【ゲーム】「原作もの=クソゲー」ではなかった! ファミコンで100万本以上売れた“本当に面白かったキャラゲー”3選 [フォーエバー★]
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4/9(日) 7:01配信
ふたまん+
ゲームが世間で浸透するのに一役買った「ファミコン」。全盛期はとにかくゲームの開発競争が激しく、良くも悪くも多く「クソゲー」が生まれた時代でもある。とくにいわゆる「キャラゲー」と呼ばれる漫画やアニメが題材となったゲームは、原作の人気にそぐわないクオリティのものが多く、「原作もの=クソゲー」という印象を植え付ける原因となってしまったようだ。
■【画像】友情にヒビが入りかけた…!? ブロッケン.Jrの“毒ガス攻撃”■
しかし、なかには目覚ましい人気を誇り、100万本以上の売り上げを果たした数多くのキャラゲーが存在している。今回はキャラゲー全盛時代に100万本以上売れた「本当に面白かった」キャラゲーを3つ紹介しよう。
■ファンの期待に答えた名作『ドラえもん』
まず初めに、日本人なら誰もが知る国民的アニメ『ドラえもん』のゲームを紹介したい。
こちらのタイトルは1986年にハドソンから発売され、115万本の売り上げを記録した名作ソフトだ。
原作の内容に反したキャラゲーが多く発売されていたなかで、原作の内容を忠実に再現したゲーム性が人気を集めたのがヒットの要因と言われている。
ジャンルはアクション&横スクロールシューティングで、ドラえもん最大の特徴である“ひみつ道具”がゲームの要素としてうまく取り入れられており、アニメを見ている時のワクワク感が見事に再現されていた。
ゲームでは映画をモチーフにした3つのステージが用意されており、それぞれ違ったシステムで進められることから飽きにくく、長く遊べることも当時のゲームとしては好印象だったようだ。また、BGMはアニメ『ドラえもん』の歌をアレンジした曲が多く没入感も味わえるため、ファンとしてはたまらない作品となっている。
多くのドラえもんファンの期待を裏切らなかった名作として、今、遊んでも十分に楽しめる作品といえるのではないだろうか。
■対戦型格闘ゲームの親!?『キン肉マン マッスルタッグマッチ』
続いては対戦アクションゲームの金字塔、『キン肉マン マッスルタッグマッチ』を紹介しよう。
こちらのタイトルは1985年にバンダイ(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売され、105万本の売り上げを記録している。対戦格闘ゲームというジャンルが存在しなかった当時において、2人対戦を前提としている革新的なゲーム制を採用しているのが特徴だ。
シンプルな操作性で子どもから大人までプレイしやすく、コマンド入力でおなじみのプロレス技が繰り出せる仕様となっている。
評価すべきは、ゲーム内に散りばめられたその芸の細かさだ。技が決まった時や試合終了時の歓声は、プレイヤーの気持ちを高めてくれる演出として印象的だった。また攻撃がヒットした時の打撃音なども耳なじみが良く、十分な爽快感を味わえる。
さて、本作はブロッケンJr.の圧倒的な強さがゲームバランスを壊しかねないと賛否を集めたが、そんなブロッケンJr.を攻略するのも一つの楽しみ方として、やり込みゲーマーからの支持を得ていたようだ。
対戦型格闘ゲームの元祖のひとつとしてのちに続くソフトの見本となった、今なお語り継がれるべき名作ソフトの一つである。
次ページは:■原作の不気味な世界観を徹底再現『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境』
https://news.yahoo.co.jp/articles/a8ffa5c1f88ccaee6eea4674de5715d3244fffc1 ブロッケンみたいな鈍足に金玉取られる雑魚なんておらんやろ ドラえもんはマジ名作
今でもコーヤコーヤ星のBGM口ずさめる
海底編は難しくてクリア後の達成感半端なかったな キン肉マンはいいけど、
ドラえもんと鬼太郎はイマイチだった気がする 今更ファミコンの話をされてもなぁ
全部クソゲーだろ ファミコンのドラゴンボールはOPの音楽と演出が格好良かった記憶があるな >>2
簡単にバックドロップ決められて対策されちゃうしな 懐かしいな
ミートくんが投げるのを取れなかった時の悲しみを思い出す クソゲー呼ばわりされてるけどドラゴンボールは自分の地域で人気があった。 ファミコンで原作ものの名作……
うーん
うーん
ガルフォース……そんなに名作でもないか
あとはグーニーズとかキングコング2とかは名作か
パック・イン・ビデオのランボーは名作じゃないけど好きだった キャラゲーの名作として、テクモのキャプテン翼2は絶対挙がるよな キャプテン翼こそ1位と書こうとしたら既にわんさかあった
アレ初代今やってもそこそこ面白いの凄えわ
特殊必殺シュート撃つ条件とかの隠し要素もあるし ドラゴンボールでカードゲームみたいなのは面白かった マクロスは面白かったな。一番ハマったかも
チープなBGMがいまだに脳内BGMになる ドラえもんよりハットリくんの方が好きだった
同じハドソン製のミッキーマウスは何か普通だった記憶 オバケのQ太郎ワンワンパニックは子供のできる難易度ではない ヒーロー総決戦ってゲームのボス戦BGMが怖かった思い出 キャラゲー=クソゲーのイメージを定着させたバンダイってすげえわ。 ドラえもんはRPGのも良かった
「そうだん」て仲間会話の先駆けシステムもあったし ドラえもんはタイムマシンがピンクと青の目に悪そうなやつだっけ… >>9
あれだけクソゲー感しか漂わないの乱発して
ゲーム部門なくならない程度に売れるのもすごいな キン肉マンのやつはキャラ差をつけた史上初の対戦ゲーム
それまでは純粋にプレイヤーの腕の差を競うゲームしか無い 数年前にファミコンジャンプ復刻版買ったのに一度やっただけで本棚の飾りになっちゃった テクモのキャプテン翼って原作漫画が連載終了くらいの時期に発売してるんだな
計画性がなさ過ぎる
でも売れたね 白ドラスタッフはマジで天才
システム最高音楽最高難易度絶妙 あとドラゴンボールのカードバトルのやつ
今のカードバトル系ゲームの始祖的な感じになるのかな 原作を越えたと評価して差し支えないのは
翼2だけだろうなあ
水島新司の大甲子園もバランス調整頑張って
ストーリー重視にすればもっといけたと思う
システムは秀逸 ハットリくんはちくわと鉄アレイが一緒に降ってくる理不尽な世界 めぞん一刻を小学生の時やってたが
途中で完全に行き詰まって挫折した
全部のコマンド試したりしたけどアカンかった ハドソンのドラえもん通称白ドラはそれなりに良作だったけど、エポック社が後から出したギガゾンビの逆襲にファミコンのドラえもんゲー名作を上書きされちゃった キャプテン翼は
初めて寝落ちしたゲーム(´・ω・`) >>9
オバQとか鬼太郎とかエンドレスな奴な。
ソフトの角が丸くて独特のやつ。 >>50
年末とか商戦で何も知らない子供やその親にタイトルだけで買わせてキッチリ稼いでる印象 ドラえもんうっすら憶えてる
音楽がきれいでマンホールだらけで結構ムズかった ドラゴンボールはゲームありすぎなんよな
スマホゲーのカードタイプの元になってるのごファミコンのカードゲームやろ ドラえもんって白いカセットのやつかな
唯一ツーコンのマイク機能を使ったソフト キャプ翼2はストーリーがBGMやゲーム性含めて原作を確実に超えちゃった傑作 >>52
元々洋ゲー移植だったもののキャラをタッチに差し替えただけだから ドラえもんの海底編で拷問部屋に送られてしまった時の絶望感よ、子供相手にあんなのトラウマになるわ >>41
初めて3面に到達した時は地獄から脱出できなかった
地形が一切表示されないから地形覚えなきゃいけないし、どういうわけか地獄は死んでも残機減らない代わりに地獄の最初からやり直しだから延々と地獄 グーニーズがバランスよくて遊びやすかったな
操作性の悪いアクションが多い中、小学生でも全クリできて満足感があった >>54
バンダイは内容クソだけど、そういう旬や機は逃さない
企業としてはそっちの方が正解なんだろうな >>50
ナムコ開発のマクロスとかヒューマン開発のキン肉星王位争奪戦とか意外なとこが開発してたりする
なおヒューマンから独立してバープロ開発したアキは後にマッスルグランプリを開発してた 神龍の謎の終盤の不気味な世界観は子供ながら怖かったし鬼畜レベルの難易度だったのは覚えてる >>85
カプセルからケーキが出るか出ないかのゲームだったな。 >>81
グーニーズはコナミワイワイワールドにも出てきてたな スーファミだけど、幽遊白書のターン制バトルみたいなやつめちゃくちゃ面白かった記憶
同じようなゲームでドラゴンボールとかもあった気がするけど、初出はなんだろ?
フォーマットありそうなゲーム性だったけど今はスマホとかに移植されてないんだろうか ファミコンジャンプ
発売延期で興味がなくなり後に大量のワゴンセールになってた記憶 天地を喰らうって原作漫画読んだ事ある人どれだけいるんだろうか
ほぼゲームとしての評価じゃね >>1
ブロッケンJrじゃなくてブロッケンマンだろ。 >>25
あれは普通のサッカーゲームにしなかったのは大正解だったよな
あの頃だと小さいキャラで誰が翼かわからんようなのしか作れんかつたろうし
シュミレーションにしてキャラ書き分けられて大正解 マクロスはテレビCMを見たときは物凄く面白そうにみえたな。 ドラえもんとか難しくてわけわからんかった
キン肉マンみたいな対戦ものはまだしもキャラゲー全般難しくて途中で詰まったな 本宮ひろ志だと赤龍王もファミコンであったな
項羽と劉邦に触れたのはあれが初めてだった >>95
元々は硬派なFPSだったのが子ども受けが悪くてあんな風になった。
オリジナルは後にファイナルバージョンとして限定配布された。 キン肉マンはマッスルタッグマッチより王位継承戦こそ評価されるべき
サタンクロスが強すぎて結局ウォーズマン以外では勝てなかったな ファミコンのころの版権ゲーってなんだかんだいってテーマ曲くらいしか使われてないんだよなあ
権利関係で使えなかったのかなあ
連邦vsジオンで普通にアニメの曲が使われてるだけで感動したのに
当時普通にアニメで使われてる曲がまんま使われてればと
ZガンダムホットスクランブルなんてずっとOP曲が使われつづけるw
ゲームオーバーになるとEDが流れるという >>98
原作は普通に打ち切りだったけどゲームはもれなく名作なのがすごい 翼は中学生編が丸ごと入っているのが良かった
2はオリジナルだから序盤で止めちゃったな キン肉マンも面白かったけど
キャプテン翼も意外に面白くて超ハマったw
漫画の中で翼たちを操作してるような没入感が楽しい
ゲームバランスはちょっとまだまだだったがw ドラえもんはこの時代のゲームらしくヒントが少ないのがなあ
ゲームのドラえもんのヒゲ2本だったけど原作者から漫画通り3本にしろと言われて直したというエピソード好きw キン肉マンは面白くなかったけどソフトの形が丸くて赤色で良かった カプセル戦記はファミコンで一番やったかも
SLGとキャラとアクション性の融合は見事。正当進化版が欲しかった。 クソゲー掴まないように、周りの評判を見てから買ってたな。
今となってはクソゲーの方が高く売れると言うのだから分からんもんだ。 ファミコン時代のバンダイのクソゲー率の高さは異常だった
40年経った今でも変わらないのは逆にすごい キン肉マンの最初の奴は超クソゲーだろ
・ハドソンのドラえもん
・キャプテン翼(2)
・ディスクシステムの方のキン肉マン
ここらへんがベスト3 女神転生は面白かったな。今でも形変えながら続いてるんだから凄いわ スーファミだけど超武闘伝はマジでハマった
OPでテキトーにボタン連打すれば隠しキャラが出るのも面白かったし、メテオスマッシュはめちゃめちゃ練習した
PSでアルティメットバトルが出た時は技が継承されてて感動したなぁ
アニメ調のキャラがグリグリ動くのにも進化を感じてワクワクしたわ >>119
カプセル戦記は俺もハマった
ただキャラが宇宙でつるつる滑るからビーム当てるのが難しいw
ビームサーベルでガシガシ削るのがメインになったりw
キャラ操作が難しかったな スパルタンXはスーパーマリオ直前に任天堂のエースが開発したから完成度は高い 原作関係ないけど令和最新版ドラゴンバスターって出ないのかな?あの時点で随分完成度高かった気がする音楽も物悲しくて不安を煽るのにダンジョンに挑む孤独さ切なさがあったな
剣とファイアボールの魔術師とか聖剣盗むシーフとか敵にしては完成された厨二世界観だった ドラゴンボールは外れなかったな。アクションからカードも良かった ドラえもんは雰囲気は良いけど、最初の面を突破できなかった。 クソゲーになるのは少ないプログラマーで作れてネットで拡散されずに売れた時代だったからな ゲゲゲの鬼太郎は初めてキャラゲーで全クリした唯一のゲーム
バックベアードが怖くて薄目でプレイしてた ドラえもんはbgmも良かった
シューティング面の後半とかk ディスクシステムのウルトラマン怪獣帝国の逆襲、俺にはムズ過ぎて放置
後にカリーンの剣に書き換えたわ ドラえもんは低学年だった俺には
難しすぎて投げたわ
特に海底編 釣りキチ三平 忘れるなよ
ブルーマリーンの奴
釣りゲーでめちゃめちゃハマった 基礎すらできない屑女(笑)
おまえは底辺で生きていけ おぅ、こいつがあまりにも役立たずで馬鹿で邪魔だったからな
親切心で1つジェスチャー投げてやったんだよ
この馬鹿女(笑) みくびるぐらいなら一切の意見を持つな
顔面けり倒すぞこの身の程知らず >>1
妖怪大魔境持ってた後はギガゾンビの逆襲だな 鬼太郎はクリアは難しいと聞くが
実際のところどうなの? 仮面ライダー倶楽部はパスワードがあれば評価されてたと思う >>50
そこはキャラゲーの強いところだよ
クソゲーとわかっていても
ドラゴンボールのゲームなら
買ってたもの >>126
2とかifの時点でFFあたりと比べて物理攻撃と補助魔法のゴリ押しで進められるから古いと言われてたのにな
ひさびさに5をプレイしたらボス戦の前に属性の準備しないと勝てなくなってた 闘えラーメンマンは糞ゲーだったけど
良い所もあったな
糞難しくてクリアしたの俺くらいやろw ナチスのガスを攻撃技として使ってしまうという
恐るべき力技 原作物=クソゲーではなく
バンダイ≒クソゲーというだけ >>162
歩くだけで飽きたわ。
スーパーモンキーレベル。 >>126
メガテンを原作ものと認識している人間今どれぐらいいるんだろうか?
あれ原作ありゲームではオンリーワンの金字塔と言っていいレベルだと思うけど >>158
ミリオンいってるクソゲーとかあんのかな ドラえもんはRPGもあったらしいが
こちらも名作と聞いた オバQといいハットリ君といい不二子A作品の難易度は異常
でもディスクシステムで出てたプロゴルファー猿は面白かったな打球が打った後コントロールできたり旗包みとモズオトシも再現してたし >>163
ナチスの腕章付けた正義超人だからな。
良い時代だった。 バンダイのドラゴンボールは双六カードバトルの奴は面白かったな >>169
スパルタンXは先にアイレムからアーケードで出てた移植作品 >>166
続編もナカジマやユミコが出て来るなら原作ものでいいけどな。 キャプ翼は面白かったな
カペロマンとか原作にいないんだと後でびっくりした マダラは結構たのしめた
ボス登場時の演出とかかっこよかった >>98
カプコンがファミコンとアーケードで出した奴は原作とは別物というかほぼ横山三国志ベースの本宮キャラデザRPGだしな
パソコンでは原作ベースのゲームも出てるみたいだが 天地を喰らうとか面白かったね
原作は読んだことないけど >>167
たしかたけしの挑戦状が70~80万ぐらい
100は流石に厳しいな >>170
そのプロゴルファー猿は例のWiiで出た奴がとんでもないクソゲーなのでプロゴルファー猿=クソゲーの図式が完成した >>160
マシンガン突きが明らかに狂ってて楽しかった >>168
ネット界隈では認識が逆じゃね?
ドラゲー=ギガゾンビで、ハドソンの白ドラもあったんだてトコ >>167
スペランカーもアーケードで人気あったから売れたんじゃないか >>41
裏技で無限コンティニュー状態でもクリアできなかったよあれ >>130
90年代後半にプレステでドラゴンヴァラーが出ましたが出来はお察しください >>115
白ドラは出た当時コロコロコミックや学年誌で攻略記事が書かれまくってたのでヒントが無くて困るということはありませんでしたが? ファミコンジャンプとかドラゴンボールのアクションゲームはクソゲーだけど知名度で売れた >>115
出た当時リアルタイムでやってればコロコロコミックの攻略記事やクラスの話題で攻略が身につくから何の問題もなかった
ドラクエに話題がシフトした後だとロクに情報無くてキツイかもね 魔界村とか難易度が高すぎてクソゲーと呼んでたが人気は高かったし昔のクソゲーは誉め言葉でもある >>167
神龍の謎は100万いった。非版権モノだと燃えプロ。
意外だが桃太郎電鉄シリーズの初ミリオンは令和になってからのSwitch版 キャラゲーで思い出したのですが、FCのたるルートくんは皆さんの評価はどうですか?
糞ゲーだとアレなので購入をもうずっと検討しています ロープ使えないビリビリする面でウォーズマンやバッファローマン相手するの苦手 ブロッケンJrは毒ガス攻撃ではめられるけど、足が遅いから玉が取りにくく最終的には動きが早いウォーズマンの方が強いって話もあるな
ブロッケンは初心者が使う或いはインチキ臭いCPUが使うと強いってキャラで ハドソンとカプコンは版権物ゲームめちゃくちゃ面白かった印象あるな
バンダイはタルルートだけ面白かった ドラゴンボールのヤムチャがむちゃくちゃ強いやつ
あれクリアできた人いるのだろうか アクション系のキャラゲーは総じてクソ
難易度調整やジャンプの軌道管理などが難しいんだろうなと思う >>201
やった記憶はあるが凡ゲーアクション
つまらなくはないしクソゲーでもないがとりたてて推す理由もないって感じ どんなに売れてても箱説付きならかなり高騰してるな、ドラクエやFFなんて数百万本売れてるのに値上がりしてるから箱説付きの美品が欲しいなら早めに押さえてないともう数年で万超えするぞ ファミコンスレの伸びの速さが2chの高齢化を如実に物語る ファミコン三大なんちゃらの謎
・ドラゴンボール~神龍の謎
・トランスフォーマー~コンボイの謎
・スーパーゼビウス~ガンプの謎
次点
・ポケットザウルス~十王剣の謎 本数はどもかく、キャプテン翼2と3は名作だろうがハゲが アクションゲームはマリオが基準になってるからどうしても粗が目立つ >>161
最終ステージの4面以外はいいゲームだと思うわ
(4面だけ前半のフィアット操作面が難しすぎる+後半のピラミッドがルパンかつアイテムないと詰むって感じで
いきなり難易度が跳ね上がる) ギガゾンビの逆襲が期待以上の面白さだったな。ドラえもんはがんばった! キン肉マン欲しかったけどずーっと売り切れだった…
スーパーマリオブラザーズは何とか買えた。 >>1
ニワカかな?ブロッケンJrじゃなくてブロッケンマンだろ? キャプテン翼2は原作に先駆けてブラジルと頂上対決までやったもんな スラムダンクはゲームボーイだっけか
クソゲーだった記憶 >>205
そっか俺らの欲しかったダークファンタジーとしてはRPGだが
ダクソが進化した後継に近いものなのかもな… ユーチューブでファミコンのキン肉マン見たら、いまとなってはどこが面白いのかわからんな
キャプ翼なんかはいまでも面白そうだけど >>77
高橋陽一はどんな気分でゲームやったんだろね?
押井アニメみたいな事されて タッチは原作者もガッカリする程のクソゲーだったらしい ブロッケンマンの毒ガス攻撃の時
ウンコーウンコー言うのはお約束 >>240
「ブロッケンは無しでやろうぜ。」
「おうとも。」 >>234
テクモ版キャプテン翼5は陽一がオリジナルキャラが気に入らないから削除要請したとの噂 横スクアクションは無駄に難しかったな北斗の件パックマン高橋名人忍者はっとりくんカトケンおばQとにかく時間制限や体力減や敵の数増やしとけーなどゲームバランスが厳しかった >>230
その前段階として西ドイツ、フランス、アルゼンチンと前作の強敵達と再戦するのも王道だったしな
岬率いる南葛も日向率いる東邦に原作程は負けっ放しじゃないし 六三四の剣懐かしい
カセットを斜めに差し込んでバグらせると穴に落ちようが敵に当たろうが死なない無敵になるんだよな
あれで何回もクリアして満足してた バンダイとかタカラとかオモチャメーカーはテキヤ根性が抜けないからな。
クソゲー量産の名手だったな。 >>1
ファミコンミニの通常版にもジャンプ版にもキン肉マンのこれを入れなかった無能をぶん殴りたい カケフくんのジャンプ天国
中山美穂のトキメキハイスクール
田代まさしのプリンセスがいっぱい
TM NETWORK LIVE IN POWER BOWL
舛添要一朝までファミコン
寺尾のどすこい大相撲 >>221
あれは元々あの時期にローリングサンダーを移植したかったんじゃないかと思うよ
マスクのザコ敵はまんまローリングサンダーだし >>182
あれキャラデザも本宮じゃなくてカプコンの人がやってるんだぜ
原作に出てない武将は完全にカプコンで、原作に出てる武将もカプコンが似せて起こしてる >>231
コナミが先に漫画無関係にSLAM DUNKの名前を使ってたのでスーパースラムズに改題されたがアーケードでも出てたりする
開発はスーパーバレー(ソニックウイングスやアイドル麻雀放送局のほうが有名かもw)のビデオシステム 評価を出すのが小学生中学年程度までとそれ以上でだいぶ変わるゲームが多い
ゲーム的に遊べるのと原作無視とかで評価別れるだろ
カプセル戦記はかなり遊べた >>250
バカボンは惜しかったなぁ
クソゲー界の名作 メガドラだけどおそ松くん
原作の赤塚不二夫先生が大激怒したとか >>253
カトケンは一発即死要素が激減したのと敵を踏めるようになったのとで難易度はかなり抑えられてる。冒険島に比べたら相当ヌルゲー
あとスコアエクステンドあるし残機稼ぎ手段がかなり多い 仮面ライダー倶楽部…
なかなか終わらなくて泣いた
なぜセーブ機能をつけてくれなかったのか キャプテン翼
じゃりン子チエ
移植だけれどめぞん一刻
アクション苦手なんよ ファミコンのソフトって初期はだいたい100万本以上売れてんだろ >>265
穴から転落したり不注意でのカラス天狗接触やオバケ取り憑かれが主な死亡要因
マップや出現ポイントを頭に入れればそこまで難しくはないな
あと、影千代を金縛りで止めて八方手裏剣でしばくと残機を稼げるw >>259
ミュージシャン物はTMと聖飢魔IIくらいかな?
どっちもソニーか >>51
そんなことないだろって暫く考えたけど思い浮かばなかった、もしかしたら対戦スポーツにあるかもしれんが対戦格闘なら間違いなく初だね キン肉マンはクソゲーだろ
ブロッケンJr.が最強じゃん >>9
オールスター系は面白いものも多い
ザ・グレイトバトルとか何作もあった気が >>271
じゃりん子チエ懐かしいな
このゲームでカブを覚えた マジカルたるルートくんのゲームは毎回買ってたな
メガドライブのが一番おもろかったけど ウォーズマンとブロッケンマンとバファローマンが三強や ドラえもんはファミコンの足りないハードウェアの能力を補って再現しようとする情熱がすごかった。
数本分の映画のストーリーが楽しめたし。
子供が遊ぶwiiのイナズマイレブンは最初からゲーム化すること前提にアニメも制作されているだけあって再現度や完成度が凄くて、今の子供は恵まれてるなと思ったよ。 じゃりン子チエが案外面白かった記憶
内容忘れちゃったけど ルパンのパンドラ好きだな
1面ルパンでカリオストロ再び城潜入
2面五右衛門で香港ぽいとこ舞台に銃弾効かない敵に斬鉄剣
3面次元で港倉庫街ドンパチ
4面ピラミッド舞台にカーチェイス有りの銭形交えて総力戦
しっかりストーリー立ってる >>292
ナチス風味だけで正義超人側ならOKな気もする 聖闘士星矢黄金伝説完結編
ドラゴンボールの大魔王復活以降
キン肉マンマッスルタッグマッチ
この辺の人気タイトルは仮に超絶クソゲーだったとしても手を出さないのは有り得ない
オバQゼータあたりなら余裕で切れるが 全部クソゲーじゃねえか
FCバブルだから100万行ったに過ぎない
本数だけで判断すんなよ
キャラゲーが本当にまともになるのは
CAPCOMのジョジョ3部格ゲーの登場まで待たねばならん >>284
あれだけタコ焼き食べたくなるゲームは無いよな >>82
そう
良いゲームを作るのが目的じゃなく
ゲームを売って利益を上げるのが目的 たけしの挑戦状ってクソゲーの代名詞みたいに言われるけど
ストーリーだけ見るとけっこう面白そうなんだよな
たけしのアイデアはよかったのに開発会社がクソゲーにしてしまったっぽい >>301
龍が如くのスタッフで本気のリメイクしたら絶対に面白い
それくらいアイデアはすごかったと思う ドラゴンボール神龍の謎はかなりの理不尽難易度だったな
クリアした記憶がない
あと六三四の剣も持ってたけどクリアできなかったな メガドライブのキャラゲー良作はドッジ弾平とか幽白とかミッキーマウスとかマイケル・ジャクソンとか
サターンのキャラゲーは大概地雷 >>294
風味っていうか完全にナチスだし
しかも毒ガス攻撃って 全部ゴミの記憶しかねー
北斗 ハットリ 火の鳥 むさしの剣だかなんか
今見てもクソゲーでしかないわ キャプテン翼とかシステムだけ見るとキャラ優先のクソゲーになりそうな
ものなのに面白かったという 強襲サイヤ人はかなりの力作だったのに続編の激神フリーザは手抜き作になってしまった >>315
見様見真似の失敗作がスーファミのスラダンだな キャプ翼とボードゲームみたいなドラゴンボールだな。キャラゲーだけどゲームシステムが画期的だったわ。 バンダイのは糞ゲー多かったけど、ハドソンのはやり込めた パーマンをプレイしてた人いない?
あれ結構楽しかった >>155
全てを知り尽くし最適解だけやり続けたRTAのワールドレコードでも1時間40分とかだから当時のファミコンキッズにクリアさせる気0だよな…アレ ファミコン版キャプテン翼は、原作を無視して特定選手をかませ化しすぎた駄作だって森崎くんが言ってた >>321
パーマンは良かった。ボス戦の唐突なスゴロクがなければより良かった。 ググったらファミコンのキャラゲーで100万本って6つしかねえじゃん
3選って半分だしもう全部紹介しろよ
ハットリくん150万本
鬼太郎125万本
ドラゴンボール125万本
ドラえもん116万本
ファミコンジャンプ110万本
キン肉マン105万本 >>313
火の鳥はクソゲーではないだろ
来世ステージでモアイが飛んでくるとか無茶苦茶な設定だったけど 天地を喰らうのパッケージのイラストを作者じゃなくカプコンのデザイナーが描いてると知った時の衝撃 >>188
スペランカーはPC版が原典で許諾を受けたアイレムがFC版を開発して人気を博した後にAC版が稼動 コンボイの謎とかいう弾がほぼ見えない恐怖のクソゲー 今の100万とファミコンの100万の重みが天地ほどあるのに何言ってんだこの記者 キャプ翼とドカベンは今でも出て欲しいな
あと天くら(RPGのが望ましい) >>248
カステラ1番電話は2番愉快な味方忍者でごっざっる~ぅ忍者でごっざっる~ スレに名前が出てないのだと、
ガシャポン戦士
名門多古西応援団
とかも佳作だと思うの ドラえもんと鬼太郎はそれなりに遊べたな
ファミコンジャンプとかコンボイとか核地雷もあるけど…w
個人的なナンバーワンはカプセル戦記2
ガンダムものはZガンダムとかクソだらけな中
あれだけは今でも遊べるほど完成度高い
高額機体を工夫と腕で倒せるのが秀逸だだった >>301
単純にスペックと容量の問題
シェンムーをファミコンに移植してマトモなものが出来るわけがない
そもそもたけしのアイデアが玉石混交 >>54
キャプテン翼、たしか何度も発売延期して、結局当初から一年以上遅れたと思った
でも遅らせてあれだから正解だったんだろう >>52
「みなみとえっちしてしまいました」みたいなパスワードを仕込んでたの知って作者ブチ切れ 天地を喰らうとかスウィートホームとか当時からカプコンてスゲーよな >>81
グーニーズは2まで出て、謎のオリキャラまででてきた >>309
いや、でも面白くないゲームは売れない訳で >>326
ラストの1面のワープを探すのがクソかもしれない >>29
岬くんを仲間にするのを見つけたやつが神扱いされてた たけしは挑戦状ばっかネタにされて
戦国風雲児が語られないのが悲しい…
BGM素晴らしかったしいかさまありきのゲーム性も理不尽ながら面白かったし
ヤッサンとかネタに爆笑できるし
バニーとか女の子が可愛いw >>301
たけしの挑戦状はGTAみたいな暴力型オープンワールドゲームの走りだからな(適当) ドラえもん 白カセットとギガゾンビ
キャプテン翼 2・3
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説
神ゲーだわ >>259
中山美穂のトキメキハイスクールは任天堂だけど制作はスクウェアで、スタッフには音楽の植松伸夫を初めファイナルファンタジーのスタッフがたくさんいる キャプ翼は任天堂サッカーみたいなのイメージしてて、どうやってあのキャラを粗いドットで描き分けるんだろうと思ってたら
まさかの戦略シミュレーションタイプで最初はワケ分からんかった記憶 鉄腕アトムはどうやったら進むのかまったくわからなかった >>134
名作なのにさんま本人がNGなんだっけ?
たけしと真逆過ぎて面白いよな >>351
超サイヤ伝説はSFCだったわ
FCのサブタイトル忘れちまった・・・強襲サイヤ人だっけ?
あと2のナメック星のヤツもかなり面白かったな キャプ翼は乱数の面白さを味わえるゲーム
2の若林の止めるのカットインがめちゃくちゃカッコいい >>341
有名な「みなみにHしてしまいました」というファミコン版『タッチ』のパスワードについて
あれは製作者が仕込んだものではなく「まったくの偶然」であることが有志によって証明されています
したがって作者が激怒したなんて話も都市伝説に過ぎません
だそうです
URL貼れないから
「真偽を確かめる話 みなみにHしてしまいました」でググってもらえると うる星やつらはアーケードのモモコ120%のキャラを変えただけだったな ドラえもんとチャレンジャーって同じコンセプトのゲームだよな。 天地を喰らうも良ゲーだったな。一時期ドラクエより好きだったわ バンダイがクソゲー乱発して原作ゲー=地雷ってイメージつけただけで
ハドソンのハットリくんとかドラえもん、コナミのグーニーズ、キングコング2
火の鳥とかテクモのキャプ翼とかおもろいのは結構あったわ あとナイトガンダム物語も原作有りか
1と2は良いゲームだったな 昔ドラクエ3みたいなメガヒット買う時は糞ゲー抱き合わせとか普通にあったな。俺の友達は所さんとか買わされトホホだったよ。 >>367
ファミスタ87買う時に妖怪道中記と抱合せだったけど、今考えるとお得だったような。 >>362
2めっちゃ好きだったな
最終的にキョウイがイケメンで強いスーパーキャラだったね
力が強いキャラは腐る程いるけど、素早さと知力が最高になるのはキョウイだけ >>367
スーファミ本体の抱き合わせで買わされたアクトレイザーが神ゲーだった BE-BOP-HIGHSCHOOLのADVは面白かった スーファミだけどガンダム円卓の騎士のRPGは
あまりにも曲が良くて今でもYoutubeとかでたまに聴く
郷愁というか寂しい感じのフィールド曲か良すぎる ブロッケンJrはバランス崩壊する程ではなかった気がする
威力は半分じゃなかった? >>48
一時期朝から晩までハットリくんしてた記憶があるから多分面白かったんだと思うわ 鉄腕アトムはムズくてクリアできず。死んだときの音楽が悲しすぎて本当に死にたくなった >>301
> たけしのアイデアはよかったのに開発会社がクソゲーにしてしまったっぽい
たけしのアイデアが難解過ぎる上に当時のハードスペックでは実現が難しいものを
スタッフが大真面目に可能な限り詰め込もうとして破綻した感
クソゲー≒不条理、理不尽とみなされる事が多いが、たけしの挑戦状に関してはたけしのアイデアが
意図的にそれを入れてるから、この辺りの批判は避けようがなかったとは思う ファミコン時代は想像力で補完するのも楽しみのうちだったな
映像やシステムが進化しすぎてドラクエとかつまらなくなっちゃった >>371
抱き合わせじゃないけど玩具屋のおじさんに本体買う時に悩んでたらアクトレイザーを薦められて買ったら確かにめちゃめちゃ面白かった
そのおじさんはドラクエ1も話題になる前から推してて魔界村が売り切れで悩んでた小学生の俺に真逆なドラクエを薦めてくれた
センスと先見の明が抜群 グーニーズ
火の鳥
あの頃のコナミは面白かった
BGMも最高 >>318
SFCのスラムダンクって、海南と湘北が圧倒的に強かったイメージあるわ
神と三井が3P打てばほぼ入るからな… こいつらにボール回してアウトからシュート打ってれば
まず負けないからゲームとして単調すぎる… おいおい。ドラえもんもタッグマッチも鬼太郎もクソゲーだよ。なんだこの記事。
ドラえもんならRPGの方だし、キン肉マンなら王位争奪だろ。
いずれにしてもキャプテン翼Uがぶっちぎりの一位なのは間違いないが。 >>5
山坂が持ってたわw30年ぶりに山坂思い出させてくれてありがとうな。元気してんかなー 藤子原作にハズレなし
ハットリクンとオバQも出来良かった アクトレイザーが凄かったのはほぼローンチタイトルなのに音楽はスーファミ後期の音に負けていない所 ハドソンで一番売れた服部。
原作と内容が関係ない火の鳥。 ガチャポン戦記が面白かったな
消防だったからタクティクス要素つまんなかったんで
勝敗関係なくお互いに金貯めて対戦するだけだったからゲームの趣旨変わってたがw >>382
たけしが書いたってアイデアノートってのを見たことがあるが、たけしのやりたい事って龍が如くとかGTAとかで実現してるのとなんだよね
あのアイデアノートをベースに現代技術でリブート掛けたたけしの挑戦状ってのは見てみたい >>367
友達が抱き合わせでウィズ2買わされてた
あれは当たりだ ミリオンは行ってなさそうだけどキャプテン翼が群を抜いてるな、特に2 >>391
オバQは腹減るスピードが速くて餓死するからバランスが良くなかった くにお君とかいうドッヂボールゲームが
元キャラ知らんけど >>292
当時でもアウトだから海外版はジェロニモに差し替えられた
魔界村の十字架→盾と同じくらい有名かな マッスルタッグマッチで強いのはテリーとバッファロー。ウォーズは飛びすぎる >>387
しかも三井がスタミナ0だと100%スリーが入るという特殊能力のせいでひたすら三井使ってスタミナ減らしてスリーで勝てるという >>390
俺はスパルタXで24周目に本当にヒロイン襲って来たって言いまくってた廣井君を思い出した
嫌われててクラス全員から無視されて泣いてた子 >>395
アクションゲーとしてはややクソゲー
ただ海外ではクリエイションパートいらねーてことで純粋なアクションゲーとして出た >>388
ゲームやってから映画見たけどミスターX以外の敵は映画に出てこなかった >>380
俺もそう記憶してるわ
名前忘れた必殺技が使い勝手良くてズルかった
キン肉バスターは接触しないと使えないワザで、逃げられて時間切れになってた記憶 >>395
アクトレイザーは名曲製造機の古代だからな >>383
いやグラフィックやキャラデザが悪いと印象も悪い
想像力で補完ならローグでもやっとけw >>417
テリーの必殺技はカーフブランディングと言う名のネックブリーカー >>401
あー確かに龍が如くとたけしの挑戦状は共通するものあるな 天喰ら2だろ
天喰らファミコンだとロープレなのにゲーセンはファイナルファイトに三國志アテたアクションなんだよな >>414
アクションだけにした2がめちゃめちゃ評判悪かったやん
1はちょっと難しいけど何度もやればなんとかなる絶妙な難易度 長州力の新人類、キングコング2は小学3年ながらハマってた >>422
子供にはそんな横文字入ってこんのじゃー
牛の焼印押しー!
とかの日本語が書かれてたのは覚えてる ハットリくん
ドラえもん
Zガンダム
聖闘士星矢
みんな傑作やん >>330
東堂の突きが貫通する
キャラがちゃんと立ってて面白かった記憶
嵐子ちゃん好きだったわ >>383
ドラクエはまだ11とかのナンバリングは一定のクオリティ保ってるよ
酷いのはFFで、20年前に坂口辞めてからずっと糞ゲーしか出してない >>420
鬼太郎の制御が中々気持ちいい
妖空地獄だけルール変えれば(死に判定なしで制限時間内にゴールとか)名作だったな
妖炎地獄なんて今やっても面白い >>423
ファミコンより遥かに高性能なハードでクソゲーとかどうなっとんねん >>409
神は神で、ただでさえ3Pが決まりやすいのに、絶好調の条件が3Pが決まることとか言うオイオイ…って感じだった気が
しかも、海南メンバーは湘北メンバーと違って、大量が無尽蔵だし >>281
それはバンプレストでないかい?
バンダイ本体といえばZガンダムホットスクランブル テリーマンの必殺技は当てやすいんだよな
基本移動と攻撃が一体化してる必殺技持ちが強い
ウォーズマンバッファローテリーあたり
ブロッケンは足遅いから玉取れない事が多い 一本買ったら遊び倒さにゃいかん時代にキン肉マンとか当時どんだけクソクソ言いながらやってたのか知らんのか ブロッケンでイキッてたら、テリーにフルボッコされたわ >>443
256面くらいまであってボリュームたっぷりやろがい >>303
8MB(64Mb)はマリオ64が使用してます
ファミコンはもっと容量小さいよ たけしの挑戦状を作った男 福津浩
でググれば該当記事が出てくる
俺が昔読んだのは故 成沢大輔氏のインタビューでこれとは違うが >>422
アメリカ遠征編の時はブルドッキングヘッドロックがカーフブランディングだったので
それの原作再現だから(震え声…) 当時どのソフトにも裏技が隠れていていたよな。その情報を手に入れる為にボンボン買ってたわー 聖闘士星矢黄金伝説はたいとうくこまがた云々使わないとクリアできなかった キャプテン翼2と忍者龍剣伝の音楽は似てる
多分同じ人なんだろう >>263
コナミのスラムダンクは隠れた名作だったなぁ >>452
成沢さんてダビスタ全書以外に仕事あったのかよ クソみたいな選考だな
ゲームやってねえだろこのライター >>397
火の鳥面白かったわぁ
昔のFCアクションゲーにありがちな操作性の悪さも無かったし
難易度もやややさしめで小学生でもオールクリア出来た 名作は見てるだけで面白い
堀井雄二もそこにすごく気を遣った >>382
https://m.youtube.com/watch?v=IbWlh89CfXk
当時の資料等を元にそこらへん考察した動画
やりたいこと自体はわかるけどスペック考えるとしゃあないなるべくしてなったクソゲーって感じ ウォーズマンとバッファローマンのタッグが残虐で悪魔的 >>438
上手い人というか段取りをしっかり把握してるひとのプレイみんなで見守ってたな楽しかったなあの頃 キン肉マンの王位争奪戦面白かった。フェニックスチームが全員強過ぎた
オメガマンなんか近づいたら技かけられる意味不明ゲームだった
でもすげー出来が良かった キャプテン翼は原作の世界観を完全に表現した上で
ゲームとして斬新な上に面白いっていうのが凄い >>367
俺は同日発売のガーディック外伝買わされたなあ
まあ結構面白かったけど >>458
同じテクモだしメロディの作りも似てるから同じ人かもね >>458
アーケードの忍者竜剣伝とキャプ翼2は同じ人だけどファミコン版は違う
後にときメモのプロデューサーになったメタルユーキ作曲 ゲームボーイのタスマニア物語が家にあったけど誰が何で買ったのか不明だし面白くもなかった >>438
1、2面は結構余裕だったけど3面がなぁ、、、
鍵とお守りと救出キャラを全部一緒に運べんのが辛い ファミコンジャンプは悟空とケンシロウと剣桃太郎が共闘とかいう胸熱展開ありそうだったけどクソゲー臭プンプンだったからスルーした >>462
バンダイのゲームって子供心に「商業至上主義」感じさせる腹黒さがあった ドラゴンボールもよかったな。カードで戦うRPGの方 マッスルタッグマッチっていつから神ゲー扱いになった? ドラえもんはゲーム初心者の小学生には難しすぎたよ… 100万本売れたのはやるゲームが少なかったのと子供が多かっただけだろ キャラゲー・版権ゲームで今初見でやっとも面白いゲーム
・グーニーズ
→映画原作としての大成功作品、これを見たアメリカのゲーム会社が映画のゲーム化権を買いまくりクソゲーを乱発、アタリショックの遠因となったとも言える作品
・さんまの名探偵
→芸能人ものとしては最もしっかり作り込まれた作品、出てくる芸人が分からなくても充分楽しめる
・スウィートホーム
→未だにゲーム実況では人気のホラーゲームの金字塔、映画は見たことない人でもこのゲームは知ってる人は多い
主人公、山城新伍だからな(山城新伍自体知らないか) >>462
あんなんでもタカラやトミー、ポニキャンに東映とか考えたら
バンダイはようやってる方なんよなぁ
少なくともゲームにはなってた 全部クソゲーじゃねーかw書いたやつ絶対リアタイで遊んだことないだろ。当時の小学生はクソゲーわ想像力で補って皆で遊ぶツールとしてなんとか遊んでたんだよ断じて名作などでは無い ファミコンジャンプはマジもんのクソゲーだった
ネームバリューで売れたから2作目も作られたが見向きもされなかったな ドラえもん白カセットの魔境編
横シューティングと縦シューティングの切り替えを綺麗にやってたけどさ
あれ今思うと当時に他のゲームが出来なかった凄い技術よね? >>484
最近になってから
今でもクソゲー判定をしている所は多い なんかみんなバッファローマンとウォーズマン使ってた気がするけど、暗黙のルールでブロッケンJr使わないようにしていたのか >>476
そこのシステムがよく考えられてえるのよ三面は
お守り鍵通り抜けフープを同時に持ち歩けたら面白くもなんともない
お守りで海ヘビを倒しに行ったら既にワープした後…
の恐怖感といったらもう >>255
やったやったw
しかし今から思うとあれ何なんだろうな
開発デバック用に「○番端子と○番端子を短絡(又は無接続)なら無敵判定」とかだったんだろうか? >>25
2はシナリオも秀逸だが試合中の演出もスピード感あってカッコイイのよ。 北斗の拳だろ
アタアタアタとかハートをキックで腹の筋肉寄らせてからパンチとか原作に忠実 ハットリはボンバーマンみたいな能力設定もだけど、チクワ取るのが妙に気持ちいい >>383
初期のドラクエは技術的制限によりセリフもシンプルだったから
逆に説明臭くなくてヘミングウェイの小説みたいな面白さになってたね >>452
それ読んで驚いたんだけどさ
光栄の三国志ってその人の功績がデカいんだな
シブサワ・コウじゃなく >>278
プロレスのアーケードゲーム「アッポー」の方が早いかな
猪木や馬場と言った当時のプロレスラーモデルにした複数のキャラの中から1人を選んで
選ばれなかったキャラと戦っていくというシステム >>487
スウィートホームの製作陣が後のバイオハザード作ってカプコンを救うという クソゲー度で言うと、RPGに変わったゲゲゲの鬼太郎2もかなりのレベルだったな
1作目は面白かったのに ファミコンのドカベンは意外と面白かった。システムが独特で得意なコースがキャラごとに違ってたのが良い。岩鬼がちゃんと糞ボール得意だったりよく出来てたよ。 キン肉マンガチ勢のワイが教えたる
キン肉マンはミートの玉も確かに重要なんだが争奪時にどれだけ体力を残して動ける状態でいるかが重要なゲーム
パンチが強いキャラとジャンプキックが強いキャラで分かれていて、強い方の攻撃を食らうと一回転してこう着が長く有利に進められる
対戦で実用性の高いジャンプキックの強いキャラがたしかブロッケンJr、ラーメンマン、アシュラマンの3人しかいない
なのでブロッケンを禁止とするならラーメンマンを取りに行けば有利に進められるで
ちなみにキン肉マンはどちらも弱く必殺技全振りキャラ >>487
スウィートホーム怖すぎてRPGで初めて一度も全滅せずクリアしたわ >>510
制作陣がホラーとは何か?ってことを徹底的に分析して、ホラー映画やお化け屋敷などの「恐怖」の文法をゲームに組み込んだって作品だからな
映画より怖いって言われたぐらいだったからな ブロッケンが強いなんてゲーム下手って言ってるようなもの。当時でも途中から見切られてたわ >>9
そうか?クソもあったけどそこそこ面白いのも多い印象だけどな >>516
マーク3のは面白かったんだけどね
でも北斗も2はそこまでアレでもなかったと思う >>516
アークの格ゲ北斗はバグを活用して一周回ってクソゲーのまま神ゲーになっただろ! >>514
なるほどなー
ブロッケンを取られると、大抵のヤツはウォーズマン使っては攻撃当たらんとワイワイやってんだよねw ファミ通クロスレビューに原作のファンならって書かれてるのはクソゲー >>475
文字列を拾って復号化してないのは明らかになっていて、別に「たつやとH~」でも通ってしまうという >>419
嘘ついて人の興味を引こうとする奴のあだ名がロッキーにされてたの今思い出した でもラーメンマンの必殺技弱いんだよな
アシュラマンは足速いし通常技強いから玉取りやすい
アシュラバスター決めるのがむずいけど >>475
テキトーな文字列が高確率で通る暗号化ガバガバゲーは結構あった
ドラクエ1なんてまさに タッチとか全く関係ないゲームにキャラを乗っけただけってのも多かったな。
うる星やつらとかもアーケードで別キャラのゲームで出てたし。 ガチでよく出来てたのはキャプテン翼以外思いつかない >>38
キャラゲーと言うよりセガのワンダーボーイのオマージュ ゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境は
持ってたし死ぬほどやったけど
当たり判定が厳しすぎるのと
操作が当然アナログステイックなんかはなくて十字キーのみだから
ちゃんちゃんことリモコン下駄を誘導するのがほぼ不可能な点とかはあるけど
妙な爽快感があるゲームだったな 高橋名人の冒険島は?
なんでライバルの毛利名人が出てこないのか疑問だったわ
スターソルジャーの映画にはビシバシ出てくるのに ドラえもんて海底で出てくるのがなぜか大タコだったよな
映画では大イカなのに 銀河英雄伝説もすげー適当なゲームな気もするが
星間移動時間考えて複数で畳み掛けて潰す感じがトラビアンとかああいうゲームで使われる戦法だったわ
作品未登場提督は何だありゃ 原作=クソゲーの代表格
「シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件」
推理ものと期待して買ったら意味のわからないアクションRPG風で、唐突に襲ってくる街の住人を倒したあとの「シャーロックホームズッテオモシロイゲームナンダッテ」という台詞に頭に来て投げ捨てた >>537
ウミヘビだかドラゴンだかにお守りを当てて倒すってそんな話あったかね 漫画アニメ原作ゲームの最高峰を忖度抜きのガチで決めてみたい
自分の候補は
ASTROBOY鉄腕アトム(GBA)
トレジャーが本気で作ったキャラゲー
GBA全体で見てもトップレベルの良ゲーム
ジョジョの奇妙な冒険(PS)
評判の格ゲーだったジョジョにストーリーモードを追加し更にボリュームアップ
CAPCOMのサービス精神に感服 3DSまで行っていいなら進撃の巨人1つ目だわ
開発中作者の酷評が効いたのかものすごくいいゲームになってた
しかも仕様がアニメのムービー引用しまくりの逃げ道ありまくりの典型手抜きキャラゲー感あって
お前ら本気出したらすげーもん作るんじゃねーかと思ったわ むかし、マイク・タイソンのボクシングゲームがあったような気がする >>536
冒険島はワンダーボーイのキャラを高橋名人にして移植したりだけだからなあ
そして2はビックリマンになったw >>544
追記
3Dのインターネット協力プレイ、ほぼサ終まで人がいたよ あー たしかに面白かったなキン肉マン
対戦するのにいちばん熱中できた 売れはしたかもしれないがどれも当時名作って評価はされてなかったような 中古50円で買ってきたラムちゃんのウエディングを
クリア出来た時の達成感は星を見る人クリアと同等のものだった
友だちの家にあった横スクロール北斗の拳は面白かったよ やっと記事見たが
ドラえもん挙げるなら鬼太郎だろうと思ったらこっちも挙げられてた
雰囲気上げるならおばけのQ太郎も悪くなかったんじゃね
と思ったがそこまでうれんかっただけか N64で出る予定だった任天堂謹製の
ジャングル大帝は是非とも日の目を見てほしかったよ残念
マザー3とかも >>540
そういうズレ方は当時のキャラゲーでさんざんあっから馴れていたわけよ
でもイカをタコに変更するのは!
イカじゃいけない理由でもあったのか!!
イカにあやまれ!! >>355
Wikipediaを見るとさんま1人の問題じゃないのではと受け取れる
それにやばい人も出演してるし >>504
原作たいして好きじゃなかったが何故かゲームは発売前から凄い気になって予約して買ったら面白かった
ちくわはムササビでゴールしたら鳥居の中に入れて至近距離で拡散する前に根元で取れてトゥルトゥルって更に気持ち良く大量に取れる裏技を自力で発見した
鉄アレイは食らうけど
息子に鉄アレイ投げるって鬼畜 >>344
それもそうなんだけど、情報が乏しい時代だった中、キャラゲーは知名度である程度売れるわけじゃん?メガヒットとはいかなくても
トランスフォーマーとか聖闘士星矢一作目とか。
だからキャラゲーにも面白いゲームはある!はいいんだけど、売れたから面白い!面白いから売れた!は違うだろと わんぱくダック夢冒険
カプコン製で曲良しアクション良しだぜ 原作ものでないのまで紛れてるぞ
なんでもいいクソゲーなら星みるでいいじゃねえか
ってなる キャラゲーで最高傑作はキャプテン翼2だと思ってるが
逆にキャラゲー故にSFCまでしか出てないんよな
バーチャルコンソール、あるいはswitchでも出してくれりゃいいのに >>567
黒龍までは行けたけどバリアの通し方分からず諦めたな
ストーリー的にはオリキャラ居なければ多分ラスボスだと思うんだけど 星を見るひとは未完成で販売したって感じだな
今ならアップデートで改善するたぐいだか レス見ていろいろ思い出すとクソゲーだったほうが少ないな ナイトガンダムのRPGとドラゴンボールのカードバトル好きだったな >>433
ドラクエなんて鳥山絵じゃなくてドラクエの看板も背負ってなきゃ誰も買わんでしょ
変わらないのがドラクエの魅力だがクオリティなんて現代じゃ底辺クラスのRPG
逆にFFは看板なくてもそこそこ売れるよ
そもそも数字でFFがDQ圧倒してる現実があるんだからその盲目的なDQ信仰やめた方がええぞマジで 妖怪道中記
くにお君時代劇
ファイヤープロレスリング >>572
その理屈ならマインドシーカーだろ
星はバランス崩壊超難易度ゲーだけど突破できなくはない >>271
テツとの野球がシビアで何度もゲームオーバーになった… そうだな
キャプテン翼はよく考えたよ
先発選びも楽しいし
欲を言えばもう少し操作したいと思っていたら
2で操作できるように作ってきた
キャプテン翼
キャラゲーになるなら第4次スパロボ
ウルトラセブン
ウルトラマンFE3
かな >>438
3面がホントにヒドくてトラウマ
最初は明るくて敵キャラもカワイイのに潜っていくとどんどん画面が暗くなって行って敵のデザインも音楽も怖くなる >>516
ナツメのPS版北斗の拳は原作愛に満ちてる >>581
最近になって水着も取れる裏技が見つかったみたいだな
何年にもわたって新しい裏技が発見されるのすげーわ スパロボはファミコンだと第二次だからなぁ
ちょっとキャラゲーとしてどうなんだ部分もあったから
SFCの第三次からは好きだけど 六三四の剣かな横スクアクションと性能が異なるキャラの団体戦が面白かった 格ゲーのキャラ物はハズレが多いがMDの幽☆遊☆白書は面白い キャプテン翼はシステムをよく練ったよな
ガッツが足りないシステムのおかげで
必殺技乱発ってわけにもいかない
若林が意外と失点するのと
岬を探さないと使えないのが改良点だが
探すのはロベルトで良かった
ロベルトを探し当てる事で
翼がドライブシュートを覚えるから
とにかく早くロベルトを探し当てたい ゲゲゲの鬼太郎がファミコンの中でもトップクラスの売上なのショックだわ、なんとなく しっかし六三四の穴落ちて上から降るバグはハードの異常だったのか?
何回か勝手になって楽しんでたが全く起きなかったり理由不明すぎて
裏技探すのは得意だったがあれは再現性なかった >>271
じゃりチエは原作再現度がアニメより上だった
BGMも白眉 >>507
アッポーに対戦機能はないよ、当時はよくあった1Pも2PもCPU戦にな
る ドラえもんは大人になってからやったが結局ポセイドンが倒せなかったw
RPGのドラえもん(ギガゾンビの逆襲)も普通に面白かった ドラえもんのポセイドンはぐるぐる回りながら後ろを少しづつ撃ちながら長期戦でなんとか倒したな
というかそれ以外で倒す方法あるんだろうか >>211
>>581
ありがとうございます
次見かけたとき安かったら購入検討してみます アクションは怪しいのも多かったけどRPGはドラクエっていう絶対的なお手本があったから
キャラゲーでもそれなりに面白いの多かったイメージだけどな マクロスはミサイルの挙動は良かったが作りかけみたいだったな
変形に制限つけて地上敵とか相性出るように作ったら良かったな ギラーミンがザコでね…
何とかしてのび太と一騎打ちのシナリオがあればよかったんだが マッスルタッグマッチって
当時はキャラものクソゲーの代表格扱い
だったのにいつのまにか名作だったことに
なってて草 スーファミのジョジョ結構好きなのに
無料で遊べちまうんだとか作ってるような奴が
バカにしててむかついたわ ドラえもんのタコ部屋怖すぎたな
音楽もタコの大きさも満点! キツめの香水 ふと視線を移せば
元気そうじゃないと キミの声がひびくよ
これ歌える奴いるの? ハットリくんはめちゃくちゃ面白かった記憶だな
ついでに言うとじゃじゃ丸くんもかなり面白かった メガドライブの修羅の門はなかなか良かった
原作読んでるの前提だけど
だがPSの修羅の門、てめえは駄目だ! スパルタンXは評価されてるのに
ほぼ似たゲームのビジランテはなぜ評価されない?
版権ものだからいい評価なのか? タッチはタッチである必要性が全く無くて今考えても不条理過ぎる
キテレツ大百科も意味わからんかった ドラゴンボールはピッコロ戦のカードゲームみたいなやつが面白かった スパルタンXの鬼門は4面のジジイ
5周超えたら鬼神の強さ タッチのパスワード酷かったな
たつやとエッチしてしまいました 子供の頃ってアホみたいに難しいゲームに夢中になってたり、
意外と簡単なゲームを難しいと思って投げ出してたり
わけわからんな >>573
グーニーズもオリジナルでやってりゃ、コナミのマリオになっても不思議ではない出来のゲームだった
キャプテン翼と違って、キャラ要素は不要なゲームだし
グーニーズ2はオリジナル&スーファミで出してたら・・・という感じ ディスクで野球のカードゲームがあったんだよ
童夢くんだったかなぁ、結構面白かった記憶 >>5
手裏剣とムチが強すぎる
エンディングがまじもんのゴミ >>308
セガのディズニーゲーはハズレが少なかった印象
ゲームギアのキャッスルイリュージョンが好きだった Zガンダムはある程度の面まで進んでゲームオーバーになると
エンディングをみれるよ
走るファとバウンドするハロの再現度がなかなか キャラゲーだとカートゥーンとアラジンのはクッソ面白かった ドラゴンボール神龍の謎
数あるドラゴンボールのゲームでこれしか買ったことない タルるートくんの最初のファミコンのやつとチップとデールの大作戦は普通にアクションとして面白かったわ
あとけろけろけろっぴもやりごたえあった >>51
任天堂のサッカーはブラジルと西ドイツが強い 634の剣、ハットリ君、オバQ、鬼太郎、この辺りも面白かったよな 闘えラーメンマンは最初の村から出られないまま俺の挑戦は終わった >>532
オマージュじゃねーわ
セガにライセンス料払っての移植 ファミコンジャンプ
今プレイしろって言われたら時給2000円くらい貰えないと割りが合わないクソゲーw >>9
子供心にバンダイはキャラゲーを出す権利を取るな
つうか潰れろという怒りを抱いていた。。 バンダイはスーファミでは良作が多いんだけどファミコン時代のイメージが悪すぎた オレはバンダイのキャラゲーで
少年時代に大企業の横暴というものを学んだ気がする
無駄にベンチャー志向が育まれたw >>215
ファミコンスレばっかりで飽きたのう
わしはPSやPS2も語りたいんじゃがのう スーファミだと佳作が増えてくるからな
バンダイとか馬鹿にしてるけど面白いガンダムゲーやDBげーが出てたし
個人的にはセーラームーンのRPGとスレイヤーズの3部を描いたやつが良かった ドラえもんのシューティングステージの音楽はぜひ甲子園のブラバンで流す高校が現れて欲しい
怖い感じの曲から変わるあのタイミングとか絶対合うわ トップガンのFCソフト
何がなんだかわからなかったぜ >>263
そんな頃から版権ゴロみたいな事やってたんだな ドラえもんのギガゾンビの逆襲とビックリマンワールドは面白かった ドラえもんは近所の電気屋がツインファミコンのデモで
店頭のテレビに映してたの見て凄い面白そうと思った思い出 >>651
最初のやつはあまりコンピュータ化されてないウォーシミュレーション由来だわ おまえらバンダイ叩いてるけど聖闘士星矢、男塾、ファミコンジャンプあたりは評判よかった気がする 昔はリリースできる本数制限が各社にあって、それの対策で影分身やってたんだよな
バンプレスト、ユタカ、エンジェル、ベック、他にも色々あってクソゲー乱発してた 鬼太郎、ドラえもん、うる星やつら
今思うとこれ全部親父が買ってきてくれたやつだわ
ゲームの事しらない世代を狙った作品だったのかな?
そんな親父も2月に死んだ・・・ SDガンダムの対戦型SLGは3と4がスルメゲーだった
あとよく出てるキャプテン翼とカードバトルのドラゴンボール
ビーバップのADVも地味に面白かった気がする あの頃は色々楽しかったな
まさか昼間からこんなスレ見るような生活になるとは夢にも思わなかったw ドラえもんやハットリくんは名作扱いだけどメインのターゲットである小学生(特に低学年)には難しすぎるんだよな
ハドソンはそういうゲームが多かった >>7
キャプテン翼でしか成り立たないサッカーゲームだったしな。
リアルなサッカーだとあんなに人は吹き飛ばない >>35
分かるわー
一つだけ難しい面があって
その面に合わせてムササビを確保すれば
割と簡単に一周できた
ほんとよく出来てるアクションゲーだった >>663
空母に着陸出来ない3Dシューティングだろ。 >>17 猿のようにやってマジで好きだったわ。もう一回プレイしたいけど、やったら5分で飽きると思う スウィートホームも良く出来てた
カプコンは原作ものを上手くゲーム化する会社だったね
FCじゃなくなるけどジョジョとかエリア88とかマーヴルとか >>671
エグゼドエグゼスもそんなアレで徳間書店から発売したって岡ちゃんが言ってたな いまは「クリアできない=クソゲー」って価値観だけど、
昔の子供にとっては「クリアできない=永遠に遊べる神ゲー」って感覚だったんじゃないだろうか
高橋名人の冒険島とか忍者龍剣伝とかみんなやってたけど、クリアまでいったやつを見たことがない >>686
エイリアンvsプレデター復活しねえかなあ・・・無理だ無理だって言われたD&Dも出せたんだしなんとか >>690
当時クリアできるゲームはおかしいって感覚が
特にパソコンゲームからの流れであったとは思う
アクションゲームの難化はゲーム作ってる奴らが何度もやるし色々知ってるから上手になりすぎてて
それに合わせられてるとも言われてたね 男塾はよくできてた記憶
超バランス型の桃、タフさと根性特化の富樫、フットワークのJ、桃の劣化だがバランス型な虎丸
と、桃たち四人の特徴がよく出てた
伊達たちがカスカスなのとディーノがイカれたレベルで強いのはご愛嬌だが >>681
吹き飛ぶ云々よりも
キャプテン翼は
あのゲームシステムにて迫力ある風景は
遊び手に脳内補完させる、てのが原作の力のスゴさだった まだこのスレ残ってたw
キングコング2怒りのメガトンパンチもコナミだけあってそこそこ面白かったな >>41
小学生で初めて買ってもらったのがオバQで、
1日一時間まで
クリアしないと次は買わない
マジでQちゃん以上に犬が嫌いになったわ、あんなのクリアできるわけがない ドラゴンボール3悟空伝とゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境は持ってたな
借りたビーバップハイスクールはすぐリタイアした気がする うる星やつらもファミコンであるんだよな
内容はよく分からんアクションゲーム ミートくんが稀にとんでもねぇ豪速球(しかも暴投)投げるんだよな🤗 シンプルに「やってて楽しくないのがクソゲー」だよ
スーパーマリオの操作とレスポンスと挙動が正解だと刷り込まれた子供たちにとって
想定してる操作感覚もゲームルールも全然違うスペランカーやアトランチスがクソゲーとして挙げられてしまう
期待、予測から遠ければ遠いほどクソゲー認定されやすく
本当にクソかどうかはそこでは問題にならない >>709
テグザーとアストロロボササを一周した自分としては
あのゲームたちをクソゲーと呼ぶのは許容する
難しすぎ >>214
もう残念ながらパッケージやカセットが本物と区別が付かないコピー品が横行しちゃっている状況なんで
プレミア価格で手を出さない方が良いと思うよ ドラゴンボール1は原作より先を描いていて
まったく違うけど楽しめた
難しくてクリアできなかった ドラちゃんの海底編でだんだん海の色が暗くなってくのが本気で怖かった >>710
ムズゲーをクソゲーに分類するかは判断が難しいところだな
ササの慣性そのものは結構気持ちいいんだけど
その気持ちよさを邪魔するギミックだらけなのが残念
代表的なのがファミコンじゃないけどソニック
疾走、大ジャンプ、滑空がとにかく気持ちいいのにステージ構成が全部台無しにしてる
カケフくんも同様 >>714
意外とやり込めばなんとかなる系統が今はプレイ困難でクソゲー扱いされることあるからね
いっきとかがやりこみ要素ゼロのゴミがネタとして喜ばれるのは納得がいかんぐらいのクソゲーだわ当時なら >>707
アケ版のオリジナルがあって
キャラクターだけ変えた奴だよな多分 >>698
2まではコンタクトの瞬間は画面フラッシュだけで具体的に描かず、
吹き飛ばされた姿とかパンクしたボールとかを次のコマで描くってキャプ翼だけしか成立しないよな確かに マジカルたるルートは名作。
ナイトガンダム物語も名作。
ドラゴンボールは3以降が名作。
ウルトラマン倶楽部は名作だったような気がする。よく覚えてない。 いや実際当時は大半のキャラゲーが糞だったじゃねえかよ
と馬鹿真面目なおっさんに反応させたいだけの記事だなこれ キャプ翼は普通ならただのサッカーゲームだったろうし
企画通ったのがまず凄い
コマンド選択やパラメータ管理も既によく知られたシステムになってた
キャラクターを描く容量も積めた(それでもたった2メガ)
敵チーム攻撃の曲がなぜか憂いがあってよろしい >>602
ただの無敵モードと無敵+上から降ってくるモードがあったな
ほんとに微妙にソフトを浅く差すとなった(と思ってやったが成功率は低い) 風の谷のナウシカ
ガンシップに乗ったナウシカがオーム射ち殺すシューティングゲームになってて駿が怒り狂った キャプ翼はゲーム周り、操作性とか遊び心とかも良く出来てる上に
曲もたくさんあってどれも良かったねえ
残り時間で曲を変えたり
今でもこれだけ細やかな手が入れられてるソフトなかなかない感 PCエンジンのキャラゲーは結構良作が多かったような キャプ翼本編で登場してほしい
アルゼンチンのバビントン選手 >>9
ガチャポン戦士面白かったよ
一番やりこんだゲーム 六三四の剣はドラクエと抱き合わせで買わされた
1pは出来損ないのマリオみたいだが対戦が熱い キャラゲーで一番面白かったのはprojectDIVAだわ
まぁセガがマジな音ゲー作ってるわけだから音ゲーマーから見て面白くないはずもないが >>737
ズサ大量生産してひたすらミサイル撃ちまくっていたら友達がキレた >>80
地獄は足場が確認できた場所の画面にセロテープを貼るんだよ。
脱出すれば体力は全快になっているから使い方次第では天国(笑)。 3大キャラ格ゲー
ガンダムW
幽白 魔強統一戦
PS1のジョジョ バンダイは製作9年 製作費100億掛けて未だにリリース出来ないブループロトコル有るからな
そもそもプラモや玩具以外は信じちゃいけない 原作がないのに驚くキャラゲーが私立ジャスティス学院 >>713
そして音楽が変わって不気味で巨大なタコ登場... 技術を追いついてなくて残念な出来だった物が多い
北斗の拳とか今なら相当なクオリティで原作再現したの作れるだろ ドラゴボはクリリン死ぬとこから始まるやつがBGMも不気味でトラウマ ガンダムガシャポンもキャラものなのか
あれサイコロガンダム初出なんよな そりゃ大半のキャラゲーがバンダイが発売してたからそうなるだろ
バンダイ以外から発売してたゲームは出来が良いのが多い
ナムコもとんだとばっちりを受けて可哀想だな オバQのボーナスステージで鉄アレイ投げてくるの理不尽だった >>126
原作では中島、弓子それぞれ酷い扱いだったからな。ゲーム内だけでも報われて良かったよ 中山美穂のトキメキハイスクール、っておもろかったん? >>735
良作そんなあったか?
めぞん一刻
青いブリンク
シティーハンター
21エモン
キャラゲー自体これしか思いつかん メガテン2は宗教の危険性みたいなのを
描いてて当時衝撃うけたな >>762
らんま1/2とかうる星やつらとか
CD-ROM2のADVが秀逸。
なぜ当時500円とかで投げ売られてたけど
全然クソゲーじゃない FC時代のバンダイを叩きにくいのは大魔王復活があるから…
あれは良かったよ >>766
それはゲーム性が薄い単なる紙芝居だから仕方ない >>762
スペースコブラは当時喋るのに感動したな
あとマクロスも2作品あってSLGの方が特に名作 SDガンダムは途中から戦闘がアクションから
コマンド戦になってガッカリしたけど
スパロボとかギレンの野望とかの流れに
繋がる正解だったんだな タルるートくんの青いカセットがめちゃくちゃ面白かった記憶あり。しかもなんかあのカセット、うちのファミコンと相性いいのか、本体に差し込む時のガション!っていう触感が絶妙だったんだよな。一発起動を確信できる触感 バグってハニーだな
最高の神ゲーだよ、まさか延々とブロック崩しをやらされるとは思わなかった >>709
アトランチスはクソゲーではないのでは
探索面白かったよ 暗黒神話と孔雀王
どっちもトラウマになるほど怖い敵がいた記憶
多分あまり売れてなかったと思う >>167
砂漠に埋められた奴とか150万売れたんやろ? 原作物でレトロっていうとグーニーズ1かなあれは良かった そうか、昔は情報が少ない、遅いから
クソゲーであっても、初動で売り逃げとか十分に可能だったんだな 夏休みのラジオ体操して自分ん家に皆で集まってアイスクライマーだなw6時40分くらいからやって7時30分にだいたい険悪な雰囲気で毎日解散してたなw >>779
FF8はクソゲーとか言ってる奴よく見るが初動だけで250万本以上売れてるよ 旧コナミのソフトはグーニーズや火の鳥や
じゃりんこチエ、TMNTとかみんな良作なのに
なんで鉄腕アトムだけあんなクソゲーなんだ 鉄腕アトムがすぐバラバラになるのが怖かったけど
原作でも結構バラバラになってた ワイワイワールドの復刻ではコングとマイキーがだせなくなってたな 火の鳥は我王が両手ある時点で原作ガン無視なんだよなあ >>775
割とクソゲー扱いされてるよ
ジャンプ時の制空が独特だったり理不尽ステージがあったり
俺もクソゲーだとは思ってない
初めて夕焼けエリアに行ったときの興奮たるや >>9
友達が買う事を見越して全スルーしたワイ名采配 ファミコンジャンプはクソゲーだけど原作への愛はあったな >>188
令和になってもスペランカーをクソゲー扱いするアホいるんだな >>583
FFがDQ圧倒してるって、何の数字で? さんまの名探偵
やりすぎてテレビに文珍出てるの見て
死んだんじゃ!?
とビックリしたことある ファミコンスーファミあたりは沢山出てたけど
PS2ぐらいになると超メジャー作品ぐらいか
Vitaではラノベのifルート見られるノベルが結構需要あったみたいだが >>793
FFは7から海外で認められて売れてるってことでしょ
ドラクエはいつまで経っても日本ローカル PS2のラーゼフォンは神ゲー
バンダイでもトップクラスじゃね さんまの名探偵は子供の頃クリア出来なかったな
スハダクラブは一生忘れられそうにもないが キャラゲーってマリオやソニックのゲームのことじゃないんだな
勉強になった >>798
代わりに国内ではDQとは圧倒的差を付けられてる上に、最近じゃその海外の優位性も怪しくなって来たよね エルデンが2000万本突破
モンハンライズ、サンブレイクで1600万本突破
モンスターハンターワールド2000万本突破
これらはキャラカスタマイズで自由
FFはホストキャラばかりだから売れないんだと思う
イケメンホストキャラは古い カードゲーになったドラゴンボールは戦略性が高くて面白かったな 40代半ば以外の人間にはピンと来ないネタだよな
若い奴らからみたらファミコンのグラフィックだけでクソゲー扱いだろうし
今50半ば過ぎた連中じゃ登場が中学くらいだっただろうからあんま思い入れ無いだろな ちなみに俺はダクソシリーズ、モンハンシリーズで女キャラにして装備は露出重視装備かつ兜は装備無しで大剣もたせる ドラゴンポールのカードやつ
キャプテン翼
ガチャポン戦士
これくらいじゃね良作は 北斗の拳でモヒカン倒して「あべし」を集めてパワーアップするのは子供心にもなんか違うと思った キャプテン翼はいまだにサッカーゲームの最高峰だな
プレステでも新作をもっと作ればよかったのに ブロッケンマンが毒ガスを吐くのであってブロッケンJr.は吐かない >>764
スレ違いと指摘する前に調べたら
デジタルデビルストーリーって小説が先にあったのね
ゲームオリジナル作品だと思ってたわ 名前が思い出せないゲームがあるがわかる方教えてくれ
マリオみたいな横スクロール系で忍者みたいなキャラ
ジャンプ力が異常で右ジャンプで50メートルくらいはジャンプ移動できるだから画面が凄いスピードで移動する
刀で切る動作でシャキンシャキンと音がなる
ここ重要なんだが2pコントローラーは敵を作り出すことが出来て2pは1pの邪魔ができる ファミコンのことはわからんが
北斗バカボン孔雀王と
MARKⅢのキャラゲーにハズレなし
奇面組は知らん
ジリオンはまぁ・・ >>764
特に真女神転生Ⅱはかなり露骨に踏み込んでたなw
アトラスがペルソナにRPGの主力を移してからも風刺精神は相変わらず盛り込んでるし キャプテン翼みんな挙げてるなw
アクション苦手な人でも出来るコマンド選択式、勝てなくても経験値を貯めてレベルアップすれば一応誰でもクリア出来る等優しかった
2は割とCOMの強さ的に厳しいところあるけどスピード感と効果音の良さは一番の出来
3は必殺技増えて絵もキレイになったけど音がショボい
空気が抜けたボールみたいな音w4以降はなんかバグがあって色々ダメみたいね サントフトのFC版バットマン一作目かなぁ
アクション、グラフィック、音楽どれも最高だった >>792
落ち着けよアーケードで人気あったって書いてるだろ
スペ体質とかミームになる位ファミコン版はクソゲーだよ グーニーズ、ハットリくん、神龍の謎はおもしろい
とくにグーニーズは今やっても遊べる >>816
奇面組を知らん程度ならマーク3のクソゲを語る資格はない
と言われても文句言えないくらいの破滅的なクソゲ
ジリオン1作目は良作、但し洋ゲーのインポッシブルミッションそのまんま
2作目はクソゲとまでは言わんが凡作 キャプ翼は無印の続編はゲームのストーリーのほうが人気 ろくでなしブルースのゲームは
面白そうでやってみたかった。
あまり仲良くない友達が持ってた ファミコン持ってなかったけど友達の家に行ったらドラゴンボールのカードゲームみたいなやつよくやってた
あれファミコンの少ないドットで漫画の絵を上手く表現してて全体的にドラゴンボールの雰囲気が出てた
今でも結構評価されてるんでしょ?しらんけど >>41
コンボイの謎なんてオバQに比べたら可愛いくらいまともなゲームだった >>1
わんぱくチップとデールのひょっこり夢冒険は面白かったな
パジャマヒーローも面白かったけどあれは原作はアニメなのか? >>828 ろくでなしブルースは幼馴染から「つまんないからあげる」と言われて貰った
確かにつまらんかった ファミコン時代のアクションゲーム、小学生だった頃の方がうまかった
もう年かな 女神転生だろう
今では原作以上にゲームの方が有名だわ >>435
今なんてグラフィックが綺麗なだけで中身無いけどバグだらけゲームが山程あるやん ホットスクランブル?
Vガンダムもスーファミで出てた もう10年ほど前か?
ミニファミコンが出た時
キャプテン翼2が収録されていて
任天堂さすがわかってる!と惚れ直した 昔を思えば今はゲーム作るにもめっちゃ金かかるな
ハイリスクハイリターンすぎるわ やっぱりキャプ翼特に2は挙がって当然だなあ
乱数がいい感じに盛り上げてくれるんだこれが >>837
いま影の伝説やるとよく冬(?)のステージまで行けてたな~と昔の自分スゲーってなる 聖闘士星矢黄金伝説完結編
このゲームのSE作ったやつは天才だと思う キャラ物だとSDガンダムカプセル戦記が一番面白いと思うわ >>829
ドラゴンボールZのやつ?面白いよね。戦闘システムが良い >>576
スイッチで快適モード付きで移植されてるけどクソゲーのままだよ 評価はひくいけど、スターウォーズ割と面白いんだよね。 マダラも割と好き
キャラ物わりといいゲームあるじゃンか ファミコンジャンプをクソゲー判定するのは厳しすぎる
真の糞を当時通過してこなかったんだなコイツ、って思うわ >>709
マリオは標準すぎてみんな馴れてるだけで、あの操作性普通に糞だよな
といって共感は得られまいが、俺はそう思っている。
床ではもっとピタッと止まってほしい。 >>843
わかる。
みんながスーファミに移行したくらいの時期に中古で買ったんだけど、めっちゃ楽しめたわ。 >>759
オバQもなのか!
ハットリくんといい、なんか鉄アレイブームでもあったのか TMNTを激亀忍者伝としたセンス
コナミはアメコミ系のゲームよく作ってたな
俺がX-MEN知ったのもゲームからだし SDガンダムカプセル戦記2
キャプテン翼2
ドラゴンボール2
聖闘士星矢完結編
2が出てるのはやっぱいいわ >>831
確かに影の伝説かもしれない
昔友達の家でプレイした記憶がある
あと2pでコストかなんかを払って敵を登場させて邪魔するゲームはまた違うゲームとごっちゃになってるのかな ゾイドのゲームが欲しかったけど
当時人気だったらしく中古でも高くて手が出なかったわ ミニファミコンのジャンプバージョン買ったけど翼とドラクエ以外ほぼクソゲーだった(´・ω・`) >>862
ガンダムのはディスクシステムの
ガチャポン戦士スクランブルウォーズが名作映画だったわ >>442
ウォーズマンバッファローは初心者のうちは最強だが慣れてくると簡単にかわせる ファミコンのバンダイ作品はほぼクソ
許せるのはDBのカード対戦のゲームのみ >>867
ディスク側は、やっぱ裏返すのが面倒なのと、
1ターン3フェーズなのが辛かったな。
ゲルググ・サイコガンダムが強いのはよい。
(カプセル戦記ではナーフされすぎてた) >>826
マークIIIといえばあんみつ姫もひどかった
クソなうえにお百度参りで本当に百回参る昔のパソコンアドベンチャーみたいな理不尽要素まであるし
>>823
魔界村もパックランドもアーケードは名作だよな まあキャプテン翼だな
漫画よりゲームの方が正史と言われるくらいだし >>785
あれ実はホームデータて会社がほぼ丸々下請けしてたらしい
だからコナミでありながらコナミサウンド的な音がない よく「仮面ライダー倶楽部」がクソゲー扱いされてるけど、
別にクリア目指さずに軽く遊ぶくらいだと、わりと楽しかった印象 >>33
しゃーおぱーいろん♪
曲は良かったけどゲーム自体はクソだったろw >>888
えっ?て思って、ググって確認したわ。
タイトーのゲームです。 >>41
幼稚園の時めっちゃ頑張ったけどクリア出来なかった キャプテン翼シリーズでも身体を壊しながら撃つサイクロンの流れは熱かったなあ
ネオサイクロンで踵?てなったけど ディスクシステムのウルトラマンを持ち主がクリアする前にクリアしちゃって殴られた思い出 >>7
ピエールの「俺の家は金持ちだ。翼、金持ちはいいぞ」には笑った 悪魔くんは即ケルベロスに挑んで負けて投げるやつ10割だろ 火の鳥はファミコンの我王のは有野のでしか見たことないが、MSX2のはやりこんだ。中学生でも簡単なシューティングだった youtubeでハットリくんのゲーム動画見たくなってきたわ・・・
あれ音楽もよかった記憶がある。
あれこそ傑作だと思うわ。
スマホで出せばいいのに >>899
ゴーストバスター✕
ゴーストバスターズ○ Youtube見てたら、ハットリくんの作曲者の人が、
どうやって曲を繋いでいったのか解説してて、
結構面白かったわ。 ファミコンで原作を題材とした作品で神ゲー挙げろ言うなら
キャプテン翼 スーパーマリオの操作性に慣れると
高橋名人の冒険島やスペランカーやアトランチスの謎なんて本当にクソ
アトランチスの謎は今になって人気でYoutubeにもたくさんアップされてる
観てると簡単そうに見えるだろうけど操作性は本当にクソでめちゃくちゃシビアだからな
スーパーマリオのように中ジャンプして空中で左右に移動とかできないし たけしの挑戦状
田代まさしのお薬がいっぱい
所さんのまもるもせめるも 聖闘士星矢は今の絵作り前提で改めて作ればよいのにな。題材はとてもよい。 >>900
ハットリくんとかバイナリィランドとか昔のクラシック曲をアレンジしたものが多いよ
シティコネクション、チャレンジャー、プーヤンなんかもそうだし >>760
中島と弓子なら主人公変えた続編でハッピーエンドになってたぞ
読者達から中島復活を臨む呪詛のような大量の嘆願の手紙が来まくったらしい 翼2のストーリーと
WY編のストーリー比べると悲しくなるんだよな
カルロスに関してはWYのサンターナもまだ魅力あるが
コインブラとナトゥレーザだと絶対前者がいいし
サイクロンとスカイダイブシュートも圧倒的に前者 名門多古西応援団だろうな
マニアックすぎてしらん人多はずや 本家みうらじゅんは何をクソゲーって言ってたんだっけ? 藤子不二雄は評価分かれるな
ドラえもん
オバQ
ハットリくん
パーマン >>910
デジタルデビルストーリー2てスサノオが主人公のやつ?
あれ完結してたのか キャプ翼とドラゴンボールはシステムまで生み出した優秀な出来だった ドラえもん持ってたわw
海底の巨大タコがいまでもトラウマやわ >>875
パックランドはアーケードが名作でビビっただけに
あのファミコン移植には別の意味でビビった >>910
あれはあれで新ヒロインがマスコミの前でレイプされたり散々だったような
中島と弓子は救われたのか >>886
そういう遊び方でもV3くらいしかまともに遊べないよ
1号はトロイし敵強いし、2号は上り下りが大変で横スクロール画面のうちに戦闘員シンボルの投げナイフで殺されかねない >>919
巨大タコ倒しても巨大タコが守っていた宝箱の中からデデーン! 仮面ライダー倶楽部はレベル上げとスロット利用の重要性理解できるかどうかで面白さ全然変わるからなあ >>926
あーあるあるwwイモムシみたいなのな! ファミコンといえば小学生の時にグラディウス6周したわ
狂ったようにゲームしてた 原作ものだとキン肉マンかスパルタンXが記憶に残ってるな ドラゴンボールの強襲サイヤ人と激震フリーザは面白かったぞ ドラゴンボールは外れが少ないイメージ
最近のは知らんけど PCエンジン版のドラえもんは
グレードアップした平安京エイリアンだった
https://youtu.be/6lSJM2he4as >>925
「遊べないよ」などと申されましても。
わいわい遊んでましたから。
(まあ、うち近辺が特殊だった可能性はありますが) 取りあえず好きなキャラを自分で操作出来るってだけで面白く感じたからな カプセル戦記みたいな感じのゲーム他にないのかな。
ウォーシミュレーションで戦闘がアクション。
リトルマジックくらい? >>941
動画だけ観たんだが、セガのやつ、スパルタンXとほぼ同じ? >>941
ヒントも無く攻略法知らないと進めなく成るのは画期的だったw スーパーファミコンでBASTARDの対戦格闘ゲームがあったんだけど、超名作よな。 >>924
いや、カプセル戦記だけはやってみてくれ! >>98
項羽と劉邦を扱った赤龍王は名作だから(震え声) >>932
ファミコン40周年でミニファミコン2は出ないのかなあ キャラゲーというか原作付きというか、
それが「クソゲー率高い」と思われてるのって、
単に出荷量が多く、そのゲーム性に合わない子もそれで遊んで、
クソゲーだと認識される、ということが多かったのではないか。
原作なしでも酷いゲームいっぱいあるよね。 >>10
ステージ2のシューティングはクオリティ高かったな
BGMもいい >>949
一般ゲームのハズレ引くよりも、原作ゲームの方がハズレ率が高い(雑誌もそんな印象)ので、迷ったら外す傾向にはあったな >>949
キャラゲーの場合は旬な内に出さないといけないわけで
通常のゲームより制作期間が短く調整が雑になりがちってのもあるかと >>98
あれ俺たちの戦いはこらからだで終わりだからな
孔明と趙雲最期だけちょっと出るだけだしゲームが漫画の続きを補完してた >>952
だからといって神龍の謎の出来の悪さは許されない >>949
いいか
例えば原作なしの前提で
バンダイのゲームを「これは絶対面白いぞ!」て
買う人がどれだけいるかと
そういう話だ しかし任天堂は別格だよな
(自社の)キャラゲーを作る時は寧ろいつもに増して
外さないものをガシッと提供してくる
彼らはスゴい >>804
あれよく考えられてたな
1が7に勝つところとかカードの下の部分に書いてある漢数字を防御力としてたり >>952
ファミコンのつるピカハゲ丸は開発が遅れに遅れて原作継続中には出せたもののアニメ打ち切り後でハゲ丸声優のつかせのりこも他界しててエンディングで追悼メッセージが入った
Bugってハニーも開発が遅れてる間に大キュラが出て当初の仕様が大幅に変更された ワイワイワールドも広い意味では原作ものかも
グーニーズやドンキーコングも出てたし ファミコンのキン肉マンのブロッケンはJr.じゃなくブロッケンマンじゃなかったっけ?
記憶違いだったらすまない
毒ガスはダメージそんなに大きくなかったし
バッファローマンやラーメンマンの方が怖かったような気がする ファミコンってきちんと説明書を読んで始めれば大体面白かったんだよな
どのハードかな
クソゲーが一番多いのは >>962
AndroidとiPhoneじゃないか 陰鬱BGMに即死チャート罠の潜む
大魔王復活はスゴい(´・ω・`) >>945
カプセル戦記は当時ファミコンでは性能不足だなって思った
スーファミのSDガンダムXが完成形だと思う >>98
原作、最初のほう読んだときのワクワク感は三国志漫画歴代一位だったけどなー
途中から劉備が天界に行って巨人女とか出てきて
訳わからんことになって終わってしまった >>98
劉備のカーチャンが自害した気がするけどもはや定かでない >>967
本宮氏にまともに重厚な歴史物を期待しても無理というものだろう
それでも後年、金太郎のヒットを出すのだからわからんものというか
あのノリがハマる場所がここにあったんだなという感じ >>966
たしかにコンピュータはアホだし、
ファンネルは飛んでかないけどな。
(スーファミ版はやってないごめん)
戦闘がバーチャロンでもいいかもね。 >>344
いや。面白くなくてもコロコロとかで大々的に宣伝すれば何でも売れた時代なんよ。 ドラミちゃーんって叫ばなくてもいいと気づいた時の悲しさ >>356
強襲サイヤ人とか半日で終わっちゃうからなあ… >>972
ハドソンのゲームはそれで売れてた印象あるな。
ボンバーキングとかスターソルジャー、ヘクター87、迷宮組曲あたりは、そういうゴリ押し感あったよね。
まあ、どれもちゃんと面白いが。 >>971
そう?マリオブラザース、ドンキーコング、ゼビウス、ギャラガ、でぃぐだぐ、その他名作揃ってる印象 >>325
バンダイの4本持ってて
ハドソンの2本は持ってない
ハドソンのアクションは嫌い
高橋名人といいコントローラー無視して滑るから
ちゃんとビタ止まれと >>976
トーセやマイクロニクスが作ったアーケード移植はゴミ >>940
アクションとするかTPSとするか微妙なところだけど19(ヌイーゼン)とかフェアリーテイル アーケードとは比べるまでもないが
グラディウスとか面白かったし
グラディウスⅡに至ってはファミコンで動いてるのが信じられないレベルの出来だったと思う
カートリッジに専用チップ積んで動かすコナミの力技は凄いわ >>255
あれオープニングの横から出てくる犬がコケると成功なんだよな
意図的なバグよね >>498
開発用にデバッグ用の無敵モードを入れていて、最終段階でモードに入るコマンドか特殊な条件は消したけど無敵モード自体が残されたままだったんじゃないかな
ゼビウスのDIPスイッチみたいな隠しオブションとか >>946
主人公のセックスシーンを子供ながらによく覚えてるんだが、
30年後にそれが劉邦と虞美人(史実では項羽の愛人)と知ってさらにびっくり >>772
ギレンはSDとは関係無い
ガチャポン戦記系は戦闘がアクションなのが良かった
シミュレーション部分が無駄に複雑になってしまったのが敗因
PS・SSでは、Gセンチュリーで折角アクションが戻ったのにロードが長過ぎてゲームになっていない感じだった(´・ω・`) >>2
一発当てると強いけどほぼ負けないよな
周囲が極めてくると勝てないキャラ ドラえもんのSTGは
のび太とかがオプションになってたんだよな。
面白かった気がする。 >>993
ガチャポン戦士5がギレンに発展したんだよ リアタイでファミコンやったことある人ってまだ存命なのか?
それとも古いゲーム好きな人が割と多いん? >>997
存命て30代後半でも余裕でリアタイだと思うが ゴーストバスターズ挙がってるのにラビリンスが挙がってないなw このスレッドは1000を超えました。
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