【ゲーム】アナタが挫折したゲームタイトルは?心を折ったのは怖さ?難しさ?それとも操作性? ★2 [muffin★]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://www.inside-games.jp/article/2021/09/19/134302.html
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1076575.jpg
どうしても先に進むことができず、クリアすることなく投げ出してしまったゲームたち。誰でも一度は経験があるでしょう。今回は「あなたが挫折したゲームタイトルは?」というお題でアンケートを実施します。
何度立ち向かっても勝てる気がしない敵、糸口のつかめない謎解き、どうしても慣れない操作性、ゲームを堪能する前に挫折してしまう理由は様々です。「そういえばあれっきり遊んでないな」という作品を教えてください!なお、筆者は初めて遊んだFPS『バトルフィールド バッド カンパニー2』の寒さを凌ぎながら先に進むシーンで投げ出しましたが、最近プレイし直したらあっさりクリアできました。
回答はこちらへ
https://questant.jp/q/OP8KPHBE
★1:2021/09/20(月) 00:19:20.14
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1632064760/ ファミコン時代は基本そう
操作性もよくクリアもできるスーマリやロックマンが異常だった バイオハザードリベレーションズのスキャグデッド
最初は弾を全部撃ち込んでも倒せずチェーンソーで真っ二つにされて心が折れた 3Dゲームは操作性だな
ウィッチャー3は気分が悪くなって一時間でギブアップした 難易度が高いゲームでも
ファイナルファイトなどのように
何度もプレイしてるうちに上達していってるのが分かるゲームは好き FF10かなあ。確か途中で飽きた気がする。FF11はやらなかったし、
FF12も途中で辞めて、FF13以降はもう全く手をつけなかった。 ネタで言うことはよくあるけど
本当に買った次の日に売ったゲームはアンサガだけ >>1
立てるのおせえよ。このスレはすぐ埋まるので次スレ用意しとけよ? アーケードからファミコン移植はまあまあ遊べる
問PCゲームからの移植ものは地雷 自分もオバQだわ、ファミコン買った時に始めて買ってもらったソフトでクリアするまで次は買わないって言われたけど、あんなん小4にはクリア無理やろ 初代サイレン
あれほど恐ろしいものはない
2は一周回ってギャグっぽくなったのが残念だったが 初代サイレンは視界ジャックが全く出来ずに第一村人に殺されて心が折れてしまった… ゲームボーイ版ドラクエ3のモンスターメダルはあれマジでキチガイだわ
あんなもんコンプできるかよ
あとPS1のリッジレーサーtype4
あれのコンプもやってられん
パックマンカーのために何回わざとゆっくり走らにゃならんのだ クロノクロス
クロノトリガーから期待してプレイしたけどつまらなかった
音楽とかいいけど、システムがダルい… 5ちゃんの平均年齢層が伺えるスレすぎて悲しくなった >>15
ウィッチャー感覚とか酔いそうになるね
昨今のゲームは、3D酔いで断念したってケースも多そう チャレンジャーは小学生には難しすぎた
ドルアーガはクリアさせる気がなかった >>8
両方とも複数回クリアしてるが何が駄目だったんだ? FF4の最強のミジンコ
当時はまだATB自体を理解出来てなくてバトルスピードも速いほど良いのかと勘違いしてたかも知れない
その後PSのコレクションでリベンジ出来たのは嬉しかったしEDも感動した >>18
ワンワンパニックか
黙ってるだけで体力消費、脚遅い、空飛ぶと体力急激に消費飛び道具射程距離短く回数制限あり、倒せる敵が少ない、敵にさわると即死、制限時間あり、ステージ途中からリスタートしてもその分制限時間も短くなる等々… バイオハザード1のタイラントの屋上戦
滑ってくるなんて >>41
SFCならエクスカリバーた5にして投げてればなんとかなったぞ 詰まらなくて辞めたゲームは沢山あるが、難しくて諦めたならハナノパズルがパッと思い浮かんだわ
答えを見たら負けだと思って頑張ってたけど無理。製作者は絶対天才だわ ドラクエFFに次いで有名だからとテイルズに何度か挑戦したけどあのノリがくそほど合わなくて挫折した
でも今作に限っては最後までプレイ出来そう 名作名作うるさいからやったキングダムハーツは途中でやめたな
島移動がタルすぎてやってらんなかった
途中からなくなるって聞いたけどそこまでたどり着けなかった モンスターハンター。PSPのジョイスティックが上手く操作できなかった。 メタルマックス2のテッドブロイラーは心が折れそうになったが、loveマシーンでなんとか倒した思い出
戦車から降りないといけないからキツいのよね ドゥーム
プレイ30分、酔ってヌルヌル液が止まらなかった エネミー0はスタートして最初の部屋から2時間出られず買った日に売りに行った
今のようにネットで攻略法見ることはできんかった 憂世ノ志士っていうクソゲー認定されたやつはクソゲーだったけどストーリーはそこそこ楽しめて即刻クリアして売った キャサリン
ゲーム感も好きで、途中まで指が吊る程やり込んでいたがステージ後半から激ムズになった。で、YouTubeで攻略を参考にしようとしたが、あまりにも動きが早すぎて俺には無理と判断して辞めた。あのゲーム頭の回転の速さも求められるから難しいんだよな。 >>23
見た目が悪くて目的が分からなくて難易度が高くてつまらないんだ
パッケージだけ良ゲー >>2
俺もロマンシアは苦労したわ
パソコン版の攻略本しか入手できなかったんだけど
アイテムの効果とかファミコン版と一部違うのよ >>6
ゲームボーイだがロックマンワールドはワイリーステージ前半最後のエンカーで挫折した
武器エネルギー回復チャンスが無くて失敗しても立て直せないエンカー前のボス4連戦も厳しかったが、エンカーには刃が立たなかった フォーメーションZ
初カセットで意味不明のまま死んで泣きじゃくった 電車でGO!
マスコン買ったら上手く運転できる。と思ったけど全然ダメで諦めた FF2は子供の頃に途中で投げ出したな
大人になってから、回避率や装備重量みたいな裏パラメータがあったと知って、しかもかなり重要でビックリしたわ
熟練度上げで仲間攻撃するのも実は良くないってのも 昔さ『Kunoichi -忍-』とかいう激ムズゲームが出てさ
そのゲームの最終ステージであきらめたなぁ
フロムの隻狼はクリアできたが、『Kunoichi -忍-』はキッツい >>1
小学生の時に買ったハイドライドスペシャルとたけしの挑戦状かな 自分はドラクエやFFはモンスターと戦ったりレアアイテムや仲間を集めたりしたいからしてたから石板集めのやつは単純につまらなかった
会話がめんどくて攻略Wikiとか見ながら進めてると何してるのか分からなくなる >>42
これだけでも十分厳しいのに10面からは回復フードが隠れアイテムになるという超意地悪仕様がプラスされるらしい
やってられるかw トランスフォーマーコンボイの謎
まずエリア1であきらめる ファミコンのアクションとかシューティングゲームなんてほとんどクリアしてない気がする >>74
回避率は裏パラメータてわけではなくパーティーアタックを紹介してた徳間書店の攻略本ですら回避率自体には触れていて盾を鍛えればノーダメージも夢ではないと記載してる
問題は魔法干渉 ファミコンのオバQとドラえもんとハットリくん
子供には難しかった 初代PSのミザーナフォールズ
無駄な時間過ごせないから完全攻略本あってもカツカツでプレイしないと
バッドエンディングしか見れない ラストオブアス。年取ってせっかちになったのかじっと待ったりやり過ごしたりする時間が耐えられなくなった。
サイレンやってた頃はその緊張感がたまらなかったのに 子供の頃に超能力を鍛える?ゲーム買って必死にやってたが挫折した記憶がある FF7リメイクもテイルズも3D酔いでギブアップ
どちらも視点が近すぎる。
迫力はいらないから快適に遊ばせてほしい
もう格闘ゲームかサッカーゲームくらいしかまともに遊べない ファミコンの「百鬼夜行」だな。
かなりゲームはやったが、あのゲームだけはマジでトラウマ。 >>74
自分で痛めつけたりしたらどんどんHPとか上がるから途中のボス弱っ、何これ?のままラスダンに行ってクァール4匹とか出てきたらお祈りするのがFF2あるあるだよな キングダムハーツのピノキオ辺りで挫折してしまったわ。 モンハンかな
どうしても上手く立ち回りできなくて大きいのはドスジャギィしか狩れなかったわw ドルアーガを、初期にアーケードでクリアーした人とかは、どうやってたんだろ。
攻略本とかなかった時代でしょ? 魔界村
グラディウス
R-type
昔のゲームならいくらでもあるわ ファミコン時代のアクションゲームでクリアしたのスーパーマリオぐらい >>57
チノップ連れて行ってボス戦1人かけた状態でも倒せたよ >>81
同じく
セーブできないやつは基本的に無理 ファミコン時代にRPGは宝箱は全部開けるし移動できるとこは全てチェックするタイプだったから
今のオープンワールド系はいつも途中で投げてしまう
一生終わらんわ FFの5か6か忘れたけどダンジョンが長すぎてやめた ファミコン版のサンサーラ・ナーガ、ラスボス戦のスイカ割りがどうしても勝てなくて投げた
後にゲームボーイアドバンス版であっさり終わってなんなんだと思った 俺はPCのT&Tを挫折したな
クリア不能になるパターン多すぎ
>>2
ロマンシアなんてラスボスを最初のところまで連れてきて
画面切り替えるだけの簡単なお仕事じゃん Everquestだな。
ゲーム内で友達作って同じ時間にログインして
遅い時間まで付き合って
私生活がボロボロになって ペルソナ1作目
とにかくいろいろめんどくさかった
それ以来ペルソナシリーズ遊んでない バイオ4かな
バイオ好きだったのに画面酔いで10分もプレイし続ける事が出来なくて挫折 >>2
街のBGMが30年くらい耳から離れないトラウマ ラスボスまでたどり着いたのにクリア断念は
FF4とサガスカーレットグレイスだな >>103
自分で発見してクリアするのは無理に思うが。 マイトアンドマジックブック2とビヨンドローズトゥロードばバグでまともに遊べなかった ウルティマW アバタールへの道 だっけ
何をやったら良いかわからなかった リンダキューブかな
ルート入る条件がめんどくて投げた DQ2のロンダルキアの洞窟で投げちゃったので未だに最後どうなるのか知らない 小学生の頃にやったロックマンシリーズはクリア出来なくて詰んだ タイトル忘れたけどミニ四駆のゲーム
何しても勝てずに金も手持ちのミニ四駆も消耗して積む 面白いとは思うがどうしても途中で詰んでしまうバランスオブパワー >>16
俺もその手が好きなのでシューティングゲームをよくやっていた
キャラが強くなって倒せるようになったところで仕方ないよな 仮面ライダー倶楽部
コンティニュー無しでRPGプレイしたのと変わらん RPG全般
レベル上げがしんどい
FGOと刀剣
周回がめんどい 仮面ライダー倶楽部をガキの頃クリアした奴0人説
セーブさえあれば別だろうけど >>112
FF6はラストダンジョンのパーティ分けて進むとこで
絶望したな、好きなキャラだけパーティに入れて
レベル上げていくタイプだったから 全部PCエンジンだけど
シャーロックホームズの探偵講座
横山光輝の三国志
マイトアンドマジック3 カルネージハートシリーズは、まず取り掛かりのところで挫折しそうになって、理解してハマってからようやく完成した自機を全国の猛者の機体と戦わせたらボコボコにされてまた挫折しそうになったが面白かった MSXのラストハルマゲドン
