【ゲーム】『ドラクエ』秀逸デザインモンスター3選 鳥山明の魔法のようなデザイン力 天才ぶりがわかる [muffin★]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
https://magmix.jp/post/74974
原案ではグロテスクだったのに…鳥山明の魔法のようなデザイン力
世界中で愛されている「ドラゴンクエスト」シリーズ。大人から子供まで楽しめる骨太のストーリー、初心者でも分かりやすいゲームシステム、思わず聞き惚れてしまう荘厳な音楽、要素をあげていけばきりがないですが、なかでもキャラクターデザインを担当した鳥山明先生の功績は計り知れません。魔物がはびこる中世ヨーロッパ(風)世界……ともすれば陰鬱とした世界になり得るはずの舞台設定ですが、それをあんなにも心踊るイメージで描きあげてしまったのです。なかでも革新的だったのはモンスターデザイン。こ
●原型が残っていない! 「スライム」の天才的デザイン
「ドラクエ」のモンスターといえば、まずはスライムです。「ドラクエ」というゲームを決定づけた存在でもあります。そしてこのスライムのデザインこそ鳥山先生の天才性を如実に表しているのです。「ドラクエ」の生みの親である堀井雄二さんが鳥山先生に「スライム」のデザインを発注した際のラフイメージはアメーバ状の生物で、目も口もありませんでした。それがふたを開けてみれば、ぷるぷるボデイにツノ、そして丸い目をしたあのデザインに。元のラフには「不定形」などの指示書きもありましたし、そもそも「スライム」という語は粘液やへどろを意味していたのにも関わらず、です。なんでも鳥山明先生が『ウィザードリィ』などのRPGをご存じなかったことが逆に功を奏したのだとか。それにしたってこの天衣無縫ぶりには驚嘆せざるを得ません。
●元々の原案では「蛾」だった? すぎやまこういち氏イチ押しの「ドラキー」
同じく神デザインとしか言いようがないのが、物語序盤ではおなじみのモンスター「ドラキー」でしょう。単純な線だけで描かれた隙のなさに加え、いたずらっぽい笑顔もぐっときます。「ドラクエ」シリーズの音楽を担当された故すぎやまこういち先生も「シルエットが指揮者みたいで、かわいくないですか?」とドラキーをイチ押しモンスターに挙げていました。さてさて、そんなドラキーですが一説によれば原案は「蛾」のイメージで、それを鳥山先生が今のデザインに仕立て上げたのだとか。ドラキーという名前から当たり前のように「ドラキュラ」→「コウモリ」を連想していましたが、なるほど言われてみれば触覚にその名残があるような気がしてなりません。スライムといい、イメージの「翻訳」があまりにも天才的です。
●「魔王」としての存在感抜群! ボツ案も話題となったゾーマ
「ドラクエ」シリーズに登場するラスボスのなかでもとりわけファン人気の高いのが『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』に登場するゾーマです。筋骨隆々だったり、棘まみれだったり、というわけではなく、逆に一切の装飾を排したデザインというわけでもない、絶妙なバランス感覚で構築されたデザイン。魔王の貫禄十分で、その人気ぶりにも納得です。具体的に見ていけば大きく突き出した両手によって遠近感が強調され、身体がより大きく感じられるようになっています。ゾーマの圧倒的な存在感は動作のないドット絵だからこそ生まれたと言えるかもしれません。さて、そんなゾーマにはボツになった「第二形態」が存在しています。スライムベスの群れが襲いかかってくるかのような、なんとも言えぬデザインであり、いくら天才の案とはいえさすがに採用は見送られたようです。
鳥山先生のデザインはかわいらしさ、格好よさはもとより、ワクワクさせる力を持っています。勇者たちが長い長い冒険を戦い抜けたのは、この「ワクワク」があったからと、今さらながら思う次第です。みなさんはどの「ドラクエ」モンスターが好きでしょうか。
https://magmix.jp/wp-content/uploads/2022/01/220110-dqdesign-02-708x1024.jpg
https://magmix.jp/wp-content/uploads/2022/01/220110-dqdesign-03.jpg
https://magmix.jp/wp-content/uploads/2022/01/220110-dqdesign-04-722x1024.jpg
https://magmix.jp/wp-content/uploads/2022/01/220110-dqdesign-01-764x1024.jpg
https://jp.gamesindustry.biz/article/1812/18121304/TN/010.jpg スライムは緑色してドロドロしてるほうが良かったよね 丸いプニプニ状のスライムはドルアーガの塔が先でしょ。 魔王が爬虫類系ばかりでワンパターンなのが唯一の欠点だろうか 鳥山明の絵は可愛く無いんだよな。子供ウケはしない。ポケモン見習ってほしい。 >>12
ばくだんいわ
に似てる芸能人誰かいたような RPGの敵モンスターなんて記憶に残らない絵ばっかりやろ。
これだけ敵モンスがイメージに鮮明に残るのはもう才能がすごすぎるとしか言いようがない やっぱスライムだな
このスライム絵がなければ、転スラや転生賢者の異世界ライフのような話は生まれていないかもしれん ドラキードラキュラコウモリなんて発想普通の人あるのか? >>14
ジェットストリームアタックとか合体とか
たまらんよな >>19
FFですらパッと思いつくのトンベリ、モルボルぐらいなのにDQいくらでもでてくるからなあ
モンスターズの影響もでかいとは思うけども ゲームのドラクエモンスターズは鳥山が書いてないキャラも出てくるんだけど
一応鳥山が描きそうな絵に寄せてはいるんだけど
全く違うんだよな。一発で違う人が書いた凡庸な絵だとわかる そもそも鳥山はイラストレーターで食えなかったから
漫画描いてみるか、で当たったわけで。
基礎は初めから出来ていた。 イラストがすでにデフォルメされてるっていうか
ドット絵に落としやすくCGで扱って違和感ないのがまず
この人の特徴だなあと
別枠感あるがすごい好き >>36
ロンダルキアの洞窟でザラキ連発された思い出 スライム、ドラキーはもうそりゃ同意だが
秀逸というならキメラを入れてほしかったな >>36
ダイの大冒険で格上げされて主要キャラになってるしな その天才的なセンスも最近じゃすっかり枯れちまったな >>32
FFはモンスターより召喚獣だわな
あと魔法の語感はFFの方が好きw アニメのドラゴンクエストはヒロインがデイジーだったらもうちょっと人気が出てたに違いない >>44
FFはゴブリンでもナンバリングで姿変わったりしてるから覚えにくいんだよな
ドラクエはどのシリーズでもスライム同じデザインだし
FFでもトンべりやモルボルみたいなのはデザインほぼ同じだから覚えてる ドロルやろ
ずっと魚型たと思ってました(´・ω・`)
まさかカタツムリ型とは
https://i.imgur.com/7TgJHWs.png いとまじんみたいなのが居る世界の割には無警戒に井戸作りすぎ メーダやドロルといった得体のよく分からない生命体を1の時点で出してたのは凄いと思う スライムはツノっていうか雫の形だよな
おばけキャンドルが好き 「あくましんかん」はイオナズンとかザラキとか唱えてきて一切打撃攻撃はしてこないのに何で両手にデカいトゲトゲハンマーかかげてるんだろう (´・ω・`)気功波やそれが当たったとこの絵を考えたのは凄い >>1
なるほど、未だに子供に人気があるわけだ
キャバ嬢ホストのFFとは違うな 2のガイコツ剣士やバーサーカーの躍動感よ
動いてるように見える はぐれメタルって言うネーミングとケタ違いの経験値はインパクトデカすぎ 平成生まれからするとドラクエのデザインが何が良いのか分からんのだが
ふざけたラクガキのように見える ドラクエが海外で受けない要因の一つでもあるんだよなこれが >>63
1の時のドット絵じゃドロルの構造よく分からなかったよな。 スライム、ドラキー、キメラ、ゴースト…
初期のモンスターはDr.スランプっぽいコメディーさが好き 鳥山デザインのモンスターがうけてるのって日本だけだぜ
ドラゴンボールやアラレちゃんなんかの漫画家としては絶賛されてるけどね 鬼滅とヒロアカの作者もゲームキャラのデザイン出来ると思うわ 水色のスライムに対してバブルスライムが出てきた時はこいつ絶対毒持ってる!と思えるのがいい >>3
キラーマシンではない
正しくは「キラーマシーン」な 鳥山明って実はミリタリーにも知識豊富だから
そっち方面でも描けばいいのにポップにいつも走るんだよな。 >>3
同じく
小さいサイズの画像にも関わらずあの威圧感は当時凄かった なんかスクエニはドラクエを海外でも売れるようにしようとしてるみたいだけど
海外で受けない一番の弊害は鳥山のモンスターデザインのポップさなんだと思う
でも鳥山モンスターこそがドラクエらしさだから国内の売り上げ考えると変更はできないし
意外と人間キャラは鳥山じゃなくなっても平気な気がするけどモンスターは鳥山じゃないとドラクエでなくなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています