【ゲーム】2023年はファミコン40周年! [おっさん友の会★]
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1983年7月15日に発売され、2023年で発売から40周年を迎えるファミコンは、日本国内で1935万台
世界で6191万台を売り上げ、家庭用ゲーム機文化の浸透に大きな貢献を果たしました。
そんなファミコンの歴史について、筆者の個人的な記憶に基づいて振り返ってみようと思います。
今回は、「ドラゴンクエスト」シリーズがもたらした社会現象についてから語ります。
1987年1月の『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の人気もすさまじいものがありましたが、1988年2月の
『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が巻き起こしたブームはそれを上回るものでした。都心の家電量販店には
大行列ができ、玩具店にも『ドラクエIII』を求める子供や母親がひっきりなしに訪れていました。当時は街の
至るところにあったファミコンショップにも、入荷のうわさを聞き付けた子供たちがしばしば列をなしていました。
このとき問題となったのが、抱き合わせ販売です。人気のあるカセットと売れ残ったカセットをひとまとめにして
買わせる商法は、当時の子供にとって大きな問題でした。この時期になるとファミコンのカセットはクオリティが
低い物も出回っており、また購買力に対してあまりにもたくさんの種類が出ていたため、売れ残りのカセットが
多数出ていたのです。この問題は『ドラクエIV』の時代まで尾を引きましたが、その後は法規制により姿を消しました。
なお、筆者は『ドラクエIII』を購入したときの抱き合わせカセットが初代『ファイナルファンタジー』というお得な
組み合わせでした。いやラッキーな話です。
もちろん『ドラクエII』と『III』の間にも、さまざまなタイトルが目白押しです。1987年2月には『飛龍の拳 奥義の書』
4月には『さんまの名探偵』に『ファミリージョッキー』、6月上旬には同名のTVアニメも放送された
『高橋名人のBUGってハニー』や、主題歌のカセットテープが同梱された『アテナ』などメディアミックスのはしり
とも言えるタイトルが登場しています。
つづきはそーすで
マグミクス2023.02.13
https://magmix.jp/post/134477 【急速に進む円安】訪日外国人には“黄金の国”? “爆買い”の現場は…
https://youtu.be/Xmtvw9AOu7E 夢の泉の物語とかファミコン末期に出してヒットしてたな 昔の子どもはFCのドラクエとかよく熱中できたな
俺はACTなら今でもFCのゲームでもプレイできるけどRPGはきつい
グラフィック、音がショボすぎるので
RPGなら最低でもSFCのレベルにないとプレイできない 銅線剥いてアンテナに繋いで角度が悪いとノイズ出たり
接触悪くなってカセットフーフーしたり押したボタンが帰ってこなくなったり
ソフトのほとんどがクソゲーだったり良い時代だったな 記事後半では主に1987~88年の話を書いてるけど
>翌10月には『ウルティマ 恐怖のエクソダス』、『破邪の封印』、
>『桃太郎伝説』、『星をみるひと』などRPGブームをうかがわせるタイトルが目白押し
ここで「星をみるひと」が出てくるあたりマニアックだなw 10歳の頃に初めて買ってもらったゲームはベースボールとマリオブラザーズ ファミコン本体を買ったときにボコスカウォーズが付いてました ファミコン本体を買うために、カセット二本を買った。いわゆる、抱き合わせ商法。 >>12
スーパーマリオブラザーズが1985年9月
ドラゴンクエストⅠが1986年5月
このあたりで爆発的に普及した感じだね スーパーマリオとエキサイトバイク持ちの俺は人気者だったな しんすけゆうたらやくざや
さんまの名探偵は正しかった >>18
サブイって。寧ろNGワードだろありきたりすぎて。バカめ。 本体の下とかに拡張端子あったのに使うことはなかったな。前面にジョイスティックをつなげたくらい。 マイク・タイソン・パンチアウトのタイソンに買ったらファミコン卒業して
捨てようと思ってたのだがいまだに勝てないので捨てられないでいる >>19
高橋名人のRUNNERは名曲だったな、リクエストすると必ず爆風スランプのRunnerと間違われたけど うちは親が買ってきたから最初からゼビウスとF1レースあった
自分で初めて選んで買ったのはフォーメーションZ
そして友達にウルティマおすすめされてなぜか間違えてエリュシオン買った思い出 グーニーズ2
悪魔城伝説
くにおくんのサッカー
ケルナグール
レーサーミニ四駆
マイティボンジャック
仮面ライダー倶楽部
ソロモンの鍵
エッガーランド
チャンピオンシップロードランナー
アルゴスの戦士
スターウォーズ(ナムコ)
ドラゴンスクロール
ムサシの剣
ドナルドランド
飛龍の拳3
グラディウス2
印象に残ってるソフトで
今思い出せるのはこんなとこだな。 初期の四角ゴムボタンは本来は欠陥品なんだけど
シレッと改良して何事も無かったようにしたよね ファミコン誕生からのはじめの20年の進化とそれからの20年の新型に性あり過ぎるね 40年前のボクへ。
キン肉マンの連載は今も続いています。
あと、この40年間彼女がいません。 スーパーマリオブラザーズの完成度の高さは異常だと思う
後世に与えた影響なんかも考慮してやっぱり最高のゲームかなと ウィザードリーやりたいんだがPS4から出来なくなってる 久々にやりたくなって引っ張り出してきたけれど今のテレビにRFスイッチ無いのな >>15
プロでもクリア激ムズの迷作
懐かしいなぁ スーファミのコントローラーだと格ゲーのコマンド技なんなく出せるのにデュアルショックだとムズくて困る
プレステ用のスーファミコントローラー販売してくれんものだろうか 青いディスクシステムのF1RACEをプレイしたい
スイッチオンラインで何とかならんかね 一番最初に買ってもらったカセットは
『アーバンチャンピオン』
妹と毎日殴りあったの思い出す キャラゲーの最高峰は「わんぱくダックの夢冒険」。
操作性、音楽、難易度全てがベストバランス。 クソゲーを借りて本当につまらないグダグダ内容でも2時間くらいは真面目にやってあげてた80年代の気だるい日曜の午後
もうあんなテンションは二度とないだろう motherとDQ4かな。高1にして人生のピークだったww
ファミコンで現在一番プレミア価格になってるのはデータック専用の「バトルラッシュ」というゲーム
もちろん非売品のキン肉マンゴールドとかの方が高いけど 市販されたゲームではNo.1 ファミコンのマリオブラザーズが原因で兄と殴りあいの喧嘩を初めて経験しました
もちろん弟のオレがボコボコにされました
とても悔しかったです そりゃね、今の感覚でファミコン見るとショボいと感じるけど当時は画期的なゲーム機でね、現代の感覚で言えば突然フルダイブMMORPGが発売された感じと思う 父がパチンコで毎週のようにカセットとってきてくれてたんだけど、どれもマイナーすぎて即売ってた。ごめん アニメ原作のソフトばっかり懲りずに買ってもらって全然クリア出来なかった思い出
おばけのQ太郎ワンワンパニック
コンボイの謎
ハットリくん
聖闘士星矢
ゲゲゲの鬼太郎とか
ただキャプテン翼は神ゲーだった >>29
あれは傑作だ
惜しむらくは戦闘のバランス調整が雑で
レベル上げるとラスボスの攻撃ですら
ダメージ1 しか受けないのでつまらんのよね
あまかける よものかみがみ
よもつくに ひらかん 大抵のソフト価格は5500円か4900円の中で、頑なに3900円を貫いてくれたナムコは良心的だった
しかも名作揃い ファミコン出る前のゲーム機見てるとコントローラーってすげー重要なんだなあと思い知らされる >>14
うちにあったのはこいつだ...
これはこれで楽しませてもらったよ... 当時はテレビの裏のツマミに銅線を差し込まないと点かなかったよね。
RFスイッチだったかな。若い子には何言ってるか分からねーだろうがw
まず本隊を繋げるだけでも意外とハードル高かったなと。 ガキの当時は知るよしもなかったけど
結構アーケードから移植してたゲームが多い事を知った >>12
それは当たりでええやん
俺は直前に別のを買ったからスーマリ買えなくて話に入れなかったわ ファミコン売り切れてて仕方なくその場でセガ買っちゃった奴も結局周りみんなファミコンだから
ファミコン買うんだよな クリスマスプレゼントで親に強請ったという同級生が多くて驚いたことがあったな 高校時代の話 元セガ信者の俺でも、ファミコンは史上最強のゲームハードだと思うわ 当時ログインっていうパソコン雑誌があって
その中に4ページくらいファミコン通信ってコーナーがあって
ファミコンソフトを紹介してた。それが独立してファミ通になった流れ。 当時14800円だったか。小学生が小遣いでどうこうできる値段じゃなかった。
買えたのは確か1986年末 正月にポートピアが売り切れててしょうがなくボンバーマンを買ったが結果的に良かったわ >>45
赤色が主流だよな?
黒選ぶなんてシックで渋いやん ベースボールのピッチャーがボール投げる時に全面の端子に鉄の棒など接触させると魔球投げられた 当時ファミコンじゃなくてMSXとか買ったやつは変わり者が多いな まだゲーム内容の情報が少ない頃はソフト選ぶのも
ギャンブルだったよね。当たったこともあったし外れて落ち込むことも。
初期は任天堂を選んでおけば間違いないって感じはあったかな。
その後はハドソン、ナムコ、コナミ辺りで。 >>67
あれ繋げるとテレビの寿命が短くなると親に言われて買ってもらえんかった友達何人かいたわ
いつの時代も大人はそういう嘘つくよのなw なんて熱い年なんだ
1983年
4月 ディズニーランド開園
7月 ファミコン発売
9月 大韓航空機撃墜
11月 ミスターシービー三冠 >>82
十数年後にPC-FXとか3DO買ってそう ちょっと微妙なのはタイトー、ジャレコ、アスキー辺り。
ほとんど期待できないのは東映動画、
ソニーやEMI、ポニーキャニオンといったレコード会社。
時期もバブルの入り口だったからウチも乗り遅れるな!っていう状態だったんだろうけど。 サンクス フォーティー!
ネクスト フォーティー! >>68
いやいや初期作品でもアーケードからの移植物多かったろ
移植物とは気づかなかったのはバルーンファイトとかじゃね? >>91
ジェラザード難しすぎ。
あれ攻略本なしでクリアできた人がどれだけいるのか… 抱き合わせ問題ってIIからなかったか
狩りはIIIのイメージ >>73
ファミコン通信ができる前は後にジャンプに「移籍」したライターもログインで攻略記事書いてた
堀井雄二もレビューしまくってたし ファミコンは何処の家にもあったが、MSXは学年でも家にしかなくて話全然通じなかったなw 誰もが通ったファミコンソフトはシティコネクションと迷宮組曲 何もかも懐かしい
当時は一大ブームでスーパーの生協で
ドラクエ3を予約して買えた
おもちゃ屋とか何件もすでに予約いっぱいで
ようやく、ね ファミコンの頃のゲームってつまらないのも多かったのが幸いしたわ
そのせいでゲームばかりやる状況にはならなかった
今の時代に小学生でゲームをやってたらゲーム三昧に陥っていた気がする 40周年って事でHDMI出力にした本体復刻してくれんかな。互換機じゃなく2コンのマイクも付いたやつ。互換機では対応してないソフトがあったり不具合あるソフトもあるからな。 希望小売価格は14,800円だったけど、原価は1,000円だった >>45
うちもあったけどディスクがイカレたな・・・ 抱き合わせで付いてきた女神転生にハマり、その後アトラス信者になりました FC後期、夜市の出店でメガドライブ当てた子供がいて、周りはどよめいていたけど本人は微妙な表情だった 頼んでもないのに突然親が本体とボンバーマンを買って来てくれたなぁ
初めて自力で2面に行けた時は興奮した >>84
ハドソンは初期の時点でバンゲリングベイという超大ハズレがあったけどな
ハドソンと組んだコロコロでやたら煽りまくってただけに尚更 聖剣サイコカリバーのアイドルグループ、ポピンズを知ってるのは俺だけの予感 >>104
コンバーター噛ませりゃHDMI接続出来るっちゃ出来るが、やっぱ直で接続可能な本体が欲しいね >>30
光速船とかいう誰が買ったんだレベルの高いハードあったな >>1
スーパーマリオとギャラガを長く遊んだな
キーボードと本体繋いでTV画面で曲作りした小学生だったw スーパーカセットビジョン持ってて村八分だったわ
カセットの貸し借りもできねぇ。。。 任天堂のスポーツものにハズレ無し
ディスクのバレー・ホッケー・プロレス・ピンポンやりまくったなぁ
ゴルフゲーの3点方式や光線銃シリーズとか意欲作もあるし任天堂恐ろしすぎる >>114
ハドソンはチャレンジャーもかなりヒドかった いっきってゲームとしてはよく出来てるんだけど
あのキャラデザインと「いっき」という平仮名タイトルが何とも
脱力感あってクソゲーと言われる原因なのかもね。
まあ人々の記憶に残ってネタになるだけでもイイと思うけど。 今の若い子らは手間かかるアナログ手法にハマってるみたいだから
次はカートリッジにSDカード挿して本体に脱着出来てDLでゲーム入れてく手法にしてみたら シューティングはほとんど持ってるがやはりゼビウスは最高やったな 昨日TVでファミコンソフトを全てゲットした奴が、
次はディスクシステムのソフト集めいるそうだが、
谷川浩司の将棋指南Ⅱだけは見つからないと言っていた 今考えると何度も遊べるようなゲームは稀でクソゲーばっかだったな ハードオフでジャンク500円で買ったわ見た目は箱説付きでほぼ新品
不良でもいいわって買ったけどRFスイッチが壊れてるだけだった
そのまま売ることってあるんだな? もうそんなになるのか
ゲームウォッチの頃からゲームしてるけど大人になったら興味が無くなるものなんだと思ってた
でもいい歳したおばちゃんになってもやめられない >>6
まさしくファミコンにはまって勉強しなかったやつと目もくれず勉強に打ち込んだやつとの差は歴然
氷河期世代のの明暗を分けた要素の一つだな チャンピオンシップロードランナーは子供にはクソゲー 小学生の時に友達の家でファミコンやってるのが1番楽しかったな、今は家と会社の往復してるだけ ウチの40年前のファミコンはまだ壊れてないし遊べる
ゲーム&ウォッチなんかも壊れてなくてちゃんと遊べる
昔の物の方が丈夫だな 一人でも連れとでもみんなでも遊べる革命みたいなみたいなもんだったな >>114
ロードランナーもクソゲーだった
クルクルランドはまったな 俺の買ったソフト
マリオブラザーズ
ピンボール
ゼビウス
この辺りは結構当たりだったが
エクセリオン
10ヤードファイト
フロントライン
この辺りからハズレを買うようになってたな ドラクエのヒット以降にでた桃太郎伝説・ナイトガンダム物語などの佳作RPGが面白かった
マリオ以外のアクションゲームも火の鳥・ワギャー・くにおくんとか面白いの沢山あったな ゼルダの伝説や悪魔城ドラキュラ、スーパーマリオ等は当時出た時点での完成度が神レベル >>70
逆に皆が遊べないゲームを遊べるから人気者になりそうだけど なんだかんだでファミコンを買ってもらった日を超える楽しい1日って無かった気がする 30~40代のエンジニアがまだ触ったことないゲームという製品を作れたのすごいね 昔は家電量販店の店先にテレビとファミコンが置いてあって遊べた 遊ばないけどソフト250本集めてしまった
上には上があるから張り合う気も無いが
光線銃用にブラウン管テレビまで部屋の肥やしになってる >>104
HDMIだけじゃだめよ
アプコンして解像度の調整をしてくれる機能がないと綺麗には映らない
結局、レトロフリークを超えられないから意味ない >>14
自分もファミ買えなくてセガのを買ったっけ
カンフーみたいなゲーム初めて最後まで行けたな 皆んながドンキーコングやってた時俺はコンゴボンゴやってた 初期□ボタンの凹みが戻らなくて何回も死んで草
の良き思い出 >>141
構造が単純だからね
ハードオフでジャンク箱に入ってるスーファミのソフト、本体は端子の清掃をすれば
ほぼ100%起動する
壊れてるほうが珍しい >>152
ブラウン管テレビならイケる?
使ってないデカいブラウン管テレビまだ家に有るが >>146
ゼル伝もドラキュラもファミコンじゃねーよニワカが 昔セガ本社の真ん前にジョナサンがあって、ドラゴンワンのラスボスがジョナサンだった >>138
ファミコンのみならずアーケードにもハマりながらゲーム業界に入ったやつも結構いるぞ お前らのガチ喧嘩発生装置なによ?俺は
アイスクライマー、キン肉マン、熱血行進曲 プレステ1、セガサターンの頃って何かスケルトンが流行ったな
コントローラとかスケルトン使ってたら汚れが気になって分解して掃除したり 初期のゲームはブロック崩しとかテニスみたいなのだった。
それはそれで面白かったけど。 >>161
そりゃ映るけどブラウン管は普通にボケボケ画質だよ
NEWファミコンのコンポジットで7インチくらいの小型モニターに映すのが一番綺麗かな >>33
デパートの試遊台が四角ボタンで、箱も四角ボタンの写真の箱だったのに、中身が丸ボタンだった時と不信感は今でも覚えてる >>80
これが発表されてから買うまでの楽しみったらもう・・・ >>138
ホリエモンが、ゲームソフトを買うよりパソコンでプログラムしたゲームのほうが安上りと考えて、
新聞配達した金でパソコンを買ったことが、ライブドア社長という未来に繋がっていった。 コネクタの左から3本目と4本目のピンをエンピツの先でショートさせると何かが起きた気がするが思い出せんなw >>167
えっ!?ベルの取り合い?w無法地帯かよw ツインファミコン
ディスクシステム
ファミリートレーナー
全部持ってた俺よりブルジョアいる? なお、筆者は『ドラクエIII』を購入したときの抱き合わせカセットが初代『ファイナルファンタジー』というお得な
組み合わせでした。いやラッキーな話です。
FFなんてすでに500円くらいで投げ売りされてましたやん >>170
ファミコンのドットグラフィックはブラウン管で映すことを前提にしてる >>166
スーマリで2Pがプレイ中にジャンプしたとき
1コンでポーズかけて解除すると失速するんよね
んで穴に落ちたり敵に触れたりしてミスる
友達にこれ仕掛けて
ガチのケンカに発展したことがある >>177
たまにハードオフとかでブラウン管TVにスーファミとか繋いで展示してあるけど
文字も読みにくいし、よくあんなので遊んでたと思うよ >>173
芸夢狂人もそういういきさつだっけな
その後医学界に進んでゲーム業界とは断絶 ビジネスウォーズというソフトがあったら買っとけ
今でも1万円くらいでかなりレアだけど俺が見かけたら全部買って来たから家に300本くらいある、市場には出さないから必ずバカみたいに値上がるぞ >>173
Switchなんて売れねーよと言い放った掘られモン
皆がファミコンでワイワイ楽しく遊んでた中、疎外感うけた記憶で今も逆恨みしてるのかな 光栄のじゃなくてナムコの三国志がけっこう好きだった。
武将の顔が泣いたり笑ったりとアニメーションして可愛い。
ほとんどおっさんだけどw
戦闘も光栄よりも画面が狭くてテンポも良かったなあ。
あくまでも入門用て感じだけど敷居が高くなくてファミコン向きだったなと。 小学生の時に近所のお兄ちゃんがフロッピーディスクのやつ書き換えてるんなんなんかわからんかった 子供時代の思い出がつまってる
記念の何か出さないのかな >>184
大統領もまあまあレアだけどビジネスウォーズと比べて数が出てるからそこまで期待出来ない
10年後にビジネスは確実に10万超えるけどアメリカ大統領選挙は1万円超えたらいい方 俺はスーパーカセットビジョンから入った
ほぼほぼ全部のカセット持ってた
今考えるとよくそんだけ買ってもらえたなと思うわ どのゲーム買おうか
ガラスケースの中に並べられたファミコンカセット達から選んでた頃の方がワクワク楽しかった アイスクリームのパッケージにファミコンソフトの応募マークあってテニスのカセット当たった! >>62
ナムコは任天堂から特に優遇されていて、他のメーカよりも一本あたりの上納金が安くて、年間発売本数制限が緩和されていたんだよな。
>>82
コナミはMSXに積極的だったよな。
>>84
ハドソンやナムコよりテクモのほうが上だったわ。 友達がツインビー買ってずっとプレイを見せられてたつまんない思い出もあった! あの時代にあんだけのゲーム作ってたんだから任天堂は凄いよ
>>121
ガキの頃はニタついててマジ残酷だからな~ >>185
D端子すら無く、D端子が任天堂ハードで初めて正式対応したのは今世紀に入ってからのゲームキューブ ゲームウォッチのスヌーピーのテニスやってたやつおりゅ? >>197
当時のテクモはジャレコとかと同じ括りだろ
アーケードではテーカン時代から名を馳せてたがスターフォース移植はハドソン担当
ところでアイギーナの予言は実はアーケードのバルバルークの伝説同様にテクモスタッフが開発した、という噂はホントかね? >>204
俺けっこうクソゲーつかんでるな
バンゲリングベイ
チャンピオンシップロードランナー
アイギーナの予言
エグゼドエグゼス
後期はハズレを引かないようRPGばっかり買ってたな 上に敵がいて忍者のやつおじゃ丸?あれおもしろかったな ゼビウスとかスターソルジャーってなにが面白かったの?
って思う俺はコナミ派
グラディウス、沙羅曼蛇、ツインビー最高! >>206
バンゲリングベイは操作慣れたらおもしろい スペランカーと同じで不当評価されてる >>206
当時はバクチだからねぇ
レビュー等もない、友達が買った面白い奴やキラータイトルなら信頼がおけるって感じか >>191
ビジネスウォーズメルカリで検索かけてみたが一つもないな
でもパッケージ裏のゲーム説明見たら面白そうだな
ただ子供の遊ぶもんじゃないな
M&Aとかホワイトナイトとか日経新聞にでてくるような用語飛び出しまくりだなw
これを当時遊んでた子供はよほどの代わりもんだな >>162
後に一応ファミカセで出てるからな・・・
もう全盛期過ぎてメインプラットフォームがスーファミになろうかって時期の話 >>136
switchはレトロゲー中毒ゲーム機だな
switchオンライン加入すれば追加パックもふくめてファミコン、スーファミ、メガドライブ、64、ゲームボーイ、ゲームボーイアドバンスまで遊べる >>61
任天堂のソフトは本当に楽しくて長持ちしたわ >>214
舛添要一とか松本亨とか競輪とかもあったし 早すぎたおっさん向けジャンルとしてだったんだろう マイナーだと思うけど「カリーンの剣」っていうアクションRPGがあった。
頑張ってプレイしてたんだけど終盤になって敵が強くて強くて断念してしまった。
何かそういうのって悔しいよね。アクションも難易度高いゲーム多かったなあ。 >>187
張飛みたいなバカ武将でも勉強させて知力70くらいに上げられるのが都合よかったw
バカのままだと計略かけられたら全滅必至だったしね >>221
ファミ通で株のゲームの紹介記事やってて子供ながらに面白そうだなと思った
たぶん松本だと思う
株で100万を一億にするってストーリーで損したら奥さんと険悪になるとかあった記憶があるなw >>136
昔からやってるおばちゃんいたか
昔はゲームは男がするものだったけど
何がきっかけで女にゲームが普及したんだ? >>226
逆にあと10年で半世紀ってことに衝撃受けてる
どんだけ時間たつの速いんだよw 昔イラン人からソフトが100本ぐらい入ってんの買ったわ おい!ワシは近所のおもちゃ屋でドラクエ2を買った時になぜかバンゲリングベイもセットで買わされたぞ! 初めて買ってもらったテレビゲームは任天堂のゲーム6だった。
でも、弟がまだ4歳くらいで一緒にできなくて父親とテニスやバレーを遊んでた。
父親がいない時はひとりで両手使って遊んでた思い出。 >>227
どこの蛮族だよ 昔からゲームやるのに男女関係ないだろ ベースボールでコントローラーの端子を何かでいじくったら超スローボール投げれたのはどういう理屈だったんだろう? うちは家族でめっちゃハマってたのにまわり誰もやってなくて
中高でも誰も知らなかった
が、ある日ボーボボって漫画でネタにされてるの見て
うちの家族以外でもこれ買ってたヤツいたんだ!と
勝手に作者に謎の親近感を覚えたソフト。それが影の伝説 >>227
うちの婆ちゃん魔界村クリアできたぞ。すごいだろ! >>236
おばあちゃんがレッドアリーマー狩るのかすげーなw 上のほうでテクモの話題が出てたけど良いメーカーだったと思うよ。
初期はアーケードからの移植から始めてキャプテン翼シリーズで覚醒した印象。
こんな見せ方遊び方もあるんだ~と感心したね。 ディスクシステムも名作揃いだったな
ゼルダの伝説
メトロイド
バレーボールはやって損なしだった >>233
ファミコン時代女の子ヤッてたか?
俺の記憶だとハマってるの男ばっかだった記憶だが >>241
ただ、ハードウェアとしては最悪だったよな。
遅いし、裏返さなきゃだし…
セーブメディアとして使えればよかったのに。 >>242
あれ500円でディスクシステム出た当時は消費税もなかった
悪魔城ドラキュラ1と2はBGM最高だった >>243
同じクラスの女のコがポートピア連続殺人事件クリアしたって聞いてちょっとアドバイスもらった >>209
>不当評価されてる
出る前はコロコロがゼビウスより凄いとかやたら過大評価してたけどな >>243
姉はナッツアンドミルク・結局南極大冒険・ポートピア連続殺人事件あたりはやってたけど、
あとはあんまりやってなかったなあ。
あ、スーパーマリオは一応やってたかな。 >>247
すごいのはすごいかもしれんが、
面白くはなかったよな >>249
このあとマザー3とファイアーエムブレム封印の剣と烈火の剣だしてくれたら最高 >>206
チャンピオンシップロードランナーは2面がすでに無理だったわ… >>250
南極はペンギンでてくるやつだな
ココナッツも女の子がやりそうなタイトルだね >>144
エクセリオンは単調だがまあまあ好きだな。
フロントラインもそう。
装甲車置いてあると絶望するよね。 >>253
これとアイギーナの予言は難しすぎてジャイアンに梯子はずされたスネ夫みたいな理不尽な気持ちになったw >>221
ファミリーマージャンはリアルタイムでやるべきだった
あれでルールや和了の成立方法覚えられるから麻雀学園などこ当時のゲーセンの脱衣麻雀には一通り対応できるw プレイステーションは当初はスーファミの拡張器機として開発されていたがNintendoの光ディスク使用拒否で独立したゲーム機となった
まめな あのドンキーコングが家で出来るということで驚愕してたわ
四角のボタンがたまに押したままになったのが懐かしい ディスクで好きだったのは奇々怪々とファミコングランプリ2だな >>254
確かに。あの頃は姉(5年生)も可愛かったわ 世界観を共有するバンゲリング帝国三部作
ロードランナー、チョップリフター、バンゲリングベイ >>247
広大な100画面分のマップとか書いてたな
実際にやってみたら思いの外広くもなくて拍子抜け >>256
今考えるとバルバルークの移植で良かったんじゃ?と思う
当時は猫も杓子も謎解き要素やRPG要素いれまくりだったなー >>262
ボンバーマン・ボンバーキング入れてあげてください
ボンバーキングいれるならヘクターも入っちゃうかな。 >>257
脱衣麻雀あったな
子供がぞろぞろいるダイエーのゲーセンで普通に置いてあって今考えたらコンプライアンスもクソもない時代だったと思う
これぞ昭和だよな >>264
ニチブツの麻雀刺客か
他にもらんま1/2やきまぐれオレンジロードや風の谷のナウシカから勝手に参戦
うる星やつらがラスボスです タイトル画面に3つの王冠ある奴はブローダーバンドのゲームの版権借りた奴 アイレムの発光ダイオードとコナミの謎穴はなんでカセットにあったのか未だにわからん >>269
まさに地元のダイエーに置いてあった麻雀学園2w
スーパーリアル麻雀IIも初プレイはダイエーのゲームコーナー >>265
パスワード何回も間違えるとジジイが怒り出して最後には火を吹くという変なところに力入れてるゲームだった >>269
昭和というか90年代末期の平成初頭まで普通に置いてあったけどな いろんな家で見かけるのにやって見せてというと
誰も一面もクリアできなかったソフト。
それがチャレンジャー >>81
めっちゃ曲がってファウルゾーンへ消えてくんだよなwww
で、後に『故障するからヤメレください』って警告してたコロコロ >>139
50面のパスワードが『レコレココココハ』っていうのが今思い出したわ >>277
そうそう平成初期に何があったのかテレビでもマンガでも規制が厳しくなった FCのソフトって容量少ないから、アイデア勝負で面白かったよね
そのぶん、糞ゲーも多かったけど >>281
あーそれかw
そっちもニチブツ開発だった 7歳のとき本体と同時に買ってもらったのがF1レース
ハイパーターボが発動できるようになったのは20歳すぎてからだったなあ >>235
近所の金持ちの子がもってたな
サクサクして気持ちいいアクション >>280
たまにまっすぐ来ても打つのは至難の業だったw オホーツクに消ゆのバスタオルを取る場面は印象に残ってる 初期って、四角ボタンだったよね
すげー壊れやすかったw 少人数での開発で開発費も少ないだろうし
ファミコン時代にゲーム作ってたやつはアホほど儲かっただろうな >>284
今のソフト開発はあまりにも膨大な資金がいるからあまり実験的なソフトが出せないみたいだな
ファミコンは尖った作品がけっこうあった
大相撲とかビリヤードとか果ては超能力開発みたいなのとかw >>157
>>290
押したら戻ってこなかったw >>286
後のスーファミローンチのF-ZEROのインパクトが凄すぎて顧みられることがほとんどないけど、アーケードのポールポジションをうまくファミコンゲーに落としたのはすごいと思うよ >>291
子供だったからそういう観点でゲーム業界をみてなかったけど相当なバブルだったな今考えたら
ネットバブルの初期みたいな 発売直後に買ったドラクエのカセット持って友達の家に遊びに行ってプレイしてたら
地味・字ばっかり・面白くない
と馬鹿にされて、おまけにふっかつのじゅもん写してる途中で電源切られて泣いて帰った記憶が ドルアーガクリアできるってフカしてる奴いたよね
秒でバレていじめられる奴w ドラクエ3、たまたま買い物で立ち寄ったニチイのおもちゃコーナーに入荷の貼り紙してて父親が買ってくれた。 >>296
当時ゲームといえばシューティングだからなw
そのシューティングもその後萌えなどに迷走して今やすっかり廃れた >>290
任天堂は当時もswitchのジョイコンみたいなことやってたんだな
しかも当時はゲームコントローラーは本体内部に張り付いてて簡単には取り外せなかった 段ボールでファミコン作って空想で遊んでたらじいちゃんがその姿をかわいそうに思って買ってくれた
まんまとうまくいった タイトーナムコハドソンセガが消滅吸収コナミがスポーツクラブ化されてるのに対して任天堂は良くやってるわ
光栄にしろ強気に供給維持した所が残ってるな >>294
ファミコンのレースゲーム、ゲーム性は全部同じだからなぁ。
ゴルフも。ゲーム性1パターンしかない。 コマーシャルでゲーセンそのまんまのドンキーコングが動いてるのを見た時は夢かと思ったよ。 タルるートのエッチな裏技、最近知ってビビったわ。
当時全くやったことないゲームだったけどさ 学生時代はゲーム機買った後は毎日やってたわ
勉強も同じくらいやっておけばよかったw ゴエモンの新作ってことで買ったらアクションなくてよくわからんうちにRPGというジャンルを知った思い出
よくデータ消えたっけな ファミコンでも将棋のソフトが多くあったけど
CPUの強さって今とは比べ物にならないほど弱いのかな?
一般的にハードの進化とともに思考ルーチンって強くなるからね。
まあ麻雀の場合はいくらでもイカサマ使ってくるけどw ファミリーサーキットなんかは凄い割り切りだと思ったけどな
ファミリーシリーズにしろゼビウスケルナグールにしろファミコンでもナムコは凄かった マイクタイソンパンチアウトが一番好きなゲーム。
今でもタイソンに勝てる。 >>307
うちの田舎に置いてあったのはことごとく偽者のクレイジーコングだった… >>306
エキサイトバイクとかロードファイターとかジッピーレースとか変わり種は結構あったぞ
中でもエキサイトバイクはクライムやジャンプを駆使するモトクロスだけあってゲーム性が全然違う >>309
勉強もある意味ゲームだったな
強制されるからつまらないだけで >>311
どうだろう。おれは森田将棋に勝つ自信はないな。 >>317
今思うとそうだな
つまらないゲームだが真面目にやっておけば人生に役立ったのに >>312
ケルナグールの技のバリエーションの多さは凄すぎる。
ゼビウス、ドルアーガ、ファミリーサーキット、ケルナグールは遠藤さんだね。
Zガンダムの出来は納得いかなかったけど。 アーケードの存在も大きかった
ゲーム雑誌で業務用という言葉を覚えたもんだ >>316
ああ、まあ、サイドビュー・トップビューはね。
そうだよね。
ロードファイターの割り切りはすごかったわ。
直進だけで全部表現する、とか。
ファミリーサーキットより随分遊びやすかったな。 >>312
ファミリーサーキットの後、どういうわけかファミリーサーキットタイプのF1ものがアーケードコンシューマ問わず雨後の筍のようにたくさん出てきたな この時代の日本人はすごかった、独壇場だよ
ゲームBGM一つとっても名曲がごろごろある エキサイトバイクのコース作成機能のLOADとSAVEってちゃんと機能するの? >>320
スターラスターも、だっけ?違う?
スターラスターはマジ面白かったけど、
全然クリアできなかったわ。
2個目のモードで既に無理。 >>7
40年後自分らが楽しんだゲームも同じような事言われてるよ >>311
一手指したら30分経ってもCPUが動かない将棋ゲーがあった記憶がある
タイトルは忘れた スペランカー
マイティボンジャック
ボンバーマン
ツインビー
スパルタンX
キン肉マン超人タッグ
その後に 初代ドラクエ >>7
それが当時の子どもには見えたんだよ
メラと表示されれば火の玉がヒャドと表示されれば氷の刃がモンスターに襲いかかる様がね
子どもの頃にリアタイでやってて見えなかったんならお前さんは悲しい生き物だよ同情するよ絶対友達居ないもんな人生通して一人も >>314
ジャンプするとホヨッ!って言うやつかw ファミコンがひとつの時代の転機だな
ゲーセンのゲームが家で遊べるようになった衝撃
スーファミ、プレステとどんどん進化して今はオンライン 俺はカラーバットで外で野球してたタイプ
ファミコンより楽しかった少数派 >>322
ロードファイターの後継作ともいえるシティボンバーになると直進だけでなく斜め走行も出たりバーニンラバーのパク・・・失礼、ジャンプ要素が出たり、バーニンラ・・・失礼、敵攻撃要素も出てきたりと派手になってる
アーケードの話だけど >>306
少なくともファミコングランプリ、エキサイトバイク、けっきょく南極大冒険
は画面も操作もアクションもぜんぜん違うだろ >>324
いや、洋ゲーは洋ゲーでなんかあるんじゃない?
おれはよく知らんけど。 >>240
テクモの最大のヒット作は実はテクモボウルなんだってね
日本でのアメフトゲームは珍しさもあってまあボチボチだったんだけどアメリカで500万本売れたという。本体ごと買わすローンチタイトルと化した ギャラガ、ゼビウス、ディグダグ
大昔なのに今だに遊べるのはすごい スターフォースでジョイボールを使わずに 高橋・毛利の16連打 14連打を超えるのが目標&ステータス
高橋逮捕デマとかは罪状からして全くの意味不明 >>324
悪魔城ドラキュラのセンスは飛び抜けてたな
あとコナミ全般BGMがすごかった
ファミコン後期のラグランジュポイントなんて特殊チップまで積んでハイクォリティな曲に仕上げてた >>324
ゲームのBGMかっこいいよな
昔はボーカルありの曲しか聴かなかったけど
最近はゲームサントラみたいなのよく聴いてるわ >>343
マダラがいいぜ!バトルシステムも若干冒険してる
(ウルティマ 聖者への道みたいな感じ) 遠藤さんが新人の初めて作った曲がゲームに使えないと言われてたのを「その曲に合うゲームを作ってやる」と言ってドルアーガの塔作った話好き 初めて買ったソフトがスプラッターハウスのワイw
ボス?キャラのドブネズミ倒す時右→押す時指が痛すぎた思い出wwあれより→のコマンド強く押さないかんゲームは未だに見た事ないww ファミコン40周年おめでとうございます。
おおよそ1000本のファミコンソフトがあるわけですが、私が遊んだゲームは200本に満たないのではないでしょうか
生涯のライフワークとしてこれからもファミコンを遊んでいきたいと思っています。できれば全てのゲームを遊びたいと思っています。
更に今後50周年、皆さまが元気で迎えられますようにお祈り申し上げたい。 >>343
ベタだけどグラディウスは良いな
シーンで音楽が切り替わってテンション上がっていく盛り上げ方は素晴らしい >>346
マダラは俺もやった序盤のドラクエ4の5章の序盤のフィールド曲を彷彿とさせる悲しげなフィールド曲が好きだった 音楽は、ラグランジュ、マダラ、悪魔城伝説がすごくいいな。
音も良いし曲も良い。 矩形波倶楽部。
あとタイトーのミネルバトンサーガの曲も好き。
しばらくして、NHK FM聞いてたらミネルバトンサーガの曲っぽいのが流れててビビったわ。
ZUNTATAじゃなくて、アストリアスってバンドが音楽担当してたんだね。 ナムコやコナミが業界を牽引するヒットメーカーだったなんて今の若い人には信じられないだろうなあ >>341
迷宮組曲のスタート画面の連射測定を猿みたいにやっていた >>353
ファミコンじゃないけどダライアス外伝の曲好きだわ スーパーマリオブラザーズは
ホントにドキドキワクワクだったな。8-3とか、ハンマーブロスとか見て喜んでたよ >>326
スターラスターは違うみたい。
スターラスターはガラケーアプリで遊んだな。
ナムコのガラケーアプリサイトは最高だった。 >>359
なるほど!そういうルートがあるのか。
じゃあ……ファミコンポータブルとかじゃないかな? >>125
ファミコン3大記憶に残る糞ゲー
いっき
バンゲリングベイ
水晶の龍 >>206
チャンピオンシップロードランナーで認定証もらった俺をディスってんの? もう30年以上前になるかwwスプラッターハウス買って直ぐにクリアして悟空伝買った思い出ww
悟空伝楽しかったなぁ。スプラッターハウス当時はニッチなゲームかと思いきや、今Amazonのレビュー見たら軒並み高評価なんだな。懐かしいわ
デデーデデーデッデッデッデッデー♪ >>80
ハル研なあ。
シューティングゲーではありがたかったな連射機能
ホリコマンダーとかな カプセル戦記、ファミコンウォーズあたりは死ぬほどやったな。
ファイアーエムブレムも一応やった。
ナムコの三国志も。
シミュレーションは、遊びやすいのがおおかったな。
光栄のは難しかった。 恵比寿ガーデンプレイスかどっかで20周年やってたよな
あれからさらに20年とか目眩がするわ >>364
選ばれし天才だろ。
凡人には面白くないわ、あのゲーム。難しすぎる…
俺15面くらいまでは行ったかなあ。
(10面まではスキップできる) >>206
チャンピオンシップロードランナーは名作だろ ハドソンのジョイスティックで高橋名人とかやってたよな
スターフォースとかスターソルジャーとか
今思えばスター何々、ってタイトルはスター・ウォーズから来てたんだな 多分みんな知ってると思うけど初期に出た普通の麻雀、2人打ちだけどプログラミングがめちゃくちゃ大変だったらしい、当時のおじさんもやってたファミコンソフト >>375
こんなんでもけっこう面白かったからな―
あれのどこがホッケーだ、とか今になって思うけど >>343
世代じゃ無いけど
力入ってたよな あの頃のコナミって
あの時代に作られたのに今聞いても古臭さを感じない
というかこのクオリティーがファミコンなの?って思ったな >>373
スターでフォースなら、スターウォーズですな。
自機もちょっと似てる オンラインでもセーブすらなかったのによくやったよな
まさに時間の無駄だった
しかし人間って無駄な時間多いんだよ >>374
たしか配牌配るときにセレクトとか押しっぱにしとくと字一色とか大三元とか狙える配牌が来た記憶 >>362
水晶の龍のウソ技野球拳をきちんと再現してたフラッシュあったっけ >>379
初期3部作の完結編公開の、次の年に出てるからねスターフォース
たぶん、影響を受けた。というか便乗したよね たぶん親がパチンコの景品でもらったんだと思うバルトロンっていうシューティングにめちゃくちゃハマッてたなあ
あとスパイVSスパイを姉と大笑いしながら遊んでた
何がそこまでおかしかったのかは覚えてない >>354
どちらかといえばセガやろ
あと、カプコンがかつて倒産寸前だったことも ヘタにオーケストラや音数増やすよりファミコンやゲームボーイの方が良い曲に聴こえる >>381
知らなかった、今度やってみる、ありがとう 意地でカラテカをクリアした俺はヒーローだった・・・
あれが全盛期になるとは >>378に付け足し
後この手の時代のゲームに再熱したのは最近忍者ハットリくんのゲームを知ってから
その時代頃であろうゲームの動画めっちゃ見まくってる
現時点では自分で作曲してみたくなったりしてる >>375
うちは15の廉価版の6があった
親父がゲームと漫画とアニメ好きでねえ
ちなみに誕生日プレゼントをファミコンかSG-1000かどっちにするかカタログ見ていたら親父がサファリハンティングできるSG-1000がいいぞと薦めてたが、マリオブラザーズができて近いうちにゼビウスも出るというのが決め手でファミコンにした >>387
ファミコンの曲のオーケストラ版って、違和感しかないの多いよね。
でも新日本BGMフィルだけは例外。あれは最高。 どう考えても今のスマホゲームには無いドキドキ感があったよな。思い出補正とかあるからなんだろうけど、、、
夏休みの夕暮れ〜夜 燃えプロやりながら焼きもろこしのスナック菓子食いながらやってたなぁ >>394
今のがドキドキしてるだろ
みんな課金してんだから >>343
ドラキュラシリーズもいいが沙羅曼蛇のBGMが好きだったな
何度聴いてもいい 最近ユーチューブでゆっくりがレトロゲームやる動画ばかり見てる。
色んなチャンネルがあるけどその中から自分に合ってるのを選んでるかな。
スーファミとかもあるけどやっぱりファミコンが分かりやすいし面白い。
当時やったことないゲームを見ると妙に新鮮だよねえ。良い時代になったもんだ。 >>327
さすがに映像面はファミコン→現在ほど劇的な進化は厳しい
いつかは肉眼では実写と見分けるのができないレベルのグラフィックになるだろうけど >>391
ハットリくんのBGM、今聞くと見事なアレンジだわ >>343
コナミはエスパードリームの曲がよくテレ東のあらゆる番組で使われていた ドラスレIVの曲が最高……
と書こうと思ったが、
ウルティマ恐怖のエクソダスの曲も相当いいんだよな。
オホーツクもなかなか。
迷宮組曲もよいなあ。
一番は決められないぜ >>400
当時はホンの数小節しか許可が下りなかったらしい
Bugってハニーともなるとほぼワンコーラス分使われてたが >>402
ファミコンのゲームで唯一サントラを買ったのが「オホーツクに消ゆ」だったな
あと「悪魔城伝説」も秀逸 >>403
グーニーズもZガンダムもほぼフルで曲使ってるよね。 今年40歳だわ
東京ディズニーランドとファミコンと同い年 >>403
音楽関係って権利関係高かったりややこしかったりするんかな
プレステ2のウルトラマンなんてウルトラマンのゲームなのにウルトラマンの歌使ってないし >>409
ディスクのアドベンチャーって評判いいよね。
ディスク持ってなかったから遊べなかったけどさ。
羨ましいぜ >>404
アニメが先だよ
アニメ後半から出てくる大キュラがラスボスだし、その大キュラもファミコン版Bugハニの情報が解禁された時点ではアニメに出てきていない クラスメートに貸したヘラクレスの栄光がつまらなくて喧嘩になった >>411
あら失礼しました。
服がエッチでアニメ好きでした 今年の40周年
ファミコン発売40周年
東京ディズニーランド開園40周年
G-SHOCK発売40周年 >>412
いや、ちゃんとやればおもしろいよ。
おびただしいりゅうけつ! みんなが思った疑問というか不満。
ワルキューレの冒険を始めて
「あれ?箱に載ってる美少女はどこ?」 尾崎豊デビュー40周年
チェッカーズデビュー40周年 >>416
「おっ、女の子じゃん」だったわ。俺の最初の感想。 俺らもファミコンと出会った頃は目を輝かせて生き生きしてたよな
2ちゃんと出会ってからは死んだ目になってるが >>416
色々あるよ
新人類は長州になるとラリアットが出せるとか言うけど
なんで分身の長州が弾みたいに飛んでいくんだと >>416
俺は
「あーあ、疲れたわ。回復しよっと♥」
とかアフレコ実況で必死だったから
気にしてないわ まじかるキッズどろぴーは後に中古で買った。
ゲームは普通に面白くて
女の子可愛くてうれしかったわ。 >>416
ロックマン買った外人もおんなじこと思ったのかな リリーフランキーがファミコンで人生狂わせられた第一世代 >>422
あれ長州大々的に宣伝して、プレイヤーキャラとして使えるかと思ったら単なる一時的なパワーアップキャラなんだもの
詐欺もいいとこ >>331
クレイジークライマーの音源使用してるんだっけ >>270
MSX2版のはラムがラス前でミ●キーモモがラスボスだったわ >>345
switchの販売台数はファミコンの2倍
ソフトはインディーズ含めると5倍以上 ファミコンに否定的だった母親がある日突然フォーメーションZを買って来た謎は未だに解決していない。
俺ら兄弟も小学生の仲間も誰も知らなかったノーマークのタイトルだったが、内容はかなり楽しめるものだった。
母親にどうしてフォーメーションZを選んだのか聞いたことがあるがニヤニヤしているだけだった。 >>412
エンカウント率が狂ってる
あの時代のRPGはほとんどそうだけど >>1
初めてやったのは友達の家でベースボール
そのあとすぐに買って最初に買ったソフトがテニスとドンキーコング
もちろん四角ボタン 最初に買ったソフトはスターフォースだわ(´・ω・`) プロスポーツ選手の中にもゲームやりすぎで成績落としたって人がちょくちょく居たな >>428
先生「で、ここの方程式に先ほどの解を当てはめて…」カッカッカッ
その頃のお前「パフパフパフ、うぷぷぷ」
「どうだ、ぼうず。わしのパフパフはいいだろう。」 小学生の頃はファミコンショップに通い詰めだった・・・ ガルフォースはハル研がつくってるだけあって面白かった。シューティングとしては簡単だったが、変な変形するとこれどうすんねんという機体がいくつか 家庭教師のバイトサボろうか、と思ったB'z稲葉
「でも、残高さみしいしファミコンもしたい」 まだ生き残ってるメーカーよりも消えたメーカーのほうが多いのかな?
スクエア+エニックスのようにかつてのトップメーカーが合併なんていう
当時では考えられないことも普通に実現してるけど。
DECOことデータイーストは残念だったね。
荻窪に会社があったんだけど何度も通ったことあるよ。 ファミコンと一緒にドンキーコングとマリオブラザーズを買ったの~ ファミコンショップ巡りするのが楽しかった。毎日どこかしらの店寄ってたな。 松戸に越したとき、近くに「ファミコンショップ ガンダム」ってのがあったわ >>443
ハドソンがコナミの傘下に入ってその後消滅とか、バンダイとナムコが合併したとか、セガがハード撤退して任天堂ハードへソフト出してるとか
絶対当時の俺らに言っても信じてもらえんよなぁ ドラクエとかで行列並んだり、売り切れてるのに、まだ残ってる穴場の店探してゲットするの好きだったな
今はできない 近所の文房具屋さんに
ファミコンカセット書き換え業者が来てたわ インターネットなんて無い時代だったから、どんなゲームかわからずに箱の絵で判断して買ってたな >>452
コロコロとかジャンプにもファミコン情報あったろ? 初めて買ってもらったソフトはスパルタンXだなあ
ずっとしてたな >>447
まさに栄枯盛衰、弱肉強食って感じだね。
一本や二本ヒット作を出しただけでは生き残れないっていうことかな。
テクノスジャパンなんて、くにおくんシリーズばかり出し続けて倒産だったし。 >>452
コロコロとかにわずかな事前情報あったけどな
それでドラクエ1を発売日に買った
RPGなんて言葉すら知らずに 丸勝ファミコンって雑誌買ってたわ。そういえば。
ファミマガはなんか「子供っぽくて」嫌いだったし、
ファミ通はふざけすぎてて嫌いだった。
ファミ通がいちばん面白かったけどね。
マルカツの読者コーナーが好きだったんだ。 初めて買ってもらったソフトは
マリオブラザーズ
ポパイ
ドンキーコング
だったな
その前はファミコンベーシックだった >>456
史上初のカラオケ機能付きを謳ってたが画面に歌詞が出てきて2コンのマイクで勝手に歌うだけという >>458
RPGと言えば頭脳戦艦ガル 未だにどこがRPGなのかわからんけど 昔はゲームの発売日まで待ってる間はめちゃく長く感じたわ 俺たちのバイブルはBeepだろ!
ウチにあったのはセガのファミコンだが ファミコンほどゲームが進化したハードはないな
末期のサンソフトのゲームは
これがスーパーアラビアンを作った会社かと思わせる
ハイクオリティなものばかりだった >>463
カラオケってたけしの挑戦状より早かったの? UIが古くさくてもDQFFくらいならまだやれる
FEはやばい >>471
いやFEできるでしょ。
DQ1より遊びやすいんじゃない? 【スターフォースの100万点=ゴーデス】と記憶してる人はいつかファミコン警察に捕まるかもしれんから、講習受けに行った方がいいよ。「コンボイの謎は何が謎なのかが謎w」としたり顔で言ってる人も、ゲームカタログに事情が書いてあるから読むといい。いつまでもガキのままじゃいられないのさ。 >>463
2コンマイクはバンゲリングベイくらいしか使った記憶ない いっぱい遊んだなぁ(*´・ω・)
あの頃はハゲ散らかした爺になるとは思わんかった(。´Д⊂) ファミコン版ウィザードリィも発売前にどんなパーティ編成にするか妄想するだけで楽しかったな
実際はソフトリセットが簡単なゲームボーイ版のほうにハマった >>452
TVのファミコン番組は実際のプレイ映像を見れたから参考になった
でもまあ店でパッケージ絵を凝視して買うかどうかを熟考したのは確か >>443
ファルコムはいずれスクエニ傘下に下るかと思ってた タルルートの水着裏技は知ってたけどその後水着なくなる全裸までは知らんかった
あれ当時発見されてたら品薄になったろうな 初期のファミコンのコントローラーって四角いゴムボタンだったなあ。 >>447
光栄とテクモの合併もだな
そもそも光栄がコンシューマで頭角を現すこと自体あり得ない話だった >>458
ドラクエはジャンプのファミコン神拳で大々的に扱ってたな
メイン制作者からしてゆう帝だし 以降ファミコンと同時に買ったソフトを挙げるスレ
ワイはグーニーズとオバQワンワンパニック。 ネットとかまだまだ全然だったから
たけしが解けないのは己の技量が足りないからだと思った
一冊目の攻略本でも無理とか スパマリ3やロックマン2が上手くて
クリアするためよく友達んチに呼ばれてた
あの頃が人生の頂点だった >>483
心眼システムと拳法家、空手家、ボクサー、プロレスラーとかで異種格闘技戦が出来るのが当時画期的だった コナミのゲームが神がかっていた
SFCから平凡になったけど >>496
ドラクエは7あたりから無理になったなあ・・・ law of the westが500円でワゴンセールやってたが買わなくて良かったと安堵した35年前 大魔司教ガリウスは今になって考えると凄く良くできてたと思う 1987年に発売されてから
2000年まで13年間 誰もクリアできなかった「エルナークの財宝」 コナミはファミコンとMSXで同じタイトルなのに別物のゲーム出してたな
グーニーズはだいぶ違う
キングコング2はまったく違う
火の鳥も全然違う
悪魔城ドラキュラはちょっと違う >>496
グラフィックならまだ我慢できるけど歩く速度が速度遅すぎて
リメイク版より時間かかるから無理やな 2Dなのは別に良いんだがドラクエに限らずRPGはカーソル選択、
文字情報が多いのでファミコンの画面、操作だと苦痛を感じる >>503
イー・アル・カンフーはだいたい同じ、というよりMSX版とファミコン版はアーケード版とは大きく違う >>7
グラフィックは以下に世界観に浸れるか、想像力で補うものさ。 >>447
セガの主力であるファンタジーゾーンやアフターバーナー2が何故かファミコンに移植されてたから不思議だった どこかの記事でファミコンは
スーパーマリオ
ゼビウス
ファミスタの3つがあれば他はいらないとか
俗物の俺には無理だな >>511
むりだわ。
カプセル戦記も重力装甲なんとかも戦場の狼もないなんて >>496
ドラクエか
昔のは城や街は割とちんまりしててタンスや壺等探索はしやすいから楽だなと最近のをやってて思う
昔のは今見返すとエンカウント率が凄まじい
良くこんなのやってたなと思う >>57
当時でもショボいとは思ってたよ。ゲーセンがあったし。
本当にワクワクしたのはスーファミからかな。 近所の家電店の入り口にファミコンとディスクシステムがあって、自分含めて周囲のガキ共が各々のソフトを持ち込んでよく遊んでたわ
スーパーマリオ2
悪魔城ドラキュラ
ドラクエ2
じゃじゃ丸の大冒険
とかが多かった
大らかな時代だった ドラクエ2のテーマソング歌っていたのは、後のスーパーモンキーズの1人。 ファミ通に連載されてた「リセットの竜」っていうマンガで
出てくる女の子が番台ナム子っていうとんでもない名前だった
本当に合併したときはびっくりしたなあ >>33
ベースボールで金属カチカチしたら、音が出なくなって、修理に出したら丸ボタンの綺麗な本体になって返ってきた。 FC時代はアーケードが圧倒的に上で
SFCからアーケードからの移植がそれなりにまともにできるようになったな
PS以上でアーケードとの差がほとんどなくなった エミュで全ソフトあるからリタイアしたら片っ端から遊びたい ファミリーベーシックで7桁の掛け算をすると答えは
デキマセン >>511
3つ選べって言ったら人それぞれ思いきり別れるだろ
5スレくらい伸びる >>521
サターンのバーチャロンはさすがに、ゲーセンとの差をめちゃくちゃ感じたわ >>32
スーパーマリオ
エキサイトバイク
キン肉マン
おばけのQ太郎ワンワンパニック
ドラゴンボール
クルクルランド
くにおくん大運動会、ドッジボール
シティーコネクション
ボンバーマン
プーヤン
マッピー
マッハライダー
ドラクエ1~4
FF1~2
トップガン1~2
パンチアウト
戦場の狼
キングコング怒りのメガトンパンチ
いただきストリート
俺が思い出せる熱中したタイトルはこんなもんだわw スマホゲームでもすぐ飽きちゃうからゲーム機買う気になれんのよなあ >>526
サターンの性能は3Dには弱かったみたいだから
それでキラータイトルはバーチャファイターという皮肉 >>57
テレビゲーム自体が新鮮だったね
1~2年でパソコンへ移動したけど >>529
シミュレーションの三國志はやってたけど、天地はやってなかったわw 3つ選ぶなら
スーパーマリオ3
スターソルジャー
ファミリーテニス
かな >>534
マリオ3!あれすごいよね。
システムが完全に完成した。 何年か前にミニファミコンが出て久しぶりにやってみたけど難しくてよくやってたなと思う >>57
50円とか100円払ってゲームやってたのが家にいて無料(ゲーム機やソフト代は別として)で出来たからな >>532
ただ、88も98もスプライトもってないし、
MSXは背景スクロールできないし(だよね?)
スプライトの色少ないし、
動きのあるゲームはファミコンのほうがずっと遊びやすかった印象 ファミスタやってて、分が悪くなると反射的にリセットボタン押す友達のことが忘れられんw
卑怯なヤツだよな 金の無い同級生から本体とスーマリ含むソフト10本を2万で買った。その後ディスクシステムが出た時にツインファミコン買ったんで本体は兄貴にあげたんだけど未だにランパートで遊んでる。 今思うとファミコン用にブラウン管テレビ残しとけばよかった >>533
個人的に天地を喰らう1・2はファミコンRPGではトップクラスに入ると思う、特に2は素晴らしい
俺も光栄の三國志はやってたな、当時は親に買って貰うのが本当に大変だったソフトの一つ ファミコン内臓テレビなんてあったよな?あれ売れたんか?w >>541
>>542
newファミコンはビデオ出力あるよ キャプ翼が楽しかったな
ガッツが足りないとドライブシュート打てなくなるところもよく考えたなって思ったわ >>545
(シャープC1では動作しません)
ってゲームがほとんどだった印象 >>547
「そういうときに頑張るのがガッツだろ!」って思ってたわ テクモのキャプ翼面白かったねぇ
また遊んでみたくなったわ 友達の家でファミコンをやる場合、自分の順番が来るまでは暇つぶしにジャンプを読むことが多かったな >>554
今でもふとした瞬間に、ラスト5分切った時に流れるBGMが頭に流れてくる >>553
ファミコン買ってもらえなかったいとこが、
うちに泊まりに来たとき、マリオ3ずーっとやってたわ。
俺と二人で。
ミニゲームも含めてめちゃくちゃ楽しんでた。
もちろん下手だけどさ。
楽しかったわ。
いとこの家はうちよりは金があったが、親がファミコン禁止の方針で、
でものちにMSX買われてたわ。 アニメや小説のような
現実と見紛うようなVRMMOは
生きてるうちに体験できるかなー
そんなモン出来るようになったら
マジであらゆる分野の世界が変わりそうだけど
生きてるうちに実現されてほしいよ 近所の友達の親父がカセットコピーする機械もってたなぁ。そいつの家のカセット殆どラベル無しの白いカセットだったわw >>556
友人のプレイ見てたわ。自分でやるよりもむしろ面白かった気もする。
いや、それは中学にあがって、PCEngineで天外魔境2を観てたときか? パソコンのゼビウスがどれも酷い移植だったので、
ファミコンも所詮家庭用ゲーム機、似たようなもんだろうと思ったら
これが大違い。滑らかな動きで業務用にも引けを取らない出来栄え。
これならファミコンは売れるなと思ったよ。 マリオ3は片方がやられるまで待たなくてもクリアしたら交代になるからね
ここ地味にいいよね… >>563
そうなんだよね。スクロールとスプライト。
色を削りVRAMを諦め、この2つに全振りしたのは、
任天堂がゲームについてよくわかってたってことだよな。
アーケードゲーム作ってて、その経験が見事に生きてるわ 最初、家でドンキーコングが遊べるってだけで感動だった。
同世代だとこの気持ちわからんやろうな 近所のレコード屋や本屋とかで違法ディスクライターあったな。
ディスクのソフトなら何でも発売日当日に500円くらいでコピー出来た。 >>567
あれ違法じゃなくて公式だぞ
任天堂のHPにも載ってるやつだろ?新作でも500円で書き換えできた 野球拳やりたさに水晶のドラゴン買って失望したファミマガの恨みは忘れない ドルアーガの塔は5億年やり続けても自力では多分クリアできない スーパーマリオの9-1は感動したよな。
テニス使って壊れそうな裏ワザ 東京03の豊本の名前を聞くと、もょもと思い出すよね >>452
たけしの挑戦状がまさにそれ
ゲーム内容が意味不明すぎた 画像アップしたいんだが
どこにアップがおすすめですか? 初めて買ってもらったソフトはグラディウスだったな
で、そのうちファミコン1日1時間ルールができて親父にアダプター隠されたけど親父が隠していたエロ本と一緒に隠してたからファミコンそっちのけでエロ本見てた思い出 >>514
スーファミもグラディウスIIIの時点で早くもがっかり ファミスタで友人相手にノーヒットノーラン達成した思い出
ヘロヘロになった投手で外角ギリギリ攻め続けて
9回2死まで完全試合を続けるも27人目に痛恨のエラー >>581
キレイだけど処理落ちすごいな、って印象。
面白いのは面白かったよね >>576
「ゲーム中盤、南の島に宝探しに乗り出すのだが、そこまでに果てして何人がたどり着けるか」とパッケージ裏に書いてあるだけあってひんたぼ行き飛行機で爆発事故に遭ってお葬式になったヤツは数知れず
ちなみに必要なのははんぐのしかくであってセスナのしかくは必要ないばかりか着陸すらできない ディスクシステムってなんだったんだろ
エラーばっかり出てすぐ壊れるし >>582
ナムコスターズのピッチャーにへろへろがいたな 85年にマリオブラザーズが出るまでは何が人気だったんだ? このスレ、週末立ってたら余裕で2~3スレいってたのに 月曜の夜じゃ所詮この程度 >>327
今のゲームは40年保存する技術が存在しない 最近ファミコンのプレイ動画見てるわ
買ってもらえなかった気になるソフトの動画とか、やってない続編のとか >>591
ファミコンのカセットってめちゃくちゃ頑丈だよな
ロムむき出しで雨ざらしで捨てられてた燃えろプロ野球が問題なく起動できるんだから >>588
昨日まで荒らしがいたから人減ってると思う >>362
バンゲリングベイをクソゲーだと思ってるやつは物知らず
5chでよかったな ツイッタとかで言えば容易に炎上する >>585
俺のツインファミコンもディスクだけイカレてファミコンしか起動しなくなっちゃったわ
ただディスクシステムも間違いなく一時代を築いたハードだと思うし、新作でも書き換え500円+取説100円で済んだのは画期的だよ フラッピーマイティボンジャックアイスクライマースパルタンx
シティコネクションボコスカウォーズ影の伝説むさしの剣
ここら辺が地味に面白かったけえ >>475
ディスクシステム買えなかったんだな・・・ >>589
スライドのスイッチをテープで止めてたわ バンゲリングベイはあの独特のラジコン操作を子どもながらマスターした異能者をヒーローにしたゲームだった DQ1は調布駅北口のスーパーで買ったような
寮の友達のファミコンで遊んだような >>186
逮捕されてなかったら、ソニーを買ってプレイステーション事業は売るつもりだったとか言ってたね。
任天堂のソフトにかなわないからとかなんとか。 バンゲリングベイは自軍がちゃちなヘリコプター
攻撃が鼻くそみたいな機銃1発
爆弾は見えず爆発だけ
爽快感が全く無かったのが糞ゲー扱いの原因
ゲームとしては良くできていた方だとは思うけど >>603
もしソニーを買収したら?
という仮の質問に答えただけ
買えないよ 1986年の初め頃に出たゼルダの伝説は衝撃的だったな
それまで本当にショボいゲームしか無かったから一気にのめり込んだ >>587
ゴルフ、ベースボール、サッカー、麻雀など。
ゼビウスが100万本売れたとかあったけど、任天堂のソフトだけで1000万本くらい売れてる。 ちょっと前にFF1~3をチェックしてみたら、20年以上前のセーブデータがほとんど残っててマジで驚いた。
ドラクエとの違いは何なんだw ファミコン世代だが今やっても面白くないわ
Switchで出来るけどゲームオーバー後にコンテニューしようとは思わん
末期のジョイメカファイトには驚いたが >>80
ハイパーオリンピックに使って
カール・ルイスを超えた想い出 テレビが一家に一台の時代だったから土曜日しかやらせてもらえなかった
ファミコンやってる時はテレビ独占するからそれを親父も見てたりしてちょっとやらせてみろとかファミコンは家族の思い出でもあるんだよね
土曜日はドリフにファミコンと朝からワクワクしてたな ドルアーガの上下左右の裏ワザは30年以上たっても思えてるから不思議w >>577
自分はimgur使ってる
アカウントとかいらなくて簡単 テニスのカセットを差し替えることでスーパーマリオの9-1がプレイできたり六三四の剣で無敵になったり。テニスに何が仕込まれてたのか未だにわからん ファミコンもすごかったがスーファミも衝撃だった
グラフィックがほとんどゲーセンと一緒だからな >>640
それはたぶん本当
コーチがある程度数えてる テレビゲーム総選挙
ttps://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
ファミコンだと
1位 ドラクエ3
2位 マリオ3
3位 ドラクエ4
4位 ドラクエ2
5位 ゼルダの伝説
6位 ゼビウス
7位 FF3
8位 ドクターマリオ
9位 信長の野望・全国版
10位 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
11位 MOTHER
12位 三國志 >>544
原作は意外とあっさり打ちきりだった
BGMが良かったな特に2の
武将を倒した後味方にできるシステムも良かった ガルフォースとザナックが面白くてめちゃくちゃ遊んだ記憶がある SOCCERのハーフタイムのチアガール見て鼻血出たw 親父が麻雀やりたくて自分で買ってた
子供用にベースボール込みで
その後、休みの日にはしょっちゅうカセット(カートリッジとは言わない)を買ってもらってたな
母親はチンプンカンプンでコントローラーすら気持ち悪がって触らなかったw
good old ages. スマホ禁止の環境でGBAが人気
>>594
対策されたわけじゃないからじっぷらなりゲ速なり疎開先考えておいた方がいい
>>597
最初にいかれるのはゴムベルトなんでばらして適当な代替品突っ込めば大概動く
クリーニングディスクは存在したか忘れた カートリッジ用のコネクタクリーナーはあった気がするが >>577
専ブラで上げたらいいんじゃね?
プライバシー設定を戻すのは忘れずに >>624
横だけど疎開はありえん
ガチオタだけと思う。過疎化した専門板まで行く人 ファミコンのある家にカテキョーして
教え子にマリオ攻略を教えてもらった日々 >>402
ドラスレⅣの音楽は出木杉や。
当時のロックのいいとこ詰め込みまくりんぐ 83年?
そんな昔からあったか?
レコードからCDに移行するのと同じぐらいに出てきた印象だが 小一の時サンタにファミコン頼んだらコンボイの謎がついてきた
おかげでファミコンの楽しさに気付くのに時間がかかりました >>7
まずテレビの
アナログ解像度が
今じゃ考えられんから >>222
あれ開発中の画面と製品版が全然違っていたんだよな。製品版は夢幻の心臓の会社が作っていた 魂斗羅を友人と助け合いながらクリアしたのは良い思い出。SFでスーパー魂斗羅が出たとき久しぶりに電話かかってきて2人で酒飲みながら徹夜でクリアしたよ。楽しかったなあ 友達ンチでファミスタで他の友達とガチ喧嘩になってスリーパーかけた大喧嘩になった 上上下下とかの裏技は
バグなの?隠しコマンドなの? >>631
初期はそんなにヒット商品ではなかったからな
アーケード移植作が多かったし麻雀なんかもあって子供より大人がやってた
パソコン版なんかより遥かにデキのいいゼビウスに学生やヤングリーマンが飛びついてたし
本格的にブームがくるのはやっぱスーパーマリオが発売された85年から もう40年か
ファミコンタイトル100本くらい詰め合わせた奴をswitchで出してくれないかな >>641
隠しコマンドだと思いますよ
左右左右BAセレクトでしたっけ?駆使してました笑 まじめにやるならくにおくんのドッヂボールが面白かった 飛龍の拳って江戸家子猫のファミコン番組でしか遊んでるやついなかったろ 飛龍の拳って江戸家子猫のファミコン番組でしか遊んでるやついなかったろ ファミコン最後の名作くにおのバスケ
熱血!すとりーとバスケット1993年12月22日発売 たけしの挑戦状
おやじをなぐる
ぎゃーひとごろしー
デーデーデー😇 40年でこんなもんか
子供の頃は40年後ってもうちょっと発展してると思ったけどな >>647
飛龍の拳2、3は本当に傑作だと思う。
激ムズだけど。 思ったほど伸びないな
5ちゃんてファミコン世代のジジだらけかと思ってたが
意外と世代交代が進んでるのか スターソルジャーあたりでやっとこ本体買ってもらえたから逆に初期の任天堂の無機質な感じのゲームが新鮮に感じた >>652
10年前の30周年の時はだいたい1時間で1スレが消化される超ハイペースだった
規制の影響があるんじゃないだろうか >>544
たけしの挑戦状、元光栄スタッフが開発してたということ自体意外だったのに
さらにそのスタッフが三國志シリーズの生みの親でありながら光栄辞めるときの契約の関係で長年公言できずにいたとは >>453
アーケードでもセガ販売でブロックギャルというクソゲー出してた
ブロック崩しで面クリアするとねーちゃんの裸グラフィックが少しずつ見えていくんだけど、ゲーム自体はクソでゲーム自体が永久に進まないバグまであった >>652
今年45歳の俺がドラクエ低学年のときだから
この板に常駐してる連中はたぶんもっと上 コンボイの謎やたけしの挑戦状、バンゲリングベイ等平気でクソゲーが乱発されてた気がする >>652
流石に飽きたんだよ話題にすることすらも
昨日、Switch版のドラクエ2を終わらせたけど
何が楽しかったのかさっぱり思い出せなかった
ひたすら面倒臭かったわ ドラクエ2後に
インドラの光
ヘラクレスの栄光
星をみるひと
貝獣物語
ミネルバトンサーガ
ら模倣品が腐るほど出ていた
ヘラクレスは ごめんねもうしないからゆるしてねラゴスより
って復活のパスワードがあったくらい 本体に抱き合わせ販売でベースボールとドンキーコング3で19800円で買ってもらった小6の夏… >>660
Switchのドラクエ3をやったが全く同じ感想
只々面倒くさくて早く終わらそうとしか思わなかった
但しSwitch版はファミコン版とパケ写が同じだから騙されやすいけど
実はスマホ版なんだよね
絵も鳥山絵じゃないし サンタさんに頼んだら訳の分からんキーボードにソフト刺すゲーム機と、パチンコのソフトをくれた
お陰で立派なパチンカスに育ったよ、ありがとう、サンタさん むかしの地上波テレビが躍起になってゲームやビデオソフトを「犯罪を誘発する」と叩いていたのは
ブラウン管がそれらを映している間はテレビ番組が視聴されないからだったからか マイナーだけどやりこんだのが惑星戦闘もの?ディーヴァとロボットシミュレーションのブリーダーだな 最初はちゃんと「ファミリーコンピュータ」と呼んでた ファミコン買って貰えなくてスーファミを自分で買った、ソフト抱き合わせ販売で付いてたのが確かアクトレイザー 衝撃を受けたソフト
スーマリ
ファミスタ
ゼルダ
ドラクエ >>6
俺は2ちゃん5ちゃんやり続けて二十年
マジで家と職場の往復と5ちゃんだけ
それまでは結構遊んでいたんだけど ロードランナー
デビルワールド
アイスクライマー
マリオ
マッピー
バルーンファイト
エキサイトバイク
エレベーターアクション
イーアルカンフー
スパルタンX
ファミスタ ボンバーマンは母親がハマってた
友達の親もハマってる人が多かった
つまりは元祖ドクターマリオ ファミリージョッキーで競馬覚えたわ
あとアイスホッケーも名作、デブ3ガリ1が好み >>6
当時はファミコンだけじゃなかったんだわ
コンテンツはアニメ漫画や洋画もあふれるほどあって勢いもあったし
プラモ、ラジコン、ミニ四駆、ビックリマン、ゾイドやエアガン等熱中するものがいくらでもあって
しかも、それ以上に大勢の友達と外で遊んでる方が面白かった
もう遊びのジャンキーだよ
そりゃこんなんなるわ ネットが無い時代によく広まったよなぁ。
学生仲間の口コミやろなぁ。 >>681
開発者がそれとなくヒント与えたんだっけ?
自力でクリアーなんて無理やろうし
ヒントなけりゃ多分いまだに誰もクリアーできてない >>468
ファミコン後期にギミックとかダイナマイトバットマンとか拡張音源使ったゲーム出してた記憶 ファミコンからPS2よりPS2からPS5の期間の方が長いのか 進め〜
進め〜
者共〜
邪魔な敵を蹴散らせ〜
ラララ〜
ラララ〜
ら〜 ドンキーコングが家でできるなんて衝撃的だったわ
あの感動はずっと覚えてる ファミコンウォーズが出たぞ!
カーチャン達にはナイショだぞ! 売れたようで6000万台しか売れてなかったのが意外。
日本だけで2000万台だから、北米と欧州で4000と思うと異様に少ないな。 >>681
あれゲーセンに攻略ノートみたいなの吊るしてあって
みんなで知恵を出し合いながらいろんなゲーセンにも遠征して
クリア目指してねってゲームだったんだよ
んでマジで難しいアイテム条件は開発が都内のゲーセンの攻略ノートに答え書きに行ってたw
つまり消防が一人でノーヒントでクリアできるゲームじゃない >>235
TAITOの影の伝説はアーケードからの移植で発売時に雑誌などでかなり話題になってたぞ ヒットラーの復活は名作だが、オリジナル通りの復刻はもはや絶対に不可能 >>306
アーケードの名作アウトランはレースゲームからドライヴゲームへの改革やったね >>380
人間は無駄な時間が大切なんだよなあ
振り返ると無駄だった時間が良き思い出だったり、糧になっていたりする
現在は無駄を省く時代になりすぎてて今の子供達は将来は何を思い出すんだろうな
って思う ゼビウスやドルアーガの塔を作ったあの遠藤雅伸が新作ファミコンソフトを!みたいな売り文句に心おどらせ
Zガンダムとかファミリーサーキットを買ってがっかりしたお子さまたちも多かろう テレビの後ろにつけてた付属品の針金が切れた時の絶望感 わかるだろ?
切れる度に削り出してテレビに繋ぐ針金無くなる 本体もソフトもおもちゃ感丸出しのダサさが可愛くて好き アダプター巻いて片付けてるから根元プラプラなって断裂 わかるだろ?
昔の物は耐久性なかったな 今のゲームのほうが凄いのはわかるんだけど
面白いのはむしろ昔のファミコンのほうなんだよな >>692
ヤマキ麺つゆ懸賞商品がファミコン影の伝説で当時テレビCMが大量投下されてた S45〜50だけが初期衝動としての感覚あるんだよなズレてたら子供すぎてわからないとか大人感覚でスレてるし >>694
良く言えばレースゲームからドライブゲームの改革、悪く言えばコース取りを要さずに疑似3Dの側道を避けるゲームからの未脱却
意外にもスーファミのF-ZEROがアウトインアウトやショートカットにきちんとタイム短縮の意味を持たせた稀有な例と言えるかも ユーチューバーがファミコンをプレーしてるの見るけどいまだに面白いのがすごいな >>700
Xbox360のNBAゲームで汗の表現を見た時は、FC版ドラクエ4で二階建ての建物が表現されてるのと同じぐらい驚いた >>693
トップシークレットで良かったんじゃね?
なおカプコンの枝分かれ元になったコナミからもアルマナの奇跡というロープアクションゲーが出てる ドラクエとFFを小学生から中学まで毎年新作やってた時期って凄いよなよく考えると
今はポケモンくらいで他はもう開発何年もかかってそういうのねえだろうな。
妖怪ウォッチがラストくらいか? >>530
同じアーケードでもバーチャ2とかのModel2基板とサターン上位互換のSTVとでは雲泥の差があったな
対戦タントアールサシっすでSTVの酷さが顕著 >>133
これは何処の地方何だろう
阪神帽子多いから関西か?中日西武広島の野球帽もいるが巨人いねえな。
キャプテン翼効果でアディダス帽子多いのも時代だなぁw アメリカ大統領選挙とトップマネジメント(のようなゲーム)がファミコンのみで終わってるのは不思議 >>699
あれアダプターがデカイんだよだから周辺歩くとプラプラになってギリ付いてる所が取れて電源落ちるんだよな猫飼ってる家は悲惨だった さんまやラサール石井やカケフくんや所ジョージとか芸能人ゲーム多かったな >696
遠藤ってゼビウスだけがすごかっただけで
FC途中からクソゲーばかりになって
過去の名前でPS時代まで生き残って偉そうだったけど
作るのはクソゲーばっかりでイメージ悪いw >>697
懐かしいわww
話変わるけど、うち当時家にTV2台あって居間に1台、親の寝室に1台あったのよ。
で居間のTVから親の寝室のアンテナ線をTVに繋げてて、当時俺が居間でゲームする度にTVのアンテナ線はずさ無いとファミコン映らないから、寝室のTVが映らなくて親父がぶちギレてたわww 多分ファミコンのTV裏の所の四角い?場所から配線通して別のTVに繋げればファミコンしながらでも、別室のTV見れたんだろうけどそんな知恵も無いから親の寝室のTVアンテナ線外してたんだよな 初めて買ったソフトはマリオブラザーズとドンキーコングとベースボール
ボタンは四角でゴム製だった スーマリちょっとやって電源消さずカセット抜いて
テニスやってまたスーマリやると変な面に行ける謎の裏ワザ ファミコン専用テレビ買ってもらった時は嬉しかった 初代のやつはゴムボタンでやり過ぎてボタンが出てこなくなった
ファミコンのカセットレンタルしてる友達もいたな 一週間200円だった >>716
近所の兄ちゃんのがその初期型四角ボタンだったな
よく取れてた 霊幻道士出てないか
けっこう面白かったしBGMも良かった ファミコンのスレって必ず盛り上がるよなw
おっさん多いから ファミコンのゲームってほとんどクリアできなかったな タイトーのカセットだっけか
プラスチック部分が長すぎて
端子がキッチリ挿さらず本体をちょっと動かしたらフリーズする >>723
エンドレスなものが多かったからな
F1レースは各レベル5コース目が最後のコースとあったがその5コース目は2周してもクリアにはならず何周してもクリアにはならない
1周ごとのタイムエクステンドは3周目以後もあるがどんどん減るからエンドレスにはできないし >>721
持ってない子でも友達の家で必ず遊んだから
クラスみんなで話が共有できるのがファミコン 昨年は倉庫番40周年だったな
最近スマホで倉庫番touchやってるよ
ファミコンにも倉庫番あったようだが記憶にない >>723
今だと理不尽難易度でクソゲー扱いされそうなのも多いし 今はスーファミもファミコンも挿せる互換機が1万ぐらいであるんだな
しかもHDMI出力 >>1
ファミコン本体と同時に発売したソフト10本くらいを買ってもらった記憶なんだけどコントローラーのボタンは丸だった
四角のボタンのが初期だったと後から知った記憶もあるんだけど四角のボタンっていつ頃のなんだろう >>732
1984年1月に購入したうちのファミコンは四角ボタン ↑84年の正月にお年玉で買ったけど
四角ボタンのグレーコードだった >>660
リメイク版のドラクエ2は、サマルが普通に使える様になっていてヌルすぎて逆に面白くないからねw ファミコンクリア難易度ベスト5
・スペランカー
・ドルアーガの塔
・魔界村
・たけしの挑戦状
・悪魔城ドラキュラ >>737
ドルアーガ以外は死ぬほど時間かければなんとか攻略できるな
たけしの1時間放置とかも誰かが何かの拍子に発見するだろうし
だがドルアーガは理不尽過ぎて無理 >>737
ロマンシアとかシャーロックホームズ伯爵令状誘拐事件とか たけしの挑戦状は攻略本まで買ったけどマイクに大声出せみたいなのがどうしても恥ずかしくてできなくて挫折した >>737
スペランカーは簡単
ドラキュラは程よい難度
他はクソゲー ドルアーガあんなんでアーケードゲーだろどんだけ小銭いるんや
ファミコン版はちょっと違ったかもだけど ドラゴンボール 神龍の謎
は結局どうすりゃクリアできるのか分からないままだったなぁ >>742
当時は「二作目はメチャクチャ難しくすべき」みたいな風潮があったからなぁ。
だからスーパーマリオ2やドラクエ2も理不尽な難易度だった。 同軸ケーブルひん剥いてアダプターに繋ぐDIY作業は昭和末のちびっ子の通過儀礼よな ファミコン最後のソフトって1994年に発売された 高橋名人の冒険島4 だっけ?
あのシリーズって不思議だったな・・・最初のⅠが発売されたのが1986年で続編である 2 が作られたのは1991年でその後、 3、4 と立て続けにファミコンソフトとして作られたからな・・・
そもそもⅡがどーして5年後にファミコンで作られたかが謎だわ・・・その頃にはスーファミも出ていたのに 1994年までファミコンで出す意味が分からねぇー >>737
ドルアーガ 無敵だか階数選べる裏技あった記憶 >>753
階数選べる&アイテム入手の裏技あった
上下左右下上右左左右下上右左上と押してから二つくらいボタン押した記憶 >>752
まあ今でもファミコンソフトの新作が出るくらいだし
ググると色々あるよ ファミコンってカートリッジROMだからか一度起動さえすれば途中でバグることとかよっぽどなかったと思うんだが、今のゲームってカートリッジROMでも止まったりバグったりするよな?
アレは容量が多いからなの?
windowsもおかしくなって再起動したらなおったりするけど
プログラムが複雑だから? なんでドルアーガのエンディングにあんなに感動したのだろう
2周目のないゲームってものすらあれが初体験だったような気がする >>750
グラディウスも2は理不尽難易度では無かった
なお3 ドラゴンのシューティング楽しかった
クリアは出来なかったけど >>569
あれビジネス的にどうだったんだろう
500円じゃ当時の物価でも儲からんかったと思うが >>763
実際儲けにならないからって、
カセットと違ってサードに敬遠されたんだわ
おかげでディスクでは一本も出さなかったメーカーが多い惨状 ディスク書き換えは500円を店とメーカーと任天堂で分割だもんな
ガンガン書き換えてもらうスタイルを想定したんだろうけど
小遣い制で沢山貰ってる子供なんてほぼいなかったからな
子供の場合貸し借りすればよかったし書き換え需要が少なかった
ディスク参入しなかったハドソンなんかはコロコロ編集部と強い繋がりがあったから
小学生読者のその辺の事情は仕入れられてカセットのみという判断に至ったと思う >>758
複雑だから、はあると思う
意図しない不具合やバグを取りきれないから今は発売してからオンラインでプログラム修正が普通だし スーパーマリオブラザーズ2をディスクで出したのは失敗だったな >>758
ファミコンのいわゆる「バグる」はほとんど端子の接触不良
プレイ中でもまあまあ起こる現象
プログラムのバグは裏技と言って誤魔化してた感じ >>748
宇宙(兎人参化の逆襲)から先はコンティニューしても宇宙の最初からやり直し。ピラフ大王の野望の後のドラゴンボールで体力Max250にして、カンフー大会は無難にクリアして宇宙以降でケーキにどれだけありつけるかにかかってるな
尚宇宙で体力200以上持って兎人参化とのボス戦まで行っても凡ミスで人参にされるのもあるあるw 初めてベースボールやった時は衝撃的な面白さだったな >>770
実際ロードランナーのすり抜けは不具合と認めたら大変なことになるので裏技で誤魔化したと高橋名人も認めてる。
もっともロードランナー以前にもポパイのブルータス2度殴りやらマリオブラザーズの地面床すり抜けやら初期任天堂ゲーの段階で裏技的なバグが意図せず入ってたりしてたが >>489
俺もたぶん同じ
今はスプラトゥーンばかりやってる
・人と対戦できる
・試合時間が短い
・直感的に操作できる
という共通点がある >>765
ハドソンはクイックディスクのコピーを警戒してたんじゃないかと思う
とはいえロムカセットもコピーされまくりだが >>758
ファミコンでもバグで止まることはあった
よくあるのが稼ぎすぎで数値オーバーフローからのフリーズ ファミコンは1054本のソフトが発売されたけど面白いのって50本くらいだよな
95%はクソゲーってどのハードでも同じかも
switchはインディーズが多いけどファミコンも同じような素人作品が多い >>765
俺は当時ガンガン使ってたわ
あの書き換えの時にかかるBGMとハゲキャラが一生懸命にポンプくる画面が面白かった >>767
そのせいかカートリッジに帰ってきた3は爆発的に売れたな わかります
さらには何十年後はDL発売記念とかになるんか
モノが無いけど 初代ゲームボーイをスーパーCPUに改造したら凄かった
//youtu.be/hDskoF0ytPI ファミコン持ってなかったけど
もう頭の中はファンタジーな世界であふれかえってたな >>737
トランスフォーマーコンボイの謎
やったことないが ファミコンミニ再販して転売ヤー泣かせてやってくれないかな >>120
大人になってやり直したらハマった
攻略本を見ながらだけど テニスを使ってスーパーマリオの-1面に行けたときは感動したわ >>787
中古でゴロゴロしてるやろ
んなもんよりN64ミニとかゲームボーイミニプリーズ
あとゲームウォッチをマリオやゼルダにしたのは糞
10000円でもいいからe-ink採用して歴代のゲームウォッチを十何本か収録してほしかった 結構あそんだのは、ロードランナーかなー
オリジナル面がカセットテープで販売されてて、テープレコーダーで読み込んでたな。そのためにファミベーも揃えた。 >>243
s49生だけど小学生時代はまだ昭和感強くて男女で遊び違ったね 近所のドラッグストア屋の2Fが日用品が色々雑多に置いてあるけど、
普段はゲーム販売とは無縁なのにたまに見に行ったら、ファミコンミニ3台置いてあって驚いたなと テニスを利用してスーマリのワープって、当時どこで知ったか覚えてない >>798
何故かいつのまにか知ってたよな
拡張端子をクリップで触ってスローボールとかもファミコン最初期のはずだが何処で知ったのか ファミコンが発売された当初、ファミコンを売ってる売り場で
大人の男女2人が「これで家でもジャンピューターができるらしいよ」
みたいな会話してたのがいまだに記憶に残ってる >>703
アウトランは全国的にタイムアタックが行われたんだよ
最終的にはギアガチャという技が知れ渡りアウトインアウトならぬインインイン走法で極限までショートカットされた エディットで作成した詰めロードランナーが流行ってた >>798
ボンボンかな厚くて頭のカラーページの記憶 >>765
友人間の貸し借りに任天堂が対抗したと思われる ナムコが出て来たあたりから、ゲームが面白くなったよなw
ドルアーガの塔とか
ファミスタとかなw >>750
マリオ2はやり込み向けだがドラクエ2は調整不足 >>804
つーか、ディスクシステム出る前から上書きできるファミカセが出回ってた記憶
スイッチがついててAB面じゃないがゲーム2つ入れれるカセットを5000円位で買って1000円で書き換えを個人の小さな電気屋がやってた
何故か友達みんな知ってたわw >>797
そりゃコロナの間
ゲームランキングとかのスレをやり尽くしたせいと思うw ファミコンは少ない容量でいかにして楽しませるか、各メーカーが頑張ってたよな
その結果、クソゲーも乱発されたんだけどね
ドラクエなんかは使える文字を極限まで減らしたからダークドラゴンがダースドラゴンになってたりするし
ファミコンの全ソフト併せての容量は、今時のパソコンならハードディスクに軽々と全部入るぐらいだしな 1Mbitロムが128KiBだからこれが1024本でも128MiBよ
スマホですらオンメモリでいける >>737
これらのクリア動画をYouTubeで見たら感動する >>817
どれも普通にYouTubeにあるから好きなだけ感動すればよかろう
たけしの挑戦状はクリア「だけ」ならパスワード次第で誰でもできる >>810
それは知らないな
ハッカーインターナショナル関係か? ドルアーガの塔は、四方から呪文が飛び交う面でも
ファミコン版ならポーズボタンの連打で見切って乗りきれるけど
ゲーセンであれにリアルタイムに対処できる奴は尊敬するわ >>810
あったあった。うちはペット屋のレジ裏でやってくれてた。そこはジャンプのフライング販売もやってた >>807
ザラキの成功率とベギラマのダメージレンジは設定ミスと認めてたな ベースボールでジョイスティックとか差し込む端子のところを自転車の鍵とかの金属で触るととんでもない魔球投げれたりした
調子にのってやってると壊れた 40周年なのに任天堂が全然動いてないのよな
今まではファミコンの区切りには何か動いたんだけど >>820
1Pボタン押す、なんてよく見つけたよな、あれw >>822
PCのコピーツールは使った事あるけどファミコンは初めて見た
私的利用の複製だから合法だったのかな シャープからスーファミ内蔵テレビ出てたよな?
Switch内蔵AQUOSは微妙だけどps5内蔵BRAVIAなら売れると思う >>813
もうちょっと的を絞って欲しいね
対象はDQ・FFみたいな語り尽くしたモノ以外で
ゲーム板でやれって言われちゃうけど >>831
PSは3290本のソフトが出たが面白いのは5%の165本。
言いすぎではないだろ
俺はPSだけで面白いゲームそんなに列挙できないし
友達から借りたりできたのはそれなにに売れてる有名なゲームだっただけで
聞いたことなにのはほぼクソゲーだと思っていい >>832
言いたいことはなんとなくわかるが、まず誤字なんとかしなさいよ あなたがバグってどうする >>777
がんばれゴエモンからくり道中、同外伝、FF1~3、DQ1~4、東海道五十三次、
アトランチスの謎、時空勇伝デビアス、ファザナドゥ、ゴッドスレイヤー、オリュンポスの戦い、大魔司教ガリウス、グーニーズ2、えりかとさとるの夢冒険、さんまの名探偵、里見八犬伝
真田十勇士、バイオ戦士DAN、スーパーマリオブラザーズ1~3、キングコング2、戦場の狼、スクウェアのトムソーヤ、ゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境、スーパーチャイニーズ
ミネルバトンサーガ、スペランカー、シェラザード、マイティボンジャック、パリダカールラリー、シャドウゲイト、ふぁみこんむかし話鬼ヶ島・遊遊記、スターフォース、スーパースターフォース
スーパーピットフォール、レッキングクルー、タイトーグランプリ、スパルタンX、アイスクライマー、F1レース、チャイルズクエスト、バツ&テリ、魔界島、魔界村
これで50本
たけしの挑戦状、たけしの戦国風雲児、クインティー、TAO(クソゲーだけど個性的って事で)、未来神話ジャーバス、ヘラクレスの栄光(2は駄作につき除外)、ツインビー
ウルティマ1~2(1はシステムに難あり)
これ自分が遊んだ事がある奴で、思い出せた奴に限ってるから
普通ならロックマンシリーズや野球シリーズも入るし、じゅうべえくえすとやラグランジュポイントも入るだろうし
エスパードリームとかエスパー冒険隊、迷宮寺院ダババ、グラズディウス、サラマンダー、スターソルジャー、ファンタジーゾーン、ウィザードリィとか幾らでもあるので
50本なんて本数な事はないよ >>835
その50本の半分は自分にとってクソゲーだから
やっぱり50本くらいだな
PSは3%まで落ちると思う >>832
>友達から借りたりできたのはそれなにに売れてる有名なゲームだっただけで
聞いたことなにのはほぼクソゲーだと思っていい
この文章、慌てて打ったのか知らんけどおかしいと思わんのか? >>837
自分にとって、って時点で信憑性ないな 個人的感想で断言されても エニックスも、ドラクエばかり言うが推理サスペンスとか超面白かったw
「ポートピア」とかオホーツクに消ゆとかな たけしの挑戦状って当時ノーヒントでクリアできた人いるのかな? >>840
ファミコンのスレに出てくるゲームはだいたい有名な50本に入ってると気づいたからそう思ってる
10%も面白い作品があるならPSは300本以上あるってことになるけど
まずありえないでしょ TACO.Xの評価が厳しくて森下万里子が架空の人物
塩味電気って野郎が素人のクセにほぼ毎週四コマ漫画採用されていた
一言掲示板では こなみかねと 葛西って二人がしょっちゅう採用されていた
はまり道の 俺は肉と飯! ゼビウスの何があそこまで当時の若者を魅了したのかがわからない
分厚いラノベ?w ゼルダの伝説はディスク版ではあまりプレイしてなく、ファミコン末期にロムカセットのでプレイしたなと
リンクの冒険はディスク版でクリアした >>52
ダイパの対局にある贅沢な時間の使い方だね ファミコン本体14,800円
当時買ってもらうには高すぎた >>841
オホーツクに消ゆはアスキー
謎解きのポートピアとは違い、ストーリーを楽しむ感じだったかな >>89
そんなクソゲーでも何万本も売れたからな。バブルやった。 >>857
半分はフィギュアみたいな用途なんだかはあの方がいい
欲を言えばスイッチ系のコントローラーつなげれば最高だったが
ちな自分はNincade組み込んだよ
改造してBTコンをミニファミで使えようにする部品 >>776
イーアルカンフーで何十面か進むとフリーズするってバグがあったな 初代FCは中華製の怪しいヤツ売ってるのに
中国は初代PSは出さないの? >>860
あの伝説の映画アマプラとかで配信してほしい >>862
ゆーちゅーぶごにょごにょぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ 2コンマイクで「助けてくれー!」「ハドソーン!」「ボゲェェ〜!」 >>705
確かに表現力はスペックに比例して進化してきてるね 俺は小学生の頃からゲームコーナーやゲームセンターが好きで、アーケードゲームに夢中だった。
同年代がファミコンに熱狂してるの見て、ビコビコビビーした音楽と安っぽい画面にガキっぽいなーと上から目線で見てた。
そういう性格だから周りの友達からめちゃ嫌われていたよ。 >>842
だいたい周りでやってる奴が誰かしらいるしゲーム雑誌や児童誌にも情報が載ってて意図せずして攻略情報が手に入ることが多い >>89
ファミコン版オホーツクはアスキーからの販売 昔、TVゲームジャックってワイヤレスに出来る機器をディスカウントショップで見つけて買ったが便利だったな。20年前くらいまで使ってたわ。あれならRFスイッチ繋げなくてもアナログ放送に切り替え出来る時期の液晶テレビなら使えるんだろうか。 ツインビーは片方が分身取るともう片方はバリアと3WAY取っとけとなって、2人とも分身は取れなかったよな。分身のやつは動きすぎて先に死ぬことが多い >>89
版権持ってる会社が滅茶苦茶な納期と激安予算で零細ソフトハウスに丸投げ
主に東映動画はショウエイシステム
北斗の拳、スケバン刑事、赤影
ザコ敵のパターンがほぼ一緒
バンダイのゲームはほぼトーセという謎多き会社
クソゲーから傑作まで幅広い ベースボールスター
ファミリーテニス
キャプテン翼 かね >>1
40年か長いな
もうPS2がレトロゲームと知ってショック受けてる >>874
小学生にとっての最狂の無理ゲーは
頑張ってもクリアに10時間はゆうにかかるのにパスワードすらない仮面ライダー倶楽部だろうな >>867
80年代のアーケードゲームってスーファミくらいの性能でしょ
初代R-TYPEとかグラディウスとかスーファミにないんだよな
ハドソンはPCエンジンで出すから仕方ないけど >>7
ファミコン出た頃は缶蹴りとか虫取りしか知らない子供だったから ドラクエのエンカウントの音に関しては今でもファミコンの最初のやつが一番良い >>847
それまではほぼ面クリ型だったの
スクロール自体がすごい事だった
どこまでも世界観が広がって行く感じに惹きつけられた
スーパーマリオが出た時も広がる世界観に惹かれた
今だとマイクラな感じかな 周りでSEGA派はひとりだけだったな
他はみんなファミコン派 クレイジークライマーはゲーセンの実機同様にと両手使って上下できるようアダプターが付いてた >>869
なるほどね
当時も案外そんなもんなんだね >>842
昔のゲームは攻略を普通に知っててからやることが多かったからなあ
まわりにやってる人があまりいないゲームをやるスーファミのころの方が自力でやったゲームが多い気がする
というかたけしの挑戦状はノーヒントどころか攻略本ありでもクリアできなかったぜ
最近気になるのはドラクエ1とかよくヒント以外の無意味なせりふをいう村人が多いみたいに言われてるが
どれだけ有用と無用のせりふがあるかまとめられてるのかなあ、ちゃんと村人のヒントから正解わかるようになってるんだろうかと
2以降も >>874
自分が買ってやった中だとシャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件とかそんな感じのタイトルのと
訪魔ヶ刻だな
どっちもあとでネットでゲームのルールとか知ってそういうことだったのかと思ったが
当時は説明書なしのカセットのみを中古で買ったもんでな
そして説明書があってもわかるかーという仕様で仕様がわかっても鬼難易度のゲームだった
なんでも説明書に間違いというかウソ教えてるらしいし >>883
あと背景が緑でキレイだったよね。他の作品はほぼ宇宙で真っ暗 いっきなんかも今やると画面端行って画面切り替えなのにその直前で敵が出てきて
回避不能で死んだりするし今出したらクソゲークソゲー叩かれてすぐアップデートだけど
当時はガキだし今の洗練されていった後みたいな状態じゃないから面白いゲーム扱いだからな
他にもDMC2辺りで叩かれ倒してたけど画面外からの見えない攻撃ってストレスが溜まって今殆どそういうゲームないからな
画面外から攻撃してくるにしても何かしら攻撃してくる敵いますよみたいなのを見せてくれてるから心構えだけはさせてくれる
TPSアクションで囲まれててもカメラから外すと攻撃してこないからカメラ操作で回避策も出るぐらいだからな
今はその辺の囲まれてても画面外からは攻撃頻度減らすだとか大分洗練されてる 初期は中古も割引もなし、基本定価販売だったから買う時は勇気いったな。
その分、貸し借りや誰かの家で遊ぶってコミュケーションが濃かった。 周辺がドラクエ派だけど手に入らないのと、自分だけ違うのをやりたいので
ワゴンで売っていた女神転生楽しんでいた グーニーズのCMの人魚の格好した12~3歳の娘でオナニーしていた >>325
外付けでカセットテープに保存するやつが純正であった >>888
セリフ自体は有用だけどどう調べろと言うんだ、てセリフもある
ロトのしるしは位置を教えてくれる人はいるがロトのしるしとは教えてくれないし、言われた位置なのかどうかを確かめる方法も教えてはくれない(自力で数えるか、おうじょのいをレーダーにする) 40年かあ
そらファイナルファンタジーが15、ドラクエが11 まで出るわけだわ ファミコンの8bitミュージックは今聴いても本当飽きない
スーファミ、プレステ等ゲームは進化してもBGMは昔の方がゲーム音って感じがして好き >>876
ショウエイシステムはスーファミの魔訶魔訶も開発してるけど、さらに下請があってパソコンで満開電飾開発した人が開発してるっぽい アダプタの線の表面が破けて銅線剥き出しになるまでやってたなー
破けたとこが青白く光ってさすがに止めたけど今考えると危ないことしてた うちのもゴムボタンだったわ
KONAMIのオリンピックの奴とか無理ゲーすぎた >>899
わかる
ちなファミコン音源の昔のアニメの曲のチップチューンとか超大好き
ファミコンゲーム化してたらこんな曲なんだろうなって聞くのたのしーよ >>874
面白いけど無理ゲーなら魔界村と高橋名人の冒険島かな ファミコンが出た頃のことをいまだに鮮明に覚えているので、最近のニュースだとこれが1番年取ったなと思うw >>883
pauseかけたら画面が逆にスクロールする錯覚に陥ってたw >>593
全盛期はたまにカセットが道に落ちてたりした
マジックで名前が書いてあったりしてな ボタンがヘタってきたら部品を買って自分で交換してたなあ
コントローラー内部の部品が普通に売ってたもんね >>893
ファミ通のレビューを見てたなぁ
でもなんだよぉって事もしばしばw >>908
それは今のスイッチも同じらしいぞw
特にスティックの劣化がひどくて有名 ファミコンロッキーは無駄にチラリズムなエロが多くて抜けた 毎月のファミ通を立ち読みするのが楽しみだった。
ネットがない時代だからファミ通の情報が全てだったし。 ファミ通四コマにしょっちゅう載ってた素人が芸人になっていた
おほしんたろう >>857
そんな意見が多かったのか、ミニスーファミではコントローラーは普通サイズだったな
まぁファミコンはコントローラーを本体にセットするから仕方ない気もする グラディウス2の無理やり移植はすごかったのに、
ああいうのがFCの醍醐味 >>914
ジャンボ人間を排除している
お相撲さんとかあんなの操作できんわ >>912
ドラクエ関係は堀井雄二を抱えてたジャンプのほうが早いしファミマガとかもあった >>67
友人や親戚宅で何件もRFスイッチ繋いだな、何処から聞き付けたのか大して仲良くしてたでもない同級生から頼まれたりもしたなぁ、懐かしい… >>776
なるほど
やっぱり今のソフトが不安定なのはプログラムが複雑だからか
意図しない動作はやっぱり落ちたりするんだね
それが今は膨大にありすぎるってことか ファミコンとPCエンジンのCPUがほぼ同じらしいが、PCエンジン末期はスト2ダッシュを結構なクオリティでやってたよな >>915
昔はハードによって音源からくる音色の違いがあったのも楽しかった
PCEの独特の音とか
今どれも同じ音 >>495
ディスクシステムにも力入れてたよな
ナムコハドソンなんかは全くやる気なかったけど >>922
ファミコンのカートリッジと違ってhuカードには拡張性なかったよな
ただ初期のソフトはグラフィックがファミコンより良かった FFタイトルだけになったようにドラクエも3本柱の1本が抜けてどうなるかな
堀井雄二がどこまでシナリオに関わっているのか
最近、9を再プレイしたけどこれは堀井のシナリオじゃないな >>927
9こそスマホでリメイクしてほしいな
スマホだからすれ違い通信でなくオンラインにするのがいいかも >>925
THE功夫はキャラの大きさに驚いたわ
ゲームはイマイチだけど >>929
キラーソフトはRタイプとカトちゃんけんちゃんだな PCエンジンはモトローダー仲間内でめっちゃ流行った PCEはやっぱファミコンから引き継いだキャラバンシューティングっしょ
ガンヘッドは映画漫画一切関係なかったが面白かった
他のソルジャーシリーズも◎
五方向ショットはロマン! >>900
なんか掘れば掘るほどハッカーインターナショナル界隈と境界が曖昧になってくな
実際曖昧だったんだろうけど ファミコンソフトで江戸時代みたいな春夏秋冬の四季折々のフィールドをひたすらグルグル
周ってくソフトのタイトル知ってる方いらっしゃいません? >>928
リメイクを待っていたけど情報すら出ないからね
やるなら宝の地図をどうするかで評価が決まるな >>925
H.R.ギーガー風のエイリアンクラッシュが素晴らしかった PCエンジンのグラディウスやR-TYPEのグラを見た時は驚いたな
X68000に肉薄してると感じた >>934
謎の村雨城ならそんなかんじだったがディスクシステム >>876
スーファミのドラゴンボールの格闘ゲーム以外は、
キャラものゲームには手を出さなくなったのはファミコン時代に身についてしまった >>938
返信ありがとうございます。
でも違います。
フィールドは空から見下ろすタイプのゲームです。 >>876
トーセはFFピクセルリマスターシリーズ作ってたな >>934
影の伝説っぽいけど違うか
トップビューかサイドビューかだけでも分かれば トップビューで江戸時代っぽくて春夏秋冬
村雨城しか思いつかん >>934
将軍(発売元:ヘクト)
違うならSNK版の里見八犬伝か真田十勇士あたりかね スーファミは都内で正月の初売りで
売り出す店あるから並んでたら案の定あった
予約とらない >>946
いくつか挙がった候補の中に似たような感じのものはあるけど
ちょっと違うんですよね。
ひたすらフィールドをグルグル周ってるだけのような
ゲームだったと思うんですけどね。 小4の時、友人が病院の帰りにソフト一個買ってくるから何にしよう、ってなって
遊び仲間5人ぐらいで相談して候補3つ
スーパーマリオ、10ヤードファイト、もう一個忘れた
のうち10ヤードファイトで決定した
病院から友人が戻ってきたら、10ヤードファイト売ってなかっという理由でスーパーマリオ
買ってきた
今思い出すと、ガキの見る目の無さを思い知る出来事だわ >>952
なんだろうな、意外と歴史SLGとかだったりするのかな?
「烈火のごとく天下を盗れ!」とか
それ以外のジャンルなら既出の「たけしの戦国風雲児」あたりとか >>941
スーファミのキャラ格闘ゲーなら幽遊白書とらんま1/2もなかなか遊べた記憶 本体と一緒にスーパーマリオオバケのQ太郎キン肉マン買ってもらったなクリスマスに。 冬休みに死ぬほどロードランナーとアイスクライマー、デビルワールドやってたわ 限られた小遣いでソフト買うからファミコン初期は如何にクソゲーを回避するか相当気をつかったな
ヘンなソフト掴まされた日には泣くに泣けない
雑誌ではコロコロ、ファミマガ
テレビではファミっ子大集合で情報収集してた >>958
デビルワールド好きだけど任天堂初期のゲームの中ではメモリアルでハブられがちよね
GBAのファミコンミニでも無かったし 任天堂は何か発表してよ
今までのファミコン何周年だとファミコン関連の企画したのに ファミっ子なんちゃらって番組に出てる司会者はじめ大人の人たちは実はファミコンなんかまったく興味ないのに仕方なく仕事としてこなしてるんだろうなぁと子供ながらに思ってたわ ディスクシステムの謎らーランドは問題全部覚えるくらいやりこんだな >>960
デビルワールドは当時友人知り合い混じえて協力も頃し合いも熱かったけど何故か世間一般ではどマイナーなゲームの括りなのが寂しい >>930
CDロムロムだと天外2、イース1.2、スナッチャー辺りも売れてたような ナムコがファミコンよりPCエンジンに力を入れて時期あったよな。源平討魔伝、ワルキューレ、ドラスピ、ワースタなど。ある時期から疎遠になっちゃった >>155
自分いつ書き込みしたっけと思うほど一致してる。
当時ファミコンは品薄で買えず、我慢できなくてSG-1000Ⅱを買い、ドラゴンワン買った。これ横スクロールアクションでスパルタンXとにてるけどキックしか出来ないんだよね。 俺なんか
ひたすらバンゲリングベイやってるからね
多分日本で600番目くらいには上手い
バンゲリンガーだぜ >>117
光速船かあ。
定価54800円が15000円で投げ売りしてて買おうか迷って買わなかったら10年後くらいにプレミア化してた。
これベクタースキャンモニターを使った唯一無二のゲーム機で今でもやってみたいゲーム機だよ。 >>960
デビルワールド買った翌日にゼビウス移植発売決定の記事が出たからトラウマ
ゼビウスの発売日までに小遣いたまらないよ。こんなことならデビルワールド買うんじゃなかった >>631
CDも83年 合ってるよ
アルバムが3800円とかになってる ベクタースキャンでアウトラン
https://youtu.be/bynbCzjapa0
この人は色々面白いことやってる ベクターグラフィックのゲームはflashの登場で席巻するかと思いきや今はほぼ下火に
いまはツイッターの絵文字が主な仕事場か
AIがあらゆる図案や立体図案や物体を即時ベクター出力するようになったら・・・ ポパイの英語遊びで英単語のクセらしきものが身についたよなw コントローラーのボタンダメになったら中のゴムを替えればいいだけだと知ってた俺は神扱いだった
あの頃が人生のピークだと思う >>960
自分は3DSでDLした
GBAで当たり前のように入ってるかと思ってあとであれ?ないじゃんと思った
そしてクルクルランドは3DSやスイッチのだとロム版じゃなくてディスクシステム版の方なんだよな
ちゃんと3DSのアイコンがディスクになってる、GBAもそうだったか
クルクルランドはロム版を収録できない事情でもあるんだろうか
マップが違うからすげえ違和感あるというかこんなの知らねえって絵柄が完成する 小学生当時クルクルランドは操作が難しくてなかなかクリアできなかった
エヘン虫みたいな敵をビームで撃って壁に挟んで倒すことばっかやってた クルクルランドのボーナス面をクリア出来る事が当時の俺の唯一の自慢だった 友達が富士通のパソコンでザナドゥをやってた頃、ワシはツインファミコンでドラクエを楽しんでいた。 たしかにくるくるランドは操作になれるのが時間かかった&数年ぶりにやると操作感忘れててまともにゲームできないな
でも長く自分の中ではファミコン初期2P可な一連のシリーズ?では一番下だったんだよね
今思えば2Pでやる楽しさが少ないからなんだろうな
一緒にやる友達が居ない今はデビルワールドは今一人でやってもあまり面白くなくって、くるくるランドのが楽しいかな >>984
おお、箱付きで持ってるのか
自分も特典限定以外の30本は裸含めてコンプして今でも持ってる
ちな、レトロゲー好きでGBAの本体も合計10台以上持ってるがスーパーマリオを見つけるたびに狩りまくって全台のスロットの蓋にさてるわw ディズニーランドと生誕年いっしょだから
もうそうなるのな クルクルランドは杭を掴んで遠心力に身を委ねる感覚が楽しい
今のスペックで縦横2方向だけじゃなく
上下左右前後360°全方向行けたら延々やってられそう バイト代でナムコのデビルマン買って夏休みはこれで遊び尽くすぞーと思ったら
2時間くらいで終わったしそもそもクソゲーだった デビルマンの発売時期は任天堂とナムコが訴訟沙汰になっていた頃だよな。 >>992
ナムコと縁深いテンゲンも任天堂と争ってたな
ちなみにメガドライブ版テトリスの発売中止はテンゲンと任天堂のバトルの余波でセガは直接関係なかったが、テンゲンヲタが任天堂へのヘイトを向けさせてセガヲタか任天堂にヘイトを持つようになった一件とも その頃ナムコの社長が任天堂に呼びつけられてボイラー室に通されたとか
京都人怖いどすえ 元が花札を売っていた会社だからな、怒らせたら怖いよ 当時まだ白黒テレビがあり子供部屋ファミコン専用機として活躍してた
ツインビーが激ムズでベルの色がわかりにくく撃った数数えてたよなあ このスレッドは1000を超えました。
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