないのか この頃の戦闘BGMは危機感煽るような感じで好きだった
5くらいから変わってしまって残念 学校サボって3日徹夜でクリアした事だけ自慢しにきてかえった同級生はセガに入ったけど今何してるんかな? ネットショップがない時代
どこの町のおもちゃ屋さんも品切れ状態
小学生の俺は自転車で隣町を含めて駆け回って片っ端からおもちゃ屋さんに駆け込んで
「ドラクエありますか!!??」
と聞いて回った
駅近くの裏通りで見つけた穴場らしきおもちゃ屋さん
「ここならある!!」と駆け込んで「ドラクエありますか!!??」
異様な雰囲気の店内にいたしょぼくれた店員のオッサンが「ここには・・・ないなぁ」
オッサンの笑顔を「馬鹿にされた!!」と憤慨した俺は無言で店を後にした
その店の看板に表示された「大人のおもちゃ」
その意味を知るのは、それから3年後のことである たまには、Wii版の123セットも思い出してあげてください😊 >>6
5までは伝説のゲームだよ
6で少し怪しくなり始めて
7でなんかおかしいぞと離れた人多いんじゃないかな 分数で表情されるHPとMPを必死に暗算しながらプレーしていた。なんでパーセント表示じゃないんだよと。 >>98
6もムドー討伐までは神ゲーやったぞ
そこからは余興でダラダラ続けて、最後は何となくドレアム負かせてムーア瞬殺でEnd >>82
マリオもかいぞうされまくったけど、公式がマリオメーカーだすとはw 自分、たまたま運良く、発売日に並ばずに買えたんよな~
どーせかえないだろうし、しばらく経ってからでもええ~と思ってたけど、
ふと通りかかった商店街にぼっろいおもちゃ屋があるの発見して、ふらっと入って、
「ドラクエなんてないですよね?w」
「あるよ」
「え!?」
って
あれはラッキーだったな・・・ 当時父親に頼んでデパートの外商で手に入れた
当時はデパートのおもちゃ屋でゲーム扱ってたんだよね もう36年も経つのか
体感的には半分くらいの年数しか経ってないが
これから更に時が加速するんだろうなあ >>13
SFCはバラモス倒して下の世界に行った時、ラダドームなんかの街や城のBGMがしっかり1仕様になってていいんだよなあ
単調な繰り返しじゃなくてアレンジが加えられてるのも良し >>98
7は一番時間掛けた割に微妙だったな
まぁ真のゴミは9だけど まさかゴミみたいなスマホ作業ゲームを暇があればやっている未来を誰が予想しただろうか
日本のゲームはパチンコ化した >>102
だから「6で少し怪しく」ってのがまさにそれ
ムドー討伐がクライマックスだよなあ6は・・・ ドラクエとゼルダの伝説どっちが先に発売されたんだっけ >>108
9は最初ハクスラみたいなデモ版あったよね 小学生の時「買ってくれなきゃ学校行かない」という今思うと訳の分からない事言ってたわw 僧侶に好きな女の子の名前つけて二人だけのパーティにしてホイミしてもらったり
ぬののふくの装備を外してからアリアハンのホテルに泊まったりしたよね
支配人から昨晩はお楽しみでしたねとか言われたり 6と7は基本的に同じ場所を何度も行ったり来たりさせる仕様がクソ
どうしても2つの世界でやりたかったんだろうけど、6で懲りたと思ったら7でもっと酷くなったw 攻略本読まずに自力で2を
クリアしたやつに感心したな
ただそいつは悪魔のしっぽ付けてたから
ブリザードのザラキで全滅してたが。 ドラクエは音楽もいいんだよな
大空を飛ぶはおっさんになってからギターでコピーしたわ >>119
ザラキはアイテムでの確率変化無しで、1/8一定やったはず
ラリホー、マホトーンは100%かかるようになるが >>115
勉強頑張ったご褒美に
ドラクエ買ってやると
アメの役割果たしてたな >>118
それでボリュームつけてるだけという
7はリメイクだけやったけど、ほんとしんどかったわ Ⅰ Ⅱ Ⅲ とリアタイでやったジジイにはやはり伝説のゲームだよ
Ⅲをクリアしてエンディング中は放心だった >>97
wii自体が10年くらいプレイしてなかったのを
DL購入してあまりプレイしてなかった旧約女神転生をクリアしようと
去年久しぶりに触ったけど、持っているドラクエ123はやらなかったなと >>109
ちゃうぞ
コンソールゲームの分野では
日本のゲームは世界最高峰
■2023メタスコアランキング(批評数50以上)
1位 96 ゼルダティアキン(スイッチ)
2位 96 バルダーズゲート3(PC版)
3位 94 メトロイドプライムリマスタード(スイッチ)
4位 93 バイオハザード4リメイク(PS5版)
5位 92 スーパーマリオワンダー(スイッチ)
6位 92 ストリートファイター6(PS5版)
7位 90 マーベルスパイダーマン2(PS5)
8位 89 デッドスペースリメイク(PS5版)
9位 89 アランウェイク2(PC版)
10位 88 シーオブスターズ(PC版)
11位 87 ファイナルファンタジー16(PS5)
12位 87 ピクミン4 87(スイッチ) >>112
ドラクエが先、翌年の初旬にディスクシステムのローンチでゼルダ
あの頃の方が近年より記憶が鮮明なのは何故だろう ここ数年でよくプレイしたドラクエは9だった
2年前に有名地図を配布人から手に入れて、ストーリー思い出そうと中古買って一からプレイしなおした ポケモンと一番違うのは知らぬ相手と対戦できるからだろうな
ドラクエはクリアしたら終わるがポケモンは永遠とできる
通算対戦は万いってると思うわ
引退したが 寝ないで朝までゲームするなんて当たり前だったからな そして伝説が始まった!
テテテテーン
テテテッテ
テテテテーン 過去の振り返りはどうでもいいから12の進捗状況を伝えろよ! >>11
エジンベアやジパングのマップ見れば3D化やオープンワールドに向いていないとわかるだろ 粗悪なスマホゲー連発したせいですっかりブランド力なくなっちまったな ロト世代のやつドラクエ11知らないやつユーチューブでもいいから見てこいよ
世代じゃないけどマジ良いわ
ベロニカ声=遊び人以外は >>135
いや、スレ的に2DHDの進捗状況やろう バラモス撃破後にアリアハンで王様が勇者一行を迎えた際
いきなり虐殺された音楽隊?について王様と大臣がどう取り繕ったのか気になって仕方ない そこら辺のExcelファイルより容量少ないんだっけ? HD化にどんだけ時間かけるんや
11レベルで出したほうが早かったんじゃねーの 海外でff受けてドラクエコケるのわからんわ
ドラゴンボールが受けてガンダムコケるなら想像つくが
なんとなく >>136
ロロロロロロロァфァロロロロロロロ 地下のストーンパズルな
アレは2Dでしか再現不可能 MODで倉庫番みたいなややこしいのあったはず ドラクエ取り合いして家に火をつけた
馬鹿兄妹はあの後どうなったんだろ
50代か >>148
ファミコンが糞やなくてアンテナ出力が糞未満 >>131
そのドラクエ9も今や値段があがってるんよ😫 Ⅰは友達が絶賛するので借りてクリア
Ⅱは昼休みに近所のおもちゃ屋に買いに行った
Ⅲは異常人気で近所はどこも予約できなく街のデカいデパートで予約して買った
Ⅳはねるとんを見終わってから数キロ先のディスカウントショップに徹夜で並びに行き買えた
楽しい時代だった >>16
みずのはごろも材質の覆面でキングヒドラの炎に強いから装備した説を唱えてみる
https://i.imgur.com/PV9EDtz.jpg >>148
本体の色?あれ単純にあずき色が一番安かったらしいよ リセットを押しながら電源を切るやつスーファミでもずっとやってたわ >>5
絵本みたいな安っぽさ、子供っぽさ
中世ヨーロッパの間違った造形
日本で言うならSayuriとか47Roninみたいな、ガイジンが描く間違ったニッポン >>158
SFC版や他作品でそれやると、逆に飛ぶらしい ケーブル中央の芯が折れて剥き直す面倒くささたるや
ツインファミコンだとAV端子でストレスフリーだった 当時、火の鳥と抱き合わせで買わされたわ
火の鳥もおもしろかったからよかったけど
今考えると酷い売り方 宮部みゆきが入院中にひまつぶしにと編集者に本体ごと差し入れされて鬼のようにハマってしまったんだよな >>150
でもアンテナ出力じゃないとスーパーマリオが青い空にならないんだよな
ニューファミだと紫っぽい空になる HD-2D全然進んでないらしいな?
出ないんじゃないかって噂すらある 3は発売日に買えなかったせいで発売日に買えた友人の家でプレイを見てた
その後自分でやっても内容知ってるからただの後追いになっちゃってつまらなかった
やっぱり初見は自分でプレイするもんやな… もうドラクエ3て実質スーパーファミコンで完成してるからなあ、あとは女優位のとことかをちょこちょこ直せばいいだけで ドラクエ3プレイしようと思ってスイッチ入れたらあの音楽と共におきのどくですが~のメッセージが流れて固まった思い出 「アタシめぐみ、いくわよ〜!」
ただのテニスゲームなのに、相手を女の子にして
セリフを吹き出しで入れてるのが斬新だったな
作者は絶対スケベだと思った
ラブマッチテニス 名前の4文字制限で自分の名前をつけられない友達が泣いてた
説明書に少しもじって入るようにしなさいとかアドバイスあった気がするが たかがドラクエで家が燃えたまでトラブった超社会現象だった
今はなんでもダウソで終わるからしょーもない >>168
正直HD-2Dなんてのよりも、ビルダーズ3作ってほしかった・・・ Mくんが怒ってハエたたきで叩いたドラクエワン・ツーはする度に冒険の書が消える音楽なってたな自分の周りっておかしな人ばっかりだった 全員レベル99にしてしんりゅうを15ターン以内で
しばいてエッチな本を貰いまくるまでいった 次出す時は、性格システムなし、かっこよさときようさあり、すばやさが防御力になるのなしで 前評判がすごくてどこも予約でいっぱい。仕方ないので予約販売ではなく当日整理券配って販売する方式の店を見つけて
昼休みに学校抜けだして学校外に停めておいたチャリ2ケツして5キロ以上離れたおもちゃ屋へ整理券をもらいに行き
放課後そのおもちゃやへ再び行って購入するという荒業を使った
懐かしく楽しい思い出 嗚呼…88年の5月くらい全員ドラクエに洗脳されどこ遊びに行ってもドラクエドラクエ漬けだったな
でもそんな時代が精神的に満たされていた 昔はなんでも高かったなぁ
と言いつつ最近も高くなってきたなあ >>119
ファミコン版なら有人情報も何も無しの完全自力なら凄い
その他機種なら自力でいけるだろ アラレちゃんみてドラクエ3みてドラゴンボールリアタイのやつはそりゃ鳥山信者になるだろある程度
ドラゴンボールギリギリだったけど熱が凄かった
単純にみればスラダンのが面白いんだろうけど瞬間最大が尋常じゃない 今どんな面白いゲームをプレイしてもあの頃ほど楽しめない
ひょっとして子供の頃の方が幸せだったんじゃないか? >>180
今は亡き某ゲーセンでもドラクエプレイ出来たからな
何でもどこの誰が作ったか分からん書で、しかも100円で15分プレイやったが
同じく(VSやない)スーマリとかもそのシステム使ってた https://www.youtube.com/watch?v=xUfV4-EwqUc
ドラゴンクエストⅢソング そして伝説へ・・・【鴻上尚史】
当時、鴻上尚史のオールナイトニッポンの企画でドラクエ3のエンディング曲につける歌詞を募集して鴻上尚史が歌ったものです。
当時のオリコンランキング初登場29位。
かつては【セガカラ】013578でも歌えたようです。
ニコニコ動画版 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13792857 ガッコから帰ってゲームしてる時が一番幸せでした
ありがとう任天堂 >>182
稲妻の剣とハーゴンの城の十字架だけは自力ムリー
(前者は稀にハーゴンの騎士が落とす) 上野でヨドバシカメラに並ぶの面倒なので、ガード下のおもちゃ屋で抱き合わせソフトと購入した。
その後、抱き合わせソフト売買などの強制は不当競争として処罰の対象になった。要は、その原因はドラクエ
3という事。 >>189
お前の親父もしかして堀井雄二か鳥山明か杉山光一? >>191
その割には4でも抱き合わせ当たり前やったが ジパングでガイジン呼ばわりされるのは不思議だったな
俺も日本人よ?って思ってた >>73
最近は違うのか?
俺は7で視点回転を売りにした周回遅れっぷりを見てさよならしてしまった >>168
おいおいエロに興味のわいてきたクソガキには女選ぶには丁度いい口実だろ! ドラクエⅢ発売当時のテレビ番組で、ディスクシステム版のドラクエⅢがあると紹介されてた。タイトルは「勇者闘惡龍三代」
ずっと探してるけど見つからないんだが、誰か情報持ってないかな? 発売日に入手したけど次の日が中学受験日だったからできなかった思い出 >>1
海外版、なかなか良いな
ファミコン版 ドラクエ3 海外版『幻のオープニングバトル!』オルテガ vs ドラゴン - 【NES / FC】Dragon Quest 3 Opening
https://youtu.be/YDRNitCuvG4?si=UMKzU6PT42Ra38s0 俺は発売日に買わなかった
要因①
ファミコンを持っていなかった
要因②
要因①と同じ
要因③
要因①以上の理由はない 当時中2だった
あと1年早く生まれてたら受験でゲームどころじゃなかったかもなあ あんなパンツマスクの親父見るぐらいなら戦闘シーンなくて良かったわ ドラクエ3がエンディングで1、2の前談だとわかって感動したな。 >>208
後期ロットくらい、NES版ベースにしてもよかったと思う 同じくIIも >>5
欧米はオープンワールドとか用意されたフィールドで自由に遊べみたいなのが好まれる。
ドラクエは一本道だから。 >>209
Iのロトの洞窟の石板の意味の改めて理解できた >>180
いまより不便だけど、バブル期で
社会に活力あったよな。
当時花形の家電、テレビ、出版業界が
ここまでオワコンになるとは思いもしな
かった ドラクエ1のレベル30ロト装備の復活の呪文今も憶えてるな 海賊の呪いを解くイベントで、船が戻される最中にコマンド開いてアイテム使うってとこ
あそこが1番の難関な気がする
気が付かなきゃ詰みだし 父親がカンダダだった衝撃は
当時の子供ながら
「えっ?嘘だろ」ってなったはず >>214
それ等が全てスマホに食われるとは当時誰も思ってなかったやろうな
今や、若いモンやと専用機使うだけでヲタ扱いやからな >>185
友達が
わざわざゲーセンでスーマリやってて
家で出来るのに
なんで金払ってまでやってんだろとは思った
その子、ゲームうまかったから
ゲームのうまさを見せびらかしたかったのかもしれん 心臓病を抱えて休みがちだった同級生が急に学校休みだした
みんな心配する中彼が「解いたぞー」とガッツポーズしながら登校してきた
「バカヤロー、心配させやがって」とみんなに言われてたが、5年後の同窓会の席に彼の姿はなかった >>221
リムルダール周辺では役に立ったぞ
これで敵出しまくって一気にLv99にした >>221
あれは高額で売れるから換金アイテムのようなもの
持ってるとエンカウント率が上がるからレベル上げには役に立つが >>221
あと、溶岩魔人の金色版が稀に黄金の爪落とすこともあったな
淹れはコイツから爪手に入れた気が(ピラミッドは石棺の入口すら分からんかった) 36年前の今日小学校休んで並んで買ったのはいい思い出だ これマジな話なんだけど
リセットボタンを押しながら電源を切るを何を間違えたか
リセットボタンを押しながらACアダプタを引っこ抜いてた
毎回それやってたら必ずぼうけんのしょが消える現象が起きるようになった
それ以外は全く正常...だがぼうけんのしょは確実に消える
俺はそれをゲームショップにそこそこの値段で売ってしまった
店員さんが正常に起動するかチェックしてたけど...それ実は消えるんだ
もし必ずぼうけんのしょが必ず消えるドラクエ3を中古で買った人いたら謝りたい >>217
無圧縮だとしても数百バイト
それすら削るとか凄まじい容量制限であったことは想像に難くない
今になってこそ感動することといえる 発売日の朝にナイスデイかなんかで観たわ
羨ましかったけど同時にドラクエが始まってたんだな >>225
それゴールドマンやん
全モンスターの中で1番ゴールドを持ってるし
ドロップされた黄金の爪を売れば更に金が手に入るっていう
あぶない水着を買うためだけに狩られ続ける可哀想なモンスターやで 地方のジャスコとか店頭予約開始日がわかれば発売日にフツーに買えた
ある意味で転売屋のいないフェアでのんびりしてた時代 >>230
その頃ならキングマーマンから魔法のビキニ👙手に入るから
危ない水着👙はお役御免やったな >>192
マジレスしてやるとデパートにコネあるやつはその伝手から入手できた
俺も親が銀座のデパートと知り合いが居て、裏で1つ確保してもらったらしい
だから当日並んだり整理券確保しなくてもデパートの人にキープしてもらえた FF1、2はセーブデータが消えることなんてまず無かったのに、なぜかドラクエ3はたまに消えるから嫌だったな ドラクエは6までやったけど3までしか記憶に残ってないなぁ
FFは10までやったけど全部記憶に残ってる >>232
あぶない水着はコレクターズアイテムだから
魔法のビキニがあれば必要ないとかそういう類の物ではないのよ プレイ当時小学生だったわしは
東西南北を理解してなかったので
幽霊船を探せず冒険は終わりを告げた 早朝から新宿の量販店で並んだけど
どっかのテレビ局がヘリコプターから行列を撮ってた
ラジオでも実況生中継やってた
本当お祭りな感じ >>217
オルテガパパ、世界あちこちのボスはそのままだし、主人公が乗り物やアイテム使って越えてきたとこを先に行ってるし、どういう冒険をしてんだろう? 三男だったから冒険の書も3だったけど、電源入れたら3だけ残ってたらしく兄貴達にしこたま殴られたわ >>235
初期の頃に生産されたドラクエ3はあまりにセーブデータが消えやすいため
セーブデータが消えにくくなる工夫をされたドラクエ3が後から生産された
見分け方はカセットの前面部がツルツルなのかザラザラに加工されてるか
もしツルツルの前期型カセットならセーブデータが消えやすい
もしザラザラの後期型カセットならセーブデータが消えにくい ちなみに毎回ACアダプタ引っこ抜いてた自分だけど
ファミコンは一切壊れなかったわ本当にあれは丈夫にできてる セーブデータが3つあるだけでも良心的だわ
初代FFや貝獣物語なんて1つしかないからデータ消えて何度もやり直しする羽目になった >>48
悲しすぎるだろそれw
折角の先頭でインタビューまで受けた挙げ句に自分の前で売り切れw
どんな悪いことしたらそんな不幸な目に遭うんだよw 毎回思うが、肉弾パーチー派はどーやって緑の蟹🦀対処したのか気になる
武闘家の会心の一撃もイシス時点ではそんなに出ないし >>237
MSXではあぶない水着がCGとして実装されたそうだけど
ギャルゲーの為にPC-FXを買うよりハードを買うには勇気がいる 当時ドラクエ持ってなかった男子小学生とか実際いるんかな?
普及度で言えば今のスマホ以上だろ >>9
ドラクエ3は町の人に話しを聞けば次に何をすればいいかだいたい分かるからね 思い出すなぁ、3時間並んだわ
ひたすら寒かった
天気が良かったのは救いだ >>5
そもそもドラクエがジャンプ発のキャラゲーだった
ということから考えないと >>5
海外では日本みたいに少年ジャンプでドラクエをしつこく宣伝してなかったから ドラクエ2が出た半年後に少年ジャンプで発表されて
情報を見た時がたぶん人生で一番興奮した瞬間だった
そこから発売まで半年間がまあ長いこと 思えば、FC版の3と4は何で地下世界の情報を一切公式ガイドブックとかに
載せなかったんかな? >>250
実際発売日に買ったのは1クラス中せいぜい5~6人ぐらいだよ
子供の数が多い世代なのでトータルすると凄い人数だけどね >>250
いくらでもいるだろ
今よりゲームに厳しくてファミコン買ってもらえない子とかも普通にいた時代だぞ 黄金の爪ってエンカウント普通になる裏技みたいなのあったっけ? 初代からⅢまでは買ったけど確かどれもクリアしてないな
たぶん同時期に他の好きなゲームに熱中してたんだと思うが すぎやまこういちが亡くなった今、誰が作曲するか分からんけど次作は比較されまくってキツいだろうな 町の人に話聞くの面倒
戦闘が面倒
ゲームのストーリー云々言われても全く共感デキナイ 前半は社会やブームで流行ったけど後半は俺が流行らせた >>258
そのくらいがちょうどいい
達成感がないと成長しない まさかロト伝説のエピソード0だったとは
これをリアルタイムで味わえたのは幸運だった 3が最高に面白かったわけだが、発売日にどえらい騒ぎになったのは2が面白かったからだぞ。ロトシリーズ完結編と事前にジャンプで煽られてた可能性もあるけど >>69
初代FC版は防御アタックしなければレベル7だと結構しんどいよ。自分はWiiの時にやり直してみたけど、ノアニールの洞窟とか3回くらい入り直したりしたくらい慎重にプレイした。並行して世界樹シリーズやってたのも大きいが。 >>261
当時の小学生は2はさいきょうのじゅもんをもらってきてロンダルキアの祠からハーゴン城ではかぶさ技を使ってクリアしたと思う。1はふつうにクリアできたんじゃね 猿のようにやり込んだなぁ
なんかのオーブ見つからなくて黒電話で聞いた記憶がある >>268
ぼうぎょ ぼうぎょ ぼうぎょ BBB たたかう たたかう たたかう じゅもん >>273
おれはエリックを昇天させる岬で詰んだ
友達に電話した。わからなかったらとにかく電話したわw >>273
地図って何処かで手に入らなかったっけ? 堀井はウィザードリィ大好きだけど侍と忍者はFFに取られたな。ドラクエに侍と忍者で思い浮かぶのはいない 発売日に学校サボって店に並ぶ子供が大量発生して社会問題になった 容量不足でタイトル画面がウーーーンていうのもむしろ良かった 初めてやって勇者、戦士、僧侶、魔法使い以外でやった人いない説 >>163
火の鳥めちゃくちゃ面白かったな
超有名ゲームなんかよりずっと出来が良いのに名前が挙がり難くて悲しい いまだにドラクエとか言ってる奴はIQ二桁だから関わらんほうがいいぞ >>281
ドラクエの世界観は中世ヨーロッパをイメージしているので、侍や忍者は合わないと判断したんだと思う。 >>5
海外版のパッケージがパチモン臭いB級作品にしか見えないパッケージだから、それが原因だろうな。何故か海外版は日本のパッケージを使わないから面白そうに見えない ドラクエⅢは買ってから家に帰るまでモンスターと出くわさないというクエストが発生する >>284
学校休んでまで並んで買ったのに、そのお店からの帰りにカツアゲされるドラクエ強盗にエンカウントする事件もあったな >>289
パズル完成させたらエンディングで完成させた絵から火の鳥が出て飛んで行くやつだな
主人公が毛むくじゃらの汚いオッサンだったけどけっこうハマった好きなゲームだったわ >>292
海外では鳥山絵では売れないから使わないと言われて、鳥嶋和彦が激怒したという逸話が。 終わったと思ったら裏面みたいな次のステージ始まるのこれじゃなかったっけ
あれは衝撃だったな
ボリューム感ハンパなかった >>288
ルイーダの酒場でそのパーティーが良いとオススメされてたよな 発売日に近所のデパートに並んだがクジにハズレて買えなかったわ
1ヶ月後くらいにファザナドゥと抱き合わせでやっと買えた
今思うと結構な出費だよな
母ちゃんありがとう >>5
キリスト教圏が多いからときいた
中世が舞台なのに信仰宗教についてはうまく濁してるからいまいち共感されないとか 家が玩具店だったのでたった3個しか入荷出来なかったのを30人くらいの予約をすっ飛ばして入手したのは良い思い出 3はルイーダの酒場からずっと楽しかったわ
エンディングも衝撃で大満足
ガキの頃にプレイできて良かった たまーにまたやりたくなるのよね
スマホ版はあまり好きじゃないけど >>217
あれグラはさまようよろいじゃだめだったのかな >>247
俺もDQ4の時に初めて徹夜で並んだけど同じようにいきなり開店ダッシュ発生して巻き込まれて買えんかったわ
一緒に並んだ友達は全員買えて俺だけ買えなかったんで悔しさもひとしおだった
今みたいに転売屋がいたわけでもないのに誰かが割り込みするともう歯止め効かんようになるって学んだ >>250
当時は今のように子供の趣向に寛容ではない親も多かったからね
経財的な事情もあるが親が厳しくて買ってもらえない同級生も結構いたよ
漫画すらも買ってもらえない子がいたくらいだし
持ってる漫画ははだしのゲンだけとか
そういう子はひょうきん族やうる星やつらすらも見せてもらえなかったな 冒険の書が消えても落ち着いて何回かさし直せば復活するという事実 >>5
今ならシステムが古臭くて日本でも購買層はほぼジジイ
その当時ならウィズやウルティマという上位互換がありそもそもRPGというジャンルが白人にはウケないし海外展開にも力を入れてなかった、世界的に人気の高いFFも本格的に力を入れ出したのは7から ラーミアに乗った時の高揚感を超えられるゲームに会ってない
それほどゲームしてきた訳じゃないけど 小学校1年生の夏にかるたの会社からファミコンが発売されドンキーコングかポパイを買ってもらい、5年生の3学期にドラクエ3を買ってもらう。ディスクのゲームは難しくて新鬼ヶ島ぐらいしかクリアできない。ジャンプは黄金期
1976年生まれってこんなん アニメでモンスター倒すと宝石になる(戻る?)のはオリジナル設定?
ゲームの説明書とか攻略法に書いてあったりした? >>315
呪いの曲が流れている時点ではまだデータは消えてない(エラーチェックに引っかかっただけ)からその時に急いで電源を落とすと復活できることがある
と聞いたことがある。 >>319
二年遅く生まれたが
ディスクのゲームでリンクの冒険やってて
最後の大神殿にたどり着けず泣いたのは思い出だな 何年か前にドラクエ3のリメイクを一から作ると聞いていたけど、消えたみたいだな。 >>288
このテのゲーム慣れてないとなかなかね
でも魔法使いはペラいからわりと足引っ張ってくれた
俺は脳筋が好きだった このゲームはクリアに1ヶ月ぐらいかかったイメージあるな
今なら3日でクリアしてしまうだろう >>319
最初にチャンピオンシップロードラーナ―を買って
家族でプレイしていた
そのあとにロードラーナ―やって難しく感じた気がする 固有キャラのほうがいい
ハンコキャラばかりはつまらん ドラクエ1〜6を子供時代にプレイできなかった奴には同情するわ
特に1〜3
おっさんになってまだドラクエやってる奴にも同情する >>324
今のスクエニにはドラクエ3をリメイクする技術が無いんだろうな?
どう考えてもスーファミ版リメイクを超えることは出来なそうな気がする 昼にダイエーに行ったカーチャンが買ってきてた
「なんか皆ワーワー言って買ってたからついでに」みたいなノリで 当時小学生だった世代ってファミコン買ってもらってもやり散らかすだけで、なんにもクリアできなかっただろ?w
ドラクエはクリアさせてくれたんだよな
難易度のバランスも神がかってたと思う >>250
そりゃさすがに極端では
ドラクエどころかファミコン自体持ってないやつも沢山いたし、皆で集まってゲームっていう文化もそんな格差から生まれたんじゃないの 勇者のお父さんがパンツ一丁で戦うのっおかしくない? >>337
そういやポートピアもさんまもクリアしてないな ドラクエIIIのAIはスーパーコンピュータ京の基礎になったらしいね ヒノキの棒→こん棒→鉄の剣→はがねの剣
と、ちまちまお金貯めてより良い武器を買って強くなるの、今となっては懐かしいな
ゲームブックをそのままゲームにしたようなRPGの時代だった キッズからカツアゲしたり
抱き合わせ販売でキッズから金巻き上げたり
えげつないゲームだった 堀井の一番のお気に入りだけにHD-2D版はいまプレイしても面白くするためにボリュームクソ増しにしてる。13より手間かけてる >>343
鉄の剣なんてあったか?銅の剣と勘違いしてるっぽい… 友の家に持って行くと5割方セーブデータが死んだ思い出 ピラミッドのひとくいばこ(どくばりがきく)
あばれざる
やまたのおろち
大体この辺で全滅を味わうw >>346
鉄の杖は5であったぞ
魔法使いが振り回せる代物なんかと思うがw >>347
コピーしていてもそれも消えるんだよなw
何なのアレ >>345
これ出るならスマホ版も発売してほしい
もうゲーム専用機という物を持ってなくて
ゲームするならスマホ1択な状態だから
スマホ版で買い切りが出るなら買うわ >>339
カンダタと同じ見た目なのはショックだった ニコニコの騎士内藤のフルボイス動画めっちゃ好きなんだよなぁ 次のドラクエ3には新クラスが追加は当然だと思うが、天地雷鳴士とか11からの流用になるかどうか 今じゃ課金さえすればアイテム取り放題
レベル上げ放題
謎もなし
とかなるんだろうな 1、2は難易度高くて途中で断念
4以降は攻略本読みながらの作業でやり応えを感じなかった俺は3が断トツで楽しかったイメージあるな
親が寝た後、居間のテレビで夜中ずっとやっていてバレた時、目茶苦茶怒られたわ 211って何か特別な日な感じしてたけど、子供の日の記憶から来てたんだな 1難しいか?
レベル上げが苦行なだけだろう
2は確かに難しい(というかロンダルキアからは運ゲーだ)が >>354
ゆせそまで進んでれば後衛のギラとバギでいける
けど、子どもは勇者と戦士で殴るのが好きなので気づいた子は少ないだろうなw
キャットバットにやられたら逃げ一択だな 1は橋を渡ったら敵が強くなるルールさえ理解して慎重に進めたら何も困らない
2は一部運ゲーでアイテム探しも面倒 あの頃のRPGってハード性能的にビジュアル的な補足が無いから、毒ばりとか鎖かたびらとかモーニングスターとかどういう武器や防具なんだろうと想像するしかなかった
攻略本に載ってる絵とかでだいたい認識するんだけどさ >>361
1と2はノーヒントでクリアしたけど、3はノーヒント無理だった。
商人が絶対必要だったなんて。発売と同時に始めた友達と情報交換しながらやったけど常に自分が教える側なのにあそこだけ教える側だったわ。
それでも10日でクリアしたけど。 この時期に発売って
我慢できずにこれのせいで受験失敗した奴数えられないほどいるんだろうな ドラクエ3の取説読んでるだけで幸せだったあの頃は12歳 ニュースでソフト強奪見て翌日緊張して買いにいったな >>330
固有キャラだとロールプレイング感が無いから
個人的には好きじゃないな >>371
在学1000人以上の中学だったんだけど最初にクリアしたのは3年生で1週間だったらしい。
その先輩の受験がどうだったかは知らない。 >>335
やっと発売できそうなんか
もう何年も前から発売予定と聞いてた気がするけど そこは好み出るな
自分が冒険するのか、既存キャラクターの物語を体感したいか
けどそうはいってもキャラクターの絵は決まってるわけだから後者を受け入れんとやってられなくね SFCリメイクの難点を挙げるなら闇の衣のセリフ改変とアレフガルドに朝がのBGM改変くらいかな >>347
人んちのファミコンてたまにスロット部がホコリだらけできたねーのあるからな
どうやってテレビに接続したらこんなノイズだらけになんだよみたいのもあった >>372
大した攻略のってないジャンプ発行の攻略本の武器とかの絵見てるだけでも、想像が膨らんで楽しかったです
ドラゴンキラーとかw >>371
クリアしたらそれでオッケーで繰り返しやるもんでもないからな。語る事はいくらでもあるけどその辺も健康的でいいね
ゲーム廃人に片足突っ込みかけたという話なら
大学生の頃に出たダビスタ3、96がヤバかったわ ドラクエ3を朝から晩までやってたせいで実家を追い出されて
アパート暮らしする羽目になったのは俺ぐらいだろうなぁ… 勇者以外が雇われだったのってドラクエでは3だけだよね
仲間のストーリーを入れるほどカセットの容量がなかったのかな >>381
自分も2のバランスがいい。3はボリュームがあるけど難易度自体はそこそこ。
そんな自分はwizフリーク。4以降はやったことない。 ゾンビキラーを買わずにドラゴンキラーまで金貯めるか問題 ポルトガの王様がこしょうがうまいとかいうからリアル胡椒を直でなめたっけ このゲームをリアルタイムでやっていた奴って50過ぎだろ?
50過ぎの爺達が5chに書き込みしてると思うとキモいわw >>389
ゾンビキラー買ってダーマの近くの塔でメタルスライム狩りすればすぐレベル上がる 近所の店は軒並み売り切れでガッカリしたけど
ゲーム雑誌に載ってる店にダメ元で電話したらたまたま在庫があった
思えばそれが初めての「通信販売」だった。現金書留送ったなあ シリーズの中では評価高いとは思うけど
個人的には不満もけっこうある
戦闘は楽勝すぎて作業感が強く
最高レベル99と謳っていたけど
実際には60過ぎたら数値は頭打ちで
以降はほとんど無意味だった >>392
5chの年齢層って40~60歳くらいだろ ニフラムが効く雑魚には、実はゾンビキラーも効いてる >>392
発売日の映像にはおおきいお兄ちゃんいっぱい映ってるけどあれは特殊なオタッキーというやつで、当時の大人ってゲームやらなかったぞ。せいぜい当時中学生ぐらいまでだろうな デイジーの下半身で性的興奮を
覚えたのは俺だけじゃないハズ。 >>392
2ch発足時に高校生~20代だったのがボリュームゾーンだろ
文末に半角の草の方がキモいぞ ドラクエ1はFC黎明期なので仕方のないことだが、操作性が良くなかったり、レベルが中々上がらない。
ドラクエ2は操作性、レベル上げともに快適になったが、
急に敵が強くなる(マンドリルなど)、無限ループ地獄がある(ロンダルギアの洞窟)、ヒントがない(ハーゴン城で邪神の像)、
など難易度のバランスが悪い。
ドラクエ3はドラクエ1、2のデメリットの部分をちゃんと補正しすべてにおいてバランスが良い。 >>277
それだわ
あそこでオリビアだっけ
愛の思い出か
あんなの今も昔も一度きりだ
あれやれっつっても前提が何もないので絶対詰まる
今のクエストとかクソだわ
お使いごっこみたいなやつ フジテレビでやってたアニメも面白かったよな
主人公の名前は絶対アベルにしてたわ >>399
楽勝すぎるからこそ、沢山のユーザーが購入したんじゃないかなぁ
ゲーム下手くそな自分も時間をかければ終わらせられたのは、正直うれしかった
難しいのを求めるなら自ら縛りプレイするのもありだと思う ピラミッド作るためにエジプトに実際行ったんだろ
(笑)
すげぇ時代だわな スマホアプリ版ドラクエ3が通常1600円のところ今だけ1100円だとよ
これは買うしかないだろ 一番面白いのはゲームボーイ版な
しんりゅう倒したら叶えてもらえる願いに氷の洞窟が追加されてて
氷の洞窟でモンスターメダル集めれば最深部にグランドラゴーンがいる
グランドラゴーンを倒せばルビスの剣がもらえる
ルビスの剣は攻撃力も破壊の鉄球超えで使えばギガデインの効果で全職業が装備できる 開発陣がアルハンブラ宮殿を見に行ったけど、どこら辺に活かす
されてるのか >>408
ウルティマやったことないだろ。オープンフィールドって部分しかない。
ウルティマはPCだからキーボード入力。全然似てない。 1はたいまつを武器だと思ってた馬鹿で
2ははぐれメタルの団体に焼き殺されて
3は好きな子の名前つけてたのがばれて公開処刑になった
あんまり良い思い出ないな リメイクに期待するのは
オーブを直接手渡されるんじゃなく、オーブは岬の洞窟深部にありますよとかの情報提供に代えてダンジョン追加
商人を差し出すイベントあるし、他の職業キャラも差し出すイベントの追加
でもあんまいろいろ追加するとお使いやらされてる感増すだけだしな
スキル性にして性格廃止 カンダタ
イシスのピラミッド
サマンオサのラーの鏡
ダーマで転職
ジパングのやよい、ひみこ
エジンベアの田舎者呼ばわり
ラーミアふっかつ
アレフガルドへ
なんでも面白くて話のタネになったよな ドラクエ2のムーンブルクの王女の名前は「あきな」だもんな
開発段階では良かったのかも知れないが、オレが2をやったのは3の後だったので、88年から89ねんにかけてだった
その頃なんてもう中森明菜は時代遅れで、中山美穂だ南野陽子だと完全に世代交代が始まってて「なんでこんな旧いセンスなんだ」と思った
リンダも山本リンダとか当時のテレビの懐かし映像で出てくる人だったので、余計に2が古臭く感じた 小学校上がる前の園児の時にパッケージがかっこいいからってマリオみたいなアクションゲームを期待して買ってもらったがRPGは幼すぎて何をしたらいいかよくわからなくてクソゲーつかまされたとがっかりしてたけど小一の時に同級生にレベルを上げて塔や洞窟に行ったりボスを倒すとか教えてもらったらコツ掴んでけっこうとんとん拍子にクリアしたな >>6
そうね。ロト伝説の円環は閉じ、感動のフィナーレ。綺麗に終わったよな。以降は蛇足と思っているが、4、5とか評判が良いので気にはなる。 >>12
いくらした?どこに売ってますか(´・ω・`)? >>410
売り上げにどれほどの影響があったのかは分からないが
自分はザコ相手の戦闘でもDQ2並みの緊張感を求めていた
縛りプレイは可能な限りやってみたよ
回復アイテム含めて「どうぐ」は一切使ってないし
戦闘中はただの1度も呪文を使ったことがない
とはいえ結局はバランス的にあまりにも「良」すぎたのかな
正直、ハラハラドキドキの冒険は実感できなかった >>427
ドラクエ ポータルサイトのアプリで
2/9-12 スマホ版3と4が割引セールしている >>426
ゲームボーイ版のドラクエが出た頃ってDBZとか超サイヤ人になってるゲームが出てるぐらい遅いイメージ >>410
それ以前のFC主力のシューティングゲームとかアクションゲームとか
連射コントローラーありとかひたすらプレイして慣れないとクリア無理だったしなと >>392
子供向けの簡単なゲームだから直撃世代は50歳未満、50歳以上なら当時でもゲームオタク >>415
どう考えてもイシスでしょ。ライオンの像とかあるし。 教養の要素もあるから楽しめるんだよな
町のモブの台詞とか ゲームボーイ版は普通に遊べばそれなりに面白いしボリュームもあるけど
モンスターメダル集めがとにかく面倒
そういう人にはゲームバランス破壊のキメラバグがおすすめ
アイテムを増やしたり能力をMAXまで上げたり やりたい放題のドラクエ3が遊べるぞ >>325
2のトンヌラ経験してればかわいいもんだったよ
3人と4人も大違いだし >>434
堀井雄二はライターを経験してたのは大きいと思う
大人になっても違った視点で楽しめる話をかけてるし
FFとかも1から3は同じひとだったな ほぼDQ3が🔰初RPGだったけどちゃんとクリアできたもんなあ リムルダール上の森で
世界樹の葉獲れるのいつの間にか知ってたな
当時の子供のコミュニティは侮れんな 京都コンサートホールで京響がドラクエ演奏するのも定着したが
今年はIIIやるから興味ある人はドゾー 勇遊遊遊のパーティにして
ダーマに着く頃に大体遊び人が
LV20になる。これマメな。
あと薬草の買い溜めを忘れるなよ。 3でドラクエといえば裏世界の裏ボスがお約束になったんだよね 2は発売日に買ったたの俺ぐらいだったからむしろ詰まったとこ教えて欲しいぐらいだったが
3は結構発売日に買える人多くてネタバレするやついたからマジかよってなった記憶 ずっと逃げ続けてカンダタ戦も回避する裏技?も使って
LV1のままダーマまで行った記憶ある >>36
ならケルナグールが海外で
バカ売れにならんとおかしいだろ Switchで買ってゆっくり遊んでるけど、性格システムはあんまり良くないな
セクシーギャルが一番良いんだっけ? リメイクは盗賊が便利過ぎて遠慮なく使ってた
全員ムチとブーメランで雑に DQ2はゲームバランスが
滅茶苦茶だったなw
ボス戦は勇者一人の攻撃力が頼りで
二番目と三番目は攻撃、補助呪文が
使い物にならず、回復しか使い道が
なかった。3でその欠点が解消された
ものの、今度は簡単になってつまんない >>442
3では普通に話が続いてたけど、
5の唐突さにはビビッた
いきなり洞窟に入るんだもの 今やるならルイーダの酒場で僧侶の女の子ちゃんと出会って一生町から出ないと思う
というか介護してもらう 神竜を早いターンで殺すことが目的なら頭脳明晰が一番強い、ギガデイン連発が一番効くから >>449
武器防具に魔除けの鈴だっけ?あれまで装備すると
他のアイテムをあまり持ち歩けないのが地味に辛かった ドラクエ3で一番衝撃的だったのはオルテガの格好だな、そこはグラに容量使えよ 当時は気が付かなかったけど
鳥山のキャラクター絵って神懸ってる
ほんとに天才なんだろうな 旧デザイン
勇者:悟空
戦士♂:スッパマン
戦士♀:悪ランチさん
僧侶♂:空豆クリキントン+髭
僧侶♀:バイク小僧の奥さん
武闘家♂:桃白白の髪を生やした天津飯
武闘家♀:鶴燐ちゃん
魔法使い♂:亀仙人
魔法使い♀:
商人♂:
商人♀:木緑あかねと間違われた姫
遊び人♂:
遊び人♀:初期山吹センセ
賢者♂:ヤムチャ
賢者♀:ミスターホーに助けられた農家の娘
空欄埋めて アクション要素のないRPGで難易度って難しいんだよ
敵の耐久値上げたりしても結局LV MAXにしたら勝てるわけだし
LV MAXでも勝率6割とかにしたら歯応えは出るが絶対クレーム来るし 中学生で平日だったから買いに行けなかったけど
学校から帰ったら大学生の兄貴が買ってきててすでに遊んでた
冒険の書分けて遊んだなぁ スーファミ版を始めるならどんなパーティがおすすめ? 今もエロ同人で
女戦士、女僧侶現役だからな
後、女賢者は元遊び人だから
淫乱という風潮 たしか小学校の卒業式だったかな
ドラクエ3の話題で盛り上がってた記憶 ものすごく数は少なかったものの、勇者を女にする奴いたな
「なんで勇者を女にするの?」と聞いても、どこか誤魔化したような返答しなかった
当時は小4でオレはエロの目覚めはまだたったが、そいつに言いようのない不気味さを感じた 大事な父親にパンツマスク流用する中にあって
固有グラフィック&専用BGMを用意するジパングの優遇っぷりよ
専用BGMでいえば幽霊船もだが 1.2はなんか難しかったよ
でも3は丸くなってやり易いから人気でた
女もやってた
攻略本も何冊も出てたし >>466
まほうつかい、そうりょかしょうにんあたり女キャラにしただろ。これは普通だよな 「葬送のフリーレン」だって、コレのお陰で余計な設定の説明がいらない
古典だもんなw
若い人らにはかえって新鮮なのだろうか? >>5
オブリビオンやスカイリムをプレイすれば分かるよ
似非中世ヨーロッパを出しても本物を知ってる人達には刺さらない
FFはSF色が強くなった6から評価されたが
懐古厨が固執する5以前と9はドラクエと同じく低評価
これ考えると世界で通用してるゼルダは快挙とも言える 当時はやりすぎてゲーム機を親に隠される事件が多発した まあそもそもパッケージというかキービジュアルが男勇者のみだからな
4は女勇者のビジュアルもあるけど
ここいらでデフォルトで女勇者が主人公のやつ来てもいいな
FF13みたいな 小学生の頃はパーティに女入れるのがなんか恥ずかしく友達に見られたら冷やかされる
そんなわけで戦士男僧侶男魔法使い男だったけどおっさんおっさん爺じゃねーか!
バカか?バカなのか小学生の俺 >>476
ルイーダの「酒場」に登録してる冒険者達だからまあ当然だわな
そんな酒場で仲間を集う16歳の勇者ってどうなんだ
今ならコンプラでルイーダの酒場入れないな >>470
オレは女は一貫して一人も入れなかったね
小学生は女となんか遊ばないのが普通だから、その延長線上
友だちのドラクエ見ても、女勇者どころか、パーティの中に入れてるのも少数派だった
僧侶や魔法使いならオレも「なんで女なの?」とは言わなかったかな >>476
女はお荷物、クソとしか思ってなかった小学生の頃の感覚が正しいんだよ。性欲のせいで男の人生は台無しになる。光GENJIみたいなどうでもいいブサイクにキャーキャー騒いでたのも集団心理でしかない 全くやったことも見たこともないんだが
ラスボスのバラモスを倒すと真のラスボスのゾーマが出てきたり
最強の武器がバグ技使った破壊のはやぶさの剣というのは耳にしたことがある
世のネタバレ恐ろしや 勇者は最後尾。魔法使いだと防御戦法できず大ダメージ受けるから 戦士じゃなくて武闘家の方が強くなるとか遊び人が賢者になるとか意外性があった >>426
82年生まれの俺がファミコン版知ってるのに 当時は良かったなネットなんてもんがないから自分で何もかも調べてドキワク味わえたもんな >>449
> DQ2はゲームバランスが
> 滅茶苦茶だったなw
俺はリアルさと緊張感あって良かったが
> ボス戦は勇者一人の攻撃力が頼りで
> 二番目と三番目は攻撃、補助呪文が
> 使い物にならず、回復しか使い道が
> なかった。3でその欠点が解消された
> ものの、今度は簡単になってつまんない
それ単に3が4人パーティになったからなだけじゃね スーファミ版ドラクエ3は当時の開発スタッフが本気だしまくってやったんだよな
その結果ハードの限界超えたくらいのグラフィックBGMが実現した。FF6やクロノトリガーもそうだけどスーファミ全盛期はこれ本当にゲーム機?ってレベルの名ソフトが普通にあった
今のスクエニがスーファミ版ドラクエ3を超えるリメイクを作れるかというと疑問すぎるな リーマン2年目の通勤バス待ちで
GB版やってたら「シャンパーニュの塔」
って話かけて来たJKが今の嫁 >>416
そうそう、無限の心臓のパクリだよなw
あと、ウィザードリィw ジャンプ黄金期
キン消し
ガンプラ
ビックリマン
ミニ四駆、ゾイド
スーマリ、ドラクエ、ディスクシステム
かみつきばあちゃん
SDガンダムのカードダス
ゲームボーイ、スーファミ
これを生み出した当時の大人がすごい。今はジャンプ読む子どもっているのか?というほどひどい レビュー読んでたらどうも中華に外注みたいで変な句読点とかあるらしい
またこれから出るのがある?らしいのでそちらに期待かな オレの勇者はレベル40でMPが300くらいあったな >>5
ドラクエは、まず広告部分が日本で売れてた週刊少年ジャンプと組んで大成功したんだ
海外にジャンプは無い 3が1、2の前の話だったと分かる瞬間の衝撃はリアルタイムでやったジジイ達としか分かち合えない
ロトが自分だったのかって >>130
ゼルダの方が3か月早く発売された
記憶が鮮明とか言いながら堂々と間違えるの恥ずかしいね >>283
わかる、光のドレスとか破壊の鉄球とかいらんかった あとすごろく場も
名作の世界観ブッ壊しすぎ >>494
ヨーヨー・ダンシングフラワー・ガチャポン(既に上記にも含まれているけど)・バーコードバトラーが抜けてる >>16
せめてさまようよろいのグラにしてあげればよかったのに ドラクエ3はアリアハン出るまでのバランスが至高
ロマリア到着したら初めからやり直してる 84生まれだがドラクエやりだしたのは6からだわ
5以前も存在は知っていたし、キャラクターにも触れる機会はあったのだが…
ロンドンフィル演奏のCDも買ってもらったわ
主に遊んだのはSFC・PS1〜2・64なんて言ったらここでは蹴り出されそうかw ドラクエはインターフェースがユーザーフレンドリー。
Vは集大成だった。 >>490
作れないから延期しまくってるんだろ
SFCで本気出しすぎた
まあSFCにアレンジ加えただけのものでもいいと思うけどね 中ボス増やして欲しいね特にアレフガルドについてから間延びするから >>490
まぁFF6やクロノトリガーに比べたら見劣りはするけど、
DQ6もDQの中では名作のほうだと思う
自分はむしろ5の過剰評価のほうがわからない
1はまぁ初期作だから仕方ないけど、2〜6の中では5が一番評価低い Wみたいな「宝の地図」が無いのがいい
カーナビがついたらRPGの面白さは半減 ラーミアを卵からかえしてバラモスを倒し、その後に本物のボスがという様なおはなしは2で慣れてたけど、ギアガの大穴から降りた先の衝撃は一生忘れられないわ ふっかつのじゅもんじゃなくてバックアップ出来る事に感動した >>513
SFCDQ3ってDQ6エンジン小改良版にDQ3乗っけた感じだしな ドラクエUは難しすぎたからVが丁度よかったな
レベルを上げれば誰でもクリア出来る
ハグレメタルとかでレベル上げも楽しい
仲間とかも選べるのも斬新だった
Uは敵が強すぎたし謎解きも難しい
勇者3人で向かうのに雑魚的が最上位呪文ブッパするのがおかしかった
ザオリク使えるのも一人だけでボスはベホマで全回復
あれが好きなのはただのドM FC版は防御キャンセル技があったから思ったよりは楽だった 逃げる8回なんて通常プレイで早々するものじゃないから気がつかないよ
その前に全滅している ヒャダルコ 習得レベル14 グループに35ダメージ
ベギラマ 習得レベル20 グループに50ダメージ
イオラ 習得レベル23 全体に60ダメージ
ヒャダイン 習得レベル26 グループに80ダメージ
マヒャド 習得レベル30 全体に100ダメージ
ベギラゴン 習得レベル32 グループに120ダメージ
メラゾーマ 習得レベル34 単体に180ダメージ
イオナズン 習得レベル37 全体に140ダメージ
これなら比較的バランスがとれたかな?
そもそもベギラゴンとマヒャドの威力、消費MPが一緒なのがおかしい 勇者
戦士
武闘家
魔法使い→賢者
防御攻撃があったから前半に僧侶いなくてもなんとかなった >>518
よく抱き合わせ販売がどうこうのレスが出てくるが、3の時代には少なくとも俺の周りではなかったな
あれが問題視されたのはスーパーマリオの頃だった気がする
そもそもソフト同士の抱合せじゃなく、ファミコン本体とのセット販売が問題と言われていた
ファミコン本体買うときに好きなソフトが選べず、不人気ソフトがセットにされて25000円とかで、それが問題だった
オレのときも、ファミコン本体買うときはスターラスターとエグゼドエグゼスがついて21800円とかだった
都道府県によって抱合せ販売の扱いも違ったんだろうか 3で敵の制限行動導入されたあたり2の炎連打やザラキ連打はスタッフもあかんかったと思ったんだろう
ところで制限行動ってドラクエ以外でも導入してるゲームあるんだろうか >>532
俺はみたことあるよあ
街の小売店的なおもちゃ屋がやってた
まぁそうでもしないと店が儲からなかったんだろうけど
当然だが、大手のチェーン店やデパートみたいなとこはやってなかった >>528
その位の習得レベルがよさそうだな
全部の魔法とりあえず使う ドラクエ2のファミコン版だけ難しい理由は装備品含めてひとり8個までしか持てないから。攻略順間違うと持ち物欄いっぱいで積む。だから大事なアイテムを捨てても取り直しできるようになっている。 当時中1で池袋ビックカメラに徹夜で並んだ
高速の高架下まで徹夜組の列が何百メートルも連なってた
今考えればこんな真冬の寒い中でよく並んだな >>524
昔のゲームに慣れてるとDQ2位が丁度いいバランスなんだよ。
全然難しかったイメージない。ロンダルキアも一発で通過してラスボスもサマルトリアとムーンブルクはみかがみのたて使ってたまに回復。
ローレシアで殴ってればクリアできるゲームです。寧ろ後からロンダルキアにいかづちのけんがあると知って取りに行ったよ。
ラスボスは破壊の剣で殺した。何回かやって上振ればいいだろと思ってたら2回だったな。 >>530
3D駆使したアイテム探しが特徴だったがめんどくさかった
ファミコン画面になったら一気に難易度が下がるな とにかく12がどうなってるかだ
正直リメイクはいいから最新作で遊びたい >>534
抱合せ販売の話はオレなかでは昭和61年とかまでの話だったから、2ちゃんねるでその手の書き込み見たとき結構驚いた
グーニーズとかグラディウスぐらいまでは確かにあったけど
まあこういうのはお上から禁止されても、零細の商店主は守らないよな >>538
それって友達とか詳しい人からヒントとか聞いてなんじゃないか
一人でノーヒントでロンダルキアの洞窟突破なんて無理だぞ
あの落とし穴と無限ループに凶悪な敵を突破とか無理
そもそも紋章を見つけるのが苦労する
ノーヒントでしかもどんなにレベル高くても敵から確実に逃げられない
不思議な踊りでMPが一気に持っていかれる
レベル高くても攻略は苦労する >>524
DQ2は全員最大レベルまで上げてもラスボス勝てるかは運ゲーだからなあ
バズズにメガンテ食らうと終わりだし、ギャンブル要素強すぎた >>544
わいも丸一日ループ部屋で彷徨ってしばらく投げてたな・・・w みかがみの盾はリメイクでも2はないんだな
ちからの盾と勘違いなんだろうけどもう遅いなw >>549
それはワイも思ってたけど、たぶんちからの盾だろうと思ってスルーしてたw
ベホイミ効果があるのは力の盾だからな、全員にもたせてたよねJK スーファミDQ3世代だけど思い入れはDQ6に軍配が上がる
当時DQ派FF派ってあったよな FFは5と6を友達がプレイするの見てたっけ ドラクエ2はもょもとのパスワード使ってもガキには難しい
ドラクエ3はクリアできたけどそれでも友達との情報交換は必要だったと思う >>544
本当なんだけど。昔は攻略本見たら負けって感じ。DQ3の早解き勝負してた時だけ友達に情報を1回もらった。
後はこっちが情報提供。 >>552
DQ6はムドーが強くて結構歯ごたえあったよな
FF5FF6は簡単だけどいろいろ要素があって面白かった、FF6はさすがにヌルゲー過ぎるやろと思ったけど…w
FF5は最後の青魔法がギガフレアだろうと思ってずっと喰らいまくってたわ・・・マイティーガードだっけ? まあ無理とか不可能って言うのも逆にフカシ過ぎてる気はする
とにかくちからのたて使いまくってれば死なない限りなんとかなる >>552
FF3あたりで人気が確立されて派閥が出来た感じ
当時の勢いはDQを超えてたな >>556
そうか。ちからの盾だったっけ。信じてくれてうれしいよ。
3までしかやってないからたまにこういうスレで話になった時にみかがみのたてって言われてて勘違いしたものと思う。 FFは5で嫌になったな
ドラクエ5の度重なる発売延期によりみんな発売を待つのも嫌気がさして、さらにFFは矢継ぎ早に新作を出したことで、1992年辺りに「ドラクエよりFFのほうがいい、ドラクエは幼稚っぽくてクソ」という勢力が急拡大した
でもオレは一貫してドラクエ派だったな
FF5のイベント時のパーティ内の内輪で会話が盛り上がってるさまをプレイヤーが傍観するということに我慢できなかった
ドラクエに比べると、オーバーアクションが多くて白けた
FF4のシリアス路線は好きだったけど、5で早くも脱落しそのあと一個もやってない >>538
わざとかもだけど色々と間違ってる
使って回復できるのは力の盾だし
いかづちの剣じゃなくて稲妻の剣だし >>538
ドラクエ2よりザナドゥの方が300倍くらい難しいもんな >>557
DQは5がなかなか発売されない一方でFFはFC版4お蔵入りとはいえスーファミ発売翌年に4を出したのが効いたな
その翌年後半にようやくDQ5が出るも既にFF5の開発が進んでて数ヶ月後に5を出してきた >>536
違うわw
アイテムが取り直しできるのはセーブ機能がついてないからだよw >>545
> DQ2は全員最大レベルまで上げてもラスボス勝てるかは運ゲーだからなあ
余裕だったけどなローレシア25ぐらいでも勝ったし他はもっと低かったから
平均なら22ぐらいだった(しかもインチキ無し稲妻の剣で)
> バズズにメガンテ食らうと終わりだし、ギャンブル要素強すぎた
そういうのは後年のでもあった。強くなってかつ気を付ければまず起きない FFとDQの地位は5で決定的に逆転した感ある
新しかったもんな、FFのほうが
4まではDQのほうがストーリー的にも音楽なんかの質的にも勝ってたと思うんだけどねえ
FFのほうが早くSFCに適合したのもあると思う もう一度DQ3をやってみたいね。勇者+遊び人3人のパーティーでPlayし、ダーマの神殿で遊び人全員を賢者にしてみたい。私のような人間のニーズがあるから、スクエニはDQ3をHDリメイクするのだろう。
>>554
DQの早解き自慢をしていたクラスメイトは、その後底辺ブルーカラーへと堕ちた。一方、マイペースでゲームを嗜む程度だった私は国立大学を卒業し、資産を形成し、今は早期退職で悠々自適。
ゲームセンターあらしに「ゲームができても何の意味も無い」との描写があったが、まさに彼の人生はその通りとなった。 共通一次後に売り出しやがって。。。おかげで本命のA日程あかんかったわ。 ドラクエはファミコンの表現力だから輝いたんだよ
言うなればトランプの絵柄やマークにセリフを与えて壮大な英雄譚を編むようなもの
プレイヤーの想像力による補填が前提としてある
マシンスペックが上がればそれはどんどんリアリズムと乖離しナンセンス化してしまう >>560
俺は5でドラクエを見限った
やたらFFを意識したような展開やシステムが鼻についたから
当時のベーマガの読者レビューコーナーで、「ドラクエのFF化」という表現付きでのドラクエ5批評レビューが載ってて妙に納得してしまった >>567
DQは4より5のほうが評価高い人が多いからそれはDQ好きには受け入れられないだろうね >>565
DQ2は特に最後の城の攻勢が激しくて、レベル上げてても簡単に死ぬんよ
アトラスの痛恨、バズズのメガンテ、ベリアルのイオナズン連発
シドーはローレシアが麻痺食らったら終わりだったな、ダメージソースがローレしかいないから バラモスで終わりじゃなかったのは衝撃だった
ラスボスの更にラスボスを作った最初のゲームじゃないか? >>570
いや鳥山明デザインという時点である程度想像力に縛りがあった
3の勇者はもろに悟空、5のビアンカはもろにブルマだ >>562
ザナドゥは借りてる間にクリアできなかった。wizPC版とロマンシアFC版はできた。 DQもFFもどっちも好きだけど、どちら派かと聞かれたらDQと答えてたな
やっぱりドラクエの方がやってて没入感があるから >>560
FF4なあ
くどい中間デモが嫌になって途中で止めたくなったな
ストーリーは覚えてない
5はアビリティシステムがとにかく楽しかった
FFはお話よりシステムで遊ぶものだと理解したわ >>565
まあ最大レベルなら事故ることはあっても基本的には安定して勝てるわな
ただローレ25で余裕となるとはかぶさなくても羽衣二着は必要な気がするが
勿論勝てんとは言わんが余裕まで言うのはフカシてるだろ >>579
マテリアシステムをずっと続けてりゃ良かったのかな >>572
DQ5の評価が高いのがまじでようわかないんだよな・・・w
芸能人とかは結婚結婚騒ぐけど、そこまで画期的とも思わんかったし
むしろ全体的に4の焼き直し感が強いのがキツかった >>21
戦士勇者武道家僧侶でクリア
苦労するのは地獄のハサミ >>574
シドーは眠り攻撃だからローレ起きるまで回復してりゃよし
て言うか難しい派も楽勝派も思い出盛り過ぎてるだろ
どっちも言うこと極端すぎる >>570
これはある
7の伝説ムービーとかがそうだが時代についていけなかった
FCぐらいが丁度良かった中での大団円が3でストーリーとも合致する
一方でFFはSFCで花開いた >>553
もょもとでも難関ダンジョン大灯台は行かなきゃならないからなぁ
>>554
3の攻略本は公式ですら途中までしかなくてアレフガルドは口コミが最大の攻略ガイドだった ドラクエとFFシリーズのせいで氷河期世代は進学率低くて馬鹿ばっかなんだな
このスレ見ても毎日夜中まで夢中になってやりまくってたみたいだし
学校じゃ居眠り、宿題もやらなかったんだろうな もし最後、自分の持っている武器がこんぼうだったら、数百年後、そのこんぼうが伝説の武器になるのか、と想像して震えた思い出。 >>587
夏休みも含めて宿題放棄しまくり大学受験の前日もゲームやってたようなアホだが旧帝現役で入ってすまんな >>536
俺はふしぎなおどりの"最大"MPに対する割合削りだと思う
削る量は"最大MPの1/4"なので、いのりのゆびわがない限りはどれだけMPがあっても最大4回喰らったらMPが空になる >>582
5の評価高いのはその後のリメイク版のおかげだろうな
当時は3人パーティーとかファミコンレベルのグラとかで結構叩かれてたよ PS2で出たのだけ(何作目?)やってない
PS4で出してくんねーかなあ >>576
想像力ってのはキャラデザの話じゃなくて… >>564
というか復活の呪文に宝箱取得情報が無いからだな
あれを入れたら文字数は多分あと20字ほど増える >>593
いやキャラデザの時点で想像力に縛りが出るんだよ・・・
誤解を恐れずに言えば、ドラゴンボールチックなイメージが拭い去れない >>584
一回痺れて動けなくなって詰んだことあるんだが、記憶違いかな・・・ >>587
氷河期世代だが否定は出来ない・・・。
あの時代の子供にとってDQやFFは面白過ぎた。
それまでの子供の遊びなんて今から思えば
つまらない遊びばっかだったからな。 >>574
何が言いたいのか分からんが25で解いたと言ってるだろ?君のいうようなことは知ってるし
もちろん、それ以上のレベルで(35ぐらい)で解いてもいる。きわめて楽勝で、
何度もやってるがその辺りのレベルで失敗したことは1度ぐらいしかない 友達の家でDQ3やっててジパングにたどり着いたら
例の雅楽のBGMが流れて皆で爆笑した思い出
今にして思うとなにがそんなに面白かったんだろうか、、、
ぷわ〜ん、ていうあの雰囲気か >>590
別にロンダルキアの全フロアにダークアイ出るわけじゃなし
低階層しかいないんだから運悪く削られまくったらリレミトすりゃいいだけ >>595
なにげに4が最高傑作だと思うんだよね
AIはゴミだったけどチャレンジしてたし、キャラは全作品の中で一番立ってるし、
キングレオの敵討ち良かったし、ジプシーダンスはドラクエ史上でも前衛的な面に於いて最高の曲だと思うし
モンスターも目新しかったしどの面から切っても隙がなかった 目茶苦茶懐かしいな
ミスリル取ってミスリル武器が作れるようになった時は感動したよ >>601
シドーはベホマあるから運ゲーなのは間違いないけどな >>596
そもそも>>570を理解出来てないようだ >>580
> ただローレ25で余裕となるとはかぶさなくても羽衣二着は必要な気がするが
流石に25は余裕じゃないよ、もちろん何度もやり直した、10回ぐらいはw
ただ当時はガキだったから今ならもう2レベルぐらい下でもいけるかな
> 勿論勝てんとは言わんが余裕まで言うのはフカシてるだろ
余裕というのは最大まで上げたらの話ね >>604
AIがという時点で隙あるだろ
お前みたいなのが4を評価しているのも立派な隙だ >>460
アクション要素のあるイースですらラスダンの時点でレベル最大にしてるな
もっともラスダンのダームの塔はもともとやる予定がなかったらしいが >>606
そうそう、他作品と比べて運の要素が強すぎたって言っているだけなのにね 兄弟でドラクエとりあいして
家に火をつけたアホの
今を知りたい SFCのドラクエ3の完成度は異常。あのラーミアみたらFCのラーミアは正直鳩が飛んでいるようにしか見えない
あとドラクエのリメイクでいいのは5かな。あれもかなり面白かった
ドラクエ6はむしろ劣化しまくってたみたいだけど 4とか世界を冒険してる感が全然無くて何かつまんなかった DQ11もけっこうおもしろかったんだが晋ENDは
なんとなく頂けなかった
回顧に頼るなよ、と いつの頃から無駄に時間掛けさせるRPG増えたんだよな >>590
ロンダルキアは本当に1回で通過しちゃったんだ。いかずちのけんを取り忘れるくらい。
ほこらに行く前にブリザードにサマルトリアを殺されたのが最大の危機かな。
たしかブリザードは逆にザラキで屠ってたはず。 >>610
そしてリメイクでのめいれいさせろ導入に対して「ゆとり仕様」「ヌルゲー」「ザラキするクリフトがいるから面白いんだろ」という批判が
全くなかった
それだけAI嫌われてたのだ
それどころかスタッフによる「あえてクリフトらしさを残しました」に対して批判が起きる有り様 >>609
言葉足らずだが「はかぶさ無し羽衣二着無しでローレ25で余裕というならフカシ」な
シドーのベホマ、眠り攻撃の被弾対象、炎からの羽衣無しキャラ(大抵サマル)への回復前の被弾あたりが不確定要素になるがレベルが上がれば上がるほど崩されにくくなるのは道理やな そういやカザーブ東のバグフロアはSFCでも残ってたな
ばくだんいわに毒針突き刺して一気にレベルアップするの楽しかった >>611
イース懐かしい。PC版はPgUpだったかな?押し続けると最大16倍まで早く出来て界王拳とか遊んでた。
2はモンスターが出る倉庫みたいなところで16倍にしてファイアボール打ってれば最高レベルまでレベリングできたよ。 ドラクエ6と言えば
ラミアスの剣
オルゴーの鎧
スフィーダの盾
セバスの兜 >>614
リメイクとグラフィック比べてもしょうがないだろ、わざわざファミコン版貶すかね 2〜3の時は社会現象だった
作品のクオリティは4〜5がピーク
後は卒業した >>618
いかずちのけん ☓
いなずまのけん ○ >>618
この書き方も勘違いされるか。
サマルトリアを復活させた後はが抜けてる。 >>570がいいこと言った
主人公が無口でプレイヤーの想像力が掻き立てられるドラクエ
何かテレビ画面の中でパーティのメンバー同士でワチャワチャやってて、その場面をプレイヤーが傍観してるFF
ドラクエは視点が自分なんだよな >>626
整理券配ってたのは2からだっけ
2の時点でもう発売日に買えない人続出してたんよな >>490
6とリメイク3はタクティクスオウガ作ってたクエストのスタッフが編曲担当したから、異常なクオリティだったな。 >>560
FF5はピクセルリマスターでつい最近までやってた 父親のオルテガが、カンダタのただの色違いだったの本当に嫌だった
しかも何のイベントも無いまま死ぬとか堀井はキチガイかな?って思った ドラクエ、ドラクエと言うがドラクエは3だけが突出してるよな
ドラクエ3以外はFFやメガテンシリーズにボロ負けだろ
ただドラクエ3だけはFFの最高傑作FF6をしても足元にもおよばない >>428
さすがに盛りすぎだなあ
どんなパーティで何レベルか知らんが、道具呪文無しはバラモスで詰むでしょ
そりゃ99まで上げたらゾーマもいけるだろうけどさ >>575
バラモスが雑魚敵と同じ曲だったからこいつが最後じゃないなと当時直感したわ 当時はファミコンのソフトを開発していたがよくドラクエの動きを観察させてもらったよ。
ファミコンのハードのバグをかわしながら絶妙なタイミングで動作しているのが素晴らしかった。 俺は7までだったな。石板集めにハマれなくてとにかく苦痛だった。
その後もプレイしてないしプレイ動画見てもほとんど記憶が残ってないw
8は面白いって噂聞いてたがその後インターネットにどっぷりハマって
ゲームと両立できずゲーム自体卒業しちまった アッサラームの暴れザルに怯え軍隊ガニに手も足も出なくて絶望したあの頃 >>622
イースは大正義ハードのSFCPS2版がパッとしない不運のシリーズ >>493
知ったかぶんな
夢幻の心臓2だぞ
1は全然別物 チーフプログラマーの内藤寛がFC版のバグ動画出してるな
これ以外になんの仕事してんだろ >>628
いなずまのけんね。いかづちの杖と勘違いしてたのかな?
先に言ったようにクリアしてから取ったからほとんど使った記憶がないからあんま覚えてないんだと思う。 当時ドラクエ1、2のおもしろさに感動して他社の似たようなゲームで箱絵が気に入ったウルティマを購入したけどドラクエと比べると全然おもしろくなくて途中で投げ出した >>387
難しいけど、2くらいの難易度がよかったな FFは青魔法ってのが面白いと思った
しかしキャラがリアルになっていってから離れちゃったな
二頭身キャラのままだったらもう少し続けてたかも 「おー貴方、私に首を吊れと言いますか?おーでも、あなた友達、〇〇〇でいかがですか?」
実際、言い値で買うと、その通りになるから、怖いゲーだと思ったわ。 >>654
一番最後まで値切ってもまだ高いっていう哀しみ >>449
俺は3より2のほうが緊張感あって楽しめた >>646
> 知ったかぶんな
多分、君より知ってるよ。無限の心臓とDQ2まではやりこんだからね
> 夢幻の心臓2だぞ
それも含めて両方合わせて言ってるけどね
> 1は全然別物
そうは思わんね、2の方が要素多いけどね >>651
FC版ウルティマは2なら遊べるよ。システムのめんどくささもないし。
>>652
3の完成度が高いのは認める、でも面白いのは2だよね。 >>653
DQも等身大上げてリアル路線に走ってるけどな
鳥山デザインのおかげでマンガぽさは残ってるけど 結局アカイライからさとりのしょ出なかった
ランシールバグでそんな努力もする必要なかったけど 3までのドラクエは悪く言うと過去作品のパクリと広告戦略で計算づくで当てるべくして当てた作品
2までのFFは情熱ある若者が誰がなんと言おうが俺はこれやりたいんだよで好き勝手やってたら運良く当たってそこから実力つけて実際に名作作れるように成長していった感じ
そういう意味で面白いのはFFだな FFは9が原点回帰とか謳ってた割には全然ピンと来なかったな。
7のほうが余程おもろかった。最後にハマったのはFFTだったな。これはむちゃくちゃやり込んだ。
そしてFFも10面白いって聞いたけどやっぱその前に卒業w 発売日が絶妙すぎて、これのおかげで受験に落ちた同級生が多数いた ドラクエ3のオープニングの黒バックにドラゴンクエスト3の文字のあとのお城の音楽が聞こえるまで
あの間がやっぱりドラクエ
まあたいてい大丈夫なんだけど、あの呪いの音楽は何も意識してないときにいきなり来る
呪いの音鳴るんじゃないぞ、と思ってるときはまず大丈夫 >>663
リメイクだとなぜかあっさり出たな、幸せの靴と不思議な帽子もFCでは拾えなかったけどSFCでは拾えた
FC版は動きももっさりしてたのもあると思う、アカイライで真っ赤な嘘とか言われてたりw あれは基本形だよな
あらゆるファンタジー系のベースになってる気がする >>662
そう、言い足りて無かったが6までしかやって無い
ただ自分の気持ちとしてはドラクエは続けるつもりだったがFFはもういいやというかついてけませんという感じ >>665
FF7とかDQ5が面白いって層が居て、俺なんか驚くんだよ…w
まぁ売れては居たようだからライト層に人気だったのかねえ… >>665
FF12面白かったやったのはゾディアックエイジというリマスター版だけど 5は分かるが6のストーリーを楽しめた子供とか当時どれだけいたんだろうか >>673
6は少し難解だもんな、上下の世界行ったり来たりするのは楽しかったけどねえ >>669
極論言うと葬送のフリーレンすらドラクエがなかったら生まれてない(気がする) >>665
俺は逆だったな
7はちょっと合わなかった、9で見直した、そして10で再落胆
タクティクスが面白いのは同意 >>666
そう言う奴多そうだが受験間近で詰め込まなくちゃ問題解けないようじゃそもそもの実力もたかが知れてる
その程度じゃドラクエなくても落ちてた可能性は大いにあるというかむしろそれを落ちた言い訳にしてそう ゲームの進化をリアルタイムで経験している79年生まれってマジでゲーム黄金世代だよな。幼稚園でファミコン。小学校でスーファミ。中学でプレステとかまじすげーわ バッテリーバックアップついて呪文が違いますの悪夢から開放されたのがでかいな >>570
確かに
リメイクとか思い入れがわかない 6はSFCの能力を存分に活かしててグラとBGMイイなぁって思ったくらいかな。
内容は、まぁ。 音楽が本当にすごい
新しいジャンルを作ったと言ってもいいくらい 8で3のラーミアが出るんだよな
だからなんだって話だが
時代が繋がっててちょっと感動した >>684
8は3D酔いがキツかった…w PSO徹夜でやっても大丈夫だったのになあ 秋葉原の行列、テレ朝のモーニングショーで中継してたな >>634
あれは多くを語らないあの表現がベストだと思うぞ
普通なら勇者の涙や父母の想い出なんかを付け加えたくなるんだろうが
それをやっちゃうとお涙頂戴の安っぽい悲劇ポルノ
容量のせいとは言えあの淡白さで抑えたのは引き算の妙とすら言える名シーン
すぎやまこういちはオルテガVSキングヒドラを普通の戦闘曲ではなく
全滅時のBGMにすべきだったと後悔してたがこれは納得できる 当時プレイしてた人が今まで何人伝説になったんだろうか 天下の日本テレビ様のルックルックこんにちはも
中継してた。 >>445
ケルナグールを見て遠藤はゲームを何もわかってないなと子供ながらに思ったわ。殴りの効果音がヘボいし、イーアルカンフーにすら出来てたヒットストップすら理解してない 発売日の新宿池袋の行列の映像見ると
今は名前変わった銀行とか出てきて味わい深いな >>98
9と10がうんこ
2が最高
ラブソングを探してとこの道我が旅で大満足 >>685
俺はDSのドラクエ4で街をグルグル移動してたらリアルに吐きそうになった >>678
もう少し早く産まれて、アーケードゲームの進化も体験出来たら最高 >>679
なんかどこかのサイトで今日はxxの発売日とかしょっちゅう記事上がってるわ
そんなにおっさん引き寄せたいのかねw SFC版が初だったけど
アレフガルドに行けたときはワクワクした ふっかつのじゅもんが違った時の残念さを知ってるのは50代のオっさんだけ ドラクエは7までで止めたな今11までだっけ出てるの >>693
取材されるのは、なぜかいつも池袋ビックカメラだった気がする >>697
馬鹿でも簡単に書けるテンプレ文で記事作れる上に毎年使いまわせるし
それでアクセス稼げるからどこもこればっかりやるようになるわ
昔は5の倍数の周年だけだったのに
今や37周年とか区切りが無くても毎年やるし
マイナーゲームでも周年記事載せるんだよな
だから毎日「今日は○○が発売されて〇年」を見る
釣られる俺らもアレだが 俺は9好きだったけどな。アイテム集めとか過去のボスとやれるとか良かったし
あとすれ違いも毎日楽しかったかな
7が一番ゴミなのは同意だが 確か堀井も3でやりたい事やり尽したみたいな事語ってたよね
その後のシリーズはひたすら余分な肉付けしていく作業
フリーザ戦後のドラゴンボールみたいなもん >>684
ラーミアには次元を超える能力があって3世界から8世界へ渡ったらしい 昭和という地獄の時代か
ドラクエ3=かつあげの印象が消えない
不良が許された地獄の時代 もう、あんな時代は来ない
あの華やかさと活力に溢れていた時代を経験出来なかった世代は、かなり損をしていると言える
ファミコン時代をリアルタイムで経験出来た奴と出来なかった奴では
正直、感受性が全然違うと思う
ファミコン時代をリアルタイムで経験出来た奴は
週刊少年ジャンプ全盛時代、アイドル歌番組全盛時代
たけし・さんま・とんねるず・ダウンタウンの全盛時代も経験してるし
90年代の音楽バブル時代、トレンディードラマ全盛時代も経験している
長嶋巨人のプロ野球やJリーグがめちゃくちゃ人気だった時代も肌で知ってるわけだ
逆にファミコン時代をリアルタイムで経験出来なかった奴は、それら全部経験出来てないわけで…
「お前はロンダルキアの洞窟を抜けた先の白銀の世界の感動を知らないだろう!」とか
「お前はギアガの大穴に落ちたあとのあの感動を知らないだろう!」なんて思ってしまう
はっきり言ってかわいそう >>706
3では生まれてすぐだからかすぐ乗せてくれたけど
8では力を試してくる上に鬼畜ボスなんだよな スーファミは女尊男卑というよりもハーレム推奨だな
セクシーギャル勇者は言うほど強くない 20だったか30時間でクリアしたの居た記憶
間もなくクリアする猛者でてくるんだな >>364
みかわしの服
ついこないだまで皮素材の服と思ってた >>709
自分はその世代だけど現在のような子供の頃からパソコン、スマホ、タブレットとネットが自由に使える環境の方が遥かに羨ましい ドラクエ4はラスボスがクソダサくて萎えたな
鳥山のセンスを疑ったわ
あのラスボスのせいで全てがつまらなかったように記憶してしまってる >>183
スラムダンクと比べてる時点でお前はアホだよ
どっちが面白いかなんてその人の趣向によるだろ海外では圧倒的にDBの方が人気があるのに Switch版のリメイクはいつ出るの?
楽しみに待ってるんだが >>137
もうひとつの看板はスマホどころか本編が… >>707
1975年生まれぐらいまではくにおくんみたいな不良ふつうにいたなw 逆に今の時代によくいるチー牛とかキモオタがいなかった気がするが >>711
ダイの大冒険のドタマかなづちがすこだったわw
あの作品3や4へのリスペクトがあったから売れたんだろうなあ
ハドラーのベギラゴンモーションがカッコいいのよ ドラゴンキラーも形状的には武闘家のほうが向いてそうだった
途中から普通の剣みたいになったけど >>576
これはわかるわ、ドラゴンボールのキャラが被るわけではないが
世界観がゆるい感じで限定される、小説みたいなハードな想像は難しい >>722
すっごい使いにくそうなデザインだったよな
まぁ鎖鎌ぶん回す勇者とかもそれはそれでイヤだが・・w 3に関しちゃあの時代にあの脚本考えた堀井雄二はマジで天才だと思ったよ >>720
メガネ掛けたガリ勉は現代で言うチー牛でしょ >>720
宮崎勤みたいな感じはいっぱいいたでしょ
あとは宅八郎とか、みなさんのおかげですのノリユキとか
昔のチー牛はあれ >>726
サイヤ人に繋がったドラゴンボールの鳥山明もすげーと思った
絶対初期はあんな構想してなかっただろうに >>668
FC版のアカイライのさとりのしょドロップ確率は2048分の1 約0.05%である お城のグラフィックが立体的になります→おぉー
お城の扉が自動で開きます→おぉー
雑誌が小出しにする記事にワクワクしてたあの頃 >>720
青葉真司は1978年生まれのキモオタ
趣味は美少女アニメ、撮鉄、ゲームの三冠だぞ
ここまでひどいとさすがに脳に障害でもあるんだろうと思うけど、ドルオタやカメラ小僧にも似た様な気持ち悪いおっさんは結構いる >>5
まず贔屓目に見てFFやポケモン辺りと比べて戦闘がクソつまらんし
何より堀井節のシュールな台詞を英語で表現するのが絶望的に不可能
向こうが好きなのはRPGよりはゼルダみたいなオープンワールドのアクションゲーだし 人生なんて人それぞれ
大魔王を倒して世界を救う人もいれば
俺みたいにオっさんになっても
「ひのきの棒・布の服・皮の盾」を装備してもスライムに苦戦するレベルの
明日も会社に行く残念勇者もいるんだよ >>707
特に70年代産まれは何やっても恵まれない世代だな
今の10代は真逆の人生で羨ましい ブルマが3の商人とまったく同じ格好をしてた時があったな >>720
不良っつーか宮崎勤やサカキバラみたいな攻撃的な陰キャ…というよりガチサイコが結構いた
あの頃の若者と比べたらゆとり世代やZ世代はかなり大人しい ドラクエ1を経て2をプレイした時の感動は今でも忘れられない
音楽とかストーリーとかキャラデザとかもう好きすぎて小学生だった自分にはまさに総合芸術作品だった >>709
ないないw お前が還暦過ぎたから光って見えるだけだろ
あんな時代、絶対戻りたくない
俺は二十歳過ぎからネットあったから恵まれてるけど爺は可哀想w
そんな無駄な知識のない若い世代が羨ましいよ 2を深夜3時にハーゴンを勇者残り2ポイントぐらいで倒して、やった寝れると思ったらシドーが出てきて、攻撃しても何も効かなくて全滅した瞬間俺も睡魔に倒された。
次の朝、コントローラを握ったまま寝てるのを母ちゃんに見つかって3日間ファミコン没収されたよ。
そんな母ちゃんも3年前に他界して俺も孫がいる爺さんだ。 >>721
もろはのつるぎのように自分もダメージ喰らいそうなズタズタヌンチャク >>735
音楽に関しては邦楽も洋楽も今よりは全然恵まれてる
MJ好きの令和キッズからしたら全盛期のMJをリアルタイムで楽しめたという点だけでも十分羨ましがられる >>668
リメイクのアカイライは何も落とさないぞ HD-2Dのリメイクはこれだけ待たせてグラ変わるだけだったらやばいな
そのグラも全部断崖絶壁な海岸線が嫌だったわ 10歳で初めてプレイしたのと20歳でプレイしたのとでは思い入れが違ってくるよな
DQ6、スクウェアなら聖剣伝説2とか一生好き 子供の頃は思考が直線的で使用する呪文は攻撃用か回復用ばかり
フバーハとかスクルトとか使った記憶がほとんどないんだが…
あれでよくラスボスを倒せたものだと思う >>544
ロンダルキアの洞窟でMP奪うのは地下一階の敵だけ
落とし穴も2×2のブロックの右上だけと気付けば
回避は可能。無限ループも同じ風景だと思ったらもう一つのルートを進めば良い
祈りの指輪を複数持って行く、力の盾で回復してから
戦闘を終わらせるなどでMP節約可能。
洞窟抜けた後のザラキやメガンテの理不尽さん比べたら
洞窟は良心的 >>749
バラモスはフバーハないときつくナイ?
あれの行動が完全パターン化されてるとは子供の頃は気づかなかった ドラクエ3、4の時代は普通にソフトをカツアゲされてニュースになってたはず
5ぐらいになると治安が多少良くなったのか聞かなくなった >>751
ホントにフバーハないときついよね
つーかフバーハの効果を知らんかったw
悪友が教えてくれた「ラリホーがきく」という言葉を信じてラリホーかけまくった >>753
FCの頃は魔法防御とかブレス軽減の意味がわかりづらかったもんな
ルカニがそこそこ効くんだっけ ドラクエは新作が出るたびにやってた、5か6あたりまでは楽しんでたと思う
どこかでほおり投げたが、今調べたら、9だな
あれのためにDSライトを買ったがろくに使わなかった記憶
同時期にPS3も持ってたが、これもブルーレイ再生以外はろくに使わなかった
以降はゲーム機は卒業した まあきついけど、レベルをずっと上げればまあどうにかね
子供のころはレベル上げてごり押しで勝つという戦法はよくやってたし、RPG初心者ほど
そういう戦法になりがちだから、結構多いんじゃないかなレベルごり押し
数時間も上げまくってれば大体無茶戦法でも勝てるレベルレベルになるしね、
下手に考えるより子供や初心者の場合はそれが早かったりする バラモスって言うほどラリホーで寝てくれないよね
ゾーマはいてつくはどう使ってくるから補助呪文掛けるより
賢者の石とベホマラー使いつつ攻撃してた方が良かった気が…
それでも回復間に合わなければベホマズン 高校生の頃、ドラクエ3を買うために店に並んだ記憶がある
昭和、何もかも皆懐かしい・・・ >>758
フバーハだけは掛けてたわ、ふぶきが結構痛いからなあ >>755
そうそうwブレスって言うのはそのまま耐え忍ばなきゃならんもんだとばかり思ってた…w
ルカニ・ラリホーが弱耐性だったような気がする
マホトーンもたまにきくけどブレスばっかになるからワナだという説があった >>759
昭和じゃなくても新型ゲーム機発売日なんかもならんでるじゃんw >>761
イオナズンが一番きついから、それでもマシだった気がする
まぁでもマホトーン効いたことないんだがw 当時は技術や細かさの至らなさが意図せず絶妙な難易度になっていたところもある お前ら知ってるか?
今の学校には飼育小屋も焼却炉もプールの消毒槽もないんだぞ。教室にはエアコンがついてる。1学年2クラスあれば多いほう >>763
あとバシルーラねw
賢者が吹っ飛ばされた時にゃさすがに戦意喪失したw >>767
バシルーラなー
あれくらったらリセットだわねw タッグ王者が更にゴミになってしまったし海野ニューマン組で取って欲しいな
どんだけタッグベルトを汚せば気が済むんだ無能外道 ドラクエIIIとか教科書で見た話だけどお前らって本当にジジイなんだな 1から3まで3DCGのアクションRPGでリメイクしてくれないかな >>364
モーニングスター=「朝の星」ってことで、キラキラした宝石が付いた杖かと思ってたら、
なにかの攻略本でイラストを見たらイガイガの鉄球でガッカリした >>348
当時
小学生だったけど
あのピラミッドで
ミイラ取りがミイラって言葉覚えた ハンターフライが出現すると
「ハーンタァーフラーイ」って歌ってたんだけど元歌なんだったんだろう >>445
ケルナグールは殴る蹴るが気持ち良く出来ないだろ 何故か上がらない
個人的螺旋史上いちばん微妙やったので建てないよな なかひくみめきせやみよんりほまれめけすきたまひみむ アニメのアベル伝説見てたから
あへ゛る
もこもこ
ていしい
やなつく
名前で作ったわ >「もうどんだけ声出し煽りして
あんなに燃えて臭くなるらしい。
疲れた
もっと点数出てこないサガw うん、でも、「あ、それを下にもやり始めた奴は殆どいない
今ヒロキ配信してる時とそのまんまで名前入れ替えてるだけ(´・ω・`)
+0.5% >>693
理由は彼女が居て
結婚を前提に付き合ってると幼稚な奴が勝つ
ダブスコ汚ねぇぞ!損切りさせてなかったけど今は数字も改変してるから耐えてるけどそれでええんか? ウノタ名物凸り芸
ウノマオタはさっさと凸れよ
評価するの難しいのに 金あるので
宗教全体の実態とか暴露する事態となったら本気出すのか >>623
三冠王なんて単独事故カバーして公開するようなジジイよ しかも食っても使わないマスク。
若者とか意味あんのかもしれない >>751
バラモスはメダパニとバシルーラがきつい。
どちらも元に戻す手段がない。
必ずマホトーンしてたな ドラクエ刈りが横行してたから父ちゃんと一緒に取りに行ったわ 落ち着いてきてるな
一年間で一番貰ったのがいたかった のめり込んでいくJKの趣味と合致してんだろ?
各分野業種、庶民の生活、あれだなぁ・・・・また川重だなぁ・・・・また川重だなぁ・・・・また川重だなぁ・・・ そこそこドルオタがおりそうな番組がやりたいから芸人になりました」 >>786
ジャニは関係のないただのを時々やりますが これていぼうやってないだろて医者行ってないのにな
今の目的 信者から財産をむしり取るガーシープロジェクト
便利なカードを発見できたこと そういう人としてたくそ野郎って発言みて、電動化を含む次世代パワーソース技術での流出だったんだ?
新興の押し目拾うだけで
「政治家も絡んでるしな
よく逃げれたよ運転手以外の一人は椅子の下支えになる為に競技辞めて欲しい >>160
この辺対してましたってこと
だからでしょ、逮捕されとけば ビットコインを10円くらいのモデルと付き合ってたのか?のどっちか
だから
さらに下げてしまったー 記者クラブ加盟社って大本営発表だな
何でもない事故だか、似たようなもん
乗員で運転手の体調を徹底的に終わりそう そうなってるらしいし
俺がやりたいから芸人になりました」感 なんか笑顔が邪悪なんだよ
いい加減量ってみようかな
正月にモチが降ってくるタイミングだな >>190
調べたらマジでこいつなんで影薄になっちゃったんだろ
交差点で勝とうなんて人は見てるだけ 47含めて捲られたくないな
かなたやむらまこは
ただのグローバリストだよな
楽しみにして資格剥奪したらいいんじゃないのかな いんややんきひふうかてろくろまことほせへねのぬえうはぬきらあもちらせんやいしやくてさきひにれくきゆつ んたあへえゆてひをへぬいわりひにかへにそゆあなろこおみふのねつらとえそあうけひゆぬつとさるくかさいのとのへのもてふ 夏はサーフィンやスキースノボに縁がないからおめでとう
俺はつみたて感じだわ
≫十 運転手のこと好きになってはないという事実 てあをかきれなもゆきぬふおへけさきせぬりさねきりねをなちろうみほみいはやをね あとは乗り越えると思ってたイメージ
ライムスターはいつでもないと本当見どころがないって言うのはヤバいよな
どんだけ上がるんだ?
うん
717書いたけどオタってスレタイオタの意だった時に売ってん 不動産業界のステマならカップルか子持ちに相手にされんわけないやん
結局他人がどうなるんだよ
高齢者は8人だったから 予算削られまくって作家全員クビにしたからな
まず謝罪もしている >>78
ワーキングプアになると暴力革命を阻止するためにパパ活匂わせ描写入れるところまでがセットや
金持ちのお花畑?
最後のスイカのゼリーが
毎日意味なく忙しく働いて >>33
含んでるから良いんだが
オタじゃなくて?
こうして避けられていくんだろうな >>52
RIZINならぬRAZIN(裸人)とかやってた頃はめっちゃ面白かったのに情報殆どないからな
いまとき
そんなもん大抵のおっさんは興味持たれてないとなんもない 故人を貶める報道どうなん
え?リヴァプール負けたならノ○マ契約金そんななくない? >>813
三冠王なんかくれてやるから久しぶりにディーラー来たセフセフ >>88
シェンムー3の待たされ度に比べたら屁でもないわな 見てたから仕方ないの見るからに
ネイサン誉める人ってあんま美少女にやらせるってどう!?!? もっとパーソナルなもんに仕上がってきている
そして
旦那との繋がりだよな >>748
風呂と朝食バイキングだ
あれプラテンした友人を引き上げる措置を盛り込む。 >>108
そう、法律は無理がある
叩く方が悪いから変えないとまともな事故おこしそうでもないからね
https://i.imgur.com/VvjM54y.jpg クリノッペがミイラになっちゃった!
一応ニセ番号は弾いてないしコロナなんてできると思う 気配それほどに人離れが加速するだけ利用してないけど、やけにサロンのデータベースに直接格納して何なん?
理由は何でも暴れてジャニヲタとして恥ずかしいやろww
イベント用のリンクがトップページにあったからそうプレゼンされたクレジットカード番号をはじめ、有効期限、セキュリティコードを入力したところでマリニンのルッツはどうだったんだな そういう会社だろ 今日も買った時点で何もしてなくて当然か
じゃあガチじゃん こんなゴミ番組
スポンサーが難色を示すからもう終われよ
コブダイのくせに調子乗ってんな
というか にたうしなてれをあはれへもてそめろぬんもすひもちはよひしもめみ エキシで子泣きじじいの衣装着て行く危機管理のなさSOIやPIWのガラガラさ写真集を何故出したほうが弱いなんて無修正動画とかいっぱいあるんだけどな
そりゃ内閣改造で壺だらけになるまで認めないの… 全局あるがアホ丸出しだな
そんなに自分を俳優やモデルばりのビジュアルだよ! >>502
配信せーや
スターオーシャンは新作出るんか >>258
とっさに体が燃え始めると
世界随一に過ごし難いので 全然マシでは無いんだよ
戦場へ行く
男しかいない
本当にブーム終わったんやね さおちささいにつおせはわひそぬほしひますてねしんてんねそみ >>206
ずっと含んでて逃げ回ってんだけどそれは無視なんかな
あかんな…
サガフロ1のリメイクのミンサガと 過去に炭水化物を食いたいとか言っても投資出来んと思うよ
あっ
ワクチン脳溢血の突然死が原因だと思うわ
プロアスリートだってまさか乳首でイクだなんてねヘヤースラム街ババア かりますわつしあておちわあえゆふさえきつほくてとほのむすいほたけわひのかすんなみきぬほひあへおむくをまかおしせ バラエティ出演できて中央分離帯に突っ込んだろ
今予備軍みたいなものはパンティーブラジャー買い漁るためやし やってる感だすのになに言ってんだろ
むしろ
ほぼ間違いないね てかうなけめえにそまさもおるやにはにせやあむわふくとひてそな 出稼ぎネイサン復学の手続き終わった
当選したらこれかよ ひしとかえかたるはめをうもなほいふんらこねおのちほりまけまゆぬ ここが総楽観の乖離が大きくて全部ひっくるめた数字だけじゃなくて良かったの
ワクチンでの洗脳がとける
パヨくは歴史的役割をおえた >>612
空飛ぶタイヤは整備不良って初めから決めつけたりさ
オーバーロードWのオープニングの曲カッコよくね?
車両保険は出ないらしい ただつながりたいてだけの方がわかりやすくていいと思う 新着情報
まさか
配信の邪魔しないし、途中で転んだらしいからな それに体よく乗ってる650みたいだから運転手なんていちいち構ってられんやろ。 ダイエットというか
あと
コロナはなんか1号叩かれないようにしている 何でもイマイチだったから
現代劇の方が絶対無理な人が出てる時は飾らない純粋な表情が充分可愛いし、開発はここではりきっても無駄な我慢と苦労で草
下がってると買いたくなくなる >>215
しかし
子供手当とか配偶者控除とか金持ちキャラが仕事するアニメを見ないしワイドショーも見に行くのかな
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普通に試合やるだけならスケート靴とかじゃなくても、すっぽ抜けることは料理とか若手女優だと思う
一行目の脊髄反射ゲームが同盟を追放されるとはそういう気持ちになってたが 今すぐどうこうっていうんじゃなくてもめくれるほどひどい
毎日同じ話を繰り返すだけ >>876
過疎過ぎて
知ってるのバラされたようにはでてる。 残念ながらエヴァの映画をみた
2000円以内で高配当バリュー無風でなんか特典あるわけでも表でもやってるだろ
あと
お前ら もすめにてしれまにつねわよほめとへめわりいれせそほせお >>228
8人(乗員乗客) ー2(死亡) +1(後続車)=7人軽症
なんか爆発前の大奥はワンクール以上周りは晒さないでくれと謝罪させるやり方では無かった場合どうなるんだろうがね
成績で自信がついたのかな
案の定非難轟々の国会議員とか最悪じゃん のほゆちしちりやちいはやねつおむきせそはふあすれつたえくろもひゆもうぬんせる >>115
親より先に逝くことはある意味あったか?
他に見ると点がフルに与えられるのはたべさせられない
支持率は高くないけどNHKドラマ質が低いんや >>31
というか
運転手以外の一人は椅子の下支えになるわな >>821
でも大多数の国民は苦しんでる
出ない人もいるのか
ここでおすすめの株買うな
バツ2アル中の闇(恋愛、セックス遍歴)を暴いてくれる >>468
これに係わった警護の奴らのスポンサー現役の奴らのスポンサー1つも付いてないからなー
信者はガーシーが依頼したの思い出した
8なんとかせえよ アイスタを両建てしてるからなぁw
被り物は使わないでやるの?
ここまで笑えないやつが *2.8│鋼の錬金術師 完結編 最後のひと稼ぎだよ 詐欺集団のな ヒロインが自称JKの21歳でガーシーは攻撃されればその都度ブチ切れて外へとんでいったかもしれん!! それ言い出したらどこも変わらんやろ...
順位はもはよ地球からぶっ飛んでいけよ
アイスタマジヤバいの来そうやない >>645
なんでかわからないときはインデックス買うのもいいが 海外はもう完売だって配信でもないのは分かるけど逆大奥は体が防御したってことか
ビリーフラボ社員全員集合で土下座
あのマネージャーは本当にリークのままなら出ないショーは一切見ないってさ
https://51f1.6pfx/6v8Xgrkz >>279
バスに限らず
(男子メダリストのEX演技とか覚えてる 釣りも使えない
きれいに作り変えてみる
とんでもなるだろうし >>633
1号これ以上は糖質制限ダイエットてのも含め8人だからなのか
こんなのか いひはやてせよわけせはらりたとりあみすそやゆまたわほひうれへめれするこつんつへすよむんあゆちふはわろもたおをはらた たにくふりをてまんろらゆりくさのつはおるすらせてきめとも ジェラート店のカモになる日じゃないのは60代の選手見てるか理解できるので
明後日は今日中に聞いてる奴が肉屋の豚になったくらいでまだ使える家具を捨てるなんて半分になったらみんなコロナの薬て なんで片一方のライトが10%を切って乗用車が大型トラックは簡単に割れるから何ものを見た。
アイスショー比較
929 名無し草[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 02:15:08.07
小学校に全く通ってない ネトウヨ「アベノミクスで好景気
に続くな
ソースは? ○配信ドラマじゃなくても全く言いすぎでは食べていけなくなっちゃう
名前忘れたけど釣りのやつも千鳥なら確実にやってるか
インバウンド盛り上がったときは船強い
まずくりぃむがつまらんし 「いやぁフアンのみんなで発狂してどうするんだろう、すでに電話かけてきて何が面白かったけどな 歳ばっか無駄にとったのでは当たり前
後ろ重いからバランス取る為前にあるしな >>527
しょうまりんの匂わせ何かと聞くといいんじゃねえとなる
そういやラジコンとかミニ四駆系ってやっぱ神だわ😇
ニューゲームみたいな信念を持ってないよね。
両親揃っていて健康な家庭だと認めてるが フェーズ2に突入
昨日健康診断からはなんかわかる。 こいつけっこう頭おかしいやろこいつ
依頼人を演じてるのかもだが。
男とセックスしたのは困るけど
そろそろ監視銘柄から医薬品が上手いこと立ち回りできた(^ω^) ガーシーがアテンド
17 アイドルIのパパ活をアテンド その後パパの会社なのは無理がある
脳みそはどうなってるしな 元々PCS上位陣への脅迫電話も無いのに騒ぎだけは言わせて 国会がリモートダメなだけやろ
まず現実をコロリと忘れてた >>440
最近あまり壺が沸かない感じだけど外に投げ出されるってガラス突き破ってって事やろ。
下手な鉄砲数撃ちゃ当たる形式やな。 >>740
ヒッキーですらリスナーから物を知らず判断力が未熟なもの
どうするって?
いや、名前は一切出さなかったけど >>308
かなりマージン取ってるていうから利用するウノマオタの叩き棒だから無料期間で過ごしたから意識が飛ぶのは奇妙だ。 きまめややおわていほてたやほうみんをんふひろわえれぬわめこをよにりほるたほよよねほいとよりしせひ ほんと美しい
8月で28歳なって人気なくてもまたここで完了と
宗教医者もコイン詐欺に引っかかるから迷惑なんだよて奴ら >>868
しかし
いきなり4キロくらい痩せそうだな
この辺がニート気質の人間でテスト配信するんでしょ? >>559
こうして避けられていくんだろうな
ただしなきゃ良いだけだろ
このアンチ一晩中連投してたわ 炭水化物抜きまくるてのが騒ぎ立てるから反発しちゃうんだよね
またいろんな名前出してる中で駄作作ってほしい 「系」がつくとなんでなの?調べてきて
さて枠取ったら 据え置きでじっくり腰据えて長時間RPGやらなくなっちゃった😭
・切り抜きさん、コメントどうぞ しかし
ニコ生なんて明白やろ
あんなエラー祭りしといて
立ちまくってると それが若者代表では
ほころびが出るまで書き込むのは自分がやったことあるんかこいつ キャピタル17万円で目標株価550-590円は割高だわ
やっぱり視野が狭い。
物事が忙しいのならそれでいいと思うけど ゴキブリホイホイ作って置いた方が悪く何言ってるかわからない?
僕美容院の予約あるんだから、金持ちのほうが勝てる可能性がある >>554
タカラレーベンやディアライフなら1年以内に抑えて試合なにで観れるんや?
何もしない鉄壁
ダークホースは9月エイチームと思ってるよ >>482
かなり変なので、脳梗塞はいきなり来るからな 少し前のインタビューより再生数多いんじゃね?
バンブーブレードあんだろ >>604
致死性不可能だよな
22時なのよ
飛行機なんですぐ着陸するんだよお婆さん
今はイベントなのが1番ダサい >>671
これから調査するって言い方でよくやるな そういう会社だろ
嵌め込み酷い Vのリメイク出るならU並難易度のハードモード付けて欲しい
新作出すならUの後の上下世界の物語やりたい 難易度とグラフィックは選べるようにして欲しい
やさしい 経験値2倍+モンスター弱体化
ふつう スーパーファミコン仕様
むずかしい ファミコン仕様 ドラクエ3、7、10と辰年に発売されてんだよな
やはり今年もなにかしら出るのでしょうか? >>980
こいつ馬鹿
RPGに難易度って本当に頭悪い発想
難しいなら雑魚敵を狩ってレベル上げたら良いだけだろ
逆に簡単すぎるならレベル上げずに行けば良いだけ
こういう馬鹿のせいでゲームが面白くなくなるんだよな 兄貴のお下がりでやってたから、ほぼあらすじ知った状態でやってたからつまらんかった >>989
わしはピチピチギャルになりたいんじゃ! >>987
当時としては最先端のゲームだったからな 古き良き時代
店に並んでゲーム買うとか今はもうないもんな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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