ディスク読み込みが鬼
敵も異様に強いし貰いもので説明書なかったから意味がわからなかった ラグーンてアクションRPGラスボス(多分がどうしても倒せなかった >>130
SHは4までクリアしたけどラジコン操作だから今やると操作が面倒だろうな >>1
シーン切り替わり時の読み込みの長さ
セーブしたときの長さ
CD読み込まずにブラックアウトしたとき アクションの基本3機、何度もやってパターンを覚えないと先に進めない苦行をだいぶやらされてた頃に、失敗してもレベル上げしたらどんどん強くなる、じっくりできるみたいなのがドラクエやFFが売れた要因だろうな レーシングラグーン
当時超序盤で詰まって即行で投げてやったのさ
評価が高いことを数年後にネットで知り意味わからなかったさ PSPのワイルドアームズ クロスファイア
攻撃が当たらない、スキルで命中率上げても当たらない
めんどくさくなってやめてしまったわ gt5 レッドブル x2010 チャレンジ難しくて挫折
レフトアライブ 途中敵が強すぎて挫折
サイバーパンク バグが多すぎて買った次の日売った そういえば仁王は1000時間超えまでどハマりしたのに無間獄999階に到達出来ずに挫折した 攻略サイト見ないでやるってのが信条だったんだけど
FF8はラスボスどうしても勝てなくて
武器強くするために攻略サイト見たわ 初代バイオハザードかな
スタート地点で操作感覚が分からずオロオロしてたらゾンビにやられた記憶が…w それからやってない
友達から借りてたからすぐ返したなw 影の伝説は何回もクリアした
シンプルでスタイリッシュに感じた 歳食ってからはどのゲームも挫折だわ
ゲームパッドのボタン多すぎて脳がついて行かない 鬼トレはヤバい
難易度が高いとかそんな次元の話ではなく
人間の脳みそのスペックを直に測ってくる感じでキツい >>39
ドラクエ2はちゃんとレベルを上げておくと言われてるほど難しくない FF10はなんかエスカレーターみたいなとこで挫折した ファミコンソフトの大半はクリア前提で作っていない気がした…
まあ小低学年ではそんなもんか エネミーゼロ
アレがゲームとして成立すると思う精神よ ロマサガ3。受験で忙しくなったのもあるけど、ラスボスで詰んでからやらず仕舞い。YouTubeでクリア動画見た。 初代FE難しいといわれるけど楽な部類だったわ。
オグマナバールばかりが言われるけどカインが地味に最強クラス。 プロゴルファー猿。まさかゴルフゲームで挫折するとは思わなかった。 童夢の野望。
フジF1中継の解説が理解できる程度の
上辺の知識では歯が立たなかったな。 3D酔いするんで、ドラクエ11は2Dモードがあって助かったよ。
面白そうと思っても3Dだと手を出せなくて辛い。 コスモジェネシス
敵艦隊と戦闘する頃にはこちらはボロボロになっててどうすればクリアなのか理解できなかった たいていのRPG レベルカンストして最強武器手に入れるとどうでも良くなる
あと隠しボスみたいのが無駄に強すぎる
最近は買っただけで満足して手もつけてない >>74
FF2は盾を装備して普通に進めていけば、だいたい回避率は適正になる ファークライ
主観視点のゲームが向いてないと知った
やる度に酔って吐きそうになってついにやるの諦めた ヘラクレスの栄光
ワルキューレの冒険
迷宮組曲
ドラゴンスレイヤー4 >>46
同じくテイルズ今回のはやりやすいし楽しいな 昔のファミコンは挫折はしてないけど気づいたら飽きてやめてたのはいくつもあるな エネミーゼロ
酔うは場所分からんは意味不明で即売った記憶 お前らまだゲーム始められてるだけいいだろ
アメリカ大統領選挙ってゲームは始めた瞬間何したらいいかわからんゲームだぞ レリクス暗黒要塞
ロード多過ぎでディスクシステムの電池いくらあってもたらんかった ぬるいRPGに慣れすぎて、ラストレムナントが面倒臭くて耐えられなくて投げてしまったな。
アーカイブとかで売ってるから今もう一回やってみたいが、雑魚戦すら大変だった記憶があるんだよなあ ガルザカートでジェミニ誘導とかよく発見したよなあてもう通じる奴が居ない サガフロンティア2だったかな?
ラストダンジョン?から街に戻れなくてつんで止めた >>213
w
武器に使用回数あるゲームなのに鬼畜過ぎるよなw
一応ポケステあれば発掘できたけど ミュータントタートルズのGBのゲームはマジで難しくて投げ出した最初で最後のゲーム。このゲーム、昔はよくあったパスワードを入れて、進んだところからプレイを再開できる形式だった。半分も進めず四苦八苦してる状態だったときに、適当にパス入れたらラスボス手前のステージ開始でこっちが最強状態の所からという神展開だった。それでもクリアできない鬼畜ぶりだった。下手だったのもあるけどね。 初代ファミコンの舛添要一ゲーム。
クリアしましたがその後グッタリしました。 FF10だな
おじさんからソフトを譲ってもらったけど、最初のブリッツボールが訳分からんすぎて次の日に売ってたw >>182
ラディが一番だと思うわ。最初弱いから育てるのが大変だが チョコボの不思議なダンジョン
ダンジョン系苦手なことに気づいた >>116
それは、その手のゲームみんな同じじゃろ… ゼノブレイド
ゼノブレイド2
風花雪月
幻影異聞禄
Switchの積みゲー
何回やり始めても、挫折してしまう トゥームレイダー、R1ボタンでターゲットしなくなってから難しくなってやめた
腕がないのよ FC版ドラゴンバスターの裏面がクリアできなかったな。どうしてもスーパーソードが見つからなかった。最近検索して何処にあるかわかったが、今の反射神経ではクリアできる気がしない ベルウィックサーガ
終盤で止まってる
またチャレンジしたい ファミコンだと
クリア出来たゲームの方が少ない
アクションゲームだと
9割以上が挫折 「ガングリフォン」で
おれ、こういうゲーム向いてないんだな・・・と悟った。
でも「鉄騎」はいつかやってみたい。 ウルティマ8ペイガン、ウィザードリーCDSとかは最初からダメだった
ドラクエとはまるで違う取っ付きにくさが >>176
ハドソンとバンダイのソフトは今やってもそう思う 水晶の龍。何度やっても始めて10分位でいつも行き詰まってたわ。 ドラクエのちいさなメダル探し
友達に聞いたら、1マス1マス調べるって言われた マインドシーカーをクリアしたのは友人達の中で俺だけだったな。割とあっさりクリアできたから、「俺、超能力者かも?」なんて思ったもんだった。幼く純真だったな…
東京ではマインドシーカーあまり売れなかっただろうな レリクス暗黒要塞
ドラゴンボール神龍の謎
レイラ
消えたプリンセス
アイギーナーの予言 RDR2だな。もっさりしてるのがストレスで途中でやめちゃった
逆にゴーストオブツシマは発売前のプレイ動画見た時はサムライの重厚感がないなぁって思ったけど
実際にプレイしてみると操作が快適でクリアまでストレスなく楽しく遊べた
移動が多いオープンワールド系は変にリアル志向よりも俊敏なキャラクターの方がストレスなくプレイできるわ FF13以降はクリアする気にもならんかった。
駄作ばかりにして何がしたいのか アーケード版
グラディウス2 高速ステージで限界
R-TYPE2 2面で既に難しい
アフターバーナー2 どうしていいのかも分からない
未だにクリアできてない >>240
そんなことしなくても地面にはほとんど落ちてない 挫折したゲームは?って聞かれても、キャバクラしか思い浮かばないわ ドラクエ7
裏ボスの神さまに手も足も出なかった。
おかげでこのゲームのラスボスの記憶は、なし
まあ一応クリアしたしと思ってもうチャレンジやめた。 FF9
忘れた頃に何度かやって見たが必ず途中で辞める SFC版かまいたちの夜のゴールドのしおりが出せなかった。 ファミコンのアクションゲームはほとんどクリアしてないわ
スーマリすらクリアしてない >>232
逆にワギャンランドのバランスは最高だったよなw ほぼ挫折してるけど年に一回入手強化週間を設けてるのがトルネコの大冒険2のはやぶさの剣 PS2以降のホラー系 バイオとか
グラフィックがリアルになりすぎてビビりの俺はもう無理 他人のプレイ動画見てるだけでも気絶しそうになる
ホラー映画は大好きなんだけどなぁ 初代風来のシレンのフェイの最終問題もクリアできなかったなあ。
2の最果ての道は何回かクリアできたけど。 >>255
ドラクエの裏ボスなんかレベル上げれば誰でも楽勝で倒せる
焦点は何ターンで倒すかだし
逆にFFの裏ボスは最高レベルまで育てても瞬殺されることがよくある 買った日に売ったのはダビスタのPS2で出た奴だけだな
予約して楽しみにしてたのに糞過ぎて悲しくて泣きそうになりながら売りに行ったわ >>171
ファミコン版とあるから「ふっかつのじゅもん」の書き間違えか
よくやらかしたわ ロマサガとアークザラットは敵が強くなりすぎて止めたわ ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説は詰んだ
というか、まともにゲームが出来ないだろ! 下宿の先輩とやってたファミスタ
2年間やって1度も勝てないまま卒業していった ロールプレイングゲームをしているのに意地悪なリドルやパズルや膨大な作業で先に進めなくなった時には速攻で売る ゲームはやるより動画か実況で見る事が増えたな
特に昔のゲームは 挫折ってわけでもないけどスカイリムとかフォールアウトなんかは
メインストーリー追わずに寄り道しすぎて結局クリアしないまま放置になりがち ファミコンで一応はクリアできた
アクションゲーム
ドラゴンバスター
闘いの挽歌
沙羅曼蛇
多分大半の人がクリア出来ただろうが
他に思いつかん パズドラは結構ハマったけど途中から邪魔増えたりインフレしすぎてついていけず辞めたわ PCエンジンCDロムロムのラストハルマゲドン
ゲームの難易度と読み込みの遅さに挫折した
移植してほしい ドラクエの復活の呪文で心折れたって言ってる奴は何やっても心折れるレベル ウルティマIVは最後の謎解きで挫折した
操作性最悪のゲームだったけどよくそこまでやったもんだ >>268
リメイクドラクエ8と11の裏ボスはレベル99にしてもキツい 格ゲーは挫折したな
師匠がおらんと自力じゃ全然上達しないとこまで行ってやめた 「伝説のオウガバトル」は途中で投げ出したな。俺には難しすぎた。 伝説のオーガバトル 序盤に必須のユニットとか知るか 最終面を火力の足りない飛行部隊で諦めた 30年後に正解解ってもなぁ VRのゲーム
酔うし画面どんどんずれてくし操作性クソだしで降参 ロマサガ2はラスボスで投げた
クイックタイムなんかしらねーよ バイオハザード1本目から挫折w
兄はやりすぎて熱出して寝込んだw ロマサガ3はリマスターを攻略見てやってクリアできた
サガ系は閃き適正とかマスクデータが重要なのがクソい フロントミッシェル2(通常盤)
戦略シミュレーションなのに攻撃するor攻撃される度にクソ長ロードとクソ長アニメーション(カット不可)で
1面あたりのプレイ時間が無駄にクソ長い
失敗すると面の頭からクソ長戦闘のやり直しなんで一発クリアしたいが
全般的に難易度高めでクリア条件が変わる初見殺しイベントも多め
それでもなんとか進めていったが気づいたら味方の成長がガタガタで落ちこぼれ機体ばっかになって詰んだw これってタイトル無いけど操作性が最近無理だな!ストーリーがあるARPGはすぐにイージーとかにしちゃう SEKIROだないつか討伐したいがあのババア強すぎだろ
イージーモード搭載して欲しいとメールでフロムに悲願したが叶わずよ >>1
そういやDSのFF3ぶん投げたままだわ
もうパソコンじゃないとやる気にならない(´・ω・`) ゲームは10代を最後にずっとやってないファミコン世代のオッサンだけど挫折したのは
・たけしの挑戦状
・高橋名人の冒険島
・魔界村
いま考えても難易度高すぎた
そういう意味でスーパーマリオはよくできてたと思う
慣れれば誰でもクリアできる スーマリは最近初めてクリアしたし
長年理不尽な死にゲーだと思い込んでた
スペランカーが
コツを掴むと実は一周目クリアは
比較的簡単で
しかも面白いゲームだという事に
今頃気がついた あやかし忍伝 くの一番プラス(SS)
バグ連発の上に何度やってもバットエンドにしかならない。
PSの方普通に終わるらしいけど。 グラディウス2
MSXのカクカクスクロールは無理だった FF8
主人公にもヒロインにも全く気持ちが入らなくてストーリーがよくわからないままミニゲームのカードみたいなやつにハマってしまい、結局そっちをやりすぎてストーリーが
更にわからなくなってやめてしまった
全体的に曲は好きだった >>296
VRで体験版やって怖すぎるの分かってるのにセールに釣られて買ってしまった
当然ながら起動すらしていない >>317
俺も8は途中で投げたけど、時々中川大志を見てるとスコールを思い出す >>14
これが真っ先に思いつくよな。しかもつまらないという。 スマホアプリでプリンスオブペルシャ
結構進めたんだけど
過去とか現在とかどこにいるのやら分からなくなったり、とある場所で行きも戻りも出来なくなり詰んだ バイオシリーズ、怖すぎて自分では出来ないのでエイコーチャンネル見てるw 定番のドラクエ7でキーファに種どろぼうされて投げたって話がないな >>279
「ニーナをどうしたの……!お前らがさっきからかじっているのは……」
チャ〜ラ〜ラ ラ〜ラ〜ララ〜♪ ここ読んでると、そうだよなと共感するのもあれば、ヘタクソなだけだろと思うのもある オバQは真っ暗な状態で障害物と犬を避けつつ出口に到達するとか鬼畜の所業
犬に襲われれば一発アウト ドルアーガだけど、あれもパスワード制だったらな。ノーヒントの理不尽さはあるが。
リメイクのPCエンジン版はまた違うのかね。 ロマンシアなんてヒントなしじゃ絶対クリアできないって。
本や雑誌ではクリアまで特集してたけど絶対開発者との癒着あったなあれはw FFx−2のトレマなんかドラクエで苦戦した奴は死んでも倒せないなw
レベル99で挑んでも、まず直前に出てくる全てを捨てし者に瞬殺される
トレマと戦えすらしない F1ワールドグランプリII for Dreamcast
物理計算ミスのまま商品化でまともに走れない ロマンシングサガ
バグだらけでビックリしたクソゲー スペースチャンネル5 パート2
アップダウン、アップダウン、チューチューチュー、ノリは好きだったけど無理だった 初代バイオハザードがけっこう挙がってるな
初代バイオは一年かけて100万本売れたという珍しいゲーム
難しくて心折れる人もいれば無限ロケットランチャー獲得のためにそれこそ夢中で奔走するプレイヤーも多かった DQ7は
シリーズで唯一「もうそろそろ終わってくれ」と思うながらプレイしてたな
オルデ復活からの冗長さでゲロ吐きそうになったわ 聖邪の天使
セーブポイントからボスまでの道のりが長すぎるしボス自体が強い…いや慣れると楽勝だが、倒し方がわかりにくい セーラームーンのRPGで途中何やっても何処にも進めなくなり挫折
あれどうやってクリアすんだろう >>327
ここ見てると難しくて挫折したじゃなくて詰まらなくて辞めたを書いてる奴が多い
詰まらなくて辞めたゲームなら山程あるわ ファイナルファンタジーシリーズ
クリアしたことない FF4
初めて挑戦したRPGだったがなんか途中で主人公?がクソ弱くなって詰んだ バトルコマンダー
中古で買ったから操作方法が分からず、基地を攻撃されて毎回終わる 初代ゼルダの裏を攻略本無しで自力クリアーした当時の自分を褒めてあげたい
9の迷宮の入口のヒントって多分無くて一課長ばりの爆弾ローラー作戦で見つけた記憶がある
今なら辞めるかサイト見てるだろうなぁ ラジアータストーリーズも途中で辞めたな
自分の想像してたゲームと全然違かったw
これは俺が悪いけど 挫折じゃないけど、クソゲー過ぎて1面で挫折したのは
ゲイモス
これはキングオブクソゲー 大半のロープレ佳境に入ると途端にやる気なくす
しまいに動画サイトみてクリアしないで満足する 初期のバイオは犬とカラスがトラウマになった
3D酔いは本当に辛いよな…最初1日2日苦しみながらゆっくり慣らすと案外慣れる。プレー中の引き時も大事 名前忘れたがPS2でマイク同梱版買ったが
宇宙船だがに女主人公が閉じ込められててマイクでしゃべりながら指示出すゲーム
モンスターとの戦闘で撃て!撃て!
回避しろ!とか逃げろー!
しゃべってもなかなか指示通りに動いてくれなくてイライラして速攻中古屋に売ったな モンハン2ndGだな
教官からの指令の肉が上手く焼けなかったわ バイオハザードは初代が難しすぎ
たぶんその反省を生かして2以降はそこまで難しいのはもうないからな 貝獣物語
ガード戦法で余裕こいて進めてたら
ラストダンジョン?でパーティバラバラにされて詰んだw >>364
一応だるいって思いながらクリアーしたけどがっかりゲームで後半は苦痛だtt
特に裏切りルート
クリアーしてたら余計に不満が沸いてるかもなぁ
なんだあの終わり方 トリノホシだな
飛んで島を渡るゲームなんだが
体力を回復するためのアイテム集めと体力消費のバランスが悪くて
ずっとアイテム集めばかりしてた >>291
リメイク8のエスタークはまどろみの剣ハメがあるけど、追憶のドルマゲスは万全の装備でも運次第だからなあ >>304
おれクリアに150時間かかったが
そのうちロードに60時間ぐらい費やしてたと思うわ
スキルで「全弾発射」と「全弾命中orハズレ」を覚えた奴がいたからそいつ頼みだった FF15はスタンドバイミーが流れたあと売りに行った
気持ちが悪い >>1
途中で飽きてめんどくさくなるゲーム山ほどあるだろ。 ゼノサーガEP3
長すぎて途中でやめた
戦闘もたるいし >>41
初見でクリア出来たけどなぁ。
あのゲームはレベル上げが苦にならなくて地下渓谷で戦いまくってたからかもしれんけど。 >>38
クーロンズはFP目線で酔ってしまうので無理って奴はいた
FPSは全滅だね 基本RPGは途中で飽きる
唯一クリアしたのがFF9だけだな
やり込みとかする奴尊敬するわw >>380
ロマサガ1は終盤になって
「サルイーンと戦う準備はできましたか?」
と聞かれて「いいえ」を答えると必ずバグる箇所があって2回記録が消えて投げた ダークメサイア
知る人ぞ知るホラゲーの神作
バイオなんかよりよっぽど怖い ファミコンの女神転生とか方眼用紙にえんぴつで人力マッピングだからなw
よくクリアしたよ。今じゃオートマッピングしてくれてもワープと落とし穴連発されたらコントローラー投げるw堪え性が無くなったもんだよw ドラえもんのポセイドンに死ぬ物狂いでたどり着いてやられた時
20年も後にクリア動画で見ると簡単そうなのよねぇ >>17
ff12の水球?のイベント飛ばせなくて、めんどくさ過ぎて辞めた思い出。 魔界村は難しいがやり込むと意外といける
言うほど鬼畜でもない FF12。長すぎた。やり難かったし。
ポートピア連続殺人事件。隠し部屋が最後まで見つからなかった。
バイオハザード。パネルに嵌めるメダルが・・ P.T.だな
画面が赤くなってからは何しても先に進めなかった GTA5のビルから飛び降りてパラシュートでトラックの荷台に着陸するやつ
マジで無理だった >>340
デスライダーも
HP5桁のパーティーなんかデスライダーからしたら一回攻撃するだけで全回復できて万単位のHPを削れる美味しい相手 魔界村、普段人のゲームなんて後ろで見てないのに
激うまの人がクリアするの
後ろでずっと見てた >>385
クーロンは俺も最初が意味不明すぎて半年ほど放置してたわ
最初のマップを抜けてからは糞面白くて一気にクリアした ガンパレードオーケストラの緑かな。兵器も武装も壊れすぎなんだよ セガサターンのソフトって半分以上クリアしてない気がする
難しいのもあるし飽きもあるしで ファミコン初期のソフトってハイスコアを競うのが多くて
全面クリアなんて概念も無いの多かったし
ソフト買っては途中で全部投げてたな
最初にクリアしたのは初代のドラクエかな
あれは竜王を倒すって目的が最初っからハッキリしてたから続けられた デモンズブレイゾンはここにいる1000人に1人くらいしかクリアできないと思う >>332
あの地獄はアウトになっても残機減らずに地獄の最初からやり直しなので別の意味で地獄 マイクタイソンパンチアウトだな。タイソンどころかサンドマンにも勝てん。 Anthem
発売してからおよそ1ヶ月間タイトル画面での読み込みエラーでゲームが始められない
運良く始まってもチュートリアル中にある最初の読み込みでエラーが出てタイトル画面ガチャからやり直しで心折れた
確か今は普通に遊べるらしいけどもう絶対に起動しない >>403
ゼビウス考えた人すげぇなって当時思った
行けども行けども新しい敵が出てくる スーマリの8-1
300秒なうえに最後の最後に穴2つあるところが攻略できなくて
20回に1回成功すればいい方
スーマリ2の4-1
フルスピードで走って、ジャンプ台の一番右端で飛ぶところが
全くタイミング掴めなくて50人くらい死んでやっと成功したと思ったら
面クリアできずにやり直し 天外魔境3を友人に貸したら
「なんでたかが民家に出入りする度に毎回ロードがあるんだよ!」と
キレながら突き返された 納得できない >>76
ハイドライドスペシャルは3日でクリアしたな、当時中一だったけど
ドラクエの神ゲーっぷり見て購入後悔したのはいうまでもない ドラクエ2のロンダルキアで何度も穴に落ちて、階段に座ってすすり泣いた記憶がありますね。
ファイナルファンタジー3のラストダンジョンはクリアできなかった、既に分裂するモンスターの所で一度諦めましたね。後年にFF4の方をクリアした後にFF3をリトライしてようやくクリアした思い出があります。 テトリスDXは、Lv20超えてもプレーするやつなんておるんか?(´・ω・`) 星のドラゴンクエスト
9段の神様倒せなくて心が折れた RPGは気に入っているキャラが離脱するとやる気が失せる 主にインディーズゲーの話なんだけど
ハデスとかメタリックチャイルドとか、
ローグライトというジャンルが増えてきたけどさ
個人的にはこういうプレイヤーの上達を要求されるゲームって
なんか好きじゃないんだよなあ
プレイヤーの上達じゃなくてキャラクターがちゃんと強化されて
特に上達しなくても最後までいけるようなのがいいというか >>411
初代スーパーマリオとかドラクエ2とか激ムズって言う奴いるけど
そんなの100人いたら90人以上がクリアしてるレベル >>377
よく頑張ったw
fm1と比べて遠距離武器弱いし闘技場で経験値貰えないしで
とにかく難しくしてやろうって意図しか感じなくて苦行だったわ >>330
ねこいらず使ってもダメージ0のところが本体、てのがノーヒントでわかった奴はどれだけいるんだろう(本体であるアルジャーノンは賢いのでねこいらずには引っかからない→つまりノーダメージな部分がアルジャーノンの居所。他の部分はネズミで攻撃を加えるとラットフィーバーで反撃を食らう) リターントゥゾーク
ジャドウゲイト
ウィザードリィ5
(我は何と問答してくるシリーズ)
何年かした後にアッサリクリアーw 子供の頃にやったベイグラントストーリーってゲームが敵へのダメージの与え方がよくわからなくて途中でやめた >>417
俺の唯一クリアしてないドラクエそれだわ >>410
単調な音楽なのに耳に残るよねゼビウス
背景が流れていくだけでも衝撃的だったわ キャサリンはパッチくるまでノーマルすら激ムズで投げたなー >>103
上手いやつのを盗み見て覚えたり、あとベーマガの付録で攻略法があったと記憶してる。
あれは自力ではいくら100円玉積んでも無理だったw ネットの攻略動画見て、後追い世代「こんなのクリアできねーw」言ってる書き込み多くね?
