【ゲーム】「90年代後半のゲーム、グラフィックが酷過ぎる」という投稿を見て感じたこと★2 [ひぃぃ★]
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「それ今さら言う?」って思うことがある。どう考えても納期に間に合わないペースでダラダラ進捗していて、ギリギリになって「どうにか先延ばしできないかな」みたいなことを深刻そうな顔で相談してきたり。
こういう「今さら言うなよ」ってことは、世の中に山ほど存在している。ゴロゴロと。今回は、まさにその好例とも言える話を紹介したいと思う。(文:松本ミゾレ)
■『FF7』とかも今の目で見ると拙いけど、当時はそこそこリアルだったよね
先日、5ちゃんねるに「【悲報】90年代後半のゲーム、今見ると酷い」なるスレッドがあった。スレ主はその例として『ファイナルファンタジー7』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』などのキャプチャ画像を添付しつつ「こんなんでよく楽しめてたな」と書き込んでいる。
これ、スレ主が昔これらのゲームで遊んだ経験があるのか、それともこれらのゲームを遊んだことのない若い人なのかってことは不明なんだよね。でも、前者の場合はグラフィックの進化の過程にあったこの時代のゲームを存分に楽しんでいたとも取れるし、後者の場合はたしかに拙いグラなので、「こんなんで楽しめるのか?」と思う気持ちも分かる。
スレッドには賛否含む色んな意見が寄せられているので、ちょっと引用させていただきたい。
「当時はこれで満足してたんか? 嘘やろ?」
「当時はすごかったんやぞ」
「『時のオカリナ』はかなり頑張ってたぞ」
「『FF8』や『クロノクロス』とかのグラは当時衝撃やったんやけどな」
と、こんな感じで、やたら「当時」というワードが目立つんだけども、やっぱりリリース当時の『FF7』なんて僕はたまげたからね、本当に。
だってポリゴンキャラが画面の奥に行くと小さくなって、手前に移動すると大きく表示されちまんだぜ! そんなことすら衝撃をおぼえる程度には、90年代後半のゲーム事情って今とは比較にならないレベルだったのだ。
でも、そんな衝撃なんて今のゲームキッズたちには伝わらないよね。多分何を言っても「懐古ジジイ気持ち悪い」って思われるだけだ。
■実際、当時遊んだゲームも今やるとキツかったりする。特にポリゴン系
僕は初代プレステ世代なので、『FF7』やら『女神異聞録ペルソナ』とか『キングスフィールドIII』辺りの超有名タイトルを一通り遊んできた。今でも大好きなタイトルばかりなんだけど、さすがにそれを「もう一度、今やるか?」と言われたら遠慮してしまう。
『ペルソナ』は、キャラは2Dなので別にそこまで違和感なく遊べる気はするけど、『FF7』とかポリゴンで表現されてる作品となると、やっぱり粗が目に付いてしまう。それだけ目が肥えてしまったのだ。当時死ぬほど遊んだゲームに対してさえ、そう感じてしまうほどには。
やっぱりカクカクし過ぎてるし、カッコイイよりカワイイというイメージを今となっては抱いてしまう。ダサいとまでは思わないが、気になってしまうようになったというかね。僕みたいなおっさんすらそう感じるんだから、若いゲームファンならきっと噴飯モノなんだろうなぁ。なんか悲しいなぁ。
今も手元には90年代後半にリリースされたゲームがいくつか残っている。でも、『FF7インターナショナル』も『モンスターファーム2』も、面白かった記憶はたしかにあるけど、さすがにもう遊ばないはずだ。
逆に『ファイナルファンタジータクティクス』みたいに、ポリゴンがマップぐらいにしか使われてなくて2D表現のキャラが活躍する系のゲームなら全然今でも遊べてしまうけどね。
2021年7月17日 19時32分 キャリコネニュース
https://news.livedoor.com/article/detail/20548802/
画像
https://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/7/7/77d2d_1591_511706860f31bd41f826288c647aebd5.jpg
関連スレ
【悲報】90年代後半のゲーム、今見ると酷い
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1625500397/
★1:2021/07/17(土) 22:22:22.19
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1626528142/ FF7はスノボとかチョコボ育成とか延々やってたな
ラスボスが呆気なく倒せた記憶しかない
なんたらウェポンのほうが厳しかった グラフィックだけで旧作品のリメイクに頼ってる今の方がよほど恵まれてないのに
それに気づけない頭の悪さがかわいそう 前スレにDLCの充実ってあったけどオマケの切り売りだし
クリア後の隠し要素をあえてDLCで販売
酷いのは追加コンテンツじゃなくて解除キー まあ90年代といっても初頭と終盤でだいぶ異なる
90年後半のナムコPSタイトル各種がうまくまとめてる
下手すると現代のよりも好印象 土偶や浮世絵を見てオナニーしてた昔の人を笑うみたいなもんか
でも、それに何か意味があるのか? 当時のポリゴンは気持ち悪かったけどなあ
手が四角なのが耐えられなかった
FF7のニブルヘイム行く洞窟の出口が見づらくてわからなくて詰んだ思い出 ポリゴンはなぁ
リアルタイムの当時ですらきっついって思ってたよ 初代プレステ世代は自分のことおっさんって言うほどの年でもないだろ テレビもブラウン管だったしそこまで気にならなかったな >>7
ひどいもクソも初めてCGというものを見たときの衝撃はものすごかったぞ 日経225が聖書で預言された通りに動いている。聖書の神は五輪という悪魔バアル崇拝には神罰を下す
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/lobby/1621078617/
20 バーチャは動きだったんじゃないの
格闘のリアルな動きを初めてゲームにおとしこめた
キレイなイラストじゃなくヌルヌルのアニメーションとして受けたみたいな
みんなすごいすごいで文句聞かなかったけどな PS3から何にも進化してないよな
同じゲームがPS3からPS5まで出てたりw 国産は00年代も10年代も20年代に入っても継続して酷過ぎるからへーき、へーき ドット絵の全盛期からポリゴン1年生だからな、新しいことを始めたときはそんなもんよ
闘神伝とか今の水準で作ってくれんかな GTA5さんか…
もうオリジナルスタッフいないらしいし新作でないかも 当時の技術力で家庭用ゲームで3Dすら革命的だったからなぁ
ビートルズがしょぼいとか言うようなもんだろ 写真を取り込んだグラフィックのゲームは結構好きだな お前らCGで初めて衝撃受けたのはどれ?
俺はジュラシックパーク
アレはビビった FF7のポリゴンは今見ると糞グラ過ぎてなんであれでpsが天下とったのか分からないレベル。当時はあれでも興奮したもんだ
でもFF6のドット絵は今見ても変わらずカッコいい 鉄拳とか業務キャリバーとかスチル画像資料とかで見たら粗削りだが
動かしてみるとモーションは今のものにそう劣らんので違和感なく遊べる
棒人間でもキャプチャデータやそれに近いものは生身に見えるのと同様 今ちょうどベイグラントストーリーやってるけど
面白さがわからん ニンテンドーオンラインのファミコンやスーファミもひどいよな
ドンキーやヨッシーアイランドはもっと綺麗なものだと思ってた 蒼天の白き神の座は今のグラフィックでやってみたいな ゲームってグラフィックが向上しただけで
やってることはそんな変わらんのだね 当時ポリゴンというものがよく分からなくて、スーファミなんかの描きこまれたドット絵キャラから単純に退化したみたいに思ってた奴がいたな ミニファミコンは成功して
PSクラシックは失敗した ff7とか8とか当時でもひどいと思ったわ
これで最先端?って ファミコンからやってたからFF7とかFF8は当時すごい衝撃的だったし同級生もめちゃくちゃ騒いでた
今見るとひどすぎるけどw
慣れってこわいね そんなこと言ったらテレビ番組や
当時最先端のCG使用した映画どーすんだ? スマホの時代にガラケー酷すぎと言われても
というのと同じなんだが 2ちゃんを記事にすんな!
そんな記事をスレにすんな!
ゴミが! この筆者はゲームにリアルを求めるのか?トチ狂ってるな
一生シミュレータしてればいいんじゃねえの >>32
はじめてがどれになるかまでは覚えてないがT1000はエポックメイキング
技術自体はアビスの時にはあらかたできてたようだが すでに完成されている2D表現は
アートや個性を前面に押し出したゲームもたくさんあるけど
3D表現は未だにリアル追求一辺倒な側面があるからなあ 昔は未来のゲームはもっと仮想現実みたいになってると思われたが、
結局平面のモニタ見てコントローラで操作するだけという。 SFCとPS1はSFCの方がきれいに感じるし
64とPS1なら圧倒的に64の方がきれいなんだよなあ
どうしてみんなPS1に移っていったんだろう モザイク画みたいなのは今みても厳しいけど、高解像度化も簡単だし
アナログケーブルで繋がなくていいから今やっても綺麗
アニメのデジタル移行期の480pみたいなのは今でも無理だけどw FF7は何とも思わなかったけど、
その2年前のサターンのリグロードサーガはヒドいと思った。 グラフィックガーって中身よりも上っ面気にするチョンに多いよね。 >>50
いやアレはまだなんかいかにもCGって感じがするんだよなぁ
CGがCG超えてきた初めての衝撃はジュラシックパークだわ FF7リメイクは当時のテイスト残したリメイクで良かったのに。 今更こんなこと言い出すのなんなの?
散々やったネタでしょこの頃のPSのローディングの長さの方がが辛いわ >>14
マップが見難いってのは当時から言われてたな
3D技術を見せつけたいがあまりに、基本をおざなりにするという初心者がやりがちなミス。大手のくせに ギャルゲーだよ!ギャルゲーとにかくギャルゲーなの!この世代のは、ギャルゲー 3Dに関してはPCゲーもvoodooチップとglide APIが出るまでは酷かったからな FF7は最初の列車のムービーから画面切り替えなしでフィールドになったのがおお!?ってなった しょぼい2Dより
しょぼい3Dは酷いからな
見れたもんじゃない
ただ汚いだけ >>62
任天堂以外に丁寧に作ってたのはコナミぐらいじゃね VFは動きがリアルでマジで痛そうだった
設置当初はギャラリーの数もすごかった FFって8もなかなか辛い出来だよなあ
ムービーゲームだか許されてたけど何回もやるゲームじゃなくなってたとにかくローディングが辛い >>7
スミソニアン博物館に展示される物を貶す程度の無能 Switch版でFF7を20数年ぶりプレイしたが
全然面白くなかったな
ちょくちょく入るミニゲームが
非常に鬱陶しかった バーチャは2が一番いいな。
eスポーツするなら2がよかった。 ベイグラントストーリーのグラは良い意味で凄かった
ワイルドアームズの戦闘グラは酷かった >>71
家庭用に絞ると1はクソぐらすぎて何がいいのかわからんかった
あの頃は鉄拳とかがグラよすぎだから尚更クソに見えた
2でやっとまともに見えるレベルになってなんとか >>55
ドリームキャスト用ソフト
対戦格闘アクションゲーム
2000年9月28日発売
標準価格6,800円(税込7,140円)
http://www.tecmo.co.jp/product/doa/doa2_dc.htm そりゃ当たり前だろ
最初はインベーダーだったんだから キングスフィールド2なんか崖から飛び降りたらクソ強いモンスターの上に乗っかってて
こんなことできるんだって感動したけどな >>7
当初雑誌の静止画(写真)で見たときにはなんじゃこりゃだったけど動くのを見たら感動した記憶が 今のゲームはグラだけリアルであるがゆえに
物理的違和感が半端ないけどな >>68
あのプリレンダムービーとリアルタイムレンダリングCGを組み合わせる技術はスクウェア側の現役社員でももう知ってる人がいないらしいな 当時はポリゴンがカクカクしてないと3D感がないとまで言われてな
鉄拳なんて1はカクカクしてなかったのに2はあえてカクカク感を出して
それで2は大ヒットしてるからな 作ってる人たちもポリゴンは辛えと思って他のかなあ
ムービーとか戦闘はまともだったからなあ
スクエアはあの当時は尖りすぎてたなあ この時代は今と違ってシリーズものばっか連発するんじゃなくていろんなソフト出てた ゲームやってたのが90年中頃までだったから、子供がやってる今のゲームを見るとリアル過ぎて逆にゲームと感じない
映画みたい >>29
オープニングなんかまんま実写みたいだったよな! 北斗の拳のポリゴン、オリジナル声優総出演の極みよ。 >>7
これでもスゲー感動した
2Dしかなかった世界にポリゴンが持ち込まれた
バーチャファイターと
バーチャレーシングは神ゲー 時代遡るにしてもpsの頃が1番辛いなあ
FCやSFCは普通にやれる >>58
マルチプラットフォームのゲームを機種ごとに比較して叩くのを生きがいにしてるアイツらの事か。まあゲームはプレイしてないだろうな その時代時代で進化を感じながら遊んでたよ
ファイプロなんかもPCエンジンからスーファミに移植された時は
グラフィックの進化に感動したし
今見れば当然その程度でしかないわけだけど 間違いなくプレステやサターン初期の頃のグラはクソ汚かった
スーファミ末期のFF6やロマサガ3なんかのが全然綺麗だったわ
内容もとりあえずポリゴン使って立体的にしてみましたみたいなクソゲーだらけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています