【FC40周年】ファミコンの性能って、スマホと比較するとどれくらい? 初代DQ「カニ歩き」の理由も分かる【マグミクス】 [愛の戦士★]
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マグミクス 2023.02.21
2023年で発売40周年を迎える「ファミコン」。その性能は、いったいどれほどのものだったのでしょうか? 現代機と比較しながら、当時のゲーム開発の工夫も併せてご紹介します。
「たったそれだけ?」の容量で、何十時間も遊べるゲームが作られた
初代『ドラゴンクエスト』でキャラが常に前を向いていたのも理由が…
1983年に発売され、2023年で40周年を迎える「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」。日本中を夢中にしたゲーム機ですが、そのスペックはどれほどのものだったのでしょうか? 現代のゲーム機・スマートフォンと比較しながら、当時のゲーム開発における数々の工夫もご紹介します。
●現代のゲーム機と比べると2000倍近くの差が
1983年に発売された家庭用ゲームとして、ファミコンは圧倒的な高性能でした。当時、ファミコンに採用されていたのは、リコー製の「2A03」というCPUです。『スーパーマリオブラザーズ』『ドンキーコング』などは、アーケードゲームと比較してもそん色ないレベルでプレイすることができました。
その性能の指標のひとつであるCPUのクロック数は、1.79メガヘルツでした。これを現代のゲーム機と比較してみると……「PlayStation 5」のCPUは3.5ギガヘルツ。また、iPhone14に搭載されているCPUは3.23ギガヘルツ。単純にこの数値だけを比較してみると、ざっくり2000倍近くもの差があるのです。
当然ながら、ソフトの容量にも大変な違いがあります。ファミコンで最大の容量を持ったソフトは、1991年発売の『メタルスレイダーグローリー』。製作期間は4年以上という大作で、容量はファミコン唯一の1メガバイト(8メガビット)を誇ります。
しかし、現代人からすると「それだけ?」というレベルの容量です。たとえば、スマートフォンで撮影された写真の容量は、たった1枚で1~4メガバイト。ファミコン最大の『メタルスレイダーグローリー』でさえ、写真1枚の数分の1のサイズしかありません。もっと言えば、ファミコン初期に発売された『スーパーマリオブラザーズ』の容量は40キロバイト。写真1枚の数十分の1です。
これほど少ない容量のなかで、何時間も遊べるアクションゲームや、重厚なRPGを作っていたとは驚きです。しかしながら、当時のゲーム開発では、限られた容量で面白さを追求するため、数々の工夫が凝らされていました。
ファミコンソフト開発は容量との戦い
●『ドラゴンクエスト』も容量に悩まされながら開発
たとえば、初代『ドラゴンクエスト』(容量:64キロバイト)の場合、キャラクターは常に前を向いた状態で描画されていました。「カニ歩き」と呼ばれることもありましたが、容量節約のためには仕方のない仕様だったのです。
※続きはリンク先で
https://magmix.jp/post/138844
https://i.imgur.com/ID2N84e.jpg
子供たちが夢中になった、使い古されたファミコン
https://i.imgur.com/WzuzobM.jpg 詳しいことは解らんが、とにかく凄いことだと思いました カタカナも使わない文字は削って容量のやりくりしていた
ドラクエはダークドラゴンとしたかったけどカタカナのクが使えずダースドラゴンとか ツインファミコン
ディスクシステム
ファミリートレーナー
全部持ってた俺よりブルジョアいる? >>7
おー!なるほどー
それで「わななへ」とか「きたへふ」とかなったんか 武器と盾を装備するとフィールドの勇者に反映されるのは好き アポロ13号?のコンピューターがファミコン程度だったって聞いたことあるけど、ほんとなん? FCよりSFCのが独自性強いね
特に音源がつべで動画再生してもこれスーファミ?って分かるぐらい独特な音色をしてる カニ歩きのドラクエ1は装備で見た目変わるし戦闘背景あるし
思ったより凝ってるんだよな 本体もカセットも挿すとこをフーッってやるの何だっんだ? 俺のファミコンは
出初めの頃のコントローラーのABボタンが角型のやつ
オークションに出したら値がつくかなぁ 前に良く言われたのが人類初の月面着陸の
アポロシリーズのコンピュータの性能が
ファミコンと同じくらい ジャンプで押してたから買ったけど、カニ歩き見てがっかりしたわ
その当時に感じたゲームそのものの面白さは覚えてないが 昔のゲームは今のスマホの写真1枚よりデータ容量小さいって結構前から言われてたよな アポロ11号がファミコン位とかなんとかって話あったろ 今の画像1枚の1/40の容量であれだけクリアするのに苦労するやりごたえのある初代マリオ 月に行ったアポロのコンピュータってファミコン以下だったって聞いた事あるけどホント? >>27
あれは直ぐ連打でゴムが千切れて修理依頼殺到してた ドラクエ2のグラフィック見た時は衝撃だったな
キャラが向きを変えるし、グラフィックも細かくなって >>1って相当のバカか??
クロック数で倍率考えるとか・・・
メモリバススピードは? 容量は?
記録装置の性能は?
グラの性能は? 64kbは超少ないな
画像だけでかなり使用しそうだけど
画像サイズも一つ一つは小さかったのか
空のエクセルシートで7kbあるわ 写真どころかペイントで作った雑なビットマップ画像よりも少ない容量と考えると凄まじいよな そう考えるとPentium4からそんなに進化してないよな 比べるのはおかしいよスクーターが6馬力だからって言っても6頭の馬に綱引きで勝てないと思うし >>48
ちゃうんかい👐ズコー
>>26
やだ何これ? 中学生のころに義理としてファミコン版の1と2をクリアしたけど
苦痛でしかなかったな >>37
あんまり使っていなかったから
ゴムもちゃんとしてる
数年前に見たとき
なんとなく色が薄くなって灰色ぽくなってた >>1
ps1のゲームがスマホに移植されてるからそんなレベルではないか? カニ歩きと4Kオープンワールドがそんな進化してないって思えるやつってすごいな >>57
それどころかSwitchも今のスマホ以下じゃなかった? >>44
キロバイトすら
よくわからん全くの無知の俺が
理解できるくらい
説明してみて。 昔のbasic主力のパソコンあたりを弄るとKByteがどれくらいなのかを理解できる >>63
無知なやつにはカニ歩きドットと4Kオープンワールドゲームが大して変わらないように見えるん? >>53
それだけじゃなくて4文字縛りもあった
当時は濁点や半濁点も1文字だったから実名使用OKでもきたべっぷは7文字になるから無理 いまどきCPUの性能をクロック数で計るバカがいるとはな >>7
ファイナルファンタジー3の容量圧縮の仕方がエゲツナイって話は聞いた事ある
当時のインド人の天才プログラマーが無理矢理圧縮したから
現代でも再現難しいブラックボックスに成ってるとかなんとか
真偽は分からんけど マップデータ減らすためにドラクエ3の海岸がロジック判定して描かれてるってのはちょっと驚いた >>44
そこまで比べなくても良いとは思うがせめてCPUのビット数ぐらいは比較するべきだな
ファミコンは8bit、今は64bit >>8
たくさん売れたソフトはすごい儲かっただろうな
製作側も夢のある時代 最近のSteamゲームとか
ダウンロードが100ギガに迫りつつあるからな
節約や圧縮なんて職人芸はもはや無い 40年で進化しすぎじゃね
この先どうなんのよ
縄文時代なんか1万年続いたんだぞ ( -_・)??トータルは2000倍で済むわけないやろ 1メガ「ビット」の容量を大々的にCMしてたゲーム無かったっけ >>60
当時のゲームの進化スピード観だと、40年近くたってそんなもんか って感じはある。
インベーダーゲームからドラクエ3までがたった10年だからな。 >>19
イージスシステムもMSX並ってきいたことある >>80
クロックで2000倍、コア数で8倍、1クロックあたりの性能も10倍どころじゃないはず パリーグは西武以外はレールウェイズとフーズフーズにまとめられてたな 足りなきゃアイデアでカバーの時代でそれが溢れていたからおもろかったな
今はただ豪華ただ綺麗でなんか味気ない その分プレイヤーの想像力に依存してたな
今の何でも表現できるのも趣きがないけど >>86
メチャクチャ多かったw
それが当たり前という感覚だった ファミコン以下のコンピュータで月まで行ってたアポロ インディーズのゲームもチェックしてれば、今でもアイデア勝負のありそうだけどね。
大作はもう小回り効かない感じだけど、面白いやつはやっぱ昔のより相当面白くなってる。 >>85
最新のパチンコだって肝心の乱数抽選用は計算機レベルだね無駄なグラフィック用に凄いの積んでるけど >>48
初代ファミスタは許可なく実名だったよ
「くわた」は「桑田」ではないという苦しい言い訳かましてたw >>14
2メガバイトだっと思ってたら2メガビットでずっこけたw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています