【ゲーム】「90年代後半のゲーム、グラフィックが酷過ぎる」という投稿を見て感じたこと [ひぃぃ★]
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「それ今さら言う?」って思うことがある。どう考えても納期に間に合わないペースでダラダラ進捗していて、ギリギリになって「どうにか先延ばしできないかな」みたいなことを深刻そうな顔で相談してきたり。
こういう「今さら言うなよ」ってことは、世の中に山ほど存在している。ゴロゴロと。今回は、まさにその好例とも言える話を紹介したいと思う。(文:松本ミゾレ)
■『FF7』とかも今の目で見ると拙いけど、当時はそこそこリアルだったよね
先日、5ちゃんねるに「【悲報】90年代後半のゲーム、今見ると酷い」なるスレッドがあった。スレ主はその例として『ファイナルファンタジー7』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』などのキャプチャ画像を添付しつつ「こんなんでよく楽しめてたな」と書き込んでいる。
これ、スレ主が昔これらのゲームで遊んだ経験があるのか、それともこれらのゲームを遊んだことのない若い人なのかってことは不明なんだよね。でも、前者の場合はグラフィックの進化の過程にあったこの時代のゲームを存分に楽しんでいたとも取れるし、後者の場合はたしかに拙いグラなので、「こんなんで楽しめるのか?」と思う気持ちも分かる。
スレッドには賛否含む色んな意見が寄せられているので、ちょっと引用させていただきたい。
「当時はこれで満足してたんか? 嘘やろ?」
「当時はすごかったんやぞ」
「『時のオカリナ』はかなり頑張ってたぞ」
「『FF8』や『クロノクロス』とかのグラは当時衝撃やったんやけどな」
と、こんな感じで、やたら「当時」というワードが目立つんだけども、やっぱりリリース当時の『FF7』なんて僕はたまげたからね、本当に。
だってポリゴンキャラが画面の奥に行くと小さくなって、手前に移動すると大きく表示されちまんだぜ! そんなことすら衝撃をおぼえる程度には、90年代後半のゲーム事情って今とは比較にならないレベルだったのだ。
でも、そんな衝撃なんて今のゲームキッズたちには伝わらないよね。多分何を言っても「懐古ジジイ気持ち悪い」って思われるだけだ。
■実際、当時遊んだゲームも今やるとキツかったりする。特にポリゴン系
僕は初代プレステ世代なので、『FF7』やら『女神異聞録ペルソナ』とか『キングスフィールドIII』辺りの超有名タイトルを一通り遊んできた。今でも大好きなタイトルばかりなんだけど、さすがにそれを「もう一度、今やるか?」と言われたら遠慮してしまう。
『ペルソナ』は、キャラは2Dなので別にそこまで違和感なく遊べる気はするけど、『FF7』とかポリゴンで表現されてる作品となると、やっぱり粗が目に付いてしまう。それだけ目が肥えてしまったのだ。当時死ぬほど遊んだゲームに対してさえ、そう感じてしまうほどには。
やっぱりカクカクし過ぎてるし、カッコイイよりカワイイというイメージを今となっては抱いてしまう。ダサいとまでは思わないが、気になってしまうようになったというかね。僕みたいなおっさんすらそう感じるんだから、若いゲームファンならきっと噴飯モノなんだろうなぁ。なんか悲しいなぁ。
今も手元には90年代後半にリリースされたゲームがいくつか残っている。でも、『FF7インターナショナル』も『モンスターファーム2』も、面白かった記憶はたしかにあるけど、さすがにもう遊ばないはずだ。
逆に『ファイナルファンタジータクティクス』みたいに、ポリゴンがマップぐらいにしか使われてなくて2D表現のキャラが活躍する系のゲームなら全然今でも遊べてしまうけどね。
2021年7月17日 19時32分 キャリコネニュース
https://news.livedoor.com/article/detail/20548802/
画像
https://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/7/7/77d2d_1591_511706860f31bd41f826288c647aebd5.jpg
関連スレ
【悲報】90年代後半のゲーム、今見ると酷い
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1625500397/ ローポリがリアルだって感じたこと一度もないわ(´・ω・`) そのFF7のキャラクターに人気で勝てるやつがいないんだが?
滑らかに動けば綺麗とかゲーム性あるとか勘違いしてるご様子 リアタイ勢しかあの感動は分からんやろな
しゃーない FF7でキャラがアップになった時のペラペラポリゴン感は当時も酷かったよ
プリレンダの背景と引きの絵だとあんまり気にならなかったからなおさら ポケGOとかもカクカクしてる画面見掛けるけど全部あんな感じなの? 6から7の衝撃はリアルタイムじゃないと分からんだろう ファミコン→すごい
ゲームボーイ→すごい
スーファミ→すごい
セガサターン→すごい
プレステ→糞
ってことでよろしい? グラフィックはそんな感じだけど
ゲーム音楽は例えファミコンのピコピコ音でも楽しめる
不思議だ んなこといったら平安京エイリアンとかどうなっちゃうのよ FF7は当時もショボいと思ってたけどな
プレステは3Dなだけであってグラフィックのセンスがどれもスーファミ以下だった 実際スーファミのほうが遊べるからな
スーパーメトロイドとかな ドット画面とかは意外と今でも普通に楽しめるけど
PS1の頃のクソデカポリゴンが中途半端で一番キツいな 当時は綺麗さじゃなくてモーションがリアルで驚く感じだったな
ムービー以外ならドット絵のほうが奇麗だった だから、ベイグラを今のグラフィックレベルでリメイクしてみてほしいのよね FF7のムービーOPから流れるように折り紙みたいなローポリキャラになった時は、子供ながらに「んあ?」と思った ゼノギアスのマップにものすごくいらいらした覚えがある
わかりにくすぎで敵も出まくるからストレス半端ない FF7の画像は正直受け付けなかった。
先進的なのは分かったけど、まだまだ完成度低いのは一目瞭然だったろあれ。 「FFZ 始動」みたいなCMをリアルタイムで見たときの鳥肌が立った感覚は今でも覚えてる
そっこーファミ通買いに行った バーチャファイターとか
くりびつてんぎょーだったよな ソフトによっては前の機種のゲームよりグラフィックがしょぼいなんてものもあるのかな最近のゲームは SFC末期のバハムートラグーンはグリグリ動いて感動したわ 御神楽少女探偵団や夕闇通り探検隊とかグラフィックはさておきストーリーが最高だった
グラフィックの凄さを誇るのは絵はうまいが内容ゼロの漫画みたいなもんでプレステ1の頃が一番ゲームにとっては幸せな時代だったな 与作とか面白かったなぁ。
アストロコマンドもなかなかだった。 おっちゃんが太陽のしっぽを初めてプレイした時はあまりのリアルさに感動したんやで クロノトリガーや幻想水滸伝2辺りのドットゲームが好き
綺麗だし見易くて良い 世界一売れたゲーム マインクラフトの前でそれ言えんの 何の話してるのかさっぱりわからないwwwwwwwww
気晴らしにローグでもやるかな バーチャとか今見たらカスだけど当時は凄かったからなあ 水彩画系のサガフロや聖剣LOMは今でも評価されてるんだろ
ソフトによるんじゃね ファミコンはハードの制限が厳しくて同時にキャラが描画されるとチラついたりスローになったな
そこから数年後のスーパーファミコンで安定した
PS1のポリゴン創成期も同じパターン
数年後のPS2で安定する 今見てもPSのゲームは今やっても粗く感じる
スーファミくらいだと違和感がない
ファミコンはできなくはないがやっぱスーファミに比べたら…ね 中学生のときPCエンジンのカトちゃんケンちゃん見て実写やんて思た SFCのスターフォックスも擬似ポリゴンみたいになってて初めてやった時に衝撃だった FF7はリアルタイムでも粗いと思ったわ
なんか人間がパペットみたいやったし分裂するし
翌年のFF8は凄いと思った え、ゲームなのにグラフィックしか語ることないんですか!?それって映画でよくないですか??? 初代のバーチャファイターみたいなテクスチャ無しのポリゴンの方がむしろ芸術的で味わいがあったんだよなぁ
荒いテクスチャのレンダリングとか、精度の悪い曲面とかをやり始めてかえってダメになった >>30
御神楽の末路は残念だったな
買ったけどやってない あの当時のスクウェアって分かりづらい画面ののゲームばかりだった
やりづらいこと極まりない 今でも思うけどドットRPGがヤッパリやっぱり好きなんだよなぁ
FF6とかブレスオブファイア、スターオーシャン、テイルズとか
今は、画質が綺麗になりすぎてあまり興味わかないのよな スーファミのFF6で魔大陸が浮かび上がるドット絵にガキの俺はスゲー感動したのに グラフィックよりクソゲーが多かったのが
PS1のイメージ 今は超絶リアルなグラフィックでブサイクなキャラでプレイさせられるからな
ショボいグラでもイケメン可愛い子使えるほうが夢があっていいわ 人間は慣れの生き物
ファミコンで目線落としとけば感動するわ FF7は当時からキャラはカクカクポリゴンで
酷いて言われてたけど
背景の描きこまれたCGはSFCと違って凄いて評価だった 「『FF8』や『クロノクロス』とかのグラは当時衝撃やったんやけどな」
それはない
綺麗な部分もあったがあぁこんなもんかって思ってた PC-6001のスペハリ見た後でもそんな寝言言えんの?w 伝説のクソゲーFISTとか脳内補完で無理矢理美少女にするくらいなら2Dでええやんと ファミコンからだんだんグラフィックが良くなっていく過程をリアルタイムで体験出来たのは宝物 ゲームで最初に衝撃を受けたのはゲームボーイ
布団の中で夜中にRPGできるって昔は考えられなかった
次に新時代が来たなって思ったのがFF7だね
ファミコン通信でFF7の写真見て未来が来たなって思った
スーファミとかPSに驚きがないのはそれが1番やった時間長かったし
普通だったからだね
生まれた時からDSとかスマホゲームやってる世代は逆に
何の感動もなくてかわいそうだと思う PS2のくらいでギリギリできなくはない?って感じか?
PS3はまあ今やっても問題ないが まーそりゃ海底大戦争の超絶ドットに敵わないのもしやーない しかしインベーダーからやり始めた世代にとってはあのグラフィックが良くなることを楽しめたってのはあるな
インベーダー
↓
ゼビウス
↓
グラディウス
↓
サラマンダー
この頃はゲームやる度に感動を覚えたよ 当時からドットの方が美しいと思っていたが、ムービーとか音の感動は大きかったかな
でもps1でバイオとかサイレントヒルが出た時は、本当におっかなくてマジでちびったのは覚えてる ファミコン時代に出てPCエンジンの方が衝撃やったろ それでもスーパードンキーコングのグラフィックは衝撃的だったけどな リッジレーサーの新作が出るたびに遂にここまで来たかなんて感動してたなー グラフィックうんぬんより名曲と呼ばれるゲームBGMは圧倒的に90年代前半まで
90年代後半はそこから劣化した糞しかない グラフィックが一番リアルなゲームは
ダーウィン4078 オタクのおじさん達はまじかるでーとで萌え萌え言ってたんだぞ ドンキー2からドンキー3になってグラめちゃくちゃ良くなってて驚いたな
日本のドット絵は良いの多いねヴァルキリープロファイルとかも グラフィック酷いとか、デゼニランドやってから言えよ スーファミのドンキーコング3ですげーと思いました
あれで十分です 時代の変遷が見れたのは正直幸せだと思う
今のゲームも楽しめるし昔のゲームも楽しめる
グラフィックだけがゲームの面白さや凄さじゃないと知ってるからね インベーダーゲームは日本中の喫茶店にも置いてあった。 FFは9からかな
今でも見れるのは
8もかなり酷いからな どんどん進化行って楽しかったな
今の子なんていきなり超高画質で何の感動もないだろ 今はもうグラフィックより中身でしょ
みんなスマホでゲームやっているし FF7はFF6の後でPSになったからあれだけ売れたんだろうな PS1初期のカクカクポリゴンより、SFC末期のドットの方が芸術的だよね 真・女神転生、当時ほんとはまってて
今Switchで出来るから、やってみようかって
立ち上げたら
メッセージが、全部カタカナ。NO漢字
なんか、そのまま止めちゃった 古いゲームはエミュレータで遊ぶとそれなりに綺麗だから
ムービーの画質が粗い逆転現象が起こる ゲームじゃないけどタイタニックのはじめの方の船の正面が写るシーンとか
当時はCGには全く見えなくて実写と変わらないと思ったけど
今見ると良くできているけどCGだってのはわかる。
当時よりみてる方の目も肥えたし、表示機器も格段によくなった。
そういうのも加味しないと当時の感動はわからないよね FF7のグラをリアルだと感じた記憶は無い気がするが
ただ時代の進化を感じたよな
ドット絵からポリゴン、3Dへの変化っていう >>76
PCエンジンのコズミックファンタジーはちゃんと測ったけど、戦闘のたんびに30秒待ちだった
戦闘始まったらしょんべん行ったり麦茶取りに行ったりしたもんだ >>75
今でも凄い進歩し続けてるけど、開発ペースが遅くてな… スーファミのシヴィライゼーションなんて
リアルタイムでやってる時からグラフィックやアイコンわかりにくっておもってたけど
ロシアでやった時に最初隣国のモンゴルに貢物させられて終わりそうになって
最後にモンゴルが端の方でひっそり生き残ってるの見つけて
核ミサイル打ち込んで全滅させてやったの快感だった
1回くらいしか最後までやった記憶ないけどね PS時代の玉石混交な感じがすごく好きだったわ
PS2以降はクソゲーが減った代わりに似たような大作ばっかりになっていったから余計に 何が言いたいのかよくわからないし
5chのどうでもいいスレなんか気にするなんて繊細すぎ 今のゲームは大半が映像がきれいなだけで中身空っぽでしょ 懐古厨とか言われると以前はムッとしてたけど
今はもうどうでもいいし無視できる
こっちは老い先短いからね
お互い理解も出来ない若年層と付き合うだけ時間が無駄
今若くたっていずれ同じ道を辿ってくるだけの存在に時間割きたくない FFは7から8の進化もなかなか凄いんだけどそれ以降はそこまでの衝撃はなかったな PS初期はポリゴンの技術がようやく実用化って時代だもんな
背景ポリゴン、キャラ2Dくらいがちょうど良かった
これを逆に背景2D、キャラポリゴンにして酷い事になったゲームもあった カセットビジョンから入ったけど
グランツーリスモが衝撃的だったな
ってか、クソゲーも多かったけどグラフィックよりも
、バッファに余裕ができて
自由にゲーム作ってて、想像(創造)力が無限大の時代だった ハードの進化すごかったね
ゲーム雑誌見てるだけでもワクワクした
今は色々と完成されきっちゃってるからそういう感動味わえない気がする FFなんかは新作出る度に技術の進化に感動した
それがいまのグラフィックに至るわけで
ゲームに限らず、完成形は沸いて出てくるとおもってるなら
投稿主の知能がやばい SFCの頃は性能的にできないゲームもPSから可能になって開発者がそれまで溜め込んでいたアイデアをこれでもかとつぎ込んだおかげでPS1時代は良いゲームが多かった。
グラフィックだけじゃなくゲーム性も優れていた。この頃は本当に名作の宝庫。クソゲーも大量にあったにしても。
PS2からだね、グラフィック向上してもゲーム性は変わらないかむしろ劣化しつつあった。今でもその傾向は変わっていない。
インディーの方があの頃に近い志向だね。オリジナリティのあるゲーム性。deadcellsやサクナ姫。 7は当時でもひっでぇ3Dだとは思ってたよ
それ以上に内容が良かったから気にしなくなったけど エアーズアドベンチャーもなかなかに酷かったな
余りの不評のショックでキャラデザの永野御大しばらく人前に出られなかったそう
サターン版バーチャファイターが94年だけどそこから2000年くらいまでは
グラフィックの進化遅かったね
2000年代頭になるとPCのMMOとかに普通にトゥーンレンダリングとか使われるようになってたから
2000年前後のわずか5年で現在に通じる劇的な3D技術の進歩があった >>75
コナミのSTG限定でいうとサンダークロス→ゼクセクスだな。当時は感動したわ。 PS1は3D黎明期だから今やるときついのは当たり前
2Dで言うとファミコン初期みたいな感じ クラウドの腕の形は当時から違和感バリバリ
鉄アレイかよと
むかしはゲームは約10年先のものをすでに開発してるって言われてたんだけどね
ゲームウオッチの時代にゲームボーイが開発されてて
ファミコンの時代にCDROMのハードの研究がされてて
PSができた時にはPSPの構想があった >>58
PSかって最初の最初はNow Loading...の文字見ただけで何か読み込んでる!なにかわからないけどすごい!!って感動してたな >>120
FF7じゃねーか…
やってみたら意外と面白かったけど、最初はなにしてくれてんの?って思ってた スーファミ・プレステ〜現在までのゲーム黄金期を体験できたリアル世代が一番幸せだと思う
今の子供たちが不幸とは言わないけど当時の衝撃や感動は唯一無二で
その時代にゲームと歩んできた人たちの特権だと思うよ グラフィックはある程度、脳内で補完しながら遊んだ方が万人受けなんだろうな
ゼルダとかは解像度上がるほどに自分が子供の頃に夢想したハイラルの世界とかけ離れちゃったし SFCになったとき
意味なく、回転、拡大、縮小させてるゲームがいっぱいあったな スーファミのエプゼロ的な革新的なソフトはプレステだとリッジレーサーかバイオバザードだろうな
ファイナル7じゃないような気がする R-タイプ見た時の衝撃今のキッズにはわからねえだろうな FF7やバイオは背景プリレンダだからめちゃくちゃきれいだったろ >>104
PCのツクールVX版やってみたら。かなりの完成度みたい。システムも今風で便利に。 当時ff7をみてめっちゃリアルじゃんすげええとか騒いだ記憶あるけど
今見たら嘘やろ?くそみたいなグラフィックじゃんって思った リアルじゃない方がいいこともある
FF7とかリアルになったらキャラのセリフが痛すぎる 昨日、エキサイトバイクをYouTubeで見たけど、またやりたいと思った
エミュでファミコンウォーズやろうとしたけど
ソフトが削除されたかでダウンロード出来なくて困ってる 昔のコマンド総当たりのアドベンチャーゲームは当時大好きだったけど
今やると苦行でしか無い >>128
ゼクセクスはグラフィックと島本須美は評価されたけど、ゲームそのものは性能が劣るタイトーのメタルブラックに大きく水を開けられた まあ、グラフィックに関しては当時ゲーセンがあったわけでね
別にスーファミになろうがプレステになろうが衝撃ってほどでもなかったけどね
まあ、家でもゲーセンなみのグラでできるってだけだよ ムービーとの落差がすごかったけど、それはそれで楽しめた FF6のピクセルアートは今見ても綺麗だが
FF7の3Dが糞グラすぎて何であれでPSが天下とったのか理解不能なレベル ゲーム業界が暗黒の時代やな
ゲーマーは64に逃げてた 最初はドットを棒で打ち合うだけのテニスで楽しんでたしな 俺は回顧好きなゲーオタだが、
一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重々承知している。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、
人がそれに触れることで旧作はどんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。
それを今掘り起こし、美化された思い出と比較すると、
得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。
ゲーオタであれば尚更だろう。 >>1
FF7は当時からひどいと思ってたぞ
これだったら前作までの2次元絵の方が
よっぽどマシだろと思ってた(´・ω・`) PS1のゲームはもうやれない
グラもそうだしロードも酷いし >>142
わかる。巨大戦艦のでかさとリアルさにはびびったわ。
ド田舎のゲーセンだったけどギャラリーできてたわ FFは7より6の方が遥かに美しい
6は移植が出るたびにドッド絵が劣化していくから失われた技術なんだろうなぁ 当時はグラフィックよりもボリュームと熱中度が重視されてたからな PS1、サターンの3Dは当時でもちょっと汚いと思ってたわ
アーケード版からの劣化は明らかだったし スーファミでF-ZEROの擬似3Dの衝撃
PCエンジンCD-ROM2のイースでCDレベルのBGMと喋るキャラクターの衝撃
ファミコンから別次元に移行したこの辺の出来事が同時期にあった >>160
かなりハードが出てたんで戦国時代みたいだった。 グラフィック綺麗に越したことないけど映画みたいやなぁ
なんか夢中になれなくなった おっさんになったからか^^; CGは無理だけどドットは全然いけるのは何なんだろう ソフトを開発中のバグを見つけるバイトってしんどいのかなぁ 一番の衝撃はストIIで喧嘩が始まった事だよゲーセンで >>151
コマンド総当りならまだいいけどフラグ管理が複雑すぎて即バッドになるようなゲームはもう無理や >>139
組長からこの演出を必ず入れろと指示があったっぽい 当時からドット絵の方が綺麗だと思ってたわ
あの時進化したのは、3Dのゲーム表現だろ
まともに見れるようになったのはPS2から 当時FF6の後にFF5やたら見た目のデキ凄くショボく感じたし
FF6からFF7はポリゴンゴテゴテ感あってもやっぱり衝撃的だったし
これ凄く綺麗なのを実感してる今だからこその視点じゃないのかな ポリゴン黎明期の作品はなかなか厳しものがある
まあグラディウスなんかは今見ても美しさがあるんだけどな 小1でファミコン発売日に購入して以降
高校生くらいまではゲームの進化を見て来たが
イーアルカンフーが鉄拳になるまで10年掛かったんだぞ >>183
昔のゲーセンはリアルファイトとカツアゲ上等だったからな バーチャファイターみたいなポリゴンのソフトって
最初に出た時から原型だなって感じだよね
10年後には確実に映像リアルになってるんだろうなって思ってた 実際当時でも画面が見辛く、お世辞にも良いとは言えなくて
スーファミの方が良いという子供も大勢居たしなぁ
それでも汚いポリゴンでも慣れてくる、結局はシステム次第
其れは現在でも変わらず、例えツクールでもシステム次第で食いつく層は大勢居る 白黒テレビって何?こんなので見てたの?
これを言ってどうするの当時で最新だったら不満はないんだよ 太陽のしっぽでゲーム酔いするようになって
ゲーム半分卒業したわ >>182
しんどい
ヤマザキパン工場のバイトみたいなもん つか初期ポリゴンゲーは技術はすげーけどグラはあれじゃねって言われてた気がする。
代表はバーチャか。シリーズが進んで行って進化の過程がわかってくる。
FF7は敵はあれだけどキャラの造形は結構頑張ってた方だし必殺技の動きはなかなかいいと思う 初RPGがFF7だったから衝撃はなかったけどFF8には衝撃を受けた。
二頭身のポリゴンからリアル風になってるんだもん。
でもそんなFF8も今見るとグラが荒いなと思ってしまう悲しさ。 >>190
ソニックブラストマンをキックで破壊とかな >>182
格闘ゲームなら全部の技を相打ちさせたり
レースゲームなら全箇所の壁に全部の角度から当たるらしい
入って数時間で逃げるのは珍しくないらしい クロノトリガーとゼノギアスで終わり
それ以降ゲームはやらなくなった
酔うんだもん FF7の最初の遠景からどんどんズームしていってそのまま操作できるようになった時は感動したな >>1
エルフのドラゴンナイトやアリスソフトのランスで抜いてた俺たちに喧嘩売ってるのか?
640x400ドットのエロ画で十分に抜けたぞ! >>191
それが逆に未来が来たというか、未来を想像できる感じがして良かった >>52
初代バーチャはあのポリゴンを再現したフィギュアすらあるからね
単なるゲームを超えた唯一無二の「造形物」として現在でも立派に通用するよ
世界初は偉大 ドット絵まで遡ると可愛いし見やすいし芸術的にも感じる
中途半端なポリゴンはなんか怖いというか単純に見づらい サターン版のトゥームレイダースとか画面ガビガビやったからな
でもそれでも空間がそこに広がってるリアルさがあったんや
今で言うなら没入感やな >>196
初期のバーチャとか鉄拳のグラフィックは当時も「なんじゃこりゃw」って思ってたなぁ 当時でもグラフィックてかキャラポリゴンはネタにされてたじゃん
FF7が衝撃だったのは洋画レベルの演出センス 今の最新ゲームも20年後の子供たちに
こんなので遊んでたのwって言われる日が来るんだろうか(´・ω・`)
まあ笑われるくらいゲームが進化したって事だからそれもまた悪くないか >>160
そうか? ヴァルキリープロファイルやFFタクティクス、俺屍、ガンパレとか名作多かったろ。
同系統ゲームでこれらに並ぶ作品ないんじゃないか。今遊んでも面白い。
それにADVゲームはこの頃が全盛期。スナッチャー、ポリスノーツ等。
SSはどうしてもアーケード移植ばかりだったので今となるとあまり価値を見いだせない。 >>196
初代バーチャはキワモノ扱いで
人気に火がついたのはテクスチャ技術が発達した2からかな
ゲーム性も去ることながら、緻密なドット絵が好きな日本人は生ポリみたいな初期3Dを毛嫌いし、テクスチャの発達につれて受け入れるようになった、てとこかねー >>213
平成世代はスマホしか使えないから死ねばいいのにとか
令和キッズに言われるのかな >>169
ホラーゲーは荒いポリゴンがいい雰囲気に一役買ってるね。サイレントヒルなんて未だに初代が最高傑作と評されてる。 >>1
そう言う意見もあるのか。
正直、グラフィックはそんなに気にならないんだよね。
PS初代バイオハザードとかFF7〜9とか最近やったけど面白かった。
グラフィックよりも気になったのはゲームテンポの遅さだね。
終盤の雑魚敵に1分以上かかるのが、もういまでは通用しないなって思った
今じゃオートプレイや倍速機能は当たり前だからね 今のゲームも今赤ん坊の令和世代に20年後同じことを言われるんだろ
時空を超えたブーメラン 2020年のゲームグラフィックも2050年の奴から見たらゴミ過ぎるって言われるだけ >>214
FFTはぶっちゃけFF風タクティクスオウガだからなぁ
松野が大好きな民族紛争ネタや政治体制ネタもタクティクスオウガ譲りだし >>218
初代バーチャ余裕で大ヒットしてただろ
ストUに飽き飽きしてた格ゲー勢はみんなバーチャ行ってたぞ
すぐ鉄拳に移ったけどな FF6はグラに関しては感動しなかったな
クロノトリガーやルドラの秘宝のほうが驚きがあった >>224
バイトヘルのゲームを入れたグルーヴ地獄V希望 ちょうど2000年やけどドラクエ7は当時でも物凄い時代遅れのグラフィック バーチャファイター3くらいまで行くと今と大して変わらんだろって思ってけどググったらカクカクで草
思い出補正ってすげーわ >>228
そうかなあ
グラはもうてっぺんに来てると思うが スーファミのFZEROを初めて遊んだときは感動したな 20年前に革命を起こしたとか言われたシェンムーですら
いまだとひどく感じるわ >>196
テクスチャつけて誤魔化すやつは見た目が汚く見える。いっそ初代VFみたくポリゴンまんまの方が見やすい。
マインクラフトに通じるものがある。ゲームなんて所詮は記号でいいんだよ。 >>232
バーチャ1は様子見で人気に火がついたのは2だろ
2から1ヶ月後に鉄拳が出る 今インディーズでドット系の横スクロール出てるけどメタルスラッグの方が遥かにすごい 何がポリゴンだよ
空想書き立てるのはウィザードリィの線画 プレイステーションか
スーパーファミコンの限界挑戦したFF6のグラフィックには未だ感動するわ。曲もね。 >>237
VRが順当に進化してスタンダードになったら言われそう リッジ4はCMを見た人から本当に家庭用ゲーム機の映像なのか?って電話が
たくさん掛かってきたとか何かの記事で読んだ 今でもロマサガ1〜3を越えるようなゲームってある?
