【ゲーム】アナタが挫折したゲームタイトルは?心を折ったのは怖さ?難しさ?それとも操作性? [muffin★]
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どうしても先に進むことができず、クリアすることなく投げ出してしまったゲームたち。誰でも一度は経験があるでしょう。今回は「あなたが挫折したゲームタイトルは?」というお題でアンケートを実施します。
何度立ち向かっても勝てる気がしない敵、糸口のつかめない謎解き、どうしても慣れない操作性、ゲームを堪能する前に挫折してしまう理由は様々です。「そういえばあれっきり遊んでないな」という作品を教えてください!なお、筆者は初めて遊んだFPS『バトルフィールド バッド カンパニー2』の寒さを凌ぎながら先に進むシーンで投げ出しましたが、最近プレイし直したらあっさりクリアできました。
回答はこちらへ
https://questant.jp/q/OP8KPHBE クレイジークライマー2
理不尽な難易度に懐かしさもぶっとんだ ウルティマ恐怖のエクソダス
当時はさっぱり意味わからんかったが妹は普通にクリアしてた ハデス
挫折というか何が面白いのか分からなくて10分で辞めた 一番はじめの積みゲーはおばQの横スクロールのあれ、難し過ぎ
最近の積みゲーはサガスカ、戦闘システムがおもんなかった ドラクエ2のロンダルキアの洞窟とふっかつのじゅもんのダブルパンチ 3DになってからのRPGは方向音痴にとってどれもきついな。 あとDOOMは縦の視点移動が激しすぎて出来なかった
完全に酔うやつ 挫折の原因は年齢なのかゲーム起動するのすらめんどくさくなった 忍者龍剣伝
あんなんクリア無理だわ、魔界村の比じゃないエグさ
面白かったけどもさ FF9「わたし、ダガーに改名するわ」
(´・ω・`)「は?」
ビッグタイトルで唯一クリアしなかった 南青山アドベンチャー バグで先に進めなかったんだけど、修正されたのはやる気が起きなかった。
アーマードコア2 途中で進めず挫折 スーパーリアル麻雀PII
コンテニュー無いからおっぱいまでしかいけない
それ以降は呪文並の役で一撃必殺 魔界村だろ
ファミコン版の
小学生だったがブチギレたわ 魔界村
敵にやられたら鎧からパンいち→白骨
こんなん泣くしかないわ ウルティマ 恐怖のエクソダス かあ伝説のクソゲーのひとつだな FF10-2
ユリパで初っぱなから激萎えだったんだけど初戦闘で踊り出したところで投げた
二度と起動しなかった >>18
どうしたらクリアなのかわからなかったな。
あとスターラスターとか 怒首領蜂最大往生の陰蜂だな
弾幕シューティング得意な俺でもあれは無理ゲー 謎の村雨城
一回はクリアできたけどとにかく難しかった 物理的にクリアできなかったのは
じゃんけんカードでバトルするドラゴンボールのファミコンソフト
タイトル忘れた
あるステージで必ずフリーズして進められなかった 頭脳戦艦ガル
バンゲリングベイ
ドラゴンボール神龍
スペランカーあたりは異論はない ロマサガ3
レベルに合わせて敵も強くなるから、とてもストレスだった。
あとジオニックフロント。
こっちは悪い思い出にはなってない。 サガフロ
序盤でわけわからんかった
サガフロ2
ラスボスでどうやっても勝てなかった
やり直す気にならず倉庫 FF12かなあとCCFF7は結末死ぬのが嫌だからラストやらずに裏ボスだけ倒して終わった サガフロンティアは10分くらいで辞めたけど10年くらいしてまたやってみたら名作だと気がついた サイレン
怖くて地蔵の後ろで縮こまったまんまだは
YouTubeで実況見てシナリオの面白さにすげーってなった 挫折というかやってらんねぇと投げたのはマインドシーカーだな
ワケわからん ドラゴンクエスト7と11あれをクリアする忍耐は無理 ランドストーカー
疑似3Dなのに遠近感がまったく無く
ゲームにならなかった >>66
MDのランドもSFCのレディもどっちもクリアーしたぞ。俺はけっこう楽しめた ドラゴンクエスト
めたるスライムが出てこないので経験値が上げれなかった >>38
スターラスターは大変よく出来てるゲームだけど
その良さがわかったのは大人になってからだわ
ファミコンでよくあそこまでやったよなと本当に感心する いつのだか忘れたけどドラクエ
一番最初のバイオハザード ゼノサーガ2
ラストダンジョンでいきなりどーでもよくなって投げ捨てた ff2。
やってみたけど成長システムが糞めんどくて投げた。 星を見る人
ドラクエで言うスライムエリアでエンカウントしたら必ず死ぬmobが出る
そこを上手く回避してレベル上げたら次のエリアでまたエンカウントで必ず死ぬmobが出る
やってられんわこんなクソゲー 桃鉄だろ あんな理不尽なゲームはやるだけ時間のムダ >>72
無印ならメタスラの経験値低いし他で充分補える >>82
戦う、キャンセル、戦う、キャンセル、戦う、キャンセル タイトル忘れたけど ハサミ持ってる奴に追いかけ回されるやつ 怖すぎて途中であきらめた ウ゛ォルガード2
購入したファミコンソフトでは唯一クリア出来なかった
攻略本のカバー裏のイラストは格好良かったけど まかまか
過去に行く途中で必ずフリーズ
友達の弟はクリア出来たらしい >>86
あれ、操作性悪いんだよ。
倍速しててもab往復がもっさりしててめっちゃストレスだし、
しかも必要回数が尋常じゃない。 SFCのシレン
子供の俺は失うことに耐えられなかった SIREN
あまりに難しくても粘って粘ってラスボス戦へ
そのラスボス戦でクリア不可能と諦めた
FF13
あまりのクソさにムカついて途中でディスクを叩き割った
FFは終わったと確信したし実際その通りになった metal max xeno
話や展開、キャラ設定が幼稚すぎて嫌になった。
和ゲーはターゲットを間違えて自滅してると思う。 なお、このスレで実際にやったゲーム挙げてるやつは半数だと思ってる。残りはネットで何度も話題に出てる過去の難しいってされてるゲーム名出してるだけ。 ゼノギアス
ロボットの戦闘がどうしても好みに合わなかった 昔々スーパーマリオ2がクリア出来なくてアクションゲームが上手だった弟を応援してたな
弾丸が飛び交う中見事クリアした弟を少し尊敬した 釣りキチ三平のブルーマーリンだな。今でもたまにやるけど無理 意味分からなくてやめたのはスターラスター
操作性がしんどくてやる気無くしたのはクルクルランド
即死の柵で諦めたのはカラテカ 餓狼伝説(初代)
コマンド操作がシビア過ぎて技が入らんし動きが鈍い 「キングスナイト」まじでクリアできなかった。夢に見る カラテカの柵、ドラゴンズレア、未来神話ジャーヴァス、元祖スーパーモンキー西遊記、たけしの挑戦状、星をみる人。
あと大人になってからは英語の意味が分かったからクリア出来たが、子供の頃は全く意味がわからなくて毎回失敗したトップガンの空母への着陸 ディスクゲームの方では
ザナック
レリクス
どちらもクリアする前に書き換えてしまった ガキの頃だが
リンクの冒険の最後の大神殿に向かう道中が
あまりに長くて辛くて、半泣きでギブしたのは思い出 モンハンを必ず途中でやめてしまう
面倒くさくなって ゲームだけは得意なので挫折したゲームなんてない
攻略本なくてもファミコンのゲームからPS4のゲーム計500本くらい全部クリアしてる マリオ64
酔って寝込んでから怖くてやれなくなった キングダムハーツで
島回るのがどっちが早いかみたいなレース
あれでこのゲームは俺には無理だと悟った エメラルドドラゴン
E・JUNの責任です
E・JUNの責任です
E・JUNの責任です >>125
モンハンの「途中」ってどこだ
ストーリークリア前?エンドコンテンツ一通りプレイ? 昔PCであった手術のゲーム
ある程度医学知識が無いと何も出来ない ff8
確かリノアを宇宙で救うのがダルくて辞めた。友人にクリア映像見せてもらってそれで二度とやってない 友達から借りたメダロット3、海底の面のボスがどうしても倒せなかったな ファミコンの霊幻道士
オープンニングが怖すぎて止めた FPSは全部酔う
泥棒シミュレータでさえムリだった
将棋ゲームしか出来ない >>40
あれ全一のトップクラスでも現在でも誰もクリア0無理なんでしょう?
AIの映像でも被弾してるし実質シューティングゲームの難易度の頂点だと思う
あれクリア出来たら俺は手放しで称賛するしシューティングの神を名乗っていいと思う デジタルデビルストーリー女神転生だな
燃えてるダンジョンの辺りでめげた >>115
やった事ないけど無茶苦茶評判悪かったなw アスミッくんワールドの下りのラスボス戦で
アイテム掘る前にどうあがいても死ぬのであきらめたな RPGなのに突然ラストバトルが難しいリズムゲーになった
DOD
全てコンプリートするつもりだったキッズの私は絶望した ドルアーガの塔
あんなの情報無いと無理だろ今なら溢れてるけど アイドルマスター
怖さでも難しさでも操作性でもなく
意味不明な4キャラNPC化とコミュニティの選民化狂信化で心を折られた スターラスターは攻略本でレーダーの使い方覚えてから神ゲーになった ポピュラーなのはダークソウル3の最初のボスのグンダで挫折だろ ゼノギアス
まさかのアクションがどうしてもできず進めなかった
ストーリーは好きだったから残念 やったFFで投げ出したのは8だなディスク多すぎと本体壊れたからバハムート零式とってそこまでだわ >>137
え、何それ。
カドゥケウスの前にあるんや 初期のバイオハザードの操作方法を考えた奴をぶち殺したい
それくらい無理 タクトオブマジック
何度やり直しても途中で詰んで諦めた
小学生の頃のわいには戦略ゲーは難しかった >>103
13の何がクソだったの?ストーリー?
13-2は途中で挫折したけどライトニングリターンズは面白かったよ
当時リターンズのシステムがイマイチ理解出来なくて2ちゃんで質問した時
アホみたいに丁寧に説明してくれた人がいて感謝してる。良き思い出 >>150
当時は攻略情報出る前にクリアした猛者がいた >>1
一番売れてるゲームが一番面白い
よって国内で800万本売れたポケモン初代が一番面白い
あれを超えるゲームに出会ったことない どのハードのどのソフトをいつどの年齢でクリアしたかでも意味合いが大分変わるからな
ドラクエとかその最たるもんかもな >>135
ストーリーはさすがにやる
エンドコンテンツの概念が今一つだが
古龍とか全部討伐する前に疲れて放置から忘却 怖くてラストまで行けない ベスト3
サイレントヒル
クロックタワー
Dの食卓 バイオの最初のヤツ
そもそも子供の頃からラジコン苦手なのよね アンチャーテッド
川上りしながら銃撃するイベントで酔いすぎて挫折した FPSとか30分もやってないのに1時間半ぐらい寝込んだし挫折したなって感覚にすら辿り着けない >>130
あれは1のときと同じで永遠とやるためだけのゲーム
クリアという区切りはないぞ ウィッチャー3
チュートリアルで死にまくって、最初の村で心折れた
ストーリーモードでも全然どうにもならないし、ゲラルトに感情移入できないしで、傑作の誉れ高いが撤退を決意した
ちなみにオブリビオンとスカイリムは軽くクリアできたし、何周も遊べたので単に難易度の問題だと思う 操作性でオバQワンワンパニック
もう言いました!で詰み捜査すると死ぬミシシッピ殺人事件 パズルゲーム(ソロモンの鍵、バベルの塔、チャンピオンシップロードランナーetc)は基本的に最後までクリア出来なかったぞ
今ならネットで攻略法見てクリア出来ちゃうんだろうけど >>103
FFが終わったとかどこの世界?
FF14の課金プレイヤー2000万人だぞ? バイオハザードは弾薬が武器がそこら中に転がってる理由付けが未だにされていない 高橋名人の冒険島
6-4が何回やってもクリア出来なかった… シューティングゲーム全般だな。全ステージクリアなんて無理。 ウィザードリィ方向音痴だったよw
わけわからんかった >>183
そうだったのかw
九尾の狐がラスボスという、うしとらと同じと知ったのは大人になってから…。 スペクトラルタワー2
1000階で止める選択肢選ばず10000階まで登るハメになって諦めた >>114
ジャンプしながら
下突き攻撃覚えてから戦闘が楽しくなった記憶 >>118
俺は、連射パッドのポーズボタンを連射に設定して
疑似的なスローにしてクリアした あー早くロストジャッジメントやりてえ
すっかりキムタク好きになってしまった ヘラクレスの栄光
ネクロマンサー
良く出来てたRPGだけど、移動速度が遅すぎてやめた記憶
現代になってネクロマンサーはDLコンテンツで移動速度が速くなって快適になった >>187
マイティボンジャックとかもな
アクションは何とかなるの多いがパズルはどうにもならないな パックランドだっけ?わざと変なボタン配置になってるの
あれを楽しめるほど俺は大人じゃない子供だった 寧ろクリアしたゲームを挙げるのが難しい
ドラクエぐらい グランディアエクストリーム
死ぬほど酔ってプレイ自体が不可能だった 最近ではバイオ7かな
6までは無限武器とか取るぐらいまではやりこんでたのに
7は体験版が怖すぎて製品版やらずじまい
ストーリーは観る◯◯系の動画で補完した >>138
アレだるかったなー
初めは操作方法も良く分からず
「なんだこりゃ?」
と困惑してたらゲームオーバー
んで、やり直しすると凄く簡単になるんだけど
それがまたイラつく
「さっきの難易度をクリアしないと、俺が逃げたみたいだろ!」
て悶々としたのを覚えてる
んま、俺は乗り越えてクリアした訳だが >>188
FF14なんぞ鼻で笑ってやるよ
FFが終わったとわからないなんてなんて惨めな >>187
チャンピオンシップロードランナーは本当にキツい
なんで安くなってたのかもわかるし
そんな理由で買ってきた親ェ…ってなった PC版のレッドデッドリデンプション2
操作性がクソ過ぎて投げた
物を取るにも動きが途中で止められなくて慣性が働くからムズ過ぎる
動きの途中で一瞬アクティベート出来るポイントがあったりするけど取るのにボタン長押しが必要でどうしようもない
リアルにすれば良いって訳じゃないって言う筆頭ゲーム ゲームって括りが広すぎ
もう少しジャンルや筐体絞ればいいのに >>188
14はオンラインだし別物だろ・・・15がご覧の通りだったし16は期待するわ ・つまらない
・操作が難しすぎる
・情報が無いと攻略できない
・酔う
どれかだな sirenは難しかった
そのせいでプレイもしてない動画ファン多い >>202
今youtubeでクリア動画見てスッキリしてきたw ◎カレイジアスペルセウス
動きの意味が全然分からんかった
◎スターアーサー暗黒星雲
描画がとんでもなく遅くてやってられん
マシン語使ってないのかと
◎ブラックオニキス
他の同世代のゲームの方が面白くてそっちに行った
ライバルはハイドライドなど
◎ドラッケン
やたら死んでつまんなかった
◎デーモンズリング
PC88なのに描画が一瞬という驚きのゲームだが
中身が・・・
◎マスターオブモンスターズWindows版
グラフィックが激クソになったうえに操作性も変わってやりにくくて辞めた
数少ない買ったWinゲームなのに
PC88/98版は指折りの名作
今思い出せるのはこれぐらいだが他にも間違いなくある 風来のシレン
一応ストーリークリアまではしたけどその後は無理。ムズい 聖剣伝説4
操作性やらストーリーやらカメラワークからシステムがクソ過ぎて怖いもの見たさのクソゲー好きの自分でも投げた作品だわ
いやごめん、聖剣4はまだ出てなかったね ダクソ、攻略も出切ってからやったクチだけど途中で投げちゃった ウィーグラフ
セーブしちゃって後戻りもできなくなって詰んだわ スーファミの忍たまのゲームは操作性微妙でなかなか骨が折れたな
最後の手前ぐらいでやめてしまった >>160
13は全シリーズ好きだわw
特に13-3の最後の審判の日にホープが居ない寂しい最後の戦いに何回行ったかw >>232
聖剣4プレイしたとかどこの世界線だよ?? >>218
14はスクエニでも看板タイトルやぞ・・・16は吉田ご指揮してるから期待はするけど ・ゲームバランスが破綻している
・ゲームシステムが複雑すぎる
これも挫折理由か ゲームボーイの「ふしぎなブロビー」とか言う変なマシュマロのオバケみたいなのに飴食べさせてアスレチックをクリアしていくゲーム >>244
ファミコン版はクリアーしたぞ。海外のゲームだから癖が強すぎる 最近のゲームはクリア自体はもちろん出来るんだが
エンドコンテンツがやべー時あってそれで心折られる時ある
ライザのアトリエ2のDLCのボスがヤバすぎてちょっと笑って挑戦する気も失せた ダークシードはとてもじゃないがやってられなかったわ 忍者龍剣伝
小6の時、邪鬼王がどうしても倒せなかった
そして有野課長で初めてエンディングを見たw >>242
バンダイゲーならアリアハン周辺とゾーマ城周辺の敵の経験値が一緒だからな。
難易度だけ上がってやる気無くなる。 ポートピア連続殺人事件
最後の地下ダンジョンで詰まって放置
犯人はわかってるのに >>185
血まみれ男爵とのグエントを終わらせて少しした辺りから急にやる気なくして結局売っちゃった
4年近く前に4500円で買ったゲームオブザイヤーエディションが4ヶ月ほど前に4150円で売れたのは驚いたな ファミコンのマニアックマンション。
今は無きルーカスゲームズが作ったバカゲー。ガキ向けのファミコンには
ブラックすぎるネタ満載。たぶん攻略本がないとクリアー不可能 ファミコン時代のアクション系のゲームは完クリ出来た人の方が少ないだろうなw
裏技で無限コンティニューとかあるゲームあったけど、標準で付けるべきだったね >>241
しつこい
オレはFFはもうやらねえよ
あの面白かった10までのFFは帰って来ない >>218
FF14て一度大失敗してからの作り直しで大成功する所か、ライバル?が糞化して欧米の連中が大量に移籍して人大杉てキャラ追加停止したとかエライことになってる。
スクエニの利益の主力だしね。 ロットロットは難しくて一旦諦めて22の時に再挑戦してクリアしたな >>231
同じだ。2回何時間か戦って全滅CD折って捨てた。 コンボイの謎は弾を少し大きくするだけで難易度が格段に変わるだろうな ドラクエを1から8ぐらいまでやってたけどどれ一つとしてクリアできなかった
毎回何故かしょくぎょうを変えると一気にやる気をなくして放置してしまう クーロンズゲートは3D酔いしてリアルに吐いたけど
3日目くらいから吐かなくなってクリアしたな モンハン
こんなものガイドがなかったらいい武器の作り方わからない PS辺りから増えたミニゲーム
ミニゲームでアイテム入手はまじやめろ!
運ゲーや目押しとか嫌いやねん ローグギャラクシー
単純にくそつまんない。SO3DCやりまくった後だから余計に。 現在進行系のゲームで言えばガンダムオンラインかな
ガンダムシリーズのMSを自由自在に扱える50人対戦という素材自体は神ゲーなのに
対戦ゲームの陣営バランスというものを考えないクソ運営のせいで全て台無し ダクソ。ナンバリングは忘れたが、相撲と竜騎士戦2回目で折れた
デモンズは何周も余裕だったのに すげー面白くていつまででも遊んでいたいのに3D酔いで無理なゲームがあるよね
猫好きの猫アレルギー持ちみたいなもんで、辛い… テイルズオブディスティニー2のバルバドス倒せなくて詰んだ >>84
人生は理不尽ってゲーム感覚で教わるし地理と名産強くなるじゃん
今のいい子いい子よくできましたハグしましょう教育より絶対マシ エネミーゼロだな
最後のステージと思われるところまで何とか辿り着いたのに死んでしまって
もうクリアする気力がなくなった 大神の温泉掘るミニゲームの最後のやつ
リアルにコントローラー投げたのこれだけ ドラクエ7
石板見つからなくてもう一回最初からやったけどまた同じとこで詰んだ
ゲームの進行に必要不可欠なアイテムがヒントなしに適当なとこに置いてあるクソゲー >>231
レベル上げずに敵から魔法盗むと楽なんだったな これはザナドゥだろ
なんだあれ?w
意味解んねーわ >>271
クーロンズゲートはマジでトイレ駆け込みながら毎日10時間以上やってたなあ
我ながらアホだと思う 始めて買ってもらったのがオバQの一本だけで1日一時間だけみたいな制限あったから2面くらいまでしか行った記憶がない トライアルズライジング。あれ後半になるとキチガイみたいなコースでてきて指怪我してやめたわ 最近だとSEKIRO
パターンわかっても反応出来なくて死ぬ
たぶんテレビの遅延のせいだな間違いない >>292
多分同じだ。やはりCD折って捨てたわ。 ロマサガ2
なんか守護者的な奴あたりで毎回辞める気がする
難易度の問題かな >>287
最後だけ引っ掛けで敵の音聞こえるほうに近づかないとクリアできない罠 >>5
カードゲームとラスボス戦のBGM最高やろがい! 速攻で投げたのは友達から借りた、バグってハニーw
あれはもうちょっと、シンプルなゲームにするべきだったなw パーティ内推しキャラが脱落するとやる気なくなって売る 3D酔いは本当に辛いのお
何処でなるかよく分からん
バイオ4は大丈夫だけど5、6はダメで7はゲロ酔い
大好きなのに… 初期の死んだらいけないコナミのゲーム
まず復活できなかった ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦
閻魔大王の台の当たり判定が特殊なのを解読できず詰んだ >>224
15もSteam様のおかげでめっちゃ売れてる
お爺ちゃんもう世間についていけてないんじゃないの? ゲーム自体は簡単だけど、つまんないからクリア出来なかったってのは山ほどあるなぁ・・・
シュタインズゲートとかも序盤でいっつも嫌になる
3回くらいチャレンジしたけど、もうあのラノベ丸出しの中2全開の頭の悪い会話でめまいがして進むことが出来なかったわw ファミコンのアクションゲームでクリアできたのスーパーマリオぐらい >>312
7は俺も酔ってだめだ
VRのせいかと思って、普通画面でもやってみたが駄目だった ロマサガ1って水の魔法覚えてない時点で詰みだった記憶 >>1
FF8は移動と戦闘がダルすぎて投げた
鬼武者2は途中で迷子になって投げた ドラクエ9
ドラクエシリーズ全てやったが、面白くなさ過ぎて唯一途中で止めた 女神異聞録ペルソナをやっててあのゲーム自体がものすごく時間かかるのに
そのうえ序盤で間違って隠しシナリオの方に入って鬼畜すぎて当時は投げた 別の意味で初期のフロントミッション2ndは長ったらしくて途中で投げた
飛ばし機能付いてからやり直したが パラサイトイブ
一体いつになったら終わるのかと不安でやめた たけしの挑戦状
ドルアーガの塔
真魔界村
攻略本無けりゃクリア無理
魔界村に関しては不可能レベルで難しい FCのアクションゲーはクリアできたのが数えるほどしかない
高橋名人とか改めてみるとあの無駄に多いステージ数はなんなんだよって思う ワンワンパニック
まあさすがバンダイといったところ
操作性というかゲームバランスでクリアー不可能だろと バイオハザード6のクリス チャプター5ハオス スライディング
QTEイライラがもうここで限界になってしまった
なにを考えて当初ここまでシビアにしたんだ、これ以降バイオシリーズ一切買ってないほど嫌いになった ファミコンのアクションゲームって小学生には難しすぎたわ
大抵最初らへんのステージで心が折られる ダンジョンマスター2は投ゲーとして有名だけどわかると面白い F F7だな。
あのへんからゲームがややこしくなってゲーム卒業した。 >>338
高橋名人の冒険島ってすげー有名だけどあれって実は元はワンダーボーイな >>325
色を調整して、画面のブレを無くして
さらに酔い止めを飲んでプレイしたら何とかなった >>25
これ
一人称で移動の上下運動をさせんなや
そら酔うわ! >>84
ああ見えて戦略あるぞ
スイッチ版はさすがにキツいが マッハライダー
トップガン
バギーポッパー
全部面白いけどクリアは無理 3D酔いで思い出したリーヴェルファンタジア
クッソ酔う上に操作性クソで断念した MYSTのピアノの鍵盤合わせるとこで
どうしても出来ないでそこで挫折したなぁ
あとシーマンでジャンプの声認識してくれなくて
クリア寸前で挫折 >>349
マッハライダーは楽しかったな
好きだから極められた FF8って意見結構あるな
あれ以外と簡単だったわ、結構最近やったんだけどね
そしてストーリー含めて全体的に結構よく出来てた
当時はドローとかが何となくやりづらいしレベル上げると敵も強くなるとか嫌だったけど、レベル上げたらやっぱり有利だしね
あの当時は簡単なコマンドバトルだけしかなくてそれが当たり前だったから少しの違いでも大きく違和感感じたんだろうと思う
まぁFF7よりは数倍マシ、FF7も古い奴最近やったがあれは苦痛以外の何物でもなかった
結構な割合で糞みたいなアクションとか固定画面で通れるんだか通れないんだか解らないマップとかも多いしね うっでいぽこ、途中の見えない壁があるところで投げた 星を見る人
買って家帰ってそっこー15分で売りに行った 仮面ライダー倶楽部
ノーセーブ、ノーパスワードの癖に長過ぎるよ
今動画を見るとRTAでも2時間以内にクリア可能なんだな >>1
ミシシッピー殺人事件
当時はクソゲーという言葉もない
なんじゃこりゃと途中でやめた >>283
あんなもんアイテム使わなきゃいいだけだろ チャンピオンシップロードランナー。
34面が激ムズだった。タイミングがシビア過ぎて、何度投げだそうと思ったか。 ウィザードリィ1000時間やってテレポート失敗して
自動セーブされて消えた バイオハザード(初代)
操作性が俺には無理だった。
廊下でゾンビ犬が飛び込んで来るところで挫折
以後、バイオシリーズはまともにプレイしていない。
興味は有るんだけど。 最近のゲームだとFF14
最初からずっとお使いで退屈の極み
楽しみにしてたダンジョンが経験者についていくだけのゲームで萎えた サイレンは暗い怖い難しい気持ち悪いでダメだったわ
どこ行っても銃で撃たれるとこあって投げた スーパーピットフォールというタイトル
スーパーマリオみたいなアクション物ではあるけど難易度が高くてクリアできなかった アムネシア ダークディセンドの3D酔いは凶悪だったな >>356
わかる7はミニゲーム集みたいで無理なんだわ レアマテリアとるのにミニゲーム必須なところとか マグナカルタ
戦闘システムが糞でひとつひとつがロード時間長くて挫折した コスモジェネシス
フロントミッション2nd
ロマサガ2、3、サガフロ エレベーターアクション。
後半の敵の機関銃モードの躱し方を知らなかった。 スーファミのゴエモン、当時「泣きっ面に蜂」を知らなくて投げた 1番最初に出たダビスタ
競馬の知識全く無く購入したらダメだなw 高橋名人が無いなんて・・・
難易度うんぬんよりセーブも出来ないのにあのボリュームとか キングコング2怒りのメガトンパンチ
うんこみたいな敵倒せなくてやめた ドラクエ8
3D酔いでダメだった
7までは大丈夫だったんだけどなぁ シミュレーションゲームって基本的に挫折するんだよね
シムシティ、アクトレイザー、ザ・タワー、パワーモンガー、三国志、大戦略、信長の野望、ドラゴンフォース、etc.
自分が下手なのか、領地拡大みたいなことが継続できずに結局途中ヤメになる
最後までできる人はほんとすごいと思う。根気もあるんだろうな >>369
そいや、FF11やってたわ
親切な上級者が色々教えてくれるんだが
自分でやることがなくて嫌になって
無言リタイアしたな
ゲームと言うか、コミュニケーションツールだと思ったわ
陰キャの俺には無理だった つうか今のゲームってホント親切設計だよな
普通にやってりゃ道に迷うことはないしイージーモードはあるし
物足りないならハードにすりゃいいし至れり尽くせり FF7ダージュオブケルベロスだな
マリオで言うところの最初のマップ、ノコノコクラスに勝てなくて挫折した バイオハザードは今だに初代が一番難しい
クリスは結局クリアできなかった
2以降はグッと難易度下がってる >>371
ハットリくんはむささびの術入手できるかが鍵でそこまで忍術手にいれれば難易度は大幅に下がる。 ウマ娘結構課金したけどアオハルとか意味不明でやめたわ
挫折とはちょっと違うかもしれんが ドルアーガの塔は絶対攻略本見ないとクリアできんやろ
しかもセーブどころかパスワードすらなくて映像の線引っこ抜いて電源入れたまま学校行ってたわ
あれがもともとアーケードだったってのが信じられん 田代まさしのプリンセスがいっぱい
タイトル見ただけで挫折してやってない ドラクエの石板集めるやつ
あれだけは飽きて続かないクエスト ドラゴンクエスト2
「ふっかつのじゅもん」の書き間違えで挫折 >>375
懐かしい。
攻略本も買って無茶苦茶遊んだけどクリア出来なかった。
というか、ファミコン時代から今までずっと、クリアしたゲームってほとんどないわ…。
クリアしたことがあるのって、ドラクエと、ワープありのスーパーマリオくらいしかないかもw スーファミのR-TYPEIII。クリア動画見てみるかな ドラえもんのPS、「ドラえもん2 SOS!おとぎの国」。途中から全く進まない。 ドルアーガの塔
アネキはかなり奥の方まで進んでたみたいだが俺は全然無理だったわ ホーリー・ダイヴァー
毎回同じ所で落ちて挫折した
何年か前に思い出してツベのクリア動画見て満足した >>86 それだけやって終盤のザコ戦で詰むまでがデフォルトw ドルアーガはそもそも面白くないからな
あれをクリアできる奴の気が知れない >>400
あれ実はソフト側でパスワード生成ミスってた場合があるから一字一句間違えなくメモしてても間違えてる時がある >>386
11Sは3Dモードと2Dモード両方あるから3D酔いする人でも大丈夫。 >>353
MYSTあったねー
続編も無理ゲーだと思ったんで投げた >>50
スペランカー簡単だよ
死にやすさが理不尽でネタにされてるだけ スクウェアのRPGクリア出来たことない
大抵好きなキャラが離脱してしまって嫌になって止める
あとは中学生の時にサラマンダーよりずっとはやいにショック受けて止めたのが忘れられない ドラクエ7
石板集めるのがつまらなかった
テンポ悪すぎ
あれからドラクエシリーズやらなくなった… スーファミのスターフォックスは自機がどこで敵がどこにいるかわからなくなって投げた ファミコン時代の超難度の迷作を除くと
買って絶望したのがアンリミテッドサガとマグナカルタだな
期待度に対する落差でつまんなさに絶望したの初めてだった ソロモンの鍵、迷宮組曲、超魔界村、アイスクライマーなんかも最近またやってみたけどやっぱり全然進めないw
30年経ってもクリアできないもんは出来ないw 子供んころはポートピアかな こめいちごの意味わからなかったから 一度ジャンプしたら空中で動かせない系のアクションは格段に難易度があがる
その点スーパーマリオシリーズは2以外は簡単だった ドラクエ7は、PS版でやってヘルなんちゃらいうボス戦で途中で詰んで諦めて、
何年か後にDS版でやったらクリアできた。
PS版難しすぎる。 さんまの名探偵
エアロビのミニゲームまでが俺の中でクリアだったわ エネミーゼロとか言うゲーム
武器のチャージが無茶苦茶遅いのと残弾が数発しか無いのと
敵が1匹なら何とかなるけど 複数方向から囲まれると
何処から襲って来るのか訳わかんなくなる
プレイステーション版が2080年だかに発売する時にはもう少し難易度調整して欲しいな >>433
でもどれも面白いよね
いくつかの魔界村だけは何度やっても諦めたくなる ゲームボーイのアレサU
当時どうやっても先に進めない箇所があって、挫折した。バグかなんかでクリア不可能かと思ってたわ。少し前にネットで調べたら同じ箇所で止まる人が多かったようで、でも普通にクリア出来るらしい。今更攻略法知ってもなあ、、 ファミコンやるとガキの頃思い出して涙出てきて先に進めれない 爆ボンバーマン
ボムジャンプそんなホイホイ出来ねーよ
タイムきついわ FF8
フェードアウトじゃなくて明確にぶん投げた(リノア禍)
ゼルダトライフォース
大人になってからswichでやったが、裏表の行き来がきつかった
あつ森
ゲームかと思ったらSNSだった 女神転生・デビルサマナーで地下経路がサッパリ攻略できずに放り投げてしまった。
好きなシリーズだし、あれ以外は全て攻略したんだけど… ペルソナ1
いちおうクリアしたが途中の選択肢ミスってバッドエンド
もういちどあの糞難易度を超える気が起きずに放置 神龍の謎はえげつない速度で体力減っていくよな
それとは関係なしに当時サイヤ人編からしか見てなかったんでブヨーンの倒し方わかんなくて
超かめはめ波とかブヨーンに何発も撃ち込んで無駄なことして詰んでたんだけどな アンサガはとっつきにくいけどやれば面白いんだが
HP回復と宝箱の開け方の説明不足、リールの滑りがなあ >>371
ハットリくんは操作性が悪質すぎる
マリオに慣れてると思い通りに動かなくて崖を跳び越えることすら難しい
なんであんなイラつく操作性にしたのか理解できない >>395
あれ舞台設定は最高にいいんだよな。
あれを普通の3Dダンジョン形式のRPGゲームとして再販して欲しい。
ゲームブックは完成度が凄く高かった。 アキラ
下水道のアクションは小学生の俺には無理だった 何かの三国志のゲームで、当時子供だったから三顧の礼なんて言葉は知らずにどうやっても諸葛亮が仲間に出来なくて投げたわ >>174
俺もこれ
小5の誕生日に友達の間で面白いって評判になってたドラゴンクエストをねだったのに、売り切れだったらしく棚に並んでたテグザーをプレゼントされた
友達にも言えず泣いた steamのFactorio 200時間やってるけど未だにロケット飛ばせない サガはGB3作は全部クリアしたんだが、ロマサガ以降は挫折しまくり マリオ64
ゲームの新時代に期待して買ったのに酔って10分でリタイア
やっぱゲームは2Dだよ(負け惜しみ ブローダーバンド社のゲームは大体難易度やばいアクション >>454
葛の葉キョウジの奴で合ってるのかな
あっれは確かに難しかった
俺は5年ほどやり続けてたら何とかクリア出来た
当時は知らなかったが素早さ上げて全裸でアイテムの消耗品の物理反射使うと簡単らしいよ オバQやると指がめちゃくちゃ痛くなるの俺だけかな? エースコンバットは出来るんだけど
エナジーエアフォースだったかな
途中で投げた記憶が >>459
忍術使えということだよ。ちゃんと忍術使えばそんなに理不尽でもないし難易度も丁度いいレベル。 小学生のときにやったスターアーサー伝説シリーズ 進めなくて諦めた チャンピオンシップロードランナーは高難易度だけど
高い中毒性があるから、ついついやめられない 忍者龍剣伝
小学生の俺には難しすぎた
同級生のクリア画面見て敗北感凄かった リターンオブイシターも超難しすぎる。
攻略本なしでクリアした人おるんかいな? >>353
MYSTはプレイするたびに序盤で投げたなあ
クリアーできる人はすごい 格闘ゲームからゲームしなくなった。
ストリートファイター2からゲームをしなくなった。
あとサッカーゲームもあまり好きじゃなかった。 MYSTと続編のRivenも挫折した
今ならクリアできるかな 初音ミクの音ゲーシリーズで毎回ラスボスとして登場する高速連打曲
あれだけ毎回最高難度がクリア出来なくてもやもやする バンゲリングベイ・・・何をどうすべきなのかすら分からなかった
パルテナの鏡・・・全然上に行けなかった
魔界村・・・最初のレッドアリーマーでやる気失せた オバQ
ドラえもん
ハットリくん
北斗の拳
星矢
ファミコンのアニメタイトルは全滅だった >>444
魔界村は名作だと思う。
裸状態で敵に当たって、タイミング良く海に落ちるシーンは
なんか笑ってしまう。
情けないな、という想いと
やっばり人間は「死んだら負け。何を言ってもな」という考えを再確認させてくれるわw SFCの半熟英雄
レベル上げすぎたら
召喚が全員弱体化して詰んだ カラテカ、スぺランカー
アメリカのゲームはシビアすぎる FF3
ラスダン長すぎて親に怒られて途中終了させられた msxのウォーリアと風の谷のナウシカもクリア出来んかったな。 スーパーチャイニーズ3
同じとこで毎回セーブ出来なくなる ブシドーブレード
買って騙された感が凄かったな
ファミ通め クソゲーマゾゲー運良く当たってないのと貧乏性だからかもしれんがファミコン時代から投了したゲームってないな
難易度別も含むなら虫姫様の最高難易度 ドラクエビルダーズのラスボス倒せんかった
正直泣いたわ ドラクエYプレイ途中で、事故で頭部に結構大きなダメージを負い、
退院後にコンティニューしたら、ゲーム内容を完全に忘れてしまっていた。
記憶障害はないって言われてたのに、ゲームに関する記憶がスッポリ抜けてて、
例えば過去のゲームのラスボスの名前とかが思い浮かばなかった。
それ以外は特に支障なく、入院中にゲームより異性に興味が移ったので、それっきりプレイしていない。 >>512
俺は好きだけどなー
スマホで出して欲しいわ
オンラインで斬り合いたい 最近のであればモンハンアイスボーン
これでモンハン辞める事ができた >>500
聖闘士星矢の水色のカセットのやつ?
あれ4面クリアできなかったわ
冥界に飛ばされるやつ >>514
ブロック積み上げて避けて頑張れよ
ボスはパターン化しているし
3章の車をクリアできたなら忍耐は耐えるでしょう >>392
ビビって弾使いまくってやっとゾンビ駆除したのに、寄宿舎イベント済ませて洋館戻ったらリセットどころかゾンビより強い“ハンター”登場。
製作陣の術中にまんまと嵌り、中盤の緊張感は今でも覚えてるわw
エンディングの“夢で終わらせない”流れた時は鳥肌立つほど感動したしすごい達成感あったわ。 ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズ
ガンコンむずい チートしないと無理 ff12 当時高校生で初ffだったけど裏ボスが強すぎて心折れたわ マインドシーカー知らなかったから
ググったらワロタwww
超能力という名の運ゲーかいww
そりゃクリア出来んわww 仮面ライダー倶楽部は無理だったな
2コンマイクの裏技でルーレットインチキとか
銀行に預けて、必要な金額だけ引き出してクリアとか
全部知ってたけど、3時間くらいファミコンやり続けた地点でカーチャンが許さなかった >>476
それそれ。
もうSS本体は処分しちゃったけど、ゲーム本体と攻略本は手元に有るんだわ。
SSのエミュがPCで出たら再トライしたいなあ、なんて思って手放せないんだがw 黄泉に咲く華の教会?かどっかのダンジョンはヤバかった
落とし穴100箇所以上あったぞ ブローダーバンド社の恐るべきラインナップよ
チョップリフター
スペランカー
カラテカ
ロードランナー
バンゲリングベイ
アートオブウォー海戦版
ウィングスオブフューリー
プリンスオブペルシャ
MYST ファイナルファンタジーってファンタジーは一部で大半が作業 FF7
画面暗かった
たぶんワイのブラウン管の劣化やけど
液晶でやってみた頃にはグラフィックがくそすぎてできんかった ATTACH CROSS
これがでてこなかった為に
何人のプレイヤーが挫折しただろうか サブノーティカと、その続編のビロウゼロ
サブノーティカはイオンパワーセルの設計図が見付けられず
ビロウゼロはエイリアンの医療施設が見付けられず、どちらも詰み アンサガだな
動かし方や進め方がわからなかった
始めて10分ぐらいで詰んだのは後にも先にもこの1本だけ
クラッシュバンディクーやスーパーマリオサンシャインの大量死系は
やってるうちに不毛感が増してすべてのゲームがつまらなくなってしまった >>24
同じ。唯一FFとドラクエで途中で投げたゲーム >>501
カプコンというメーカーを知ったゲーム
カプコンはずっと面白いの作ってほしいなあ
バイオをFPSにしたりいろいろ心配 ラストハルマゲドンだっけかな
何していいやら小学生の俺にはさっぱりわからなかった がんばれゴエモンからくり道中
クリアするまで長すぎる… 魔界村
不思議のダンジョンシリーズ
シューティングゲーム ゼノギアスがクリアできなかったのは思春期のトラウマ。100時間やりこんだのに。 神龍の謎は宇宙以降ホイポイ確率えらい下がるからケーキでるかどうかの運ゲー
FCハットリ君やオバQのワンパニなんかはクソムズだったな ドラゴンクエスト7
どんなゲームでも最後までやりきる事が使命だったのに、このゲームは途中で投げたな。 挫折する以前に時間がないので積みあがっていく一方だわ >>537
名作揃いだな〜、すごい
チョップリフターとかプリンスオブペルシャ、その他いろいろ、いつかクリアーしてみたいな
ちなみにスペランカーも名作だからな
クソゲーでもなんでもなく、慣れれば余裕でクリアー可能
クリアーできないと思ってる人は今一度チャレンジすることお勧めしたい アンリミテッドサガ
穴が空くほど取説を読んでもアイテムの使い方ひとつわからない超難解さ サイレンだな
ホラーゲームの皮を被った高難易度パズルゲームだよなあれ
PS2の時代に珍しくクソ難しかった
リアル版ロードランナーって感じか ルパン三世 パンドラの遺産もキツかったな
車面まではクリアできたけど
どうしてもピラミッドで迷子になり銭型に全員逮捕されて終わってた 遊星からの物体Xエピソード2
クリアはしたんだけど途中の武器庫?を降るところで何回か心が折れて放置とリトライを繰り返したわ
全体的には面白かったけどバグも多くて2周目をする気にはならんかった 最近のだとカリギュラ
女性キャラたちの声と、戦闘中に毎回ボーカル入りの曲が入ってくるのに耐えられなかった… 兄弟多くて「1人○分」とか時間決められてたからRPGは厳しかった
まあドラクエ2なんですけどね
復活呪文入力に数分、書き取り▪確認に約10分とかだから全然進まなかった
「もょもと」で始めたのに最後まで行ってない
大灯台も、邪神の洞窟も、ロンダルキアの洞窟&大地の鬼畜さも知らない
でも実況動画見るとワクワクするんだよね
まぁこれは当時ファミコンでクリア出来なかったタイトルに共通してるんだけど 魔界村は自分でやるゲームじゃ無い
だから今でも配信で人気があるんだろ RPGクリアしないで投げる人は努力できない遺伝子だと思う。
ただ今のゲームはやり込みおかしくて、惰性でクリアするのがやっとだわ。
FFは10-2、FF12、ミンサガ、ドラクエ7以降はエミュ使ってちょうど良いバランス。
駄作のアンサガもエミュ使うと面白い。
だから、PCに落とせるCDROMじゃないゲームはもうできないな。 今まさに創の軌跡を挫折しそう
理由はクソみてぇなシナリオでストーリーの先を知りたいと1mmも思わんから 知ってる人ほとんどいないと思うけど
鬼畜王ランスとドラゴンナイト4は途中で飽きて投げ出した ミシシッピー殺人事件
あれ買ったけど全くわからずに放置したわ スプラトゥーン
Xくらいいけるだろうを思っていたけどあまりにイライラするゲームだからやめた >>580
上から目線で偉そうな割にはエミュでインチキ臭いプレイ……
死んだら直前ロードしてそう バウンサー
あまりにクソゲーだった。人生初めてディスクブーメランからのディスク割をしたゲーム ドラゴボの最初のファミコンソフト シェンロンの謎だっけ?常にライフ減っていくからガキにはムリゲーだった 違う意味で心を折られたのはPCエンジン実機の天外魔境 >>1
ファミコン板メタルギア。
ファミコンはおじいちゃんがゴミ捨て場から拾ってきて貰った。
おじいちゃんがゴミ漁りがやたらやってて、ゲーム機は買わずにゴミ捨て場のものを貰ってたわ。
Atari 2600持ってた。フォーミュラーカーとドンキーコングはまあまあ面白かった。
あと、Intellivision。テニスが面白かったけど。あとエアホッケーみたいなゲームがあったんだよね。簡単だったんで案外と遊んだ。
メタルギアはほとんどやらなかったゲームで、問題はすぐ死ぬことだったけど、本当の問題は「つまらない」だった。
なぜって、スーパーマリオブラザーズですらつまらなかったから。すぐワープで8面まで行ってたけど、クリアできなかった覚え。モチベも8面にいった時点でクリアだった。
おじいちゃんがゴミ捨て場から拾ってきたファミコンカセットは、マリオブラザーズと燃えろプロ野球。あとメタルギアもあったんだけど友達に貰ったものだったかもしれない。
あとは忍者はっとりくんとかキン肉マンとか聖闘士星矢とか借りて遊んだ。カセットほとんど持ってなかった面白かったものは、友達のとこで遊んでたわ。
ちなみにゴルフクラブは自分でゴミ捨て場から拾ってきたけど。ドライバーとアイアン。団地の5階でドライバー打ってた。今思うと危ない上に迷惑。 昔、敷居が高くて羨望のまなざしで見てたPCエロゲの闘神都市が3DSで発売されててワロタ ミシシッピー殺人事件
ウルティマ 恐怖のエクソダス
ディープダンジョン3
途中で投げたのはどれもファミコンのソフトばかりや ドラクエ7
建物裏を見ようと視点変えるのを繰り返すと冒頭から酔いまくって戦闘することなく最初の漁村でプレイ止めた
6まで続いてきたいかにもドラクエなワクワクする鳥山画やゲームデザインと違い7は急に変な別ゲームになったような
魅力ない田舎の弱そうな幼児風キャラ達、退屈そうな世界観になった時点でかなり違和感あったから冒頭で止めても、まあいいかという感じだった マニアックマンション
たけしの挑戦状
ファミコンジャンプ
ドラゴンボール(初代)
カラテカ
昔は、サイトはもちろんまともな攻略本もないし理不尽なゲームがやたら多かった 今の時代なら簡単に調べられるからRPGや謎解き物は全部クリアできるな
アクションやシューティングはやり込まないと無理なのあるけど 序盤から魅力あるゲームは心折られそうな難易度でもクリアまでプレイ続けられる
FEトラキア776、デモンズやダークソウルシリーズなど ファミコンソフトが圧倒的だろ
クリアさせる気が無いクソゲーが多い >>232
聖剣4とか、どこのパラレルワールドの話してんだよw FFTって当時、敬遠して
最近やったけど気が狂いそうになったわ
よくあんなのが100万本売れたな アドベンチャーでタイトルもはっきり覚えてないや
ゾークだったかなぁ
死神みたいな船頭にメダルを見せれば向こう岸まで乗せてってくれるのにメダル渡しちゃったんだよなぁ‥
もう本土に戻ることは叶わなかった >>608
仲間同士で殴り合って修行するゲームだし >>608
難しかったっけ?セーブバグのとこ?
シドを使うと簡単すぎるから縛りプレーで遊んだ記憶があるけど >>611
クリアは簡単、難しいのはホールインワン >>537
BGMがないゲームって独特の空気があるな サンドラの大冒険
コンテニュー画面がめちゃくちゃ怖かった記憶 FFの幾つか忘れたヤツ
メインストーリーにミニゲームぶっ込んできて無理ゲーと思った 今レトロゲーやるとだいたい10分も続けられず投げちゃうな
当時は好きでクリアまでやってたりして、久々にプレイできて
ときめくんだけどやっぱ無理
グラディウスくらいだなできるの ウィーグラフのとこは詰む可能性あるから可哀想だけど、源氏シリーズを必死に盗もうとした人々も可哀想だわ スイートホーム
怖くて挫折
あれに比べたらバイオとか児戯に等しい
あまりの怖さにBGMが聞けずアニメのCD聞きながらやってたら
そのCD聞くだけで恐怖が蘇り怖くてそのCD聞けなくなった(泣) >>600
7は短編の話を大量にくっつけてる感じだったから時間かかってきつかったわ
俺も建物動かすシステム大嫌いだった バイオハザード6
FPS、TPSそこそこやってるのにこれだけ3D酔いする MOTHER3
音ゲー?が自分には致命的にダメだった
2は10回以上プレイするくらい好きだったのに… うっでぃぽこだな
縦に分身してるモアイから先に進めんかった ゲーセンのテトリス
ハイスコア出しても出しても終わらないクソゲー ファミコン時代のアクションゲームで全クリしたのってマリオシリーズとカラテカくらいだわ 若い頃と比べてあからさまにゲーム下手になってるから難易度選択がないゲームはもう全部無理 真・女神転生
バグで進行不能になってたって知ったのだいぶ後からだった グラディウス
他にもクリアできなかったのはあるけど
これのモアイがたくさん出てくる所が
どうしてもクリアできなかったのを覚えてる ペルソナ1は潜在復活の仕組み知ってたらチート級に強くなってサクサクなんだけどなあ FFTは最初システムがよくわからなくてやめようと思ったけどわかってきたら面白かった
理想諭だけ語ってる甘ちゃんの主人公がどうなるのか気になってすげーストーリーが好きだったわ
最後爆死したのもよかったんだけどあれ生きてるという公言があってうーんってなったな
そのあとにタクティクスオウガやったけどこっちも最高だった PCエンジンの源平討魔伝かな
R−typeは根性でクリア3ヶ月くらいかかった FCの
京都龍の寺殺人事件
探偵神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件
赤川次郎の幽霊列車
これは途中で何やっても進まなくなってクリアできなかったな 「取り返しのつかない要素」を知ったときというのはあるあるだけど、
俺の場合アイテム取りはぐれたらあとで別の場所で取れるとしても、
そこの場所でアイテム取ってないというフラグはセーブデータに残ってるよね?と気になって嫌になる
我ながら病的
他にもあのキャラにあの台詞を言わせてなかったとかそんなことまで気になって総当りすべき事項が山のように増えてそのうち投げ出す バイオハザード(初代)
あの動かし方にどうしても慣れなかった フォートナイト
2日かけてダウンロードしたのに画面に酔って30分も出来んかった FFTは面白いよな
ナンバリングのFFより好きだわ
あくまでプレステ版です フロントミッションセカンド
ロード時間長すぎて挫折した バンゲリングベイがはじめて買ったファミコンカセットだから毎日狂ったようにプレイしたわ
味方の母艦を無傷で全施設破壊・着艦・補給をくりかえして
最後味方の母艦が黒くなったの覚えてるけどその後思い出せない >>605
ファミコンの時代はクリアという概念が今ほど重要じゃない時代だったから、んなもん無くてもどうでも良かった 子供の頃にプレイしたのもあるが、デジタルデビルストーリーのエナドレで投げた >>648
いやあれむしろ原点回帰のつもりで作ったんだろ
元々ああいう世界観じゃんFF 難易度とかじゃなく単純につまんなくて投げたのはファイナルファンタジーUSAミスティッククエスト バイオハザードヴィレッジ
気合い入れて発売日に買ったのに酔いまくりで1時間くらいしかやってない ダビスタDSで対人対戦用の馬生産するんに、特に母馬作るんに心折れかけた
5ヶ月ぐらいかかったと思う
最終的に発売後7カ月後に納得する生産できて雑誌の大会で優勝できた
トータルの生産頭数10000万は余裕で超えてると思う 松本亨の株式必勝学
コーエー辺りが作ってたら面白くなってたと思う アイワナと比べたら魔界村や高橋名人の冒険島とかが可愛く思えるよ ファミコンのゲームってクリア出来なかったのが殆どだ
理由は難易度は勿論だけどもう一つ大きい事がゲームプレイ時間を水増し引き伸ばすための繰り返し作業を強いられる事
現代になってYouTubeでドラえもんの最終面(海)のクリア動画を見て
これは絶対に子供の当時にはクリア不可能だったと理解出来た ドラクエ11で、
レベル上げとかいう時間かかってめんどくさくておもんない作業嫌いやから形式ばったレベル上げやらんままどんどん進めて行ったら中ボス全部苦労して、裏ボス到達時で平均レベル40台やったから戦闘時間むちゃくちゃかかった
でもダビスタの生産地獄に比べたら全然たいしたことない >>529
強いってか馬鹿みたいにHPあって
半日以上かかるからウンザリするんだよな
攻撃死ぬ蘇生回復回復回復攻撃死ぬ蘇生の繰り返しだから
俺は連絡船デッキのランダム透明宝箱の最強透明武器が全然出なくて、諦めたなぁ >>230
簡単やろあんなもん
強力アイテムの情報集めだけや
強化とか透視とかチートアイテム アンリミテッドサガ?みたいな名前のやつ
意味不明ですぐ市ぬから
30分くらいで速攻売った >>18
近所のホムセンに定期的に中古のソフト屋が出張販売に来てたんだが
バンゲリングベイだけいつも100円でこれは手を出したらアカンやつだろうなと薄々感じてた
案の定ネタで買った奴は100円でも後悔してた 三国無双オンライン
アコギな課金ガチャ地獄についていけず断念! 最初に買ったソフトがFCはトランスフォーマーコンボイの謎、GBはちびまる子、SFCはジーコサッカーだったから今思うと吐き気がするわ。PS3以降ゲーム機は触れてない ちびっこのころ友達の家でなんとなく見てた
ドルアーガの塔のスライムの当たり判定すら
良くわからなかったな
とにかく友達のスーパープレイに見えた ワギャンランド2
最後のしりとりがどうにも勝てなかった。 大神
入り込めないまま2時間遊び積み3年
バイオ6
4時間遊んでいまいち気持ちよくないと思ってやめてから積んで3年
ドラクエ11A
ボス倒して元に戻ってダルく思えて放置して2年
スト5
格闘ゲーマーと対戦目指して始める。コンボで挫折、3時間やったぐらいで封印触ることなく2年
このほか積み20本
俺はゲーム向いてないわ >>672
大味なアメゲー好きなやつだとあれハマると思うだけど やっぱ昔のだよな
スーパーマリオ2だってかなり難しいし
ファミコン時代は理不尽なの多かった ガレリアンズ
わりとクリアできなかったという声が多い
確かに苦労した。ガレリアンズアッシュはパラノを倒すのに四日かかった アーケードの「闘いの挽歌」の2周目のアキレスがむちゃくちゃ強すぎる >>679
個人的に大神はラストまでやらないと勿体無い 現代になってYouTubeで当時のファミコンゲーム動画見れるのは良い時代だわ
当時買えなかったゲームをプレイしてる気分
マインドシーカーはずっと謎のゲームだったけど知る事が出来た
こんな詐欺みたいなゲームが許された時代 昔の富士通のPCに入ってた動物とエアホッケーするやつ
最後の動物に勝てなかった 囲碁
・碁打ちは気難しいのが多い
・初心者に優しくない(排他的)
・ヒカルの碁で興味を持ったような人間を見下す
・間口を広げようという雰囲気がみじんも無い
・そんなだから楽しくない
入門書買って1ヶ月もせず辞めた 迷宮組曲
セーブとかあればいけたかもしんないけど当時はゲームは1日1時間だったし バイオハザード2の攻略後に出てくる難易度すげえやつ、あれはさすがに無理だった
カプセルを回収するやつ 魔界村シリーズなんか全然たいしことない
魔界村も大魔界村も超魔界村も鎧1回も剥がされんと2周クリアできる スーファミのテイルズはバランス調整が糞で
中盤あたりで雑魚キャラが急激に強くなって
毎回死闘みたいになるのがアホらしくて辞めた すぐやられる代名詞のスペランカーだが4巡くらいしたな
岩の色が白とか赤茶けたのに変わるんだよな バンゲリングベイ
ほど誤解されてるゲームはないね
ちゃんとシステム、攻略法、操作感をマスターすれば大傑作だよ >>272
エジプトのピラミッドで延々とループして頭おかしくなりそうだった
3つのうち正しい扉を選ぶのを7回も繰り返すやつ >>694
部活の公式戦の前日に集中力高めるためにようプレイした >>33
ファミコン版だからこそ処理容量の関係で
画面内に出せる敵の数が制限される
慎重に敵を処理していけば割といける
ちなみに少6でノーコンクリアした 仮面ライダー倶楽部
レインボーアイランド
なにが折れると言うと
ぶっ続けでやってもオオゴト時間かかるのに
セーブできない!ファミコン付けっぱ1週間! >>587
今のゲームは普通にやってたらプレイ時間長すぎて廃になるよ。
だから速度調整が必要。死んだらっつうか、まず死なないだろ。
本当はドラクエ2のように、クリアそのものが難しいほうが良いんだろうけどね。
>>589
チート使ったらゲームの意味なくなるだろ。 自宅にあったゲームウォッチの全てで、1日中やってる祖母が我が家の最高得点を持っていた。 >>690
最大HP増やすヤツを全部取って井戸クリアするまでが分岐だな
裏技使って♪を大量に増やさないと店で詰む >>700
ゲーム会社開発者て何を思ってゲーム作ってたんかね。 >>701
ドラクエ2が難しいと言ってる時点で論外w 初代サイレンの序盤。
大体、主人公なのにライフル弾いっぱつ当たっただけで即死だなんて、おかしいだろ。 ドラゴンバスターの名前出ないということはみんな頑張ってクリアしたんだ
エライ
>>679
バイオ6はヘッドショットして体術
回避とスライディングを覚える ゾンビは飛びかかる前に足を見てカウンター
まあやらなくてもいいけど
大神は面白いのにな勿体ない >>701
エミュ使ってる時点でクリアする努力フぶん投げてるだろが何を偉そうに あ、変な挫折したのが
初代の「ジルオール」
敵とエンカウントする度に暗転からの読み込みが…あまりに長過ぎてイライラすんだよな ドラクエ2てまもるキャンセル攻撃やらなかったら誰もやらんだろ、バランスぶっ壊れてて。 >>37
ユウナに思い入れないから普通に遊んだけどなぁ
寧ろそこまで嫌う理由がわからない
ただ10-2は要素が多すぎてエンディングまで
全部回収するのきつかったからやらないほうが
幸せかもほんと細かい要素多すぎた気がするし
以後のFFにも受け継がれてる >>715
何言ってんだw
x−2できつい言ってたらやるゲームねぇよw 女神転生4ファイナルとペルソナQ2
お話がつまらなすぎてギブでした マリオ2はやり込んだことがあるで
全面ノーデスクリアしたことがある FF10-2は「ユリパ」の瞬間、30万人くらい脱落したと思う 赤色のポケモンだわ
なんか隠し道がある所にある木の切り方が分からんくて諦めた クーロンズゲート挫折した人の酔い率の高さよ
あれは酔い止めを飲んでやるもの PCエロゲやスマホゲーやアニメを毎日暇さえあればプレイしたり見てたけど、ある日突然フッとどうでもよくなって精神的・時間的に開放される感じ
そしてまた違うことにハマるの繰り返し マリオワールドの隠し面の風船で連続で飛んでいく面とかがかなりしんどかったけど
根気よくやってクリアしたってのにコレクションに入ってたマリオ2はダメだったな
あの強風の中の大ジャンプで小さな足場に連続で着地する面で完全に心折られた >>716
なんだろコンプ要素とか後戻りできない
要素多くね?これ逃したらはいもう一周
みたいなの
13-2とかでも謎クイズやマップ梅とかあんま面白くないけど
やらないわけには行けないみたいなのキツイ
最近はニーアやってるけどやはり似たような印象ウケてる
ニーアは甘そうだけど >>715
お前が普通に遊んだこととかどうでもいいわ 古いが
・マイトアンドマジック
・夢幻の心臓2
何処にいって何をすれば良いのか、
全くわからなかった。
パソコンの読み込みも当時は遅くてな。。
一回戦うのに何分掛かってんだ、と。
マイトアンドマジックの方は頑張って
レベルアップさせてたら全員老人に
なってしまったし。 ドラクエ7
苦痛に耐えどうにか一旦正規のクリアまでにはこぎつけたが・・・
その後のストーリーを追う余力はもう残っていなかった。 >>680
当時はシューティング=派手に連射!程度の認識しか無かったもんで
>>650見た感じだと複雑で子供よりも大人がハマりそう 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
何すればいいのかさっぱり分からず
大人になってクリア動画見たけど無理ゲーすぎて笑った FF10
キスシーンで投げた
そんなガッツリなイチャコラF Fに求めてないわい
と急激に冷めた
で、そのまま当時の彼氏に何も言わずに貸してあげた
ら、後日彼氏も同じ理由で「やる気無くしたわ」と言って返してきたw
F Fでやった中で未クリアなのは10だけだな >>707
一応難しいRPGとされてたんだけどな。
例えであって自分のことじゃないので、論外と言われても困るけど。
やり込みに時間かけさせるのではなく、本編に力入れるのが理想ってことね。
>>712
そんな偉そうな口調で言われても説得力ないわ >>734
クリアする努力が足りないとか言ってるお前が言うなだわ
あげく「エミュ使わないとできない」とかアホか 興覚めして数時間で辞めたのはFF15とFF10−2だけ >>734
当時はそもそもRPGそのものがなかっただけ >>719
せっかく買ったのにそんなことで止めちゃう奴1人もおらんわw >>102
敵の周りをぐるぐる回ってたら
3D酔いでものすごい体調不良になって20分で諦めたw >>730
高難度シューティングと言えば達人王だな
家庭用移植はいつになる事やら
今年は究極タイガーだけみたいだし
来年かな? ハーフライフ2とかバットマンとかオブリビオンとか1人称視点の洋ゲー全般だな
評判が高かったのでやってみたはいいが3D酔いが酷くて5分と出来なかった ソーサリアンも俺には無理だった。
いくつかはクリアしたが、ほとんどは諦め。
各シナリオの途中でフラグが立てれず、
進めることができず。 オクトパストラベラー
ウィーク突かないといけないのと
バフ全体化しない短い
あたま悪いからむり >>744
1作目の達人は鬼畜の難しさだったけど今でも最高のシューティングゲーム スーパーピットフォールは一度だけクリアー出来たから名作の思い出 >>1
メタルギアのPS2のやつは挫折した
3Dなのにあの操作感は今やると無理 スターラスター最悪だったな。
敵の本拠地表示されたら
マジックで印付けてたわ。 GジェネF、あいたくて…、サガフロ2、クロノクロス >>740
後に発売されるRPGはぬるくなってくんだけどな。
>>737
できないの主語とりちがえてないか。
アホにはわからんかもしれないけど。 >>758
ドラクエは後に発売されるRPGの中でも簡単な部類
そもそも今のRPGはクリアに重きを置いてない 初代コロコロカービィ
楽しみにしてたのにすげーイライラして買ってすぐやめた >>264
1は未完成品を無理やり販売した感じだけど
2まで含めてやれば結構面白い
と自分は感じた >>714
当時は普通にやってたけどな
別にぶっ壊れとも思ってなかった
ファミコンでぶっ壊れなんて普通だったからな 飛龍の拳1と飛龍の拳2はクリア出来たが、
飛龍の拳3は難しくて無理だった。 >>726
つっぱり大相撲は「あびせたおし」と「もろだし」を習得しないと優勝できないぞw 女神異聞録ペルソナ
ノウハウがあればまた違うのかもしれないが
このメーカー初心者の自分には訳分からんかったな マグナカルタ
初めてチュートリアルで投げたゲームだった >>82
書いている通り
サイヤジンだぞ
効率よく育てるなら、知ってるだろうが
自分に攻撃、仲間に魔法、ケアルで回復
ナメック星に向かう悟空のごとく
自分を痛めつけてこそ成長できるサイヤ人 アラン・ウェイク。fpsでも酔わないけどこいつだけは強烈な吐き気がするくらいキツかった。tpsだけど何が原因かわからないけど。 FF10とx−2は簡単だろ
FF12のゾディアークとか倒すだけで数時間かかる
だから横にセーブポイントあって戦闘中にセーブできるという親切設計w >>753
あれはおもしろかったけど
なんとか最後の暗黒の惑星のところまでいったけどクリアは出来なかったな >>759
いや、難しいのもあるけど簡単なほうが多いわ。
流れとしては難化ではなくてイージー化。
クリア重視してないってのはそもそもの主張なわけで。 >>759
逆だろ
ドラクエ2なんか鬼畜だったぞ
何の情報もない中で一からやってみw >>779
何の情報もなくてもクリアは普通にできる
そもそもドラクエ2はクリアしたら終わりだしw
FF7のなんちゃらウェポンなんか倒し方知らなかったらまず無理 >>363
最近になって思い出してclear動画みたらクッソ短かった >>758
エミュ使ってるて普通は堂々言えないけどな 逆に小学生の自分でもクリア出来たFCアクション
ワギャンランド、悪魔城すぺしゃるぼくドラキュラくん キングダムハーツ
キノコのとこで酔いまくってやめた 知能テストにもなってるよね
学習能力の無いアホは遊べるタイトルが著しく制限されてかわいそう >>660
Uしかやったことないけど
400万円を2年間で70億円ってクリア条件が異常だったw
あと、財テクと関係ない部分が難しすぎたw バイオハザード
弾もインクリボンは尽きて洋館から出ることなく終わったわ… 話題になった原神をやったら飛ぶのが下手くそで投げてしまった ゲームボーイのソーラーストライカー
四面のデスバレーのボスは絶望した テイルズオブジアビス(PS2)
ロード地獄で序盤で投げたわ ファミコンはセーブできなかったりするからクリアできないものが多い セガサターンの「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」 かまいたちの夜
ただ読むだけの本をゲームにする意味がわからなかった
起動時間5分くらいですぐ中古屋に売りに行った マインドシーカー。
友達の家でゲームしてたらクリアした奴がいて、
誰も知らない子だった。 有野は下手くそだけず諦めず頑張るのがいいな、難関アクションも結構クリアしてるし ファイヤーエンブレム
味方がやられすぎてコマ不足になるともう絶対先には進めなかった。 保育園でバイオハザード初代(PS)やった俺は異端か >>787
初代のバイオハザードは何するにしてもアイテムが足りなくなったな
弾丸、回復、など
インクリボンなければセーブできないから結局無理して進んでやられて戻されてた 【欧陸戦争6】 ⇒ 終盤のステージクリア後にアップデート(メールアドレス必要?)の画面が出て危険を感じて止めた
moonshade ⇒ 途中のステージでワープに入ったらアップデート(メールアドレス必要?)の画面が出て危険を感じて止めた バーチャファイター4
格ゲーなんてどこかの段階で辞めるのがデフォだから挫折って表現普通は当てはまらないんだけど
こいつはチュートリアルで ○○投げ抜け何回やれ みたいに教えてくれてそれがまあ無理
土俵に上がれない感が凄かった >>1
完全版商法系に心を折られることが多いなぁ
先に出たやつをクリアしたあとに、完全版なんて出されても困る
せめて差分DLで追加要素だけ買わせてくれよ
またフルプライスでカネだして1から遊べとか嫌がらせかいな 表参道アドベンチャー
テキストアドベンチャーとかしらない上、英語もろくに出来ないガキが
タイトル名になぜかワクワクさを感じて買ってしまい
後悔しながらそれでも辞書を片手に頑張ったがほぼ何も出来ずにあきらめた ニーアレプリカント
最初のチュートリアルでなんか合わなくてやめた キャッスルエクセレント
大人になってネットで攻略サイト見たけど
こんなの何も見ずにクリア出来る方がおかしいと思った ファイルファンタジーのピクセルリマスター。
難易度が低すぎて投げ出した。 1. ハーツ
2. マインスイーパー
3. フリーセル
次点 ソリティア レジェンドオブドラグーン
エンカウント率高いわアイテム制限あるわで緩い方が好きな俺には厳しかった
あとアディショナルも全然成功しなくて詰んだ 難しいとかでは無いけどマグナカルタはやる気しなくなって途中でやめちゃったな 初期の頃のはループで終わりがなかったからなあ
バンゲリングベイとかスターラスターとか最終目的があるモードとかあったらよかった
バンゲリングベイはクリア後は難易度高くなり過ぎだし ドラクエV
ラストダンジョンでボスの手前でリレミトしたりして舐めプしてるうちに冒険の書が消えて心折れた >>780
口では何とでも言える
情報があふれてる今の感覚から当時の難易度は理解できない
昔と今とではゲーム作りのコンセプトが違う まーた糞老害スレかよwwwwwwwww
マイティボンジャック ファミコン版FF2のラスダン入り口からラスボスまで軽く1時間以上掛かりやっとの事で最後に辿り着いても全滅すると経験値も入手アイテムも全てパー
教会に飛ばしてくれるドラクエが仏に思えた >>72
なんだこの国語力?こんなやつ存在していいのか?ネタなのか? >>816
そもそもドラクエ2をクリアできない奴なんかいねぇよw
FFの裏ボス倒せなかった人は腐るほどいたけど 3D酔いはひたすら何度も繰り返せばわりと慣れる
うちの彼女がそうだった
ドラクエビルダーズ一瞬で酔ってたけど、今はApex楽しそうにやってる ハイドライドスペシャル
操作が意味わからんくて序盤スライムみたいな奴すら倒せん 未来神話ジャーヴァス
最初の土人がゾロゾロ寄ってきたのを捕獲しまくって、意味不明だったのでやめた WRC3
酔った
10分くらいで吐きそうになる
グランツーリスモと比べると超過激 >>140
今のゲームがヌル過ぎるんだよボケ せいぜいイージーモードでプレイした気になってろ >>822
それはスーファミ版とかだろ
FFは相対的に難易度高いが世間一般の評価ではファミコン版のドラクエ2だよ タイトルがわからんけど友達が中古で買ったファミコンのアクションロールプレイング
割と序盤だと思うんだけど滑る坂がどうやっても登れず挫折した
連射機まで使ったんだけどなー よせばいいのに、初めてフロムゲーに手を出してやっぱり序盤で投げたセキローだな
最悪中古で買って良かったわ…GOTY取ったんだっけ?
ただただ難しいだけで面白くも何ともないだろこれ
ねぇわざと?ねぇ スイッチでファミコンのゲームできるがほんと難しいよな
最近のは簡単すぎだわ
腕がなまりすぎてグラディウスですぐ死ぬ >>832
sekiroの序盤が難しいって脳に障害あるだろ ダクソ2が2番目のボスが倒せなくて諦めたな
デモンズはクリアして
ダクソ1は最終ボスまでは辿り着いけどパリィが出来なくて倒せなかった
ダクソ2以降のフロムゲーは敷居が高くて挑戦してない
雰囲気は好きなんだけど >>158
ラジコン操作も慣れれば
思い通りに操作できるようになる ファミコン時代はそんなの分かるわけねーだろってのが
ネットなくてもどこからともなく口コミで流れてくるんだよな
難しいというかヒント周りとかが今のと比べると不親切すぎるって感じ FF7Rのハードモード
用意された解答をトレースしてねって感じの難易度なのが面白くなくて無理だったわ レトロゲーばっかやな
最近の若い子は死にゲー好きらしいからPS4でブラッドボーンやったらどハマりしてダークソウル3とかセキロ全部クリアしてもうた SFCになって全体的に難易度は下がったよな、マリオワールド、ファイナルファイト、ゼルダの伝説神々、ドラクエ5持ってたのは一通りクリア出来た ファミコンソフト3本で挫折(1と2は、俺が馬鹿なんでw)
1.銀河の三人(任天堂)1/3あたりで次フラグ立てられず…
2.リップルアイランド(サンソフト)1割未満で次フラグが…
3.JJ 〜 とびだせ大作戦パート2(スクウェア)必ずフリーズ…
でも1と3はとても何度もやったし楽しかった
2は…でも、2はまんだらけで約1万円で売れた 今はネット見れば答えが出てくるが、 昔のゲームは現実で攻略情報を得るのも含めてのゲームといった感じ。 FC時代はとにかく不親切だったのがSFC時代になると随分親切になって
余程のことがなければ詰まって進まなくなるなんてこともなくなってきたけど
最近でたFF4のリメイクとかFC時代ですら相当親切で難易度低かったのに
更に優しくなっててもはや甘やかしすぎなのではと思えるほどになってしまっていた
動画でちらっとみたんだけど隠し通路とか全開で見えるとかゲーム性損ねるレベル
まあやってる人間の大半はFC時代から何度もやってるリピーターが懐かしさでやってんだろうけど バイオハザードの4を物凄く気に入って散々やり込んで
いろんな上手い人のプレイ動画なんかと見比べても
俺も大方は極めたなと言えるレベルまで楽しんだ
で、5、6やらRE2なんかも買った
5はクリアはしたがキャラのバランスがクソつま
6やRE2は操作性が違いすぎて真っ直ぐ歩くことさえ面倒臭くて投げた 後FPSは何作か挑戦したけど酔って諦めたな
今の若い人は普通にやってるらしいから時代が違うんだな >>324
スーマリより簡単なファミコンアクションわりとあるよ >>817
マイティコイン欲張ってお仕置き部屋行く奴www PS2のロンチタイトルだったエターナルリング
DCのシェンムー
3D酔いで断念。この経験によりPS3から家庭用ハードを買わなくなった アサシンクリードは操作性が合わなかった…チュートリアルで投げたのはこれだな。 >>848
6から銃の撃ち方が変わった
要は歩きながら銃撃てるようになったんだよ
お前現代のTPS、FPS全部これになってるから終わってるわw >>853
シェンムーやっててめちゃくちゃ酔って吐いたわw 今のゲームで3D酔いする奴は三半規管が弱すぎ
Nintendo64の頃なら分かるが デビルメイクライは挫折した。それからゲームをあまりやらなくなったなぁ 前書いたけどサイバースレッドくらいかな
おもしろさが分からなかった >>845
今は後出しじゃんけんで結果論でいくらでも論じることができるからな
俺もネットのおかげでいくつかクリアできなかった昔のクソゲーをクリアしたけど
感慨深いものがあるなw >>859
下手過ぎる
ダンテマストダイは無理でもハードぐらいはクリアできんとダクソとかきついぞ セーブデータ消えるのが1番心が折れるな
ファミコンとかよくあんなのでやってたわ >>850
FPSはPCからの流れでむしろおっさんの方が好みそうなイメージあるな
実際は分からんけど >>857
ファミコン版のセーブ出来ないドラクエは別の意味で鬼畜だよな
パスワードのメモを1文字間違えただけで悲惨だった >>7
あれ、凄かったな。
何か小さな進展あるだけでむちゃくちゃ嬉しかった記憶 おれは2Dシューティングのエクセリオンではじめてゲーム酔いした 時のオカリナのニワトリ集めでめんどくさくなってやめた アーマードコアは操作楽しかったけど一試合の戦闘毎にパーツ組み替えないといけないのが面倒で辞めたな >>855
バイオの4は15年やってるからな
なんでもそればかりやってれば上手くはなるだろうが
後発のナンバーにはそこまでやり込む魅力も感じないし情熱も湧かないw MYST
わけわからんかったし洋ゲーは合わんと思った >>709
序盤の警察官の怖さに2年ぐらい投げ出してしまってたの思い出した
ゲーム配信というものを知って見て怖さに慣れなかったらあのまま挫折してたろうな 龍が如く7
戦闘システムがRPGにされクソだるく
ストーリー長いのでとっとと先にもいけないので、途中までプレイしてツベでストーリーだけみて終わった。
ただ街のグラは毎度よくなってるのでお散歩ゲーとしては楽しかった。 聖闘士星矢はジェミニのアナザーディメンションで心折れたw
奇跡的に勝っても今度はデスマスクの積尸気冥界波でさらに心折れたw
大人なってからネットを参考にやると単行本読まないとクリアできんと知りズルい思った
クリアした後ちゃっかり乗せられて聖闘士星矢全巻読んだけどなw >>52
ロマサガ3わかるわ
楽しいはずのゲームなのに
ストレスになるともはやゲームじゃないんだよな ・ときめきメモリアル(PS版)
当時、男子高校内で大流行してた。
ハマった友人が布教活動として無理矢理ソフトを貸してきた。
ガチホモなので5分ぐらいで挫折した。 >>874
リニューアルしてVR対応の奴はアホでもクリアできる感じに仕上がってたよ
雰囲気ゲー+パズルだから合わない人は無理だろうね、ノートにヒント書いたり解いたりしてクリアしたいい思い出。 >>819
FF3のラスダンが長いとか言われるけど自分は2のほうが断然きつかったわ。
ブラスターとか ファイアーエムブレム聖戦の系譜
いきなり最初のステージからマップが広大過ぎてビビり、そっ閉じした >>857
「ね」と「わ」とか「゜」と「゛」で間違ってるんじゃないかと試してみて復活できたことあったわw マリオ64
何故かチクタクロックだかのコイン100枚みたいな集める系のミッションが何度やっても出来ずにスター119枚で終わった ディスクシステムのパルテナの鏡の序盤が難しすぎて投げ出したけど
数年たってなんとか序盤乗り越えたら
先に進むほど簡単になって
三種の神器まとった最終面は無敵になってた ワイは毎回グランツーリスモシリーズ買って毎回挫折するヘタレゲーマー >>568
余裕でクリアできちゃうならクソゲーやんけ PS2時代までは色々やったけどミンサガだけはコンプせずに心折れた
あれ作ったやつ頭おかしい 世の中にはブレスオブファイア5如きで挫折する雑魚が多すぎて、ブレスシリーズが終わってしまった farcry5のオンリーユーの10秒設定は時間が短かすぎ ラストオブアス
おっさんなのに怖いし難しいし出来なくなった 妖怪倶楽部
ドラゴンスクロール
バルトロン
ファルシオン
モンティのドキドキ大脱走
ダーティペア
仮面ライダーブラック
エレクトリシャン PC版の アリス マッドネス リターンズ
防御の傘の動きがバグりがひどくて(俺だけ???)、途中で投げた。。
一作目のアリス イン ナイトメア がかなりの名作だっただけに、
本当に残念 未来神話ジャーヴァス
何をすれば良いのかサッパリ解らなかった ファミコンってセーブ機能なかったよね。
いつも最初からだからかガキだったけど挫折しまくってたな >>189
アメリカだから
それよりも初期のセーブ用タイプライターとインクリボン
1990年代にしては異常に多いのが変 ドラクエ売り切れてたとかで、似た名前だから帰り親が買ってきたドラゴンスレイヤー4かな。 モンハンかな
下手すぎて他の3人に迷惑かける恐怖からインしなくなった FFシリーズがなぜかクリアまでモチベがもたない。3だけは最後までやれた
嫌いとかつまらないとは思ったこと無いはずなんだがなあ >>911
子供にはFFはチョイ複雑だからな
気が多い子供はすぐに飽きて別の物に関心が向かうからだろ
俺は最初興味なかったがクロノトリガーからFFやってみようと思った 幻想水滸伝3
3D酔いですさまじい頭痛と失神を繰り返してさすがにヤバいと思って途中で売った ゼルダの伝説
ムジュラの仮面
ハートを増やせるミニゲームで
水の中をタイムアタックだったような
ゲーム内容も最初からよく
理解できなかった ドラクエ8
社会人になるとプレイし続けるの難しいし、なんかつまらなく感じてきた ロマサガ2の防御力表示詐欺はリマスターではなおったんけ? >>312
一般に3D酔いは素早く見上げる・見下げる動作や高さが変わる揺れが頻繁に発生するようだと起こりやすいね
そうした点を踏まえて縦にカメラ振るのを抑えているゲームは酔いにくいよ ダークソウルと聖剣伝説4
チュートリアルで投げ出したのはこの2本だけ 東海道五十三次
コンテくらい用意してくれてもええやんけ PSゲー全般
なんかリカちゃん人形みたいなキャラばっかで気持ち悪い >>916
当時のゲームはほとんど終わり無かっただろ ファミコンのチャレンジャー
何度やってもステージ1で死ぬから辞めた 伝説のオウガバトル
途中まで進めては納得できなくて最初からやり直しを繰り返してた 子供の頃ドルアーガの塔クリアできなかったな
結局そのままだ バイオハザードのパクリ元「アローンインザダーク」は
スタート直後の数分で挫折した(数年後再インストールして何とかクリア ドラクエビルダース1の突撃マシーンとかいうビルドとなんも関係ないやつ ダークソウルの100倍以上は難しい「魔界村」
元祖死にゲーの1つと言われているが
コツさえ掴んだら実は簡単で楽しい「スペランカー」 >>5
FF8はあの時代に至ってラスボスで詰むのが最高に糞だったな。
戻ることもできないしそもそも解決もできないシステム。
そりゃユーザーも離れるだろって >>9
俺ですら1時間はやったと言うのに
何故あんなに評価高いんだろう謎 FF13-3LR
・世界観
減っていく限られた時間でどれだけのミッションをこなせるか?
・バトルシステム
3つの自分で作ったスロットを駆使し瞬時に相手に合わせながらブレイクを引き出す戦い
俺は無茶苦茶ハマったが、かなり画期的なマニアックなシステムすぎたから人気無さすぎたか… アンサガかな事前情報調べないまま買ったのがあだとなった 久しぶりにやったRPGでFF15であまりの面白くなさでやめた
レベル上げても雑魚にすらやられて萎えた アトランチスの謎は心が折れて1〜100面まで自由に行ける裏技使った ポケモン久しぶりに買ったら
ボタン押してるだけだし途中からやる気無くなった >>213
FCのアクション、シューティングはどれもこれも難しい
そんな中で苦労はあるけど頑張ればクリア出来るドラクエは人気が出たのがわかる
のちにRPGが人気になる要因の一つだと思う >>962
最終面の火の玉飛び越えるやつとかエグい
大人になって動画サイトで見た時に「ヒエッ」って思ったの覚えてる FF10
キャラの掛け合いが全体的に寒くてダメだった ほしをみるひと
どんなクソゲーでもとりあえずクリアはしたのに
これだけは最後まで辿り着けなかった
全て意味が分からなかった ドラクエ2は今でこそヌルゲーだが当時は全くと言っていいほどRPGの基本予備知識も情報も探れない世間では高難易度扱いで困惑している人は多数いた
中でも金の鍵と水門の鍵の入手方法は難解だった
得られる情報はある島のある町に金の鍵を持っている男がいるというだけ
しかしその男は既におらず飼い犬がいるのに
その犬に話しかけると金の鍵が落ちている場所まで誘導してくれるがそこには何も無い
そこで足元をしらべるコマンドで初めて見つけられる
だが当時はそんな何も見えていない場所で足元を調べる発想など考えられなかった
水門の鍵に関しても同様に暗い部分に方向キーを入れるなどという無駄な発想はおよびもつかない
しかし、これはドラクエ1をプレイしていればロトの印や町の中で同様の謎解きはあったのでその解法を覚えていれば何の苦も無かった
では何故、そんな事態に陥ったか?といえばドラクエがブームになったのは2からで1を未プレイで2から始めた者が大多数だったからだ >>966
ドラクエ3から認知度が上がったからな
それまではドラクエ1はクソゲー扱いだったしドラクエ2は鬼畜で興味ない人多かった
ドラクエ3のインパクトが強烈すぎる 「グラディウス」もクリアできた人は
実はあまりいないだろう
「沙羅曼蛇」はやり込んで手順を覚えたら
比較的に簡単なゲームだったので
クリアした人は多いだろう >>974
DQ1がクソゲーなんて初めて聞くレベルだが。 キングダムハーツ1のセフィロスを倒せなくて悔しかった >>977
単純明快なストーリーで何の特徴もない誰でもクリアできる世間に出回ってるソフト並みってことだよ セガ・サターンのRPGロードが長すぎて何度も挫折(寝落ち) スターラスターは最初の惑星配置のマップ表示画面で何十回もリセットして何とかイケそうなマップが出るまで粘らなければならなかったな
一目見てクリアは無理という運要素の強い部分があった
運良くファイナル面の暗黒星雲に辿り着いてもタコ殴りされて即死という厳しさ >>974
完全に後追いの知識だな
ドラクエ1は当初知名度が低かっただけで
ジャンプが持ち上げて大人気になって
当時から評価も高かった
ドラクエ1の成功を受けて
ドラクエ2は発売前から大人気だったし
ドラクエ3は1,2の成功の後で
更に盛り上がっただけ バイオハザード村が無理だった
今までのは全然平気だったけど
おっかなすぎた ドラクエ9。すれ違い地図が田舎住みには拾えなくてドラクエで初めて途中でやめた。それ以降ドラクエやらなくなっちゃったな とにかく予想外に売れて品薄でカツアゲが横行して社会問題になったのもドラクエ2からだったかな? ドラクエ2、3、4は今なら転売屋が並んで買い占めてメルカリにに出しそう トランスフォーマーコンボイの謎これに尽きる
操作性最悪 >>987
12が成功?初耳だが
3からだよ全国的に広まったのは
そもそも3がロトシリーズの最初の設定という時点で作者の本気度がうかがえる クリア出来ないというか、そこまで根気が無いという理由でやめたゲームは腐るほどあるというかほとんど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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