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【FC40周年】ファミコンの性能って、スマホと比較するとどれくらい? 初代DQ「カニ歩き」の理由も分かる【マグミクス】 [愛の戦士★]
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0001◆8iY.HttYmFe3 愛の戦士 ★
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2023/02/22(水) 10:49:38.58ID:gDKbomB09
マグミクス 2023.02.21

2023年で発売40周年を迎える「ファミコン」。その性能は、いったいどれほどのものだったのでしょうか? 現代機と比較しながら、当時のゲーム開発の工夫も併せてご紹介します。

「たったそれだけ?」の容量で、何十時間も遊べるゲームが作られた

初代『ドラゴンクエスト』でキャラが常に前を向いていたのも理由が…

 1983年に発売され、2023年で40周年を迎える「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」。日本中を夢中にしたゲーム機ですが、そのスペックはどれほどのものだったのでしょうか? 現代のゲーム機・スマートフォンと比較しながら、当時のゲーム開発における数々の工夫もご紹介します。

●現代のゲーム機と比べると2000倍近くの差が
 1983年に発売された家庭用ゲームとして、ファミコンは圧倒的な高性能でした。当時、ファミコンに採用されていたのは、リコー製の「2A03」というCPUです。『スーパーマリオブラザーズ』『ドンキーコング』などは、アーケードゲームと比較してもそん色ないレベルでプレイすることができました。


 その性能の指標のひとつであるCPUのクロック数は、1.79メガヘルツでした。これを現代のゲーム機と比較してみると……「PlayStation 5」のCPUは3.5ギガヘルツ。また、iPhone14に搭載されているCPUは3.23ギガヘルツ。単純にこの数値だけを比較してみると、ざっくり2000倍近くもの差があるのです。

 当然ながら、ソフトの容量にも大変な違いがあります。ファミコンで最大の容量を持ったソフトは、1991年発売の『メタルスレイダーグローリー』。製作期間は4年以上という大作で、容量はファミコン唯一の1メガバイト(8メガビット)を誇ります。

 しかし、現代人からすると「それだけ?」というレベルの容量です。たとえば、スマートフォンで撮影された写真の容量は、たった1枚で1~4メガバイト。ファミコン最大の『メタルスレイダーグローリー』でさえ、写真1枚の数分の1のサイズしかありません。もっと言えば、ファミコン初期に発売された『スーパーマリオブラザーズ』の容量は40キロバイト。写真1枚の数十分の1です。

 これほど少ない容量のなかで、何時間も遊べるアクションゲームや、重厚なRPGを作っていたとは驚きです。しかしながら、当時のゲーム開発では、限られた容量で面白さを追求するため、数々の工夫が凝らされていました。

ファミコンソフト開発は容量との戦い

●『ドラゴンクエスト』も容量に悩まされながら開発
 たとえば、初代『ドラゴンクエスト』(容量:64キロバイト)の場合、キャラクターは常に前を向いた状態で描画されていました。「カニ歩き」と呼ばれることもありましたが、容量節約のためには仕方のない仕様だったのです。

※続きはリンク先で
https://magmix.jp/post/138844
https://i.imgur.com/ID2N84e.jpg
子供たちが夢中になった、使い古されたファミコン
https://i.imgur.com/WzuzobM.jpg
0101名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:40:25.73ID:96euxY3Z0
今のスマホの容量をパンチカードで記憶したら長さはどのくらい?
0102名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:40:30.43ID:qzHqTGpR0
この時代に、NEC98みたいな数十万円のパソコンもあったが、スマホに遠く及ばない低スペックだったろう
0104名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:42:54.68ID:1zd/2gFG0
>>90
やっぱり制限や条件かけたほうが知恵働かすし意欲も出るんだろうな
BGMなんかもDQの序曲やFFのPrologue筆頭にチップチューンの時代の方が名曲は多いと思う
0105名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:42:55.61ID:ariKmcMY0
パソコンのタイピング練習ソフト開発した事ある人から話聞いたけど、昔のパソコンも当然使える容量少なくて、いちばん苦労したのはどこを削って容量節約しつつ良いソフトを作れるかでかなりたいへんだったそうだ。
効果音も泣く泣く省いたりとか・・・・
0106名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:43:25.89ID:1uReHKsw0
>>8
いまはそんなに高いのか?
0108名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:44:00.56ID:1wJCIz6G0
ドラクエ3のファミコン版は容量が足りなくてタイトル画面なしだったな
0110名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:44:14.53ID:ZXBCN2L30
カニ歩きは当時は別に気にならなかった
それぐらいゲームの世界に入り込んでたな
0111名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:44:31.38ID:SQBRs7LG0
平成ですらレトロやからね
平成知っとるか?
平成元年
ゲームボーイが登場した年
お前らが知っとるシュッとしたボーイちゃつで
ぶっとくて重くて画面小さくて白黒で電池ぎょうさん使うボーイ
レトロやで平成レトロ
0112名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:45:30.49ID:9ZidghxY0
ステータス画面の「こうげきカ」 とか後から聞いてびっくりした
ちから、ではなくカタカナのカだったとは
0114名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:46:13.05ID:TaKnzPQL0
>>109
今は時間と金があればやりたいこと全部できちゃうからなあ

昔はハードごとに音源の差があったりするのも楽しかった
PCエンジンの独特の音色とか
0116名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:46:48.41ID:AQ2LH6Hz0
>>108
いきなり始まって えっ?! ってなったな

確かに地上編、地下編入れたボリュームは容量ギリギリだったんだろうな
0120名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:47:41.86ID:LONDbQGn0
スイッチ、ps4、スマホでドラクエ123出てるけどモンスターの攻撃時動かなくなって逆に退化してるのはなんなんの?
スーパーファミコンやゲームボーイカラーのドラクエは出来てた。
0122名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:48:27.36ID:vcZtdzGJ0
>>68
インドの天才は有名な話よね
0124名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:48:52.61ID:+LmVOlya0
ファミコンとスマホを比べるとか、にわかかよ
ファミコンにはマイクが付いとるんだぞ
0126名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:49:04.81ID:85mHvKJu0
今やファミコンで発売された全てのカセットデータが1㎝角にも満たないメモリーカードに収まるんだから凄い進歩だ
0127名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:49:35.58ID:7YvVaq6X0
>>90
映像の綺麗さや
クリエーター&絵師の名前
で釣る風潮が強くなったからな今は
0130名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:50:06.30ID:x+W+Lxhm0
>>109>>114
テクノロジーが進化しすぎるとこういうバカが生まれる
それが着実な努力の下に得られたことを想像できない
0133名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:51:27.27ID:M739Jv9l0
人類の歴史から見てもここ40年ぐらいの進化スピード異常すぎない?こっから100年後とかどうなってるんだろうか
0134名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:52:06.25ID:2y8CzjYA0
>>127
ソシャゲはそういうとこあるけど、据え置きはもう綺麗なの当たり前だからウリにならんよ
何だかんだで内容勝負
0137名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:53:07.76ID:vcZtdzGJ0
>>68
インド人じゃなくてイラン系アメリカ人じゃねーかこのハゲ!
0138名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:53:15.52ID:1wJCIz6G0
ゲームではファミコンのドラクエ2のシドーが出てくる場面が一番興奮したな
それ以降は別に何とも思わなくなった
0139名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:54:06.38ID:9wBBNuFy0
記事読んですげぇって思うより、スマホを数年でポンポン変える事の無駄さを感じたわ
まぁ今のスマホ3年前のだけどさ
0140名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:54:27.43ID:mGgpTK0m0
>>115
いかに課金させて搾取させるのに注力しているだけだがな
0141名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:54:37.68ID:uJImFUWD0
そんなに低性能なん?
うちのRTX4090ちゃんとファミコンのPPUってどのくらい違うん?
0142名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:55:09.41ID:h5B7QwP80
>>68
>>122
インド?
ジベリはいつの間にラマヌジャンになった?
0144名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:55:24.81ID:mGgpTK0m0
>>130
もっと具体的に言えないかな?
0145名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:55:30.15ID:tmfEQKN/0
>>133
人類の馬鹿さがコンピューターで可視化されてきたから人類に頼れなくなり社会がAIに乗っ取られてマトリックスの世界になる
0146名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:56:09.59ID:JuAbYkPJ0
アポロは月まで行ったけど当時のコンピューターなんてショボくて比較にならないからな今と比べて
0147名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:56:34.10ID:TG9p/0xY0
CPUの性能は周波数では2000倍かもしれないけど、
ロジック回路の性能が2000倍くらいになっていて、
合わせて400万倍くらいになっているんじゃないかなぁ・・・
しらんけど
0148名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:56:40.51ID:uLOd4ba60
>>94
ファミコンのCPUはMOS 6502。アポロ11号のCPUはZ80。
ゲーム用には6502のほうがいいが、PC用はZ80のほうが上ってのが一般的な評価だが。
0151名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:58:32.52ID:uYMaeylu0
>>108
あれ開発時のダミー版タイトルほぼそのままらしいな
元はひらがなだったらしいけど
0152◆8iY.HttYmFe3
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2023/02/22(水) 11:59:29.68ID:gDKbomB00
>>66
なるほどー
権利もさることながら四文字縛り、更に濁点
もcountされると


>>99
はぇ~、わかりやすい記事
無いなりの努力が凄い
0153名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 11:59:36.14ID:1wJCIz6G0
昔はアーケードゲームと家庭用ゲームでは雲泥の差があったな
ドラゴンバスターとかツインビーとか
0154名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:00:32.95ID:CWqIzgN30
その内 2メガの嵐が吹き荒れる!
とか
機種は違えど 100MEGAショック!
とか容量を売り文句にしたの出てきたしな
0155名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:00:41.07ID:4s54aH790
>>19
ファミコン2台分
宇宙船だから、確実にバグがなくて、過酷な環境にも耐えられるようなシンプルで枯れたシステムがいいんだよ
0159名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:02:04.26ID:JuAbYkPJ0
スマホが出る前にシャープのザウルスとかPDAという端末があったな、それと比べても100倍くらい性能があがったと思うスマホは
0160名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:05:01.45ID:h5B7QwP80
>>148
>ゲーム用には6502のほうがいいが
これは後付の嘘
FCは最初Z80を積む予定だったけど人気で入手しにくいから6502で妥協した。別に6502がゼッパチより上ってわけじゃない
0161名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:05:45.92ID:OY9tLOQq0
当時の何かのカセットのCMで「2メガ!」とか言ってたけど意味が分からんかっよな?
なんか凄いんだろうなとは思ったがw
0162名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:06:13.99ID:QVUHQ/4D0
初期のドラクエはキャラが正面を向いたままの状態で移動してたもんなw
0163名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:06:54.97ID:4s54aH790
>>152
アメリカ版だとアルファベット6文字なので、容量制限とは関係なかったりする
0164名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:07:32.02ID:DdYXuDuh0
パケ絵から妄想して遊んでた時代から
映画そのままの画像で遊べるホグワーツレガシーみたいなのになるとはなあ
0165名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:08:41.40ID:TYSTcNP00
ドラクエ3なんてタイトル画面を諦めたくらいだからな。

RPGやSLGで文章に漢字が使われてるのが、それだけで凄いことだった。
0166名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:08:47.55ID:1PIkr0tG0
>>1

むしろ問題なのはゲームの面白さも2000倍以上になってるか?ってこと

先日、ディスクシステムの初代であるリンクの冒険をやったが
正直このゲームに勝ててる最近発売されたゲームなどないと思った

画像や描写ばかりリアルのなってるだけで「楽しい!」と思わせるのが一体いくつあるのか?
0167名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:09:33.34ID:JuAbYkPJ0
ファミコンか今プレイするとしたらユーチューブに動画アップくらいだろ用途は
0168名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:09:38.14ID:DdYXuDuh0
昔はbitの処理数で競争してた気がする
16ビットでうおーってなってたピュア
0169名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:09:45.78ID:p/v0u9eF0
ファミコンの音が3和音しか無いから、すぎやまこういち先生はドラクエの音楽を2和音のみでしか作ってない事かな?

これがファミコンの凄い点だと思う。
0170名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:10:09.34ID:SyPKbGZD0
100メガショックneo-geo!のゲームが丸々収まる時代が来るなんて当時は思いもしなかったな
0171名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:11:10.05ID:04fyyjrA0
>>153
良い移植できてた方だって
俺なんかPC6001だったから
タイニーゼビウスとスペースハリアーだぞ
小学生の俺でも違和感バッキバキだったわ
0175名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:12:46.59ID:IZEWJ70F0
>>166
むしろ「小説」のデータ容量を考えるとなw
「カラマーゾフの兄弟」でも1.6MB程度だろ

面白さっていう指標は
使用した金額やデータ量の増加に対して
「収穫逓減」するのが当たり前だと思う
0178名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:13:35.08ID:6xXEndbF0
ファミコン初○○!パッケージで自慢 大容量2メガ 色違いのキャラに反転とか色々頑張った時代

あったなw
0182◆8iY.HttYmFe3
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2023/02/22(水) 12:15:18.25ID:gDKbomB00
>>163
はぇ~、アメリカ版だとアルファベット6文字で夢がポン・デ・リングのように広がリングか!

何も解らん者からしたら「たったそれだけで?」と思うがとても大きな事なんだな
0183名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:16:19.71ID:hV728OzD0
スペースシャトルや宇宙ロケットに使われてるコンピューターの性能はファミコンレベル
理由は軌道の計算さえ出来れば十分なので信頼性と耐久性を優先してるから
0185名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:17:26.65ID:NbPAavV/0
小学生以下のクソガキだったけど
コナミのBGMだけはめっちゃ好きだった記憶
0186名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:17:46.52ID:hsDjsjJI0
なぜドラクエしか話題に出ないんだ
ファミコンと言ったらファイナルファンタジーだろ
0190名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:19:04.62ID:PlyGYdus0
>>186
スーパーマリオブラザーズシリーズだろ
0194名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:20:42.36ID:iPK63v9B0
>>66
ドラクエの敵やアイテムは二段表記にすることで
濁音も含めた7文字対応ができてた
要はプログラミングのやる気なんだよ
0198名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:21:47.79ID:2gpbFJ0k0
>>106
ほとんどが人件費で開発期間長いからね
でもデバッグもまともに出来なしからバグは多いしプログラムの組み方が下手だから容量も多い
0200名無しさん@恐縮です
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2023/02/22(水) 12:23:02.39ID:gLbuxhnN0
>>48
バップのスーパーリアルベースボールが実名の使用権を独占してしまったから。なおスーパーリアルベースボールは燃えプロ以下のクソゲー。
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