【ドラゴンクエスト】好きな『ドラクエ』ナンバリングタイトル1位は? 「時代」を感じる結果に!/人気投票 ★2 [征夷大将軍★]
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マグミクス2022.07.05
https://magmix.jp/post/99208
36年の歴史を持つ国民的RPG『ドラゴンクエスト』は、世代によって「好きなタイトル」もさまざまです。マグミクス編集部では、2022年6月24日~30日までの期間、「『ドラクエ』の一番好きなナンバリングタイトルは?」と題して読者アンケートを実施しました。
「人生を変えたゲーム」としてもたびたび語られる国民的RPG『ドラゴンクエスト』は、36年の歴史を持つだけに、世代によっても好きなタイトルはさまざまです。そこで、マグミクス編集部では「『ドラクエ』の一番好きなナンバリングタイトルは?」と題して読者アンケートを実施しました。今、一番人気があるのはどのタイトルなのでしょうか。投票総数386票のなかから選ばれた、上位4作品を紹介します。
●第4位『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(40票)
発売時に社会現象を巻き起こした『ドラクエIII』が4位にランクインしました。初めてバックアップ機能が搭載されたタイトルですが、「おきのどくですが ぼうけんのしょはきえてしまいました」という残酷なメッセージが頭にこびりついている方も多いのではないでしょうか?
バラモスを倒したあと、そしてラスボスを倒したあとの感動は、1・2をプレイしてきたプレイヤーにしか味わえないものでした。ファンからは「やっぱりロト3部作が自分にとって最高のドラクエ」「初めてプレイしたときの衝撃が忘れられない」という声があがりました。
●第3位『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(41票)
『ドラクエIII』とじりじりと3位争いをし、1票上回ったのが『ドラクエIV』です。この2タイトルは同順位と言っても良さそうです。オムニバス形式のストーリーで、仲間キャラクター一人ひとりに思い入れが深くなる作品です。人間の仲間になりたいホイミスライム「ホイミン」が登場したのもこのタイトルでした。
「アリーナ姫とブライ、クリフトの関係が好き」「ピサロという憎めない敵が登場したのも印象的」など、キャラクターに言及したコメントが多く見られました。
●第2位『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』(76票)
ここまでファミコン全盛期に大ブームを巻き起こした2タイトルを紹介してきましたが、2位にランクインしたのは、現時点でのナンバリングタイトル最新作の『ドラクエXI』となりました。Nintendo SwitchやPlay Station 4など、マルチプラットフォームに対応していることで「ファミコン世代」ではないゲームファンにも広く受け入れられているようです。
「原点回帰」をうたった『ドラクエXI』は「ロト3部作」時代からのファンからも、「ボイスがついてさらに感情移入できるようになった」「練り込まれたストーリーがとても良い」と好評です。
●第1位『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』(95票)
今回の人気投票で1位となったのは『ドラクエV』でした! 父との別れ、奴隷時代、花嫁選び、子供の誕生……主人公の一生をなぞるストーリーは重厚で、仲間モンスターシステムも遊びがいのあるタイトルでした。
スーパーファミコン用ソフトとして発売された際は、戦闘に参加できるのが3人だけと、家族や魔物の仲間が活用しきれない不便さもありましたが、リメイクで改善され、さらに遊びやすくなっています。「ビアンカ派」と「フローラ派」の争いは令和になってもまだまだ続いていきそうです。
ランクインしなかったタイトルに対しても「VIはふたつの世界を行き来するのが楽しかった」「Xはオンラインだからって敬遠している人にプレイしてもらいたい!」などの熱いコメントが寄せられています。
2022年9月15日、『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』が発売予定です。また、制作が発表された『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』は堀井雄二氏が「ダークで大人向け」とコメントしています。この2作がランキング上位にのぼってくる可能性も! 今後も「一番人気のあるドラクエ」は時代によって変動していきそうです。
全ランキング
1 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
2 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
3 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
4 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
5 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
6 ドラゴンクエストVI 幻の大地
7 ドラゴンクエスト
8 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
9 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族オンライン
10 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
11 ドラゴンクエストIX 星空の守り人
https://magmix.jp/post/99208/3
★1:2022/07/05(火) 13:15
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1656994508/ 昔は何でもかんでもゲーム化してたのにダイの大冒険のRPGが出なかったのはもったいない
スーファミでやりたかったわ
多分PS1だとムービーだらけのロード地獄クソゲーになってたと思う 2こそ至高だわな
あの難易度+復活の呪文間違った時の絶望 11は面白かったけど簡単すぎねーか?
カミュとか戦闘でほとんど使うことなく無駄キャラだったし 2の悪霊の神々ってハーゴンとシドーの二匹だけだよな 前スレ>>998の人トルネコはリメイクで口笛で生き返りましたねすいません >>10
11sで全部縛りやるとくそ時間かかっておもろかったw ドラクエで抜けるのゼシカとマルティナにエロい格好させるしかないからイマイチ
FF7Rみたいにエロい格好できれば買うし抜く マリベルがアリーナ並みに人気なら7ももっと評価されたのにな 長いシリーズだから1をやってた人が5〜7ぐらいまで、11をやった事ある人は5〜7ぐらいからやってる人もいるだろうから中間ぐらいのタイトルの人気は高くなりそう 11て空飛ぶクジラのやつだろ
そんなに面白かったかな 5って人気投票だと信者の声がでかくて1位だけどそこまで評価されてなくね?
子供が個性なさすぎとかモンスター仲間にせずに終了とか当時は叩かれまくってた スイッチで1~6セットでパッケージ出してよ
気分次第で据え置きで遊んだりで使い分けできるし 3が名作なのはもう十分わかったからそればっかりリメイクするのやめろよ >>28
お調子者のバーバラが最後しおらしくなってるのはせつなかったな ドラクエ1が思ったより高い
1ってRPGの歴史的には偉大な作品だけど、初期作ゆえの物足りなさは当然大きいし、
語りたくなるのは2以降からって感じなんだよなあ ナインはリメイクまだなのかね
ストーリー覚えてないのよ >>27
当時は先に発売されたFF4に比べてインパクトが弱くがっかりした記憶があるな 11ってそんなにいいかね?
広そうに見えて侵入不可ばかりでほぼ一本道のマップ
なのに街だけ無駄に広かったり
苦難を乗り越えて仲間と成長して絆も深まったのに過去に戻って無かった事になっちゃったり
なんかがっかりな出来映えだったけど 5リメイクは仲間との会話が良いよね
デボラのツンデレがたまらん ドラクエは3までだろ
それ以降はコマンド型RPGが飽和しちゃって飛び抜けた感が薄れちゃったしさ >>40
最新作ってだけだよ
これだけ作品が出てるとNo.1は難しい SFCの5はいまやると移動速度が遅くてイライラする 11が行き先も完全に固定された紙芝居ゲームで本当にドラクエって終わってるんだなって思ったな >>1
LGBTの今、ドククエ5リメイクに期待がかかるな サブタイトルランキングなら、3が1位だよな
このサブタイトル考えた人天才だわ
5の天空の花嫁も悪くないけどね たしかに今の風潮は5なんだとは思う
ラスボスが取って付けたようで支持できないけど 前スレ1000に完全同意
しかし11でなんとか復活したので
また変な方向にいかないように願いたい ドラクエ3リメイクが出るけど、3はぶっちゃけSFCで完成してるよな
FC版で削除された要素を全部詰め込んでさらにオリジナルシステム隠しダンジョン等も追加、BGMやグラフィックもSFCの限界に挑戦した作品だけあってすばらしいの一言。だからその後の3リメイクはどうしても見劣りしてしまうんだよな。今回は新しい3が見れることを期待してる
あ、5は完全な過大評価っすよ、そもそも発売当時はボロクソ言われてたし 何がって言うより初期のアナログ感が良いな
ファミコンという小さく低性能な箱にアイデアを詰める感
映画もCGでバーンより模型やらアナログアイデアでカバーしてた時のほうが質が高い >>6
復活の呪文の間違いはドラクエとか関係なく当時の他のゲームでも体験できるだろw >>1
糸井重里が語る、僕と岩田さんと『MOTHER』と「もし『MOTHER4』を作るならラブロマンスにするかなぁ。でも、作らないけどね(笑)」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2019/11/08/110087/
糸井
ラブロマンスとかやりたいよね。(略)万が一やるとしたらラブロマンスだけど、やらないよ(笑)。
ただ形が見えやすくて、後々まで残るのって"ラブ"なんですよね。ほら、例えば歌も、ずっと歌い継がれる
名曲ってラブソングばかりじゃない。だから男女の愛をテーマにした心の話がいいですよね。
ドラクエ5とドラクエ3の決定的な違い=ラブロマンス要素の有無 11SはDLCで8の外見、
8のフィールドBGMで
やるのが最適解 初ドラクエがモンスターズでその後でた新作だから7は印象強いなやっぱり >>56
この順位は全部リメイクの方だろ
SFCの5はそもそも戦闘参加人数が少なかったし評価が低いはず 船を手に入れたときの世界が一気に広がる感じは2と3が最高かな
4以降はマップの広さの割になんか窮屈に感じる >>63
馬車の中までもれなく使う3人だったけどザコ戦が中々終わらず不評だったな >>53
セーニャの決意
カミュと妹の和解
グレイグとホメロス
ヤヤクとハリマ
全部薄っぺらくなっちゃうのがなぁ
過去に戻る前の仲間に愛着がありすぎてさ オヤジの戦死(仇討ち)、自身の投獄、嫁選び、結婚、出産と
印象に残るイベントが最も多いのが5だから、1位になったんだと思う >>1
●ドラクエ4さん、明らかに再評価の流れ
“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
15位:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち ※シリーズで3位
【DQ】歴代「ドラゴンクエスト」のストーリーが好きな作品ランキングTOP11! 第1位は「ドラクエIII」!【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
nlab.itmedia.co.jp/research/articles/723436/
2位 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 164票
好きな『ドラクエ』ナンバリングタイトル1位は? 「時代」を感じる結果に!【人気投票】 マグミクス
magmix.jp/post/99208
第3位『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(41票) >>64
リメイクでは遊びやすくなっているって書いてあるぞ >>68
3の親父の戦死の劣化バージョンすぎて印象に残らんなあ >>72
あれはドラゴンボールのバーダックのパくオマージュやろ >>56
スーファミの開発が難しかったってのを抜きに
してもグラフィック・サウンドのクオリティは・・・ 11みたいなゴミ作ってないで早く9のリメイクしてくれ >>12
ハーゴンって、ただの神官だぞ
言ってしまえば悪魔神官の上位版、良く言えば邪教の教祖様
アトラス、バズズ、ベリアル、シドーが神々 携帯機故の表現的制約はあったけど、社会現象を起こした9が低いのは
一時期の盛り上がりはあったけど、リメイクなどが難しく投票層が限られているからかね?
7も良リメイクもあったし、マリベル人気も相まって、もう少し上に行くと思ったのだが。
本編のボリュームがとてつもなく、転職システムも洗練されてたのにな。 FC2一択
3以降なんて基本全滅しないし謎解きも
簡単なヌルゲーじゃん >>76
スーファミのドラクエ3とFF6はスーファミを超えたソフトだよ、いまだにこの二つは評価高い
ファミコン版は正直当時やった子供が大人になって懐かしんでやる以外はあえてプレイする意味ない ドラクエ5が神過ぎるから6の期待が高すぎてあまりいいイメージ無いんだよな。
シリーズ物によくある話よ… >>72
会った事も親父が最終ダンジョンで戦って5と違って五体満足の状況なのに
ボケっとしてるだけで死ぬのをじっと見てた3はそんなに印象に残ったの?w >>80
9はやってないからわからんけど
すれ違い通信のギミック部分が受けただけで
ストーリーや音楽などは語られるほどのものではなかった
みたいな感じじゃないか 3発売する前に2やってて良かったわ
当時幼稚園のワイ、よく投げ出さずに2クリアしたわ
おかげで3の楽しいこと えー、SFCの3はハード変わってUIやグラや音楽良くなった以外は追加要素が軒並み糞だったじゃん
しんりゅう絡みは3の世界観崩しまくりで最たるもんだよね こんなん育った世代によるだろ
茶番もいいとこ
構成II サウンドIII一択だわ 3は馬鹿みたいな遊び出来たからな~
アバカム覚えるまでアリアハンでないとかw
まぁ初期ROMだけどねw >>84
6の熟練度上げてジョブマスターコンプしていくんはオモロいけどな…
ただ習得しても"弱っ…"みたいな特技もチラホラあったけど… >>40
うーん年代に寄るんじゃない?
三十路の俺は34568と同じぐらい11は好きだったよ 2はりゅうおうのひ孫がパーティに入れば完璧だったな >>88
現実ドラクエ3のハードで1番人気高いのはだんとつSFCだけどな
rta走者が多いのもこのゲーム キャスト | ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 公式サイト SQUARE ENIX
www.dragonquest.jp/heroes/cast/series.html
神谷浩史
「ドラゴンクエスト」は小学生のころからリアルタイムでプレイしていましたが、中でも『ドラゴンクエストⅣ』が
一番すきでした。『DQⅣ』発売当時は、ファミリーコンピューターでいろいろなRPGが芽吹いてきた時期でしたが、
その中でもとりわけ『DQⅣ』の章立てで進む物語はインパクトがありましたね。友達のネットワークを駆使して
ゲームの情報を収集するのも楽しみの一つでした(笑)
【ヒャダイン】次期首相,トルネコに一票!
www.4gamer.net/games/095/G009575/20120131035/
【ヒャダイン】南アフリカ旅行のお供にDS版「DQIV」
www.4gamer.net/games/095/G009575/20190128055/
あえて小学校の頃から累計100回はやっているゲームにしたんです。なぜDQIVが良かったのか。
これはまったくもって個人的な話なんですが,どの武器屋でどの武器がいくらで売られているかも
全部記憶しているレベルでプレイしてきたからなんですね。どのツボにちいさなメダルが入っていて,
どこに行けばはぐれメタルとエンカウントできるかも全把握。
【ヒャダイン】「ドラゴンクエストヒーローズII」って,まさに“2016年のドラクエ”だよね。
www.4gamer.net/games/095/G009575/20160729023/
「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」が大好きな自分としては,
【ヒャダイン】遊び人が賢者になるだなんて!
www.4gamer.net/games/095/G009575/20151027099/
いつもキャラ立ちしている「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」や「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」
のことばっかり考えがちなんですけど 時田貴司 @Takashi_Tokita
マイフェイバリットDQの4!
章立ては正義!
#テレビゲーム総選挙
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1475434288229543938
『ライブアライブ』HD-2Dリメイクの新要素や変更点を時田貴司氏に訊く。何度も続編やリメイクに
トライし断念、浅野チームに合流してついに実現 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202202/10250530.html
――中世編は『FFIV』におけるセシルとカインの立場を逆にしたようなコンセプトだとお聞きしましたが、
あのシナリオの狙いを教えてください。
時田
RPGの勇者は約束された英雄じゃないですか。でも、それがもしも違ったらどうなんだろう。それによって、
各編が繋がったらどうだろう。そこがおもしろいんじゃないかと考えて、逆転的に描きたかったのが理由です。
これは、おそらく『DQIV』におけるデスピサロの影響があるのだと思います。『DQ』の主人公は喋らないので、
むしろデスピサロのほうが人間らしい気がしてくるじゃないですか。僕は『DQII』と『DQIV』の
ストーリードリブンな偶数ナンバリングが好きなんですよ。その影響がすごく大きいですね。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どうしても、FC版4がなかなか受け入れられない
やっぱり操作したいわ ドラクエ5はマジ過大評価だと思う、ほとんどビアンカだろあれ
名作だけど超過大評価されてるのはクロノトリガー
面白かったのはマリオRPG ファミコン持ってない俺が2をやれたのはほんと奇跡だった
しかも兄貴がかりてきたファミコンに
俺の友達に借りたドラクエ2
ほんといい夏休みだった ファミコンからスーファミの進化が一番あつかったな ドラクエ5はそれもある >>102
ドラクエ5なんかファミコンレベルだぞ、セーブも糞消えるし
スーファミレベルになったのは6から >>103
ドラクエ5は嫌がらせかと思うほどセーブ消えたw
6は全く消えなかったのに差が酷いw ドラクエ4のPS版が好きだったな
ドラクエで1番好きなキャラはアリーナだったんだけど某人物のせいで今は… ドラクエ5の頃はffが上だったしな
グラも悪いし当時はいうほどだよ >>107
FF5は面白かったけど音楽は単調だったな
6になって一気に世界観変わってあの衝撃は今でも忘れられない
ティナのテーマとなかまをもとめては全ゲームでも屈指の名曲だわ >>98
AIのみだからこその仲間と冒険している感を楽しめ 4が印象に残ってる
「戦士+ホイミスライム」の2人旅とか助け合ってる感じがあって良いし
踊り子姉妹の旅ってのも今までにないワクワク感があった
武器商人を体験できるという視点も驚き
あの頃はドラクエもFFもすごく色んなことを生み出してチャレンジしてた
もう出尽くした感じなのだろうか >>10
カミュは二刀の極意を憶えて
分身→ バイキルト → 心眼一閃で
FF並のダメージが出せる最強攻撃キャラになる >>95
そりゃハードの性能上がってやりやすいからね、別にそこは否定はしてないよ
それにRTAもゾーマまでしかやらんでしょ >>103
5はところどころのセンスの良さ
戦闘表示が1のオマージュ、戦闘背景に流れる雲、ボス戦のダメージ強調、幼年期と青年以降の街の大きさの体感差
6はところどころのセンスの悪さ
モンスターアクションのチャチさ、特技・職ランクネーミングの酷さ、諸々
表面的なものよりも本質的な部分での評価の差よ >>110
ビックブリッジはその単調の典型例
あの曲作った本人も何でここまで人気が出たのか分からないって疑問に思ってたしな ドラクエ4は最初の変なおっさん操作させられるのがマイナスすぎる >>75
やっぱ仲間モンスター削ったの悪手だったよね。 テンプレ幼馴染の金髪と結婚する話と言うのは理解したうえでこのフローラとかいう謎の女を選んだ先までちゃんと作ってあるのか?ってゲーム的な興味でフローラ選んだな。 >>114
DQ3のFCは容量足らなくて削った部分もたくさんある。それを全て実験したのがSFC、FCの完全完成版
スタッフが自信作って言ってるほどだからあれは >>119
メガテンはボス以外仲間に出来るからモンスターを仲間に!ってのもあまり強みにならないのよな リメイク含めて一番クリア回数多いのは3かな
6以降は1~2回しかクリアしてなかったけど
11でまたハード跨いで何周かしたわ ドラゴンクエスト3
■発売日:1988年2月10日
[FC]:380万本
■リメイク版
[SFC]:140万本
[GBC]:75万本
[Wii(I・II・III)]:40万本
ドラゴンクエスト5
■発売日:1992年9月27日
[SFC]:280万本
■リメイク版
[PS2]:161万本
[DS]:123万本
ドラクエ5は初代よりリメイクで人気に火がついた気がする >>39
11無印と11Sじゃ話が噛み合わんな
11Sは裏ボスが全員99でアイテムとかも惜しみなく使うのが前提なくらい強い
で、普通にやってりゃカミュが弱いなんて口が裂けてもいわんし >>122
スーファミの奴が完成度高くてあとのリメイクがみんな駄作に見えるんだよなあ
まあps4のやつはそれ以前にひどすぎるけど 5のBGMもよかったと思うけどな、6のBGMが最高という評価は否定しないけど
3パートのみというFCの制約から解放されたすぎやまさんの意気込みが伝わってくる感じがいい
嫁選びの時のセレナードなどDQ史上屈指の名曲じゃないかな 5はメディアミックスの質の高さもある
小説版やCDシアター版が数十年後のCG映画化の内容にも影響与えてるてか他ではないこと
天空物語も良い 11はヒント多すぎておつかい要素が苦痛に感じたわ
親切設計すぎてもつまらん >>119
会話システムを楽しんでほしかったんだろうけど、やっぱあれは寂しかったな 「ドラクエ5最高!親子3代のストーリー!ビアンカやフローラとの結婚は名シーン!」
ワイ「で、現実のお前は結婚してるんか?
「」 マイナーモンスターの多さで4
プレシオドンとじごくのざりがには4にしかいない >>88
アイテムも詰め込みすぎだしな。
やりたいこと全部入れると駄作になるという典型だった。
元が名作なだけに余計に。 >>59
ラブロマンス要素抜きで作れないなら子供向け作品作れない無能ということ
ドラクエは幸いにも企画主導がジャンプだけあってその辺は理解していた >>1
ドラクエ3みたいな神格化された神ゲーって名前通り神なゲームゆえにプレイヤーは信者と教祖のような関係性にさせられる
そういう宗教的なところが避けられてドラクエ5に人気で逆転された理由の一つだと最近思った
FF10に逆転された感ある神ゲーのFF7にも言えるけど 4はクソつまらなかったわ
それ以上に6は酷かったけど >>140
スーファミ3は名作扱いだぞ普通に
ファミコンは骨董品だけど >>142
別に逆転はされてないだろ
アンケートの規模大きくしたら相変わらず3が勝つんだし
ニッチなとこで揺らぎが出た分をわざわざ採り上げてるだけ ゲームバランス崩壊してるってよく言われる6好きだったわ
キャラも良かったし呪文キャラじゃないキャラも特技でまかなえる感じが好きだったわ
せいけんづきとか岩石落としとか >>146
ファミコン3は確かに社会現象起こしたソフトだけど、今あえてやる必要性はないって評価だよね SFC3はなあ。
最強武器が破壊の鉄球だしwなんか所々醒める要素がある。
音楽とUIは素晴らしいけどね。 3がめっちゃ人気ってイメージなんだが、意味不明だった、キャラもストーリーも凄い薄くてあまり覚えてない 2は村人なんかに全員話しかけてメモを取れば進められた
3以降はボリュームが増えて攻略本頼みになった >>153
ストーリーはほぼ無いし、リアルタイムでやってこそのゲームだった
大穴に飛び込んだ後に流れてきたBGMで小学生すら鳥肌モノ
5がPS2版で初プレイの人にも受けたのはやっぱストーリーが分かりやすいからだろうね >>153
3は昭和回顧ジジイの課題評価の典型だからな
このジジイ共は5を過大評価と連呼するのも共通点 >>149
真空波が使い勝手よかった思うわ…呪文で言うとイオ系で敵全体対象やし…
やから結局、とりあえずパラディン育成からやったな…ジョブは… >>156
5もじじいだぞ
そもそも今のドラクエは中年がおもなプレイヤーだからな >>156
なんかわかる気がするw
3原理主義者というか
でもまあ3が至高という主張自体は理解はできる >>158
若い奴はポケモンかな?
いまだに馬鹿売れしてるし 色々言いたい事はあるがこれだけは譲れん
7>6
2>1 8で辞めちゃったんだけど、それ以降どうなの?
面白いならやるけど >>156
30年前のゲームと34年前のゲームが何だって?笑 3は今で言うと洋ゲーに近い、自由度も結構ある
ただパーティは自分で選んで自分で組むし
キャラクターに個性なんて皆無だった
今のキャラクターありきのゲームやって楽しんでる人には受けなくて当たり前
でもやっぱり3が1番面白い >>162
プレイ動画がたくさん公開されてるから
見てみるとイイよ そろそろ主人公しゃべれよ
いつまで無口キャラを続けるつもりだ
一人だけ会話に加わらないから違和感ある 10はナンバリングに含まれないのか?
一番好きなんだけど >>137
船を入手した後に船でエンドール~ボンモール周辺を船でうろついていたら、プレシオドンが出てきて地獄を見た事を思い出した >>162
なんだかんだで11は良かった
ドラクエらしくゲームバランス的には遊びやすいし、6や7のような転職システムも無い
PS2ののようにスキル振り直しとか取り返し付かんようなことも無いし
今買うなら11「S」のほうな
ただし150時間くらいは覚悟すること >>160
ポケモンは鉄板だね
あとはフォートナイトとAPEXとか対人に集中しててRPGはやってる子少ない今 仲間モンスターが豊富な5はポケモンに似てる気がする
ポケモンと同名のモンスターが多いのは4 >>168
オフライン出たら話題に上る機会も増えるんじゃない
オン・オフ派で割れたりするんだろうか 11好きって奴はドラクエよりもFF(10ぐらい)の方が好きだろ 11?DQしかやらんおっさんしかおらんのか
10までは何かしら時代に合わせた新しいことやってたのに、11は時代遅れの化石でがっかりした
12はちゃんと時代に合わせてオープンワールドに仕上げてくれよ。コマンドバトルも廃止で >>172
ポケモンももう歴史は古いのにいまだに人気高いのはすごいよな、しかも世界トップレベルで
初代は社会現象だったし、て、て、テレビを見るときはーのテロップが出るようになったのもポケモンのせい 作品問わず、すごろく場が大嫌いだったわ
話が面白いのは4、5、8、11かな
ゲームとして面白かったのは3、5、8
個人的に好きでやり込んだのも8、あとリメイク4(6章は気に入らないけど) 9が好きじゃなくてそれ以降はやってなかったけど、ステイホームの時に11やったら超面白かったよ
やったことない10はオフラインを待つ 11は過去に戻りたくなかったよ
せっかくショックから立ち直ってみんなで頑張ってきたのにその努力を無かったことにするなんて信じられない >>149
ゲームバランスがドラクエっぽくなかっただけで普通に面白いわな >>1
4までクリアしたけど
5はつまらなすぎてすぐにやめた
コマンドRPG向いてないな そもそも9はDSだし
10はオンラインだし
8までしかやってないわ
オンラインは正統のナンバリングでだすよな
FFもそうだけど 11面白いんだけどここまでファンの顔色伺った内容にしちゃうの?
ってのはあるな ボリューム重視なら7.8.11が長くやれてよかった
ストーリー重視は知らん >>124
ちなみに開発中に暫定的にどらごんくえすと3と出してたのをそのまま使って英語にしただけらしい >>183
DSはどのシリーズも難易度が下がったからな
過去に何度もプレイしている人向けではないと感じた ドラクエ7とFF12の面倒くささが似てる、つまらんけど何か癖になる >>193
というかドラクエシリーズにしなくても面白いRPG作れるだろうに ドラクエ7はツボ割るとフリーズするから途中で投げたわ 7は石版がネックだった
場所によっては一度見落としたら再度取るまでに苦労させられた >>183
5に関していえばPS2版とは知らんが原作よりは流石に良いだろ。
SFC版は敵動かなかったしグラはショボいし仲間モンスターは少ないしDSのがマシだと思う。 ドラクエ8で3Dになって等身大きくなってリアル寄りな描写になったのに、そのリアルな動きでタンスを漁るわ樽壺を叩き割るわ
そんな主人公たちの横暴な行為の横で村人町人が我関せずで佇んでるのは非常に気持ち悪かったな >>198
分かるようで分からない気もする
ドラクエ7は時間ばかりかかって面白かった記憶が無いわ
近しい人との分断のような深いテーマのような記憶もあって
いつかもう一度やろうとは思うのだがとにかく時間がかかった
もう一度やる価値があるのかどうか・・・・
ドラクエ8の3D絵ならやるのも有りかなと思う
FF12はストーリーが難解すぎて意味不明だったけど
砂漠や猛吹雪の雪山があったりと色んな所に行って冒険してる感はあった
各キャラがあらかじめ設定しておいた通りに敵に近づくと戦闘をするガンビットとかいう
しすてむもすごいなと思った
FF12はストーリーが意味不明という以外は良かったと思う
だから結構楽しめた
ストーリーぐらいわかりやすく作ればいいのに。 >>167
それやりたいなら
スピンオフなり他ゲーなりでやって欲しい >>10
「簡単」てそれ、どうせレベル上げまくったんやろ
パーティーの平均レベル40台でなんとか裏ボス倒したけどキツかったぞ
表ボスも戦闘30分ぐらいかかったわ >>193
ナンバリングで音楽の使い回しはどうかと思った。
あの曲は…あのタイトルだからいいのに…って、特に何度ドラクエ5の主人公が思い起こされて、11のストーリーに溶け込めなかった。 >>187
戻らず真エンドを迎えられるならそうしたわ これさ5が過大評価すぎるのと6の過小評価な
スーファミの5で一旦卒業した層が多いせいだと思う 6は、発売前の期待の大きさは個人的に1番やったけど、3・4・5のええとこ取りしようとしたけどまとめきれてへん
項目増えただけで妙味が無い ドラえもんとドラクエ5という勝ち確コンテンツで
二度炎上した山崎貴とかいうレジェンド どーせビアン子しか選べないんでしょ?って
フローラにしたらそのままストーリー進むし
子ども出来たとか言われて怖かった 10はそろそろオフライン出るけどぜひオンラインでやってほしい
月額出す価値は十分あると思う これさー、リアルタイムで1から順にやっていった人なら
間違いなく2に思い入れがあるはずなんだよ
2が名作かどうか、今やって面白いかどうかは置いといて
友達と情報を交換しながらクリアしたときの達成感は忘れられん >>216
勝ち確というか逆に手を出したらダメなところだと思うんだよな
多分天狗だから自分なら何扱っても上手くいくと思うんだろうけど、一番触れちゃいけないとこをわかってないんだよ 5は過剰評価されすぎ
9はリメイクないのか
すれ違い通信がキモだったしな
あの時代でしか楽しめない、けどそのときはサイコーに楽しめたドラくえ 3で仲間に友達の名前つけてたらイベントで商人が死んでしまったのがせつなかった >>216
みんなドラえもんとドラクエを観に来たのに山崎貴を見せられた不幸 >>162
今の時代では正直キツイ
例えば11だがグラはキレイで一見オープンワールドっぽいが実際はフィールドは歩ける範囲が超限定されている
ミニマップを見ればわかるがずっとダンジョンを歩いているようなもの
もうさすがにゲームデザインが古くてキツイよ 11って3DSでも出てたやつか。あれゴミ過ぎて30分で積んだわw
やっぱ2~6までだな >>5
一応今、開発中じゃん
インフィニティストラッシュ
ARPGだしドラクエライクではなさそうだけど 9って天使が人間になってまた天使に戻る話でしょう?
ドラクエぽくないね >>182
戻らないとロトシリーズも天空シリーズはじまらないんだよ ドラゴンクエストIXってかなりブームにはなったよな。ストーリーじゃない要素が受けてた気がする。
メインの部分はガングロギャル妖精がでてたり結構ひどかった。 8、11の町での会話ってだるくなかった?
広過ぎて上下勝手に向いてイライラしたわ >>162
ある意味サザエさん化している
ドラクエシリーズのお約束事があってそれを守らざるを得ないから不自然になってきている
なぜか敵のダンジョンに置かれた強武器入った宝箱とか、後半の街になるほどいい武器買えるとか最近のゲームから比べれば子供だましに感じてしまう
でもお約束を守らなければそれはドラクエではないと言う自縄自縛
進化なくコンテンツの寿命が尽きるのを待つばかり 前スレより
6→7はスーファミからプレステか
9は携帯ゲーム機用だっけ?
ドラクエ1…約150万本
ドラクエ2…約240万本
ドラクエ3…約380万本
ドラクエ4…約304万本
ドラクエ5…約280万本
ドラクエ6…約320万本
ドラクエ7…約417万本
ドラクエ8…約370万本
ドラクエ9…約437万本
ドラクエ10…約100万本(※)
ドラクエ11…約308万本+DL販売 >>235
11なんてフィールドより街の方が広いもんね
DQは2D専用のゲームデザインだよなぁ 11は集大成感があって面白かったんだが、
1回クリアしただけだから、子細をあまり覚えてない。
やっぱり2~3周できる5辺りまでのボリュームの方が
記憶に残るな。 Xはかなりがんばったんだけどな。オンラインゲームでドラクエっぽくないことを
やり続けてるから11で王道に戻れた面は大きい。それだけに12には期待されてたんだが。
いくらなんでも12の発売が待たせすぎ 5は本当にタダの都合の良いロイヤルファミリーの話ですげえ嫌い 7積んだままやってへん
昼ドラばりのドロドロ愛憎劇が楽しみなのに スーファミのドラクエ3ってなんであれデータ消える時1個ずつトラウマBGM流すん?
1回流して一気にやってくれればいいのに希望持たされる ドラクエ5って当時は評判悪かったわ
スクウェアがFF4でスーファミのグラや音楽の凄さを見せつけたのとは対照的だった
リメイクが出てから評価された系だと思う >>40
ドラクエへの期待値がもうそんなに高くないからというのもあるけど11sは面白かったよ
よくできた、というかそんなに欠点の無いRPGだと思う
新機種初の5は期待値落差も酷かった
FF4が突出した出来だったというのもある
それから67あたりはFF(5~9)に大きく水を開けられた感もあったし他のRPG(メガテンやテイルズ、ロマサガ等)のが圧倒的に面白くドラクエはもう古臭さが隠せなくなっていた
11はSしかやってないけど「ドラクエだから……」みたいな言い訳をしなくても丁寧に作られた良いRPGだと思ったよ >>235
会話なんかせんし
11は戦闘も避けまくりでどんどん進める >>234
ドラクエ9のストーリー覚えてる人0人説 DQは11で久々に多少なりとも評判の良い作品を出せたが、FFは16でどうなるかな・・・? 自動追撃とAIが入ってからのドラクエはクソ
Aボタン連打で空振りしないと FFはもう盛り上がらんと思う
いくらなんでも遅すぎた >>215
二度じゃねーよ
最初期のクレしんの実写から炎上してる
ドラクエとドラえもんは燃え上がりが強かっただけ
何ならドラえもんだけで二度だぞ? 11は9がただの作業クソゲーだったのと、10を誰もやってないという期待値の低さに反して面白かったのもでかそう スクエニはニーアの方に力入れた方がいいよ
どう考えてもあの戦闘の方がスタイリッシュに極まってる 5はあんまり面白かったイメージがないな
やり直す気にもなれん 5出たのは小学生のときだったけど主人公が杖で格好悪いし最終的に自分が勇者じゃなく勇者の父親とかいう子供には理解しにくい受け入れにくい展開でクラスじゃビアンカフローラだけのネタゲー扱い実質クソゲーだった ストーリーなら7が一番好き
新しい大陸に行くたびに泣かされた
後マリベルの存在が大きい
途中抜けた時パーティー会話がつまらなくてつまらなくて >>251
FFはまた9くらいに頭身下げてその分ファンタジックな世界を見せて欲しいわ……
ファンタジー+幻想機械文明がやっぱりよろしいよ
4のドワーフ(ラリホー)とかチョコボやモーグリのコミカルな表現も入れて欲しい
頭身上がるとどうしてもああいうコミカル表現や外連味が合わなくなってくる…… >>261
FF9が売れなかった最大の理由がキャラの頭身が低かった事だと思う
原点回帰の9が売れなかったから10以降また7、8に近い路線に戻った 6はスキルシステムが雑すぎるだろ……
モンスター仲間も5ほど必然性がないし転職するシステムと微妙に噛み合ってない(モンスター使いたい場合、魔物使いに重要度の比重が傾きすぎる)
何でもかんでもやろうと詰め込みすぎて雑になってる感じが凄い
バーバラ周辺の設定はとても好き DQ11は良くも悪くも普通
>>263
FF9は原点回帰詐欺だからなぁ >>263
FF8の評価が低かったのもあるっちゃある
8は最近は評価盛り返してる印象だけど当時はリノアとか否が多かったよね
まぁ10人気あるし頭身高い路線はもう変わらないんだろうけどね……
頭身高いとFF7Rもだけど、なんかコスプレ感出ちゃうのも微妙っちゃ微妙なんだよな
デフォルメだから出来る表現が出来なくなる >>263
8が微妙作だったから本数が減っただけで売れなかったわけじゃない
現に9の評価はそう悪くなかったから10で本数出ただろ ドラクエ9、地図とガングロとハゲの印象ばかりでなんか天使だった気がするくらいしかストーリー覚えてないけどラスボスの音楽はドラクエ序曲アレンジでほわああああってなった記憶ある
8のおおぞらをとぶアレンジも良かった まあ5が一番なのは間違いないわ
難易度が低いのが残念ぐらい >>50
1~2のタメがあってからの種明かしみたいな所があるしね
それでも秀逸だわ >>222
死んでないけど女が男にはなるな、FC版 11の氷の国とのとこと壁画のとこは鳥肌立つほどこわかった 7はロボットのエリーの話が好きだな
火星年代記に似たような話があったの思い出したけど 5は発売当初はシステムまわりが糞だったな。アイテム制限やらパーティ人数やらFF5と比べるといろんな意味であれだった。
モンスター仲間システムと結婚はインパクトあったが。
リメイクの出来が良かったからそっち基準だと上位の名作だと思う。
DQ6もDQ7もバランス調整が糞だったな。
6は転職システムでモンスターも没個性になるし、エンディングの卵はちょっと意味わからん。
7はひつじが強すぎて死にスキルが大量にでた。ついでにムービーも酷い。 >>222
しななくね?
牢屋には入れられるけど
あれまた仲間に戻せるのはリメイクだけだっけ??戻せるよね?昔過ぎて記憶あやふやだけど >>269
9は評価は高いけど売れなかったのは事実
特に海外セールスが大きく落ちた
海外のFFファン=FF7以降のファンだから原点回帰の9は求めていた物と違うとなって売り上げ大きく落ちたのは当然 >>279
何故か御フランスで大人気で今、アニメ作ってるよね 5はリアタイだと3人PTでグラが当時の基準で1年くらい型落ちしてる感じだったからなぁ >>279
だから7での爆発で8の本数変に増えてただけであって9が売れてないわけじゃない
そこをはき違えてる奴が多い
8に比べて本数が少ない=売れてないじゃないんだよ >>282
3人パだと家族全員で戦えないのが如何ともし難いのよね
きょうだい片方だけだと何か可哀相になるから大体嫁がハブられてた
それに加えてモンスターに人間仲間もいるからメンバー使いきれないっていう
ポケモンみたいに用途に合わせて出し入れするかメガテンみたいにパーティメンバー6人くらい使えたら色々出来て良かったのになぁ
あとピエールが有能すぎ
レアな高レベルモンスター仲魔にしても結局ピエールがいるw >>277
7のダンスのムービー、ふしぎなおどりとか死のおどりとか言われてなかったけ当時 >>284
でもFFシリーズ7以降の海外での売り上げ本数は9が断トツで少ない
FF13の2作目、3作目とMMORPG作品は除外しするとして9以外は安定して売れてる ドラクエ5はなんやかんや初SFCDQだし音楽に感動したな
3人パーティは気になったけど、前作のクソAIと比べたら大した問題じゃなかった
ストーリー良かったし >>261
その路線はブレイブリーデフォルトとかでやってるな だいたい高評価 : 3・4・5・11
だいたい低評価 : 6・7
評価分かれがち : 1・2・8・9・10
ドラクエのアンケートとかこんな印象だな
FFよりもストーリー重視派が多そうだから、4・5が高評価なのは納得できる >>290
ストーリー重視の場合、むしろ6、7は外しにくいんだけどな。 ドラクエVで恐ろしいほどの長い時間をかけてはぐメタ3匹を仲間にした時がドラクエシリーズの中で最高の瞬間だった
そして満足したのでそこでエンディングにした DQ6は職で得るスキルで難易度が変わりすぎなのがな
FF3,5みたいに場面場面でちょくちょく変えてくのをやった後だと不便さが目立った >>78
RPGのラスボス戦ならゾーマかFF5のエクスデス戦のどっちかだわ
甲乙つけがたい ドラクエ7は石板もだが、キャラクターデザインをどうしてあんな風にしてしまったのか >>291
6はストーリーわかりづらい
7は漁師の息子主人公なのが血統主義ドラクエとして異質 >>291
6はストーリー部分がちょい説明不足だな
7は陰鬱なサブストーリーばっかり印象に残っちまってて本筋を忘れてる人かなり多そう 11が1番夢中にやり込んだ。それまでは5が1番好きだったな。懐古のおっさんも11はやるべき >>278
リメイクは再び仲間になる
オリジナルは牢獄に入れられてジ・エンド 11はやりこみどこまでやったか覚えて無いな
歴代DQ主人公のは面白かった記憶
ピクミンみたいなのがクソ面倒になってやめたわ >>302
11Sの普通のやりこみ 裏ボス50手以内の撃破
11Sの猛者のやりこみ 裏ボス50手以内の撃破 称号コンプ(カジノ称号は超難しい)
11Sの廃人のやり込み 縛りプレイ全部込みで裏ボス50手以内の撃破 称号コンプ
俺は一番上しか無理
攻略サイト一切見ないで11Sは楽しかったな
裏ボス系はそれなりに頭って編成が大事だし 前のスレにでとったけど、嫁嫁いっとるやつほど5やってないエアプよな
普通のプレイヤーなら嫁は酒場に押し込めたままエンディング迎えてたはずだw >>304
家族離れるの悲しいからそんな非常なことはしなかったぞ
娘っ子も勇者と扱いに差が出るの嫌だったから二人必ず一緒に使ってたし >>298
アレは敢えてはずしてんだと思っとった
敢えて語らないことで想像を掻き立てられる
オープニングの竜もバーバラじゃないかって言われてるしね
終盤のミレーユが影薄いのと、弟いらんかったろってのはあったかな >>306
テリー君はワンダーランドで頑張ったからさ…… >>304
嫁は特にメタスラ仲間にするのに必須だからコレクターは絶対使うぞ
嫁と娘が毒針を持ち、召使いを引き連れてサンタローズ洞窟をウロウロする異様な光景なのだ >>309
あー、うん 5てストーリーがそこまで面白く無かったのも会ったかな、はよ終わらせたかったw
主人公・スライムナイト・子供どっちか で十分やったしな >>304
家族パーティーメインでモンスターはおまけだったわ 5はチロルを連れていきたいのにそんなに強くないんだよね……
家族の肖像に何故か入り込むピエール 6は評価されてないナンバリングの筆頭だなあ
まぁムドークリアできなくて投げたヤツが多かったんだろけど 6はゲーム編集レベルの感想も、そんな感じだもんなw
あこれムドーで投げたやつだ・・・て感想コメで丸わかるww >>306
テリーはスカしててやたら強キャラ感出しておきながら加入時の熟練度の低さがなぁ いい加減4〜6をPS4とかSwitchとかPCで遊べるようにしてくれよ >>316
それなw
鬼強キャラかと思ったら、控えかよwwみたいな >>312
最後まで使うとドラム叩く係だな
王者のマント取るとこのダンジョンでは大活躍するぞ
まあ娘と嫁が素早いし耐性も強いから・・・ゲレゲレくんはマント取ったらスタメン落ちになる >>3
5が好きなのは懐古のバッサン票だわ
大してゲームをしていない層 ドラクエ6は当時、RPG戦国時代で且つスクウェア黄金期だったからね
ドラクエの中ではバランス悪い方だし(とくぎが何の対価も払わずに撃ち放題なのに魔法は制限あるとか普通に納得行かない)、RPG自体の対抗馬が沢山あったから相対的に見劣りはすると思うわ
振り返ってもロマサガ2や聖剣、メガテン2、オウガ、聖戦の系譜のが個人的には面白かったな 初めてドラクエをプレイしたのは2だったけど
それを超える感動はいまだにないな >>304
主人公と勇者な息子は確定
嫁か娘かは迷ったけどペットと共に連れ歩いたわ
サンチョは迷ったけど酒場行き
ピピンは使う気全く起こらんかった
てかどこでどんな縁で仲間になったか覚えてねえ 11S、ちょっと過去の名曲使いすぎよね
3の勇者の挑戦、フィールド、ラーミアはまだいいよ
でもあの名曲ムドー戦BGMを乱発すんのはやめて欲しかった・・・ 5、3、11、8辺りはわかるが4が人気なのがよくわからん
AI糞だし話も大して面白くないし
デスピサロ人気か? >>327
嫁の印象が薄すぎんのよな、まぁ攫われるまでの短時間と最後しか一緒にならんから
オレの嫁はスライムナイトだったな、仲間にしてから最後までずっと一緒だったww >>326
2はキャラクターストーリーの感動ではなくてプレイヤー自信の達成や発見の体験による感動だよね
ゲームらしい感動で他のコンテンツでは得難いものだと思う >>322
個人的にはドラクエ6発売当時から過大評価だと思ってた
売れたし一般的な評価もけっこう高かったけど時間が経って評価が落ちた >>329
シンプルに仲間が集まってくるのとかすげえワクワクしたぞ
あとBGMも人気なの多いね
4・5の頃はドラクエ4コマも猛威を振るってたので、そっちでキャラの個性も出せてたし
特に4章の戦闘BGMが他と違ってたのは衝撃だった
リメイクは5章のバルザック戦だけあのBGMになるのは素晴らしいわ >>328
すぎやん、もうお年だったから多少はね…
次回以降は他の人の新曲沢山あるのかね >>330
序盤仲間になって回復も覚えて安定しまくりだからなぁw
息子がフル装備でレベル上がってようやくスタメン落ちだった >>329
ストーリー仕立ての章立てが完成度高かったのと、キャラ立ちが他作品に比べ圧倒的に高かったおかげかな
AIは最初だけ無駄行動多いけど割りとまともな行動してくれるようになるんだけどね
長く同じキャラ使わないとまぁ変な行動取ることも多いが
BGMはやっぱ4最強だと思う、ジプシーダンスはドラクエのすぎやま曲の中でも1・2を争うんじゃないか 10オフラインの出来が良ければ10の順位が上がるかもね >>329
ピサロも含めてキャラ人気は大きい
やっぱりオムニバスで仲間キャラのストーリーをひとつひとつ見せたのは大きかったと思うよ
その仲間が孤独だった勇者の元にどんどん集まってくるストーリーはシンプルに胸が熱くなった
あとまー
4コマでキャラ立てしやすく特にネタにされてたのと久美沙織の小説がね……
至るところで無垢な少年少女に特殊性癖を植え付けていったのだよ……
ボクっ娘とか姉妹喧嘩とか両性具有とか触手の生えた合体失敗男女とかエルフの幼女をマイフェアレディする長髪美形魔族とかな >>329
章立てでキャラへの感情移入がダンチだったな
67あたりはキャラうろ覚えだわ
7のジジイとか居たっけ?ってなる >>54
知らない
映画村では持ち上げられているんだっけ >>332
無理矢理「大作ドラクエ」を作ってる感じはあったと思う
色々詰め込みすぎてるのにあちこち雑だった
世界の設定とか、そういうのは好きなんだけどその見せ方も含めて纏まりがなくて洗練はされてなかったな >>341
7はなぁ・・・全体の完成度はそこまで悪くなかったとは思うけど、掛けた年月が相当なだけに
出来はあまり良くなかったとなってしまうのかな
ジブリのハウルみたいな扱い受けてる作品 DS版のデボラを嫁にして初めてわかった
ツンデレキャラがいるとドス暗い話もそんなに暗くならないんだよな >>345
石像放置されたあたりでプレイヤーの気分どん底MAXだもんなw さっさと終わらせたくなるわww
5の評価高いのはホント謎 >>329
ドラクエ4はキャラ人気が強いんじゃないか
シリーズの中で一番キャラが立ってると思う >>346
ほっかむりヒロインは可愛いよ
漁師は羊飼う才能の方があるけど
まぁ7は6に比べたら堅実に丁寧に作ってる印象ではあるんだけど如何せん(ストーリーも成長速度も)カタルシスに乏しい 7は嫌いじゃないけど、とにかく長いのよな
クリアまで100時間がデフォだし ドラクエ6は最初の街からひたすら下に下に行くのが駄目 ドラクエは魔王で全ての評価が決まる
タイトルの評価は概ねこんな感じだと思うぞ
竜王 世界の半分やるとかセコいレベル
ハーゴン 祈ってシドー任せの存在感なし
ゾーマ 部下の1人のバラモッツアンですら世界を掌握さらに裏世界も掌握して部下もバラモッツアン級の精鋭揃いの圧倒的存在
ピサロ ロザニーがすごく好きのは評価
ミルドラ 裏の世界では頑張ってたがそんだけ
デスタムーア ドレアムの数段雑魚 顔と手だけなのもショボイ
オルゴ 話が長いしカマだし腐るこんなもんかレベル一応神を封印したらしい
ラプソーン 何してたかわからん印象のデブ
9 成人してたしDSなんて持ってない
10 レベル20までやったけどあんまおもろくなかった
11 いい大人がゲーム機なんて持ってるわけない 4=11S>3>8>>素直に面白かった!の壁>5>2>6=7>9>1
個人の感想です
11はSしかやってない
5はリメイクどちらもやってない
123468はリメイクやった
12(ファミコン)は3やったあとなのでリアタイの感動がないのは已む無し
10はやってない
自分の中では5評価低いんだけどリメイクが評判良い感じなんだな
その内やってみるか 5はとにかくバグが多かったな
リメイクしてもまた別のバグで >>357
5はエアプのカップル信者が過大評価してるだけで評判悪いクソゲー部分はリメイクでもかわらないぞ >>350
7やってる時は普通に面白かっただろうけど、なんか印象に残ってないんだよなぁ
キャラ的にも大筋のストーリー的にも
陰鬱な話多め、3D酔いした記憶ばかり ドラクエ1からやってるけど、8でキラーパンサーに乗って走り回った時の感動はスゴかったなー
ああ、ドラクエもここまで来たかーって思ったよ。
もっとすごいグラフィックのいろんな事ができるゲームなんか当時いくらでもあったと思うけど >>359
そっかー
まぁ、5はいつもカップル論争しててなんだかなーとは思ってる
私ゃカップルよりか双子なのに勇者になれなかった娘が不憫で仕方無いよ
8歳でその不均衡をどう呑み込んだんだろうな彼女はさ
重責を負わされた息子も不憫だけどさ
せめて勇者装備を半分ずつみにつけられるとかなら良かったのになぁ >>360
細かい話が沢山ありすぎるから大筋が見えにくくなってるよね
ひとつひとつは好きなエピソードもあるんだけど ゲームスレはいつもID真っ赤になってしまって恥ずかしい……
BBAはもう寝るわ ドラクエ3は好きじゃないんだよな。
仲間喋らないし一緒に冒険してる感薄くて。
転職も遊び人→賢者の王道ルートやし。 >>28
バーバラ報われないのがな……
エンディングで消えるのが切なかった スーファミでリメイクされた3の曲が一番素晴らしかったな ドラクエ3この数年にプレイしたんだけど、
はぐれメタルを倒す方法も限定的でパーティーメンバーで経験値分割ってレベル上げ大変って本スレにレスしたら
この程度もやれんのかゆとりはとか11から入ったゆとりはこれだからとか赤レスになるまで叩かれまくったわ
11もやった事ないけど、妄言で他のナンバリング叩いてくる攻撃的な信者が3には多いって印象
ここで過剰に5を叩いてる奴とかみたいなそんな感じ 5は何がそれほどいいのかわからん
5押す奴はすべからず結婚のことしか言わんし
特に感動もせんかったそれにストーリーも重厚か?
7の方が内容あったよ ドラクエ8はゼシカ可愛いしキャラ絞ってストーリーに集中しやすかったかな
勇者 戦士 僧侶 魔法使いの王道でキャラ立ちもしてた
キャラの多さも善し悪しだわ >>369
誤用の上に誤字とか、そんな恥ずかしい奴がストーリーや物の良し悪しなんか判断できるわけないじゃん 3はしあわせのくつを手に入れるためにはぐメタだけのパーティを延々倒しまわってた思い出
しあわせのくつさえあればレベル上げの苦痛から逃れられる >>369
1-5までは設定や物語が王道で変に捻くれてなくてわかりやすい
主人公が石にされ数年経つのはやりすぎかなあとも思うけど
6以降は捻くれた設定や物語が増えた
堀井雄二、鳥山明、すぎやまこういちの全盛期も5までに思える 今シリーズどこまで出てるの?
8位からやってない気がするわ
またやってみたい感はあるけどなあ…
やるんだったらFFにしようかなって思っちゃう
DQは戦略よりレベルで殴るのが強い印象だからかな 元ネタは指輪物語だろ
だから日本のRPGは海外ではウケがそんなに良くない >>375
あれ?参考にしたのはウイザードリィじゃなかったっけ? >>375
日本のRPG海外でも大人気だろ
FF、ポケモン、ペルソナ
アクションRPG的な作品はゼルダ、モンハン
どうぶつの森もRPGぽい作品と言えるかもしれない 今でこそ一周回って王道感あるけどスーファミ末期はスクエアイケててドラクエは古臭かった。 >>297
7は一般人はマリベルのみで、他は伝説級のキャラというバリバリの血統主義エリート集団だよ
7主人公は父親伝説の海賊、母親王族で不老不死の人魚化、
本人は水の精霊の加護を受けた紋章持ちで様々な異能力持ち 7は長過ぎてストーリー全然覚えてないわ
ヒロインとか味方が魅力なかったのもあると思う
キーファどっかいっちまうし、ガボってなんやねん LGBTに配慮してビアンカ・フローラ・ヘンリー・ルドマン・サンチョから選べるように変えてほしい 7は全体的に暗かったよね。
シナリオ的には4や5も暗いんだけど
7の暗さはなんか独特だった印象。 ぼうぎょ→キャンセル
838861
8回逃げる
スライムナイト2体でまんたん DQ4は仲間そろってからヌルくなって緊張感なくなる
DQ5は最初からヌルすぎてあくびゲー 5が1位なのはやっと時代が俺に追い付いてきた感
ただ次に面白いのは7なんだよなぁ
あの面白さが世間に伝わるまでにあと何年かかるんだ 5やった事ないけどそんなに面白いんか?
ちょっと見ただけだと全くやる気にならないんだけど 特定のナンバリング指して何が面白いかわからんじゃねえんだよ
こういうのは思い出補正だからね 5はスライムナイトいれば簡単すぎる
2はフィールドの雑魚敵が強すぎる
マンドリルが強すぎて全滅させられるのは2くらい
3と4は攻略本とレベル上げすれば楽だからな
2はそれが通用しない、ロンダルギアとシドーは運 >>384
5の嫁選びはビアンカが王道
イオナズン覚えるからフローラ選ぶ奴は邪道
ヘンリーとビアンカが独身で不幸になる >>383
7はこれでもかってほど暗かったね
救われない話も多くてメンタルに来る >>122
無駄で白ける要素を足したのが惜しい
堀井の趣味なら仕方が無いがエロ無しなのにキモヲタ要素がね… >>123
他のゲームは関係無い
それを言ったらFFがあるから…で解決してしまうからな >>119
ほんこれ
他のシリーズに力を集中しているメーカーは、それ以外のゲームを疎かにし過ぎでいい加減になってしまう >>88
あれは酷かった
確かに背景グラフフィックと音は良かった >>204
ならそういう行為をプレイでしなければいいだけ
プレイヤーに選択肢があるから
出来ることを全てしなければならないという強迫観念は捨てないと >>212
DQ5の落胆からFF5~6に流れてそのままプレステやサターンに行ったゲーマーは多そう そりゃそうだろう
リアルタイムで前作やるのは1ができた人だけだし
1から最新作までやり続けてる人はほとんどいないから
なんといっても8が最高、1~7やったことないし
9以降もやってないけど8がいいね
とか言われてもな
いや2こそ最高だよ、オレがはじめてやったファミコンソフトが2だった
3はやってないし1もやってないし4もやってないけど2こそ至高
とかいう意見も採用しないといけないからな >>223
ただの便利屋の邦画村の監督が勘違いして作家性を表現するオナニーの場にしてしまった不幸
お前なんかお呼びじゃないのに勘違いして醜態晒し、続編の可能性も潰した山崎 >>238
3Dになってもただ歩いて移動するだけのフィールドだろ、大したイベントも無く
省略する方が新しいやりかただと思う >>241
一般の冒険者(3/4人)も勇者になれるDQ3
"ロイヤルファミリー"の閉ざされた話のDQ5
なるほど分かる >>10
sで敵強いに設定すると今までのドラクエで一番難しいよ 2はクリアできずに途中で放置したな
当時のガキには難しすぎだろ 1該当無し
2ムーンブルク
3賢者 僧侶
4アリーナ
5おんなのこ
6バーバラ
7知らん
8興味ない
9論外
10知らん
11ベロニカ 何でそんな5人気あんの
7までしかやったことないけど一番つまらんかったわ >>10
グレイグ加入辺りまでは全く苦戦しなかった
でもレベル90くらいでも雑魚に殺される事あったな 4は冒険始めたばかりの一番楽しい時期を5回も楽しめるのは画期的だった
でもAIは無い方が良かった 4と5やな
6は何か塔のボスが強くて萎えやめした
3は誤ってアダプター蹴飛ばして兄貴のぼうけんのしょを消してしまってトラウマ
2は緑にムカついてやめた
1は知らん >>418
イブールの設定は良かった
重要キャラのはずなのにゲームだと地味すぎる 3が低過ぎ
4や11に負けるとかあり得ん
やり直し 3高評価者って、1やってからこその評価なんかね?
終ぞクリアこそしなかったけど、1やってないからアレフガルド?なにそれフーンで終わりそうだわ 3と5を初見で同時に渡されて3の方が上だと言う奴はいないだろ ドラクエIVの発売日、始発に乗って並んだが結局買えずに家に帰ったら、マイク・タイソンが日本で試合してKO負けしてたのが印象に残ってる >>431
当時まだ小学生だったので3や4の発売を覚えてる世代が羨ましい 5は短い。
6とか7ぐらいの長さがあったほうがいい。 絶対IVがいい
今消しケシってDQのスマホゲーとコラボしてるけど色々とレベル低すぎてダメだ >>433
3、4の発売時小学生だったが普通に覚えてるぞ
と言っても3発売の時は多分エアガンの方に夢中だったから3は買わなかったし興味も無かったが
4は発売日に近所の電気屋に早朝から行ったわ
みんな並ばず車の中で待機してたけど >>440
4発売が1年生くらいだったらかニュースで何となくく知ってるけど体感はしてない
6発売時に友達と近所のゲーム屋に開店前から行ったけど並ばずとも買えた ビアンカフローラ論争は決して相容れることはない
たぶん30年後も同じ話してると思う >>6
復活の呪文は単に理不尽なだけだから
あんなのを至高とか懐古趣味が過ぎるな 一応は1から順番に触ったけど、
1はガライの墓で辛くなってぶん投げ
2はパスワード書き取り入力ダル過ぎだし3時間熱中した後の「じゅもんがちがいます」で萎えてなりぶん投げ
3になると4人P蘇生魔法持ち2人以上になり死んでも立て直しやすい、セーブ&ロードでメモ入らず
で心折られなくなって何とかクリアまで行けたな
その後に1,2再プレイでクリアしたけど、最強パスでもちょっと運が悪きゃ死んで長いダンジョンやり直しなのは理不尽すぎた 19も捨てがたいが、23が1番だよ
20はボリュームがすごかったけど、気合入れすぎて散らかってる感が強かったな 5は盾欲しいだけなのに流れで結婚させられるのが嫌
主人公に主体性なさすぎ >>430
3は社会現象をリアルタイムで体感してたらポイントみたいなのがあるだけで、やりこみ要素がほとんどないしな、モンスターが仲間にならないこともさることながら、貴重なレアアイテムとかも少ないから最強装備を揃えるみたいなやりこみもない
幻みたいに言われてるアカイライの悟りの書くらいか 1…何が面白いのかわからん。マリオとかグラディウスとかのが面白い
2…風のマントの装備の仕方がわからず詰み
3…初めてクリアしたドラクエ。全てが最高
4…仲間のAIがアホすぎる。自分で操作できる3のがよかったなあ
以上当時小学生だった俺の感想 全滅しまくった、長いパスワードに辟易したってのも楽しい思い出になってたりするかもね
思い出補正無しならそら最新作が一番じゃね?って話ですし >>445
11を表現するなら、物凄く丁寧に真面目に作られたスマホゲームって感じ ドラクエ4初プレイ時はエスタークとデスピサロがあまりにもキツ過ぎて逃げる×8やってクリアしたな
あれ普通にやろうとしたらレベル上げ何時間かかるんだろか >>448
しかもどっちと結婚しても結局盾貰えるしな。
嫁選びがただのギャルゲーになってる。
ビアンカと結婚したら盾もらえないとかなら、嫁選びも面白い選択になったと思うけど。 >>455
3が1位になるのは当たり前だから、5が1位になったアンケしかスレ立てないからだよ
ドラクエのブランドの割に毎回総票数少ない記事ばかりだろ? 5とか歴代大魔王(隠し除く)最弱のデブドラースがいるやつか
こいつゲマより影うすいよね とにかく最近のは道中の敵が弱い
次の街にたどり着けるかどうかという緊張感が全くない 5のアンチって
我が青春の思い出にして至高の3を差し置いて
1位に選ばれるなどけしからん!という人たちのことだよなw >>461
というかモンスターに襲われるのではなく、こちらから襲う時点で正義のヒーロー像破綻してるでしょ
素材集めの為にただフィールドに漂っているだけの精霊を殺生しまくるクズですよ
ウィッチャーやRDRは正義面していないから良い
ウィッチャーやRDRが発売された後によくあんなPS2レベルの懐古ソフト発売できたよ >>466
3と5なんて殆ど時期変わらんだろ
7以降のナンバリングからすれば誤差 FF2リメイクだと成長システムはバランス取れば悪くない
4人目も普通に活躍出来て愛着湧くからストーリーにもハマれる
ってなったけど、
ドラクエ1,2はリメイクでレベル上げが無くなったらホント何も残らない >>466
3が1986年
5が1990年
大して変わらないような
ワイは世代的に8が思い入れある
システムやグラフィックがが大幅に変わったのも8 アンケのボリューム層が下がって来てるのもあるんじゃね
3のリアタイ世代って50歳くらいだろ
あと10年くらいしたら8が強くなってきそう >>471
そうでしたか
失敬
6年なら大きな世代差だね。ごめん 10以外リアルタイムでやったけど
思い出補正も加味して3、8、1かな 8のグラや音楽が好きだけど、行く先々で死亡確認するストーリーは正直酷いと思った
ドラクエってみんなが遊ぶから普段ゲームの話しない人とも共通の話題になるのが強みだったけど
9以降はそういう感じでは無くなったな >>468
4で卒業したからスーファミからやってない >>473
や ごめん3も違ってた
3が88年で5が92年だから世代差は>>470の通りだわw >>472
そういうのは絶対あるし避けられないからな
特に3みたいな、リアルタイムに1からやってきた世代じゃないと
あの感動と興奮はわからない!なんて作品だと
それを知っている人間が減ってくると、必然的に語られなくなっていく
その点5は違うんじゃないかなと
作品単体で親子3代の物語という、普遍的なテーマで好きか嫌いかが語られる IVまでやった程度でオッサンになってXIプレイしたらトンヌラ思い出すシーンあって高まったよ 個人的に好きなキャラ順
主人公
11、4、8、3、5、7、6、2、9、1
一番好きな女
マーニャ>ベロニカ>ゼシカ>マリベル>バーバラ>女賢者>女の子>ムーンブルク>ガングロ妖精>ローラ
一番好きな男
ククール>カミュ>ハッサン>クリフト>ガボ>ヘンリー>男盗賊>サマルトリア>イザヤール
敵役(ラスボスとは限らない)
デスピサロ>ホメロス>ゾーマ>ドルマゲ>オルゴ・デミーラ>ゲマ>ダークドレアム>エルギオス>竜王>ハーゴン >>481
あと破壊の鉄球とか全体攻撃武器が強すぎて萎えた >>27
グラフィックがFF5に比べてゴミすぎたからね
同人ゲーム並のグラだった。 >>466
ちょっとなにいってるかわからないけど、ハッキリ言って5は7や9よりちょっと上くらいの位置だから コロナ禍で1~6まで順番にやったけど
4,5が抜けて面白かった
DS版のリメイクが良くできてたってのもあるけど
特に4は無駄がなくて難易度も丁度いい
キャラが立ってるしエンディング曲が最高 4=3>2>11>6>8>(越えられない壁)>1=5>10>7>9 >>466
5アンチってほどじゃないけど過大評価だといつも思ってるわ
ファミコンの時は3が社会現象だったり覇権だったのと4はキャラクターまわりの完成度がかなり高かった
ファミコン時代もメガテン2、FF3が他のRPGでは出色ではあったけどドラクエの盤石さは明確だった
あきらかにファミコンRPGの筆頭に来る
何より日本にRPGというジャンルを知らしめた、という存在感があった
5はFF4が先に出てしまったのもあって見劣り感が凄かった
FFが次世代のゲームを作ってるのにDQ5はファミコンを引き摺ってる感じが強かった
グラフィック、バトル演出、楽曲の多彩さ、キャラクター描写、バトルシステム……
ストーリーの好き嫌いは別としてFF4に軍配を上げる人の方が多いのではないかと思う
これを皮切りにスクウェアは黄金期を迎える
スーファミの時代はもうドラクエ一強ではなくなったと思う ゲームを予約だか並んで買ったという経験はドラクエ3が初めて 11は時間戻すところで今までの悲劇意味なかったんやなって冷めたわ >>48
曲が全体的に静かというかなんかぱっとしないよね >>491
11のクリア後に時が戻るのは主人公の時間軸だけであって、仲間の時間軸は置き去りだからなw >>1
「全部好き」と答える人が本当のファンだと思うんだけどね
自分が好きなナンバリング以外を貶すって人ってよくいるけどそういう人ってシリーズへの愛が薄くて本当のファンではない 11はスキルリセットになって冷めたわw
あれが無かったらやってたw 9が最下位なのは何となく分かる
一度クリアして2回目してない、ストーリー覚えていない、すれ違い通信の印象しかない >>496
ただのパシリで冒険している感じがなかったよな 自分が小3ぐらいにやった作品がトップになるんじゃね?わいはドラクエ3だな。めっちゃ流行っててみんな筆箱とか下敷きとか弁当箱とかドラクエ3だった 8が上位に来てるのはコラボの影響?
9が最下位なのはワロタ
9はクエストがめんどくさすぎた ドラクエとFFともに好評なのは5なんだよな。
どっちも名作なのはエニックスとスクエアが合併する前にお互いライバル関係でいいものを作ろうとしてたからよ… >>446
7をやり込んだがあまりにも苦痛で
それ以後のドラクエやってない ドラクエ4はそれぞれ主人公になるから
思い入れがあってよかったな >>494
それはファンと言うより信者
娯楽なんだから好きも嫌いもあってとうせあ スーファミ時代はFFが先行ってた感じあったな~
正直、5はリアルタイムでは「グラしょぼい」「3人パーティー物足りない」だったよ
リメイクで評価上げたでしょ オッサンでオンライン含めて全部やったけど>>1順当だと思う。8と10がどの辺に入るかなって思ったけどなるほど。 ドラクエ4、朝8時に整理券配られたけど開店の10時まで待たないといけなかった、しかも大雨
並んでた人の中に風俗のオーナーが居て俺ら小中学生を近くの店の待ち合い室に居させてくれた DQ5を初めてクリアしたときエンディングの曲が中盤のイベントで流れる曲そのまんま使い回しだったのが衝撃的だった >>88
個人的にはゼニス登場させて天空との繋がりを後付けで匂わせたのが萎えた。
クリア後のおまけの使い回しマップにちょこんとゼニス一世がいるだけとかふざけてんのかと。やるならもっとちゃんとやれ。 三人パーティだとしょぼいとか言ってる概念がよくわからん
なんか変な先入観に凝り固まってんのか? 3リメイク5リメイクもすごろくがクソすぎる
イライラしかしないんだけどアレ好きな奴いるの? >>446
俺も7が一番好きだわ
BGMもSEも話の重さや暗さも全部よい
迷い込んだような静謐とした宝箱のような世界で
ひたすら落ち着くけど
ビビットで明るい表現が好きな人には苦痛なのかもしれない
石版集めも特に苦労した覚えもないしな
2の紋章集めは苦労した記憶があるけど
これはプレイした年齢にもよるのかもしれない >>512
ただの2アンチだろ
2の時は初のPTと言うことでワクワクしたもんよ 5はラスボスが空気なのも弱点
パパスを殺したやつをラスボスにすれば盛り上がった
裏ボス好きなのは堀井雄二の悪い癖 3で完成したしこれが最高峰でしたね
基本がちゃんと出来てた
世界を旅する要素とか
乗り物を手に入れて行ける場所が増えるとか
レベルによって行ける場所が増えるとか
それ以降はストーリー重視の一本道ゲーム化してFFに飲み込まれて行きました
一番つまらなかったのは8
武器を強化する機会もなく退屈なストーリーの中、延々3Dをグリグリ行かされるだけの駄作
カジノすら終盤までないとかどうしようもない
ドラクエ名物で中盤の息抜きに不可欠なはずなのに 最低限の情報だけで冒険する1・2・3は何回も遊ぶ気になるけど
ストーリー性が強くなった4以降は1回やればお腹いっぱい >>517
ゲマは覚えてるけどラスボスの名前は忘れたな >>505
5の3人パーティーの欠点はピエールのオールマイティぶりで際立ったな
主人公ピエールが指定席で残り一人を誰にするかだがこれもだいたい固定される
おかげで日の目を見ないモンスターや人間が多数 >>40
>苦難を乗り越えて仲間と成長して絆も深まったのに過去に戻って無かった事になっちゃったり
マジでクソだと思ったわ
で、言い訳程度に戻す前の歴史の影響を微妙に残してたり、本編では巻き返しだったのにEDでは枝分かれになったりめちゃくちゃ
他にもスピンオフ物の設定や要素をあからさまに取り込んでるのもナンバリングとしてやっちゃダメだろとも思ったし
11は俺の中で歴代最低作品 >>486
4は5章の強制AIが目玉要素のはずなのに蓋を開けてみれば、※盛大に※嫌われた
5は3人パーティーが嫌われた 8はまじでつまらんかった
3Dになっただけで何かが落ちてるわけでもない虚無なネトゲをやらされてる感じ >>337
ボス戦は負けても学習した状態で再戦できるけど、全滅はイヤ!リセットだ!てプレイヤーが多すぎたからなあ
あとメタルキング狩りもみんなで聖水投げまくり(アリーナは攻撃、マーニャは開幕ドラゴラム)たかっただろうし >>79
ゲームブック版では元々ルビスに仕える神官だったが竜王の曾孫に見せられた本の影響で邪教に染まっちゃったんだっけな
上巻終盤ではそれへの償いの意味も兼ねて竜王曾孫が味方してくれる 7が一番好きなんだけど「レベル99にはするな 一気にやる気なくすぞ」って言われてたのにメタルキング石版で惨殺してたら簡単に99になっちゃってほんとにつまんなくなった
主人公の一撃強すぎない? 力どうなってんだ ファイナルファンタジーシリーズがファイナルなのに何作あるんだと言われる事あるけど
ドラクエシリーズも1のボスがりゅうおうなだけで2以降はドラゴン倒す物語ではないよな
シドーはドラゴンに近い外見だけど >>524
8は行く先々で賢者が刺し殺されていくストーリーと街が立体的なせいでメダル探しがクソだるいのとで二周目はやる気にならんかったな >>466
当時の5の低評価を覚えているから納得できないんだよ
自分でプレイしてもあまり面白くなかったしね 9人気ないのな
やったけど、仲間ストーリーない喋んないのはつまんなかったな、ラヴィエルとの絡みも少ないし
そういう面では8がキャラみんな立ってて好きだ >>1
【ゲスト 安元洋貴】しっとりと…まじめなことも沢山話す二人【後半】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=N5jlMUQyVWc
10:02 ドラクエ9のストーリーの記憶がない中村悠一
10:58 ドラクエで一番好きなのは4と語る安元洋貴 6は明確に駄作だった気がするな
真ムドー戦までが一番バランスがよかった
職業が解放されてからはクソゲーになった ちなみに、当時の5の低評価というのはどこでのこと?
ゲーム雑誌とかしかなかったよな? >>466
「アンチ」のカタカナ3文字で全部包んでしまうこの乱暴さよ >>538
リメイクで評価を上げたのは事実だと思うよ
個人的にSFC5は3人PTなのが糞だったが
リメイクでそれが解消された >>538
お前と会話しても全部アンチで済まされてしまうんだから、お前に何を言っても無駄なんだよ >>540
個人的には嫁システムが最大の売りなのに、その嫁の加入が中盤の短期間と、ラストのわずかしかないことだと思う
ストーリーがそういう構成になってるんで、嫁と居る期間がほぼない
しかも超低レベルでの再加入
これで嫁に愛着持てというのは無理ゲーすぎた 2かな、パッケージにラスボスいるとか斬新すぎるわ
まぁ1もだけど むしろ、序盤からラストまでずっといっしょに居るからスライムナイトが嫁、まであるからなw じゃあ壁にでも喋ってろそこのゴミ
>>540
いや、自分がプレイしてつまらなかったというのは別にいいんだけど
「当時から評価が低かった」というのがどうも納得できんというか
ネットができてからのそういう声がごっちゃになってんじゃないか >>501
好評なのはFF5のみ
DQ5は発売当時は転職も出来ないわ、アリーナもいないわでドラクエシリーズ最低のクソゲー扱いだった
嫁システムも選んだはいいけどガキが存在感ゼロだし、嫁はほとんどパーティーにいないし
ゲレゲレとかいうクソモンスターは常にベンチ 300票で何かわかるの?
1から全部やってる人なんてそんなにいない気が >>1
『ドラクエ』シリーズ“見た目”だけで選んだ「ビジュアル最高の主人公」ランキング 概要 ゲーム 最新コラム ふたまん+
futaman.futabanet.jp/articles/-/120163?page=1
1位 ドラゴンクエスト5 21.0%
2位 ドラゴンクエスト3 15.0%
3位 ドラゴンクエスト11 12.3%
4位 ドラゴンクエスト4 11.7%
5位 ドラゴンクエスト8 8.7%
6位 ドラゴンクエスト1 8.3%
7位 ドラゴンクエスト7 8.0%
8位 ドラゴンクエスト6 6.0%
9位 ドラゴンクエスト9 3.3%
10位 ドラゴンクエスト2 3.0% 6以降やってなかったけど、久々にオカマがでてくるナンバリングのやつやったけど、
RPGに耐えられない身体になってた。
頑張って途中まで進めたけど、カジノで遊べるようになって、しばらくカジノだけやってそっ閉じ・・ >>549
わかるわw一気に進めんことにはな
大人になって全編やり直して感じたのは、3の安定感、4の秀逸さ、6の再評価
特に4は追い詰められモシャスで身代わりになった幼なじみがピサロに殺されと、
一番ラスボスを倒したくなる、純粋に幼なじみの仇討ちだからな >>531
仲間が多様化しつつもドラクエらしく手堅い作りで普通に良作の部類だけど、3人パーティとかストーリー強制とか色々ストレス要素あってなんか面白くないんだよなぁ サブタイトルが付いてんのは全部パチモン
エンタープライズと一緒
後ろに数字だの記号だの付いてるのは派生した亜種でしかない
ウルトラマンと同じ >>550
4は大局的に見ると復讐と復讐のぶつかりあいだった
ロマサガ2もある意味そんな感じだが
アバロン帝国側は古代人の代理戦争に引きずり出された(何だかんだで、またしても古代人の"召使い"にされた)という事情もある 4はリメイクで評価上がったな。なんせ色々呪文覚えても味方に指示出来ないのはガッカリした。 >>1
ドラクエ9とかいう売れまくったのにシナリオが全く思い出せない謎のゲーム
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596328193/
【悪夢】国民的シリーズなのに移植、リメイクを希望する声が一切ないドラクエ9とかいう黒歴史
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580722439/ 結局自分が最初にやったり自分の世代のしかみんな認めないんだよな
音楽だって映画だって自分が世代じゃなければ昔のやつは今の若い世代に1ミリも響かないし
今は古いやつ言えばそれを懐古だって言ってるくせに自分が歳取ったら昔は良かったとか言い出すくせに、だったら昔からある作品には今後一切触れるなよ 総じて転職システムがある作品は糞!誰でもキガデインとかふざけるな、勇者の特権だろそれは! >>6
小学生時代にゆうていみやおうやっても普通に死んでた 11ってなんかチビいなかった?ベロニカちゃんだっけ? >>559
まぁでもナンバリングタイトルをリメイクしても売れる作品売れない作品分かれるだろ?
思い出補正だけじゃないんだよ もう絶対にやることはないだろうと思ってたのに3~5はリメイク版を何十年かぶりにやった、同じくFFも2~4はクリアした
この辺はYouTubeの影響も大きいよな、見てたらしたくなる
ただ6以降の錬金とか職業の熟練とかはおっさんにはきついから手が出てない 6って相当延期に延期して発売したのがSFかなり後半だった記憶がある。オリジナル版はあれで割食った感あったと思う。ストーリー、キャラも良かったしな。テリーはリメイクでかなり改善されてたね。 DS版しか知らんからか5好きだな
仲間モンスター集めが楽しい >>513
ギガンテス使え
低レベルで強くて破壊の鉄球と神秘の鎧装備できる 4も5もキャラゲーじゃん
こういうのばかり有り難がるのが昨今のDQユーザー
3こそ自由度・バランス共に完成度高い 6はストーリーが惜しい
ムドー後のおつかいイベントも夢現実が密接に関わるイベント増やせば良かったかも
バーバラの設定とかかなり端折ったようだが
後年上下世界の構造が完全に分かった後は再発見が沢山あったが当時小2の俺には難しかった >>545
ネットがない時代だから世間の評価など分かりようがない
というのがそもそもの勘違いなんだよ ベロニカちゃんとかあんなチビどおせ雑魚じゃないの?星ドラのメンテあけまで仮眠したほうがいいかな? >>47
うむ、いくつかプレイしたけど直近の11しか記憶にない
11は単調で退屈でキャラもストーリーも安っぽくて吃驚したな
あらゆる設定がステレオタイプで昭和をを冷凍保存して30年後に解凍したものを提供されたような不快感 >>1
〇人気ナンバリングの共通点
・ロト三部作か天空三部作に属している。もしくはそれらと内容に強い関連がある
・恋愛要素がある(例外は3)
●不人気ナンバリングの共通点
・ロト三部作と天空三部作のどちらにも属さない。もしくは属してもそれらと内容の関連が薄め
・恋愛要素が薄い >>570
PTの自由度はRPGの完成形でFCでそれをやったという所に価値があるよね 9の通信機能を使った面白さは、自分には合わなかった。
おかげで10は未プレイだが、オフライン版はどうしようか…
11は臭さがいいと思うが。 >>572
当時は口コミが多いし、ゲーム雑誌とかでもドラクエとFFは賛否交えて読者投稿が多かった
その中でもドラクエ5はやや批判レビューが割と多く、中にはドラクエのFF化という批判もあった 8は3のアレとその曲を使ったのが大きかった
6,7ももっとロト,天空との関連を強めれば人気がもっと出たと思う >>565
職業の熟練は判断を誤ると難易度が上昇する可能性があったからなあ
システム的には悪くなかったが 2だな
ロンダルキアの洞窟抜け万年雪のフィールド見たときの感動
シドー2回攻撃で2回とも炎だとレベルマでも負けるヒリヒリ感が好き 9最下位って嘘やろ
まさゆきの地図とか社会現象になったじゃん 8は評価はイマイチだけど音楽はかなり好きだったわ
フィールドとか城とか >>193
ゲームとしてはそれなりに楽しめたけどドラクエのナンバリングとしては最低だと思ったな
出来のいい同人作品みたいな
音楽使い回しもそうだし他作品からのネタ逆輸入とかもだし、やり込ませ要素とかも もう途中でやらなくなったけど、10はver2までに異常に面白かったぞ。他のナンバリングタイトルよりも面白く感じた。
俺もそうだったけど、最初はオンラインてハードル高いしね。 >>487
マジクソAIくらいだしな、文句つけるところは >>578
5は発売延期を繰り返してたのもイメージ悪い
それであのグラと三人パーティーだからFF派に寝返る奴が大量発生しても仕方ない ドラクエ自体があんまり面白くないのよ
まずバトルシステムより感情の薄い無言の主人公やめましょ コロナで7までDSとかでやり直したけど
基本的に古い作品ほど微妙だったな
最近の作品の方がバランスが取れてる >>566
6発売の時には既にFF6、クロノトリガーのようなSFCの性能最大限に引き出した名作RPGがあったし
プレイステーション、セガサターンも発売済み
ゲーセンも格闘ゲームブームで盛況だった
ゲーム業界的にもゲームファンにもドラクエ6の発売はそれほど大きなインパクトなかった。売れたけどね 6の不当評価
5の過剰評価
もうそれしか語ることなんかないだろ。
尽くしてるけど。
11も結局1番名作言うやつはいないしなw ベロニカちゃんとセーニャちゃんのクロスマダンテってなんなの?。。。そんなの星ドラに今までなかったじゃん? 「これは僕の廃墟願望を満たすゲーム」 押井守、『ドラゴンクエストビルダーズ』に妄想の塔を建築す 前編 - AUTOMATON
automaton-media.com/articles/interviewsjp/osi-mamoru-interview-with-dragon-quest-builders-01/
押井:
このところ少し時間があって『ビルダーズ』をやる前に『IV』『V』『VI』『VIII』をもう1回ずつやってたの。
僕はゲームは昔からやってるけど、8割方はドラクエなんだよね。面白いかわからないゲームを
やるよりはドラクエシリーズを繰り返しやってきてる。とくに『III』とか『IV』とかは7、8周やってる。
やる度に違うテーマを探すんだよ。カジノに入り浸りとか、メンバー構成を全部変えてみるとか。
スルーされる7
多分ストーリーが長すぎるせいだろうな、、
ドラゴンボールに勝てないワンピースもだけどダラダラ長くすれば良い作品になるとは限らんよな 劇場版ドラゴンボール総合132【スーパーヒーロー】
medaka.5ch.net/test/read.cgi/animovie/1656844058/
8見ろ!名無しがゴミのようだ! (アウアウウー Sacf-qfsq)2022/07/03(日) 23:40:46.48ID:7gZ05y4ha
映画ブロリー 興行135億円
国内40億円、海外で約100億円稼ぐとか実質もう海外映画じゃねーか、そんなのドラゴンボールだけ
【悲報】 『ドラゴンボール』さん、連載終了から27年経って過去最大の隆盛期に突入してしまう 売上は『ワンピース』の3倍 [303493227]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1656851807/ >>557
シンボルエンカウント&まさゆきの地図でのメタキン?プラキン?狩りや打倒過去ボスは燃えたけどな
マジ本編サッパリ覚えてないw >>545
ネットのない時代には「世間の評価」が存在しなかったとでも思ってんのかw 9のシナリオ…ずっと石になった街とか木になった女神復活させたいから地上で手助けしてこいみたいな話しだった気がする 3,4,5と最新の11あたりは上位なのはわかるんだが、2が6や8より下なのは
アンケート対象者の年齢層でリアルタイムで体験した人の割合が少ないんだろなぁと感じる ボリューム最高の7が最高だわ
RPGは長ければ長いほうがいい 2は古さもさることながら理不尽の悪評ばっかりクローズアップされるから 7はリアルタイムで遊んだ時はこんな3Dグラはドラクエじゃない!長い!暗い!駄作!とか思ってしまったけど、いい大人になって改めてやったらめっちゃ面白かったよ
いちいち仲間に話しかけながら遊んでみるとマリベルが20年前とは思えないくらい可愛いし 7はキーファは構わないけど
隅々まで探索してるつもりでも
石板が足りなくて
イライラだったな >>608
5長いか?
面白かったけど長さは普通だな ドラクエ5が毎回1位だからアプリでやってみたけどまじで面白かった
7もかなり面白かったのに評価低いのが悲しい 5と4が無ければ糞ゲーシリーズと言えるかもしれない >>610ロイヤルで200時間くらいだったかなぁ。RPGにしてはけっこうなボリュームだと思うよ。 1の実況配信を最近見る機会があったんだがシンプルながらよく出来てるなぁと改めて思ったよ
それとエンディング曲が全シリーズで最高 7は町ごとにストーリーあってちょっとダークな感じが今で言うウィッチャー 3感あって異質だよな ガキの頃はモーニングスターとか形状が全く想像出来なかったわ
シナリオや音楽やプログラムもそうだけどアイテム考えたやつも凄いよな
ネットがない時代でよくもまぁ >>593
6は不当じゃなくて事実としてウンコだろ SFC版の6は音楽とグラがめちゃくちゃ良い
ストーリーはボヤけるけど音楽とグラの良い雰囲気だけは今でも思い出せる >>489
5は当時盛り上がってたよ
パッとしなかったのは6 ドラクエ3推してるやつはストーリーもラスボスもほとんど答えられるだろうけど
ドラクエ5を推してるやつに結婚以外のイベントで何か語れるやついるか?と問われれば大半が言葉に詰まりそう
ラスボスの名前は何
教祖の名前は何?
親父の名前は何
大まかなストーリーを説明して
多分ほとんどの人間が答えられない
それぐらい票はなんとなく集めるけど実はよく覚えてない補正が凄そう 2なんてアイドルがテーマ曲まで歌ってるからな
2から3にかけては当時の全盛期のジャンプと連携していたこともあって盛り上がり方はすごかったよ
https://youtu.be/fZrQm24mSTg >>620
3もストーリー言われてもよくわからんが >>620
それ言ったら3もゾーマは覚えてるけど
オーブってなんで集めてたんだっけ?とかアレフガルド落ちてから何したっけ?って忘れまくってたぞ
比較的最近復習したから思い出したけど
インパクトのあるところ以外忘れちゃうのはどのナンバリングでも一緒 >>620
わりと答えられる人多い作品だと思うからそれは願望だな >>383
ドラクエ4の勇者の最初のフィールド曲
母さんが夜なべをしてー手袋編んでくれた-みたいなメロディだったw >>622
世界を脅かすバラモスを倒してほしいと王様に言われて倒しに行ったけど、実は後ろにゾーマがいて
それがアレルガルドという1の世界にいてでそこに倒しに行った
そして実は3の主人公は1.2で伝説の勇者として名前だけあったロト自身だった
それぐらいはほとんどの人間は答えられるだろ
でも5の主人公は何を目的として何をしてたのか断片的にでも言えないぐらい正直記憶にない人多いよ >>626
お前が5嫌いなのはわかったけどソース無しにディスるのやめれば? >>616
その時代はその手の書籍いっぱいあったよ >>626
そら昔ながらの「魔王を倒すんだ」いうストーリーが単純でわかりやすいってだけのレベルだろ
もうDQ4の時点で同時期のFFとかでもそんな単純なストーリーじゃ駄目だってなってややこしい話になってるから
RPGの主人公の目的なんてよくわからんのが普通になった 5は結局どっち選んでもその後のストーリーがほとんど変わるわけでもないし
正直どうでもいいし決断の意味がほとんどないんだよな
せめて全然違うストーリー展開にしてくれたらよかったのに
リアルな人生でもAさんを選ぶかBさんを選ぶかで
全く違う人生になるだろ? オッサン世代は1~2は面白かったかもしれんが、
若い層はなんだこれwwwでしょ。 >>633
正直RPGで全然違う話を展開されても困るんだけどな
女神異聞録ペルソナがそのパターンだったけど
セベク編と雪の女王編2回プレーしないといけないのかよ、ってのウンザリだったし、かといってやらないのもモヤモヤするし
セベク編は後半の絶妙な位置にバッドエンドの選択肢あるし死ね >>633
シリーズIPでそれやりにくいってわからん? >>635
雪の女王編じゃないと使えないキャラもいたし俺は楽しめたけどね 5をディスると通ぶれると思った奴が前スレから喚いてるけどなんなんだろうか
こういうアンケ常にトップや2位な事実を否定したいの? イブール?ミルドラース?誰それ?
もはや5の定番ネタになってる >>631
FF3はストーリーけっこうシンプルだぞ
最初に文字で多少の内容や雰囲気の説明があり
ゲーム開始後は基本的に誰かからの依頼の解決と敵(悪)を倒すの繰り返し
FF3は変に捻くれた内容じゃないし物語もスッキリしてて自分はFFシリーズの中で1番好きだ パパスが動きを止めないでジャミゴンズゲマ全員ブッ殺した世界線も見たい 確かに5は一本道なのにストーリー印象無いな
主人公がラインハットの王になるまでは分かるけれどその後はうろ覚え
ラスボスよりもゲマの方が有名まである 5の主人公はパパスのオマケの前半と勇者のオマケの後半のイメージが強すぎるから
勇者を探すって目的が目的なくフラフラしてるように見える 5はゲマと結婚の印象がとにかく強すぎてストーリー含めた他の印象を相当薄くしてる
5を話題になるときは大体その2つだけだし
3は突出したエピソードはないし、あるとしたらゾーマとロトの正体なんだろう 子供のころにやった時はすごく面白く感じたのに
大人になってからだと単調な繰り返しばかりですぐ飽きちゃった 3は仲間キャラにキャラ付けが出来ないから読ませるストーリー作れない(商人くらい)
それとキャラストーリーの5を単純比較してる奴って何考えてるんだ?
別にお前が3を好きならそれに異論なんかねーから5にわけのわからん難癖つけるなよ あと4時間くらいで星ドラのメンテが明けるだろおから雑魚チビ魔法使いのベロニカちゃんにかまってらんないの!wwあしからずww 4のFCはAIがクソと言われるけど
特にそう思ったこと無かったなあ >>626
5は自分は評価高くないけど子供時代はビアンカとネコチャン助けるための冒険+妖精伏線張り、パッパにくっついていった先での陰謀巻き込まれからの悲劇
大人時代は奴隷脱出からの放浪とパッパの目的を継承して勇者探しの中で嫁との再会(出会い)、自分の出生地への凱旋と子供誕生
その子供(勇者)を狙ってまた巻き込まれ石化+嫁との別離
からの成長した子供達との再会、嫁救出のための旅路、背後にある宗教団体との戦いと、闇の世界とパッパの戦いの真相と母の行方
(この間に子供時代の大人自分や妖精との出会いの伏線回収)
闇の世界の最終決戦へ
くらいは覚えてるよ
主人公の目的が分かりにくいのは最初から「打倒○○!」という目的が与えられておらず基本巻き込まれ型から目的が変化しつつ大きな使命に集束していくタイプの話だからだろうと思う
更にいうと明確な目的意識があって動いていたのはパパスで、魔王討伐の宿命を負っていたのは息子
主人公はその世代を橋渡ししてサポートするという役割で、父と息子の宿願と宿命の達成が物語上の目的になる 親父が殺される、奴隷にされる、結婚する、主人公が石になる、仇を討つ
インパクトのあるシーンを繋ぐだけで大体のストーリーが把握できる親切作品なのにな コマンド入力式でタイマンバトルって意味不明過ぎて逆に興味あるわ >>660
ドラクエ5をがメディアで紹介される時にそう言う話は一切されなくて
ほぼ100%結婚だけの話しに終始するな
テレ朝のゲーム総選挙区もそうだった
アメトークもそうだったかな 王様に「魔王やべーから討伐してきて」は少なくなったな >>586
序盤なのにメタルスライムがずっと出る時間帯があってそこでレベル35まで上がってしまった
なんか意味が解らないからやめてしまった 3はバラモス討伐という勇者としての社会的使命とオルテガの足跡を辿る、という個人の目的があるんだけどオルテガの方はあんまり意識されないんかね
勇者としての道程の先には父の足跡が残されていて、火口に墜ちて死んだとされたその人は異世界で生き延びて、大魔王のすぐ手前で漸く巡り逢えた時には本当の別れになる
というのが割と自由に世界を旅出来る3の根底を繋いでる話なわけだけども
まぁ、パンツマンだしなぁ…… 5否定派は粘着質やな
好きなドラクエなんて人それぞれなのに >>604
2は改めてやるとバランスが悪いんだよね
ムーンブルクの姫が仲間になるまでは面白いけどそこからダレる >>666
ちゃんとテキスト読んでみればアリアハンから表の世界も裏の世界もオルテガオルテガずっと言ってんだよね
一部別の名前で呼ばれてるが・・・
足跡を残してる割には何も解決してくれてない父ちゃん >>634
たった1人で世界に平和をもたらした1の主人公こそ真の勇者 >>672
女勇者だと父のような勇者にするべく男として育てた!!とか言われるし3の親ガチャどうなってんだよ… >>588
DQ5は気がついたらFF5の発売を目前に控えてたからなぁ
>>592
しかも同時期にロマサガ3や風来のシレンといった名作が出てる
それでも翌年のドラクエ3リメイク版は昭和期に出た3のリメイクそれもスーファミてことであまり期待できないようなリメイクでありながら盛大に売れてたけどね >>666
記憶無くして変な名前名乗ってあんな姿になってまで勇者としての使命を果たそうとした父
主人公の複雑な気持ちだったろうな >>672
なんでムオルでポカパマズと言われてたのかようわからん
しかも、「確かアリアハンでの名前はオルテガ・・・」と「ポカパマズ」のもう一つの側面を知ってる人間がそのムオルにいたりするからさらにわからん >>666
当時は他ゲーでもパンツ一丁のヒーロー結構いたからあんまり気にならなかったなあ 一番好きなのは3
一番プレイ時間費やしてるのは10
なんだかんだで10も10年目になるのか 一番好きなのはどれか決めかねるけど、嫌いなのはハッキリしてる
9がダントツ嫌い 9は田舎じゃ全然すれ違い通信できなくて死ねと思った ポカパマズさんを慕ってた子は
隠し子なのかと小さい頃思ってた >>683
ウォークでも田舎はレイドボスが出現するポイントがどこにも無い!とか悲鳴が上がってたな 星ドラメンテ明けたら新装備来る?。。。だってたまには課金したいんだもん >>685
田舎にしか出現しないレアモンとかいればまだよかったのになw リアルタイムでやっててその時代の水準で考えられる人じゃないと各作品を正しく評価なんてできねーだろ
今の若い世代で現代のゲーム水準が価値観の根底にある子らに今さら1とか2とか3をやらせたって今の技術水準であぁだったら良かったのに、こうすれば良いのにって思うだろ >>688
伊集院「山の中とか電波拾えないようなところに配置するの止めてもらえませんかね」 >>689
あとはリメイクの存在も左右してるよな
4,5,7なんかは明らかにリメイクで再評価されてる感じだし >>697
リメイクとか全くやったことないわ
ピサロが仲間になる?4とか絶対にやりたくない 初めて買ったのは2だが好きなのは4だわ
小学低学年に2は難しすぎた
ちなみに3は2がクリアできるまで買っちゃだめって言われて買ってもらえなかった >>680
パンツマンっていう言い方はお約束のネタみたいなもんで、結局のところ色違いのカンダタだって話でしょ
オリジナルデザインにしてよって感じ >>689
それオブそれ
1から35年も経ってるという事は、言うなればドラクエユーザーは1期生から35期生までいるいう事
さらにその35年の中でナンバリングは10越えてる
リメイク版を含めると30近くある
どの時代にどの世代がどのナンバーをプレイしたのかで感想は大きく変わる
大体は自身の初めてのドラクエ体験が一番印象深いだろうな
FC1をリアルタイムでプレイしてたら1が印象深いだろうし、さらには123で1セットみたいな感想もあるだろうし ホイミンが男だったのはちょっと残念だったが、それはそれでアリだと思った >>697
特に4は5章の仲間AI強制がかなり不評だったから、リメイクでのめいれいさせろ導入は「ゆとり仕様」「ヌルゲー化」「仲間との冒険感が損なわれる」「クリフトが意味のないザラキをしまくってこそドラクエ4なのに」といった批判が殆どない >>10
初期は使うしかねーじゃんw
地味なジバリアとか 10のメギストリスのキークエストが一番かな
ゲームであんなにガチ泣きしたことないわ >>10
カミュは序盤は速さ活かしたサポート
中盤はパッとしないけど終盤、二刀流やらスキルが揃ってくると主力で使えたなウチは >>633
それを発展させていったのがロマサガじゃないかなぁ >>633
静香ちゃんでもジャイ子でも結局セワシは生まれる理論だな! >>633
フローラの子供を只の色違いにしないで欲しかったなぁ
スペック的に用意できなかったのかもしれないけど遺伝子半分違うんだから顔や能力も全然違って良かったのに
なんなら勇者になる子の性別が逆でも良かった
ビアンカとフローラの性能差も習得呪文が少し違うだけなのも何か入れ物の形が違うだけ感があるからもっと差別化して欲しかったな >>713
腐ってたけどロウ爺ちゃん子だったからお爺ちゃんの老後を見ることにしたわ
グレホメ民だし…… 今度出るオフじゃなくてオンラインの10やってほしいなストーリーだけやって次のアプデまで課金切って遊ぶ事もできるしシリーズ全部してるけど10が一番面白いよ 1番好きなのは8
フィールドとかもいいし
だけど8は飽きる
何度も出来たのは5、taしてたから 5はバトルえんぴつ世代が
ポケモンついでにやったんだとよ 5久しぶりにやったけど
仲間になる可能性低すぎて
いつも同じメンバーで同じ展開になりがちやな
ねらって仲間にするとレベル上がりすぎてつまらん
ルラフェンのあたりまでで主人公ザオラル覚えたわ ナンバリングよりビルダーズ2の方が印象に残ってるんだよなぁ… ゲーム的に好きなのはロト編だけど、天空編のウェットなシナリオも好きなのよね >>620
簡単に答えられますが
5はストーリーの伏線がしっかりしてるから前後の繋がりが割りと覚えやすいのよね
年月変わって同じ地域二度以上訪れても程よく状況が変わっていて、町の人達の人生がある
SFC公式ガイドブックにもストーリーチャート載ってたのもストーリー覚えやすさ >>633
ファンタシースターIIIは数年早かったのに結婚相手によって次の世代の主人公が変わるし世界情勢も変わる >>712
なるほど何も子供が二人でなくても良くて
フローラ選んでその子が女の勇者になってたら面白かったかも
で男っぽいビアンカは通常通り男の勇者と 5で一度しか訪れる必要ないのって妖精の城ぐらい
この辺りは結構記憶ごっちゃになってる人もいる感じ
妖精の女王と妖精の村長のポワンを同一人物と勘違いしていたり
リメイクでは妖精の城はクリア後の追加イベントにはなってるけど
それ以外の村街城は二度以上訪れる必要があるから記憶は補強されるしストーリーは把握しやすい 5の城のテーマって、ラインハットとグランバニアだけで流れるだけだけど、
えらい印象に残ってるわ。 あと一度しか訪れる必要ないのはチゾットもか
でもあそこは一度の訪問でビアンカのつわりに、遠景で橋の上からグランバニア城見渡せる、
と重要なイベントあるから記憶に残る
炎のツメ購入もあったり >>726
テルパドールもだな
あとレヌール城もイベントクリア後に
妖精の城も リアルでプレイしたときの衝撃で言えば3だな。職業システムが斬新過ぎた。2つセーブデータ作って脳筋パーティーと呪文連発パーティーで同時進行してたわ。結局どっちもピラミッドあたりで積むんだなw テルパドール抜けてたわw
パパスに深く関わる2つの城の印象が強すぎて。 3では初期メンバーに商人入れてて
自分は勇者って柄じゃないよなと
商人に自分の名前をつけて育ててたんだけど
いなくなっちゃった >>322
テイルズオブファンタジアもドラクエ6と同時期 >>733
そうそう
テイルズ一作目もスーファミなんだよね
んで、この頃から「変わらないのがドラクエの良いところ」的な言い回しが出てきたんだよね
主に毎回手を変え品を変えするFFとの対比で言われてたんだけど、実際見回すとそれは他のRPGとの間にも言えることで
ドラクエ批判というわけではないんだけど、時代も一緒に考慮するとスーファミ時代のドラクエは知名度と売り上げはあったけどRPGの頂点みたいな存在ではもうなくなっていた感はあるから自分は5、6はそんなに評価高くはないのよ
特に6は迷走してる感じがする ドラクエは常に先端なのよ
今もJRPGで唯一スマホで成功しまくっている >>735
買うよー
大人向けというかダークファンタジーな雰囲気だよね
FF16もDQ12もなんか赤黒いwダークな雰囲気なのはソウル系が海外でウケてるからなのかなとか、
アトラス系や道徳0点皆殺しFEが近年割と評価されてるからなのかなとかちょっと思ってた 4出た頃は3に遠く及ばんと言われてたのに時代は変わるもんだな 4はキャラクターで言えばナンバリング中1位だしストーリーもしっかりしてるけどいかんせんAiシステムがなぁ‥ >>740
AIがウンコだから仕方ない
命令させろがあれば当時の評価が違っただろう >>528
3DS版はキラースコップ石版でちからカンストさせるともっとヤバい >>616
どう考えても扱いにくそうな「おおばさみ」 >>744
勇者+2章のキャラがほぼスタメンだったろうね。
相対的にライアントルネコあたりはほぼ馬車要員かな >>738
ドラクエ、鳥山画でダークファンタジーってw
ウィッチャー超えられるわけねーよ
ウィッチャー4はよ 今日更新されたDQ10バージョン6.2はダークだった ドラクエ11はレビューサイトでは凄く評判良いんだけどね
なのにこのスレでは嫌いな人の方が多い
やっぱアンチの声がでかいだけなんだなーって思ったw >>748
4のAIは失敗して学ぶから何度か同じ敵と戦えば問題ない
むしろ他の作品のAIは何故初見の敵の弱点知ってるんだと思ってしまう
命令できるのが一番なんだけど 横浜アリーナとか
さいたまスーパーアリーナと聞いて
ドラクエ4のアリーナがすぐ思い浮かぶ俺は末期 >>748
ライアン勇者アリーナクリフトが常に一軍だったな
呪文攻撃要らん >>753
補助呪文使えないのがね‥
フバーハとかバイキルトとか。
公式ガイドブックが、使いたいんだったら勇者がモシャス使えって開き直るカオスっぷり >>756
うちのミネアさんは命令のせいか(基本いのちだいじに)フバーハよく使ってくれたよ
ブライはアリーナ入れてるとバイキルトせん? >>751
日本の最高峰だと聞いてプレイしたんだが期待ハズレだったな
今どき川も泳げないし見えない壁もやたらと多い
冒険がウリなのに冒険感が皆無っていうね
ダンジョンにワクワクする仕掛けもない小学生向けのガッカリゲー
シリーズ信者が堀井を甘やかした結果、時代遅れのソフトが出来たってとこか >>355
ロザリーの痴態を想像しながらするオナニーのことをロザニー言うなや 1…もっさい
2…ロンダルキアまではヨシ
3…金字塔
4…AIがなぁ
5…3人パーティーはおもんない
6…戦闘の個性なし、ネーミング変、シナリオはヨシ 一番不評だったのは6だろ
進歩のないまま出した7も不評だった
8で評価が上がったのは描写が3Dになったからだと思う
正直、ドラクエってストーリーとかあんまり関係ない気がする
ドラクエの世界で遊んでいることが大きい
だから3Dでよりリアルにその世界を感じられるようになったことで評価が上がった 234はウルティマのパクリが酷くて今じゃ評価出来ない 9はすれ違い通信とか、さすがに今からやるのは無理だよね 7はPS2に興味移ってる時期、散々待たせておいて6からビックリするくらい進歩無し
てのがキツかったかな
FF9も同様だが >>753
>むしろ他の作品のAIは何故初見の敵の弱点知ってるんだと思ってしまう
5以降のAIはめいれいさせろ以外で何回か戦うと敵のデータベースがAIに解禁されるようになってる....らしい。 >>700
容量ないからしゃーない
あらくれグラだったし >>733
テイルズやタクティクスオウガあたりはしばらく「知る人ぞ知る名作」て位置づけだったかな
その後ネットで面白さが一気に広まった
タクティクスオウガの場合はSSやPSに移植された影響もあるが >>759
俺も好き
エリーとかレブレサックの神父あたりは当時ガチ泣きしたなあ 天空の花嫁ってタイトル見るたび、ファミ通の読者投稿ネタの「天空の花、ヨネ」ってネタ未だに思い出す >>751
芸スポは高齢化進んでるから
新しいのを否定して古いのをマンセーする奴が一定数いるからね
11はちゃんと面白かったよ 2は難易度はFC版のまま冒険の書システムにしてくれたら、もう一度やりたいぐらい
とにかく復活の呪文が苦行過ぎる
ビデオ録画しても分からない時があったw
「ぬ」と「め」を間違えるとか普通に起こる >>775
今ならFC版もケータイのカメラで撮ればいいだけだから楽だぞ
Wiiはどこでもセーブ付いてたけど敢えて復活の呪文で遊んでた >>777
あれローレだけで勝ててどんどん進んじゃうからほか2人のレベルが足りなくなってしまって結局邪神の像の洞窟辺りでレベル上げする羽目になるのよね もょもとでロンダルキアまでやって挫折したわ
友達の兄貴がレベルMAXパス持ってたからそれで5回くらいチャレンジしてクリア
大人になってから自力で頑張って楽しめたけどやっぱりロンダルキアあたりでレベル足らんわレベル上げキツすぎるわで無理ってなった 6の夢の世界はなんかワクワクしたけど、よく分からんストーリーやったな。
2、5、6、8、11が面白かった。10はオンラインやからやってない。 8や11は面白かったよ
9はすれ違い通信の面白さだったから当時でしか味わえないものだが よくドラクエ2がバランス無視のクソゲーと称されること多いけど、
当時ファミコンバブルで他にもクソゲー蔓延してたし、
当時はああいうものだと思ってたから特に苦に感じなかったけどな
むしろ女神転生の方がはるかに泣かされた >>777
もょもとだと太陽の紋章と命の紋章持ってるから探さなくていい
ただ星の紋章はないからメルキドの大灯台は頑張らなきゃならない ぜぼっと キョウモ ウゴカナイ…… ナニモ シャベラナイ…… そもそも戦闘がヌルくなる呪文とか廃止しろ
バイキルトとかいらんやろ >>786
バフと凍てつく波動のいたちごっこもう飽き飽きだわ >>1
『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』HDリマスター版発売を機に、石井浩一氏&高井浩氏にインタビュー。オリジナル版開発秘話を訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202107/31228404.html
石井
いいものはいつの時代でも評価されると思います。『レジェンド オブ マナ』がいまだに支持されていて、
リマスター版がリリースされるひとつの理由は、記憶に残りやすいストーリーや、生き生きとした
キャラクターが多かったからかもしれませんね。
ドラクエ4が再評価される理由は魅力的なキャラだと思うが裏付ける証言 >>783
ジェネレーションギャップの筆頭だろなあ
当時はアレ以上のクソゲーが世に満ち溢れてたから
ほしをみるひとに比べたらあんなのかわいいもんだw
BGMは歴代トップクラスだしモンスターデザインも当時群を抜いてた
今の感覚で語ったらアカン筆頭だな FFもだけどキャラの強さと作品人気はイコールになってる 仲間キャラがいないドラクエ3の人気が落ちたりドラクエ9が全然人気ない理由も分かる まあ今の時代の価値観で評価されるもんだしな
コロンブスなんて大航海時代の英雄が今や虐殺しまくりの人種差別主義者だしさ 新しい街に着いたらお金貯めて武器買ったりレベル上げしたりって、今となっては時代遅れだしな
11はその部分をサクサク進む様にしたけど、物足りなさはある >>763
その通りなんだけど、今のスクエニが短編ストーリーで水増しする策しかもってないからどうしようもない
故に7や11みたいな駄作に行き着く 「ファイナルファンタジー」「テラバトル」などのヒット作を生み出し続ける坂口博信氏がゲーム制作の真髄を語った特別講演をレポート|ゲーム情報サイト Gamer
www.gamer.ne.jp/news/201412040010/
ここで坂口氏が述べた、JRPGのルーツに関する話が興味深かったので詳しく紹介したい。
坂口氏は「FF3」の開発時に、週刊少年ジャンプの“袋とじ”で紹介してもらうためのやりとりで、集英社の
鳥嶋 和彦氏(現在は集英社の専務取締役)と接したことがあるという。ところが、初めて会った鳥嶋氏は、
「FFシリーズのどこがダメなのか」について2時間くらい坂口氏に説教をしたのだそうだ。
最初はムカっと来た坂口氏だが、その後も鳥嶋氏と深く付き合うようになると、言うことに一理あることに
気付かされたという。鳥嶋氏の話を要約すると、
「何より、キャラクターが命なんだよ。生い立ちやプロフィールも含めて、キャラクターが生き生きとして、
何かしでかしそうとか、ものすごい悲しみを背負ってるか、とか。そこをどれだけ突き詰めるかが大事なんだ。
FFにはまだ、それが無いよね」とのことである。
坂口氏は「FF4」「FF5」「FF6」の制作時に、そのことを強く意識していたという。 11は主人公がサラサラロン毛の時点で感情移入出来ないんだよな
いまどきあのロン毛はダサすぎ やっぱり嫁さん誰にしようか悩みたいよね、リアルじゃありえないからな・・・・ FF5と同年発売で比較されてボロ負けだったDQ5を1位にしてる奴は
リアルタイムでやってない糞にわかだろうな 和ゲー市場がギャルゲー萌えゲーだらけになる理由がわかるな
内容より女キャラを侍らせてるかだろお前ら >>805
ボロ負け()
DQ5 1992年9月27日発売 [SFC]約280万本
FF5 1992年12月6日発売 [SFC]約245万本 >>802
3まで面白かったのに余計なことしやがってマシリトしかない
FFのストーリーはクドい >>19
石板探しとスクウェア統合する前のヤバい3Dムービーがな
リメイクで随分と改善されたそうだが手を出す気になれねえ >>802
雑誌に紹介記事書く人間としてはキャラが立ってないと書きにくいからだろうな >>807
そりゃ今まで積み上げてきた実績込みだから
お前、リアルタイムで見てないだろ
DQ5のグラフィック
https://i.imgur.com/8Qc1rbp.jpg
FF5のグラフィック
https://i.imgur.com/RVhoOgA.jpg
あまりの差に爆笑してたよな、みんな >>802
もしかしたら、マシリトはFF2を堀井とこき下ろししつつもダイヤの原石みたいなものを見出して、FFをドラクエと双璧を成すビッグタイトルに仕立て上げるために敢えてダメ出ししたのかもしれんな >>805
全然ボロ負けじゃなかったが
出せばどっちも売れるビッグタイトルだったろ >>811
脳内ソースでストーリー作ってるだけの糖質で草 同級生は貸し借りなどして両方やってたよ
ドラクエ派とFF派どちらか決めて対立する文化は成人してネットで初めて見たよ だから両方やった上で
FFはDQ超えたって評価になったんだよ グラやサウンドはFFは1の頃から凄かったしなぁ
当時は比較して越えたとかそういうのなかったわ
天地を喰らうをやった後のドラクエの遅さは気になったがw >>817
5の話してたんじゃねーのかよ
気持ち悪 >>819
前作からの伸びで比べて見ればわかる話
ドラクエ4→ドラクエ5 はどのくらい伸びた? DQ4は304万→DQ5で280万にダウン(24万ダウン)
FF4は144万→FF5で245万にアップ(101万アップ) >>803
鳥山明は心から尊敬するが
服飾と髪型のセンスがもう3周くらい古くてキツい >>783
ロンダルキアに上がってからがホントキツくてね
でもあの頃は小学生だったから「さすが最終決戦地だけあってものすごいな」程度にしか思ってなかったわ >>827
最新作が上位に挙げられてるのはシリーズとして健全な証
FFだったら12以降はドベに張り付いてるよ 「漫画こそ時代を映す鏡」 “伝説の編集者”鳥嶋和彦が語る大ヒット作の条件とは(13)〈AERA〉 AERA dot. (アエラドット)
dot.asahi.com/aera/2021113000037.html?page=1
キャラクターの魅力の重要性
――84年、鳥山明と『ドラゴンボール』の連載をスタート。だが、間もなく読者アンケートの順位が下がり始めた。
再認識したのがキャラの魅力の重要性だ。
毎日鳥山さんとディスカッションをして人気のない理由を考えました。「悟空ってどういうキャラクターなんだろう?」
という話になった際に、お互いよくわからなくて「これはまずいね」という話になりました。いろいろと考えていった
結果、鳥山さんから「強くなりたいんじゃないでしょうか」という話があった。そこで悟空の“強くなりたい”という
キャラを立たせるために、悟空と亀仙人以外のキャラを一回全部捨てたんです。ただし、亀仙人のところで
修行するのが悟空ひとりだとキャラが立たないので、対照的なキャラクターとしてずる賢くて要領の良い
クリリンを作った。そのふたりが弟子として修業する話を数週間載せて、そのあとどれだけ強くなったかを
見せる場として天下一武道館を設定しました。そこで一気にアンケートの人気が上がったんです。
魅力的なキャラクターをつくることは大切です。僕が後輩や新人漫画家によく言っていたのが、大切なのは
物語や設定ではなくて、「誰」のエピソードか、ということ。同じ噂話でも、誰の話かによって関心度は全く
違うでしょう。好きな人の話であれば、どんなに些細なことでも大切な話になります。 去年RPG未体験の嫁さんにスーファミ版の5勧めたら夜中もやるぐらいハマッてたからな。
今はPS2版やって会話を楽しんでる。 5はサンチョ目線でプレイするとすげー感情移入できる。
それを会話システムで実装してくれたPS2版は神リメイクだとおもってる >>825
ブリザードA は ザラキ を となえた! >>833
この時点でウインドウ枠が赤くなったら、お前はもう死んでいる。 5は子供の頃初めてプレイしたドラクエだから愛着あるわ
子供の名前に一時間悩んで、双子だからと一文字違いの名前つけたらレベルアップの時どっち上がったのかわからなくなったw >>821
それはシリーズ単体の評価だろ
ドラクエとFFの対比でどこがボロ負けなんだよ 1番プレイ時間長かったのは断トツで9。
だがストーリーが全く思い出せない。
ガングロ妖精と銀河鉄道999みたいな汽車は覚えてる >>809
何であのヤバイムービーで可にしちゃったんだろうな
無理に3Dにせず、鳥山絵と相性の良いふつうの2Dアニメムービーにすりゃ良かったものを 別にFFが好きなのはいいけどさ
わざわざDQのスレに現れて貶しに来るキチガイは
相手にしちゃいけないと思います >>803
イレブン君可愛いじゃないすか!
11主人公、ドラクエ主人公の中ではトップクラスに好きだわ
結構何度も可哀相な目に遭う一方で爺ちゃんの「人を恨んじゃいけないよ」って言葉を大事にしてる優しい主人公像と合ってると思うけどな >>786
バフや状態異常無し或いは状態異常ナメて脳筋すると大体酷い目に遭うメガテンやサガや世界樹みたいな非ヌルゲーが良いんか >>751
11S面白かったよー
ドラクエもう駄目かって余り期待してなかったのもあるけど、期待値を充分上回って楽しめた
キャラクターもいいしバランスも悪くない
特技偏重もある程度解消されてるし、仲間の合体技のお陰で全く使わない不遇キャラも出にくくなってる
グラも時代遅れ感とか無かったし(何でもリアルがいい!って人とは合わないかもしれないけど鳥山絵の立体化としては申し分無い)
ストーリーは賛否あるのも解る感じだけど話自体は良くできてるよ
楽曲が使いまわしだらけ(すぎやんのお歳を考えればやむ無しだし、寧ろ存命中に11出て良かったよ…)なのは微妙だけどサウンド自体は元々いいしね 11やりたうけどベロニカちゃんの呪文なんかチビだしどおせ雑魚火力じゃないの? >>807
FFDQがほぼ同時に発売とか
なんか凄い年だな
もう二度とこんな年は来ないだろうな 今やってるトップガンのことを昔からのファン感謝祭って言ってる人がいたんだけど
11はまさに昔からのドラクエファンの感謝祭といった内容だった
お祭りなんだから細けぇことは気にするな、でいいんだよな >>845
2000年はDQ7とFF9が出たよ
ナンバリングの数は違うけど
雑誌広告もわざとなのか、よく似てた
(白背景に仲間キャラ一人ずつドーン!でキャッチコピー書いてある) グラフィックで比較してるアホはなんなんだ?
ゲームだぞ? 映画の話してるんじゃないんだぞ? >>846
エエ子とかせえかくは知らんけど!ww。。。だけどベロニカちゃんそんあに強いんだったら仲間にしてあげてもいいよ?wwでも私はたった今星ドラで忙しいんだもんねww 5と6で比べると6のが好きだった
スーファミ限定だけど
ムドー戦までの難易度も中々
転職後はまあアレなんだが
5はリメイク版は良かったね >>850
国内に限定すればドラクエのほうが勝ってるな
海外はFFが圧勝だけど >>849
グラフィックだけで比較するような馬鹿集団にいなかったからわからんわ
売上はドラクエの方が上だったみたいだね 前作から売り上げ落としたのがDQ5(笑)
失敗だよな つーかDQ5とFF5やってグラフィックの違いだけだと思ってんのかよ
演出・音楽・システム
細かい物語エピソード
何もかもクオリティが違ったのに >>857
だったら最初からそういえばいいのに。
さっきからグラフィックのことばっか言ってるから >>3
3はスーファミで止まってるからな
リメイク出したら一位だろ つーか売り上げ厨の論理で言うなら
FFにはDQ5を超える名作が沢山あるって事になるね
残念だね >>840
4と5はリメイク版出しまくってるけど3はスーファミしか出してない
三はそれだけ特別な存在 ドラクエは5か6くらいから新要素はある程度取り入れるけど
変わらない事がドラクエという路線になった
FFは新しい要素を貪欲に取り入れて変化し続けていったけどさすがに近年のFFは時代の最先端ではなくなってる 保守のドラクエ
革新のFFで競い合ってて健全な感じだった >>861
ゲームボーイカラー版
3DS版
Android版
Switch版 >>849
多分リアルタイムでやってないんだろ
当時はブラウン管だから微妙に滲んで言うほど大差ないんだよな
細かい描写が綺麗じゃなくてわかりにくいになりがちな時代 はぐれメタルを逃げまくるように設定したエニックスの性格の悪さには呆れたな Ⅳは聖水をぶっかけたらはぐれメタルを一撃で倒せたので、レベル上げに苦労しなかった分思い入れが少ないな。 >>329
340がちらっと書いてるが4は小説版の独自補完設定がすげえ、ライアンもくっそかっけえ
いのまた絵の中古がオススメ >>866
リアルタイムでプレーした人間ほど違いがはっきりわかるだろ
FFの象徴である召喚魔法や飛空艇の迫力や戦闘時にキャラが動くのは相当印象が違った
ドラクエの5の空飛ぶ絨毯、戦闘中キャラが動かない、魔法も効果音だけとかとは次元が違う リアルタイムで1からプレイしてきた中で1番のトラウマ
おきのどくですが
ぼうけんのしょ1ばんは
きえてしまいました。 >>3
この話題に参加してる時点でみんな懐古おっさんじゃね? >>838
>鳥山絵と相性の良いふつうの2Dアニメムービーにすりゃ良かったものを
それが無理だったんじゃね? >>871
飛空艇はFF4の時点で飛行時にはいかにも上空て感じで地上が小さく見えるようになってるしな
あと、5で空飛ぶ絨毯手に入れていざ飛んでみても陸路も海路も絨毯では越せない箇所が多く「まだここは通さないよ」て言われてるみたいでストレスが溜まる作り >>865
今度(いつ??)HD2D版も出るしね
3がうまく行けば他のもHD2D化するのかね
少し時間掛かりすぎてる気はするけど
個人的には仲間キャラのメイキング(主に外見)もっと弄れる3はやってみたい
性格は圧倒的に有利な性格があるのは廃止して欲しいなぁ
成長の傾向はあってもいいけどちゃんと一長一短にして欲しい
効率考えると女ばっかりで同じ性格になるの、折角好きなパーティ組めるシステムを殺してるとしか言いようがない >>870
小説ライアン、渋いし丁度よく草臥れててかっこいいよね
個人的にはマーニャ一人称の4章が好き
ミネアを大事に思ってる反面、若くて美人で守られてる妹に嫉妬してる生々しさがいい
ピサロとロザリーは完全に耽美な世界でこれもまたいい >>874
どっかのアニメスタジオに頼むんじゃアカンかったのか……
それとも美麗3Dムービーで鳴らしたFFに対抗しようとしたんだろうか……
7が嫌いなわけではないけどあの踊りはMP奪われる
しかも2回ある あのベロニカちゃんより星ドラのうちの三姉妹の方がかわよなんだもん!wwあしからずww >>881
星ドラでたった最近その究極のイベントあったけどビアンカオンニえらんだからレックスくんとタバサちゃん金髪になったww >>862
13前後でモタモタしてる間にFFもオワコンの風が吹いてきちゃったよね
オンゲの14ちゃんは好調みたいだけど新生前の14とか、一時のFF周辺はプレイヤーの方を向いてなくてかなりヤバかった >>698
ピサロが仲間になるのはクリアー後のおまけだぞ
ロザリーを復活させて会わせると正気に戻って仲間になる 5>4>3>2>6>1
7以降はやってない
女神転生も好きだったし、モンスター仲間にするシステムが好き
アークザラッドⅡも好きだった 4リメはピサロ仲間にしたくないなら別に仲間にせずに5章で円満にエンディング行けるから仲間にしたくなければやらなくていい部分
まー、恒例の○ターン撃破カウントしてくれるやつは6章じゃないと出来ないけどそれもほぼピサロの装備集めに絡んでるからやらなくても導かれし8人の話には関係無い
それを除いても仲間が「はなす」コマンドで色々喋ってくれるし戦闘もAIと自分で指示出せるの選べるしサウンドもオーケストラ版ベースにアレンジされてて豪華になってるから4好きならプレイする価値はあると思うよ 何が好きでもいいんだけど湧き出る3原理主義者はちょっと避けたい人種ではある ある程度やってる人間は今出てる最新の奴やった方がいいわ
最後までクリアしたら集大成っつうかガキの頃にドラクエに触れてたからこそ感じるものがあるから
あれは今の若い子がいきなりやっても何も感じないだろうな ドラクエは進化止めてんのが良い
大人になってゲーム殆どやらなくなったけどドラクエだけはやるかーって人も多い 3までしかやった事ない
4と5は知識としていくらかは知ってる程度 「ドラクエらしさ」を変えてしまうと古参から不満が出るとは思うんだけど
それでも画質の向上とともに平気で泥棒行為が出来る事に違和感が大きくなってきた
ファミコンやSFC版ではなんとも思わなかったけど
11の画質で民家に無断でズカズカ押し入って
住人の目の前でタンスや宝箱から金目の物を強奪するのはどうなのかと
じゃあしなきゃいいじゃんって話ではない
そういう事が可能でお咎めも無いのがどうなのかって話 5のPS2版リメイクはオーケストラ音源そのまま使用してたのが良かったな >>886
>サウンドもオーケストラ版ベースにアレンジされてて豪華になってるから
バトル曲が旧ダイの大冒険で使われてた編曲ベースなのがニクいね >>1
ドラクエ11は
ケトスのBGMがアレじゃないか?と思ってたけど違ってやっぱ神曲は安売りしちゃあかんな
とプレイしてたらまさかの場面で双子設定が活き、
「時は来たれり」の台詞であっと字幕をじっくり送ったら案の定…
ここが一番さぶいぼ出た 双子設定フル活用してるな~と感心した
賢者セニカから双子で攻撃魔法セーニャと補助魔法ベロニカに別れて、1人が死に
それを糧に賢者に覚醒したセーニャとか
継承者であるが双子になってしまったからとわざわざ名前も「セ」ーニャ+ベロ「ニカ」
なんだなと思ってた程度だったから 11は最後の2冊の本とかカミュとレイドック王子の類似性とか二つの剣の形状とか匂わせて答えを用意しないところが色々妄想させてくれて良かったわ
明確な回答が欲しい人もいるんだろうけど 5は3人制だからクソとかいちゃもんつける奴のネガキャン効果0でワロタ 関係ないけどドラクエのアニメといえば個人的にはダイの大冒険よりこっち
自分があまり頭使ってプレイできるタイプではなかったので、力こそ正義という感じのパーティー編成もよかった
これが放映されてたのがちょうど3から4にかけての時期だったと思うけど、この頃の作品がやっぱり思い入れがあるな
https://youtu.be/Xj98x27ntr0 >>890
分かる
良くも悪くも「らしさ」を残してる印象はある 【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/3
ちなみに、宮本茂さんとお会いしたことはあるんですか?
