【ゲーム】11月21日は「スーパーファミコン」33周年 この機に振り返りたい名作最初期タイトル3選 [muffin★]
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2023.11.21
ファミコンの後継機として登場した「スーパーファミコン」は2023年11月21日で33周年を迎えます。その最初期に発売された9タイトルのなかから、名作と語り継がれている3作を見ていきます。
1990年発売のスーファミは、本体と同時発売のいわゆるローンチタイトルは2本のみで、年内の1990年12月末までに発売されたのは以下の9タイトルです。
・『スーパーマリオワールド』(11月21日/任天堂)
・『F-ZERO』(11月21日/任天堂)
・『ボンバザル』(12月1日/コトブキシステム[現:ケムコ])
・『ポピュラス』(12月16日/イマジニア)
・『アクトレイザー』(12月16日/エニックス[現:スクウェア・エニックス])
・『パイロットウイングス』(12月21日/任天堂)
・『グラディウスIII』(12月21日/コナミ[現:コナミデジタルエンタテインメント])
・『ファイナルファイト』(12月21日/カプコン)
・『SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦』(12月29日/バンプレスト)
なかでも注目は、ローンチタイトルのひとつ『スーパーマリオワールド』です。おなじみ「スーパーマリオブラザーズ」シリーズの4作目にあたります。
本作は横スクロールで進みながら敵を倒したり、謎解きしたりするのはもちろん、獲得すれば飛行できる「マント羽根」や、通常とは異なるルートにいける「カギ」といった新要素が盛り込まれました。また、本作から「マリオ」シリーズのキャラクターとして知られる「ヨッシー」が登場しています。
スーファミといえば、ファミコンのA、Bボタンから進化して、A、B、Y、Xの4つのボタンに加え、今ではすっかりおなじみとなったL、Rボタンの追加が画期的でした。これにより「スーパーマリオブラザーズ」も「走る」「ジャンプ」「持つ」という基本操作に加え、「スピンジャンプ」「甲羅を持ち上げて上に投げる」など、豊富なアクションが可能になりました。
また通常ステージに加えて隠しゴール、スペシャルコースも存在し、ボリューム満点のステージ数も本作の特徴です。スーファミの初期作ながらも十分にやり込める内容に、当時プレイしていたという人たちから「後の『ドンキーコング』シリーズもそうだけど、同じステージにふたつのゴールがあったのは画期的」「いわゆる裏面ってやつがたくさんあってワクワクした」といった声がネット上に挙がっていました。
続きはソースをご覧ください
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https://magmix.jp/wp-content/uploads/2023/11/231120-sufami-04.jpg スーパーファミコンの頃はあんまりゲームやらなかったな。
部活やって塾いってたらゲームやる時間なんかなかった。 スーファミはライトユーザー向けでハマったのはPCエンジンDUO、メガドライブの専用ソフトばっかw スーファミの本体、まだ普通に所有していて使えてる
まあ今だとSwitchのオンラインで
昔のスーファミソフトをプレイする方が手軽だけどね マリオワールドはなんとか隠しコース全部発見してコンプリートできた
今のマリオワンダーは無理無理 >>4
アクトレイザーが神ゲーなのは確かだけど
ゲーム自体は普通のアクションですわよ
当時流行ってたシムシティとかポピュラス感あるモードがついてただけで FF5やりたくなってきた
魔法禁止でレナとククル2人プレイしようかな 本体とマリオワールドを買ってもらったな。RPGしかやらない子だったけどグラが良くなって他ジャンルにも手を出すようになった
ダライアスも面白かったわ 当時はソフトの価格の高さに目がしばしばした
8800円とか9800円とかふざけてるのかと >>3
ストーリーを進めずに序盤でジョブのレベル上げするのが楽しかったな ポピュラス懐かしい
なんか暗いゲームでそんなに面白くなかったけどせっかく買ったんだからと思って結構やったな >>17
その辺からもう洋ゲーが最先端だったのよな ドラクエ5は神ゲーだけど、4が駄作だったからあまり売れなかったんよね
逆にドラクエ6は平々凡々だけど、5が神だったのでスーファミのサードで一番売れたんだっけ >>19
高い専用カートリッジをサードパーティーは任天堂から買わないといけなかったからな
これで任天堂は儲けまくったからその旨味が忘れられなくて64でもROMカートリッジに固執して低迷 超魔界村。朝までやった。でもクリア出来なかった。ラスボスの前の面がクリア出来なかった。 ポピュラスはこんな革新的なゲームはなんて新世界なんだ!って思ったけど結局何していいかよく分からなくてすぐやらなくなったな あの当時で魂斗羅スピリッツの出来は衝撃的ですらあった F-ZEROのタイムアタックは具合が悪くなるほどやったわ 本体と同時発売がマリオワールドとF-ZEROとか反則だわ
どっちもそのジャンルで最高クラスの完成度 >>31
俺もこんなゲームを待ってたんだ!
って思ったけど全く意味わかんなくてやめたわ >>25
4は新しいことに挑戦してたけど基本一本道だったよねあれ
キラーピアスアリーナでメタル狩りまくるの気持ちよかったけど ドラキュラ2
エリア88
アサルトスーツヴァルケン
sfc版メタルスレーダーグローリー
これだけは処分せず取っといてる ファイナルファイトもロンチタイトルだったのか
1日1回はクリアしてたわ 嬉しいクリスマスプレゼントだった
この3年くらい前のクリスマスはディスクシステムもらってたな ポピュラスは地震しか使えないようなステージで詰んだわ。 SFCの最盛期は1994年・1995年だな
5年で一気に膨れ上がってそれからPSとSSに移行した 最近職場でマリオカートタイムアタックが流行りだした。スーファミ世代じゃない若い子も盛り上がってる スーファミが1990年11月ってことは
5年半で64が出たのか
何となくスーファミってもっと長寿だと思ってた クロノトリガーやFF5やDQ5とか神ゲーだらけだった
ゼルダ神トラとかもあったな 空のカセットにデータ書き込んでスーパーファミコンウォーズやってた >>36
これやってた頃が自分の動体視力ピークだったかも >・『スーパーマリオワールド』(11月21日/任天堂)
>・『F-ZERO』(11月21日/任天堂)
>・『ボンバザル』(12月1日/コトブキシステム[現:ケムコ])
>・『ポピュラス』(12月16日/イマジニア)
>・『アクトレイザー』(12月16日/エニックス[現:スクウェア・エニックス])
>・『パイロットウイングス』(12月21日/任天堂)
>・『グラディウスIII』(12月21日/コナミ[現:コナミデジタルエンタテインメント])
>・『ファイナルファイト』(12月21日/カプコン)
>・『SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦』(12月29日/バンプレスト)
おまえらは全部知ってるのか すごいな
半分も知らないわ ググっても記憶にない スーファミで1番やったのはダビスタ3かストIIかシレンだな
ハマりすぎて学校の成績ガクッと落ちた >>59
やったことないのもあるけど全部知ってるわ やっぱドラクエ5
アホほど面白かった
あとFFシリーズもスーファミ時代が華。 グレイトバトルは2が面白かったよな
ベルトアクションの奴 ワクワクしながら本体と一緒に買ったのがF91だったな。
絵が綺麗になってもゲームが何でもかんでも面白くなるわけじゃないのを初手で実感した。 >>61
Wiiのバーチャルコンソールでバグ修正されまくって良ゲーになった
残念だったな! >>59
『ボンバザル』(12月1日/コトブキシステム[現:ケムコ]
これだけ知らない スト2がゲーセンに近いクオリティで遊べたのは良かったな 「ウルトラマン」もわりと初期だったような
グラフィックの出来にときめいたなあ
実際にやってみたら糞だったが >>70
スト2ターボは今でもたまにやる、サガットで >>73
サムスピもな
ガロスペのコマンド入力も変だった >>68
正直バグはどうでもいいんだけど
クソなのはオリジナルのFC版より劣化したBGMだわ
よくあれで許可出したなってレベル >>69
これ買ったやつは相当な暇人で金余ってたやつだな
普通はマリオワールドとF-ZEROで1か月遊んだ後グラディウスかファイナルファイト買う スーファミが内蔵されたテレビを持ってたわ
テレビ上部にカセットを差し込んでプレイできた グラフィックはゲーセンでもっと奇麗なの身慣れてたから、グラよりも音質の方がインパクトあった スト2は最初7000円代で買えたのに、売れすぎ品薄により高値で売ってる店もあった
今じゃ考えられんな 聖剣2とゴエモンゆきひめがうちのロンチだったわ
聖剣2は今思い出してもワクワクできる
リアル寄りでリメイクしてくんないかな レトロハードは海外ではいまだに新作がバンバン出てる
日本のメーカーも出せよ >>76
ゲーセンでスト2よりガロスペが好きだったからガロスペ買ったけど泣けたわw スターオーシャンはクリア後もレベル上げるのが楽しくてハマったな
スーファミでここまで喋るのかってびっくりした 正直ゲームはSwitchのクオリティで十分で、なんならスーファミでも構わんのよね
ハイスペックにすればするほどグラフィックを見せるだけの方向にクリエイターが逃げてしまう >>80
選択できる色数がすごかった
FF6の背景とか今までのゲームで見たこと無い色使ってた スーファミ後期辺りのソフトって、
スーファミ本体よりも、ソフトに載せたチップの力が大きいの? スーパーマリオとファイナルファイトは色数とキャラが少しデカくなっただけで新鮮さは無かったな
F-ZEROとアクトレイザーのがハマった ピンボールゲームは弱かったなあ
PCエンジンのエイリアンクラッシュやデビルクラッシュが秀逸だっただけに >>26
ストレスなく読み込みが早いからカートリッジを採用したって宮本さん言ってたよ。ゲームがサクサク早く動くのは常識でプレステとかCDは待たされるのは邪道。カートリッジ採用は別にお金儲けじゃないだろ シムシティが好きだった流れでシムアースとシムアント中古で買ったら意味不明過ぎてすぐやめて売った >>79
すげー欲しかったわ。さすがに買ってもらえなかった
壊れやすいって聞いて我慢した マリオワールドが衝撃過ぎたな
新たな時代の幕開けとして出されたソフトのはずがあまりに完成度が高すぎて
逆にこの種のジャンルを終わらせてしまった感があった フロントミッションガンハザードはくそ面白い
作ったやつ神 ダンジョンマスター面白かった
攻略本見ながらクリアした ケムコってコトブキシステムだったんだと今更知る
そして今もまだ会社あるんかい >>96
あと子供が扱うの前提だったからな
CDは扱い誤るとダメになるからと頑丈なカートリッジにこだわってた
ゲームキューブはその耐久をクリアしたから採用したってね >>90
switchはロード速度だけ厳しいな
他がM.2SSDで早くなってるから新型でその辺だけ改善して欲しい >>103
わかる、ダンジョン内を永遠にうろつける楽しさ >>46
ファミが長すぎてあれスーファミじゃなかったん??てのが結構あるわw >>92
星のカービィスーパーデラックスは拡張チップの速度が本体上回ってる
アクション苦手なスーファミでヌルヌル動いてた >>104
本社が広島だぞ広島。広島のゲーム企業ってイメージ全然ないw タカラが出してたSFC版餓狼伝説2の箱に「起必殺技」という誤植があったのは笑った 近隣のその他のゲームハードのソフトたち
1990年11月2日 PCE エアロブラスターズ
1990年11月2日 PCE デコボコ伝説 走るワガマンマー
1990年11月2日 MD 鮫!鮫!鮫!(東亜プラン)
1990年11月7日 NG サイバーリップ(SNK)
1990年11月9日 PCE カットビ! 宅配くん
1990年11月9日 GB F1レース(任天堂)
1990年11月9日 GB トランプボーイII(パック・イン・ビデオ)
1990年11月9日 GB ふしぎなブロビー ~プリンセス・ブロブを救え!~(ジャレコ)
1990年11月10日 FC ラストハルマゲドン(バンダイ、4M+128KRAM)
1990年11月10日 GG 対戦麻雀 好牌(セガ)
1990年11月13日 FC テクモボウル(テクモ、2M)
1990年11月16日 MD グラナダ(ウルフチーム)
1990年11月16日 GB アレサ(やのまん)
1990年11月16日 GB パックマン(ナムコ)
1990年11月16日 GB パラソルヘンべえ(エポック社)
1990年11月20日 NG ジョイジョイキッド(SNK)
1990年11月21日 SFC スーパーマリオワールド(任天堂、4M)
1990年11月21日 SFC F-ZERO(任天堂、4M)
1990年11月21日 MD アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険(セガ)
1990年11月22日 FC サンリオカーニバル(キャラクターソフト、512K)
1990年11月22日 MD メガパネル(ナムコ)
1990年11月23日 PCE キックボール
1990年11月23日 PCE J.B.ハロルドシリーズ マーダークラブ
1990年11月25日 MD ジャンクション(マイクロネット)
1990年11月29日 FC ふしぎなブロビー ブロバニアの危機(ジャレコ、2M) ポピュラス最後までやってエンディング見たっつったら、友達に呆れられた思い出 もう十字ボタンでアクションできなくなっちゃったよ😢 スーパーファミコンでMADARA2出たからお年玉で期待して買ったのに
ファミコンのMADARAの方が原作に忠実で音楽も良くがっかりした思い出w スーファミの構成に残した功績は数知れずだけど、プレステの功績ってウイニングイレブンを生み出したこととバイオハザード生み出したこと以外なんかあるっけ? >>122
FF7とグランツーリスモとmoonかな >>122