いやいや、リアルタイム世代はスーパーマリオもドラクエ2も余裕自力クリアだっただろっていう モンハン
借りてやってみたけど自分には全く合わなかった 良くも悪くもゲーム実況て購買欲影響するよな
個人的には見るだけで満足して買わんくなったもん サガフロ2
雑魚戦闘一回一回が長いし面倒だから途中でやらなくなった
何回も始めからかやったけど投げ出した >>420
それは錯覚だよ
プレステとかのトロフィー取得率とかを見ればわかるけど
一般のゲーム、RPGとかでも最後までクリアしてる人はそんな多くない
良くて5割超えるくらい、下手すると4割切る
ネットのゲーム系掲示板とか見てると
ゲーム買った人は大抵クリアしてると錯覚してしまう アトランチスの謎
ポートピア連続殺人事件
どっちもクリア出来んかった >>67
あれはスクロールすると視認性が落ちるのに一番苦労したw サンドラの大冒険は一人なら投げてたな
友達の家でわいわいやってたらいけた
基本的に3D酔い以外でクリアできなかったものは無い サンソフト♪
デッドゾーーーーン(デロデロデロデロッ
ゲーム始めてすぐの
ごみ捨て場みたいな所から出られなくて投げた >>293
>>294
クリアできても、大抵は主人公が暴君と大差ないからクーデター起こしちゃえとか主人公がオマエ危険だから平和のために死んでくれという、これまでの苦労をブチ壊しにするような結末だけどな >>435
むしろゲーム実況見て買ったゲームって多いんだけど FFとかドラクエとかゼルダとかポケモンすらも全部無理だった
サカつくは何十年でもやれるし龍が如くは延々やってるんだが ライトファンタジー2
これは1をクリアした俺でも無理だった。 >>413
あんな何して良いのか分からないゲームよくクリアしたな
とりあえずスライム倒してスライム倒してスライム倒して
えーと後何すんの? >>433
スーパーマリオは1はできるけど2は無理 アーケードゲームがメインで家庭用でも移植モノが多くて、しかも下手くそなので
最後まで行けたゲームなんてすごく少ない
いけるとこまでやってそれで面白ければいい
ゲームはクリアするものなんていう感覚はない >>411
スーパーマリオの1なんて学校から帰ったら1回クリアーするのが日課になるくらい簡単だそ
難しいのは2くらい
あれは1回クリアーしたら十分 >>433
余裕では無いよ。情報なんて無かったからね
ドラクエ2なんて光の剣でシドー倒したからね。今思うと奇跡だよ
普通光の剣ではシドーなんか倒せないから
当時はかなりタフだったね。なんとかやりくりしてクリアしたんだよな アクション、シューティングはダメだな
バンゲリングベイ、ハイドライドスペシャルは操作もよく解らなかったな
最近のものはアンダーテイルがレトロ感があって気になったが
弾除けゲーで無理だと思ったわ DSみたいな携帯ゲームは横になりながら遊んでると睡魔に勝てなかった SEKIRO、ジャンプキング
この2つクリアしたやつはゲームの達人 昔はスーパーマリオばっかり延々プレイしていたんだから、ゲーム下手な小学生がやがてクリアできるのも当たり前だったわけ
後の時代、ストUで昇竜拳くらいは出せるだろ?それと一緒 >>438
物によるな
ドラクエ11SのPS4のプラチナトロフィーは7.7%
200時間軽く超えるし、隠しボス撃破は全員レベル99前提の強さだが、そこまでやったのがこんなにいる
ちなみに遡り前のクリア率は40.6% クソゲーとは思わなかったものの出来なかったのはマイティーボンジャック GTA5は移動がダルすぎて断念した
あれクリアしてるヤツ意外と少なそう >>411
8-1って穴の間の1マスブロック乗るの難しいところ? クーロンズゲートは難しい云々よりも
グラフィックが汚くて自分が何をやってるのか全然分からなくなってプレイするのを辞めた 最近だと風ノ旅ビトだな
評価高いから買ってみたら期待外れ >>447
当時、攻略記事が載ってた月刊少年ジャンプのおかげでクリアできた
なぜ買ってたかは言わせるな ロマサガ2術使わないで最後にきつくなった人割といるよね RDR2はクリアしたけどやりこみはぜんぜんやらなかった
ボリュームありすぎ ウイザードリー
恐ろしく難しいダンジョンや死んだら生き返らない難しさ ファミコンのドラゴンボール神龍の謎
始めて買ったゲームだけど、クリアできなかった
最近プレイ動画を見て、やっぱりヘタレな自分ではクリアは無理だなあと思った スーパースターフォースとか
絶対おもしろそうだったんだけど
わけわからんでやめたな
スターラスターも がんばれゴエモンのGB版で
途中で女の子が海で真珠を集めるシーン知ってる奴いる?
鬼みたいに難しくて毎日1時間やって2ヶ月ぐらいかかってクリアした 今のゲームはプレイヤーを不機嫌にさせずに気持ち良くさせる事に重点を置いてるでしょ
ファミンコンのゲームを長く遊ぶ事に重点を置いてるからなかなかクリアできないようにしてたんだよ スパロボとGジェネだな、5年周期くらいでやりたくなっていざ買ってみても絶対途中で飽きる
Gジェネは目的の機体を道場ステージで延々作業プレイで作り上げて満足して飽きる
スパロボは好きな戦闘アニメ一通り見たら満足して、あとは演出切ってテンポ重視でやるものの途中で飽きる
どっちも全クリしたことないわ BUGってハニー
英単語分からんし答え分かってもアルカノイドで取るの難しすぎ >>480
今はオンラインが主流だからクリアって概念がほぼ薄れてる メガドライブの横スクロールのシューティングでガイアレスが激ムズで投げたアニメショーン多めでいい雰囲気なのだが
あとは縦スクロールのシューティングのフェリオスが1面クリア毎にお姫様が淫らになっていくボイスもあり良かったが 最近のゲームはアホでもクリア出来るような難易度が用意されてるもんが多いから
それでも挫折するのはボリュームありすぎるヤツだな
俺は名作と呼ばれてるウィッチャー3をそれで投げた
フォールアウト4も最初やること多すぎて挫折しそうになったが、最終的に600時間遊んだ ドルアーガーの塔も攻略の紙みないとクリア不可能よね ゼルダはほとんどのシリーズやってるけど
唯一 大地の汽笛だけはクリアしなかったな
リベンジしたいとも思わない スターラスターは何年か後にたまたまクリアできた
運用素大きいからね、達人級の腕前なら常時クリア可能か 最初のトゥームレイダーはPC版がいつでもどこでもセーブ出来たのに対して、
サターン版もプレステ版も変なとこでセーブしてハマってしまうのを防ぐためにセーブポイントでしかセーブ出来ない仕様になった
サターン本体メモリーとプレステのメモリーカードじゃセーブスロットが三つかそこらしかなかったというのもあったろう
しかし、そのせいで難所がいくつも続くところがセーブポイントからやり直しということになって超絶難易度になっちまった
夜中に奇声上げてサターンパッド放り投げたの何度あったことか… スマホ版のドラクエ2が簡単過ぎちゃって戸惑う
普通に進めても思い出のロンダルキアも着く前に2人ともザオリク覚えちゃうし
そら何処でもセーブ出来たら事故起きない 操作性がもっともクソだったのはコンボイ、次いで星をみるひと
怖いとかはねーなぁ、難しいとかもない
だがマインドシーカーお前だけはダメだあれはクソゲーというよりゴミゲー
遊ぶ要素すらないゲームは、ゲームですら無い >>477
さらわれたエビス丸か
俺もそこだけなんとなく覚えてるってことは相当苦労したんだろうな
あとは音楽しか思い出せねえ 何故ワルキューレの冒険を挙げてるやつが1人しかおらんのか
あんなん無理やろ ゼノギアス
ラストダンジョンらしきとこで敵が強すぎて放置 >>59
あぁ・・・わかるw
煙幕大量に持って何度突撃リプレイしたか
でもそれでもアレはまだゲームとして成立してるからマシなほう ドラクエ7は石板集めがつまらなくて、以降、ドラクエには興味を失ったな ロマサガは小学生の時に手を出してしまって苦労した
何度もキャラ変えつつやり直してクローディアでサルーインを倒した時は達成感と共に解放された喜びで泣いた
しかしあんなに苦労したのに2も3も買ってしまうという ファミコンのゲームは全体的にクリア困難なのばっかり。
クリアできるゲームの方が少ない。 >>177
Dの食卓の人のヤツ?
ラスト付近とおぼしき暗闇で
何かやるとこで挫折したな >>177
Dの食卓の人のヤツ?
ラスト付近とおぼしき暗闇で
何かやるとこで挫折したな ファミコンの時代から
任天堂のゲームは基本的にクリア出来るバランス。
マリオ2もみんなクリアして星を並べてたから
後になってあれが難しいって言われめる事を知った。
魔界村とかはみんな無理だったわ。 ラビリンスも無理だったな
時間切れになる
地道にマッピングすればクリアできるだろうけど タワーディフェンス系は無理だわ
頭使わない脳筋ゲーしかできない >>491
あれは攻略本とセットで買うものだ
ゲーセンでやってた連中はどうかしてるな >>503
惜しい、もう少しで最高のエンディングなのに >>510
今はYouTubeで攻略法がすぐわかるけど、当時は情報も少なかったもんな
マイクタイソンパンチアウトもYouTubeで攻略法を見てタイソン倒せた。40代になってからようやく ゼルダの伝説 時のオカリナ
水の神殿でブーツを使って沈んで浮いての謎解きに詰まった。 PS1でロード長くて投げた
が、数年後PSone+モニターでやってロード中はテレビ見てたらクリアできた >>7
下請けとしてクソゲー連発のマイクロニクスの中で、魔界村はマシな方 星をみるひとをイライラしつつ泣きながらクリアしたオレからすれば
大抵のゲームは耐えられる
バイオ1とかノーセーブクリアできるようなのをクソ扱いしてるのは耐性が無さ過ぎる スパルタンXは16面をクリアすると
真のラスボスが現れるんだっけか。
それが恋人のシルビアって言うから
驚きだ! 昔はドルアーガの塔みたいな、紙見ないと正解できないような謎解き多かったよね
そもそも自力じゃクリアできないのが当たり前みたいな ホラー映画の宣伝で作られたミニミニホラーゲームw
ビビりぃで泣ける
和物ホラーゲームは無理、進められない ブラッドウァリアーズだな
終盤に船が嵐にあって仲間が投げ出される強制イベントがあるんだけど
仲間ほとんどやられててイベント直後にセーブしたのよ。弱いやつだけ残ってて詰み
のちに知ったが仲間投げ出されていなくなる数は完全ランダムだったらしく
やる気無くしたマン 射G英雄伝
何度やっても暴走した馬を操れずに投げた >>513
魔界村はFC版だと移植度が悪くて、余計に難しくなってたんじゃなかった?
スペランカーだとファミコン版はメチャクチャ簡単になってたりしたけど 初めてやったバイオハザード1で操作性が悪くて即やめた >>503
コロコロコミックでは割と攻略記事が書かれてた
妖精の出し方とか水路にいるウォータードラゴンの倒し方とか >>536
オカリナはまだマシだ
ムジュラはやっとこ水のボスまでたどりついたのに3日経っちゃって最初に戻された時の絶望感がすごかった >>411
スーマリ2は指の皮が剝けるほど難しかった
大人になってから再挑戦したら結構余裕だった
大人ってすごい ドラクエ6
テリー仲間にしたぐらいで飽きて投げたな
急にすべてがめんどくさくなった
RPGやったのもこれが最後 ファミコン時代はクリア出来た物の方が少なかったわ
ファザナドゥに何回チャレンジした事か… >>547
キーアイテムは保持してるから
ボス部屋いくまで攻略できてりゃ楽だろ ミシシッピー殺人事件
プレイ開始5分でクリアは不可能と悟った エネミーゼロ
最後らへんまで頑張ったけど見えないエネミーを知らせるチャイムが壊れて、銃の充電も切れたところで投げた
ゲームで心が折れたのは後にも先にもこれだけ >>548
逆に反射神経が必要なのが、衰えていくんだよなあ・・・
若い頃は余裕でクリアできたビートマニアのskaがまるで手がおっつかないのは衝撃やった >>541
しかも一角獣に十字架が効かないので2周目は短剣とかに切り替える必要あり
ただしファミコン版では特定の武器が出現する隠しポイントが新設されてて6面開幕でヤリ、一角獣のすぐ後で十字架が必ず手に入る場所がある リターナル。
むずくて速攻で売って、悔しくてまた買い直してクリアした。 提督の決断1
シナリオの大和特攻でアメリカの毎月生産される空母とトラック諸島の島に占領するが
気ないのに毎ターン来襲する巡洋艦1隻を眺める無駄な時間に心を折られた。 やはり良いゲームというのは頑張れば誰でもクリア出来るゲームでそのプレーヤーの根気を持続させられる魅力を備えているゲームだな 魔界村がムズいのってこっちはジャンプ中に制御効かないのに
敵の動きは多彩でフリーダムだからだっけ? 全部ゲームクリアした後に実はさらに隠しの真ボスいるとこ発覚して、そんで追加ストーリーとかはなくてそいつを倒す一戦の為だけに全員のレベルを20くらい上げないといけないことが判明したオクトパストラベラー
やる気起きるわけない SFC ドラゴンボールZ超サイヤ伝説
元々RPG自体好きじゃなかったのもあるけど
エンカウント率が高く、マップを5歩くらい歩いただけで敵と遭遇してイライラした パラサイトイヴの屋上に飛行機?が突っ込んでくる所がさっぱりわからなくて詰みかけた クロノトリガーのダルトンゴーレム辺りから記憶が全然ないわ ゼルダの伝説は頭使ったりして困難なことにいくつもぶち当たるけど
プレイヤーを惹き付ける妙な力がある
だからクリアするために熱くなる FF15やな
新品が当時ワゴンで500円やったから全く後悔してないけどホモ臭すぎて無理やわあれ
いま中古で1000円前後なんやろ?購入のタイミングだけはベストやったはず >>572
基本操作性がいいからなんだろうなあ
星をみるひとなんてもう動作が遅すぎてそれだけでイライラする
しかもそれだけじゃなく、村に入ったらスタート地点に戻る、セーブデータがちゃんと保存されてない等等・・・
かりうやふっかつしゃなんて屁でもないくらいイライラ要素満載だった ぐるみん クレイジーボスラッシュ
半年くらいかかってクリアしましたよ…スク水最高!
もうずいぶん前の事だけど >>534
24周目だな
Xがアルファベットの24番目だから云々
あれが本当だったと言ってた1年生の時にクラス全員から無視されて泣いてた廣井君元気かな 挫折はしなかったけど、挫折しそうになったのはコードベロニカのロケラン取得
飛行機の中のタイラント戦を乗り切れば一安心だけど、やられたり飛行機から落とされたりしたら最初からやり直し… ゼルダは一旦詰まることはあっても
時間をおいたりすれば後から解けるんだよな。
わかってしまえばなんてことはない謎解きで
詰まったのが不思議になるレベル。
あれは難しいとは言わないだろ。
簡単な事を難しく感じさせて
解いたときの快感を錯覚さへてやる作り。 >>425
そう、お蝶ババア
仕事で腱鞘炎持ちだから
激しく長時間遊べないんだわ 風来のシレン64で数日かけて99階まで降りたのに、帰還できる巻物なんだっけ?それを河童に投げられて消えてな
降りても降りても巻物ないし、さすがに徒労感が半端なかった 攻略無しでやったロマサガ2だな
ラピッドストリームとか便利な陣形ある事知らんねん マイコンゲームだけどザナドゥ
普通のRPGと同じでガンガン敵倒してたら手詰まりするって結構厳しいゲームだった >>572
ゲーム全体がチュートリアルみたいにプレイヤーの知識やテクが上がっていくからね
なんとなくあの時のあれを応用すれば?みたいに思い付く快感 >>575
FF10-2が逆に
開始直後のユ・リ・パがなんかセンスやばすぎて
そこで止めてしまったことあるw OblivionとSkyrim
超高評価だけど一人で無双するRPGはなんか乗れない バンゲリングベイ
いまだにどうすればクリアなのか分からないけ。 >>591
ロマサガ2は攻略無しだとまぁキツイだろなあ
技継承・術合成 このへんやっとかないと必ず最後で詰むからな
逆に言えば、テンプ見切り無くてもこのへんちゃんとやっとけば余裕でクリアできるんだよ マイトアンドマジックなんかも自動マッピングなくて
自力でマッピングしてて結局挫折したな
ウィザードリィ1〜3くらいならマッピング自体も楽しかったけどな >>601
でも術合成の重要性を示唆するような要素が
ゲーム中にほとんど無いのがな・・・
サガシリーズってこういうの多いと思う >>596
民家に置いてある果物を毒入りりんごと置き換えて食わせてあそぶとかやってたなw
まぁ、最後は飽きて城下町で大暴れしてリセットするんだが ドラクエ、FF、ロマサガなどのRPGや
ファミコン探偵クラブ、ポートピアみたいな推理ゲームや
高橋名人の冒険島、アトランチスの謎などのアクションゲームや
龍が如く極のEX-HARDのカーチェイスとかも全部自力でクリアできたので
ゲームで挫折したって記憶がない キングスナイト
最終ステージで魔法使うとか分かる訳無いだろw >>605
あぁ、たしかに
ロマサガって最初のレオン編以外チュートリアルぽいの無いもんな
技継承はそこでなんとなくわかるけど、術のほうはね・・・ 子供の頃にクリアできなかった復讐としてクリアできなかったゲームを今はエミュでチート使って強引にクリアしてる シェンムーは酔いまくってゲーセンでスロットやっただけですぐ売りに行った
DC自体サカつくに飽きたら売った
その後バーチャストライカーが出ると知って後悔したな R type7面の後半の復活は完全に諦めた
アーケードでもPCエンジンでも
switchでもダメだった リンクの冒険
子供の頃のゲーム1時間制限じゃレベル上がらなくなって詰んだ スト2やりたくてスーファミ買ったついでに買ったドラッケン ロマサガは123やったけど全部途中で挫折したな
基本なにやってんのか分からなかった(´・ω・`) ドラゴンボール神龍の謎
宇宙までは行ったが、兎人参化倒してから少ししか進めなかった
もうちょっとだったとは思うが 魔界村で2面クリアして3面に進めた奴が
周りに1人も居なかった >>601
いや無理だろw初見であの7回攻撃野郎なんて想像できんし
術なし、対策なし、ボス前セーブなら完璧な詰みだわ >>624
1は力技でクリアしたなw ディスティニーストーン集めだけが楽しみだったのに最後で全部揃えられないと知ってブチギレた記憶
3は自由度高かったから苦戦した記憶ないな、キャラで強弱あるけど極めれば一人旅でも行けるからなあれ 一部のシューティングは序盤気持ち良くても終盤で挫折する
TATSUJINは無理だった
覚えたらいけるらしいが
アクションは何度もやってだいたいクリアーしたんだけどな
魔界村やスビンオフのレッドアリーマーとか フォールアウト4冷凍睡眠から起きたところで放置してる >>618
隻狼はあれはもう完全にマニア向けゲームだろうよ
あれ面白いのは
敵ボスを観察して攻略を導き出そうという人よりも
なんとなーく流れで戦ってる人のほうがクリアできたりするんだよな >>231
思い出した
アレ攻略本必須仲間や武器?捕縛成功しないとダメだっけ?後親密度?でED変わったりした気がする
運も左右するゲームだったと認識してる まともに遊べなかったのは友達から借りたドラッケン
操作方法もよく分からなかったし、何か知らんけど沼?か
なんかに落ちて全滅するんだわ FFはオンラインは除いて全部クリアさせてきたけど、13で遂に放り投げてしまった
パルスのファルシがルシのパージでライトニングがクリスタルでビジョンのコクーン・・・
厨二の妄想みたいな設定とインフレした戦闘システムに辟易させられて途中で捨てた >>11
島に一度も上陸することなく
海賊船を延々と倒すゲームだと思ってたわ スーパーワギャンランドの神様モード
数字あてがはやすぎて挫折した >>628
単品術でもいけるぞ
土のアースヒールだっけあれで混乱解ける
あとは水のクイックタイムと霧隠れがあれば、なんとかなる
最終セーブは・・・ご愁傷さまとしか言いようがないw >>631
ゲーセンのSTGは
100円で面白く遊ばせることを主眼に置いてるから
クリアさせようとは思っちゃいないんだよ 妖怪倶楽部
バイオ戦士DAN
夢幻戦士ヴァリス
どれもクリアーできず >>70
フォーメーションZ
海を渡る時、できるだけ低空で飛んだ方が良い?
それとも上昇して行った方が良い? このスレの究極の答えは将棋だと思う
だって藤井聡太でも負けるときがあるゲームだし ファミコンの理不尽な売り逃ゲーの数々には挫折しまくった
カラテカとかたけしの挑戦状とか星を見る人とか他沢山 >>1
内田夕貴(内藤ゆう かぴばらさん ゆう主席 メンヘラ 7110 リスカ女)
上野博之(Rthisa うらぁ )「ゆうはパジャマのまま電車に乗るメンヘラなんだよ」
内田が上野をパチ屋で逆ナンして(上野談)そのまま上野の家でS○Xして
という具合です 上野「ゆうはお股が緩いから過去にレ○プされた」(上野談)
上野1枚 内田40枚以上(ブログにあったやつ)春の拳1枚 由美子BBA1枚
いまだに画像持ってます
しかし何故癌畜王りのかとその小判鮫(上野 内田 エシュ フレブ 志郎 春 蒼鳥 他)は何故俺のスマホの動画の中身を知ってたんだ?
あと俺は2012年に引退してるんですけどなんで今更?
あと2018年にうちの店に針金や汚物を入れられた あとPCの設定変えられて壊された
なんでりのかが俺の住所知ってるの?りのかとゲーム内で一度も話した事ないんですけど
りのかと小判鮫(ファンクラブ会員)はチーター BOTer RMTerですよ
PCのMMORPGやソシャゲRPGでオラついてるヘタレゲーマーのこどおじ率は異常
対人RPG()が上手いんじゃなくてガチャ依存症です()対人得意なら格ゲーやれよ()
【科学】なぜ課金をやめられなくなるのか?【ガチャ依存症】
https://m.youtube.com/watch?v=A2TlaA59aq8 DQV そのボス倒せば嫁石化解除されるかどうかの所でクリア出来ず >>41
あれはいい難易度だったと思う
ATB1では高校生になって初めて撃破したわ >>17
同じく
途中やりこみ要素的なものがチラホラ出始めた辺りでなんか面倒になる >>594
人を惹き付ける妙な魅力のあるゲームがほとんどなくなってしまった
FFもドラクエも自分の中では終わった MGSもつまんなくなって終わったし
バイオは何とか持ちこたえてるが何か怪しい
ゼルダの伝説にはずっと頑張ってもらいたい >>18
クソムズかしすぎてw
従兄弟のにーちゃんにクリアしてもらった >>632
ベセスダゲーは癖が強くてかなり取っ付きにくいけど
ハマると超絶楽しいぜ
フォールアウト4も息子を探し出すまでは楽しい >>285
スーパーモンキーは今でもわからん
何していいかもわからんかった つべでコンボイの謎をノーミスであっさりクリアしてる人がいて衝撃を受けたなw アーケードだと、RTYPE
ビデオゲームだと、思いつかない
PCゲームだとほぼすべてかな?
黒い砂漠、FF、アサシンクリードシリーズ、スカイリム、色んなゲームやったけど途中で挫折する マイナーだけどブルーブレイカーってので恋愛シュミ+RPGみたいなのでマルチエンディングなんだけどどうしてもクリアー出来ない
子が居て挫折した後10年後くらいにネットで致命的バグで進め方のよってはクリアー不可ってのしって愕然とした >>1
FF9
ディスク4枚だったかな
長すぎ
2枚目か3枚目で萎えた >>657
目が悪いから今やったら弾が小さすぎて見えないレベルだからなあ
当時ですらなんで死んだのかよくわからんかったし >>201
今回の最新作は同接6万とかで大ヒットらしいな
>>638
赤サメがマジで無理だったなw スーパーワギャンランドの神様モードがやばかった
裏面の氷ステージと数字あてがはやすぎて挫折した >>630
あんまり覚えてないんだけど3でラスダンらしき場所に行ったら戻れなくなり
回復アイテム尽きて詰んだ記憶(´・ω・`) 昔はシューティングゲームの手順とか簡単に覚えられてたのに
今はもう全然だめだわ ポポロクロイスのピエトロの息子のやつ、もう話とか戦闘とかどうでもよくて、投げたかったけどせっかく買ったんだから…でボタン連打して終わった。つまらないとかいうレベルじゃなかった FF4は難しすぎて後から簡単バージョン出たんだよな 難しくなくても膨大な時間と作業が必要なやりこみみたいなやつは心折れる ドラゴンスピリットがクリア出来ず才能の限界を悟りました🙄 >>672
難しいっていうか知らないとまったく撃破できないボスやイベントが多すぎ >>667
当時導入されたばかりのどこでもセーブの弊害やなあ
フロアおきにこまめにセーブすると、後戻り出来ないフロアでセーブしちゃうこともままあったな >>672
9ディメンションとくさいいきに苦しめられた記憶が・・・ >>660
あれ最初のステージからいきなり難しいんだけど
何かのイベントでスマブラの桜井氏が
攻略を理屈立てて説明しながらさくさくクリアしてたのは
すげえと思ったな
頭いい人ってこうなんだなぁって >>676
まあDQ2の終盤みたいに、レベルカンストでも運ゲーってのよりはマシだと思う >>672
当時クリアしてたけどそんなイメージなかったけどなあ
下手くそでもレベル上げで対応できる程度
3の塔のほうが長くてだるくね? RPGで投げ出したのは
PCEのソルモナージュ、BABEL
途中どうしたらいいか全く解らなくなった
攻略本などもなく完全に詰み 当時たたき売りされてた
モンスターファーム5 サーカスキャラバン
面白かったのに中盤位でバグが起こる組み合わせ演出でバグが起こり
ゲームが止まるので挫折した こだわりで他の演出にしたくなかった >>642
STGじゃないけど
カプコンのアーケードゲームの多くで2面ボスが激強なのは
その考え方があるからだって聞いたな >>664
視力に問題なしの子供の頃でも鬼畜ゲーなのに
老眼にもなっていくおっさんじゃ手がつけられないゲームだなw >>676
そんなのあったっけ?
当時全部自力でクリアできたけど特別難しかったっていう記憶はない >>667
最強の技と、時間を早回しする風魔法が必須 >>640
いや俺が割り込んた>>591と>>601の会話は攻略無し(初見)の話だから
そこまでゲーム知ってるならそりゃクリアできるわ お前ら怖いの大丈夫なんだな(´・ω・`)
家の中で動き回る和風ホラー怖すぎて全く動けなかった >>684
FF3のクリスタルタワーは
開発中のバージョンだと途中でセーブできたと聞いたな >>389
ウィザードリーもですよ兄さん
ドラクエ、FFもいいけどマップ作成は
楽しい ポゴスタック
1面を100時間近くかけてクリアするも
2面で完全挫折 >>687
コンティニューでインカム稼がないとな・・・
源平討魔伝とかマジのガチで百円で一日遊べた トルネコ3の異世界は投げた
でも今ならもう一度やってみたい トランスフォーマーコンボイの謎
これに尽きる操作性最悪 >>690
地底世界の最初のボス(ドワーフ城のとこ)が相当難しかった覚えがある
しかもここで負けるとその前の長いイベントからやり直し・・・ 零
フラグ回収してあとはラスボス戦というところまで進めたけど怖すぎてそれ以上は無理だった DQ7
アレ途中でめんどくさくなって辞めた奴一杯いるだろ FF3の最後なんも知らずにラスボスに突っ込んで
2時間分ぐらい吹っ飛んだ時は流石に放心状態になった >>672
FFWあったね月敵強すぎてクリア出来なかった >>458
ジャンプキングなんてポゴスタックに比べたらヌルゲーだわ ロマサガの何かは忘れたけど強くなった分だけ相手がそれ以上に強くなって詰んだ ファイナルファンタジーでオープニングが長すぎて始められなかったことも >>672
1991年10月29日には、プレイヤー側の攻撃が弱く前半が難しいと指摘されていた事を受け、低年齢層など幅広いユーザーにプレイしてもらう為の変更がなされた『ファイナルファンタジーIV イージータイプ』(FINAL FANTASY IV EASY TYPE)が発売された。 >>708
俺も新品買ってきて
まさか15分足らずで即辞めるとは思わんかったな
10の思い出が無かったら楽しめたんだろうか サガフロンティア2 ラスボス倒せず
ブレスオブファイア2 ラスボス倒せず ドラゴンナイトは1〜3はやったけど4以降は挫折したな 難しくて挫折:カイの冒険
クソゲーで挫折:ロードオブアルカナ SFC ロマサガ2
PS2 ゴッドハンド
PS2 FF10-2
PS3 サガ ミンストレルソング
PS4 ブラッドボーン
思い出せるのはこのへんやな この手の話だと
星をみるひとってよく出てくるけど
それと同じくらいクソなエルナークの財宝って
あまり話題にならないよな
最後の謎が誰も解けなくて、発売後13年経ってから
やっと解明されてクリア者が出たという >>713
多分2
逃げても戦闘回数加算されて、敵だけどんどん強くなる
でも即死技があるから一応詰むことは無いよ 星のカービィ2
あれ攻略見なくてカケラ全部集めたやついんのかよ 大奥記
監獄脱出少女Lie
操作性は置いといて顔が怖い<●><●> アクション系ならFCゲゲゲの鬼太郎
一反木綿に乗って戦うステージが自キャラに慣性がついてどうにも操作しにくく苦手だった
RPGならFCディープダンジョン3
同じ敵から受けるダメージの差があり過ぎ
普通の攻撃だとHPの数%程度しか減らされないが痛恨の攻撃的なものを喰らうとHPの9割くらいを持って行かれる
これを結構な頻度で食らう
戦闘終了毎にHPフルにしても数ターンの戦闘中に一度出れば死ぬ確率は極めて高い
なんであんな戦闘バランスなのか あとは最近流行ってるからとAPEXをインストールしたけど無理だった、酔う
しかもやけにボイチャを要求してくるし
ピンでわかれよ リアタイで爆ボン2の正邪の天使倒せた人は凄いと思う
友達5、6人と従兄弟達と数日掛かりで挑戦したけど無理だった ファミコンは途中で諦めたソフトが結構あるな。任天堂のソフトは子供でもクリアできる難易度だったけど他のメーカーのソフトって無駄に難易度高いの多かった気がする バイオ7のVR、自分がゲームの中の屋敷に完全に入れられて逃げられない感覚は怖すぎて無理だった。 遊ぶいう点ならFF10よりFF10-2のが圧倒的なんだけどな
戦闘も昔のATBが復活してあれの進化系だから戦闘も10より楽しい
あと周回前提なので強くてニューゲームが実装されてる
逆に10はあの殺意の湧く鬼畜ミニゲームのおかげで何度もやる気起きない
せめてあれだけは引き継がせろと >>730
あれよく話題にはなるけど
酔うとか嫌いとかいう人も相当いてて
本当に覇権とってんの??って思う >>725
あくまで持論だが、クソゲーってのは割と購入者も居て、難しい難しい言われるけど
逆に多少の楽しめる要素もある
そしてそれより下、もはや遊べるレベルにないその価値すらない、そういうのをオレは『ゴミゲー』と区別してる
クソゲーは話題になるが、ゴミゲーは全く話題にならない、なぜなら遊べる要素皆無だから もう衰えてしまったわ
子供がAPEX覚えてくれというからやってんだけど、チュートリアルすら終えられん…
昔はシューティング好きで、サンダーフォース、グラディウス、ジノーグ、テラクレスタはクリアしたんだけど >>708
>>708
スクウェアとエニックスが合併!
ここでまずFFファンたちには嫌な予感が走った
不思議と予感は的中!
でもX-2はまだいいよ
12からどうしたFF?となる つまらない訳ではない このクオリティと中身でFF?
今思えばここで終わったんだねFFは >>733
初期の任天堂はヤバイ
マリオ2とか子供が普通にクリアできる難度じゃなかった 糞ゲーのくせに難易度が高いと
必ず叩きつけて壊してたw スーパーリアル麻雀P2無理だろ
100円入れてスタートボタン押して10秒経たんうちに
「パタッ、てんほー」でゲームオーバーとかないわ >>741
でもあれは上級者用と書かれてるからなあ >>1
馬鹿「難しいやつはクソゲー」「ネットで調べないとわからない情報があるやつはクソゲー」 >>737
PUBGの方がまだマシだったわ
流行りものに集まってるだけな感じはする >>744
大丈夫、当時のアーケード麻雀ゲーはだいたいそんな感じだからw
長く遊べるゲームのほうが珍しい 10-2はアイアンデューク6個取るまでやってたわ
5とT好きにはたまらない戦闘システム アークザラッド
途中で続篇でるまで待てってふざけるな
続篇が出たころには興味をうしなってた ゲームはようつべで人がプレイしてるのを見るものだろう?
凄腕のやつとか、ワケ解らんぐらいの手間かけてコンプしてるやつとか
色んなエンディングなんて普通に見れる
自分はFF13の3部作あたりから、つべでムービーを全部見てクリアした気になってるナマケモノ >>471
俺もだわ
ただそのおかげで時間がたくさんできたから
いろんなゲームをクリアできた なんだかんだクソゲー認定されてても根気で遊べるもんも結構あるからなあ
封印されし記憶とかポケステとリモコン総動員してパワーゲームで押し切ったわ
面白かったかと言われるとあれだがw スーパーアラビアン
こんなの楽勝じゃね?と思ってた子供の頃
結局クリア出来なかった 今当時の難易度体験したいなら
ラ・ムラーナをプレイしてみると良い FF2はRPGの王道の重装備にすると難易度上がるという罠があったな。 ドラクエ8
のっけから3D酔いで身がもたず、開封から30分で買った店に売りに行った。 >>730
酔うのは多分慣れる後フレームレート高い環境だと酔いにくい クロックタワー・ゴーストヘッド 2ステージ目民家
謎解き途中で分からなくなり彷徨ってていつの間にか恐怖にも慣れてしまい
やめた >>739
switchでシューティングやりましょう
昔の名作から完全新作まで
switchはもはやシューティングゲー専用機と言っても過言ではない >>308
すげー気持ち分かるw
一番最初のボスキャラくらいらしいけど
別のルート行っても勝てまへん ゲームに関してはコミュ障だから
“星を継ぐ子供たち”がダメだった
“風ノ旅ビト”は好き >>751
あれは詐欺だな
当時はあんな売り方が許されてたんだなぁ >>729
ディープは3まではわりと楽しめた
だが4はダメだダンジョンがなく地上に出て探索するんだが自由度高すぎてどこにでも行けるけど仲間がいなくてずっと一人旅だし敵が理不尽に強い >>738
まあ最近だとファイナルソードなんかは
比較的愛されるクソゲーだと言われるな >>759
フレームレートは60なのかな、多分
ゲーミングモニターじゃなくてテレビでプレイしてるからモニターのヘルツ?とかは低いかも ブラボの呪いの聖杯ダンジョンかな、体力半分で即死だった >>748
ガンビットのシステムは良かったな
でもストーリーは完全に忘れてしまった やったことないけど聖剣伝説4は相当悪評があったよな
お陰で買うのはスルーできた >>759
60fpsだと酔うけど30fpsだと大丈夫、
という人もいるようだから
3D酔いに関してはまだまだ謎が多い >>750
インターナショナル版は更に遊べるぜ
メガテンやらポケモン要素みたいのが盛り込まれた
で、PS4あるなら音声が日本語で内容はインタ版というリマスター版があるからそれが一番だな
FF12も無印とインタのいいとこ取りがリマスター版がベストだな
廃人には溜まらんゲーム アンリミテッド:サガ
意味不明に敵にやられて面白くなかった
もう少し耐えろよw >>587
ゼルダの謎は誰でも解ける
頭を使うような物じゃないから小学生だろうがおっさんだろうが解ける
こんな謎が解けるは俺だけじゃないのかって良い気持ちにさせる仕掛けが凄い >>748
FFは普通に面白いじゃダメなんだよ
そこはわかれよ >>773
あれは最初から分割だって言ってるでしょ
ファミ通買ってたけど
アークが分作だなんて情報はどこにも書いてなかった >>769
そうそう、多少笑える要素があったりムカついてもなんとなく悔しくてまたやりだすゲームがクソゲーやねん
最近良く言われる虚無ゲー、中身がまったくないゲームはそういう要素すらないのよね
『無とはいったい・・・うごごご』という心境になる >>752
ようつべ見るのも好きだけど、見てたらしたくなって久しぶりにドラクエ3とかしちゃったけどな
ドラクエだとマイティーって人のやりこみ動画はほんと面白い >>772
ストーリーは、まあ
いつもの松野節だよ
最初はポリティカルフィクション的なのを絡ませて
オトナの物語みたいな雰囲気を出しつつも
最後に神的超存在みたいなの出てきて
コイツが全部悪い、で済ませるのw ヴィーナス&ブレイブス
いい子が育たなくて途中で詰んだ
常に黒いのと白いのを産まなきゃいけないシステムだったような チャンピオンシップロードランナー
友達に借りたけど一面クリアして挫折したw
買わなくてよかった >>407
ローレシアの王子でレベル30なら楽勝に突破可能。
ドラクエ2の難しい原因が、レベルが上がりにくいにつきる
故に大半の奴らはせいぜいレベル20前半でロンダルキアへの洞窟に挑むことになるから苦戦する
ただロンダルキア以降のブリザードだけはカンストにしてもほぼ無意味 >>781
じゃあ普通レベルじゃなく面白かった
FF12はそうだった 挫折とは少し違うが学生の頃はマルチエンディング制覇図鑑100%とか目指して何周もしたが段々と1回でなるべく済むようにとプレイするようになり完全制覇を諦めるようになる ファミコンの1画面系は簡単操作なのにクソ難しいよな
ロードランナーとかディグダグとかソロモンの鍵とか 俺の屍を越えてゆけ2
前作あんな面白かったのに
無駄なダンジョンの広さや特定キャラ優遇
あれこそ挫折してなげたゲームだわ 子供の頃ゲームいろいろもってたけど
結構高いよな4,5000円するのにな
どうしてあんなにたくさんもってたのか謎だわ 最近Vtuberがジャンプキングやってるの見たけど何時間もかけてクリアしてるのは感動した サイレントヒルだったかサイレントヒル2だったかどっちか
序盤の建物内入って怖すぎて銃手に入れる所まで行けなかった
ただ単にホラーが苦手だったらしいとこれで判明した スペランカー一択
あれはガキんちょにやらすゲームじゃねえよ アークザラッドはボリュームの配分がおかしかったな
スパロボFやアバタールチューナーは分割でも5:5って感じだが、アークザラッドは1:9くらい酷い
味方キャラに個性があってしかも特に使えないキャラってのがいないから、
それぞれが1軍にするメンツ違ってたりでプレイヤーの個性が出てた
まあ1からの影響でアークとトッシュはスタメンが多かったが FF3
超魔法大陸ウォズ
RPGなのに最後までいけなかった
スーパーワギャンランド ガキには無理
ストリートファイター2 ガキ過ぎてバルログが勝てない勝てない
武蔵伝 なんかラストのダンスダンスレボリューションみたいのやらされるやつ。見本みたいのやってくれるのしらず見ずにやったら何回やってもできず。放置してたがクリア ファミコン時代の激ムズゲーは最初から死ぬまでの点数を競わせる設計なんだよね >>799
カメクラとか中古屋行って買ったんじゃね >>807
武蔵伝って妙にギリジャン要求される箇所が多かったのがな
普段アクションゲー作ってこなかったとこが
アクションゲー作るとこういうピーキーな調整になるんだよな DOD3のラスボス
突如始まる音ゲー、最後の最後暗闇になってもやらせる鬼畜だぁぁぁぁ! マリオ2はなんであんなにムズくしたんだろ
最初の亀で99機にしないと全クリできんかったw >>1
ディーバのx1版。アクションが全くクリアできなくて挫折したw 未だにクリアできなかったの覚えてるのはチャレンジャー 大鷲のトリコが出てねーぞ
カメラの操作関係でクソほど酔う ホロウナイト
ちょっと詰まったボスがいて気分転換に他のゲームやってたら
まったくやる気がでなくなってアンイストールへ >>819
知らねえw
まあ俺もそこまでそっち方面詳しくないけど ゲームはプレステ初代を数えるほどしかやってないけど、クーロンズゲートは画面に酔いそう直ぐやめた 天誅・参
マップが鬼のように複雑すぎて敵に見つかりまくった >>808
シューティングやアクションは基本マニア向けだよな
RPGはじっくりやれば誰でもできる マリオとワリオ
ゲームは好みだったけど、今の時代にあのボールマウス操作はキツイ
それだけで挫折した
やりきった課長すげーと思う 電子ゲームだけど、バンダイのゲームデジタルのスモウ
横綱昇進は無理だわ ゴーストオブツシマ
デトロイト
昔みたいに根気がない
突然来るイベントにビビる自分がいる 神来
一歩歩くとエンカウント、戦闘時間も長ったらしい
アイシア
キャラの行動がいちいち気に障った >>815
ほんとにムズけりゃ何機に増やそうがクリアできん
マリオ2はやってりゃクリアできるレベルなんだよ PCへの負荷が耐えれんとかあるがなぁ
マイクラの工業化のやり過ぎとか
oxygen not includedの完全開拓とかな
ゲームに耐えきれん理由でPCの強化は何度もするが限界はある ブレワイ
無駄に広いマップ
さらに崖上るのと泳ぐの遅すぎで
膨大なプレイ時間のほとんどがただ駆け回ってるだけ
ガード失敗したら一回で壊れる糞仕様の盾 >>672
あれはDSのリメイクのやつが更に鬼畜使用なんだよね GTA5
面白いんだろうけどどうしても外国人キャラに感情移入できない キン肉マンマッスルタッグマッチ。
ブロッケンジュニアに絶対勝てないじゃんか! アトランティスの謎だろ
これ当時クリアした奴居ないだろ スーパーマリオ
自分自身がピョコピョコ動いてしまい疲れてしまいダウンしました サルゲッチュ
当時小1の俺には難しすぎて今年アーカイブスで買って20年越しにクリアした バルーンファイトのバルーントリップ。
あれクリア無理じゃね? 今の若い人達がファミコンのゲームやったら
ほとんど挫折すると思う
今のゲームホント親切だもんな
ボスの前では回復ポイントどこでもセーブにファストトラベル マザー2のラスボスがどうしても倒せなくて挫折した
あとドラクエ4は途中でデータ消えて挫折 >>822
ホロウナイトはかなりハマったけどトロコンしようとして折れたな ジーコサッカー
あれ真面目にゲームできた奴いたんだろうか? >>852
当時クリアしたけどそこまで難しくはなかった
藤子アニメ関連ならオバQの方がやばい バイオハザード1は最初のゾンビ振り向く所あたりで怖くて挫折したキッズが結構いそう >>819
ジャンプキングだと鈴原のほうが印象深いな
年越しでやってたやつ アサシンクリードヴァルハラは時間かかりすぎて途中で投げ出した。 龍が如く3
シリーズ中最も評価が低いけど
初めてやった龍が如くで
面白過ぎてすぐにクリアした
龍が如く4
途中で飽きて5年ぐらい放置して
やっとクリアした
龍が如く5
序盤の福岡で放置したまま
他の龍が如く
0とか極みとか7とか傑作なんだろうが
既に飽きちゃってて全くやる気にならん >>639
弟と数かぞえながら盛り上がった中学の夏休み思い出した >>865
初代デビルサマナーは後半なんかのボスで詰まって折れたな ドルアーガの塔最上階の1個手前でやらかして10階ぐらいまで落とされた
もちろんファミコンは破壊した >>866
親指が痛くて死にそうになる。
Q太郎のジャンプと移動速度がスロー過ぎ。
犬の弾が速すぎる。 >>598
赤い工場全破壊すれば1面クリアだろ
それがわからないなんてよっぽどのガイジか天邪鬼、それかエアプ
>>640
単体術でもギャラクシィは激強
ただし人によってはラスボス戦でギャラクシィの使い手が最強の敵になりかねない >>839
懐かしいw
アスキーはゲイモスってのもあったな、クラスで一瞬だけ大人気になった ハドソンの迷宮組曲もクリア出来た奴すくねーんじゃね?
当時クリアした奴おる? スウィートホーム。難しさと恐怖で投げ出した唯一のソフト リングフィットアドベンチャー
じじいには体力が持たない >>846
いくらでもいる
ただし裏技無しで宝箱コンプできた奴はいない(そもそも無理) >>866
ドラえもんは余裕だけど忍者ハットリ君や六三四の剣のが異常に難しい
六三四の剣の対戦が楽しかったな >>878
ドラえもんなら自分も当時子供の時クリアできたな
マリオ2とかロードランナーと比べたら大したこと無かった たけしの挑戦状
今新しいシリーズ作ったら
つるはしで車を破壊するプチゲームが出てきそう ルナティックドーンとかティルナノーグは途中から絶対飽きるよな >>35
あれは簡単だったろ?
マリオより楽だった スペースグリフォンVF-9。
単なるロボットゲームかと思ったら、ゾンビゲーだった。 そういえば7月に勢いで買ったSwitch
箱すら開けてねえ(´・ω・`) SEKIROはボス戦より道中のほうが面白かった
敵兵を忍殺するルートを考えるのとか
だからラスボス前までいって
もう面白いとこは残ってないなって思って
そこで止めたw バイオハザード
怖くて挫折
ディレクターズカット版〜4までならって人他にも多そう 単調すぎて投げ出したケルナグール
仲間が死ぬのが嫌で進めなくなったファイヤーエンブレム 初代スーパーマリオとドラクエ2は頑張れば誰でもクリアできる
それを難易度高いと言ってる奴はゲーム向いてない >>905
ドラクエ2は単なる難易度の問題じゃないんだよ
ブリザードという運ゲー要素があるからね・・・ ダークソウル3。
安くなってたから買ったけど難しいという話を聞いてやらずに挫折w 昔のゲームはそもそもクリアさせるように作っていなかったからね
スーパーマリオ1の難易度って絶妙すぎる、ワープゾーンとか
無限増殖もバグなのか、仕込みのウルテク(死語)なのか
後のボンバーマンあたりの隠れキャラの子供騙し感萎えた >>95
FF7Rは自分も思い切り酔ったけど、数日で慣れるぞ?
慣れれば平気w 子供が欲しいってんで
つい買ってみたが
おもんないし操作性最悪
マインクラフト マリオ2はコレクションでクリアーした
コレクションは少し簡単らしいね MMORPGとソシャゲはゲームではありません こどおじヘタレゲーマーが
リアルマネーでランキング上位を買ってバカッターで自慢するカルト宗教です
ウマシカムスメ真理教とか気持ち悪い >>1
内田夕貴(内藤ゆう かぴばらさん ゆう主席 メンヘラ 7110 リスカ女)
上野博之(Rthisa うらぁ )「ゆうはパジャマのまま電車に乗るメンヘラなんだよ」
内田が上野をパチ屋で逆ナンして(上野談)そのまま上野の家でS○Xして
という具合です 上野「ゆうはお股が緩いから過去にレ○プされた」(上野談)
上野1枚 内田40枚以上(ブログにあったやつ)春の拳1枚 由美子BBA1枚
いまだに画像持ってます
しかし何故癌畜王りのかとその小判鮫(上野 内田 エシュ フレブ 志郎 春 蒼鳥 他)は何故俺のスマホの動画の中身を知ってたんだ?
あと俺は2012年に引退してるんですけどなんで今更?
あと2018年にうちの店に針金や汚物を入れられた あとPCの設定変えられて壊された
なんでりのかが俺の住所知ってるの?りのかとゲーム内で一度も話した事ないんですけど
りのかと小判鮫(ファンクラブ会員)はチーター BOTer RMTerですよ
PCのMMORPGやソシャゲRPGでオラついてるヘタレゲーマーのこどおじ率は異常
対人RPG()が上手いんじゃなくてガチャ依存症です()対人得意なら格ゲーやれよ()
【科学】なぜ課金をやめられなくなるのか?【ガチャ依存症】
https://m.youtube.com/watch?v=A2TlaA59aq8 >>901
コツさえ掴めば
1週目は誰でもクリアできるぜ
難しいというよりも
コントローラーの操作性次第のゲーム
繊細な操作性さえあれば簡単にクリアできる >>791
カンストすればブリザードからも逃げられるし
戦わなければ良いんじゃないの マリオは難しいステージでもアホになって数百人のヒゲジジイを犠牲にすればイケるようになる パックランドの操作性はいつまでたっても慣れなかったよ >>882
はい
多少難しいとはいえ、小学生でもクリア出来るくらいのゲームだよ
井戸で心折れるヤツが多かったな >>914
マイクラは自分で面白さを見つけられない人にとってはクソゲ ドラクエ2とか、何度かトライしてクリアする、そんなんだったろ
レベルカンストでも無理とか運ゲーとか書いてる人ってPARチートデフォのエミュ世代かな
昔は与えられた条件、与えられたコントローラー(四角ボタンw)でクリアがデフォよ セキロウの火牛のところにダクソみたいな白サイン出て来んかな >>883
スイートホームは簡単だぞ
5人で戦えるって最後まで気づかなかったけど普通にクリアできた 甥っ子にスプラトゥーンやらせてもらったら操作難しくて挫折したわ 水晶の龍でシンシアの裸を見るにはどうしたらいいですか?
いまだに解けません >>744
あれは設定が有ってヤレばやるほど難易度が上がっていく仕様らしく
ゲーセンに設置してあるのはほぼ最高難易度に成って放置されてたらしい 最後の忍道
最終ボス手前の落下どう避けていけばいいか全くわからなかった >>933
それがわかったのはインターネットが普及しだしてからだったなー >>909
それ良く言われるけど毎回プリザードに会う訳でもザラキ毎回食らう訳でもじゃないから別にそこまで恐怖でも無いけどな
ドラゴンフライも別に全滅してもゴールド半減だけでやり直し効くし
ハーゴン城の謎解きの方が苦労した >>931
わかる
あれはハマるまでが厳しい
好きな人に言わせるとハマったら手放せないそうだけど >>938
そんなことよく言われてねぇよw
ドラクエなんかレベル上げたら誰でも楽勝なようにできてる さすがにDQ2でもレベルマックスいったらヌルゲーになる
逃げられるし 問題はレベル最大までに要する時間だな
当時のドラクエの経験値とゴールドはデフレ傾向だった >>945
わかってないなw
ドラクエなんかレベルマックスにしなくても全然楽勝
どんだけゲーム苦手おじさんだよw PS3のアフリカ
難しさも操作性も問題ない
ただただつまらなかった >>515
なつかしい
デビット・ボウイがかっこいいと思った幼少期 ドラクエ2難しい言ってる人ってラスボスまで全部戦闘する前提なのかな
リアルタイム世代ならにげるコマンドでボス戦だろ
昔のRPGはセーブポイントも回復ポイントも十分じゃない、シューティングの弾避けみたいな感じ 今のゲーム機の性能でクーロンズゲートやりたい。
当時はロード地獄で挫折した。
世界観と音楽は良いのに勿体ねー。 弟はレベル過剰フル装備派
自分はギリいけるかのレベルで挑む派だったは
数十年たって生き方にも現れてるが 冒険の書を書き間違えて挫折するとか
令和キッズにはわからないんだろうなぁ ドラクエ2は途中でふっかつのじゅもん間違えるか失くすかするのが一番の障害 >>943
俺は難しいとは思ってないけど
ドラクエ2のネタになると必ず誰かが愚痴る
実際に>>909が居るし ラスアス 黒人親子と合流してからバグって次に行けん 昔のゲームって理不尽な要素多かったよな
腐るほど娯楽のある今そんなの出したらクソゲー扱いで人がよってこないだろうけど バンゲリングベイ
ダウボーイ
何をやっているのかわからんくなって >>910
特化型にすればバカみたいな火力出るからレベル上げれば誰でもクリアできるぞ ラプラスの魔もはじめの屋敷終わってそこで挫折したな FGO
圧倒的なボリュームで語られる英雄譚
これを超えるシナリオは現在まで存在しない
グラブル
よくわからん、ゴミ >>467
金出して買ったのか
去年の無料ダウンロードでやってたしかに何してんだかって気分にはなったわ
クリアはしたけれども ジャンプキングと壺男は配信でよく見かけるけど、あれはキレそうだな
てことで、キャッスルエクセレント(FC版以外) ナムコのスーパーチャイニーズも難しくね?
友達と協力プレイしたけどクリアできんかった シャドウゲイト オワタ式ADV bgmトラウマ
ウィザップ 序盤のモンスターが強くて怖すぎて積む COD 挫折したのではなく中毒性がハンパなく自分から降りた 何かクソゲーを挙げるスレになってね?
そうじゃねぇだろ 小学生の時にやったPC98のTHE ATLAS
アフリカの西側南下しても街が全然でないし
たまに出ても貿易しても損するような生産物しかないので資金不足で終了
家庭用に移植された奴はちょっと易しくなってるらしいけど ファミコンとかゲームボーイのRPGって初見はめちゃむずかったりするけどレベル上げこまめにすると意外とぬるくなったりする >>781
FF12はシリーズで三本の指に入るくらい好きだけどな
無印もTZAも 大人になるに連れてゲーム下手になって挫折して、今は無双シリーズで草刈りしかしてないな ファミコンのアクションゲームほとんどだよw
まあ大人になった今ならクリアできるのも中にはあるだろうがな 最近のゲームはなんだかんだでクリアできちゃうもんな。久々に理不尽ゲーを味わってみたい さんまの名探偵
初めてやったロープレ
全く面白くなく、以降ロープレは一度もやってない。 1面ごとに部下数百人を手作業で集めさせる未来神話ジャーヴァス さんまの名探偵
初めてやったロープレ
全く面白くなく、以降ロープレは一度もやってない。 何度やっても昇竜拳コマンドが出せなかったので諦めた >>708
俺もだ
なんかアイドル?みたいになってて引いてすぐに売った記憶
そういうの求めてないんでって感じだったわ 最強は仮面ライダークラブだろうな
あんなんセーブしねえでクリアできねえわけねえだろw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4時間 47分 35秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。