【ゲーム】今日は『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売された日 多くのポップカルチャーに影響を与えたRPGの金字塔 [jinjin★]
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『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売された日。多くのポップカルチャーに影響を与えたRPGの金字塔。前作よりもバランスが改善され、クリアーしやすくなったのも魅力
いまから36年前の1988年(昭和63年)2月10日は、ファミリーコンピュータ用ソフト『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売された日。
国内で380万本という記録的な売上を達成し、多くのゲーム作品やポップカルチャーに影響を与えた『ドラゴンクエストIII』。筆者が遊んだ初めてのRPGも本作でした。遊んでいなければゲームライターにはなっていなかったでしょうし、この記事も書いていなかったでしょう。ありがとう、堀井雄二さん!
堀井雄二さんと言えば『ドラゴンクエスト』のイメージが強いですが、ゲームデザイナーとしてのデビュー作は『ラブマッチテニス』という作品。
堀井さんはゲーム・ホビープログラムコンテストに『ラブマッチテニス』を出品し、ゲームの世界に足を踏み入れることになります。その後、視察のために訪れたApple Festで『ウィザードリィ』と出会い、どっぷりとハマったことを機にRPGへの熱が高まったのだとか。
小国アリアハンの勇敢なる戦士オルテガの息子である主人公が、16歳の誕生日に王様からオルテガの遺志を継いで魔王バラモスを倒すように命じられ、冒険へと旅立つというのが本作の物語。
スーパーファミコン版で新たに追加されたオルテガが勇ましく戦うオープニングは、もともと海外版の『III』に追加されたシーンがモチーフになったもの。
海外版についてもう少し語ると……ファミコン版に登場するオルテガのビジュアルは、盗賊カンダタと同じでした。しかし、海外版では専用グラフィックに。スーパーファミコン版も同様に専用グラフィックが導入され、「グラフィックが変わった!」と思った方も多いかもしれません。
物語の展開で驚くのは、旅の目的であるバラモスを討伐した後も物語が続くことがわかったとき。いまでこそ『III』では黒幕が別にいることは有名であるものの、当時プレイしていた人は驚いたことでしょう。筆者は驚いたことよりも「まだこのゲームが遊べるの!?」という喜びのほうが大きかったです。『III』がおもしろいのはもちろん、子どものころは1本1本のゲームが貴重でしたからね(笑)。
本作はひとり旅である『I』や仲間が決まっている『II』とは異なり、仲間の職業はもちろん名前まで自由に選ぶことができるのが特徴。
筆者としては勇者、戦士、僧侶、魔法使いのパーティがいちばんポピュラーだと思っていましたが、最近になって初めて本作をプレイした友人が「かわいいから」という理由で勇者、商人、遊び人、僧侶という編成だったので、人によって個性が出るものだなと興味深かったです。
ちなみに、仲間を加えずに勇者ひとりでクリアーすることも可能。勇者以外のひとり旅もできますが、勇者をパーティーから外すことはできないので、ほかの職業で挑戦する場合は勇者をわざと死なせて棺桶を引きずりながら擬似的なひとり旅でプレイすることになります。魔法使いでクリアーを目指す人などもいるので、すごいのひと言に尽きます。
昨今はガイドラインに従うことで動画や生配信の投稿ができるようになったので、いろいろな人がプレイしている様子を気軽に見ることができます。
人のプレイを見ていると、自分とは違う進めかたばかりで驚きますね。たとえば、筆者だったらロマリアへはレベル10くらいまで上げてから向かうところを、レベル7だったり、なかにはレベル5で行く猛者もいて、勇気があるなと感心します。
なお、前作は後半からゲームバランスがシビアになりクリアーするのもたいへんでしたが、本作ではバランスが大きく調整されています。幼いころの自分でもクリアーできたので、最初に遊んだRPGにして最初にクリアーしたRPGになりました。この初心者にもやさしく誰でもプレイできるところが「ドラゴンクエスト」シリーズの魅力かと思います。
夜になるとぱふぱふしてくれるアッサラームや和風な雰囲気が特徴のジパング、危険な罠が待ち受けるピラミッド、ガイコツや人魂のうろつく幽霊船など、多彩な町やダンジョンがあり、壮大な冒険が楽しめる『III』。
記事全文
https://news.yahoo.co.jp/articles/be3bb3fbf551933ffadac5c553beeef2f80bb06d
https://i.imgur.com/vxrykoO.jpg
https://i.imgur.com/L20SP2G.jpg HD2Dは正直そんな期待していない
SFCリメイクと大差無さそうだし 電源を入れる際に、カセットがきちんと接触していないせいで
電源を入れた瞬間にデータが飛ぶことが多かった。
ゆえに。
リセットを押しながら電源を切る事よりも
リセットボタンを押しながら電源を入れることを推奨すべきだったと思う。
まあ、その場合でも半端に通電して、飛ぶ時は飛ぶのだろうけど。 おばあちゃんを並ばせる子供がいたり、ニコニコで家に帰る途中の子供が脅されて奪われてニュースになったんだっけ? 黄金の爪装備してゾーマの城行くと一歩毎にエンカウントするから苦痛だった ドラクエ3より所ジョージのまもるもせめるもの方が上 いきなり4人パーティで開始
いくらでも登録できて好きな名前つけられる
画期的なゲームだった >>2
いつ発売されるの、2020年5月ぐらいに発表されたよね? >>1
レベル上げしたあとだと単なる作業だからなそんなRPGは詰まらん かわいさで女武闘家を入れないのはないだろ!
>「かわいいから」という理由で勇者、商人、遊び人、僧侶という編成だった カセットをファミコンに挿すときは端子にフーフーしましょう 小4の3学期だったな
母ちゃんが寒いなか並んで買ってくれた 楽曲の良さは神。お城や町、フィールドのBGMがすぐに頭で再生できるのはドラクエ3だけ 未だにゲームボーイカラー版が一番要素多いという現実
その後の移植がゴミすぎるんだよねモンスター動かないしな リメイクで追加された性格システム、くそだったな
結局効率重視で性格選んでしまい、個性づけにならなかった
タフガイとかセクシーギャルとか強すぎた これの影響で、後の創作において勇者、賢者がやたらと軽い存在になった感 雷門の横のおもちゃ屋で運良く一個だけ売ってたな
昭和の頃はソフトの品薄というふざけた現象があったな psにリメイクすると宣伝してもう2、3年経ってるな
スクエニはマジで信用ならん
ソシャゲ失敗しすぎて頭おかしくなってるんだろうが 2Mbitだから256KBか
こんな容量でよくあれだけのゲーム作れたなあ スーパーマリオブラザーズと並ぶファミコンの象徴ゲームだからな オタクを愛しオタクに愛された
すべてのなろう小説の生みの親
空前絶後で超絶怒涛のなんとかかんとか ドラクエ3の完成度は凄まじかったがその後のドラクエは失速していってイマイチって感じだったな
ドラクエ3後はファイナルファンタジーの方が面白かった ビルダーズ3マジで出てほしいわ
出せば絶対売れると思うんだけどなあ 未だに強さのバロメーターをバラモスに例えられるもんな >>48
うむ、
Tverでも見てほしい永野芽郁は綺麗だし笑顔や泣きの演技は自然で綺麗で別格にうまい
パパ活浜辺とか虫みたいな笑顔のチビブスが持ち上げられてるのが納得いかないステマ業者恐ろしい
5頭身チビブスだし ほうれいせんきつい笑顔もダメだし身長も嘘ついて演技も大根なのに完璧なのように東宝がステマゴリ押しで滑稽だよな
↓
https://video.twimg.com/tweet_video/GCOcsySa8AAMnFX.mp4
ステマ過大評価ゴリ押しお遊戯浜辺美波には絶対できない演技をしてる永野芽郁
君が心をくれたから
第5話 すべて魔法のせいにして
https://tver.jp/episodes/epu1g184mb コンピュータゲームって音鳴らなかったらやらないよね バラモスを倒した後アレフガルドに行ってドラクエ1の世界だと気付いたときの衝撃 なろう系に跋扈するこの勇者の概念は外人には伝わらんやろ 毎年同じネタでニュースになってるな
来年からはいらないよ スピードワゴン小沢のパーティに参加していた堀井雄二の話はどうなったの? ドラクエもFFも3が最高傑作
ドラクエは作品出ないし、FFはファンタジーじゃなくてキモいホストの物語になって終わってる ぐごとまくさせかぶぶあえきよたぜじうかて
オレが知ってるドラクエ1の最強のふっかつのじゅもん 学校の帰りに街の電気屋で普通に販売していて家に帰って母ちゃんに頼んでお金貰って買ったわ 自分は抱き合わせで買わされたのがFFという今思うと嘘みたいな本当の話だけど、ドラクエ3をさんざんやって飽きた頃にFFやったらこれもまあまあ面白いなってプレイした記憶あるな >>14
ウルティマがその前にやってるからパクりなんじゃね >>63
ちょうど今FF3ピクリマやってるけど音楽のアレンジがコレジャナイ感凄い
結局オリジナルバージョンでやってるわ 昔のぺこらだったら今日はドラクエ3が発売された日だからやるぺこおおおお
ってドラクエ3を昼からやってたはず 黄金の爪取った後に出てきたやけに強いあやしいかげにボコられた思い出 シナリオ、音楽、ゲームキャラクター全てが完璧だった かつてアリアハンはせかいをおさめていた
という一文だけで世界で言語と通貨が共通っていうのを刷り込むのが凄い 友達のドラクエ3を借りてセーブデータを見たら
女魔法使いがクラス1かわいい女子の名前になっていた思い出 >>31
装備面でも女性専用防具が強力なのばかりで完全に女尊男卑だった 友達の名前、好きな子の名前をつけて冒険してたガキ多いやろうなぁ 昔の味を残したリメイクとかそんな言い訳いらん
バチクソ金かけた3Dオープンワールドで作り直せ 押入れに当時買ったスーファミのリメイク3が眠っているがデータが消えてない自信がある オープンワールドに金は要らない
ビルダーズ3を作れば安く早く面白く出来る >>72
黄金の爪はエンカウント率が高くなりすぎて
完全に換金アイテムだったな懐かしいわ… ドラクエのメイン層は40~50代だそうな
ポケモンと違って世代交代してなくて先がないシリーズ
すぎやまさんも亡くなったし、もう終わらせ時なんだよ DSにドラクエ5が移植されたとき当時まだスマホも無かったので
混雑した電車の中自分の息子、娘の名前をつけてプレーしてたオッさんを三度も見たことあるw こんな時期だっけ?学校で情報仕入れて、釣り具の上州屋まで買いに行ったわ
抱き合わせしてた店も多かったな ぼうけんのしょ何度も消えまくって
自分のはまだしも兄貴のやつ消してしまったのは申し訳なく思ってた >>87
おおぞらをとぶは超名曲だよな
こんなの「自分に作曲できたら死んでも良い」って言わせたほどの名曲 もうRPG系はやる気しないからなぁ
楽しかった思い出で良いとおもうけどね
いつまでも擦るとロクなことないよ タイトル画面のホワイトノイズがめっちゃ気になるよな 当時は敵のターンごとのHP自動回復を知らなかったから
やまたのおろちなんかがいくら削っても倒せなかったのがレベル上げたらあっさり押し切れたとか
意味わかんなかったな 当時は子供相手に抱き合わせ商法とかやってる店多かったよなー >>88
スーファミ版の5は仲間3人までしか外に出せなくてダメだった
リメイク版の5はかなり良かったけど 今はドラクエウォークで荒稼ぎしてるみたいだけど
当時行列に並んでたガキが課金してんだろうな 勇者、女武闘家、僧侶、魔法使い
武闘家は素早く攻撃できて女武闘家はドット絵が可愛いかった
僧侶は回復役に必須で、あと一人となるとやはりこの世界では魔法を使えないと寂しい
というわけでこのパーティーだったな リメイクと勘違いするからこんなので一々トレンドいれるなよ ゾーマを倒せるレベルの奴が4人もいるんだから
キングヒドラにボコられてる父ちゃん助けてやれと…と毎回思ってしまう クラスの友達におもちゃ屋やってる従兄がいて
そこに知ってる限りの全員が予約して
当日店じゃなくて家に押しかけていって買ったのはいい思い出
あと先生が量販店で2本万引きしてニュースになった ゾーマは負けても凄みを感じさせるのが大物感あった
ゲーム界ラスボス3傑挙げろって言われたら絶対入れるわ 抱き合わせとかファミコンのレンタルとかメーカーがそんなの許可するわけがないから当時は子ども相手に違法行為も平気でしてたんだよな >>93
ぶちギレたことあるわ
あのとき怒ってごめんね 地上終ってなんか物足りんなーって思った瞬間爆雷来たときは震えたな
あと父ちゃん発見した時とか
スクエアよりドラマチックRPGはかなり先んじてたよな >>102
働かずに遊んでる奴こそが賢いって人生の真理だよな
堀井雄二からの隠されたメッセージは深いわ… 僕「今度のマップって世界地図と同じなんだよ!凄くね
マッマ「? 2月10日が終わる直前にスレ立てやがって
ちなみに今日の11日がドラクエ4の34周年でもある 今やると無駄が多くてあんまりなんだよね
アメリカ大陸とかロシア・アジアは殆ど無駄な地形
メインのヨーロッパは小さいエリア
アフリカもほとんど意味のない地形
船を取ってからが地味
転職システムとアレフガルドと思い出が膨らんで名作中の名作扱いされてるんだろう >>1
RPGの基礎を作ったのがドラクエ3
バラモス倒してギアガの大穴の先の大地で感動を呼ぶ 共通一次終わって二次の勉強しているときだった。朝から北九州の黒崎そごうに並んだ。子供に頼まれた母親たちが長蛇の列をなすも、入荷0で帰った記憶。めちゃくちゃ寒い日だったのを覚えてる。 やりすぎで中学の成績が下がった
けど、そのおかげで免疫ができて、ゲームのやりすぎに注意するようになったわ
自分が中学の時に今のスマホゲームがあったら、
時間拘束に加えて廃課金でヤバいことになってたと思うw >>112
当時そういう小学生のクソガキが
普段から学校サボってゲーセンにいるような不良高校生にドラクエ狩りされたらしいw もう、あの頃のエニックスはいない。忘却の彼方へ去っていった バラモスがラスボスかと思いきや1より昔のアレフガルドが存在してそこにキングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビ、ゾーマなんてさらに強い奴らがいるとは思わんかったわ
スーファミ版ではしんりゅう、ゲームボーイカラー版ではグランドラゴーンが追加されてどんどんバラモスがショボくなっていったよね(´・ω・`) DQ4
〇○○○(発売日)
のCMはいまだにおぼえてる >>114
ちなみに堀井雄二は遊び人から賢者に転職は最初は考えてなかったそうだ
ただの役立たずな遊び人なだけだとスタッフから猛反対にあって仕方なく賢者になれるようにしたとの事 おまいらエニックスの株買えよ
1月に100株買ったら+10万になったぞ おまいらエニックスの株買えよ
1月に100株買ったら+10万になったぞ >>2
ぶっちゃけ昔のSFCリメイクのほうが良いように見える
今のスクエニはリメイクすらまともに出来ないって言われてるし ルイーダの酒場に学校の嫌いなやつを性別女で水着きせたLV1戦士にして
他のメンツを呪われた装備をした死体で全部埋めてた思い出 んでアニバーサリーの日ですらリメイクは追加情報すらなし?🥺 素朴な疑問
はぐれメタルに急所あるの?毒針効くんだけど https://www.youtube.com/watch?v=xUfV4-EwqUc
ドラゴンクエストⅢソング そして伝説へ・・・【鴻上尚史】
当時、鴻上尚史のオールナイトニッポンの企画でドラクエ3のエンディング曲につける歌詞を募集して鴻上尚史が歌ったものです。
当時のオリコンランキング初登場29位。
かつては【セガカラ】013578でも歌えたようです。
ニコニコ動画版 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13792857
今ならオートチューンで調整できるんですけど・・・(;^ω^) レベル99まで上げるの流行ったよね
99まで上げるとゾーマ楽勝だけどw 戦士、勇者、武闘家、僧侶(→賢者)
このパーティだった
魔法使いほしかったなあ… ロマリアに一人だけ生き残って瀕死でたどり着くも蘇生費用なく全滅
勇者一人で蘇生費用が稼げず全滅の金欠ループ
小さい頃は後戻りなんか頭になかったな >>142
ジパングのBGMってキテレツ大百科のはじめてのチュウのイントロと似てる ファミコン版でラーミアがピーピー飛んでるのが可愛かった
あれはリメイクでは無理 >>142
連戦と気付かずに回復してなかったら2回目は詰む >>131
後にも先にもあそこまでゲームの発売日を宣伝したCMってなかったかもな、ゲームの宣伝というより休みの日だから学校や仕事休むなよという連絡事項だったのかもしれないけど 呪文の効果が前2作より劇的に良くなって戦闘の快適さがアップしたのがいい そのフォーマットをいまだに引きずってしまい日本のローカルゲームのままだけどな 記憶辿ったら、3買ったのって発売から1年後くらいなのよね、小学1年くらい
朝起きてドラクエやって、学校行って帰ってきてドラクエやってw 近隣に発売されたレトロゲーム
1988年2月1日 FC ジャンボ尾崎のホールインワンプロフェッショナル(HAL研究所、2M)
1988年2月1日 FC パリ・ダカール・ラリー・スペシャル(CBS・ソニー、1.25M)
1988年2月3日 FC 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド(バンダイ、2M)
1988年2月5日 FC ガーディック外伝(アイレム、1M+64KRAM)
1988年2月3日 FC 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド(バンダイ、2M)
1988年2月5日 FC ガーディック外伝(アイレム、1M+64KRAM)
1988年2月5日 PCE 妖怪道中記
1988年2月9日 FC 魂斗羅(コナミ、2M)
1988年2月10日 FC ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(エニックス、2M+64KRAM)
1988年2月18日 FC カラオケスタジオ 専用カセットVol.2(バンダイ)
1988年2月18日 FC 松本亨の株式必勝学(イマジニア、2M+64KRAM)
1988年2月21日 SM3 ギャラクティックプロテクター(セガ、1Mカセット)
1988年2月26日 FC 鉄腕アトム(コナミ、2M)
1988年2月26日 FC 探偵 神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件(DECO[データイースト]、2M)
1988年2月29日 SM3 スペースハリアー3D(セガ、2Mカセット)
1988年2月29日 SM3 アレスタ(セガ、1Mカセット) 自分が初めて店に予約したファミコンソフトだわ
なんかいらんソフトを抱き合わせで買わされたな
今ならアウトw DQⅢが発売された頃に、後にオリンピックの開会式にDQの曲使われるぞなんて言っても変人扱いされてたんだろうな 今fc版エミュでやっても普通に遊べるな
グラしょぼくても音楽とシナリオが秀逸すぎる
最高傑作の一つだね >>118
両親に頼んで並んで買ってきてもらったイトーヨーカドーは
10年位前に潰れた
当時ドラクエ3を買ったお店で今も営業してるお店は
ほとんどないだろうな
水曜日のダウンタウンで調査してほしい この時代のRPGは新しい土地に行くワクワク感が確実にあった
新しい武器防具、新しい敵、新しい小話、その土地でやれる事を全てやってから次に進む病がゲームを面白くさせてたよ
但し、全員が必ず階段を1段ずつ登って進める仕様は同調圧力的な思想で完成度の高さが必要
それこそがJRPGで頂点がドラクエ
子供がもっとも多かった時代らしい作品だね 一足先に進めていた友達が「バラモス倒したさきはドラクエ1だよ」って言ってて最初何のことなのかさっぱりわかんなかったけど、
実際自分でやってみたらマジで感動したの覚えてる 悪い親父が「これからはパソコンの時代だ」
「全部買ってやるからパソゲーで遊べ」
「まずこれを遊べ」って渡されたのが
「脱衣麻雀」に嵌まってしまいました…
そして私は視界からファミリーを見失った
全ては親父の策略だった
ゲームの少ないパソコンだが男心を虜にする作品がある
ファミコンは餓鬼の玩具だ男はパソコンだと熱く語る親父
お陰で一切の家庭用ゲームに触れることなく
90年代の沙織事件の悪夢を親子揃って向かえる事になった ポルトガから南下してテドンに夜到着
宿屋安いし休んで昼の様子も見とくかからの目覚めたら廃墟
この流れなにげに好きだな
初見で狐につままれたような気分になったのは今でも忘れない キャルって女の子が出てくる少しアニメーションが付いたアイコン方式のアドベンチャーが出たのも同じくらいの時期だったかな
タイトルど忘れした 少年期にやったから色濃く覚えてるのかも知れんが未だにこれを超えるPRGに出会ったこと無いわ
シナリオ、BGM、転職システム全てが完璧だった 勇者、武道家(元賢者)、武道家(元賢者)、武道家(元賢者)
これが最強 そう言えば友達がドラクエ1を先輩に貸したらしばらくして
「なにが面白いかさっぱりわからんかったわ」
って返却されて起動してみたらほとんど進んでないのにレベル30になってたって笑ってたな 小学生の時にやるべき大傑作 大人になってからではあんなワクワク楽しめない 商人を差し出して発展していく町あったよね。
そして最後牢屋に入れられるという ゲームではもう二度と
この社会現象は起こらないんだろうな 20周年とかから一瞬でもう36年にすっとんだ
キングクリムゾンがえぐい年ごろ ドラクエ未経験の人がどれからやるべきか相談してて
時系列的に3からやったほうがいいよと言ってるアホいてずっこけた ⅡとⅢで問題起こりすぎて、DQⅣ以降は土日祝の発売になったんだよな 俺は2のが面白かった
あと、リメイクするなら2にすべきだね、あれは大幅に改良追加できる余地があるし
上手くやれば下手なナンバリングよりもずっと簡単にそれ以上の良作にできる ドラクエ4発売日と
マイク・タイソンが負けた日って同じ日だよな
よく覚えてるよ 発売日に弱い子供を狙って高校生が脅し盗ってたイメージ オリビアの岬で船が押し戻されるとこは何度やっても背中がゾワッとする 我が町にできたばかりの小さなファミコンショップが500本仕入れるとチラシ出してめっちゃ行列できてた
自分は別の昔から行きつけの普通のおもちゃ屋で超早く予約したので楽に買えたけど メインプログラマーだった内藤が昔のバク振り返ってる動画あるけど興味深いわ
ランシールバグとか起こすとああいう理屈であんな挙動してたんだと >>170
電源入れてもパスワード入れなきゃ続き出来ないだろ 落ちた先がアレフガルドだったあの衝撃は忘れられない当時小学生だったワイ 4まではやったはずなんだけど4の記憶があまりない
章が分かれてるやつだったかな
やっぱり3の記憶がよく残ってる 防御攻撃しようとして4人目もぼうぎょしてターンエンド みんな冒険の書で色々トラウマあるんだろうな。
FCの仕様上、バッテリーバックアップはあまり向いてなかったらしいね シナリオ・音楽・システム・モンスターどれも最高
その後駄作だらけで全てやり切ったと言ってた3で終わるべきだった 3が一番世間的に盛り上がってたのはわかってるが
自分は当時あんまりファミコンやってない時期だったな
だから3を買う事もなかったけど4は発売日に買った >>160
当時いたるところにあった小さなファミコンショップはすべて潰れて自分の地元だとそれにとって変わったのがカメレオンクラブだったけど、カメレオンクラブも親会社が経営破綻してるんだな
でも自分はドラクエ4はデパートで買ったからそれならまだあるな セーブ機能は良かったな
2の復活の呪文は進むほど文字数が増え且つ字が見づらくて濁点で何度もやらかしたし 友達と並んで買ったわ懐かしい
マジで子供の頃にプレイできて良かったよ
楽しかった
大人になってからは時間がなくて7以降はプレイできてないわ
老後の楽しみに取っとくか これだったのかな
学校休んでる奴が何人かいてドラクエ買いに行ったとか噂されてたの 通常戦闘とゾーマ戦超えるかっこいいBGMはまだない >>1
ググったら水曜日か
俺予約してたんだよな
発売日当日に買いに行ったんだっけかな?
学校休んで買いに行ったような記憶もあるけど覚えてねーな
弟と一緒にバスで買いに行ったような感じするから
日曜日に買いに行ったのかもしれん 10を除くナンバリング全部クリアしたけど印象に残ってるのは5>3>2>4>その他やな、モンスターが仲間になるってのが衝撃やった
大人になるにつれゲームにのめり込む事がなくなったってのもあるのかもな...9のすれ違い通信はどハマりしたけどw 4は3を反省して整理券配ってる店が多かった、あと大雨だった 3>>5>>4>>2>>1>>8>>6>>7くらいかな >>195
そう
4は章になってて別れてる奴
最後は合流してみんなで戦う
4じゃなかったか?馬車出てきたのは 賢者の石のせいでゾーマがバラモスより楽に感じる
賢者の石は終盤の難易度のバランスを崩したと思う 今ストリートビューでドラクエ3買った地元のバラエティショップの場所見たら健在しててビビった >>36
ついこの間までPS5もスイッチも同じ現象起きてたぞ
高額転売が問題に >>211
確か4は
3が平日の発売日で学校休んでる子供多かったのが社会問題になって
日曜日発売にしたんだよな
4は
気持ち的にそこまで興奮しなかったな 4のFC版はAIがバカすぎて魔法使い系が役立たずすぎてな
結局ライアンアリーナの脳筋コンビが頼りになる イシスの女王様は夜這い許してたりと勇者に惚れてたんだろうか 3の完成度が高いのはわかるが
2と4の方が好きかな
ロマンある2とキャラデザ秀逸の4 >>204
その失敗で予備をとるということを覚えたわ あの時代は高額転売じゃなくて抱き合わせ販売だったよね
クラスの奴がドラクエ3といっきをセットで買ってた >>88
ドラクエ5は単体で見ればそれなりに名作だとは思うが
FFとの比較。という観点だと
それより1年以上前に出た4にグラフィックや音楽で
そこから3ヶ月程度後にでた5にゲーム性で
それぞれボロ負けだったのがどうしても印象悪い 社会現象にもなったし、ストーリー、ボス、音楽が秀逸なんだけど、ドラクエ3はやり込み要素がいまいちなのがちょっと不満、レアアイテムとか
当時はそこまではまだってことだったんだろうけど、だからリメイクもそんなにときめく感じがしない、追加要素があればな ドラクエ3を発売日に手に入れた人は周りでいなかったな
品薄状態がだいぶ長く続いて入手困難だった記憶がある
なので、発売から一年位経ってもプレイしてた気がする
小学校3年だったので3が初めてのRPGではじめは何やったらいいかわからなかったし、ずいぶん長く遊んだ
4の発売日は建国記念の日だったのでその日に手に入れた
朝5時の真っ暗な時間にハローマックに並んだ
8400円だかそれぐらいでそれまでのファミカセと違ってメチャクチャ高くて、親を説得するのに難儀した
でも、こんな大変な思いして手に入れたのにあんまり面白くなかったな
何か勇者以外各自勝手に戦闘始めるし
今盛んに使われるAIという言葉はドラクエ4で初めて知った 2のロンダルキア程ではないがバラモス城へと続く洞窟ではガメゴンロードの群れに苦しめられた記憶 曲かっこよすぎて強制エンカウントも苦じゃなくて、むしろ早く敵来い 買えないやつもいたし、金がないあっても買ってもらえない殴られる厳しい時代。友達の家行って見る専や終わったら借りる勢順番待ち 3は予約してたので問題なく買えたな。エンディングまでよく作られていて終わった時は感無量だった。
4は発売日に買いにこなかった分を翌日先着販売するってことで、寒い中並んだな。 >>215
ググったら
俺が買った店もまだあった
子供の頃は全然悪い店じゃなかったんだけど
評価が滅茶苦茶悪く書かれててショック スーファミ版は
金のネックレスを装備して性格をムッツリスケベにしたなぁ
各数値の伸びが楽しかった 中学生の息子に頼まれて会社休んで前の日から並んだな、懐かしい ファミコンおねだりしたら任せとけと親父が飛んでいってスーパーカセットビジョン買って来た 自分はPSにプラットフォーム替わってからDQはフェードアウトしていったな
やっぱりDQはFCやSFCのイメージ強かったし いつものオープニング無いじゃんと思いながらプレイしつつ
ゾーマ撃破後のエンディングでいつものオープニング曲流れた時は子供ながらに本当に感動したのを今でも覚えてる スイッチでは1、2,3が移植されてる
4以降もほしいわ >>226
ハローマック懐かしい
まだ3は良いよ
俺はドラクエ2が初めてのRPGだから
本当にわからなかったし
最初は何回死にまくったかわからない
復活の呪文は面倒臭いし >>228
地獄の騎士3体からの焼けつく息
ホロゴーストのザラキ連発
フロストギズモの凍りつく息連発
トロルの痛恨
2よりは数段マシだがこういう位置に嫌らしいダンジョン作るよね ドラクエの敵はネットなんじゃないか
当時は純粋に楽しめたけど、いまだともう分からなくなるとネットを見るから自分がもう何をしてるのか分からなくなる、ネットの通りに先に進めてるだけみたいな 平成元年の自分が高校を卒業する時生徒一人一人が卒業証書授与されてる間、音楽の先生がドラクエシリーズのBGMを端からグランドピアノで静かに弾いてくれてたのがすごく良かったしセレモニーにも合ってた。
3の戦闘シーンの曲はちょっとシュールだったけどw 3は中学の時で発売日に買えず次の出荷日は休日だったから友達と東京の繁華街の電気屋が集まった何処かに行ったがどこも大行列で「整理券の配布は終わりましたー!」と拡声器でアナウンスしてた
がっくりして友人と帰ろうとすると大学生風の男が「整理券余ってるからあげるよ」と2枚くれて買えた
カツアゲなどがニュースになっていたがこんなええ話もあったのである >>1
個人的には初代ドラゴンクエストが発売された時が一番衝撃だったけどな真正面しか向いてなくて >>226
オムニバス形式ってのはドラクエみたいな大作シリーズにはそぐわなかったな
ライブアライブみたいな異色作や
スパロボEXみたいな外伝的位置付けならいいんだけど DQ3の曲に感動して交響曲DQ3のカセットテープを買ったら全曲譜面付きで必死に嫌いなピアノの練習したな…
今思えば凄いサービス精神だわ。 リセットボタン押しながら電源切るのは取説にも書いてあるけど
実は電源入れる時も押しておいた方がいい ドラクエ3
FF7
ゼルダの伝説 時のオカリナ
この3本はリアルタイムに衝撃受けた 2も音楽良くてあの世界観と敵の強さがいいんだけど一般人はクリア出来ない
3は一般人でもクリア出来るからね >>236
70近くのお爺さん?
夜遅くまでお疲れ様です >>239
当時、小学生で
そして伝説への意味、全く理解してなくて
中学生の先輩にゲーム貸して
その時初めて、1や2の前なんだと初めて知った うちはゲーム禁止の家だったし手に入れたの遅れたけど良かったかもなぁ
ガキにはやや理解が行き渡らないだろ転職システムとか 日本中でニュースになったな学校や会社休んでゲーム屋で2000人くらいの行列作ったw >>211
3で懲りて発売前に予約出来る店を必死で探して確保してたから余裕があった
しかし当日はタイソンが昼過ぎに東京ドームで大番狂わせで負けた日でもあり暫く放心状態でゲームも手につかず さまようよろいは序盤の強敵だったな。固いわ痛恨持ちだわで結構痛い目にあった この頃に戻りたいねぇ
ネットは便利だけど、すぐに最良の答えが見つかるってのもつまらないもんだよね この熱狂を体感できたのは財産だわ
今の奴らには決して味わえない >>1
で?っていう
知らん人間からしたらその年
そんな印象じゃないからどうでも
いいしその日とか言われた所で 4はイマイチだったけど
5は良かったと思う
冒頭から奴隷で始まって衝撃的だったし
初めてモンスターを仲間に出来るとなって興奮した
結婚のシナリオもあったし >>132
仕方なくというか、堀井雄二がいない間に他スタッフ共だけで勝手に転職できるようにしちゃったんだよな >>243
俺の年代は3が初めてやるRPGというヤツが多かった
ルイーダの酒場に行って仲間を集めろ、みたいなことが取扱説明書な書いてあって、何のことかさっぱりわからなかった
初めてのロールプレイングはガキンチョの吸収力を持ってしても、慣れるのにだいぶ時間かかった >>266
並ばなくてもeshopで買えばいいじゃんキャハハ
とかいいそう IとIIはきゃら固定だったけどmようやく職業が導入されてWizardryなみになったなぁ、
って感想だった もうさFF7みたいに全部注ぎ込んでやります精神ないよねゲーム会社 >>266
今のゲームはレベルが違いすぎる
お前がついてこれないだけ 次男だった俺は兄貴がやってる指咥えて見てるだけだったわ
ドラクエ4から俺のドラクエは始まった >>268
あれ、いまだにビアンカ派とフローラ派で仁義なき抗争してるよね
そして忘れ去られるデボラ 今wiiのドラクエ123のfc版をやってる
初見でfc版の12はクリアして、その流れで3
ドラクエ3をやるのはSFC版でやって以来
つまり25〜6年ぶりくらいだろうか恐ろしい >>274
今のゲームはいくらグラフィックスを底上げしてもプレー性やストーリー性に欠けている 終わったと思って、ルーラでお城まで飛ばされた時のかすかな違和感を今でも覚えている。
その違和感がわかり、その後の展開への驚きはTとUをやってきたものとして、忘れることはないでしょう。
生涯のベストゲーム。 やり込み要素増やしまくったせいで、面白くなくなったよな
普通は2周3周もやらないって やり込み要素増やしまくったせいで、面白くなくなったよな
普通は2周3周もやらないって >>278
だからそれはお前がついていけてないだけw
ドラクエ3なんか小学生レベルのシナリオだしw >>31
DQのリメイク版はほとんど改悪だからな
はっきり改善されたと言えるのはセーブできるようになったこと、あとはグラぐらいか >>249
初代は夜1人でやると怖すぎる
キメラの顔もなんか怖いし >>256
いや、2も普通にクリアしてたよ
攻略本とかも当時は発売されてた
2は攻略本ないと小学生には無理
ノーヒントの場所だってあるし
あれは難易度高い
ロンダルキアへ行く洞窟なんて
泣きながら進んでた
ファミコンのカセットは
あの洞窟からロンダルキアは鬼畜みたいな場所で普通にザラキで全滅なんて
よくあった
最後は、ずっとロンダルキアでレベル上げしてたの覚えてる >>267
興味ある人に向けての記事なんだよ
有限な時間なのに情報の取捨選択が下手くそな奴だなぁ >>284
つまり当時小学生だったら素晴らしいものだったって事だな GBC版のモンスターメダルコンプした奴だけがト語りなさい
2枚ずつ必要なんだぞい?🤭 2は最後のダンジョンがきつかった記憶
強いヤツを倒してもまた強いヤツが出てきて
なかなかラスボスまで辿り着けなかった記憶 実世界ではお前らいまだに誰と結婚するか迷ってんのか
早く選択しろよのろま S75だと圧倒的に2なんだけどな
ちょうど知識知恵などを大人なしに模索できた
方眼紙で海図を1月かけて作ったわ >>10
賢者ひとり旅やるための育成で、ランシール?の洞窟に黄金の爪持参で入ってLevel上げしてたわ >>277
自分もドラクエ1〜5とFF1〜5はどれも20年以上ぶりとかでクリアしたな
20年前に住んでた町にひさしぶりに行ってみたみたいな感覚と同じ感覚を味わえるよね fc版の2は最後のふっかつのじゅもんポイントからハーゴンの城に向かう途中の敵で
三連続でメガンテで全滅したのが忘れられない
三回目の時は嘘でしょと普通の音量で独り言を言ってしまった ダーマをベースキャンプにしてガルナの塔の綱渡りみたいなところで
ビリーズブートキャンプみたいにメタルスライムやスカイドラゴンを狩ると
あっという間にレベル上がるよな >>14
パラメータ見て強いのに当たるまで延々とキャラ作り直してたわw まだソビエトが存在していて、バブル末期、
あの頃の時代背景も含めて非常に思い出深い。 今、サブスクで3の音楽聴いてるけどフィールドの曲は神だな
>>25 の言う通り、フィールド、お城、街、あと戦闘は今でも鼻歌できるわな みんなちゃんと買ってドラクエシリーズやった?
自分は3だけ購入で、1・2・4は友人から借りた
売れてるだけあって周りが持ってるんだよな
女神転生シリーズなら1・2・真とちゃんと自分で買ったけど 要は最初に自分の中に出来た基準からどれだけ革新があるかだからな
幼少期にファミコンから始めた世代はずっとテクノロジーの進化を感じて育ってきたからな
これほどワクワクしてきた世代は他に無いと思う
今の子は洗練されまくったものが基準として育ってるから、
革新に対する驚きやワクワクは少なそう
そりゃ子供は目にする全てのものが新しいものだから、
ゲーム自体は楽しめるだろうけど >>287
小4ぐらいでマップ書きながらクリアしたのはドラクエ2・リンクの冒険・メトロイド >>292
あれは発売納期に追われてテストプレイがまともにやれなかった所為とも言われてふ >>20
武闘家のメリットは他にも多かったからなー
・すばやさがダントツで先制攻撃しやすい
(戦士はパワーが強いけど非常に鈍重)
・会心の一撃も出やすい
・装備品が戦士と比べて安く済む
・黄金の爪が実際に装備できる
これらの理由から戦士は滅多に入れてなかったわw >>22
>カセットをファミコンに挿すときは端子にフーフーしましょう
実際には湿気やツバで端子が錆びる原因にw ドラクエ3のバラモス退治→アレフガルドで冒険、って
ポケモン金銀のジョウト地方攻略→カントー地方冒険に似てる。 ジパングでハマッた
命からがら戻ったら、そのままもう1回やるとか 勇者即棺桶
魔法使い3人パーティプレイが面白かった
回復方法が薬草しかなくてバラモスで詰んだけど
もうちょっと早く賢者の石が手に入れば >>15
ばかいってんじゃねえ。
指輪物語とかそのへんだろ >>14
パーティは
ビキニ戦士、僧侶、魔法使いでやってたな
最後は僧侶を転職させることになるが、ゲームの完成度が高い 高校野球の応援歌でいまだに3だけ使われてるのが凄いと思う
戦闘曲かっこいいもんな >>24
よりによって受験シーズンに発売という悪魔のソフトでもあった
これで人生ごとねじ曲げられた大きいお兄ちゃんたちは当時大勢いたという…w
うちはみんなが空前のブームと品不足で指咥えて見てるだけだった頃、とある機関で要職にも就いてた祖父が不意に入手してプレゼントしてくれるという幸運にあずかったのだが…
別に頼んでも居なかったのに一体どこのツテで調達したのか、今となっては永遠の謎w >>303
3と4は並んで買った
1と2は後になってから友達に借りてやったかな 僧侶は必要だが、魔法使いは要らんな
結局肉弾戦が一番強い >>30
もともとRPGなんて脳内の妄想で自由にイメージして遊ぶものなんだから、グラが動くとかはまったくどうでも良いことなんだよw ドラクエは、ハードの性能上がるにつれて、
鳥山明のアニメ調になっていってしまったけど、
多分堀井雄二の想定してる世界じゃ無いんだよなあ。アニメ風の世界に違和感が。 ドラクエやらんわ~
なんか始めてみたけど
スライムとの戦いで挫折した
まずは戦闘はサイドビューでないとね 3と4って平日に発売だっけ?記憶が曖昧
ただ朝早く並んで買った記憶だけはある
当時小学生だったが買った後に学校に行ったのかなあ ドラクエ、FF、桃太郎伝説、貝獣物語、マザー、ヘラクレスの栄光
神RPG IIIは予約しなかったから手に入れるの大変だった
おもちゃ屋とか回っても当然売り切れで、近所の文房具屋でやっと手に入ったわ ドラクエかFFのスマホ版どれかやりたいなぁと思うけど、値段とかやりこみ要素とかいろいろコミコミで、どれが一番おすすめ? エジンバラの王様はパーティーが全滅した時に「しんでしまうとはなんといなかものじゃ」と煽ってくるんだよなw >>329
ドラクエのスマホ版はやりこみ要素とかほとんど無くなってるらしいからやらない方が
持ってるからスーファミ版がいいんじゃないか
ドラクエ5はプレステ2 >>51
自分の幼なじみはファミコンの音消して、本人の好きなCDを爆音でかけつつプレイという変態だったw 懐かしいな
当時、ソフトどころかファミコンも買ってもらえなかったがCM見てワクワクしたの覚えてる
スライムが合体してキングスライムになるやつ クリア後?の裏ボスは今は普通だがドラクエ3が最初のような気がするわ 内藤寛の動画面白いぞ
全くプログラム知らなくてもファミコンの考え方がうっすら分かって楽しい 在庫処分のクソゲー抱き合わせでないと買えなかったドラクエ3
当時の個人がやってるおもちゃ屋なんて、子供をゴミと思ってる強欲クソジジイかクソババアの店だらけで
そりゃもともな店が出てきたら駆逐されるわ 押入れに当時買ったスーファミのリメイク3が眠っているがデータが消えてない自信がある >>329
値段の基準が分からないけど、当時リアルタイムでクリアして、ここ何年かでスマホ版をだいたいクリアした自分がすすめるならやっぱりドラクエ5 職業間のバランスがよかった
以降、勇者強すぎ、戦士や武道家の特技多すぎで、魔法使いとか僧侶の役割が微妙になっていく ぼうけんのしょが消えたBGMは絶許
トラウマBGMだわドラクエ1からあるBGMだけど1では聞くことなかったし
しかも3ってぼうけんのしょ画面が無音だから尚更こえーんだよ ドラクエ11でロトシリーズと天空シリーズの分岐を描いてみせたのは素晴らしかった。
ドラクエ11のあとにドラクエ321456の順でプレイしたかったな。
ハードがないから無理だったけど。 >>339
バラモス倒した後に真のボスが〜って展開の事じゃない?
11も過ぎ去りし時を求めるのが本番だからこの形式だと思うが、11と違って3はエンディング流れないから裏ボスって感覚は無いがw >>52
>バラモスを倒した後アレフガルドに行ってドラクエ1の世界だと気付いたときの衝撃
実はこれ、パッケージの鳥山絵に重大なヒントがあったりするw
1と2はごく普通のカラーイラストなのだが
3だけはよく見ると全体がセピア調で古びた感じになっている
実は1の時代から遥か大昔へと遡った話
=「そして『伝説』へ…」の、まさに伝説部分を自分が作って行くのだというカラクリ
これは1制作時と比べてROM容量も格段に増え、1のマップさえも中に組み込めるようになったという制作事情をも上手いこと利用したストーリーになっている ドラクエは5が本当に楽しい 3と4も好き
この3つがピーク リメイク版ゾーマ戦は光の玉を使わないと勇者の挑戦が流れない
↑が不満だったわ >>76
中古で手に入れた場合、昔はセーブデータがそのままというパターンも多かったからな
見知らぬ誰かの作ったキャラを垣間見る楽しみもあったw >>329
いまドラクエ3と4セールやってるよ。予算あれば1から順番にやったほうがいいと思うよ
長時間やり込むなら5と7かな。7はPSでクソだった部分がかなり改善された。 >>87>>95
わい吹奏楽部でフルートやってたからたまに一人で吹いてたわw
ただ次のパートのオーボエ要員が部に居なかったのと、自分以外で誰も合わせてくれる人が居なくて寂しかったな…( ;∀;) 今考えると2は運ゲーだね
RPGの「難しい」は結局運ゲーになっちゃうから エイメイク3はGBAのマゾメダルはいらないがグランドラゴーンは出して欲しいね
あとすごろく復活も もう、あんな時代は来ない
あの華やかさと活力に溢れていた時代を経験出来なかった世代は、かなり損をしていると言える
ファミコン時代をリアルタイムで経験出来た奴と出来なかった奴では
正直、感受性が全然違うと思う
ファミコン時代をリアルタイムで経験出来た奴は
週刊少年ジャンプ全盛時代、アイドル歌番組全盛時代
たけし・さんま・とんねるず・ダウンタウンの全盛時代も経験してるし
90年代の音楽バブル時代、トレンディードラマ全盛時代も経験している
長嶋巨人のプロ野球やJリーグがめちゃくちゃ人気だった時代も肌で知ってるわけだ
逆にファミコン時代をリアルタイムで経験出来なかった奴は、それら全部経験出来てないわけで…
「お前はロンダルキアの洞窟を抜けた先の白銀の世界の感動を知らないだろう!」とか
「お前はギアガの大穴に落ちたあとのあの感動を知らないだろう!」なんて思ってしまう
はっきり言ってかわいそう ドラクエ面白いのは3、4、5、7
6はイマイチ、8はプレステ2になってFFみたくなってしまった
1と2はさすがに今やるとショボい
9以降は論外、最近のはもはやドラクエではない >>89
まあすぎやまこういちの替えなんて本当に色々な意味で利かないだろうし、それでなくても6以降の曲は全く印象に残らなくなってたしね
ドラクエは実質5までで終わりだと思ってる なちょすは昔のゲームやってくれるから
最近登録して、たまに見てるんだけど
ドラクエのは見てなかったな
ゲーム上手いなちょすですら
2のロンダルキアは鬼畜だったかw
動画見て笑ったわ
こりゃ当時の小学生は泣くわ
でも、この鬼畜さが好きだったりするのよ
世の中には理不尽なことが一杯あるんだぞと小学生の時に教えられた気がする
そして、なんとかレベル上げしてクリアしたときの開放感はドラクエ2以外感じたことない
【ファミコン】ドラクエ2 紋章集めからロンダルキア突破まで!#2
https://youtu.be/PR_5FNaRMf0?si=KmmbPkxdoSlq4GaP
ちなみに、ドラクエ3の動画もあるけど
あれは設定弄ってるので
ドラクエ2見てから見た方がいいかも
3は3で、面白い展開になってて笑える ドラクエ11でロトシリーズ回収したんだからいいだろもう ドラクエ2は、ハーゴン城の十字架のところで邪神の像を掲げて内部に侵入するのはノーヒントだからな
あれはわからん >>97
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーン…
ってかw
あれも歳が行ったら聴こえなくなってるかもな…w 今の若い子にとってのRPGはたぶんペルソナとちゃうか? >>348
それでも容量不足でOP無し、バラモス戦が通常戦闘BGM、アレフガルドでも1と同じBGMにできたのがフィールドだけだからな
そういう意味では3はリメイクの方が良くできているとも言える 自分も7はなんかトラウマあるな、なぜか海外だと7が人気らしいな ルイーダの酒場システム考えた奴は天才だと思う
最初から自分の好きなPT決められるとか自由度高すぎる >>357
同じおっさんなら
ファミコン、漫画、アニメで
必ず盛り上がる
ゲーム無かったら無かったで違う人生送れてるとは思うけど
やっぱり人生は無駄なことやることも重要よ >>98
敵キャラのHPは見えない仕様って、むしろ良いアイディアだったと思う
子供にも「何故倒せないのか?」を考えさせる余地があったわけだよ クラス中がドラクエ一色だった時、自分はPC88VAでマイトアンドマジックだった >>373
逆に言えば3ってそれがないとイマイチ
シナリオは秀逸だけどゲーム自体が単調 ドラクエ11でロトシリーズ持ってくるのは
オッサンホイホイすぎて媚びすぎるけど嫌いじゃないよ🥹 >>99
子供らには大人の世界のドス黒さ、商売や世間とはこういうものだと早期に教えてくれた
今となっては良き教材であった…w 勇者、武闘家、僧侶、魔法使い で当時はやってたんだけど
最近実況動画を見ると、勇者、戦士、僧侶、魔法使い。なんだよね
自分がやってたのってかなり特殊なんじゃないかと思い始めた
武闘家って初期は装備に金がかかるが、装備がほとんどなくてもやれるし
素早さがずば抜けて高いから武闘家の攻撃は一番最初だから戦闘の順序を組み立てやすい
会心の一撃もでるからあわよくば、ってのも考えられる
アレフガルドに行く辺りから厳しくなるからその辺で戦士に転職すれば素早い戦士になるしで割と使える 7は世界観的にしょうがないのかもしれないが全体的に暗いんだよね
魔王関係なく人間同士で昼ドラしてたり、歴史改竄してたりもするし
初期プロットで人間に絶望したキーファが魔王になる呪文(マナスティスだっけ)を使ってラスボスになる展開説が妙に納得出来るんだよね 7はバグさえ無ければ普通に楽しめる
ただ石板を集めるのは大変だった
宝箱の中に入った石板やっとの思いで見つめた思い出 今と違ってネットがなくて情報源はジャンプくらい
バラモス倒した後にアレフガルドに降り立った時は鳥肌が立ったよ 小6で買った。勇者、戦士、魔法使い、商人でずっとプレイして、
途中で商人が抜けたときには泣いた。 キャラデザを鳥山にしたのが大きいんだよな
ffも天野だったっけ?キャラデザ重視なのよ >>371
7は暗い話が多いのと、石版集めって言うパズルがあるのがなあ
こっちも7は途中で放り出してそのまま
どうやっても石版が1個見つからないで先に進めなかった
あと、ゲームバランスもおかしくて敵が妙に強かったり 7は作業感強すぎるし、モンスターを仲間にできなくなったし、微妙 声優の人選にセンスがない
ベロニカ=リアル遊び人だもん
もっと他に人いたろ┐(´д`)┌ヤレヤレ >>100
逆にそういう縛りの中で悩むのが楽しくもあったし、個性の出しどころでもあったんだぜ?w ドラクエってレベル20くらいで
はがねの剣を買えるぐらいのときが一番楽しい
これは人生にも通じると思う ジャンプの袋とじのファミコン神拳が最高の情報源だったな
あの人たちまだ生きてるのかな 3はキャラクター名が付いてないからな
9もそうだけどそこだけがマイナス
個人的にはアリーナとかマリベルのようにキャラクター名が最初から付いてる方が好き ドラクエ3なんていうほどおもしろかったか
FF3のほうがおもしろかったな >>373
でもドラクエ3だけのシステムなんだよな。 武道家はレベル上がるごとに会心率があがる
レベル99なら1/3の確率で会心がでる >>269
>>>132
>仕方なくというか、堀井雄二がいない間に他スタッフ共だけで勝手に転職できるようにしちゃったんだよな
スタッフの暴走おもれーなww >>357野球のO N、手塚治虫、昭和の東京オリンピック
の擬似体験が出来たのかも ドラクエ3を友達に貸してパーティーのメンバーの名前で好きな子がバレる
あると思います >>329
ドラクエの天空シリーズ
つまりドラクエ456の3作品
どれか1つだけなら5 7は人間vs魔物の側面よりも
人間同士が疑心暗鬼に陥ってやっつけあう痛ましい展開が強烈 声優いれんなよ→入れたらもうないと無理→ベロニカ遊び人やがなというルート 40〜50歳が日本の中で最も人口が多い世代だからな
ドラクエ3なんて日本で一番盛り上がる話題だよ
昭和の不便だけど懐かしさ溢れる子供時代の思い出 >>381
7はITバブル崩壊で不景気の頃に出来たから、話が暗い。
(不景気では暗い話の方が流行する)
実際、あの頃のエロゲーも暗い話が多かった セーニャがベロニカのスキルを引き継いだ時は
ゲームやってて久々に放心したな >>107
>あと先生が量販店で2本万引きしてニュースになった
カツアゲなんかよりも全然凄いニュースやんけw >>108
光の玉を使った時の轟音も凄まじかったもんなー >>329
FF5が一番完成度が高い
ドラクエ3よりも完成度高いと思う >>329
ドラクエならスマホ版の4~7
7は3DS版があるけどオンラインがいつ終わるか分からないし、全部リメイク準拠 『邪聖剣ネクロマンサー』(1988年1月22日発売)の事も思い出してあげて下さい。 今の時代なら中国人が大量に買って行って後からネットで転売されてるんだろうな 5と3は間違いなく名作だが、全5章のストーリーで構成されてる4のシナリオも素晴らしい >>1
ヒットだせずに昔の遺産にすがりつくしかない無様なダメーカーになってしまった システムもシナリオも音楽も最高
思い出補正もあるかもしれないけど
ネットは無かったけど全国の少年がドラクエで繋がってた感はある けんじゃ
まじでこの設定好きさとりのしょorあそびにんのみから転職可能
考えたやつ天才 >>416
スクエニのソシャゲーをやってるけど、けっこう楽しい
毎月の課金は1千〜2千円ぐらいだけど 11のエンディングで泣いたワイはもうとしてだな
鳥山の名前の辺りで 昭和をアピールしてたけど1988年って昭和63なのか
ギリギリ昭和なんだな
てことはドラクエ4は平成だったのか・・・ 最強の職業は盗賊
ドラクエ3の盗賊は優遇されててスピードキャラなのに結構重い装備も身に付けれる
商人→遊び人→賢者→盗賊と転職して全とくぎ全呪文覚えて盗賊をレベル99まであげれば最強やな よくまぁ当時の映像残してたな
社会現象になったもんな
今、こんなに並ぶことなんてないだろ
【DQ3】日本全土がハルマゲドン 発売当日の各種報道
https://youtu.be/rM7dAZ_CW0g?si=tw47wal6wQn-7baA
これ見て思ったのは
やっぱり手売りは良いな
ネットで買うのが当たり前になってるけど
店舗で買うべきだ 2の不便さを改良したものの
難易度の高い2のほうが達成感あったな 女魔法使いがなんかセクシーで好きだったわ
どう見ても顔がクリリンなのに 今のフローレンとかだいたいこの辺りの設定だろ
設定がなんとなーくすぎる >>389
コロナ罹患した時、大昔に買って放置してた7クリアしたわ ドラクエ2まではパッケージでラスボスがネタバレしてたけど3以降は無くなったな まだ無名だったころの
FFのほうが面白いと
言ってたやついたろ?
実際ドラクエ人気脅かす
ソフトになったし >>423
ドラクエ8は会社の近くのゲオで残業の帰りに買いに行った
夜8時過ぎに行ったが最後の1本ですよと言われて人目をはばからずガッツポーズしたわ ドラクエ3は自由度高くてまわりじゃ絶賛の嵐だった?けど
個人的には2みたいなキッチリ世界観がまとまってる方が好みなので
なんかイケてないキャラとか敵が増えたなーって醒めてた
早朝から並んで買ったのも良くなかったな >>430
ffは攻撃で食らったダメージの分だけ成長するシステムがクソ過ぎて
その後数作やらなかった すいません、未だにFC版をプレイしたりあする人いますか? SFC版で冒頭のオルテガバトルシーン追加されてたのか
海外版のFC版で見た事ないシーンが入っててビビった記憶が >>434
FF2かw
当時、小学生だった俺でも気付いたから
ファミリーコンピュータって雑誌の裏ワザに投稿しようとしたわ
なぜ、あれをスクエアが気付かなかったのか疑問だ ドラクエ11ってプレステ→DS→スイッチ声優つなか→プレステ完全版で売ったよな
流石にね 冒険の書が消えた時と呪いの装備つけた時の
あのBGMはトラウマ >>123
小さなお子さまにとっちゃ、ドラクエで初めて遭遇して覚える英単語というのも多かったよなー
マップ、イクイップメント(E=装備)
セーブ、バッテリーバックアップ
ラック(=幸運(の種))
オーブ(球・宝珠・宝玉)
メイル(鎧、甲羅、甲殻) まあ、30年ぐらい前のゲームがいまだに普通に遊ばれてるからすごいよな
ツベを検索したら、いまこの時間もプレイ配信しているやついるし
いまの若い子が遊んでも楽しめる、それだけ完成してるんだよ >>447
てかこの2dスタイルの見降ろし型って未だに主流だからね
一ジャンルとして定着してる オレは名前が4文字で収まらないので、勇者に自分の名前を付けたことが一度もない
でもみんな、勇者の名前を自分の名前にしててそれがなぜかすごく恥ずかしかった
子ども心に「オメーのどこが勇者なんだよ、ただの小学生だろ」と思っていた
今思い出しそうとしても、勇者の名前を何にしたのか全く記憶にない 今よりも少人数で開発できたから各自の思いの込め方が違うんだろな
大規模組織のチーム開発というより、少人数の天才による遊び >>424
そういや、最初のナジミの塔の中に宿屋があったのは衝撃だったな
薬草を持てるだけ持って挑んだから拍子抜けした fc版ドラクエ3はセーブデータちょっとしたことで消えるから、友達と貸し借りはしない方がよかったな 雑なストーリーだけど
今もそれを採用した話が作られ続けてんだからすごいわな
軍を送り込むんじゃなくスライムで手一杯の若造を数日の宿泊費だけ持たせて放り出すってなんなの 「36年前」とかなんの区切りでもないじゃん。毎年スレ立てしなくていいよ >>450
統計データが無いから手探りな分大失敗もするし発見もあったんだよね
で成功すると他のメーカーが完コピレベルでモロパクするという
今のゲーム界もまったく同じだがw ほぼ情報無しでプレイしてて一番苦労したのは商人の街イベントだった思い出(´・ω・`) >>449
俺の従兄弟が俺の名を遊び人に付けやがってブチ切れた ポップカルチャーなついね
連チャン止まらずトイレ行けなくて漏れそうになった思い出 3のシナリオは良いが転職システムはいまいち
キャラに個性がある4の方が印象に残っている どっちかと言うと
2 4 5 8が好きだったりする。転職がない方な。
この辺りの音楽が個人的に最高だろうと思うし 俺が並んで
父さんが買ってきてくれた
当時15歳今は1人 SFC版5の残念な所はPTが3人制の所だな
せっかくモンスター仲間システムで豊富な編成が楽しめるのに組める人数が少ないとほぼ固定になってしまう
何周してもゴーレム・主人公・息子の固定パーティになるわ
DS版ではそこにピエールが加わった >>457
商人の名前を「はん」にして、町の名前を「はんバーク」にした これハマってる時に風邪が多くて学級閉鎖になって
明けて登校したら、その日から学年閉鎖になって即帰宅した
めちゃ嬉しかった記憶があるお^_^ >>466
何故次は息子に買ってやる番にならなかったんだい? 泊まったら廃墟になっていた昔に滅んだ村とか秀逸なイベントが多かった >>「かわいいから」という理由で勇者、商人、遊び人、僧侶という編成だったので
俺とまったく同じだw
ただ後半は転職で勇・戦(武)・賢・賢になるが スーファミの5は3人なんだよな
ふくろもないし
リメイク良かったから忘れてた。
キラーマシン2体、主人公、勇者、全部にメタルキング装備一式つけてた知り合い下品だったな
弱くても天空装備させろよって思った DQ4だっけ?章ごとにエピソード分かれてて
ゴールド持ち越せないからアイテム買わせて
出会った時にアイテム回収して売るというシステム >>452
ちょっと前にファミコンの起動テストしてみたら
ドラクエは当然の如く消えてるのにFF123は20年以上前のデータがほぼ残っていて驚いた。
この差は一体・・・ カセットを狙った強盗をドラクエハンターと呼んでいたのがおもしろかった FFは新しさがあるけどドラクエはなー
絵が鳥山の時点でもうジジイ臭いイメージしかない >>475
DS版にふくろが追加されてトルネコが商人としての役割を果たせるようになったよね
3章で詰め込めるだけ詰め込んだら加入時のパーティ貢献度は上位になる
それ以外でもくちぶえやしのびあしも覚えるしね 5はSFCの方が好きだわ
むしろ戦闘3人というのが独特な雰囲気作ってて好きだった
それにリメイクの3Dが安っぽくて好きじゃ無いな
3Dは5のイメージに合わん >>1
ゾーマがいる城で死んだ?と思われてたオルテガと再会したシーンはめちゃくちゃ衝撃的だった
あれからもう36年になるのか
神奈川では中2の今頃ア•テストなる試験がありました DQ4のリメイクはピサロあんだけ盛るならライアンにかえん斬りとかまじん斬り、におうだちとかあげても良かった >>394
みやおう→宮岡寛(ドラクエ、メタルマックス)
ゆうてい→堀井雄二(ポートピア、ドラクエ、いたスト)
きむこう→木村初(ジャングルウォーズ、メタルマックス)
全員存命 堀井雄二いかにも不健康で早死にしそうなビジュアルだったのにピンピンしてるなw ドラクエ3の仲間に高校の友達の名前をつけたけど
もう死んでるからな 堀井雄二は昔、いつも目の下にクマがあって死にそうなツカレタ顔をしていた。
今思えばドラクエの開発でずっと徹夜していたんだろうな。 若い子らが続々初期ナンバーのドラクエ配信してて嬉しいんだけど
リメイク版が多いのでオリジナルももうちょっとプレイして欲しいな 最初のパーティーに盗賊入れてレミラーマ覚えた後に賢者に転職させる ドラクエ1→2が半年で発売してるという事実
今ほどゲーム開発に時間かからないとはいえかなりのデスマーチだったのでは 冒険の書ってあれ実は消えてないんだよな
落ち着いてリセットオフ→リトライすれば高確率で復元できる
端子の接触不良などで保存データへのアクセスが上手くいかないとデータ破損という返答があり
それをデータ消失という判断にしてしまう仕様
破損データを無理矢理ロードすると幽霊船やらオルテガやらラーミアやらアレフガルドやら
ネタバレになるプログラムを引いてしまう可能性があって
それが頻発するようならいっそ消えた事にしてやり直させよう、可哀想だけど
って事情らしい ドラクエはⅢまでしかやってないわ
もうゲームする年でもなくなっちゃったからな >>493
音が鳴った瞬間抜いて何回もフーフしてたら復活したわ リメイクの3しかやったことないけど仲間がほぼ喋らないのがなんか無機質で苦手だった
4のほうが好きだな 俺は7からやってないな
なんか3Dゲームはやる気がおきない
ゲームなんて2Dのほうがわかりやすいじゃん
3Dは無駄に予算かけてるようにしか見えない 俺はⅢよりⅡのほうが印象深ったな
ロンダルキアの洞窟の鬼畜っぷりと見事洞窟を抜け出せたあとのロンダルキアの絶望感が今でもトラウマになってる >>421
並んでも買えなかったトラウマを引きづってるぜ >>494
むしろ今からやるべきじゃね
最高峰のクリエイターが集まってる業種だぞ
体験しなきゃ損だよ 課金ゲーが増えてゲーム辞めたなさっさと
・一度買ったものに課金する発想がない
・一度見た映画はどんなに良くてもリピートしない
一貫性があるワイ 美徳 >>500
2の方がいろいろ緊張感あったな
3は特にルーラが便利になり過ぎて冒険してる感が薄れた レベル上げて殴るだけのゲームよりガチャのほうが面白いよな 電源入れるときの緊張感よ
冒険の書が生きてるかどうかの瞬間
あれも今思えば一興 初見から結構しばらくの間「ぶとうか」を「武道家」に勝手に脳内変換していた
「ぶどうか」と表記されているわけじゃないのに まあ、ゲームとしては2のほうが緊張感あってよかった
ドラクエ3はバランスがいいとか言われるけど、ぬるくなってるだけだと思う
まあ、ウィザードリィとウルティマの融合という点では、完成形は3なんだろうけど FCのドラクエ2はね
なまえ LV HP MP って
ステータスが横並びになってるのがいいの 今はしがないオッサンだけど、
リアルタイムでこのゲームを遊べた事が
俺の人生の宝箱やー!! >>507
ガチャってコンプする感動はわかるんだけどレアを引く喜びはよくわからんのよな
もちろんうれしいけど確率わかってるから回数に対してどれくらいになるかある意味で必然なわけじゃん やっと大衆がドラクエに気付いた日、ってとこだな。この頃は大人はファミコンどころかジャンプなんかも読んでなかった。 >>505
可能な行き先を、5ヶ所くらいの上書き制にでもしとけば選択の楽しみもできたのにね。
最悪「そこを消すなんてとんでもない!」もアリで。 主人公の親父さんが1人でここまで来てたのかよと驚いた思い出 >>394
ファミコン神拳と奥義、ジャンプが突然ファミコンに参戦してきた感があって驚いたわ。 発売日に先輩は部活抜けられないから予約してるのお前買ってこいと言われ買い物行かされた思い出 >>510
2は緊張感があるのは良いけどプレイヤーが理不尽さを感じるのが駄目
ドラクエに限らず当時のゲームは理不尽さを感じさせるものが多かったけど
その後のゲームはまろやかなゲームバランスや親切なシステムがスタンダードになっていった 5ちゃんで暴れる頭禿げた在原さんがラジオの葉書書いてた昭和の時代か 今思えばなんであんな単調なガキがやるようなゲームにハマってしまったのか
反省したい ドラクエ3今やるとつまんな過ぎてイラつく
薄っぺらくてさ
音楽がいいだけのゲームだった
それも3までだからFFと段々差が広がった SFC版のリメイクはFC版に比べてだいぶマイルドになってたけど
今も昔もリメイクは(例外もあるけど)低難易度化が暗黙の了解になってるようなとこでもあんのかな
グラだけ時代に合わせて且つ往時のゲームバランスでプレーしたいって要望は決して少なくない気がするんだけど…少ないのか? ドラクエ3は4人パーティなのがな
後一人入れて、5人パーティなら組み合わせでいろいろ選べたんだろうけど
3人しか選べないんならどうしても、戦士僧侶魔法使いになるし
後一人入れられるんなら、商人入れたり、さらに武道家を入れて肉弾戦にしたり、僧侶を増やして守備派にしたりパーティの個性が出せたのに 1988年頃のファミコンってめちゃくちゃ熱かったよな。
8ビットゲームの最盛期だったと思う。
本当に良い時代だったよ。 SFC時代辺りから居たなw「ドラクエはFFを見習え」とかいう奴w
スクとエニはずっとライバルであって欲しかった 俺は寂しくファンタシースターをプレイしていた
当時は画期的だったのだが持ってる仲間が少なかった >>526
ビジネスなんだから間口を拡げるのが当たり前
ゲーム開発費も莫大にかかるからな >>301
ドラクエ3のニュース、東京あたりの若者が巨大電器屋に並んで買ってた姿が新鮮だった。
田舎だと地元の玩具店か、よくてジャスコのおもちゃコーナーだから。ディスクシステム置いてたようなとこ。 実際の重さは知らんが
ベースボールとかと違ってカセットに重厚感があった >>525
おっさんになった今、なんかポケモンGOやってるわ。 >>68
ゲームシステムを考えるとウルティマよりWizardryだと思うが、どちらが先かはわからんな >>532
そりゃあそうなんだけど11は2D3D切り替えとかできたから
あんな感じでクラシックモードとモダンモードみたいに難度切り替えできたりしないんかなー、って
まあ技術的に可能だったとしてもんな利益に繋がらない手間かけてらんねえよって判断なら
さいですかとしか言いようがないけどさ >>526
リメイク作品は難易度低下で物足りなく感じるユーザーのために裏ボスや高難易度のやり込み要素が追加されてる事は多いね >>537
難易度変更出来るゲームならあるよ
アトラスのゲームはそんな感じ 抱き合わせ販売全盛期だったな
都会の奴はビックカメラに並んだら買えたんだろうけど田舎なんて近所のおもちゃ屋ですらない店に注文して入荷待ちとかカオスだった 王様に記録するかと問われて
子供だった僕は意味が分からずいいえを選んでたワイおる? リメイクとかじゃなくて
ほぼFC版のまんまで、バグの完全除去と
ルーラやキメラのつばさを使用する時、セーブできる城を選択した際に
『いりぐち』『おうさま(じょおうさま)のてまえ』の2つのコマンドがあれば買いたい
ダーマはそのままでいいや ドラクエは作中でチュートリアルみたいな説明してくれるし、当時の他のゲームに比べたら圧倒的に親切だったよな
当時のゲームなんて説明者がないとなにをどうしていいのかわからないゲームも多かったし、基本的にノーヒントだったしな 11ってロトシリーズと絡んでるんだ
…久しぶりにドラクエやってみるかな Switchの発売日と同じような感じ
予約した人しか買えなかった みんな欲しい欲しいとあのお店ドラクエ入荷するそうだと行列 >>544
ゾーマの玉座の後ろの階段とかは何で見つけられたんだろうレベルの不親切だけど
まあ他のゲームは酷かったわなファミコン雑誌とか攻略本とかが当たり前で
他は時間が無限にある小中学生がしらみつぶしに探して口コミで広まるみたいな >>528
5人横一列に並ぶと画面上のキャラがチラつく問題が発生するから4人までにしてたんだと思う >>549
攻略本使おうぜ!
あのヒントで解けるかよ(怒 >>329
FFはドラクエ6までの対抗で考えるなら5か6
6のグラフィックはSFC版が完成されてるから高画質なプレイ動画見るほうが良いが >>551
どのドラクエかFFだったか忘れたけどそのついにチラつきが解消されたって記事をファミマガか何かで読んだのめっちゃ憶えてるわw 懐かしいなぁ当時5年生だった
都内は入手困難だったみたいだけど地方は予約して発売日に買えた
当時攻略本ではバラモスのところまでしか書いてなくてまさか真のボスがいたなんて!って感じだった
1・2をすでにやっていたし2はかなりやり込んでいたので3は割とあっさりクリアしたけど
クリア後に全キャラ99目指してレベル上げをやっていたら冒険の書が消えてもうそれっきりになってしまった 売切で仕方なくその前の日に発売された魂斗羅買って帰ったな。 ベホマでゾーマ倒したら、そんな簡単な方法に頼るなんてって罵倒された記憶
FF5でものまね士使ってクリアしたら、そんな簡単な方法で(ry
以降友達とは攻略情報を共有し無い事にしている あの頃は二通りの小学生が存在しとたな
・貧困や勉強について行けなくて、毎日がゲームズ漬けの小学生と
・お受験でドラクエの存在すら知らない小学生 >>323
残念だが物凄く同意だ
グラがキレイである必要も感じない
最低限の、プレステ1くらいのグラフィックで良い 3は容量がパンパンだからオープニングをカットした説もあるか
4はいろんな話が入ってたからかもしれないが3の後だと短く感じたな 効率的なプレイを目指すなら逃げまくって
ピラミッドで魔法の鍵をゲットしてダーマ北の
メタスラでレベル上げ。3はメタル系の登場場所が遅すぎる
2と4以降はレベル10くらいでメタスラが出現するのに 11の出来が良過ぎた
ただ11Sはサイドストーリー追加でバランス崩れた 3と4の間の期間に通っていた中学校でドラクエオーケストラコンサートの
公演情報のチラシ配られ、一度だけ見に行った思い出 3は経験値がカンストするので2匹以上倒しても無駄
しかも4以降に比べると倒す手段が少ないのでレベル上げにとんでもなく時間かかる >物語の展開で驚くのは、旅の目的であるバラモスを討伐した後も物語が続くことがわかったとき。
この衝撃は言われて思い出したな…
当時バラモス目前まで行ってゲームが終わってほしくなくて放置してた
当時はそれで終わりが当たり前だったから
それが友達の家に行ったら全然知らないマップを見て驚いたんだよな
大げさだけど自分の世界がガラッと変わったような衝撃受けたわ 当時は上州屋って釣具屋にファミコンソフト売ってて、穴場だったからガキだったけど並ばずに買えたわ。 イエローオーブが見つからず挫折した。
数年後、小学生に教えてもらってクリアしたw >>560
貧乏だろうが勉強できようがみんな盛り上がってましたけど…あんたのような皮肉で卑屈な人間なんか一人もいなかったよw ドラクエ3が発売すぐは買えなくて買えるまで、
その前に買ったはいいが、あまりプレイしてなかった女神転生をプレイしていたなと 映画ドラマ小説漫画以外での新たなストーリー表現方法が確立した瞬間だったな IIの方が
主人公が1人ではない⁉︎
敵も複数⁉︎
マップが広い⁉︎
アレフガルドが⁉︎
など衝撃はあったな 昔遠藤雅伸が商人の名前を「すひ゜る」や「みにはん」にして遊んでたと言ってたけど
「バーグ」じゃなくて「バーク」なんだよなぁ… ドラクエ1の時からだけど、ゲーム雑誌じゃない週刊少年ジャンプで開発中の段階から特集しまくってたからな
そりゃ売れるよ >>529
ホントに!ゲームっちゅうか今から振り返ると日本が
バブルでピークだったんだよなぁ。 リメイクするならアクションRPGとしてサイゲに依頼しろよ
スクエニじゃ据え置きゲー作れないだろ 当時19歳だったな
4人パーティ編成ワクワクしたぜ
今や桐生一馬と同い年の55歳
龍が如く8で4人パーティにハマり中w
RPG、何歳までやってるんだろ
俺w 当時10歳だったんだけど、DQ3で世界地図、初代桃鉄で日本地図を覚えたの懐かしいわ ヒャダインよりマヒャドの方が早く覚えた記憶ある
プログラムのミスなんだろうなw ドラクエシリーズは本気でアニメ化したら覇権取れると思うんだけど何でやらないの? 当時のファミ通にパーティー4人が勇者の写真が載ってたな
この裏技は掲載できません、みたいな注釈があったような気がする >>591
アニメ化はされてるだろ、アベル伝説とか
まあ、ぶっちゃけゲームだから面白いけど、アニメにするにはストーリー設定が弱いんじゃないのか 5とかはストーリー性重視だけど長編アニメになったら
小説以上に使い捨て仲間モンスター増えて死生のドラマが薄っぺらくなりそう 1986 ドラゴンクエスト
1987 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
1988 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
このスピード感マジですごい もうジジイしかこんなの崇めてないでしょ、今はもっとコアなゲームの方が好まれる 当時小3で0:00に家を出て近所のタクシー会社へ行き3駅隣のハローマックへ。
リュックには腕時計の代わりに目覚まし時計とパンと家電話のメモ。
開店1番乗りだが朝方になっても誰も並んでおらず。
店員が8:30に来て、深夜の整理券配布で完売との事。
思わず店の前で号泣しちゃったよ。
帰り方が分からず、親が迎えに来てくれた。 あの傭兵システムみたいなの好きだったな
5のモンスターを仲間に出来るのも良かった
ああいうモブを育てるようなゲームがないかな
いかにも漫画チックなキャラを前面に出してくる最近のドラクエが苦手 アニメは打ち切りのくせして最終回の語りだけでモコモコ死んじゃうのは凄く悲しかった…
タイトル忘れたがこのドラクエアニメがちゃんと完結する日が来るのをずっとまってる >>599
あれがポケモンやどうぶつの森の原型だからね
あれにダビスタの育成要素合体させていった 子供の頃にやったドラクエで学んだことは駄目なら違うやり方があるということやね >>601
ちゃんと完結してる。
最終回から数年以内に地方でも大体放送されてるはず >>596
映像進化した分リリース速度と市場が衰退した(´・ω・`) ロマリア行かずにアリアハンで魔法使いにアバカム覚えさせるまでバブルスライム狩ってた思い出
カザーブ右の爆弾岩地帯やノアニール下の地獄のよろいを腕試しで狩ったり
楽しい記憶しかない >>299
分かる。
それとリムルダーム?の町周辺はぐれメタル >>537
よく2D2D持ち上げるのは一部の古い人間だから大きな無駄な手間だがドラクエは日本市場メインだから切り捨てる訳にもいかないジレンマ
初期に進出に手を抜いた海外ではドラクエにノスタルジーがないから11の2Dも古臭い物を作る意味が分からないと言われて終わった >>606
なぜか急に打ち切りで終わらされた後に
深夜枠に移動して最後まで完結させてたよな いいんだけどさ、今日はドラゴンクエスト〇の発売日だった日ですとか、
何十回目だよwその度にああだったこうだったとか、ボケ老人かよ。 DQ3は盗賊カンダタ、ピラミッド、ヤマタノオロチ
とか覚えてるのに、同時期にやったはずのFF3は
クリスタルの洞窟とか一部しか内容を覚えてない
当時としてはストーリーがしっかりしてたんだなきっと 30周年位の時にニコ生と日テレ(関東ローカルかな?)で
SFC版3のRTA大会の配信と放送していて、こんなプレイあるんだなと知る 夜になるとロシアとの国境みたいな辺りでカンダタの色違いが出てきたよな >>374
名言ですね。
無駄も必要だよな。
今会社経営していて従業員800人いるけど、毎朝5時に出社してるわ。
風呂入りながら携帯いじって5チャンも必要だよな、、。 ちょうど今youtubeのゆっくり動画でVをやってて楽しみに見てる。
もちろん自分でも当時クリアしたけど他人のプレイもけっこう面白い。 DQ3の当時のニュースとか見てるとすごい有様
前日の夜から平気で子供も並んで数百人補導、無事買えても帰り際にはソフトのカツアゲもあった
さすがファミコンでベスト3の売上だけはある いくらゲームとはいえ、人の家入ってタンス漁るのは気が引けたなぁ 小6だったな
買ったものでこれ以上嬉しかったものは今でもないな カセットテープで売ってたオーケストラ版のやつも聴きまくってたなあ >>622
タンスが調べられるようになったのはFC版ドラクエ4以降やで 今の子供には理解できないだろうが昔は小中学校や高校に氣志團みたいな格好した生徒が普通にいたんだよ
そいつらが金ないからカツアゲすればいいだろってファミカセ強奪する事件が多発してた
当時の隣の中学校でそういう不良グループが金持ちの奴にファミカセ買わせて奪ってたのが発覚して大事になってたわ 冒険の書選ぶ時にビーーーって鳴るの何だったんだろう ウィザードリィやってたからこのシステムは新鮮とは思わなかったな ファミコンの何が凄いって
パソゲーとアケゲーという設計思想が対極の二大潮流がクロスオーバーしたこと
描画が遅くキーボードで操作するためアクションやシューティングじゃなくRPGやアドベンチャー、シミュレーションが主力で
じっくり時間をかけて遊ぶパソコン
グラもサウンドもコンパネも優秀ながらもインカムという呪縛ゆえに
ゲームデザインに幅が無かったアーケード全般
両者の良い所を交差させたのがファミコンであり
まさにゲームの将来を決定づける偉大な歴史を紡ぐ起点となった
・ゼルダの伝説
・リンクの冒険
・ワルキューレの冒険
・スーパーモンキー大冒険
・スーパースターフォース
・ゾンビハンター
・シェラザード
・Dr.CHAOS
・がんばれゴエモンからくり道中
・ガーディック外伝
・たけしの挑戦状
・ゴルゴ13
・キャプテン翼
・月風魔伝
・飛龍の拳
・アルゴスの戦士
・キョンシーズ2
↑この辺は出来不出来マチマチだが、ゲームデザインそのものはまさに革命と言っていい
ゲームが今のような巨大産業になったのは
これらのクロスオーバーがファミコンという国民機で量産されたからと言っても過言ではない ドラクエが流行らせたポップカルチャーってパフパフくらいやろ 鳥山絵のパッケージは今見ても3が一番かっこいいしワクワクする
まあDBのキャラの使いまわしじゃんと言われればそれまでだが ドラクエ3みたいなヒット作を作りたいなら
良いところを真似すりゃ良いんだろうな。
現実世界の地図をそのままマップにして
各地の歴史をそのままイベントにして
鳥山明みたいな人気漫画家にキャラを作ってもらう リメイクまだ出来ないのかよ
出来ても劣化してるだろうが ドラクエは1~5までだな
6から明らかにおかしくなったと感じたので引退した
引換券は好きだけど 小学生の俺は中学になって社会で地理を学びなるほどと思った >>131
アレ、京王特急の後部展望映像流してたな
今は亡き6000系とかレトロな風景や映像が懐かしい Switchリメイクを今日発売できないセンスの無さが今のスクエニを物語っているよな 当時小学生なのに池袋のビックカメラに徹夜で並んだなあ
あれほどワクワクしたことは人生で他にないかもしれない スライムつむりの大群が出てスカラかけまくられるとどうにもならん。勇武盗僧だと 山名学 ドラゴンクエストIII〜ドラゴンクエストVII
内藤寛 ドラゴンクエストIII〜ドラゴンクエストIV
これ以降はチュンソフト関連じゃないからゲームがおもしろくなくなったな 防御バグのおかげで防御力の低いキャラでも
何とか使える その頃は親からゲーム時間制限されてたから攻略本をひたすら読んでた
終いにはボッロボロになったな
表紙の手触りが良かった ぼうぎょ
ぼうぎょ
ぼうぎょ
で先頭まで戻るのはみんなやってた? >>1
23:55分に立てたスレで「今日は」とか言われても萎える。
なんで「2月10日は」にしなかった? アリアハンから出られないかわいそうな子はまだ出られてないのかな 昼と夜で村人の会話が変わったり商人差し出して町が発展させるとかギミック凝ってたな
ところで旅立つ英雄の息子に餞別ケチすぎやしませんかね王様 >>508
人生みたいなもんだな
毎日が選択で
その一瞬一瞬で人生変わる
みたいな
リアルな世界でも
一瞬であの世逝くときはあるからな 名前が面倒くさくて俺はゆういちだから勇者ゆういち
戦士せんいち、僧侶そういち、魔法使いまほいちと名付けたな
後に悟りを開き賢者になったまほいちがけんいちではない事に違和感を抱きつつ冒険をしていた 抱き合わせ販売が横行する中発売から1週間後位にディスカウント店で
日曜の早朝に並んで定価の3割引き位で買った記憶があるな
>>650
少年ジャンプ編集部が出してたやつかなあれすら売り切れてたからな凄い時代だよ やり直したいな。仲間を全員女にしてハーレムプレイしたいわ。 3人3人言うがRPGのバランスは3人か5人の奇数の方が面白くなる
4人だとアタッカー2人回復1人万能or補助1人でほぼ全て完結する
どうにも敵の攻撃激しいならアタッカー2人回復2人になる程度
3人ならアタッカー2人でなるべく早く終わらせるかアタッカー回復補助で安定狙うかに始まりカスタマイズの余地が広い
ドラクエは馬車で臨機応変にメンバー変えられるし人数は少ない方がよい
3人PTで固定メンバーでOKってのはそもそものバランスがヌル過ぎるかプレイヤーが鍛えすぎてるかのどちらか >>526
RPGって難易度変えられる奴あったっけ?
シミュレーションとかは最初に選べるけどよ
リメイクでも
オリジナルやったことある人とか用に
ハードモードとか
リメイククリアしたら
スーパーハードモードとか選べりゃ
理不尽ロンダルキアを最初から体験出来るのによ
あと、最近は安易にセーブさせすぎ
セーブは、もっと限定させたい方が
強敵が出てきてしにそうになった時のハラハラ感が全然違う 何だかんだRPGは2も3も難しいと言われながらも
呪文間違えたり冒険の書消えたりしなきゃ小学校低学年でもクリアは出来たな
トランスフォーマーとかたけしの挑戦所みたいなガチな無理ゲーではなかった 当時はまだ緩かったから発売日1週間前には既にプレイしていたうちの学校の奴ら おきのどくですが
ぼうけんのしょは
きえてしまいました。 >>666
あるよ
DQ3 K.Mix
クリア後のボスがいっぱいいてレベルMAXでも運ゲーくらい難しい >>663
ゲームよりも人生と日本国やり直したい
出来れば中学生時代からとかバブル崩壊前から
バブルが崩壊せず、福一も飛ばずにコロナも蔓延らなかった世界に ドラクエ3のリメイク自動系CGで2Dですぐ出るのかと思ったら
もう数年立ってないか?? >>671
ヲイヲイ! それ等の話はここではタブー!! この時期はまだ女がゲームやる時代じゃなかった
男はゲーム女はアニメ
完全に区分けされててこの時代を知ってる者からすると未だにしがらみから抜け出せない アレフガルドに落ちた時の衝撃ね
そしてまさか自分が勇者ロトだったとは >>666
アトリエシリーズのどれかを最高難易度で攻略情報封印してやってみ
見た目の軟弱さと裏腹の地獄バランスを楽しめるぞ
クリア後解禁の無茶難易度で引き継ぎ無し二週目するとなお良し >>582
あれ、今見返すと
開発段階でボツになった奴とかも袋とじにあるんだよな
たまにネットにアップされてるの見ると
こんなシーンないよなってのある >>661
茶色のカバーのやつじゃないの
確かに異常に手触りよかった そのドラクエシリ買ったディスカウント店もかなり前に潰れた・・・ >>667
FFのほうだけど3はクリスタルタワーからラスダンの流れがゲームは一日30分縛りの俺には
十分すぎる詰み要素だったぞ 攻略本とかファミマガみたいなゲーム雑誌あったから意外と何とかなってたよ
クラスメイトにDQ3、スペランカー、はっとりくん、FF3のカセットを盗まれたっけな…
別な友達はファミコン本体
盗まれた友達と一緒に盗んだ本人の家に行って「あっくん、そのファミコンとカセットはどうしたの?」と聞いたら
「(ファミコン本体とカセットを見せながら)俺のファミコンとFFとスペランカーは黒だから、お前らのとは違うっ!」
とマジックで黒く塗りつぶされたファミコンとカセットを見せてきた
更にはドラクエのセーブデータも見せて「名前だって○○の付けたのとは違うっ!」とセーブデータ全て上書きされてたのを見せられてショックだったわ >>686
でも、バラモス後は一切公開禁止やなかった? 並んで買えなかった日を思い出す。
予約してた奴がいてその手があったかと
悔しがった。 >>67
その店はドラクエ好きならFFも面白いぞと布教したかったのかもなw >>28
生物のDNA
ちょっと間違ってもプレイ可能な所が厄介 >>215
結構、このスレ見てから
当時ドラクエ3買った店が今もあるか
Googleマップで調べた人は多いと思う >>684
アトラスなら真3マニアクスから難易度設定あるしもう20年以上業界で続いてる文化だぞ >>666
FF3はラストダンジョンへ行く途中のセーブポイントが無いから
最終セーブポイントから時間かけないとボスに到達せず、ラスボスに負けたら途中までのが全部無しって
悪夢の仕様だったなと 赤い表紙の攻略本は当時皆持ってたな
装備品のページに折り目がついてるのもお約束 エエッ! DQ IIやないの? アレ、稀に復活できない呪文教えられることあったはず
その後のemuで確認した 3ばかりリメイクされて腹立ってる。至高はスーファミ版6。早くリメイクするんだ!今からプレステ1や2で >>620
なんで雑貨に入荷するんだ?
雑貨ってゲームあっただけ? スクルトとバイキルトとフバーハをかけて
ひたすら殴るだけの単調なゲームだと気付いて
ドラクエは卒業した 当時これやってたユーザー
どれくらい亡くなったのか >>703
然るべきところに来たら教えたるが、ちょっとコンフィグするだけでも別ゲーとして
今でも十分楽しめるぞ そして伝説へ…
これを超える秀逸なサブタイトルってないよな >>704
なるわけねえだろ豚野郎
毎年100万人ずつ人口が減ってるのに >>703
ドラクエはクッキークリッカーみたいなもんだよ リメイク版も含めて結局1番長く遊べたな
どの組み合わせでも良いけど
一人旅でカンダタ方面は無視魔法の鍵取ったら即ダーマ
勇者 遊び人×3で始めてガナルの塔でメタル狩り後賢者転職・・
が1番効率良かったな ほしふるうでわだけは必須
ゾーマ倒したら勇者外して全員賢者からの全員盗賊でタネ集めして
8ターンで神龍倒す >>708
中国がバブル崩壊中だから
世界中から資金がな日本になだれ込んでる >>708
アホか!? 人口多けりゃエエっつーもんでもねぇわ
でも、アンゴルモアの大王って、今考えると2人のプーさんの気がしてきた >>701
6ってドラクエシリーズが自分を見失って迷走してた時期のタイトルって感じだが
職業システムと仲間モンスターシステムとか全然噛み合ってないシステム同居させちゃってるし まあ色々とあるんだけど
てつのまえかけとかおおばさみとか見たら
ああなんか新しいとこまで踏み込んできたって実感した 1999年の7の月
恐怖の大王が天空より降り立ち
アンゴルモア大王を蘇らせる
その前後幸運によって火星が支配
まさにそう、7の月→sept→9月→9/11
恐怖の大王→ハイジャックされた旅客機
火星→かの国のICBM 武蔵工大の受験終えて徹夜すべくビックに並んだけどもう1000人いたな ちょい前にスーファミ版買おうと思ったら1000円超えてて草
前は700円くらいだったのに てつのヤリを装備したときの僧侶の頼もしさ感がヤバかったよね >>705
発売日に買ったと言ってたじいちゃんの棺桶にDQ3入れたよ 3のルイーダ&転職のシステム、6とか7でもやってほしかった
ミネルバトンサーガみたいに、メインキャラのアイデンティティは崩壊させずに
登録キャラだけ転職可にすれば、キャラ観も崩れずに済んだ そう言えばHD2Dでリメイクするとか言う話はなくなったのか? ドラクエみたいなテンプレのテンプレみたいなの今更アニメ化しても受けないだろ
フローレンがそれ避けて勇者の旅の後やってるのが良い証拠 >>727
フィールド曲もたまに演奏される
なぜか他作品は全然演奏されないな >>705
まだ40から60くらいだから
日本の平均年齢みても
1割も死んで無いやろ 発売日に並んだ
朝から並んで買ったのなんて後にも先にもコレだけだ >>633
大抵の異世界ものはドラクエなきゃ存在してねーだろ >>726
淹れも ビックカメラの曲がカメラのナニワと一緒とも知らなかった
同時に、ヨドバシ=エキサイトも知らなかった 3だけじゃなくFFのPixelRemasterみたいに纏めて出せばいいのに
なんならDS版の纏めただけの手抜きでもいいし ポケモン金銀と同じ
終わりと思わせといてまだある
しかも思い入れのあるフィールド >>735
ネクロマンサーとかドラスレ英雄伝説、ガデュリンはそうかも? カメラのナニワは地元千中を含めてまだ実店舗あったわ
大昔にそこで天体望遠鏡買ってもらった思い出が RPG初心者に最適のゲーム
FFはよくわからんかった 当時3を遊んだ奴の中で1を遊んだことあるやつって
そんなにいなかったから、アレフガルドが何なのか
よく分かってなかった奴多数 ドラクエ4開発中っていうのエニックスから来た年賀状が第一報だった 敵のデザインが同じだけど色違いや名前違いで上手く使いまわしてたね。
しばらくやってるとこいつは〇〇系だって倒し方も分かって来るし。 今はダウンロードあるからゲームでこうはならんな
まあ強いて言えば本体くらいかな並ぶのはダウンロード無いし >>360
2の塔のBGM好きだな
ゲーム時間としては3より2の方がはるかにやったから
2の方が懐かしく感じる >>735
そもそもはTRPGやそこから派生したwizなどの古典的RPG由来だから仮にドラクエなくてもいずれはその文化が入り込んできてただろう
当時で言うとバスタードなんかもドラクエじゃなくてそっち方面の影響だし >>740
あえて1と同じ展開をなぞらせることによって、1の物語は勇者ロトの伝説が時を超えて再現されたものだった
ということを間接的に言ってるというのがまたいい。 ドラクエがポップカルチャーに影響与えたっていうのは理解できない
ドラクエが育てた文化って4コマ劇場くらいしか思いつかない >>746
うちの近所の菓子店ではファミコンより先に
・ビックリマンチョコ
・ドキドキ学園
の抱き合わせ販売が当たり前だった。 3で一区切りって感じだったから4が相当難産だったとは聞くけど
発表から発売までの長さを考えると7の方がよっぽどな気がすんなw
12はまだ未定なんだっけ 武器や防具のグラフィックがないのも逆に良かったと思う。
文字だけで想像力が膨らむし。 火の鳥と抱合せで買ってもらったな。オヤジありがとう 長く遊んでるとアレフガルドが無駄にマップ広くて面倒臭い
中ボスも後のシリーズに比べて少ないから物足りない
序盤装備揃えてダーマに着くまでが面白い
金のかかる戦士×3とか
死にまくる遊び人×3とかでダーマ目指すのが良いんだよねぇ >>752
当時はウィザードリィに影響されたゲームクリエイターはたくさんいたからね。FFの坂口博信のその1人。
ただ、それをまだセーブ機能がなかったファミコンの64KBの容量で実現したドラクエがすごかった。 鳥山って王道の渦中にいるよな
ドラゴンボールもバトル漫画のそれだし >>756
7は開発中のトラブルとかあったからな。
堀井がボイコットしたりw 1はカタカナ何文字か使えなかったと後から聞いて驚いたな
カツカツにも程がある
それが今やXのサムネ程度の容量だとは 2の難易度が凶悪だったから当時の小中学生は3は簡単すぎて拍子抜けしたらしいよ 当時中学二年生
都心のおもちゃ屋を10店ぐらい回っても在庫が見つからず…
諦めて地元の小さなおもちゃ屋にダメもとで入ったら5~6個の在庫が!
すぐに買って嬉しかったという記憶を記事を見て思い出しましたw 我が母校の創立記念日だな
休みだったから早朝から並んだ記憶 ちいさなメダル集めきれないのがむず痒くて6でやめちまった
2なんて予約してたから発売当日に買えてクラスで俺しか持ってなかったぐらいなのに ドラクエはいい面もあったけど悪い面もある
ドラクエにハマりすぎて勉強しなくなった
学校の成績なんかどうでもよくなってな
とにかく毎日レベルを上げるのに必死だよ
懐かしい思い出だわ ドラクエ5の発売日の日曜日に学園祭で買いに行けず
翌日代休で店行ったら置いてあって驚く 7しかやったことがない
キーファを見つけることに苦戦して挫折 アレフガルドの謎とは何なのかってCMで壮大にネタバレしてたな 今では異世界転生とかフリーレンみたいなのが当たり前にあるが、
当時はRPGみたいな世界観じたい一般的では無かった。 >>780
フローレンさ、世界観がハガハガすぎない
だいたい皆がイメージしてるこんなんでしょ設定
ミミックとか 預かり所を利用したアイデム増殖技があったんでけど忘れたな >>771
ドラクエに食いつくのはおっさんばかり
新規を取り込めてない証拠。寂しいがDQはもう終わっていくだろう
ポケモンは若いユーザーが常にいるっていうのに >>784
どっちかといったら圧倒的にポケモンにお世話になったな
もうやってないが >>780
その辺って過去に散々擦られまくって構築された一般的なフォーマットに乗っかってるだけのなんちゃってファンタジーだな
RPGでいうならサガの河津とかエルミナージュの小宮山みたいな1から自分自身の世界作れる連中と才能が違いすぎる >>777
そして突然の離脱・・・
これまで注ぎ込んだ種返せや、種泥棒w 3から始めたって大した感動得られぬだろう
1でロトとRPGというジャンルハマり感動
2で仲間の大切さロンダルキアの厳しさを知る
その積み上げがあって3なんだよ
ああ、僕が夢中になっていた1、2と3は時間軸が違う同じ世界なんだ!っていう大どんでん返しがキモなんだから。 当時中1
普段はゲーム扱わない電気屋に80本入荷するってんで
その店から近い友達に並びだしたら電話くれって言ってたら
AM5:30頃にもう30人くらい並んでるぞ!という連絡が入るも
バスがまだ動いてない時間だったので雪降るなか6kmほど歩いて行って並んだ思い出 スマホで過去作まとめて買ったけどいまいちやる気になれなかったわ
夢中になれる子供の頃の様にはいかなかった >>1
そうか・・・
それじゃあ日課のモンハンやるか 知られざる伝説とかもあったな
この時代は書籍も充実してた >>462
西陣ポップカルチャーはタイマー無くて回転でモード変わったはず
似たような連チャンする豊丸のビッグウェンズデーはタイマーあってトイレや飯で糸冬あったが 予約して買ったのは覚えてる
あの頃ディスクシステムもあったしゲーム楽しかったな 親がゲーム好きだから色んなソフトあったな
ドラクエもその一つ コマンドRPG式が革命を起こした伝説のゲームだわな
その後にポケモンが続き今もソシャゲでFGOが多くの支持を得ている
今のスクエニはこの事実を蔑ろにしてどんどん落ち目になっとる 3と11で完成したのにこれ以上ドラクエに新作求める必要あるか?
FFみたいに意味不明なゲーム量産するだけだぞ >>782
ミミックのイメージを根本的に換えたダークソウルは凄い
これまでの箱だけからガリガリの長身体型のイメージ植え付けたから >>792
ドラクエみたいに記憶に残ってるのやっても面白くない デモンズソウルの完全ドラクエ版でも出してくれたら懐かしさで買うかもね 攻略本の装備グラとかもゲーム内じゃデータでしかないものを良く補完してたよなー
DQじゃないけどFF6の攻略本とか武器群が洒落た記載してあった記憶あるわ >>800
思えば合併したのが最大の失敗やった
そのまま永遠のライバルとして競い合ってたら今頃のゲームの歴史も変わってたかも >>1
ビギニングものの原点。
後世に与えた影響は計り知れない。 >>805
そのままリメイクやアニメに活かされたネタも多い
5の子供のグラとかアニメのラーミア神官とか Wizも当時面白かったな
なんとかデーモンを魔封じして何時間粘った記憶
忍者首切りとか **おおっと**とか刺激的なだった
ピエロ見たいな奴が?ぶきを落とした時は興奮した兄貴に殴られたな >>800
ファルコムの創造新キーや曰くコマンド型は処理能力の遅いマシンの苦肉の策という認識
でプレイびりてぃをかんがえたらARPGのほうがいいと思ってたらしいけど
いまだと古典的だけどなんだかんだ一定のじゅようあるな >>810
ちゃんと変換しないと荒らしと間違われるぞ 母ちゃんがデパートの店員だったからおもちゃ売場に根回ししてもらって2回目の入荷で手に入れた
今やそのデパートは潰れ母ちゃんは携帯ゲーやりたい孫と熾烈な戦いを繰り広げている 3から入ったからアレフガルドはただの高難易度の裏面的な認識 子供の頃にノスタルジーを体験させてくれたゲーム
そうそうないよ 突然レベル30の冒険の書がきえるの
子どもの心にショックすぎだろ 3の出来が良すぎて、4でズッコケた感があったな。5でまた面白くなった 小学生だったけど夜中から友達と並んで買ったわ
友達のお父さんが一緒に並んでくれたから親も許してくれたな、楽しかったな ドラクエ8と10ってやったことないな
アレだけスルーしてる。
8は評価も話題にもなってないので信者が居ない感じ ファミコン版のドラクエ3こそが至高
リメイクは全てゴミ
神竜双六追加武器アイテム全ていらない
グラフィックの向上はともかく
敵や魔法のアニメエフェクトもいらない
そのまんまの物を他機種でもプレイしたい
そう思っているの自分だけ? さっきスマホ版買ったよ。
1100円だからみんな買ったら? 裏面が判明した時に地上波のニュースになるくらいだった
今の時代だと一瞬で判明してネットに拡散されちゃうんだろうな~ >>806
スクウェアは潰れてるだろうな
エニックスもドラクエ以外売れなくて外注ばかりでノウハウの蓄積もされないからじり貧だろう ふりかざすと魔法効果を発動する武器
仲間に出来て育てる事も出来るモンスター
何作目からか覚えてないがこのシステムが秀逸で大きくハマる要素だったな
あくまでも個人の感想です >>825
それ、裏面とは言わずに続きというが
裏面とは、竜の女王の城から行ける謎の世界(リメイク版) >>821
ゼシカのおっぱいや馬娘やラスボスのBGMとかは2ちゃんねるでも話題になった 4からは蛇足でプレイしたけど
エンディングの卵から希望が生まれるぅうう
ってのでドラクエ終わったんだなって自覚した マジで社会現象だった
小学生だったが先生が買うなら必ず親と行くようにと言われた
先生がゲームに関して話したのはあの時だけだったな >>826
7以降のFFなんか、有志が編集したムービー動画見てる方がずっと楽しいからな
これはバイオハザードシリーズも同様だが 映画見なくてもこっちで数倍楽しめた 小2なのに徹夜で並んで買ったなw
懐かしい
地元では抱き合わせはなかった HD2Dってゴミだよね?
スターオーシャン2リメイクの方が遥かに綺麗なんだが >>826
ここは、トルネコ4でも出してほしい
ポポロが大人になって親父の跡を継ぎ、巻物や剣も使えるシレンライクな内容で ドラクエ8はグラフィックが3Dになって、
開発がレベル5になった記念的なドラクエ。
ドラクエ6や7のままなら終わっていた。 俺がゲームとか分かり始めたころはドラクエ5だったらなー
だから、そこまではって感じだったわ
だけど3のリメイクとかやっておもしろかった >>836
俺ドラクエ8がいちばん好きだわ
あちこち走り回るの楽しかったなあ
そして背後から急にフィールド上にいるモンスターに襲われる 今目を閉じても
アリアハンレーベロマリアカザーブノアニールアッサラームイシスダーマまでの流れが手に取るように脳裏を過ぎるのが凄いわ デパートに努めてた親戚のおじさんに頼んでて買ってくれたわ
ただファザナドゥというカセットと一緒に
抱き合わせでしか買えなかったんだなぁと思うと申し訳なかったと思う 抱き合わせは売れ残りのパズルゲーム2本とシューティングゲームだったな
かなり悪質な地域だったと思う 結局リセット押しながら電源切るのは正しかったのか? ドラクエ4も池袋のビッグで徹夜で並んだ。5は近所のしょぼいゲームショップが入荷するってチラシ入ってたから近所に朝5時から並んで買った ちょうどPSでリメイク版あらためてやっているがやっぱおもしれーもん特に船を手に入れたあと
地上は実際の世界地図とリンクさせ地下世界は過去作の世界って言う世界観は本当に上手かったと思う >>837
まぁそんなもんよ
原体験がどんな時も上位に来るそれは仕方ない
ドラマでもそう 例えば白い巨塔
俺は唐沢版が傑作だと思っているが
田宮二郎版を推す人は多いし、少数だが岡田版を気に入ってる奴もいる シャンパーニの塔いかなくても
ダーマ下の洞窟にカンダタ沸いたっけ?
なんか記憶があやふやになってる >>844
そんなのは軟弱者のやり方
俺の地域の強者はそのまま抜いてた 発売日の前日、田舎だったからおもちゃ屋の向かいでパートしてたかあちゃんにおもちゃ屋さんが渡してくれたお陰で
発売日前に入手して遊ぶ事もできた
お金は予約したときに払ってあったし 何故かニュース23の特集番組は記憶にある
筑紫さんがやってた頃の ザコ敵1匹倒せばレベルアップのとこでセーブして、
良いパラメータ出るまでひたすら繰り返すのをやってたな
それでより低いレベルでクリアするってのが目的だった 俺はポケモンやった事ないけど、パルワールドを200時間やってるから許してくれ 初期ドラクエやファイナルファンタジーをやるとロールプレイングゲームに1番必要なのは綺麗なグラフィックでは無いと再認識させてくれる 裏ルートでジャンプが土曜日に買えてた時代だったか
色々雑で楽しい時代だったな 初日に徹夜でレベル20ぐらいまで上げた記憶があるw >>839
8は1番おもしろかったけども、システム?がなー
錬金だってあまり意味なかったし
あとスキル振り直しできないとかなかったっけw
なんか3DS版だかスマホ版はできるみたいだけどねー 街の名前のセンスがいい
と思いきゃ日本はジパング!ってそのままっていうねw ロマリア行く洞窟で聖なるナイフ取った時は
テンション上がった >>844
ネットの受け売りだけど、一応理由はあったそうで。そもそもFCの仕様的にバックアップ機能は想定外
>電源を切った際、急にCPUの電圧が下がることで前述の記録メディアSRAMを破損させてしまう恐れがあったのです。
>この誤作動をおさえるために行っていたのが「リセットボタンを押しながら電源を消す」でした。
> リセットボタンを押している最中はCPUの動作が停止するので、データの破損を防ぐことができた、というわけだったのです。 徹夜で並んで頑張って買っても帰ったら疲れと眠さでその日は寝てるっていうね >>558
両方を参考にしたであろうPCゲームの夢幻の心臓2のが先に出てるけど
こういう記事の時に名前出ないの不憫でならん >>850
FC版は塔飛ばしても行けたと思うけどSFC版は塔クリアしないとダメだったはず 池袋のビッグカメラで友達と徹夜して並んだな
いい思い出 8は攻略情報の収集が容易になってた時代ってのもあるけど
転職や仲間モンスターみたいに仲間内でお前はどうした?俺はこうした、みたいなやりとりがあんまなかった気がする
プレイヤー毎に個性を出しづらい仕様というか… >>850
FC版はいける
初対面でも当然のようにまたしてもお前かみたいなリアクションされる ビッグカメラとか何割引きかで売ってたんでしょ?いいよなあ
ウチは田舎だから定価だったよ定価 大人が子供の為に並んだというインタビューがニュースにされていたけど
実は自分の為に会社を休んで並んでいたんだろうなー ドラクエ3のストーリーやイベントを今でも覚えてるけど一番最近やった11のストーリーはほとんど覚えてない ちいさなメダル
死のオルゴール
バグ技で出てきたのワクワクしたな >>864
魔法のネーミングもいい
FFのそれは味気ない >>870
ドラクエはジャンプと鳥山明ありきなとこあったよね実際
斬新さというより先立のいいとこどりして一般に普及したというのが功績 やっぱリメイク3(SFC)だよな 11が出てもいまだにあの美麗ドットに後ろ髪引かれてるスクエニもプレイヤーも リメイクで一番失敗したのはDSの6かねえ
つまらなかったな HD2Dはswitch2が発売されるまで延期だろ
1年縛りでそのあとまた完全版商法
もうスクエニの手口はこればっかだから騙されるなよ 地元で運良く並んで買えた
近所のショップのカツアゲ事件が全国ニュースになってたな
友達は池袋のビックカメラまで行ってた
あの熱量は何だったのか >>880
大人気の鳥山明を起用して古典的RPGの理不尽部分をなるべく減らしてコツコツレベル上げて強くなる楽しみを実感させて少年に圧倒的影響力のあるジャンプで猛プッシュ
ドラクエはあらゆる面で世に出る前から既に成功が約束されたタイトルと言っていいしそれができたのはやはりスタッフの実力だろう
それに比べるとFFは博打で勝った感あるヒットの仕方 国外のRPGに追いつくことが目標だったⅢまでよりもその先を目指したⅣの方こそもっと評価してほしいね あんまりやりこみ要素がなかったのが惜しまれるなぁ
ウィザードリイのようにレアアイテム収集とか
あえて難点つけるなら >>882
そうかな
モンスター仲間できひんことに文句つける奴やたら多いけど、結局スーパーファミコン版でもモンスター使ってる奴ほとんどおらんやんけ 11はとっととレベル40台でニズ…まで倒したけど2周目やる気まったく起きんかったわ >>864
城塞都市メルキドって響きがカッコ良かった
メルキドだけだとキメラにルーツがあるのかと思ってしまうがw 裏世界がアレフガルドのアイデアは自分達が考えたと岡田斗司夫が言ってたけど本当かね 6は元のゲーム部分のバランスが劣悪すぎた
ちょっとリメイクしたくらいじゃどうにもならんよ 鳥山明が絡んでた頃が絶頂期
あれを超える現象は二度と出てこないだろう >>11
こういうスレって絶対マニアックなゲーム名出してくる人いるよね。
なんなんだろ。 小学5年とかだったが友達4人くらいで
隣町のおもちゃ屋に深夜
親に連れて行ってもらい
そのまま深夜から並んで
朝みんなで隣町から4時間以上かけて
歩いて帰ったが
今思うととんでもない事を親してるなと思うわw
いい時代だったw >>862
3DS版8もスキル降りなおしは出来ない
ただ追加ダンジョンでスキルの種が手に入るので、LV99で合計350から種で合計500にできる 3は面白いけど全体的に空気が暗いんだよな。
2の3人仲間になった時のフィールドの音楽と船に乗った時の感動は超えられなかった 買ってから3日とかでクリアする奴とかいていつ寝てんだよって思った 6リメはよく言われる特技優遇とかを是正しても
結局つよ特技連発して薙ぎ倒すパワープレーを嗜んでた層からは文句出るだろうしなあ >>891
基本嘘言わないし
岡田ってあんなんだけど
滅茶苦茶凄い人だから
何気ない一言がびっくりする事多い 当時3より2の方がインパクトは強かった
社会現象という程の混乱は実際は2の時で3からは整理券配られたり落ち着いていたし
まあ、いつもメディアは遅れて乗っかってくるからね 50のおっさんだが久々にRPGでもやってみたいが
もう無理かな マリオRPGって面白い? >>888
どんどん新しい仲間入れ換えてく仲間モンスターシステムとコツコツ熟練度積み上げる職業システムはどう考えても両立せんからな
しかも中途半端に5の要素引きずってモンスターに成長限界低い奴がいるとかアホすぎるし完全に失敗システム
ベタ移植に近いのにハブられたから叩かれてるけどリメイクするなら真っ先に見直すべき部分だろう 池袋のビックカメラでは3割引きで販売してたから、行列が1km以上、
東池袋駅を過ぎたあたりまで伸びてたらしいな ビッグは夜中に整理券配るからそれ手にいればとりあえず一安心 この前マックでコーヒー飲んでたらさ、小学生が5人ぐらい集まってSwitch始めたのよ。
A「そういえばこの前ドラクエとかいうのやった」
B「え?どうだった?」
A「なんか平和ーーな感じの……クソゲー?」
B「へー」
俺「……」
ドラクエって平和か。確かに戦場で銃持って人殺すようなゲームもあるもんね…… ラストダンジョンでオルテガがヒドラに殺られるのを傍観してた勇者御一行様に当時は不条理さを感じたなぁ
「なんで父ちゃん戦ってるのに助けないの?なんで?」とね 2はこいつが気持ち悪くてトラウマだったわ
しかもここでだいぶ経験値稼がなくちゃならなくてかなり倒した記憶
https://i.imgur.com/5BFSaCa.png >>911
ベホマにMP残さなかったオルテガに
相当の責任がある 親とおもちゃ屋に行くタイミングで在庫あるか確認するみたいな感じだったから
買ってもらうのに発売から数ヶ月かかったな
どれくらいで普通に買えるようになったんだろう >>903
ゲームの続編が売れるのって前作の影響が大きいものね
1から2は同じ年度内で出たから、当時の子供たちはおなじクラスで話題にできたのも大きかった >>911
あれの影響でマップの一マスは数百メートルあるという説が俺の回りでは主流だった 親にせがんでファミコン買って貰った時にこれとファミスタ87を買ったわ
その両親はもうこの世にいない、それくらい昔って事だ >>903
行列の数は実は4がピーク(警察指導で日曜発売)
テレ朝のサンプロが生中継してたな >>914
ヒンメル
アイゼン
ハイター
フェルン 数年前にSFC版を初プレイした
地底がああなってるとは驚いた
ゾーマがラスボスなのは知ってたんで
ギアガの大穴はただの隠しダンジョンかと思ってた
1との繋がりが分かった時は感動したわ 当時-男戦士女僧侶男賢者
今-女戦士女賢者女僧侶
なぜなのか? 2年前
堀井「3-2-1という流れのフルリメイク作ります!12も作ります」
以降なんの音沙汰もなし >>916
次回作のペースも今見るとめちゃくちゃ早かったわ 相違や初期ロットだけがバグでゾーマをベホマでぬっ殺せるって
ほんと、途中で修正されたんかお >>862
8のシステムで一番気に食わないのは、DQなのに仲間が表示されずFFみたいにフィールドでボッチな所。11sで改善されたが 堀井が最近Xで3のHD-2D版テストプレイしてるってあったから今年中には発表あるんじゃない やったつもりでたぶんやってないわ
発売前の情報でやった気になってた >>873
逆に7までは各自が攻略本を片手に受動的に情報を集めながらのプレイだったけど、5ちゃんとか普及したあとに8やったから能動的にネットで情報を集めて、掲示板で質問したり、同じような境遇のプレイヤーのプレイを参考にしたり、どちらかというと学生時代に仲間内で攻略話してた頃に少し戻った感じがしたな。 >>2
DQ3のリメイクはスーファミ>ゲームボーイ>>(越えられない壁)>その他だから
何も期待してないわ。
何が求められてるか全く分かってない SFC版だけど
廃人になってまで全職業LV99まで育ててるヤツがいたなぁ
いつもやってるの
そしてデータが消えた >>911
それが3のいいところじゃないか
あくまで視点は自分
プレイヤーはオルテガと初めて出会うわけだから、傍観するしかない
ファイナルファンタジーとかだと、プレイヤーを置き去りにして、画面のそっちで会話始めるのが我慢ならない
「こっちはその会話に入れないんだから、おまえらだけでやってろよ」となってしまう 3まではマニア以外あまり有名でも無かったような
自分は4から 1-2-3って1年毎に出たのか
すげーな
それに比べて12はすでに7年
開発発表から2年前音沙汰無し
出ないまであるわ
https://i.imgur.com/NI2jIYd.png >>937
自分はリアタイだと4からで3は中古でやった
1.、2はスーファミ移植でしかやってない オープンワールドでドラクエ1を作ってくれ
メルキドの険しい山道歩いて景色楽しみたい
仲間とか増やしてシナリオ追加・改編も全然いい
ロトのよろいの隠し場所も変えてOK
堀井雄二が生きてるうちになんとか 3か4やりたいなぁ
俺の青春期だから泣いちゃうかも こんなスレを見つけたせいで久々に3をやりたくなってきた >>882
スーファミ版の完成度が高すぎて、あまり変化が感じられなかったからな。モンスターの件は自分もオリジナルの頃から殆ど使ってなかったので、叩いてた方の意見に理解は示すも賛同はできなかったな。 何でニンテンドーDSで出さなかったのか本当に謎
他タイトルとの兼ね合いだろうか
3買ったら他いらないってなるもんな >>904
スーファミのマリオRPGを当時プレイしていないならやる価値はあるよ
プレイした身としてはツベであれこれ見てたらもういいやってなった 当時買ってもらった攻略本に書いてあった
勇者ゆうてい
戦士みやおう
僧侶きむこう
魔使てつまろ
これが正式な名称だと思ってた 3のリメイクってFPSのアクションじゃねえのか
コマンドならスーファミので十分じゃねえか >>901
ゲーム性は大きく変わるけど、特技をMP消費にすればいいだけなんだよな。8以降はそうなってるわけだし。 >>938
ドラクエは海外じゃ売れないしそもそも課金ソシャゲの方が儲かるから作る気にならないんじゃないの 1とか2はたまにやってみたくなるが3はやる気起きないんだよな
面倒くさいというか
ふっかつのじゅもんじゃなくなったからだろうか
気軽にやる気がしない
ぼうけんのしょ消えるのも含めて3というか
でも実際起こると精神的にきついし
3はやろうと思わない
リメイクとかは全然違うしもっとやる気しない メチャメチャゲーム雑誌で紹介されてたな
発売前に想像するだけで楽しかった ハローマックで予約抽選にはずれた忌々しい思い出しかない >>945
50のおっさんにマリオRPGはきついわ
あれは完全に子供向け いつまでもこういう出がらしで飯食ってるから進歩無いんだけどな >>937
発売の騒ぎがニュースになるドラクエ3がマニア向けで有名でないなら今現在有名なゲームなんて皆無だろ
当時ドラクエ知らないなんて家にテレビもないかニュース一切見ないご家庭くらいだぞ >>909
ドラクエは魔物達が紳士的すぎて確かに平和に見える。魔王軍とドンパチやってる世界でも普通に人々の市民生活とか成り立ってるからな。 >>928
バグが効かないロットを見たことないんだがその話はデマっぽいな。何となく仕様にしてしまった方がしっくりくるし。結果オーライだろう。仕様にしてはベホマがクソ強いけど。 2や3みたいな王道直球ストレートのドラクエをまた作って欲しい >>960
でもリアルないきなり殺しにくるミシシッピー殺人事件もクソゲー扱いやん
どうしろと?(´・ω・`) >>940
ドラクエは初代から2Dのオープンワールド >>885
鳥山明を起用したことは後にエニックスが出版部門を立ち上げ手ドラクエを囲い込もうとしたことへの対策にもなったな >>963
いやいや今よ。新作発売日のヨドバシとか週末ひどいぞ
どうしても欲しいやつは定価のガンダムベースで列作っとる >>969
いや街は別フィールドだからどちらかと言えばヘラクレスの栄光のほうがオープンワールド ドラクエ3、BOØWYのGIGSは入手困難で市内中チャリを走らせまくったいい思い出 鳥山明のキャラクター絵のおかげで
趣味趣向の方向性が決まったしまった ヘラクレスの栄光久しぶりに聞いたわw 面白かったな >>974
賢者と僧侶が色気むんむんでエロいとかどうなっとんねんあの世界 >>978
他の作品だと狩られる存在のはぐれメタルが集団でベギラマ唱えて殺しにくるからな >>920
次の日のワイドショーはドラクエ3一色だったな >>980
スーファミ版は簡単になってるはずなのに、それでもほかのナンバリングに比べると段違いでムズいのはいかにオリジナルがやばかったかだな。 >>920
次の日のワイドショーはどの番組もドラクエ4一色だったな 実際ドラクエで1番感動したのは竜王とのバトルなんだよな
変身して本来の竜の姿を現すところとか、音楽が変わるところとか
今でも様々なボス戦に採用されてる演出だよね
また噂通り竜王のウロコは硬いのよ
それまで30〜40与えてたダメージが一桁しか与えられない絶望感
それまでファミコンで明確なラスボスってのがあまりなかったのでそこもインパクトがあった
数あるラスボスの中でもやっぱり竜王は別格 >>980
2はなぁ、はかぶさは流石にチート過ぎるとしても羽衣2着は必須やった
無ければサマルがあっという間に逝く >>905
5の仲間モンスターってほぼ入替えなかったけどなぁ
ピエールが便利すぎて 2のドラゴンとかブリザードみたいにロクな対策も有効手もなしにアホみたいに集団で猛攻仕掛けてくるのはやはり難しいというより理不尽と思う
3からはそうならないように敵の行動パターン構築してるし >>983
オリジナルは、キラーマシーンが3番目に難かったりギガンテスやハーゴンの騎士が高率で
痛恨放ってきたからな (オクトパストラベラー風の)ドラクエ3リメイクを今日出せたら完璧だったのに
こういう所が今のスクエニクオリティ >>985
専用フロアBGMまで用意されたドルアーガは明確なラスボスだけど前座の化身ハイパーナイト・ウィザード・クオックスが厄介でドルアーガ戦はあっという間に殺るか殺られるかだからなぁ >>986
雑魚戦でも油断してると後ろ2人があっさり逝くから
よほど舐めプで無い限りローレシアだけ攻撃で後ろ2人防御という哀しみ
首狩り族とかの集団出たらワンパンツーパンであっという間に狩られるからな 2はモンスターが本気で殺しに来てる感じが良かった
あれこそRPGの醍醐味
3以降は敵が手抜きしてる感じで >>995
その辺はちゃんとレベル上げないから
テパならローレLv23〜25くらいが適正 並程度のレベリングじゃあっというまにお陀仏のFC2のバランスは
語り草ではあるけどやっぱ適切とは思えないな今でもw >>996
ふしぎなおどりが最大MPに応じた割合削りなのがいやらしい >>998
いやいや2のあれぐらいが適切
ドラクエじゃなければもっとハードだった このスレッドは1000を超えました。
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