2Dゲームの終焉とムービーがあればあるほど良いって流れを一時期に作ったな。
でも結局は一過性だし、全くそんなことはなかった。 >>122
音ゲーが市民権を得たのはプレステのパラッパからじゃなかったっけ スーファミのハード性能が、一番ゲームに不過分なしではないか
アイディアで勝負できる良作ソフト多かった
今の制作費方の超大作よりよっぽどよかった気がする
スーファミソフトは値段が高かったけどあの頃の日本人の購買力ならみんな買えたんだよな
プレステ時代になってから、変なアイディア空回りしてるクソゲーも増えたし
円盤ソフトゆえの読込み時間とかのストレスが増えた >>12
>普通のアクション
ライフ+残機制なのにノックバックが厳しくてダメージからの落下1ミスとかザラだった
足場が少なめですぐ海に転落死するブラッドプールAct1のマンティコア戦で特に顕著 F-ZEROとマリオワールドだけで年内遊べた
まだその頃はFCも稼働してたから
ウィズⅠの周回もやってたな >>105
当時の子供のとき感じたこと言わせてもらうと、値段が安いほうが子供のためだと思うわ
PSが出たときスーファミの半額くらいの値段で嬉しかった PCエンジンやってた人間にはスーファミはそれほど衝撃ではなかった
だがファミコンしかやってなかった人間には全てが衝撃だった SFCはCPUが性能上低いのかなんなのか知らんが処理落ちが酷かったのがな。グラ3もそうだが超魔界村の処理落ちは文句言いたい。超魔界村の処理落ち無しバージョンでも出して欲しい なんか死んだらイルカに生まれ変わってた父子が居るやつってなんだっけ >>103
わしお正月のお年玉SPチラシに載ってたダンマス新品980円で買うた。わxぱく小僧で
でも最初期のころの1MROMで容量不足技術不足だったのか、もっさりレスポンスが玉に瑕
末期のスターオーシャンやテイルズの6Mあったらもっと人気出てCSBも移植されてただろうになあ
つくづく惜しいタイトルだった 今やってもシューティングは面白い
パロディウスシリーズとか
今の綺麗な凝ったゲームはしんどい ボンバザルは説明書に全面のパスワードが書かれてるがクリアできない面があってそれを答えるのが懸賞クイズになっていた
マスターアップ少し前にクリアできない面が発覚して、今更面デザイン変更が効かないからいっそのこと全面のパスワードを公開して解けない面を懸賞クイズにしてやれ!、てのが真相ではないかと
※解けない面のクレームがあっても「その件は懸賞クイズの答えに関わるので応じられません」と突っぱねられる ハドソンとナムコが妙に頑張ってたPCエンジンの方でよく遊んだ記憶 >>138
イース1・2の衝撃が凄いもんな
アクトレイザーの音楽ぐらいしか凄いとは思わなかった
F-ZEROはおもしろかったけどさ スーファミミニ2出してほしいわ
メガドライブミニぐらいゲーム50本くらい入れて ぬし釣りやりたい >>142
アクロバットミッションとかストライクガンナーとか、どうしてクソゲーを移植したのか当事者を問い詰めたい
※ストライクガンナーはつい最近アーケードアーカイブスで復刻してるからクソぶりを自分の目でたしかめてみろ! >>139
処理落ちも当時の味ってことで、スペックの上がった移植版であえて処理落ちを再現したゲームもあったりする
ナムコミュージアムとか >>147
スーファミミニにCFW入れられるからそれでやるのは? >>149
怒首領蜂の移植版は実機の処理落ちが無いんだよなぁ >>139
1世代前の猿人にすら負ける低CPU!w
まさにチョンテンドーピッグガイジの知能と同じ 昔のドラクエシリーズはスマホじゃなくテレビでやれるようにしてくれよ >>149
チョンテンドーピッグガイジ「ジャギジャギノホウガソウゾウデキルロードナガイホウガキュウケイニナルヨウリョウスクナイホウガセイサクノイヨクガタカマルブピィ!!!」 >>156
素直にスーパースターラスターで良かったのにな ゴミドライブどころか猿人にすら負けるガイジ性能なのがスーハミ
誇れるのは久夛良木さん謹製のソニーの音声チップのみ!w スーファミが無かったらあの時代の日本人の文化程度はかなり低下していたであろう
プレステはその良い文化を壊してしまった日本の癌である >>158
あ、スターラスターはナムコだったな、スマン >>40
4は5章の仲間強制AIがダメだった
よっぽど嫌われてたのか、リメイクでのめいれいさせろ導入は、ヌルゲー化だの戦略性低下だのザラキしまくりのクリフトこそドラクエ4の味なのにだのと批判されることなく大歓迎された >>51
クロノトリガーは名作だけど最初期ではないと思う >>130
というチョンテンドーピッグファイターの妄言なのであった シムシティやろ!!!(ꐦಠہಠ)BGM神すぎて泣けるやろボケカスぅううううう!!!!(ꐦಠہಠ) >>162
追加
むしろリメイクは「クリフトのAIは敢えてクリフトらしさを残しました」が批判される有り様 >>1
33周年ってW
来年は34周年か
毎年やんのこれ >>71
ゲーム性でスト2とかと比べるとな。
まぁ怪獣相手ゆえにあれで良いのかも。
しかし開発者のウルトラマン愛はすごく伝わった マジでもう大学生だったからやってない
カセットも高かったしな >>20
逆にFF6は序盤でレベルを上げないほうがよかった
先へ進めば進むほどレベルアップボーナス値の大きい魔石が出てくるからな >>1
よく見ると酷いタイトルなんだよなぁ
ローンチだからニンテンも甘いとしか思えない。
マリオFゼロファイナルファイトだけしかまともに作れてない。
後はクソゲーか、どうみても作り込みが甘いクソだけだわ >>122
デファクトスタンダードとなった外部セーブ
同じくデファクトスタンダードとなったコントローラー
格ゲーの覇者鉄拳
世界一のRPGであるFF7
レーシングゲームの基礎となったリッジレーサー、グランツーリスモ
実質3Dゲームの生みの親
チョンテンドー初心会の粉砕、流通及び価格破壊
普通の一般人にゲームを普及 ファイナルファイトのパンチ連打で、ボタンがめり込んでしまった思い出がw すぐにプレステとか出るから無理に買う必要はなかったかな
面白いソフトもあったのでだめではないが >>101
お前らチョンテンドーメクラガイジアイにはそう見えるのであろうな カービィのスーパーデラックスとマリオRPGくらいしか記憶にないわ
リスト見ても全然わからん パイロットウイングスの浮遊感は当時ヤバイこれ!って夢中になったなぁ
後はF-ZEROのタイムアタックにハマってたわ
ちょっと壁に接触すると加速が良くなる裏技とかあったよね >>169
ウルトラマンはストIIのわずか1ヶ月後だったりする
1vs1の格闘系はストリートファイターやファイティングファンタジーとかキング・オブ・ザ・モンスターズ(これはプロレス系)とか前例が色々あったりしたけど >>90
スマフォ以下のダンボールブヒッチにしがみついてろよ豚 プレステ世代からドット絵は減って2Dシーンも普通に描いた絵になったからな。スーファミがドット絵ゲームの極みだろう。 >>102
最初期どころか全てがクソゲーなのがスーハミ グラディウス3は酷かった。
PCEもグラディウスや沙羅曼蛇も酷い移植になってたが、こっちはもう製品として
成り立ってない。
今だったら炎上だろうな。
アレが自社開発なら、終わってるレベル 当時はPCエンジンCD-ROM2とかあったけど
ゲーム機に6万も出せるかよという価値観は
今でもそんなに変わってないよな スーパーファミコンの16CPUは
8ビットCPUより処理能力で劣るクソ遅CPUだった スーパーメトロイドはマリオゼルダを超えるレベルの傑作だったのにワゴン980円の常連だった ゼルダの伝説 神々のトライフォースがない
やり直し 中三の時、予約して発売を楽しみにしてたな、なつかし
毎晩、マリオが出てくるCMやってて見ながら楽しみに待ってた このスレにいるおっさんワイも含めてみんなスーファミの調子悪い時にカセットフーフーやって差し込んだ事あるはず >>139
処理動作スピードを決めるクロック周波数が
ファミコンの8ビットCPU6502と同じだったからな
滅茶苦茶安かったから採用したんだろうけど大失敗 >>26
その通り
金満チョンテンドーを絶対に許すな! >>198
6から急に綺麗になって操作性良くなったよな >>199
ゲーム業界の足を引っ張る低性能なのがチョンテンドー スーファミが遅いのは、SA-1チップ込みの前提だったと聞いたことがある。
それを本体に入れるつもりが入らなくなり、もっさり大国になってしまった。
早くしたいのならソフトの中にそれを入れてソフト代で賄え、て話。
エミュレーション界隈ではあたかもsa-1を内蔵していたかのように対応させるパッチが多く公開されている。 >>198
移植がよくできてたからな。
スーファミのこのフローラとかいうモブと結婚したらどうなるんだろうの先もちゃんと作ってあった感じは面白かった。 伝説のスーファミでさえ発売から6年後にはプレステサターンに押されて下火だったんだよね。
Switchは6年経っても現役バリバリなのが大したもんだ。 >>190
その通り
ガイジCPUにガイジユーザーなのがチョンテンドー パイロットウィングス好きだったな
64のも買ったわ スーハミまではガキとオタクの持ち物だったのを
PS1が普通の一般人が遊ぶものとして昇華させた >>188
しかも沙羅曼蛇とかアレンジしたBGMとか失望でしかなかったわ
波形メモリ音源がFM音源の真似をするのは難しいとはいえアレンジで逃げず
オリジナルに近づける努力をして欲しかったわ
実際に源平討魔伝やドラゴンスピリット、
究極タイガー等は頑張ってオリジナルに近づけていたよ 40周年の時やれよなんだよ33って
まさかこの流れでハーフアニバーサリーとかまでやるんじゃ ソフトの方にチップ載せる荒業でソフトがクソ高かったな
中古じゃないと子供は買えない >>135
その通り
暴利チョンテンドーを光正しき聖なるソニーが撃滅粉砕したのであった FCに比べてSFCのアクションゲーが凄え簡単になったのは何でなんだろうな 🔴日本でエボラ出血熱の実験開始していた🔴
なぜか職員が腸チフス感染を公表
東京・武蔵村山市の国立感染症研究所、エボラウイルスなど「1類感染症」動物実験を開始へ…「命を守る仕組み作る」
11/9(木) 配信
同庁舎のBSL4施設で今月以降、病原体を培養細胞やマウス、サルに感染させ、治療薬の効果を確認したり、既存の抗ウイルス薬を転用できないか評価したりする実験を行う。消毒液の効果や、検査方法の改良も進める。
https://news.yahoo.co.jp/articles/30c2341283f36a99361a1a879983cfe2f78202d9
職員がチフス菌に感染していた
>国立感染症研究所は30日までに、職員が8月に腸チフスを発症した問題を巡り、感染研の実験室内でチフス菌に感染したと結論づける安全監視委員会の報告書を公表した。職員は20年以上病原体を扱うベテランだといい、報告書は「そのような者が無意識のうちに発症した事実は極めて深刻だ」と指摘した。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUE29CVD0Z20C23A9000000/ 父親が絶対にスト2やってたはずなんだけど頑なに否定してくる
おそらくチュンリーを自キャラでつかってスピニングバードキックのときポーズ連打でもしてたんだろな >>80
光正しき聖なるソニーの音声チップであるからな
残りはゴミ!w スターフォックスを初めて見た時の衝撃とスーパードンキーコングを初めて見た時の衝撃 ファミコンからスーファミになっての進化凄い感じたな子供ながらに
音も良かったし >>216
どれもソフト一本9800円
今考えるとアホみたいな時代だったな 90年だっけ
まあ確かにそうか
しかし厨二だったんだな俺様わあの当時
長く感じた中学生活も残り1年ちょいの時期でスゥハミとわ…あの頃の時間のゆっくりさは異常 >>234
光栄のゲームはそれくらいしたな
今も高いけど メクラチョンテンドーピッグガイジ「グラガヨクナッタブピィ!」
普通の一般人「基本解像度ハミコンと同じとかゴミw」
メクラチョンテンドーピッグガイジ「‥‥グラガヨクナッタブピィ!」 当時は感動したもんだけど今見るとそんな綺麗な画像ではない >>232
その通り
チョンテンドーによる暗黒時代なのであった >>235
春麗の大キック見ながら抜いた人手をあげて 昔はソフト高かったいうが
今もDlc買っていけばそれ超えてくるだろ >>244
僕は春麗より餓狼伝説の不知火舞派でした🤗 ドンキーコング1.2かな
ゲーム性、音楽一番完成度高いのは >>247
DLCは別に買わなくても良いからなー
スーファミの大容量ROMだと12000円くらいしたから普通に高かったよ >>232
ロマサガ夜から並んで
一万円くらいだったのが思い出w あの頃は実家住まいの社会人2年生。給料使いたい放題でスーファミソフトも買いまくったわ。
月千円程度の小遣いで日々ゲーセン通ってたそっから10 年ほど前のガキの頃の自分思い返しながら、オレの成長と世の中のテクノロジーの進化マジすげーわって実感できる毎日だったな。
今じゃ所帯持ち月2万円の小遣いでどう月間乗り切るか日々戦々恐々の50過ぎのハゲ親父。 まさか本体発売日に出たエフゼロを超えるレースゲーがその後も出ないとは夢にも思わなかった ドラクエ5.6モンスター仲間できるのがすげぇテンション上がったのに何でやめた? SFCの回転拡大縮小機能を最大限活用していたのは、パイロットウイングスのみであり、F-ZEROを超えるレースゲームは最後まで現れなかった。
現在でもそうだが、自社で最高のソフトを用意できる事が、他社には無い任天堂最大の強味。ユーザーはソフトを遊びたいが為に仕方がなくハードを買うのであり、ゲームビジネスはソフト次第という、故・山内氏の哲学は、今でも生きている。 やっぱ5chって御老体が多いな
僕は小1の頃にスーファミ出たから若いほうでちゅね ポピュラスをまたやりたいけど、あれってSFC以外だとDL版も無いよね? >>23 訂正
× ドラクエⅢ
◯ ドラクエⅤ 天空の花嫁 プレステセガ戦争からすげーゲームつまんなくなったな 一般の人・・・ファミコン→スーファミ→プレステ
俺・・・PCエンジン→メガドライブ→64 >>271
人生裏街道だな。
警察ヤクザの勝新太郎みたいな奴だな。 >>223
ヒギィいい、うちの隣の市やんけ!
いつの間にそんな危険な施設がぁああ…w >>271
ドラクエFFで盛り上がってた時に何やってたの? タートルズのベルトスクロールのやつやってたわ
クソおもろかった
2人でプレイ出来たし 「熱血硬派くにおくん」大阪の街が舞台になってるの。いつもバトルは1分位で終わるのにラスボスでもないのに倒すのに30分かかった敵がいた。 >>135
そのせいでお店の取り分が減り個人経営店をはじめとする
弱小小売りがバタバタと潰れていったんだよなあ
定価販売をしないとソフトを卸さないとか圧力かけてたし >>269
その理由は簡単。バブル崩壊後の日本経済の退潮が、誰の眼にも明らかになったから。SFC発売時にはバブルは崩壊していたが、その頃はまた景気が回復するという淡い期待と、バブルの残り香があった。
ちなみに私はSFCではなくMD、PCE、PC98派だったが、狂信的マニアではないのでSFCの良さも素直に認めていた。 >>261
F ZEROはたまげたなあ
もう既にあの時はカセットに処理能力アップするチップ積んでたのかな
でないとあのスピード感はありえないよ >>271
メガドライブもそういう友達から売ってもらったなぁw >>271
64は任天堂タイトルの名作多いし神ハードやろ! ニュースでギャングの「怒羅権」の文字を見ると、いつもドラッケンって読んでしまう >>19
後期の大作は12800円とかじゃなかったっけ スーパーブラックバスってゲームが凄い興奮したの覚えてる
魚影が大きいとドキドキしたね
あのゲームやってたからかスマホのよくあるタイミング釣りゲーがクソゲーに思える ダビスタ95
ターボファイル2つ用意してアホほどやったわ 子供の時ゲーム大好きだったな
勿論今でも遊ぶことあるのだけど
途中でやめたりすることが増えた スーファミ全盛期にPCエンジンCDロムで遊んでた俺は勝ち組 >>103
処理落ちさえ無ければかなりの名作になれた
何度も死にまくったが、都度骨や灰、水集めては蘇生させてドラゴンや
デーモンそしてラスボス倒したわ 改めて発売タイトルを発売順にみたが
マリオワールドとF-ZEROの次に買ったのは
シムシティだわ次にFF4
次が神トラ
高校生だったから小遣いやお年玉貯めて
買ってたからソフト選択は厳選してたな
アクトレイザーは一年くらい経って
新品1000円で買い
ガデュリンは中古で買った パイロットウイングスは2周目まではいけたが子供の俺には難しかったからパラシュート開かずに落ちるとか変な遊び方してたわ SFCミニはMOTHER2が収録されていない上に、ソフトラインナップが少なくショボかったので、購入を検討したが買わなかった。MD1、2のミニとPCエンジンminiは購入し、いずれも現在ではプレミア価格。私の判断は正しかった。 >>297
結局学校でネタになるからやってたんだと思うな
大人になってFF13ぐらいまでがんばって買ったけど
最後は30分くらいやってやめて
それ以来ゲーム機で遊ぶことはなくなったわ グレイトバトルはラストファイターツインが面白かった
丁度いい難易度 >>269
国内外で市場大拡大した現実を直視しろよ豚 >>297
当時は貸し借りあったよね
ファイナルファイトは借りて遊んだ
当時は同学年も多かったし >>103
画面見て萎えたわよくスーファミでやれたな >>282
FF3みたいに天才プログラマーが居た可能性もあるのかな >>295
FF4を買わずにバトルドッジボール買った俺>< みんながゼルダをやってたときにニュートピアで我慢してたのが俺らなんだよな ソフトがクッソ高くてほとんど買わないでいたらプレステの時代が来た しょっちゅう振り返ってる気がするがスーファミなら風来のシレンとこの時代のスーパーロボット大戦だな
後者はゲッターロボのゲッタービーム射程1が解せぬウィンキー時代だった ゲーム雑誌を頼りによくソフト1本1万も出してたよなとは思う
クソゲー掴まされるリスクも高かったのに スーパーファミコン発売からPS3発売まで16年
PS3発売から現在まで17年。
(;^ω^) パイロットウイングスは自由度が高かったから結構色んな無茶したなあ。パラシュートで最後まで開かないで地上に激突ってみんなも一度はやっただろ? >>318
未だにプレステ買ってるやついんの?
プレステ4でスパイダーマンのゲームプレイしかやらなかった。
3で飽きたな >>315
シレンは飛びピー狩りが楽しかった
黒トドで杖や肉増やしまくって、飛びピーに変えてから杖で倒すの繰り返し
それで盾を思いっ切り強化できたから99F目指せた 料理人が宿敵やったが 3つ挙げろって言われたらクロノトリガー・FF6・スーパーマリオワールドだな
次点でスーパーマリオカート・タクティクスオウガ・FF5 昔友達の家に泊まりに行った時目悪くてスーファミの本体がごはんと福神漬けに見えてスーファミにカレールーぶっ掛けてブチ切れられたの思い出した やっぱスト2が一番興奮したな
最初に買った友達の家に放課後集まっておばさんに怒られるまでやりたおしてた >>316
ちびまる子ちゃんのスゴロクみたいなの新品買って
一人通りやってその日に売りに行った
一万円近くはしてたと思うw
ソフト買ってその日に売りに行ったのは唯一それだけ 小学校の頃シムシティを楽しんでる奴が高尚な存在に見えて敬遠してたな どこにも売って無くて秋葉原で抱き合わせで本体買った……
スーファミ本体+スーパーマリオ+アクトレイザー(無名の謎ソフト)
マリオを死ぬほど、本当に仕事が終わったら帰宅→マリオ直行ぐらいやり込んだ
ある日ふと、もう一本が目に付いて
せっかくだから一回は遊ぶかとカセット差して
謎ソフトだったアクトレイザーの回転拡大と音楽と街育成とアクションにめっちゃハマった スーパードンキーコング2
定期的にやりたくなる
棘のコース好きだった FFもよかったけどロマサガ2もよかったな
スクウェアが神がかってた >>330
更にその上を行くポピュラスというゲームがあってだな・・・ >>322
過去最速ペースでしゅまんw
普通の一般人ならばブヒッチなぞ投げ捨てておるわ! >>334
最近やり直したら結構簡単だったな
やっぱ情報少なかったんだなとしみじみ思う
ジェラールの時代にいきなりノエル凸で線斬りやらの技習得するとかあの頃は思いも付かなかった
サンドバイター技道場とかね スーパーファミコンのソフトの箱って凄いワクワクしたな
あの長方形の箱
そして、説明書とかソフトが入ってる
ヨッシーアイランドの箱とかいまだに持ってる >>330
さすがに小学生は厳しいよな
中学生でめちゃはまるくらいだったし ゲーセンは怖い場所だったので家でスーファミストIIやりまくり >>334
その頃はまさかエニックスと合併するとは思わなかった
クロノトリガーが文字どおりトリガーになったらしいが スーファミ世代ってもっとおっさんかと思ってたけど33歳辺りなのか
思ってたより若いってかゲームの進化が速すぎるね >>17
ゲームあまり興味無かった父親がドンキー1の海のステージと雪のステージ見て、おおお、綺麗なゲームだなあって言ったの覚えてるわ
会いたいなあ、、親父、、 >>316
だからこそ厳選してた
あとはうまく中古やディスカウントを利用
新品発売日に買ったのはロマンシングサガ
スーパーファミスタ
キャプ翼3
ドラクエ5
ウィズ5
真メガテン
FF5
とか外れそうにないナンバリングになる
我ながらつまらん選択 一緒に買ったマリオワールドやらずにF-ZEROやり過ぎて速攻でBボタンガスガスにしたのは俺だけじゃないはずだ ダービースタリオン2 . 3
競馬好きなら文句無しでこの2本だし、
競馬に興味なかった人達にも競馬の面白さを伝えて、この2本から競馬を始めた人も多いでしょ。 掃除してたらN64とスーファミの未使用新品の本体が出てきた
使ってたやつは今でも動くだろうから新品の使い道がない
当時2000円と1600円で大安売りしてた >>280
当時定価販売なんか見た事なかったけどね発売日から3割引き位で売ってただろ >>355
海外で売れば大金稼げそうだが、売るのは勿体無すぎるから置いとけ >>356
ドラクエの抱き合わせは酷かったなw
整理券とかあったよね、俺も持ってたw スーパーファミコン 一番の激レアソフト
「レンダリング・レンジャーR2」
買うとしたら30万40万はするだろうけど
もう偽物だらけで見分けも難しいので買うのやめた方がいい
本物持ってる人は大事にしよう >>360
ドラクエ4は抱き合わせで買ったな
多かったと思うわ >>358
え?マリオ64でグルグル画期的というかあれから横スクロールおわったんやぞ >>362
サイキョウクラウドだっけ?
ターボファイルがウィズとダビスタで大活躍したわ >>348
発売から33年だからリアルタイムのプレイヤーは今のアラフォー〜アラフィフあたりがメインじゃね 一番やったのはやっぱパワプロじゃねーの?あのリアルに近い
バランスは革新的だったわ ドラクエ6が売り切れ状態で
いつも店寄って入荷するの待ってたけど
店の中でロマサガ3のデモ画面いつも見せられて
ついドラクエの金でそっち買っちゃって
何だこの意味わからんクソゲーはって
泣きながら攻略本まで買ってやって
ラスボス倒した時に
ドラクエの比じゃないくらい感動したわ
それからドラクエやらなくなってFF派になった >>364
小売店が売れないソフトと抱き合わせで売ってたんだよなw スト2で1万越えて高かったな
家で出来て感動したけど 1990年はデスコでフィーバーしてたわ。えぇバブル世代です。 娯楽が無い時代だったからロマサガ全員クリアとか
FF5全ジョブマスターとか狂った事してたなあ >>219
・容量増加もあってプレイヤーに有利なアイテムや特殊武器が増えた
・跳躍動作が滑らかになった
・セーブ機能導入ゲームの増加
など >>368
サイキョウクラウドはダビスタ3の最強クラスの馬だな
懐かしい >>8
詰みステージあるんだっけ
公式が面セレクトで回避しろと言ったとか >>375
当時子供だとまったく実感ないんすよねw マリオRPGってリメイクされてんだな
スーファミ版も買ったは良いけど、まったくやらずに売り飛ばした記憶あるから、これを機にやってみようかな >>277
俺はソードワールドPC
後にSFCも出たけど >>379
終わったドラクエのレベル上げは誰もが通る道だろ スーファミなら真メガテンが凄すぎた。他のRPGはファミコンのが上。画質凝るよりアイデアとストーリーだと気づいた ドラゴンクエストX買ってきてって言ってドラッケン買ってこられたトラウマ スーファミ本体のデザインが大好きだった
初めて実物を見た時衝撃を受けた アクトレイザーは抱き合わせでもよく見たし、抱き合わせが禁止になってからも2000〜3000円ぐらいでたたき売りされてた記憶がある
作りすぎて在庫がダブついてたんだろうな >>396
スイッチを入れたりボタンの感触も何か良かったな >>385
ドラクエ5ってもう中期なの?
どのあたりまでが初期なんだ?
FF4? アクトレイザーは30年経ってルネサンスとしてリメイクされた
公式リメイクサウンド以外に某MIDIサウンドもDLの上使わせてほしかった
ああっ、公認取ってないから無理か >>339
FF4も当時は難しいと言われてた
しかし攻略情報が広く出回ったせいかリメイク版ではさらに難易度アップ
最初のボスのミストドラゴンでSFC版並に舐めプしようものなら簡単に全滅できる >>352
ダビスタは一回も凱旋門賞勝ったことないわ
天皇賞⇒宝塚って出ると
その後調子悪くなるんだよね
やっぱお任せ調教じゃ勝てないのかね >>401
だからイージーモードも出た 英語版の和訳だが >>395
小6のときにスーファミで出るのを知って
スーファミ予約したのに
買えたのは中2の中頃という
今なら遅れるのは至極全うかもしれないがw >>399
1990〜1992 初期 93〜95中期 96〜後期ってイメージ ドラクエ6でセーブデータ消える音の瞬間に抜きとって繰り返して洗ったりフーフーしまくってデータ復活した >>393
TDLとか出てて、これ大丈夫か?と思った
でもメガテンの最高傑作はFC2なんだ…
これは異論は認めない >>399
その範疇で初期に入るのはRPGならガデュリンしか無いな バイク大好き走り屋魂買わなくて良かった!クソゲーだこれはw F-ZERO、マリオカートはタイムアタックが熱かった FF4難しいよな
磁力の洞窟と封印の洞窟以降ラスダンまでがマジできつい
こちらの火力が明確に足らなくなって消耗戦になる ゼルダ好きだったなあ。
ちょうど12月くらいの発売だったから
年末年始に温かい部屋でプレイするゼルダは最高でした。 >>407
95年下半期はもう後期だろう
ここから出るソフトが激減しつつ容量超肥大化モデルか廉価モデルかの2択が多くなる
スターオーシャンやテイルズが末期 スーファミの競馬は
ダビスタとウイニングポストの他に
スティブルスターってのが名作だよね
競馬ゲームで1番やったかもしれない 期待してなかったエフゼロが音楽もよくて、ずっとやってたな >>424
テイルズはスーファミってイメージがないんだよな
その頃もうとっくにプレステに移行してたからw スーファミは本体が頑丈だったなあ。
まさに箱!っていう形で安定感あったし
データが飛んだりっていうトラブルもなかったかな。
その辺はさすが任天堂だたっと思う。 >>1
納期を必ず守ってた時代だな
そら世界から尊敬される やっぱマリオじゃないかな
ワクワクしながらゲームしてたもん >>428
はい、ドラクエFFはセーフだけどテイルズはオタク扱いされます 初サードーパーティー製のボンバザルと初RPGのガデュリンは未だにタイトルは憶えてる
あとずーっとファミ通の発売予定カレンダーに載ってて結局発売されなかったああっ女神さまっ 同じ会社だし部署とかも一緒なんだろうけど
FFとロマサガの戦闘勝利の音楽って
ちょっとズレてるだけでめっちゃ似てるよね ロマサガは
1…初期
2…中期
3…後期
と綺麗に割り振れる感じかな
1と2は終盤がホント地獄 アクトレイザーとファイナルファイトってこんな最初期のタイトルだったのか 去年ジャンクで買ったSFCメモリカセットの中身がダビスタ98だったけど
ネットで調べたらデータが最新の改造版とかあってビックリしたわ
吸出し出来たらやってみてえなぁ ボンバーマンランドみたいなRPGがお小遣いで中古で安く買ったのに面白くて嬉しかった >>440
今の方がずっと楽しいよ
かつての名作を有志の職人さんが面白くチューンナップして下さってる おれがやりこんだのはプレステかな
仕事やめて2年半くらいひきこもってた時に朝から番までやってた ポピュラスも定価で買ったが意味不明すぎてまったくやらんかったな >>435
ロマサガ初代はポンコツだったよな
イベントテーブルおかしくてストーリー破綻するしディスティニーストーン全部集められないし
ワイ氏アイテムコレクターだからアイスソードよりディスティニーストーン揃わないことに絶望したわ ネクタリスの続編的なSLG「アースライト」が好きだった。
キャラは可愛かったけど中身は硬派なゲームだったと思う。 >>444
ポピュラス買ってるやつは変人扱いだったなw ポピュラスにはまってたよ
ああいう箱庭系が好きで
パワーモンガーはパソコン版を買ったけど ポピュラス好きなやつはきっとエイジオブエンパイアも好きだからやってみるといい >>443
ゲーセン通ってたらアーケード移植が多いセガサターンでしたね
プレステもドリームキャストも買いましたが 歳がバレちゃうな
平成生まれとかスーファミなんて知らないだろ 洋ゲーをそのまま移植するとちょっと困るよね。
詳しければ遊び方も分かるけど普通だと戸惑うからなあ。
ダンマスとかもあったけど好みが分かれる系かな。 >>442
33年前は定期預金の利率7パーとかざらだった
つーかその頃に任天堂の株をだなぁ >>453
当時小1くらいでもアラフォーですからね >>451
ポピュラスやってたのはPC勢(がPCで)だからシヴィライゼーションとかだろw 子供のころ、いわゆるプレステみたいな時代が来ないかなあなんて子供心に思っていたが
いざ実際にそんな時代が来てみたら思っていたより大したことなくて面白くないもんだな スーファミ は格ゲー全盛期と被っていたので
多種多様なのがいっぱいあった
ドット絵が綺麗でエロかったバトルブレイズとか
おりてこい!(主人公)
のぼってこい!(ラスボス)
何だそのやりとりなブラスナンバーズが
記憶にある カプコンと言えば超魔界村。
動きは若干もっさりだったけど雰囲気が良かったし
新しい武器やギミック、BGMも好きだった。
難易度もほどほどで名作だったと思う。 >>268
SFC版のことなら訂正の必要がないくらいドラクエIIIも神ゲーだぞ 大人になってまたやりたくなったのはFF4かな
エッジがレベル90超えてから覚醒するって動画見たからだけど
リアルタイムのときは「壁が倒せない」って友達の家に数人で集まって「こうやるんだよ」って皆で見守ってたり
FF5は高校受験前だったからあまりやりこんでない https://www.youtube.com/watch?v=6HqrzST31T8
時の回廊癒やされる
クロノトリガーはつまらんとかストーリー単調とかいろいろ叩かれるけど音楽は最高だった
光田さんこれがメインディレクターデビュー作だったのよね、よく抜擢したなと思う ファイプロとフォーメーションサッカーは良い対戦ツールだった アンダーテールレベルの画質でも名作ができる時代なのにps5ときたら >>206
というかスーファミ版は3人パーティがネック
ピエールがずっと一軍でピエール入れないのが縛りプレイになるくらい >>464
ジャレコのデッドダンスは何故かみやすのんきのスタジオで流行ったらしく単行本のはみだしページにスタッフでやりまくるネタが載ってたw まだ子供でファミコンしか知らなかったからスーパーマリオワールドのグラフィックにめっちゃ感動したな
後にも先にもグラフィックで感動したのはこれだけだわ >>469
魔女の宅急便からインスパイアされた曲が多いんだよね
今両方のサントラを聴くとよく分かる >>467
3リメイクは鞭ブーメランの導入がクソ
使わなきゃいいと言うがそれ前提で雑魚敵の数が増えてたり、強化されてたりするんだぞ >>477
あと元からさらに輪をかけた女尊男卑でセクシーギャル最強てのも >>477
まあリメイクはいろいろ調整されてプレイしやすくなってるけど難易度易しく感じるわね FF5のフィールドの音楽聞いた時はわくわくしたもんだ クラシックミニでスーマリワールドとゼルダ初めてクリアまでやれたなー
シリーズ化してほしい 回転、拡大縮小が出来るようになって
無駄に画面動いたよね ポピュラスは操作性が酷かったな
PC版に慣れてるとMD版の方が遊びやすい スーファミの箱を開けてソフトを取り出す時のワクワク感はすごかった
今の子はダウンロード中にワクワクしたりするのだろうか
スマホいじってそう >>469
最高だよな
当時22歳だっけ?若すぎてびっくりした覚えがある。
それであの名曲の数々だもんな ロマサガ2
ロマサガ3
はマジに神ゲー 3ヶ月に1回はやりたくなる 瞳の局部絵を表示したあとにモザイクかぶせる丸見えスタイルおもろいわ >>403
そらそうでしょ種付けと調教がメインのゲームなんだから… >>487
主人公・子供1・子供2 控えピエールだよな
だから巷で騒いでる嫁論争とか意味がわからん
そもそも嫁って全然レベル上げられなくて最終盤でLv7とかで加入でしょ
速攻ベンチなんだけどどっちがいいもなにもねぇわ >>488
当時の音楽とはベクトルが全然違ってたもんな
テクノクラシックというか斬新すぎた >>318
もう流石にゲームは卒業したわ
たまにYouTubeでゲームミュージック聴いてるだけで十分 >>493
イオナズン欲しさに他人の愛人寝取るとか、良心に反した気も
最終的にヘルバトラー入ればルイーダ送りになったが スト2のために買ったけどスーパーロープレマシーンだったから
あまりゲームやらなかった
この頃の家庭用メインはメガドライブだった >>493
自分は主・ゴーレム・グレイトドラゴンだった
ピエールも控えでは連れていた
家族は全員馬車でしたw >>498
ギガンテスとかキラーマシンは使わなかったの? >>25
5は糞グラとアホみたいなサブタイトルで売れなかった
前作が売り上げと関係あるなら6が神ゲーで7がバカ売れしたことになる >>498
装備品の守備力とか回復とか考えると結局子供が一番バランスいいからな
子供男がアタッカーで子供女が回復役、主人公は両方て感じ >>1
ロンチでワールド出したってのが任天堂の凄いとこだな >>499
使わなかったな
特にキラーマシンは粘ったが仲間にならなかった スターフォックスって任天堂がCMに力入れてた割には
流行らなかったよね。やっぱりあの時代にポリゴンは早すぎたのかな。
詳しいこと知らないと「なにこれ?ブロック?折り紙?」って感じだし。 銀玉親方のパチンコ必勝法でひたすらフィーバークィーン打った思い出 マリオの冒頭でノコノコ並べてももう消えませんよって
演出はうまかったな スラムダンクのヒートアップというゲームをかなりやったな。
あとドカポン321は震えるほど面白かった。ボードゲームの最高峰だ。 アクトレイザーリメイクできるんならソウルブレイダーもできるやろ
はよしろ >>508
スゲー最初に買った思い出あるから
自分もそう思ってた >>25
俺は4(FC)は当時から好きだったけどな
リメイクは紛うことなきドクソゲーだけど
当時の俺の周りや聞こえてきた話では5がイマイチ視されたのはあのサブタイのせい
でも実際やったらモンスターを仲間にできたりってのでジワジワ人気が上がってきてたような アクトレイザーのノリで作ったら大爆死したスクエニのアクションゲームがあったなあPR4でさあ >>477
3リメイクは、よくも名作をあそこまで凡作にできるもんだと逆に感心したわ
ただし、音楽だけは神 たぶん初めて触れたの電気屋で初代マリブラをプレーしたシャープC1だわ。
そのあと友人ちで四角ボタン、だいぶ遅れてドラクエ2やりたさに自分で買った丸ボタン。 メガドライブがシャープのゲーパソX68000と同じ68000cpuを使ってたのに、スーファミはファミコンとの互換性を取ろうとして65C816という激遅カスタムCPU積んでたんだよな。
ファミコンとの互換性があるならそれでも良かったけど結局後方互換性捨てたので遅いだけで回転拡大縮小という一発芸のハードになってしまった。
当時はRPG全盛だったからなんとかなったけどアクションとかシューティングとか処理落ちが酷いことになってたよな。
シムシティとかポビュラスもマップが広がってくる後半は止まってんじゃね~かと思うくらい計算に時間がかかってた。
switchは低性能とか言われてるけどアレに比べれば全く問題なしだわ。 最初のスト2だけでも結構モーション削られてて困難だったろうによくターボやスーパーまで移植できたなカプコン。ZERO2までやっちゃうし ゼルダの伝説よかったな。オカリナだかスコップだかのとこ切なかった >>517
ファミコン世代にとってはリメイクでヌルくなりすぎて残念に思ったけど、スーファミ世代以降にとってはそれが標準だからね
元々のゲーム性や世界観は優れてるからリメイクが高評価されるのもわからなくはない
俺もファミコン世代なので鞭やブーメランはどうかと思うがw 初期の頃のほうが今でも楽しめるゲームが多い気がする
だんだんと猫も杓子もRPGみたいな流れになっていったからなぁ 調布の玩具店で本体を予約購入。ファイプロまで何本か連続でハズレww
いちばんやり込んだのはプライムゴール2 かまいたちの夜
ぷよ通
アクトレイザー
エキサイトステージ94
エストポリス伝記2
オウガバトル
ガイア幻想紀
クロノトリガー
ゴエモン2
シムシティー
シレン
スターフォックス
スト2ターボ
スーパードンキーコング
スーパーDX
ゼルダ
タクティクスオウガ
タートルズインタイム
ダビスタ3
テイルズオブファンタジア
ドカポン321
バトルドッジボール
パネルDEポン
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
ボンバーマン2
マリオRPG
マリカ
マリワ
マーベラス
メタルマックスリターンズ
メトロイド
ライブアライブ
レミングス
ロックマンX2
ロマサガ2
ワンダープロジェクト
信長の野望 天翔記
半熟英雄
天地創造
天外魔境zero
学校であった怖い話
桃鉄happy
真・女神転生
聖剣伝説2
46億年物語
DQ5
FF5
FZERO
MOTHER2
R-TYPE >>525
RPGは容量が増えてやれる事が増えた恩恵があったけど
アクションゲームは横スクにしろトップビューにしろ結局アイデアが大事だからマンネリ化しちゃった アクトレイザーのリメイクはクソ
何度でも言うクソ
クリエイションモードでなんでタワーディフェンスやらなきゃいけないんだよ
俺が最も嫌いなジャンル
アクションもプレイヤー有利アクション増えてめちゃくちゃ簡単でゴミ >>528
スーファミスレだし当たり前だろ
何しに来たの坊や? 本体と一緒に何を買ったかと思いおこせば
グラディウスだった気がするな 懐かしい高1の夏休みのバイト2日間で17000円稼いでその金でスーファミ買ったんだよな
その時の弟の嬉しそうな顔は忘れられん 聖剣伝説2は今のアクションRPG化したFFの前身だよな >>534
スーファミ本体って2万5千円じゃなかったっけ? >>232
プレステの出る末期になるとこっそり値下げするんだよ ぶっちゃけロマサガとFF&ドラクエしか面白いのがなかった 10歳にもなってないのにこんな高いもん買ってもらえたということか私は
生意気だな >>536
うん
PCエンジンが24,800円で高いって非難されまくったのに
スーファミの25,000円には誰も文句を言わない不条理 >>536
そうか、記憶違いか
たぶんお年玉とか出し合ったりしてなんかソフトも買ったんだろうな
ローンチを全く覚えてないけどアクトレイザーが記憶に残ってる >>534
えらいな…弟さんの笑顔が目に浮かぶよ。
自分は当時はもう社会人だったから自由に買えたからね。
でも人気ソフトは直ぐに売れ切るから結局は入荷するまでは、なかなか買えないんだけどねw 予約して発売日に買ったFF4
頭をバットで殴られたような衝撃を受けた >>542
当時中1だったか2だったかでお年玉とお小遣い全部注ぎ込んでやっと買えたし、初めて自分で万超えの買い物だったから印象深いw
>>540
そういや高ぇー!とは思ったけど未知への好奇心というかワクワクの期待感みたいなのであまりネガティブな印象はなかったなぁw >>540
ファミコンの後継機とPCエンジンではそら期待値が全然違うでしょうw
25000円払ってもいいから文句出ないんじゃ 抱き合わせで買わされたボンバザルはなんだかんだ思い出に残ってるなw 親が本体と一緒に買ってきたのは「ジャンボ尾崎のホールインワン」だった >>403
少し無理させると…
「なんか様子がヘンです…」w シレンは洞窟内のよろず屋に入ってきたガイコツまどうのせいで泥棒の濡れ衣を着せられ、渓谷送りにされた
俺はあの野郎を絶対に許さない メガCDで惑星ウッドストックとか出しちゃうセガとはやはり違うな イトーヨーカドーで本体マリワとアクトレイザーとパイロットウイングスF-ZEROか買ったわ身内の不幸と重なり両親が居なかったから三日ぐらいやり続けたな ファミコン探偵倶楽部もハードに合わせて
昇華した良ゲーだった ・風来のシレン
・タクティクスオウガ
・ライブアライブ
この辺! ほとんどのソフトが一万以上するから付き合いきれずPCEやってたわ
おかげでCDROMに慣れてたからPSやSSへはすんなり移行できた >>199
最初期の構想でファミコンの後方互換を持たせる為にファミコンと同じCPU積んだんじゃなかった?
発売する頃には構想は有耶無耶になったけど 結局クロノトリガーとテイルズオブファンタジアとスターオーシャンと聖剣伝説3なんだな
かまいたちの夜が一番好きだけどな >>199,>>561
最初はその予定で6502と互換性のある65816を採用
でもめちゃくちゃ癖の強いCPUで開発は難航したそうだ そっか…
テイルズ、スターオーシャン、フロントミッション、ロマサガとSFCだったか
第四次スーパーロボット対戦もか 割と初期に出たウルティマみたいな3Dぽいゲーム誰かタイトル知らんかな?
あまりに意味不明でろくにプレイせず売った記憶だけある ドンキーコングまじ好きだった
何年か前にミニ出たときに久しぶりにやったけどやっぱり面白かった >>568
初プレイ最終皇帝で涙を拭いて発動させてワケわからずとりあえず玉座に座ったらアリ発動してそのあととりあえずセーブしたらモール族以外仲間にならなくて2人でクイーンに挑んで絶望した思い出
JRPGに詰みがあることを初めて知った思春期 >>566
スト2まだいいよ、餓狼伝説なんてクソ移植で普通に技出せなくて酷いことなっとったからな
タカラのクソ移植 スーファミで盛りあがってる中星のカービィをひっそりファミコンで出すHAL研究所 テイルズを最初にやったのがサテラビューでのお試し版だったけど衝撃受けたの覚えてる
すぐ買ってプレイしたなぁ >>576
ジョイメカファイトもスーファミ出てからだよね
あれ続編ないよね >>79
もってるよ。現役。
一昨日エリア88で遊んだわ。 >>569
ドラッケンかな
続編のスーパードラッケンは和製だけあって良くも悪くも普通に遊べた スクエア系のRPGが好みだけど今やってみるとテイルズオブファンタジアのできが結構いいのに気付いた 結局本体後ろのでかい拡張端子使わなかったな
サテラビューとかで使うのか? SFC版グラディウスIIIはカバードコア戦の曲カッケーってなった思い出 >>580
うわぁドラッケンだありがとう
あれ今やったら理解できるんだろうか >>583
CD-ROM繋いで使用するウワサあったけど結局つかわなかったねー 高校の時に友達に金借りて買ってお年玉で返した思い出がある >>5
大学に行ったらPS2を買った男子から大量にソフト貰えたがな >>5
大学に行ったらPS2を買った男子からスーファミ本体と大量のソフト貰えたがな MOTHER2
スーパーマリオワールド
スーパーマリオコレクション
星のカービィスーパーデラックス
ロックマン&フォルテ
この辺りはやりこんだ
特にマリコレは良かったなあ
あの雰囲気がいいのよ
マリコレはとにかく華やかだから ファイナルファイトは結構ハマったな
メーカー同じだけどストリートファイターの面白さは理解できなかったがw マリオ、マリオカート、F-ZERO、ドラゴンボールの格ゲー、ファイナルファイト、スト2、ぷよぷよ2、聖剣伝説2、ゼルダ、エキサイトステージ
どれが最初期か覚えてないけど、ここら辺は誰の家に遊びに行っても置いてあった気がする ガキーズとマリオしてたらテレサがオペラ歌ってた
何だあれ ドンキーコングシリーズに夢中になったな
実家に置いといたカセットとか漫画本を勝手に親にブックオフかなんかに売られててショックだった ROMカセットなのにオープニングで歌うよ!に惹かれて買ったテイルズオブファンタジア スーファミミニにシレンかトルネコがあれば買ったのに テストで良い点取って
クロノトリガーを
買って貰った思い出 メタルマックス
プレスオブファイア
時間があるときにゆっくりやりたいな ワゴンで買ったのに友人とゲラゲラ笑いながら狂ったように遊んだスマッシュTV。
ひょっとしてシュワちゃんのバトルランナーの元ネタなのか MOTHER2とクロノトリガーは新品千円くらいで売ってたから買ったわ
ドラクエ6はワゴンセールの前に売り切れたから買わずじまい >>613
RR-Zは良ゲーだった
RPGのフリーズバグで何度か泣いたが >>11
ストII出るまで我慢できなくて
ショボい格ゲー何個か買っちまったわ >>544
社会人になったら何でも好きにゲーム買えたけど、高1の時初めてバイトで1万円以上稼いで夢のスーファミ本体を自分たちで買えたという高揚感はあれっきり二度とないな
バイクを買おうとも車を買おうとも家を買おうともあの時のスーファミ本体がピークだ。弟が目をキラッキラ輝かせて俺のバイト先にまで自転車で取りに来てなー 同じハードでも流行が分かるのが面白いなあ。
RPG、格闘ゲーム、そして落ちものパズルと
見事にジャンルが偏った時期があった。
特に落ちものパズルは作るのが楽からなのか各メーカーが出してたなあ。
とはいえテトリスやぷよぷよを超えるゲームはほとんどなかったけど。 >>25
4が一番好きだわ
今でも4キャラ推されてるのからも人気はあるだろ ボンバザルは知名度と実際にプレイした人の落差が凄そう
全く面白そうじゃないんだもの 真・女神転生
ファイアーエムブレム紋章の謎
ガイア幻想紀
伝説のオウガバトル
バハムートラグーン
ロマサガ2
ここいらが思い出深いな
ガイア幻想紀リメイクして欲しい こういう話は任天堂のソフトは殿堂入りとしてなしにした方がいい アメフトだろ
パスが全然通らないのに残り10分ではガンガン通る奴 スーファミを買うきっかけになったのはポピュラスだった >>601
ファイナルファイトの操作に慣れてスト2やりにくかったなあ
爽快感ないしどうしてもファイナルファイトがチラついたわ >>27
良かったな
もしクリアしていれば直後に訪れるお姫様のわがままに逆にトラウマになったかもしれん マリオで初めてヨッシーに乗った時の感動は忘れられない。
Fゼロの爽快感も。ハガーの「でやぁぁ」も。 >>58
今やったら目がついていかない。
よくこんなゲームやり込んでたなと思うわ。 そろそろ特養ホームにファミコン、スーファミ
PSあたりが設置されてるのかね
ゲーム世代の第一陣はもう禁治産者やろ ワンダープロジェクトJ
スーパーワギャンランド2
当時はこればっかりやってた 太閤立志伝は何度やってもハマりまくりの麻薬ゲーだった >>519
だからもっさりしてたのか
まあアレで味がでてよかったのかもしれん パイロットウイングスやりまくった。
ハンググライダーで1時間くらい浮いてたり、最終ステージのヘリを超低空飛行でノーダメージとか、やり尽くした。 >>76
サムスピは全モーション完全移植+削除キャラ無しの時点でメガドラ版よりはマシ
でもスーパーゲームボーイ版サムスピよりキャラ小さいのがね… >>633
ダンマスはガキの頃の俺には意味不過ぎたwww
訳もわからず鬨の声ばかりやってたw ダビスタはIIIから始めたけど夜はちゃんと寝たい派の俺が後にも先にも唯一朝までやったゲーム
ちなみにスーパー競馬はかなり酷いクソゲーだった スーファミ後期はソフト一本一万円だったからなあ
PSは6千円だったしそら皆プレステに流れるわ ゲームボーイからシリーズあるのにいまいちマイナーなリトルマスターは名作
かわいいキャラにユニット合成などシンプルだが楽しいゲームだった 子供の頃はファミコン、スーファミ大好きだったの高校入ってくらいから全くTVゲームやらなくなった
その時はゲームなんてガキがやる事とイキってた
そして今、同年代で自分の子供らと一緒にゲームで楽しんでる人見ると羨ましく感じる
そして自分が子供心がわからないつまらない大人になってしまったとも感じる ついに手に入ったとウキウキで帰ってきたらソフトがボンバザルだった思い出 発売から数ヶ月経ってようやくスーファミ買った時、最初のカセットはマリオワールドが欲しかったけど売り切れてて仕方なくアクトレイザー買った
でも凄く面白くてこれ買って良かったと思った >>588
ソニーから発売予定だった「プレイステーション」が
お流れになっちゃったから >>356
3割引当たり前って5ちゃんで当たり前のように主張する奴多いけど
当時のおもちゃ屋のチラシ見ても1〜2割くらいしか引いてないのばっかだぞ
俺の地元もそんなもんだった
新宿3カメとか客寄せで利益なしで売る特殊な環境に行けた奴の声がでかいだけだろ >>655
3カメの2割引10%ポイントが新品最安値って感じだね
ゲームショップは2割引くらいはあるんだけどおもちゃ売り場
なんかだと割引しない店なんかもあったね スーファミは音源チップも変な仕様でメインメモリに
直接アクセス出来ない
だからメインメモリから音源用メモリに転送する必要
があってこのせいでROMなのに「読み込み」が発生
するゲームもあった グラディウス3はバランスが凄い。簡単なのに面白いシューティング。その時代の最新技術を次々みせる革新感も良かった。 本体と一緒にマリオとF-ZERO買ったけど、嵌ったのはF-ZEROの方
ミュートシティIのタイムアタックに燃えたよ >>661
スーファミからPS1も良かったんだけどカクカクポリゴンとNow loadingが長すぎたのが苦手だったな
バイオ1はあの荒さがいい具合に怖い感じになってたけどw ファミコンでゲーム卒業しないでスーファミまでダラダラやってた奴がオタク化したんだよな みんな共通の話題を持ってる人をこんなにも求めてるのに近くにはいそうでいないんだ コントローラーが神
すぐ壊れるSwitchは見習え なんかファンタジーRPGで妖精みたいな女の子の登場シーンがアニメーションになってて
まあ今となってはお粗末なものだけど当時としては画期的で
わぁーすごいねって感動した記憶が自分の初スーファミ体験だったのだけど…
上記にないから発売後すぐのタイトルじゃなかったのかな 今でも一番高価なソフトはレンダリングレンジャーなん? >>648
カートリッジタイプのソフトは
原料材、部材費、組み立てコスト、組み立てライン人件費、輸送コスト高になるからね。
CD−ROMは製造はプレスラインなので、組み立てコスト、組み立てライン人件費。コンパクトサイズで輸送コストも削減出来るから、カートリッジタイプよりコストダウン出来て価格を抑えられるから。 >>668
まさかあの値段のプロコンで誤動作当たり前のもんを任天堂が出し続けてるとか思わんかったわ
俺は十字キーが誤動作入る奴だったわ
安心と信頼の任天堂のイメージだったんだけどな ライブアライブのリメイクネタバレ動画で見ちゃったけど最高だな
いいゲームなんだけど売れなかった理由もよくわかる >>658
プレステ最初のソフトのリッジレーサーは読み込み中の時間潰しにギャラクシアンが出来たよねw >>661
PS2ぐらいまではワクワクした
3辺りからグラやハードの性能=楽しさではないなとなってきてあんまり新ハードありがたく思わなくなったな スーファミのCDロム、実現してたらどうなってたんかなあ(名前はプレイステーション) >>342
ゲーセンが怖かったのってギャラガとかパックマンの時代じゃね? 反省猿ジローくんの大冒険、ちびまるこちゃんのすごろく F-ZEROの映像はビビったわ
ゲーム下手な俺が友達の家で初めてやったのにいきなりクリアできたウルトラマン たまにパイロットウイングスやファイプロシリーズやってる なんかゼロヨンで勝って行くゲーム
バイトやらしてお金貯めてチューニングしてみたいな。
パルサーGTIRやNSXやらあったかな。 >>675
音楽CD入れるとゲーム中のBGMになったな ボンバザル懐かしすぎる
実家の近くにあった寿屋ってディスカウントショップで新年初売りセールかなんかで新品100円で売っててあまりの安さにビビって即買った記憶 最近始まった銀シャリ橋本のYouTubeもおっさんホイホイで面白い >>683
ゼロヨンチャンプだな
バイトがRPGでハマってたわ スーファミネイティブ世代も一番若くて30代後半か
40代半ば~50代前半くらいがドンピシャ世代かね ローンチのF-ZEROの出来が良すぎたな
あれで何年も遊べた
正直マリオより遊んだ
無名のソフトがあんなに面白かったのはあれが初めてだった オマエラ「そんなもんやらないで、もう少し勉強しとけばよかった」てのがホンネだろ スト2で春麗にしゃがみ強で転ばせて、ハッハッハ!フゥホゥハッ!(ポーズ) 操作ボタンが増えすぎてスーファミを機会にゲームから離れたの多いだろうな ゼルダの伝説 神々のトライフォース
がんばれゴエモン 奇天烈将軍マッギネス
アーケードゲームのゼグセクスができたのが嬉しかった
マリオペイント
ハエたたきゲームは単純だけど楽しい
ドット絵作って遊んでたな
ロマンシング・サガのキャラをチマチマ作ってた >>695>>9
分かるw
確かにローンチタイトルなのに無名だったF-ZERO は期待以上のゲームだった
あとスーパーファミコンのMCも40周年ファミコン
記念番組のMCのケンドーコバヤシにやらせてほしいw
アシスタントも含めて面白いからw >>352
今考えると何故中学生の時にダビスタにハマったのか思い出せない競馬に興味もなかったし
持ち前の根気のなさで最強馬のさの字もなかったしw >>632
チョイチョイソウルブレイダーの名前が出るな
980円で買ったのにめちゃ名作で楽しんだ記憶
中1で片親だから980円でもソフトの前でウロウロしてたw懐かしすぎるぜ >>634
ヨッシーに乗る効果音を考えた奴は天才やわw 個人的ベスト
スーパーマリオワールド
ゼルダの伝説
ストリートファイター2
ファイナルファンタジーV
ライブはライブ >>706
おれは
FZERO
FF4
シムシティ
マリオカート
スト2
かな
途中でセガ派になった シムシティはコンシューマ止めてソシャゲに特化したから一気に話題にすらならんレベルに衰退したな
A列車の方が頑張ってる。 Switchの最新の2Dマリオをプレイして、改めてスーパーマリオワールドの偉大さを実感したわ
ベストではないけど今もう一度プレイしてみたいのはガイア幻想紀かな アクトレイザーのBGM聞いた植松さんが腰抜かしてFFⅣのBGM一から作り直したてのは有名な話 10台入荷して、マリオじゃなくF-ZERO買ったの俺だけだった。
おばちゃんにも「え?マリオじゃないの?」って言われて別のおばちゃんがダンボール開けて出してくれた。 パチンコの景品で貰ったな
コントローラーと本体が別々に景品になってた 昔やってたソフトがどうしても思い出せない、消防士?のTPS視点のゲームだった気はするけど分かる人いないかな ここに居るオッサンたちよ
Skyrimとかウィッチャー3をやってみることをおすすめする
おまえらオッサンでも超楽しめるクオリティーだぞ スト2を家でプレイできることの感動よ(´・ω・`) ヨッシー登場って、ファミコンのヨッシーのたまごが先なのかと思ってたがワールドのが早かったのか ダビスタ一通りやってウイニングポストやると簡単過ぎて拍子抜けした
でも填まった >>716
消防ゲームといえばファイヤーメンかファイヤーファイティングだと思うけどTPSじゃ無いんだよね >>583
サテラビュー側に端子があって、接続する
サテラビューはダビスタやったぐらいだったなあ この頃メガドラ全盛だったんだよね
ゲーセンのゲームが遊べるのがメガドラだった
スーパーモナコGPとかセナやマンセルが強くてさあ >>723
その代わりRPGなんかは最初は出てなかった シューティング、アクションが中心 >>52
メガテンにはハマったなぁ
スーファミでも真女神転生1,2 旧約、IF など4つ全部買ってどれも面白かった 当時ドラゴンボール全盛期だったから
超武闘伝が欲しくてしょうがなかった。
しかしウチはSFC買ってもらえんかった ゲーム下手すぎたからゲーセンじゃ無駄遣いになると思って永久プレー出来る家庭用ゲームしかやらなかった
シミュレーションとかが好きだったし ゲーセンのゲームを家庭でと言えばネオジオCDなんだよなぁ ファミ通の限られた情報を見ながらドラッケンを買おうかどうか悩みに悩んだ >>722
サテラビュー懐かしいな
ニジンスキーとかサドラーズウェルズとか欲しすぎたけど結局のちにパスワードが出てその度に雑誌買いに行ったような記憶 サテラビューは最初取り寄せないと手に入らなかったんよな
スーファミの周辺機器たくさん持ってるけどサテラビューだけは持ってないって奴多そう >>730
若いとPS5にワクワクするって?
それはないよおじさん もう散々言われてるけど、スーファミはCPUが壊滅的に弱くて…
そのせいでゲームの偏りが酷かった
音や発色は次世代感あったのになー 有名なソフトは一通りやってたけど俺の中ではメイン機はPCエンジンの方だったな
スーファミはなんかモッサリ感じてたのとソフトが高かったから ロックマンXコレクション?みたいなの買って
ロックマンX2を暇つぶしがてらちょこちょこやってるけどおもろい
シリーズ的にはヌルゲーな部類らしいけど当時はアクション苦手だったから苦戦してたなあ PS1や64の3Dは今見ると辛いが
スーファミの2Dは今でも通用するどころが逆にかっこいいな アルバートオデッセイはいつ再評価されるんだろう
そろそろ時代が追いついていいだろ
ダンジョンに分岐点きたらパーティを2つに分けれるんだぜ、全員単独行動だって可能だ
こんな自由度の高いRPGがこの時代あったか? 末期には本体が4000円安くなるクーポン券付き、とかやってたよな >>743
ほんまそれ、でもウルティマオンラインとか海外のものはキツい
日本ゲームのドット絵は匠の域まで達していて、時代を選ばないほど普遍的に完熟していたことが今こそわかる >>7
そら天外魔境とかは演出が凄いけど
ゲーム自体の出来ではスーファミのほうが上だろ
オタクが負け惜しみで持ち上げてるだけだよ FF6のドット絵は限界振り切ってたな
あれ今再現しろっていわれても無理なんちゃう? 本体買うので金尽きてソフトは980のダライアスツインしか買えんかった >>735
>>736
ゲーム機はかなり散財したからサテラビューも持ってたP-CエンジンのCD-ROMも持ってたなあ
でもPS2以降のゲーム機は持ってないない
またやれば填まるんだろうけど、時間がなくてねw ファミコンのMOTHERとSFCのMOTHER2を今でもたまに遊んでいる僕 >>521
スト2は発売前の段階ではファイナルファイトでガイ(ファイナルファイト・ガイではコーディ)が削られたように、誰かが削られるのでは?と言われてたしな >>545
ファミコンだがDQ3は、予約して発売日に買ったら殴られたような衝撃を受けたのではなくガチで殴られて奪われたという事件がチラホラ起きていた スーファミはメモリの処理能力よりROMの大容量が進化した。
よってRPGが大変栄えた時代となりました。 >>750
あまり語られないヘラクレスの栄光IVの歌
今で言うボカロみたいなもの >>711
マリオワンダーは十分面白いけどなんか微細な操作性や爽快感ないかなあ。
もっと窮屈な感じでいいんだけどね。 >>271
ファミコン→マークIII→PCE→DUO-R→スーパーファミコン→サターン→PS→ドリキャス→PS2
サターン、PSは未だに動くの所持 >>738
ゲームファンじゃなきゃワクワクしないわな >>763
スマホソシャゲで満足してはのは時間潰しか手軽な娯楽が欲しいだけだからな RPGばかり注目されるけど
信長の野望天翔記とか技術的にすごかったな
ウイニングポスト2と提督の決断2も 後で知ったが、ローモードってのがあってそっちを使って移植してた会社が
あるんだよなぁ。
CPUが高速でもないのに、ローモードとか使うのが謎。
当然足りてないのに。 スーファミスレはイマイチ伸びないね
ファミコン40年のスレは結構行ったのに ジャンル別ランク
ファイナルファイト
スト2
ドラクエ5
マリオワールド
シムシティ
クロックタワー
マリオカート
パワプロ
スターフォックス F1 GRAND PRIX
バットマン リターンズ
プリンスオブペルシャ
レナス >>1
スーファミ世代って何歳くらいなの?
初代ファミコン世代は今じゃ50歳前後だろうけど ドラクエ5の冒険感は当時としては秀逸だった
険しい高い山を命からがら登って途中の町に辿り着いた時なんかは心底ホッとした RPGが花開いた時代だったね
ドラクエ5
mother2
真女神転生
クロノトリガー
エストポリス伝記
FF5
ロマサガ >>772
35~45歳がメインだろう
芸スポはひろゆき世代が8割くらい占めてるからな SONYがSFC用のCDROM筐体を開発してて任天堂から、やっぱり自分らでやるからオタクいらんわwとハシゴ外されそれがプレステになったと聞くが、任天堂がハシゴ外してなかったら市場はシュリンクしてたかもは >>772
来年40歳の俺が
小学生の6年間は丸々スーファミの時代だった
6年生の頃64が出て
中1の頃ポケモン大ブームだった
中学時代はPS、高校時代はPS2だったな >>758
処理能力はファミコン互換を引きずったせいで弱かったもんなぁ >>762
それはスーファミの頃だって同じ
つーかゲームファンならそもそもアーケードの衝撃を味わってるので・・・ >>779
2ch(5ch)のコア世代はポケモンブームに乗れなかったヤツが多かったんじゃね?
当時高校生~大学生だったねらーからしたら、ガキみたいなゲーム性で友達とは楽しめない
下の世代なら言うに及ばず、上の世代なら子供とポケモンに興じられるけど
、ねらー世代にはハマらない ファミコンはすごかったけどやっぱゲーセンの超劣化版は否めなかった
スーファミはゲーセンとほぼ変わらなくて泣いたな
魔界村のグラフィックに驚いた >>783
いやスーファミも大違いだろ
ファイナルファイトは敵の数少ないし二人プレイできないしガイがいない
ファイナルファイト・ガイでガイが収録されたが一人プレイはそのままだし今度はコーディが削られた >>777
50手前だがスーファミ出たの中3だからモロ世代だとおもうが。 >>784
それなり縮まったとはいえ基本性能の差もあるが、今時の環境でオールドマシンの
新作作ってるの見ると、容量の制限っていかんともしがたいものだったんだなぁと思う ワゴンで買ったソウルブレイダーが意外に面白くて当たりだった >>780
スーファミ発売時に任天堂がファミコン変換アダプタ発売する予定だったが、いつの間にか消えてしまった
https://i.imgur.com/VBvshfU.jpg SHARPがスーパーファミコン内蔵テレビ出しててよく親戚の家でやったわ懐かしい >>788
言うまでもないと思ったが書いておくと、ゲームファンならアーケードでスペースハリアーの迫力や源平討魔伝のデカキャラなどで衝撃受けてるからスーファミが出るとなっても「ふ~ん」なのよ
初期にグラディウスIIIが出るとなっても「どうせ劣化移植」「ゴーファーの野望という副題を許されなかったファミコン版IIのように、今回も副題がついてない時点でお察し」てとこ >>792
これは初心会対策だったけど結局反故にされたな >>794
今の若い人でゲームに興味が無い人がPS5にワクワクするわけ無いって話じゃなかったかな >>798
だから「スーファミの頃だって同じ」と今も昔もワクワクするのはゲームファンだけだてことを書いた
もしかしてスーファミの頃はゲームファンではない奴もワクワクしたとでも!? これで見えてこないなら
キミはただの懐古厨
昔を美化して頭ごなしに今を否定 >>801
俺のレスに懐古賛美してるもんはないだろ
どう解釈して何が言いたいんだ ドラクエ5の論評を見てると一部に4→5でグラフィックが激変してて感動した!的なのがあるけど、
むしろ4と大して変わらなかったよな。DQやFFの6やクロトリは進化が凄かったけど スーパーファミスタ西武の強さに頭来てソフトは変形させたことあるがwハードは全然丈夫だったな >>708
マジでこれ
毎回楽しみだったのにもうやめた >>756
ザンギとダルシムが削られるとの噂があった中で
四天王含め全員集合バージョンで試作品をお披露目してきたカプコン
この時点で拍手喝采だったんだけど
口うるさいマニアはとにかく粗探しに必死で
通常技が削られまくってるとか本田とガイルの空中回転がないとかケチつけてた ファミコンやスーファミのカセット方式はコスパは悪いが頑丈で長持ち
30年以上問題なく動いている
CDやDVD方式のゲーム機は既に壊れて残っていない
液晶表示のDSなども液晶が持たなかった >>162
アレ、勇者のモシャスを生かすためなんだっけ? 末期にストZEROとか無理やり移植してたなぁ
親父の遺言とか宗教上の理由がない限りあんな劣化版買うやついないだろ >>803
キャラの頭身が上がったのと戦闘に背景付いたの以外はファミコンとほぼ変わらなかったからな
FF4や5の飛空艇演出と比べると天空城()になるし 超武道伝2を皆んなでやったなあ。3で悟飯がザコキャラになってて泣いた。 >>807
スト2好きとしては遠近の技が統一されてたり画面の上下の黒とか気になったけど
家でスト2できるのは嬉しかったなぁ。
ファイナルファイトは容量の関係でガイが削られてて
後でファイナルファイトガイなんてのが出たっけな。 YouTube見に行って思い出したけど
ドラクエは攻撃系魔法がそれまでのモンスター点滅のみからはっきりと火系とか氷系とかわかるようになった事に感動して
イオナズンとか覚えた時ストーリーも進めず呪文唱えまくった記憶 F-ZEROは本当衝撃的だった 速さもそうだけど逆走できるレースゲーム初めてだったからずっと逆走ばかりしてたわ ドラクエ5は同年発売のSDガンダム外伝円卓の騎士と比べてもグラフィック・音楽がショボかった
キャラゲーに負けるなよ 未だにF-ZEROを超えるレースゲーに出会ったことがない >>818
内容もそうなんだけど、今でこそただのドット絵だが、当時初めてコースの先のミュートシティの景色見て、すげえ緻密なあ!あそこに街があるんだって感動した田舎の小学生 マリオカート死ぬほどやったわ
たぶんスーファミで一番起動したゲームかもしれん
2番めはタクティクスオウガ マリカーは極めるとクッパしか使わなくなる
クッパ使わない時点でクソザコ確定 スーパーファミコンの筐体ってめっちゃ頑丈だよな
あれで殴られたら死ぬかも 30年以上前から使っている電子機器で家で生き残っているのはファミコンとSFCと固定電話機だけだw 何年か前にアクトレイザーを買って遊んだけど、アクションステージがキツいw
昔は余裕でクリアしてたんだけどなぁ…これが老いってヤツか。 スーパーファミコンのカセットのバックアップ電池いつまでもつんだろう?
いまだに全然問題なくデータ保持しているんだが 本体買って箱を開けたとき、デカい!と驚いたのは覚えてる
ファミコンサイズ想像してたから なんだよ33年記念
中途半端
30年記念ってやったの?? FFⅣを初めて見たときに本当のクリスタルだと思った。 >>825
液晶画面でやってるのなら液晶画面ゆえの遅延にも問題があるかも
ブラウン管の応答速度は液晶の応答速度より無茶苦茶早くて表示遅延はゼロに近い >>803
戦闘シーンの演出はFF4に比べるとこんなものかて感じだし、表示メッセージは小さいフォント
そして数ヶ月後にFF5、というかドラクエ5が出る数ヶ月前からFF5の画面写真がどんどん公開されてた
※FF5からはジャンプでも最新情報が出てたから目につくように ソニーがブラウン管のハイビジョンテレビを出してたけど買った人はいるのだろうか?
80kg近くあったらしいけど。 ドラクエ5はSFCでしかやったことがないが、いまだに火炎放射器の並んでいるところを通るのが苦手
すぐ真っ黒こげになってしまう >>801
端から見るとお前の伝えたい事がふらふらして相手に伝えきれてないコミ症な事に気が付かないだけで、会話のキャッチボールが取れてないだけに見えるんだけど >>2
は?
文字通りの神ゲーなんだが?
続編なんてなかったのはわかる >774
リメイクの5が最先端のPS2グラで再現されるとかラッキーすぎるわ
6なんかなにもなかった。DS移植なんて4リメイクレベルだし。
PS3じゃドラクエ自体が出なかったり酷い扱い。
PS4でも出ないし。 親戚のおばちゃんにプレゼントしてもらったなぁ
金色のマリオのケースに入ってた
なぜかソフトはスーパーワギャンランドだったw
でも面白かったし、いい思い出 スーファミは親に勉強で必要だからパソコン欲しいと頼み込んでもらったお金でこっそり買ったな… スト2といえばPCエンジン末期にCDROMじゃなくHuカードでダッシュを出したが、ファミコンに毛の生えたようなCPUでよくぞここまでという出来で感動した アクトレイザーが次世代感を感じられたな
しかも意外とおもしろい >>803
FF4が当時としてはとんでもない出来だったので正直DQ5はFFに見劣りするなと思ってた
モンスター仲間システムもメガテンのがずっと上だったしそもそも仲間モンスターが使える奴と使えない奴の差が大き過ぎて使うのいつも一緒になりがちかつ戦闘メンバーが三人は少な過ぎ
そのへんが全然噛み合ってなかった
ファミコン時代はDQ大好きだったけど個人的にはスーファミは別のシリーズのがずっと面白かった 本体にTV接続ケーブルが付いてなかったんだよな
別売りだったから、映像がきれいなS端子ケーブルを買ったんだけどTVにS端子がなかったでござるw >>519
信長の野望でもぜんぜん処理速度が違ったな >>843
アクトレイザーの次世代感は、天空からアクションパートに降り立つ時の拡大&回転演出時くらいしかないなぁ >>849
音がすごかった
あれはメガドライブやPCエンジンでは不可能 >>841
見解の相違だが、PC買うほうが正解だったと思うよ。PCならば、当時最盛期だったPCゲームを遊ぶ事ができた。
>>846
私はゲーム用に、RGB端子が付いたSONYのTVを買ったよ。ただ、繋いだのはここの皆が好きなSFCではなく、MDだったがね…。 マジでアクトレイザーがまっさきに浮かぶ
そしてF-ZEROかな >>852
スーファミ時代のPCってwin3.1とかだろ
エロゲーやシミュレーションやりたいならともかくアクションやRPGはコンシューマーの足元にも及ばなかったろ >>854
実質的にはMS-DOSな
Win3.1はゲーム環境が弱すぎてWin95を待たねばならなかった >>849
ソニック・ザ・ヘッジホッグのほうが次世代感はあったけどまぁいいや
アラジンとかメガドライブのゲームはSFCのスタンダードな感じと違って異郷感すごかった >>852
当時はゲームと言ったらドラクエ、FF、マリオ、スト2だから、スーファミ一択だったな 今改めてSFCの数字見直すと相当ショボいな
歴代勝ちハードで一番売れてない、ソフトもハードも >>852
>最盛期だったPCゲーム
エロゲーを除けばA列車で行こうIII・IV、ロードス島戦記II、天下統一II、ブランディッシュシリーズ、それと信長の武将風雲録~天翔記くらいっしょ
あ、エロゲーこそ最盛期かw PCエンジンのコア構想並に
いろんな周辺機器が発売されて
ゲーム環境は素晴らしかったスーファミ
通信対戦ゲーム用モデム・CD-ROMドライブ・マジコン‥etc >>803
グラフィックは延期繰り返したから91年レベルのがそのままになっただけ。
でもサウンドも激変レベルだろ。
FCとは別世界だった >>803
ドラクエの6は逆に情けない気持ちになったけどな
移動が滑ってる感じでこれはないと思った 今までの人生で感動したゲーム
ゲームボーイで夜中でも自由にゲームが出来る
(アクションは飽きるけど聖剣伝説とかゼルダの伝説は感動した)
ゲームギアのイチダントアール
(ゲーセンと同じ画面が携帯機に?)
64のマリオカート
(大学時代に友達と深夜まで盛り上がった)
PSのFF7
(ファミ通とかで写真見てこんなの急に出てくるんだって驚いた)
PSのドラクエ7
(ドラクエで1番長く遊べた名作だと思う)
サターンとドリームキャストのサカつく
(人生で1番やったゲームかもしれない)
ドリームキャストのシェンムー
(ゲーム内のゲームセンターでアフタバーナーとか
スペースハリアができるのには仰天した)
PS2のウイニングポストとGIジョッキー
(ウイニングポストで作った馬を
GIジョッキーで走らせられるのは感動した) >>748
スーファミはソフト数多いから、良作も多いが糞ゲーもまた多い。
スーファミだからゲームの出来が上って意味不明すぎるw 聖剣2のバグは本当に酷いと思うんだよ
あとラスボスの倒し方がわからなくてやめた パイロットウィングスでいきなりメタルホークになるのは驚いたというか笑った ウルトラマンの出来がよかったから
期待してウルトラセブン買ったら
何もかもショボくてガッカリした。
最近ツイッターでセブンは
新人チームが作ったって見て納得。 プレステは5800円だけど値引き一切無し
値引きしたら取引停止だった。
ちなみに仕入れ値は4350円。 聖剣2は雰囲気ゲーだからそれ以外を求めてはいけない >>864
スーファミの頃になるとゲームが増えまくったのとゲーム雑誌がDQ・FFや大作話題作メインに振り切ったのでクソゲー評価すらされることなく埋もれたゲームがたくさんある パソコンのエロゲはWindows95以降になるのか ファミコンの頃はうっでぃぽこですらファミマガに攻略記事が載っていて、4面までのマップ付き攻略と5面の触り部分や必要なアイテムが書かれてた。 >>872
MS-DOS以前からエロゲはあったな
本格的なのはMS-DOSや互換DOSあたりからだが 世代論でしかないかも知れんがゲームのワンダーランド感はスーファミまでだったな
PSになるとグラは良くなってもそこまでゲームにハマらなくなった スーファミ発売日には買えなかったな
品薄で手に入るまで3ヶ月も待たされた
ソフトはF-ZEROとポピュラスを事前に購入
高かったよね>スーファミソフト 受験もあったから2年も待った
ファイナルファイトはすでにガイが出てたからそっちとスーパーフォーメーションサッカー買ったけどおもろかったのは魂斗羅スピリッツだな ファイヤープロレスリングの4人同時プレイめっちゃハマったわ >>862
6はモンスターの色味も硬かったしそんなにきれいじゃない
スーファミのドラクエで他と比べても遜色なくきれいなのリメイク3くらい スーファミの時代になってたのにロックマン6をファミコンに出してくれたカプコンに感謝。任天堂もファミコン末期にジョイメカファイトやカービィ夢の泉を出して看取ってくれた ファミコン末期に出たジャストブリードって面白かったのかなぁ
余りにも末期、というかスーファミに移行してからのゲームだったから面白そうと思いつつ買わなかったんだけど
3×3EYESの高田裕三がキャラ描いてるやつ >>675
そういう遊び心があったのはごく初期だけだったなあ >>803
同じ年に出たのが天外魔境IIだと思うとドラクエVは
普通にショボいよね >>842
ファミコンの4倍速だからあの時代では一番速いんだぞ RPGの面白さとグラフィックの精緻な美しさは何の相関もない >>862
敵の動きがカクカクし過ぎてて情けなかったな
こんなんなら導入しなくてよかった >>803
内容こそ、さすがドラクエ無難にまとめたな的な感じだったけど
その前にでたFF4に比べたら、ドラクエ5のグラフィックは古めかしく感じた 初期のプロレスゲームでホーガンファンの友人が激怒するくらいのクソゲーがあった
タイトルは忘れた 俺はパロディウスやりたいが為に兄弟3人で小遣い貯めてお年玉と合わせてやっと買ったわな
しかし末っ子の宿命かゲームしていい時間も1時間中3分もコントローラーに触らせてもらえなかった
しかも兄貴が勝手に本体を友達に貸して戻ってこなかった苦い思い出 新品安売りで買ったバイオメタルは本当に掘り出し物だった
UPLのアーケード作品を手掛けてた長島義夫さんが作曲しててスーパーファミコン屈指の名曲揃い
バイオメタルの中古は今プレミア付いてしまってるから気軽には買えないが メモリカードが独立しておらずゲームソフトに自動セーブなのもいいよな
今思えば、トルネコもシレンも命がけのピリピリした緊張感で楽しめた
いただきストリートやダビスタもやり直し効かないしな
プレステになってから保険でメモリコピーしてるから、失敗したら前のデータから始められたので作業化してつまらなくなった >>890>>125
スーパーファミコンの33周年記念YouTube番組も
今やってるケンドーコバヤシと今立をMCにして
やってほしい スーファミプレミアソフト
1995 10,560円 アンダーカバーコップス(買取2~3万円前後・中古4~5万円前後)
1995 10,780円 ハイパーイリア (中古4~5万円)
1995 11,800円 バットマン フォーエヴァー(買取1~2万円前後)
1995 10,780円 ホーリー アンブレラ ドンデラの無謀!!(買取1~2万円前後)
1994 9,500円 奇々怪界 月夜草子(中古4~6万円前後)
1995 10,800円 魔獣王(中古5~7万円前後)
1994 9,200円 ワイルドガンズ(買取2~3万円前後)
1995 10,780円 パワーレンジャー(買取5~7万円前後、未使用なら10万)
1996 7,980円 蓬莱学園の冒険! (買取3~4万円前後)
1995 9,680円 おとぼけ忍者コロシアム(買取3~4万円前後)
やべえ全部知らんw
しかし1995年前後が多いのは、次世代ゲームブームだったのでスーファミは名作ゲーム作っても埋もれてしまって世に出なかったからだろうな
https://www.toysking.jp/magazine/sfc/ ボンバザルって名前は有名だけど誰もやったことない説 ニンテンドウパワーで買った『魔女たちの眠り』が最も印象に残っている
設定が好きだし、夜にプレイすると怖くて
PS版は音が綺麗すぎて怖さが減ったけど、オリジナルの完結編がとても良かった
原作をそう解釈したかと >>896
自分はアクトレイザーと共に抱き合わせで買わされた
まあまあ面白かったよ F1もあったな
ちょっとコースオフするだけで今宮が「とんでもないことだー↓」を連呼する奴
死ねって思ったわ >>895
そりゃそうでしょ
当時でも中古で出回らなかったレベルの爆死ソフトしかプレミア付かないよ
俺もこの中じゃ奇々怪界しか知らない >>833
FF4凄いって聞いて当時やったけどその辺のモブキャラが魂のない人形みたいですぐ辞めたな
ドラクエの堀井節と雲泥の差があった
後にクリアしたけど FF4は最終パーティーが前科二犯のクソを含めた5人で固定だから、そこまでのレベル上げする楽しみが無いのよな
金銀リンゴやソーマの雫を離脱メンバーに使うと後悔するという たしかにFF4は当時グラフィックと音楽に圧倒されたが、折角育てようと思ったキャラが自動離脱しちゃうのがな
ドラクエ4どころかFF3よりシステム的に退化したと思った
まぁFF5や6で面目躍如という形になるけどね >>863
俺は逆だな、FF6のドット絵が限界突破してたんでチープなポリゴンのFF7はがっかりした
ナイツ・オブ・ラウンドとかくっそなげえし >>3
ピクリマ版持ってるけど流石にブースト機能で全ジョブマスターさせたら、
強くなり過ぎてネオエクスデスすら糞ザコに思えたよw 今もスーファミ使用してる
ダビスタ96の朝日杯だけがクリア出来てない ネオエクはSFC時代からクソ雑魚です
真の強敵はラグナロクを守るあの御方 マリオRPGもリメイクされたし、
マリオワールドやドンキーコングあたりもリメイク、リマスターされんかな。 ミッキーのマジカルアドベンチャーが面白かった思い出
貧乏だから2は買ってもらえなかった >>900
クソゲーだから爆死したゲームは沢山あるけど、内容がいいのに爆死するという条件で後々評価されて需要が出てプレミア付くのかな? 最初に購入したスーファミゲームが「バトルドッジボール」だったのは俺の黒歴史 ライブアライブと大貝獣物語が好きだった
大貝獣もリメイクしてくんないかな(特に1) >>899
F1グランプリかな?トップビューのレースゲーム
あれは初めはムズイが車のコントロールに慣れるとけっこー楽しい
ティレルとかコローニとか今や懐かしいチームだらけだし 俺メモ
・買って満足したもの
FF6≧タクティスオウガ>DQ3R>シレン≧エフゼロ=DQ5>トルネコ>オウガバトル>FF5=クロノトリガー>マリカー>フロントミッション>ダビスタ96>スト2T>ゼロヨンチャンプ>フロントミッションGH>FF4>半熟ヒーロー=DQ6>かまいたちの夜≧ロマサガ>シムシティ>ウィポ>弟切草>ウルトラマン
・やりこめずに挫折
ウィポ2 真女神転生 聖剣伝説2 三国志4(PC版を知ってたので)
こう見ると糞ゲ率低すぎ。俺の名作を見抜くチョイスが素晴らしいんだけど >>911
PCゲーだが女剣士アスカ見参は発売当初は評価低く、絶版同然化してからプレミアがつきまくった FF6は自分にはクソゲーだったな、途中で嫌になってやめた
真女神転生が自分にとって最高だった
>>916と逆なのは興味深い >>717
スカイリムもおっさんだろ
何年前のゲームだとおもってんだよ >>679
怖いの意味が違うな
スト2は対戦ゲームだからすごい殺伐としてる
インベーダーの時代はゲームをしないで絡まれるけど
スト2はゲームをしてヤンキーに絡まれる >>834
36型持ってたけど
専用の台込みで100kgだよ SFCあたりまでのRPGは自力で完了できるものが多く、それだけに達成感や満足感が高かった
今のゲームはよく知らないがネット情報などに頼りすぎてつまらなくしているんじゃないの? スーパーマリオワールド
マリオカート
スト2
ファイアーエムブレム 紋章の謎
ウイニングポスト
ダビスタ
エリア88 >>921
相手がヤンキーだったら、わざと負けなきゃいけない空気ったよね
ダッシュの頃京橋のゲーセンで春麗で4連勝ぐらいしてたら友達が「そろそろ負けた方がいいで」って教えてきてくれたんでくっそ弱いベガに負けてやったのに「ザコー!」とか「俺が本気になったらこんなもんよ」とかでっかい声で叫んでてうざかったわ
でもそのまま調子に乗って勝ち続けてたら地元の不良達に囲まれてたろうし助かった
昔のゲーセンはリアル強者相手に空気を読む対人修行できるいい場所だった >>919
最近になって評価があがってきたよな真女神転生
当時は初日に買ったのにすぐ中古市場で値崩れしてたので、自分も世界観に入り込めなかったことあってすぐに売ってしまった
面白くなるまで我慢してやらなかったのを後悔 >>929
FF7が6800円だったかな
驚いたわ >>868
中古値下げすらさせない任天堂に比べたら可愛いもんよ
近所のGEOのモンハンライズの在庫の山が可哀想でならない >>925
>自力で完了できるものが多く
ドラクエ2を完全自力でクリアした人って殆どいなくて、知人友人からの口コミで攻略情報教えてもらった上でのクリアやろ。 >>914
スバル・コローニの時代かな(´・ω・`) ドラクエ2はNPCのヒントだけじゃ攻略無理だよね
ファミコン時代のRPGは容量少ないぶんゲーム内の情報では解けないようにしてるのかな
でも、はじめて自力で解いたRPGはドラクエ3だったけど、それは別格か
スーファミ版RPGは容量増えたからか、ゲーム内情報だけで解いても十分なボリュームになったので攻略本は特に必要なくなった
唯一、ドラッケン初代は無理だったな。洋ゲはそもそも子供向けじゃないか >>907
あれ異様だよな
こっちはまだ成長途上なのにライバル馬は菊花賞や有馬走ってる時と能力変わんないんだもんな
ブルボンやブライアンだってその頃はまだ成長途上だったっつーのってね >>907
マチカネイワシイミズ×オオシマナギサで大爆発待ちすればいいだけ
朝日杯でも2位以下画面から余裕で消える 全重賞取ったあとのエンディングは、ダビスタ最高傑作と言われるダビスタPSよりダビスタ96のほうが遥かにいいから、ぜひ今からでも超早熟馬作って朝日杯取ってほしい 30年かー
まさかゲームセンターのゲームを自分ちで簡単にやれる日がくるとはな
俺ゲーム始めたのPSからだけど、スーファミは今でもやれるくらい質が高いよなー 今のゲームは情報過多、操作性過多でねえ。
その分難易度低めにはなっているけど。
マリオワンダーやり始めたら2~wが恋しくなってしまった。 >>937
飲み屋でドラクエの話題してたとか
解けん人がメーカーに電話して相談したとか >>935
ファミコン版の最初のドラクエ2はそうかもしれないけど、自分はSFC版のドラクエ2だったので難しくなかった
SFC版のRPGは自分がやった範囲内ではどれも自力クリアができた
ファミコンのドラクエ3や4も自力クリアできたし >>943
今はゲームの攻略を人に聞くならggrksだもんな、当たり前すぎてそれも死語かw ドラクエIIはレベル上げに時間かけなきゃならない上にあのムカデみたいなやつが気持ち悪くてトラウマレベルだわ ロンダルギアの洞窟を抜けたくらいの達成感を得られるゲームが今でもあるなかな? >>947
グランツーリスモSPORTSのミッションオールゴールドからのバッハはグッと来たわ 14,800円のソフトとかあったけどどこの富豪が買うんだよあんなの ゼルダは楽しかったな
アクションが苦手な自分でもギリギリだけどクリアできた
買って損をしなかったと思える数少ないソフトのひとつ >>868
プレステCD
何のために信号記録面💿を黒くしたんだ? 中学生の頃はネットもなく攻略本も見ない派だったけどDQ2は全く苦じゃなかったけど
ラーの鏡の場所やヒントが分からなくて、全フィールドを1マス1マス調べてやっと見つけた時の喜びは未だに人生で破られてない >>937
ドラクエ2は意図的に難しくしたわけではなく
実際の開発期間が半年ほどしかなくて
細かいバランス調整ができなかった結果
難易度がはね上がってしまったそうだ
当時の開発陣の中には「失敗作」と認める人もいる スーファミのスレなのに必死でドラクエ2の自演するオッサンってw スーファミで一番ハマってプレイ時間が長いのはダビスタだろうな >>953
https://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F)
■黒い記録面
PS規格のCD-ROMは一般的な音楽CDやCD-ROMメディアとは異なり、記録面の樹脂が黒く着色されていることが特徴である。
この黒い樹脂の光学的な特性自体は通常の音楽CDやCD-ROMメディアと相違ないものであり、
例えばBGMをCD音源として収録しているタイトルのディスクならば、楽曲収録トラックを通常のCDプレーヤーでも再生することが可能である。
開発時には通常のCD-ROMのままでCDマット(キャディ)を付ける事が検討されていたが、久夛良木のコストカット路線により、
CDマットをやめ、記録面の色を変えるという方向に落ち付いた]。記録面を黒いものとする導入当初の目的は、正規流通商品と海賊版や偽造品を容易に見分けられるようにするためとされていた。
キャディ式とは (caddy loading mechanism) キャディしき: - IT用語辞典バイナリ
https://www.sophia-it.com/content/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%87%E3%82%A3%E5%BC%8F
キャディ式とは、CD-ROMのドライブへのディスク挿入方式のひとつで、キャディと呼ばれる専用のカートリッジにディスクを入れて装着する方式のことである。
ホコリや傷からディスクを守り、読み書きの安定性をも高めることができる。
しかし、トレー式の登場と、ドライブの性能向上に伴って裸のディスクでも遜色ない安定性を確保できるようになったなどの理由から、キャディ方式は現在ではほとんど用いられない。 スーファミで一世風靡したのはどう考えてもスト2
スト2がなかったらKOFもDOAもGGもないしね >>916
スーパーロボット大戦シリーズが入ってないのは残念 >>919
真・女神転生はバグもせいでクリア出来なかった
速攻売り払った、ソフマップで >>953
CD-ROMを普通のCDプレーヤーで再生すると機械が
壊れる危険性があるのでその区別のためだと思う >>959
スト2無くても餓狼伝説は作られたと思うが? >>925
最近のは攻略本どころか取説も不要
ネット情報も特に要らない
歩いてたら仲間が「つぎは○○行こうぜ」とか喋ったりするのも珍しくないし
操作方法と目的地やイベントは大体画面の何処かに表示されてるし「自力で」のハードルはかなり低くなったと思う
ゲーム買ったらネット断ちして情報一切無しでやってるけど問題無いよ
まぁなんか1本やってみては
ドラクエ11Sとかロト好きだったら懐かしくて良いよ
グラもドラクエらしいままの3Dでキレイだし他のRPGに比べたら複雑な要素は少ないし遊びやすいと思う
個人的には最近Switch版出たペルソナ5Rが面白い
スーファミの頃のゲーム好きならオクトパストラベラーとかいいと思う >>105
PS2のソフトに傷つけちゃってエラーが出るようになったから、試しに水流しながらコンパウンドでキレイに磨いたら復活したなぁ
でもしばらくしたら本体の方が壊れて使えなくなったけど ファイナルファイト懐かしいな
個人的にはスーファミと一緒に買ってもらったFF4が印象に残ってるが この頃はもうPCゲームになってたからなあ
ポピュラスとかシムシティとか信長とか大戦略とか
シミュレーションゲームはPC一択だった >>963
SFC餓狼は黒歴史だから。。。
当時のNEOGEOはそんだけすごいゲーム作ってたからなあ >>261
F-ZERO無印今やっても面白いよ
あのスピード感はマリカーでは出せない >>960
スパロボはPS移植のFから、めちゃめちゃハマった
ガンダム好きなんだけど、それ以外の巨大ロボ系に興味なくて、どうしてもスーファミ時代はスパロボに興味もてなかったのは後悔してるわ
まさかスパロボから入っても参加作品の内容がある程度分かるようになってる初見に優しいシナリオなんて考えもつかなかった
スーファミ版各種を最高傑作に上げる人が多いから、いつか機会あれば絶対やるわ >>282
疾走感溢れるBGMが最高なF-ZERO
ジョジョ3部に登場させたくらい
飛呂彦先生も気に入ってたのかな
>F-MEGA 記憶違いかもしれないけど、怪しげなハードを差してその状態でスト2を始めたら無茶苦茶なゲームになってた。空中で波動拳打てたり、ケンの昇竜拳が画面の端から端まで横に移動したり >>962
でもマニアは凝った警告メッセージ聞きたさにやるんだけどね(´・ω・`) 33周年か知らんけど、それやったらミニスーパーファミコンを再販しろよな
もう生産終了してるからおもちゃ屋で定価で買えない
エミュレーターでできるけど、正月に実家で甥と一緒に遊ぶ事を約束したのに、流石に違法行為で出来ないから、アマゾンで転売ヤーから倍以上の価格から買うしかない…
生産終了早すぎだろ、作れば作るだけ売れるだろうに >>969
YouTubeで見たけど酷いゲームだなあれ
ビジュアルに騙されて買ったマニア多そう ファイナルファイトのスーファミ版は、あまり出来がよくなかったね
メガドラのメガCDでキャラ3人選択できると聞いて買った人の家にワクワクしながらやりにいったらスーファミ版よりカクカクしてたw
完全移植はX68000版だったな、でもファイナルファイトのためだけに、そんな高いハードは買えなかった >>945
そもそもゲームが多種多岐に渡りすぎて昔のドラクエやスーパーマリオのようにクラスの殆どがハマったゲームてのがない
>>937
ラゴスの居場所(1のガライの墓のギミックの再現だがそこにすぐ気づけるかどうか。ほりいゆうじえにつくすどらごくえすとだよで1をクリアした人はガライの墓未経験かも)
ムーンペタの水の紋章(星の紋章と違い、倒してもすぐに手に入る訳ではないしそもそもそこにあるとは思わない。なお、とんでもないとこに情報くれる"ヤツ"がいる)
ロンダルキアの洞窟(無限ループ、落とし穴、無限ループ、落とし穴の波状攻撃。後半の落とし穴は2×2のブロックで分けた時にブロックの右上以外は"確実に"通れるという規則性があるが・・・)
ハーゴンの神殿の存在しない上り階段(まやかしを解く必要があるのはNPCが何人か教えてくれるが、その先の十字架→邪神の像は完全ノーヒント。しかもデビルロードというミスリード要素もある) >>980
追加。
太陽の紋章(炎のほこらまでは教えてくれるが、どこにあるかはノーヒントだし落ちてる場所もノーヒント。ここでも1のギミックの再現がある) >>975
俺は5台買った
邪魔だからよかったら1台あげるよ >>974
PCエンジンの頃からそういう仕掛けがあったな
エラー画面やエラーメッセージが凝っていたりおまけ音声が入ってたりとか ロックンロールレーシングは最高だから是非やってみて欲しい ギレンの野望PSのCDをCDプレイヤーにかけたらレビルとゴップの2人のジジィが漫才はじめたw
そういう遊び心あるゲームはもれなく名作だな ファイナルファイトはオリジナルじゃないから入れたくないな
やっぱスーパーメトロイドだべ 人に頼んでスーパーマリオワールドを指定して買ってきてもらおうとしたら間違ってSDグレイトバトル買ってこられてがっくり来たけどそれでもファミコン時代からのハードの進化をビンビン感じて面白かったな
低年齢向けの簡単なアクションゲームで即クリアして終わったけど逆に好印象だったわ
一緒に買ったFゼロは同居人とコントローラー取り合いになるほどハマりまくった1分57秒って聞くと今でもときめく F-ZEROとマリカー両方買ったが、ゴチャゴチャ感苦手なんで、シンプルなF-ZEROの方が刺さってそっちばっかやってた
友達とか親戚来たときはマリカーやるけど スーファミ持ってたはずなのに知らない間に家から無くなってたな 再放送 11月30日(木) 午後9:00 ~ 午後9:30
「ゲーム音楽の巨匠 植松伸夫の世界」 - クラシックTV - NHK
https://www.nhk.jp/p/classictv/ts/14LJN694JR/episode/te/L1GK6WKM8V/
初回放送日: 2022年4月14日
ゲストはゲーム音楽の巨匠、植松伸夫。ファイナルファンタジーシリーズの音楽の生みの親、植松伸夫の音世界を探る。清塚信也が熱演!「闘う者達」&「エアリスのテーマ」!
「植松伸夫」と「ゲーム音楽」。清塚信也がファイナルファンタジーの名曲を熱演!曲目はファイナルファンタジーⅦから「闘う者達」「エアリスのテーマ」!
番組では清塚が考案したゲームのキャラクターから、2人が架空のテーマ音楽を共作するなどファン垂涎(ぜん)の企画も!植松伸夫の音楽作りに迫り、ゲーム音楽の未来を展望します。 ハードオフ行ってスーファミのソフトいろいろ見るのが楽しい
買わないけどね >>980
ロンダルキアきつかったなあ
紙に地図書いたわ >>980
じゃしんのぞうはロンダルキアに入るときに一度使うから
もう使わないと思っちゃうよな ウルトラマン
人生劇場
ダビスタ
エキサイトステージ
カービーボール
マリオワールド
マリオカート
シムシティ
ファイヤープロレスリング
あたりは糞程やったな DQ2が失敗作なんて言うなよ
ゲームクリアして泣いたのは
DQ2だけなんだから ポピュラスはIIも出てたね
調べてみたらパッケージははっきりと見覚えあった
でもゲーム画面見たら馴染み無かったから買わなかったんだな
そしてやっぱり俺のポピュラスに対する評価がそういう事だったんだろうw
迷ったまでは記憶にあるんだけど アクトレイザーってこっそり買い切りのリマスターが出てたけど買わずに終わってしまった ドラクエ6は高かった
11400円+消費税(当時は3%)とか
量販店もたいして値引きしなかったし >>950
その価格帯だとそこそこの層存在する
通信費とか要らんしな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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