鳥嶋氏:
ある。一度だけ会って、宮本さんに文句を言ったな。「なぜゼルダの主人公を緑の帽子のキャラクターに
したんですか?」と言ったんですよ。日本でマリオとゼルダの売上に差がついている最大の理由は、
僕に言わせれば「色」なんですよ。「赤」と「緑」の差は本当に大きい。
――「緑」は弱いんですか?
鳥嶋氏:
日本人には「緑」はウケない。
7が人気ない理由の一つかもしれない、、
主人公の服装が緑色な点が >>900
このアニメ、一度仲間全滅エンドで終ったと思ってたんだけどその後続き?があったよね >>36
リッカを宿王に育てるのと師匠の師匠がラスボスだったな
主人公が元天使でみんなの為に頑張っているのに本気で心配してくれるのは相棒のガングロ妖精しかいない悲しいストーリーだったな
リメイクするならスマホで位置情報ゲームにして地図や追加情報集めるのしか無理かも >>902
人気の4主の髪は緑なんですが……
ついでに某滅の刃の子なんか緑の市松柄の服だし一概にそうとはいえない気もするわ >>867
Ⅱのはぐれメタルは集団でベギラマを連発してくる強敵 >>902
で、青服になってヒットした、と…
(当然それだけではない) 3って今やるとパーティー仲間がモブキャラ以下の
存在感だよな 進化の度合いでいえば、ドラクエ1からドラクエ2が一番進化の度合いが高い >>913
え、それ以降のコンシューマーでは例外なの?
じゃ楽勝じゃん。 やはり1番の鬼畜タイトルはFC版DQIIだな。 123のファミコン版が復刻されない理由がエグいな
4もだけど そういやドラクエ3ってヒロインがいないのが痛い
そこが5に負ける原因かも
FFもだけど作品の人気って結構単純で女性キャラの可愛さと比例する
女性キャラが弱い7,9が低いのも分かる リアルタイムの衝撃で言うならやっぱり3が一番だし、次点で5だと思う
でもさすがに今の時代に3や5をやって11Sより面白いという事はない
思い出補正とか抜きで考えるとやっぱ現状最高傑作は11Sと言う事になるな 【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は
「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」
【「ゲームの企画書」特別編】
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/181228/2
鳥嶋氏:
少年が読みたい永久のテーマって、簡単に言うとエッチとバイオレンスなんですよ。セックス&バイオレンス。
子どもが見たいのも、親と学校が禁じるのもそれ。だからそれは読まれていく。『ジャンプ』が注目されたの
だって『男一匹ガキ大将』と『ハレンチ学園』だったわけで、結局このふたつによって雑誌は成り立っている。 何気に5・6・7しかやってない
6はもう覚えてない、必然的に5だよな マリベルや名前すら忘れた妖精ギャルじゃそりゃ訴求力ない… >>920
上で言われてるヒロインの魅力要素は結構重要な気がするな
5は言うまでもなくビアンカ・フローラが居る
3はキャラ付けはされてないけど、女賢者とかが人気 ~寺田ヒロオさんのこと・その弐 ~ 風こぞうのブログ
https://0685816eae.seesaa.net/article/a13236466.html
赤塚「だってどうしてもうまくかけないんです……」
寺田「いまかいてる作品をみせてごらん」
赤塚「それアケボノ出版の単行本です」
寺田「少女ものか……」
「フーン!」
赤塚「その先かけないんです……」
寺田「ぼくならこの原稿から五つのまんがを作るな」
赤塚「えっ?」
寺田「きみのはつめこみすぎだよ あれもかきたいこれもかきたいでスジが一本通ってない!!」
「テーマを通すことだよ もう一度やってごらん」
「まんが家になろうと思ってトキワ荘へきたんだろう? だったら最後までがんばれよ」
赤塚「はいっ やってみます」
色んなストーリーがあったけどあまり思い出せないドラクエ7を思い浮かべた >>898
3人パーティーは劣化・退化扱いで叩かれていたよ >>918
鳥嶋は早い安い旨いの牛丼チェーン店方式しか知らんのよ
どんなに高価な牛肉でも、300円や500円の牛丼にしかできない編集者だよ >>388
RPG嫌いのような層が6を叩いている限り7は浮かばない
7は6の発展系だからね >>466
逆だと思うw
自分が執着する5の前の作品を持ち上げている人達が気に入らない、という考え >>914
リメイク版は防御力1024になってFC版3以降同様に会心以外は1ダメージ通るか通らないかになったので、ワンキルできたFC版2と違い別の意味で楽勝とはいかない >>466
あと5を持ち上げている人達は結婚関連にだけしか興味が無い感じだね
ゲームをした事すら無さそうなのが5を持ち上げている
5のゲームシステムや内容やストーリー展開の細部の話になると興味が無くなる人達 RPGはドラクエぐらいしかやらねって人がいるのがドラクエの凄さなんだよね
だからFFにゲーム内容は負けても売り上げでは勝ってきたわけで >>524
ネトゲなんかよりずっとマシだよ
ネトゲなんてネトゲの都合にプレイヤーが合わせないとならないから苦痛で不毛だわ 2でしょ
初めて仲間が増えて
一人づつ増えていく感動は凄かった >>783
2があの難易度じゃなきゃ3の爆発無かったと思う
あの歯ごたえが丁度良かった >>593
これな
どっちも的を射ていないんだよなぁ
6を必死に叩いても5の評価が上がるわけも無く、7以降を好きなプレイヤーから見ても5は色々と弱い
結局、結婚イベントしか語っていない、ゲーム内容に関して触れない(触れられない)人が多い
本当に5をプレイした人は少なそう >>930
やらず嫌いは良くないとFFは一度やったけど
ムービーで自分が思ってもないことを語るから
シラけちゃった、誰コレ?俺じゃないしって >>606
DQ2はシリーズの中で一番気楽にプレイできる作品
DQ1はリメイクで2以降と同じUIだとより簡単だけど、プレイヤー側も敵も1対1で物足りない >>849
ド素人か
たしかに当時DQ5のグラは嘲笑対象だったが、対比するならFF4とDQ5だ
どっちもスーファミロンチの段階で名前あがってチラっと画面出たタイトル
DQ5が遅れに遅れたってだけ >>620
親父の名前パパスはさすがに覚えてるやろ
ゲマの手下に殺されるイベントあるし
ちなみにこの名前を問う問題はFNSちびっこクイズ王決定戦の決勝戦の第一問にもなった >>783
当時はDQ2は難しいという声は殆ど無かったんじゃないの?
RPGといえばPCと比べられる時代で、PCのRPG群に比べたらかなり優しくて理不尽さも薄い
DQ2は小学校低学年の子も理解して遊べる良心的な難易度設定だった
メッセージに漢字が使われなかったという事もあるけど >>933
あの時代で他のソフトとの比較で考えると2の傑出具合は凄かったからね
復活の呪文面倒とかあったけどさ頭数個分どころじゃないくらい抜きん出てたよな >>910
3は人気があるけど、自分はそこが思い入れ出来なくてランク上にはならない >>806
エロ要素の無いコンテンツでの女キャラは鬱陶しいゴミでしかない >>866
全然違った
違いが判らないのは有り得ない ファミコン時代の一戦の緊張感はなくなったよな
元々目指してたのが今みたいな難度だったのかもしれんけど >>921
一言も喋らんしドラマ無し、せいぜいデザインだけの3仲間は流石にヒロイン力弱いでしょw
キャラメイク出来るが故に魅力弱い、9の不人気の一端でも有ると思う >>643
FF1とだいたい同じで4つのクリスタルに光を取り戻してくれてのが大筋で、そこにいろんな枝葉がついてるのがFF3だな 3こそが最高傑作
あれこそ正しく冒険物だ
4はまだしも5とか一本道過ぎて話にならない >>929
当時は仲間モンスターシステムも好評だったよ
当時のドラクエ4コマでも仲間モンスターネタはとても多かった
しかし今となってはそういう要素が好きな人はポケモンの方に
多くは移行しちゃっただろうしな 5はいきなりオラクルベリーで最強スライムにさせられるのもいいんだよな
さくさくクリアしたい人は最強スライム2、3匹こしらえて一気に最後まで進める スマホ版の2って、全ての町や村にルーラで指定して移動できるようになってるんよね イマドキのどこでもセーブ、レベルアップでまんたんなんかはやり過ぎだけど、2は流石にいろいろ理不尽だったな
ロンダルキア洞窟抜けて復活の呪文聞けても回復は無しがキツすぎる 2なんか発売当時ですら堀井がバランス調整失敗を認めて謝罪コメントしてる
あれがいいというのはただのゲテモノ趣味 1や2をリアタイでプレイした上で3をプレイした時の集大成感は異常
おかげで4がスカスカに感じた
ただ3の評価が高いのはアレフガルド編があったからこそだと思う
正直オーブ集めの途中で「これアレじゃね?2の紋章集めと一緒じゃね?」て気づいてダレる
ネクロゴンドも「あぁこれロンダルキアね」みたいになって作業感ある
バラモス倒してその後ちょっこっとあってシドー的な真ボス倒す程度だったならば、もしかしたら凡作の評価だったかもしれない
それがなんとバラモス後にアレフガルドに行くという超展開でテレビの前の俺らはひっくり返ったし、実は1以前の話だったという時系列そのものもひっくり返った
もう今後何をしようがこの衝撃を越えられるものはないよ
堀井はどの時期にこのアイデアを閃いたのかは知らないけど、犯人はヤスといい、堀井のアイデアはキレキレだったね >>953
一回リセットして復活の呪文でやり直せば満タンなるんよ
復活の呪文に現在HPMPまで入れる余裕がなかったおかげや >>953
回復するよ
ていうかそのほこらを拠点にみんなレベル上げするんだから回復が無いわけないだろう >>949
5はシリーズで初めて「主人公が監禁されて、出発地点に絶対戻れない期間がある」要素が入れられてる >>938
DQ5は開発中よりも劣化していたような >>956>>957
マジか!?
シドーで死んでロンダルキア洞窟からやり直してたわw
どおりで最強パスでもキツかった訳だw >>949
一本道とフリーのバランスかな
基本的には一本道の方がストーリー記憶に残りやすい、フリーはスパイス的な感覚
5だと天空シリーズ集めになってからすぐにブオーン行っちゃって全滅とかかね >>938
ドラクエ5よりFF 4の方がグラフィック良いぞ
進化の度合いもドラクエ4→ドラクエ5よりFF 3→FF4の方が上だったし 最近ファミコンの1やったらめっちゃ面白かった
簡単に死ぬので緊張感ありまくり ちょっと遠出したらイキナリ強い敵出てきて全滅が昔のゲームあるあるだったな
ドラクエ2なんかローレシア城そばの海岸線で他エリア扱いの強雑魚出現食らった記憶 >>902
その理屈が本当なら、ルイージはマリオより人気ないって事になるぞ? 2はなあ、個人的には好きな部類だけど改めてやってみるとピーキー過ぎるというか
まぁ時代が洗練されてなかったからしゃーないんだけど、パーティーなっても相手の攻撃が激しすぎて
結局ローレVS敵多数で後仲間2人はずっと防御を強いられるのがなあ
もう少しバランス調整すればもっと面白かったのにとは思う >>902
その通り
日本人には緑より赤の方が人気がありますぞ >>967
仲間増えたら育つまで今まで通りの戦闘でレベル上げ
簡単に死ななくなった時にはグッと楽になってる
新しい呪文覚えてまたグッと楽に
って感じで、途中まではレベル上げ楽しめてたけどなぁ
ロンダルキアから鬼過ぎレベル上がらな過ぎ >>40
> 苦難を乗り越えて仲間と成長して絆も深まったのに過去に戻って無かった事になっちゃったり
> なんかがっかりな出来映えだったけど
おれも過去云々の出来が雑で表クリア後すぐ投げた
シナリオは最低だったと思うわ 緑の人気キャラ結構いるけどね
まあ戦うキャラとなると緑は心を穏やかにさせる感じの色なんで相性良くないかもしれない 赤 リーダー 熱血 バランス
青 ナンバー2 クール バランス
黄 お笑い担当 お調子者 パワー
桃 紅一点 女子 パワー無いんでスピード系
緑 居たの? 社会現象化したのはIIIだな
平日発売日だったこともあり、登校拒否、強盗、抱き合わせとTVのワイドショーでもやってたくらいだからな
>>81
つMSX うーん。。。よく考えたらドラクエヲ代表的なヒロインってマリベルちゃんじゃなひ? 安倍が天皇陛下万歳!言ったとき、なんでかドラクエの悪い大臣思い出した
5だったかな >>977
待て!あんなドチビ魔法使いふぜえがドラクエのヒロインだなんてド却下だもん!wwしかも私ですら11はまだ未プレイだし。。。 >>979
可愛いし
最後はああなるからいいよ
未プレイなら是非遊んでみて
声付きの11Sね ローラ
暗い洞窟に閉じ込められてらたのに割と平気
城まで勇者様にお姫様抱っこ
途中宿に泊まるとお楽しみになる
竜王倒した勇者に有無を言わさずついていく
まぁ萌えなくもない >>980
そりゃあベロニカちゃんのこと外貌は超絶フンニョだと思ってたけど。。。それほどまでゆうんだったらあした11プレイしてあげるww ドラクエで唯一チンピクしたのはピンクのレオタード着たモニカ姫だったな ゼシカがキャラデザ、性格、マダンテ覚えるってので一番かな
魔族化?もなかなか良い
次点バーバラ、セーニャ >>974
当時幼稚園だったからそれを体験した世代が羨ましい
6発売時に友達と近所のゲーム屋に行ったけど3程じゃなかっただろうな >>940
FCは持っててもクリアできず最後どうなったか知らないゲームの方が多かったからな >>976
7はシリーズで一番好きじゃないけど、マリベルはシリーズで一番好きなヒロインだわ ハイドライドスペシャルは全く理解できず街から一歩出れば瞬殺されてたわ
六三四の剣の無敵裏技に使っただけになった >>145
ガチガチにレール敷いてライターの主張(=オナニー)に付き合わされてる感すごかったな
3で王道を極めちゃったからもう変化球しか投げる球なかったんだろーね いつまでも33ばかり言われてるようだとシリーズに未来がないし11が上位になるのは良いことだ 【RAM RIDER】「人生そのもの」を描いた「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」の記憶
https://www.4gamer.net/games/095/G009575/20220527043/
「IV」は今回の依頼を受けてどっちを書くか最後まで迷ったぐらい好きな作品なので,
いつかその機会がほしいところだ。 クリアまではストーリー重視難易度低めでライトユーザー取り込み
クリア後のやりこみ要素でヘビーゲーマーも満足させる
ドラクエ5はそのハシリだと思うけどな 頼むからスイッチかPSかでドラクエコレクション出してくれ!
以前wiiで出た感じのやつを拡張した感じ、6のスーファミ版現行機でやりてぇよ! 今思えば6 7のリメイクが低スペックハードで作られたのは悲劇だな
PS2の5みたいに良作が作られてたらまだ支持されたかもしれない 9はシリーズ唯一全くドラクエしてる気がしなかった。DSだったから低年齢層も意識してたのか子供向けのチャチなRPGやってる感じ。
キャラも間違いなく鳥山デザインじゃ無いようなのゾロゾロいるし、帝国三将軍なんかビックリマンかと思ったよ。
只つまんなかった一番の原因は発売後数年経ってプレイしたから配信クエないし、地図もなかったから。 >>978
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