【ゲーム】『ドラクエ』秀逸デザインモンスター3選 鳥山明の魔法のようなデザイン力 天才ぶりがわかる [muffin★]
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原案ではグロテスクだったのに…鳥山明の魔法のようなデザイン力
世界中で愛されている「ドラゴンクエスト」シリーズ。大人から子供まで楽しめる骨太のストーリー、初心者でも分かりやすいゲームシステム、思わず聞き惚れてしまう荘厳な音楽、要素をあげていけばきりがないですが、なかでもキャラクターデザインを担当した鳥山明先生の功績は計り知れません。魔物がはびこる中世ヨーロッパ(風)世界……ともすれば陰鬱とした世界になり得るはずの舞台設定ですが、それをあんなにも心踊るイメージで描きあげてしまったのです。なかでも革新的だったのはモンスターデザイン。こ
●原型が残っていない! 「スライム」の天才的デザイン
「ドラクエ」のモンスターといえば、まずはスライムです。「ドラクエ」というゲームを決定づけた存在でもあります。そしてこのスライムのデザインこそ鳥山先生の天才性を如実に表しているのです。「ドラクエ」の生みの親である堀井雄二さんが鳥山先生に「スライム」のデザインを発注した際のラフイメージはアメーバ状の生物で、目も口もありませんでした。それがふたを開けてみれば、ぷるぷるボデイにツノ、そして丸い目をしたあのデザインに。元のラフには「不定形」などの指示書きもありましたし、そもそも「スライム」という語は粘液やへどろを意味していたのにも関わらず、です。なんでも鳥山明先生が『ウィザードリィ』などのRPGをご存じなかったことが逆に功を奏したのだとか。それにしたってこの天衣無縫ぶりには驚嘆せざるを得ません。
●元々の原案では「蛾」だった? すぎやまこういち氏イチ押しの「ドラキー」
同じく神デザインとしか言いようがないのが、物語序盤ではおなじみのモンスター「ドラキー」でしょう。単純な線だけで描かれた隙のなさに加え、いたずらっぽい笑顔もぐっときます。「ドラクエ」シリーズの音楽を担当された故すぎやまこういち先生も「シルエットが指揮者みたいで、かわいくないですか?」とドラキーをイチ押しモンスターに挙げていました。さてさて、そんなドラキーですが一説によれば原案は「蛾」のイメージで、それを鳥山先生が今のデザインに仕立て上げたのだとか。ドラキーという名前から当たり前のように「ドラキュラ」→「コウモリ」を連想していましたが、なるほど言われてみれば触覚にその名残があるような気がしてなりません。スライムといい、イメージの「翻訳」があまりにも天才的です。
●「魔王」としての存在感抜群! ボツ案も話題となったゾーマ
「ドラクエ」シリーズに登場するラスボスのなかでもとりわけファン人気の高いのが『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』に登場するゾーマです。筋骨隆々だったり、棘まみれだったり、というわけではなく、逆に一切の装飾を排したデザインというわけでもない、絶妙なバランス感覚で構築されたデザイン。魔王の貫禄十分で、その人気ぶりにも納得です。具体的に見ていけば大きく突き出した両手によって遠近感が強調され、身体がより大きく感じられるようになっています。ゾーマの圧倒的な存在感は動作のないドット絵だからこそ生まれたと言えるかもしれません。さて、そんなゾーマにはボツになった「第二形態」が存在しています。スライムベスの群れが襲いかかってくるかのような、なんとも言えぬデザインであり、いくら天才の案とはいえさすがに採用は見送られたようです。
鳥山先生のデザインはかわいらしさ、格好よさはもとより、ワクワクさせる力を持っています。勇者たちが長い長い冒険を戦い抜けたのは、この「ワクワク」があったからと、今さらながら思う次第です。みなさんはどの「ドラクエ」モンスターが好きでしょうか。
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https://jp.gamesindustry.biz/article/1812/18121304/TN/010.jpg >>88
海外なんかどうでもいいよ。
アメーバっぽいスライムでも何でも勝手にやってろ。 鳥山明の描く竜(ドラゴン)はカッコいい
神龍、ドラゴン、スカイドラゴン、グレートドラゴン等々 スライムはもともとのファンタジーの世界では、武器攻撃が効かなくて
全身を溶かされるという、気味悪い恐怖のモンスターだったんだよな
日本国内ではスライム=かわいいに印象を塗り替えてしまったほどの衝撃的なデザインだったわけだ >>50
マジそれ
グラフィック表現に限りがあるファミコンで
鳥山デザインは見易く、愛らしく、カッコいい 海外でポケモンが大人気なのに
ポップな鳥山デザインだからドラクエが駄目なんてことあるのか? ドラゴンボールのような文化的要素入ってるのとは違い
ドラクエはなんか古臭いエセ西洋風なんだよな >>79
平成生まれでひとくくりはアホすぎるけど、ちなみにどんなキャラデザが好きなの? 「ドラゴン」はいじれなくて、くっそマジメに描いてるのがなんか一周まわって笑う >>111
まずポケモンは世界観全体がポップ
初代から海外進出してて子供の頃ポケモンに親しんだ海外ゲーマーが多い
ドラクエは海外ゲーマーにとってなんのノスタルジーもないし今から受けるならどうしても頭身高くなってリアルが求められる >>96
マシリトが鳥山はほっとくと車ばっか描くって言ってたから編集サイドが描くものを束縛したんだろな あのスライムがグッズ等でどんだけ金生んだんだろ、何気に経済効果は凄そう >>115
ドラクエは演歌、浪花節なんだよ
大河ドラマ、NHKの朝ドラみたいな
堀井の好みが強い
一方アラレちゃんやドラゴンボールは鳥山の好み
アメリカン、ハリウッドな雰囲気存分で
ドラゴンボールには香港映画テイストもある >>2
スーファミの
ブレスオブザファイヤのスライムが
かわいくも無いぷるぷるしたアメーバ状の異形だったから凄い違和感あったわ >>111
これは憶測だけどドラクエで拘ってる
『主人公=プレイヤー』な為に絶対に喋らせないスタイルが
海外には受けないのかも?
あとは単純に欧米ではRPGが流行らないらしい スライムは恐ろしい
ダンジョン飯の1話でヒロインが過去にスライムに殺されてる(蘇生で復活) >>130
ブレスオブファイアはスライムより
現実にいるあれが敵で出て来るのが衝撃だった >>79
全盛期鳥山明のデザインがふざけた落書きにしか見えないなら
生まれた時代の問題ではない イラストを覚えてるってそれだけで結構凄いことだよな
FFの敵キャラのイラストとか全く覚えてないし
見たらなんとなく分かりはするけど スライムといいとぐろ巻いたうんこといい
記憶に残るデザインというかそういうのが美味い人だなって思う
FFのモンスターとか全然記憶に残ってないもん 初期FFの敵キャラは割と忠実に天野絵をドット化している PCで描くようになってからの鳥山絵は色づけがよくない
グラデーションが汚い ドラクエはやっぱり2のモンスターが抜きん出てるな
ホイミン
はぐれメタル
くさったしたい
ミイラおとこ
バーサーカー
パペットマン
キラーマシーン
ギガンテス
アークデーモン
うみうし
個性ありすぎ 屈強そうなモンスターや悪魔たちが長靴履いてんのがなんか良いよね >>45
わかる
デザインとかわからんけど絵の心地よさが違うくらいはわかる >>149
ドラゴンライダーが並ぶとカッチョ良かったな
中ボスで行けるくらい 毒系のモンスターは好かんわ
HPが削られるので
続けて出会うと憂うつになった ドラクエ5(1992年)で初登場のバザックス系
実はこのモンスター、ドラクエ2(1987年)の開発中の画面に出てたけど
ボツになったモンスターでドラクエ5で再利用されたモンスター。 FFは中ボスや大ボスならドラクエに負けてない印象はあるけど
雑魚敵は差があり過ぎるぐらいか >>163
あれを父ちゃんのデザインになぜ採用したのか >>127
わかる。鳥山のドラゴンを超えるドラゴンの絵は誰も書けない >>132
というか多くのRPGは西洋の中世がベースだから、日本人がなんとなくで作った世界観がピンとこないのはあると思う 当時は好きじゃなかったデスピサロだけど、今はなんか逆にカッコいい
でもデスタムーアはやっぱり好きになれない もう鳥山ぜんぜん描いてなくてバードスタジオのスタッフがほとんど描いてるんだろ?
DB超もとよたろうだし >>171
記憶をなくしていたからね
しょうがないよね
俺はドラゴンキッズが子供の頃一番好きだった >>155
バーサーカー、キラーマシンなんて本当に強そうだもんな
>>166
カンダタとの戦いはなんか燃えるw スライムといえば
ドラクエ
ドルアーガ
バスタード 末弥純のウィザードリィのモンスターデザインはめちゃ記憶に残ってる >>52
うずしおまるって言ってた友人を思い出した この人がデザインしてないかもしらんけど
ギガンテスが好き ダンジョンズアンドドラゴンズとかのような
あの辺の中世欧風ファンタジーの世界観のRPGが多すぎたんだよな
海外でああいう世界観でも
アクションアドベンチャーは生き残った印象
ゼルダとか >>155
ドラクエ2の敵キャラの何がいいって、
レイヤー絵で武器を持ってるのがいいんだよな ドラクエやる前ドラゴンって神龍のような長細いイメージ一択だったから
当時ドラクエのドラゴン見た時「え?トカゲ?ワニ?」って衝撃的だった
翼ついてるのも違和感ありありだった今はなんともないけど 個人的にドラクエ2をやりこんだからアークデーモンが好きだった
ドラクエ2でははぐれメタルに次ぐ経験値の高さ、いのりのゆびわを落とす、見た目のカッコ良さ
しかも鳥山明はアークデーモンお気に入りだったのかドラゴンボールの天下一武道会のモブキャラに登場させてた
https://i.imgur.com/Udnjykp.jpg >>132
西洋人が好みそうなこの手のファンタジーって結構おどろおどろしいモンが多いのに、日本は漫画チックだったりする
だからフロムの一連のものは受け入れられてるのかもね
スカイリムとかウォッチャー、対極のマザーとか大ヒットしてるからRPGが駄目ってわけではないかと 逆に終盤に出てくるのに見た目弱そうな奴いるよな。ドラクエ2のバズズなんて見た目序盤に出てきそうな弱そうな猿。まあ神話的にはめっちゃ強い 悪魔なんだけど。
あと容量の問題とか手抜きなのか色違いで強さ変わるパターンもなんか当時萎えた エスタークとかめっちゃ格好いいんだけど、
デスピサロは酔っ払って描いたのかな??ってぐらいの感じがした シリーズ通して前作のデザインを踏襲してるというのも大きいと思う
FFとかはナンバリングの度に大改編してるからこのモンスターはこれっていう印象が薄い
召喚獣とかもコロコロ変わる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています