【ゲーム】TVゲームの“クセ&病”あるある5選「ラスボス手前で燃え尽きる」 [首都圏の虎★]
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●「エリクサー」症候群
これは病というよりも、性格上のプレイスタイル。「ファイナルファンタジー」シリーズでHP、MPを完全回復してくれる貴重なアイテムのエリクサーをたとえピンチでも使えないという人は多いのではないでしょうか。結局、ラスボスを倒してもなお、エリクサーが飽和した状態でエンディングを迎えるということも多々あります。もったいない、この先のピンチのためになどの理由があります。
これは「ドラゴンクエスト」シリーズの「ちからのたね」などの種シリーズにもいえることです。上手に使えばステータスも上がり、冒険が楽になるのに使うことができず……。これは入手した時点でのパーティーの職業によるところがあると思います。「武闘家」ならば「すばやさのたね」を使ってもいいところですが、将来は「バトルマスター」に落ちつけたいという未来予想図があると、すばやさは重要ではなくなるので、「たね」を使うのはもったいない……とためらい、結局最後まで使えないジレンマがあります。
●ラスボス直前での燃え尽き症候群
長い冒険を経て、ラストダンジョンのアイテムも取り尽くし、あとは本丸のラスボスを倒すだけ、となった状況で急にやる気が失ってしまう「病」。なぜかしばらく放置し、「仕方ない倒しておくか…」と消化ゲームのように挑み、勝利しエンディングを迎え、達成感というよりも呆然としてしまうというもの。冒険が終了してしまう寂しさ、タスクを失うことへの虚無感がこのような症状を生んでいるのかもしれません。
●女子キャラを使っちゃう病
筆者がこの病を意識したのは『ストリートファイターII』に初めて出会った思春期の頃。リュウ、ガイル、ザンギエフなど、屈強な男たちを差し置いて使用していたキャラは春麗でした。理由は思春期でツルツルのハートをわしづかみにするビジュアルの一点突破です。春麗ばかり使用していれば友人から「エロい奴」と不名誉ないじりをされてしまいますが、それに対する答えは「使いやすいスピードキャラじゃん」が常套句になっていました。この病は、後にキャミィ、さくらへと症状を悪化させていきます。
●強武器への依存でバランスを崩す
「ドラクエ」初期作で、ゲーム序盤におけるたのもしい武器「はがねのつるぎ」。この武器の脳内イメージでは、それまでの脆弱な武器から一気に勇者らしい装備。はがねのつるぎを手にしモンスターをたやすく駆逐する妄想を抱きながら、他の防具も同時にそろえ、そしてやっとのことではがねのつるぎを購入。妄想に違わず、ザコモンスターを一蹴するシーンはやっと本物の勇者・戦士になれた気がしました。
しかし、はがねのつるぎを装備して、中ボスイベントに突入すると、あっさり撃退してしまい、なにか興ざめ感のようなものが胸に刺さります。というのも、はがねのつるぎと、それに似合う防具もそろえるとなればゴールドを貯めるのに平行してレベルも上がります。強靭な肉体と武器防具があれば、中ボスなど楽に倒せてしまいます。この「はがねのつるぎ依存」はどのナンバリングタイトルでもやってしまい、その都度同じ気持ちになります。
この現象の上位互換は「ドラゴンキラー」。また、この現象の反対にあたるのが「モーニングスター」「ゾンビキラー」。名前のカッコよさに惹かれ頑張って購入しても、期待した効果が得られずに、なんだかがっかりしてしまいます。
●『FFVI』シャドウのトラウマ
全文はソースで
https://news.yahoo.co.jp/articles/70c1582ce4cd6a3878d2215afa874d1bd6316e0b ぶとうかならむしろすばやさのたねいらなくね?(´・ω・`) 確かにエリクサー的なアイテムは余らせるよな魔法の聖水とかも ドラクエは謎解きがわけわからんから1以外途中でやめてる
FFはそういうのないから最後までいけた 一周目は何も参照にせず、二週目を攻略サイトみてやり込むと決めてゲームをはじめる
でも一周目は一周目で自分なりになるべく探索するし、しかもノーヒントだからめちゃくちゃ時間かかる
結果、二週目をやる気力は残らないうえにやり込みきれない ラスボス前で止めるなんてのは都市伝説
PSのトロフィー見たらハッキリわかるわ >>701
ドラクエ11は特技でメタル召喚してメタル狩りでカンストしてても、真のボスの後の更に裏の隠しボスみたいなのが勝てない
カンストしてるからそれ以上にできることもなく >>14
FC版FF3は許してくれないか?
ラスダン入ったらセーブ出来ないんだ ラスボス手前って、攻略サイトでも見ながらやってる作業かな >>756
11Sの追加ボスは流石に嫌になって
縛りモード全部解除して倒した
それでもレベル99+錬金しまくりだったけど
ある程度骨がある方いいけど
ひたすら無駄行動させられながらタイミングを伺うみたいなのは、次が出ても同じ路線ならもういいやって思ったな >>59
脳が目の前の現象を架空のものだと認識できてない
要は馬鹿なんだよ パンツを見たくてカメラの角度をいじってる時が一番楽しい >>14
エンディングの前にやり残したことをやっておこうとして、色々やってる内に他にやりたいゲームが発売されたりしてそっちやり始めて元のゲームへのモチベが無くなることはよくある >>14
なんかいろいろ言われてるけど
終わる前にいろいろやり込む→やり込んだから飽きるっていうそれだけの話
ドラクエとか最終的に「悪者倒しましょう!」みたいな倒して平和になりましたみたいな話にしかならないようなシナリオだとどうでも良くなりやすいね >>758
お前しか気づいてねーバクなんてねーよガイジ おれはアクションRPGは難易度を最低にしてプレイすることにしてる
むつかしい操作性とか無しの殴るだけで勝つ世界でちょうどいいw >>708
ドラクエ11はレベル上げしなくてもとんでもなくヌルいからな
雑魚敵と極力戦わないっていう縛りプレイしてちょうどいいくらい
11Sの敵が強いみたいなモードで少し改善されたけどね >>768
ドラクエの脚本て先が気にならないからな
モンスターが魅力あるだけのゲーム ドラクエのナンバリングって何やっても
魔王が世界征服しようしとる世界救おう
って話なんだよな
それぞれの街で解決するのもただのいわゆるお使いゲー
時代遅れ感がすごくて途中で飽きるのは分かる >>757
強化アイテムやレアアイテム系は主役に回すのが吉よな
9割のゲームは主役で最後まで行くし、単独で戦わせられたりとかもあるしな
たまに途中でクラスチェンジ的に台無しにされるパターンや
途中で死んで主役交代なるパターンもあるが
まぁ大体問題ない
エリクサーや世界樹や祈り指輪は強敵や、長丁場ダンジョンで満身創痍になったら使えば良い
ラスボス何かだと贅沢に使う
まぁ使わないで済むならそれも良し DQのストーリーがゴミだっていうのはなんか言ってはいけない雰囲気があるよな メーカーに言いたい。
ラスボスなんて強くなくていいんだよ。
そこからまたレベル上げに走らされると感動が薄れるし。 スクリム2次会
はんじょう『うんこちゃんと蛇足さんと
こくじんさんとAPEX #167』
htps://www.twitch.tv/hanjoudesu >>774
大方のRPGてのはそー言うもんでは?
主人公=操作キャラが居て、旅をしながらアイテムや装備を集めて
仲間を増やして育成しながら悪者に立ち向かう
倒して世界を救おう!みたいな >>1
エリクサー症候群はゲームがやり直せるから
貴重なアイテムを手に入れる苦労よりもやり直す苦労の方が軽い ラスボス前で燃え尽きるってのは特殊だろ
難し過ぎて投げたとか、他に面白いゲームや他の娯楽があるとか
後は大人になってからロープレするとルーティンに飽きるってのはある
もう隠し要素いいからラスボス倒してED見て終わろうってなる >>780
悪者に立ち向かうっていう話にもいろいろある
違う国どうしの戦争やら、それを裏から操ってるやつやら
ドラクエの場合は単純に悪者=魔王
例えるならピーチ姫さらうクッパ
ストーリーが壊滅的に面白くないのがDQよな ゼルダは毎回ラスボス前に寂しくなるな
もっと遊んでいたいって思っちゃう ドラクエの場合はレベルアップ時の能力値上昇に制限がかかるケースのせいもあるだろ
種使っても次のレベルアップの上昇値が低くなるからあまり意味がない ラ、ラスボス倒せないんじゃなくて、飽きただけだからっ! マップを全部埋めないと気が済まない病
エリクサーとかソーマとか最後まで取っといて結局使わない病
ラスト寸前で放置してまた最初からやり直す病
買うだけ買って序盤遊んであとは放置病
やってないゲームがあるのに何故か昔のゲームに手を出す病
ナンバリングタイトルのゲームは1からやらないと気が済まない病 エリクサーなんてアイテム消滅させちまえよ
どうせ使わんのだから >>4
ウィザードリィなんてどうせすぐにオール18になっちゃうのにな ゲーム機に触る時だけ潔癖症みたいになってしまった
まあ潔癖症と言ってもコントローラーに触る前に必ず手を洗うのと
中古ゲームが買えなくなったぐらいのもので、そこまで神経質になってるわけではないけど
昔はそんな事なかったのに、いつからか何がきっかけか分からないけど気付いたらなってた >>788
ゲームのラスボスがガチでやって倒せないとか思うならそれはお前がガイジなんだと思うぞ😰 >>14
古いやつだと直前にセーブポイントなくてラスボス戦に向かう途中で経験値稼いでまたレベル上がったりしちゃうじゃん
そうなるとその状態をセーブしたくてまた戻ったりしてカンストするまで戦いに挑めなかったり >>16
それマジ?
むしろ楽しくて仕方なかったわ 余程つまらんとか、難しいとか以外で、やったゲームクリアしない奴って病気だよ
DLや円盤や録画した映像見ないで貯めてる奴と同じ >>797
そうやって自分だけな正しいって思ってるのが病気なんじゃね
ラスボス倒さないとかめっちゃ分かるわ 昔は全クリしても隅々まで話かけたり、調べたりしたな
ゲームによっては隠しアイテムや要素があったりするから
それでフラフラしてたらLV99とかね
あんなんガキん時しか出来ない >>1
●ラスボス直前での燃え尽き症候群
これあるわ
FF8は2回やって2回ともラスボス前で終わったわ 二度と手に入らないアイテム取りこぼしたら萎えてやめちゃう >>784
難しいとこだけど
ゲームしてて面白いっていうのと話の続きが気になるっていうのって別だったりするからな
ゲームとして飽きたときに最後までやろうと思うのはストーリーが気になるからとかなのよね 大体ラスボス手前でやる気なくなるわ
散々冒険し尽くして強くなりすぎて最後も楽勝確定だし
物語終わるのが途端に嫌になってくる 昔は見下ろしで全体像が把握しやすくてよかった
今は猫も杓子も3DRPGばかり
自分の視点からしか世界を見れないから隠れてるものが多すぎて疲れる >>789
真・女神転生2のマッピングは面倒だったな
行った場所が記録されていくんだがこのゲームはイベントも宝箱もない無意味な場所がやたらと多くてマップをただ埋めるためだけの作業だったわ >>804
ラスボス前で終わる人ってそこまでの雑魚敵とか入手武器とかの調整でラスボスも楽勝になってしまってるだろうなって予見できる人が多いんだと思う ラスボス直前でやる気なくなるのは風俗での待合室がピークなのと似ている
嬢を選んでるときとか待ってる時間が一番ドキドキして楽しいのであって実際に始まるとただの作業
当たり嬢が来たらもちろんワクワクするけど服を脱がせたらもう作業になる 逆にクロノトリガーは大してハマらんかったな
強くてニューゲームがつまらなかったんだろうな
数周して飽きたな ラスボス前でやめるだろ燃え尽きは
なにやる気もなく倒してんだよ
急にどうでもよくなってそのまま終わるんだよ! >>810
数周してるのにハマってないとかあなた頭おかしいですよ…… >>807
一度もラスボス倒したことない人のことは知らないけど
ゲーム最後までやってめちゃくちゃよかったなーって思うのなんてなかなかない、がっかりエンディングが多い
ラスボス前でそこからやらないのって、そうやってがっかりエンディング見るぐらいなら
自分が想像する結末のが絶対に夢が持てるんだよな
漫画でも、代紋TAKE2って漫画が任侠物で主人公がどうなるんだろうなーって想像してたときのが楽しめた
最終巻読んでしまったらもうこの漫画の記憶すら消してしまいたい、みたいな感じで 昔ほど集中してやらんから中断期間があると再開時に何してたか思い出せない >>813
なるほどね
それと似てるんだと思うけど
そもそも終わりが気にならないから全クリしようとすら思わなくなるってのが多いと思う 「ラスボス手前で 燃え尽きる!」
ハイ!ハイ!ハイハイハイ! ゲーム一つクリア出来ない知恵遅れが発狂してて笑えるな >>817
レス見る限りお前が知恵遅れなんだと思うよ >>818
末尾Oだからね
ガラケーで5chでゲームを語るおじいちゃん
レスの内容も含めてちょっとあれな人なんだとは思うw >>817
トロコンとかするのを誇りにしてそう
きも ドラクエ1以外のRPGのストーリーを一個も覚えてない。
なんでみんな鮮明に記憶してるのか不思議だ。 >>789
スーファミのウィザードリィ6で死者の殿堂の風に当たると落とし穴に落ちなくなる技でジャイアントマウンテンとかのマップを埋めてたな
画面はみ出るとすぐフリーズするし結構大変だった >>823
トモラクってなんだwwww
すまん、ドラクエな 知恵遅れは日本語も不自由なのか
そらゲーム一つクリア出来ないで発狂するわな >>813
確かにそれはあるな
思い描いてたラストと違う!ってパターンもあるし、そもそも過程を楽しむのが好きだからエンディングにそれほど拘りが無いってのもある 珍しく全部分かる
まぁラスボスはその手前で
やり込み要素とか隠し要素が
あり過ぎってだけだが fallout、スカイリム、アサクリオデッセイ、デスストなんかは探索とかサブクエに熱中し過ぎてクリア前に飽きた >>1
はがねのつるぎなんて序盤でゴールドためれば簡単に手に入るし
そもそも大して強い武器じゃない
ちょっとズレてるな >>822
ドラクエ1だけはストーリー覚えているなw
5の嫁をどっち選ぶとか全然覚えてないわ、FC世代とSFC世代の違いか
8のおっぱい揺れだけは近年(といっても15年前w)では覚えている >>807
強くなるためにがんばったのに強くなったら飽きる
RPGあるあるだな >>764
もっともらしい説明だが
全く見当違い
要は慣れの問題なだけだ つうか、真の老害世代だとクリアできないのがデフォのゲーム多かったろw
全クリってドラクエとかコンシューマー向けの大作RPG的なちゃんとしたゲーム以降の感覚だな >>834
架空のものだと認識できない=慣れの問題
やん 子供の頃の思い入れ補正があってなおつまらないゲームこそ真のゴミゲー てかIDコロコロの知恵遅れの奴は現役ゲーマーのこどおじ臭がする
そら昔からやり続けてたら飽きるわw
いい大人が >>835
あー、だから末尾Oのガラケーおじいちゃんはゲームをクリアすることにホコリとか持ってそうなのか
老人にとってはゲームクリアはハードルが高いものだから「クリアしないのはしないんじゃなく出来ないんだ!」みたいな考えになるのかかな
末尾Oのおじいちゃんが謎の発狂してるのもなんか納得 昔のドラクエで30時間ぐらいだったっけ
後の時代だと100時間とか、オンラインゲーだともっと長時間、ちょっと異常
ドラクエ5でほぼレベルMAXにしたけど、100時間超え意味のない作業半端なかった 最初は夢中になってても終盤には飽きちゃって
早く終わらないかなとかまだ続くのかよと思いながら
プレイしてる事は多々有るな シャドウはあそこだけ唐突に無理ゲー過ぎてバランス考えず面白半分で入れた手抜き感すら感じる 4分の3燃え尽き症候群みたいの聞いたことあるな
あとちょっとまで行くとやる気なくなる >>1
燃え付き症候群と同じ様で少し違うが
そのゲームが好き過ぎて
ラストシーンを見たくなくて暫く放置して
間があきすぎて情熱が減って
ラストまでやり終えても冷めてるという拗らせならあったな… >>836
そのゲームに慣れたという事は
認識が追いついたということだ
何度も挑戦して身体を動かす必要もないのだと脳が判断したという事だろ
その(架空のものだと認識できない)状態から脱却してる >>847
つまり
慣れた=架空のものだと認識できた >>830
アサクリオデッセイは逆にこれどうやって収拾するんだって思ったから割と普通にクリアまでいけたわ
いつもだけど、アサクリは最初現代編しつこく絡めていくけど、最後は現代編を投げっぱなしすぎる いまさらながらFFレジェンズ
つまんないと思いながらプレイしたけどバハムート直前で力尽きた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています