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【特集】 [TGS2023]元ゲーメスト編集長&元マイコンBASICマガジンのAC担当が語る,東亜プランというメーカーは何だったのか [朝一から閉店までφ★]
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0001朝一から閉店までφ ★
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2023/09/24(日) 15:21:01.20ID:ZANR5B3N9
2023/09/24 13:23

編集部:早苗月 ハンバーグ食べ男

 2023年9月21~24日にかけて千葉・幕張メッセで開催されている東京ゲームショウ2023。
一般公開日の初日である9月23日にTATSUJINブース(02-S10)で実施されたトークショー「メディアから見た当時の東亜プランの魅力」の模様をお届けしよう。

 このステージに出演したのは,MCを務めるTATSUJINの上村建也氏,かつてアーケードゲーム情報誌「ゲーメスト」の編集長を務めていた石井ぜんじ氏,
コンピュータ情報誌「マイコンBASICマガジン」でアーケードゲームの記事を担当していた"うる星あんず”ことマトリックス代表の大堀康祐氏の3名だ。

 まず根本的な「東亜プランとは」というテーマに関して,大堀氏は現代まで続くシューティングゲームの基本的なスタイルを築き上げたメーカーであるとコメントした。
黎明期のシューティングゲームは自機の放つ弾が画面上に数発だけだったり,パワーアップも限定的なものだったりしたが,東亜プランのゲームが「自機も敵もどんどん強くなって,大量の弾を撃ち合う」というスタイルを確立させたのだ。

 東亜プランからはさまざまなゲームが出ているが,それらが共通して持っている「東亜プランらしさ」とは何かというテーマでは,
石井氏が「撃って避ける」という根源的なシューティングゲームの面白さにフォーカスしていることだと述べる。シューティングゲームには,
自機に追従するオプションの活用やリソース管理などで多彩な面白さを盛り込んだものもあるが,東亜プランのタイトルは多くが「撃って避ける」を追求したストロングスタイルだ(変なお遊びは多かったりもするが)。

 また,大堀氏は東亜プランの前身であるクラックスの頃から,インストラクションカード(筐体に掲示してゲームの概要や操作方法などを解説する紙)のデザインが似ていたり,
ゲーム内のフォントが共通したりしているため,開発元が明示されていないタイトルでも東亜プラン製であると分かったと語る。また,終盤でプレイヤーを急き立てるようにテンションの上がるBGMも特徴的だという。
そのほか,いわゆる“弾封じ”が可能な仕様に関して「プレイヤーに対する弾の撃ちかたに失礼がなく,武士道を感じる」と述べた。

 そういったゲームについて,

https://www.4gamer.net/games/741/G074161/20230923077/
0002名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 15:22:35.34ID:Nud3WwhH0
ケイブ
0003名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 15:24:33.79ID:g4LV7CIN0
スクリプト放置して
なんでスレ立てするんだ?
0006名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 15:29:04.32ID:PjEX3OmL0
そういや下手くそ極まりないゴミ痛の馬鹿がメストのライターけなしてて
周囲から鼻で笑われてたな
0007名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 15:30:59.70ID:GXLIoSrC0
見てから避けられない弾打ってくるシューティングはゴミ
避ける楽しさなど皆無で覚えりゃ楽勝のクソゲー
異論は認めない
0008名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 15:31:18.51ID:k/8/czNZ0
30代までの大会にもなるだろうし
0015名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 15:49:16.43ID:HetYLuRR0
究極タイガーって東亜プランかね。
あれはゲーセンでもやったしPCエンジンでもやった。
0016名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 15:52:22.68ID:vtEnJthe0
>>1
つーか東亜プランって前身含めて何回倒産したんだ?
CAVEも一時期経営ヤバかったし
0018名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 15:53:59.11ID:YlgV6BFc0
東亜プランのゲームは色使いが独特だったよな
0019名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 15:54:09.51ID:Z3/bjtfo0
アーケードゲーム情報誌「ゲーメスト」の編集長を務めていた石井ぜんじ氏

コンピュータ情報誌「マイコンBASICマガジン」でアーケードゲームの記事を担当していた"うる星あんず”ことマトリックス代表の大堀康祐氏


この2人仲悪くなかったっけ?
ゲーメストの攻略記事をBASICマガジンが丸パクリしたとかで
0020名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 15:54:41.60ID:vtEnJthe0
>>15
販売はタイトーだが開発は東亜プラン
CAVEが開発した怒首領蜂やエスプレイドを、販売元のアトラスのゲームとは言わないやろ?

※だがグレートソードマンは開発元のセタではなくタイトーのゲームと言われる
0023名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 15:56:14.75ID:vtEnJthe0
>>7
高橋利幸「弾避けメインのゲーム、特に弾幕とやらはシューティングじゃねーよ。イライラ棒でもやってろw」
0027名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 16:02:50.66ID:twtLKRw70
さすがにゲーセンではやらかさなかったけどメガドラをパット何度破壊したやら…(´・ω・`)
0029名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 16:07:22.52ID:Pq/pibM/0
やっくんが権利持ってるって話はマジ?
どの辺まで持ってるんだ?
ドギューン ってタイトルは笑ったな、
0030名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 16:15:57.58ID:3kVY9OPI0
>>7
ゼビウスは敵弾が遅いのと自機が弾幕張る空中戦と狙い打ちの地上攻撃の両方楽しめて最高だった
0031名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 16:16:17.27ID:7MDfgSoL0
達人より雷電
トドンパチより空牙が好きだった
0032名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 16:17:51.11ID:lBQaXABm0
そういやベーマガの最終号持ってるわ
0033名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 16:20:33.76ID:Hx+Dmgt+0
メストはともかくベーマガのアーケード記事とかいにしえ過ぎだろ
0036名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 16:23:05.63ID:tMy2Y3rw0
メストはいつの間にか終わってた
ベーマガはアーケード記事のところは見てた
0038名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 16:24:47.62ID:/y8Su+X30
>>6
スーファミで超魔界村出た当時メストのライターにやらせて初見で2周クリアして「ゲーセンのゲームなら並以下の難易度」って言われてファミ通だかで驚いてた
0044名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 16:45:47.02ID:/GgWQj070
東亜プランってヒット作ないだろ
0047名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 16:49:12.29ID:DnIELlCp0
ベーマガは立ち読みしてポプコムとテクノポリス買ってた
0048名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 16:51:25.47ID:Qq3wxpJX0
アイレムコレクションVol.1 トレーラー
https://youtu.be/kkOheb1LBn8
0049名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 16:51:28.24ID:IamCQHrv0
JORDAN.LTD
0052名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 17:03:26.34ID:Qq3wxpJX0
パソコンサンデー '88 ゲーム総決算 (前半のみ)
https://youtu.be/ElJmJ2iZ25A
0053名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 17:18:10.47ID:AMF4p0w50
TGSってタヤスアゲイン、グラスワンダー、スペシャルウィークのことじゃないのか
0054名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 17:18:39.21ID:Qq3wxpJX0
パソコンサンデー '89 ゲーム特集まとめ
https://youtu.be/zWfHnMDBWFE
0055名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 17:21:36.54ID:Qq3wxpJX0
パソコンサンデー '88 最新シューティングゲーム徹底攻略
https://youtu.be/KJwlUgEk4rw
0057名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 17:24:46.60ID:qeIDA8dS0
>>39
YouTubeで配信してるよ
0058名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 17:26:10.97ID:4KH2PaFW0
一番グラが美しいのは飛翔鮫だなぁ
ゲームの難易度は高かったけど、何度でもやりたくなる完成度だった
0059名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 17:27:49.78ID:4KH2PaFW0
>>55
オープニング曲が朝生と同じ時期があったんだね
0060名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 17:29:47.69ID:g5U7byWO0
>>20
バンゲリング帝国三部作はハドソンであってブローターバンド社じゃないと言うようなもんか
0062名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 17:32:41.78ID:8jJvkOE30
>>3
かといって、スクリプト対抗手段が消火栓マス選びになっても困るけどな。
信号機と消火栓は未だに一発正解がわからん。
0063名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 17:42:38.54ID:M/vy1tr20
よくこんな会社名つけたなあ
0064名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 17:46:12.65ID:A31qZObF0
東亜プランには興味がなかったが
じゃあ聞くが
データイーストとは何だったんだよ?
0065名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 17:52:51.61ID:4KH2PaFW0
>>64
デコなんかアーケード史に残るメーカーじゃないか
0066名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 17:54:56.22ID:Qq3wxpJX0
Toaplan Arcade Shoot 'Em Up Collection Volume 2 - Official Announcement Trailer
https://youtu.be/SVVJFIN1wxU
0069名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 18:00:28.04ID:8mQHpr0g0
弾幕STGって苦手だったからすぐにボム使ってたw
ボスにたどり着いたころにはボム無しでね。
まあうまい人はボムなんて溜まる一方なんだろうけど。
0070名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 18:04:21.18ID:ULO/jYzf0
ジャイロダインと究極タイガーは基板買ったな。
ヘリのシューティングは結構あるのよね。
サンダーストームは…一応撃ってるか。
0071名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 18:05:36.19ID:A31qZObF0
東亜プランには興味がなかったが
じゃあ聞くが
データイーストとは何だったんだよ?
0072名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 18:06:30.04ID:xxkKmCy70
東亜プランの正式名称は大東亜プランニングの略称ではないのか?
0073名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 18:06:42.93ID:8mQHpr0g0
スト2が流行る直前のゲーセンの雰囲気とか好きだったなあ。
大ヒット作はないけど良作が多い時期でまったりと遊べたし。
ストライダー飛竜、ゴールデンアックス、スプラッターハウス
ワルキューレの伝説とかその辺りの時期。
0074名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 18:08:24.06ID:X27ZeZT60
昭和ストロングスタイルのサウナみたいなもんか
0075名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 18:12:29.70ID:feMBWKxI0
コザカシイヤツメー
イカシテカエサーン!
のラスボスが小林幸子のやつは別会社だっけ?
0076名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 18:13:28.30ID:vz+Dpxzq0
ベーマガの地域のゲーセンのハイスコアで名前載った事あるわよ(´・ω・`)
0077名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 18:14:58.87ID:wt1/zYSA0
シューティングって難易度右肩上がりだったよな
0079名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 18:21:59.16ID:tKqmZV5F0
暇つぶしに雷電スマホでやってるけど操作性死んでててつらい。そしてムズすぎる
0080名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 18:22:27.35ID:cU8YFflu0
スト2全盛期の頃、ゲーセンでスト2やガロスペは人集りが出来てたけど、究極タイガーが50円コーナーで並ばずに気楽に出来た思い出がある。
0081名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 18:23:13.40ID:+lS2qTRQ0
懐かしいなうる星あんず
わりと短期間だけの登場で、主流は山下明らにかわった気もする
0089名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 19:17:09.13ID:Qq3wxpJX0
パソコンサンデー 1986。X68グラディウス制作
https://youtu.be/ZcnFlt-2xN8
0090名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 19:20:14.20ID:Qq3wxpJX0
パソコンサンデー 1987年05月03日 X68周辺機器特集 1/3
https://youtu.be/_yOXeGS7ujU
0092名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 19:29:13.00ID:mOEDzcPU0
>>60
ハドソンのバンゲリング帝国3部作はチョップリフターの代わりにボンバーマン
0093名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 19:32:25.01ID:mOEDzcPU0
>>60
ハドソンのバンゲリング帝国3部作はチョップリフターの代わりにボンバーマン
>>51
バイパーフェイズ1は最初のバージョンが不評すぎて大幅修正版が出てたな
最大の違いは特殊武器の時間制限撤廃
0094名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 19:35:46.69ID:LEwiM8Fd0
>>80
その頃って達人王じゃね?
ロケテ版が簡単すぎてこんなの達人王じゃねーよと批判されたので正式版では大幅難易度アップ
だが当時のベーマガは原稿締め切りの関係で「1面がかなり簡単で達人王らしくないとの声もある」とロケテ版の評価を載せてしまった
0096名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 19:42:18.48ID:0vL+L2I40
撃ちゲーの開発者は硬派なシューターが多いのに
なんで弾幕ゲーの開発者ってロリコンが多いん?
0099名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 19:55:08.71ID:Qq3wxpJX0
All Your Base are Belong to TOAPLAN - Official Promo Video
https://youtu.be/Z2JR_Qu7dwk
0100名無しさん@恐縮です
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2023/09/24(日) 20:07:01.68ID:HQbgbR1L0
東亜プランよりイーストテクノロジーが気になる。

田舎だったのでゲーセンで置いてなく基板買おうと思ったんだけど以外と下がらず諦めたんだよなぁ。ギガンテス。
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