バグも多いけどすげーゲームだったわ 2100年も超えてくるとゲーム機自体無くなってくるのかな カートリッジからディスクに変わった時代が一番酷いよな
CGが流行りだした頃の映画が酷いのと同じ 今はグラセフのストーリーわかっとらんけど、グラフィックだけでも楽しいわ SFC世代の俺がFCに感じるものと同じものだな
近年はFC風グラで売っているインディーも多々あるが
はっきり言って何も惹かれない 「闘神都市」とか「遺作」とか言っても
今時のほとんどの5ちゃんねらーが知らないんだろうなぁ 当時はスーパーファミコンのスーパーマリオワールドでさえ衝撃うけたんだぞ
奥行3段階くらいあったし、洞窟はちゃんと音響してたしで…。 >>230
終盤のジジイ加入によるバランス崩壊を除けば、TOより出来がいいと思うわ。3Dマップも含めて。 キングスフィールドは全然おもしろいと思わなかったのにスプリガンはめっちゃくちゃおもしろかったの思い出した
ジャンピングフラッシュなんかも衝撃的だった
当時はあのレベルで感動してたのは事実 グラが多少悪くても気にしないが、バーニングレンジャーはリメイクしてほしい >>237
まだまだ進化の余地はあるよ
今は止め絵なら実写かな?ってやつでも、動くとまだ作り物感が凄い
あと1万人とか出せない
>>246
rogueやってろや クロノクロスはリメイクしてキャラ厳選してシステム周りをもうちょっと利便性高くしてくれたら化けると思うんだけどな・・・
トリガーばかりリメイクや移植されて賞賛されてるのが不憫でならない
トリガー人気だからこそクロスを拒否というか無かったことにしたい気持ちもわかるけどな そりゃあ、もうPS5も出てるけど
今PS4の初期のゲームやっても仕様とかにストレス感じることあるからね
5年前でも感じるんだから20年以上前なら尚更だろ PS5持ってないお前らが最新のグラフィック語るのは時期尚早
俺も持ってないけどな この前放送してた、1997年公開のタイタニックのCGも頑張ってたと思う えっ!こいつ……笑ってる声ついてる!
この驚きはグラフィックなんかよりも衝撃 進化しても制作費は高くなり参加しにくい状況だし
制作費が安いゲームをわざわざ高スペックでやるのも違和感あるし
制作費高いのか何か別の問題なのかクリアまで短くなってるのもあるし
俺はVRでエベレストに登りたいんだよ世界を歩き飛行機船に乗り大冒険したいんだよ
こんなの無理だろ進化しても制作費高いから中途半端なゲームばかりになるんだぞ でもFF8とか初めて見たとき実写やん!とか思ったな 3次元のキャラ操作できるってだけですげえってなってたんだよ 中学の時にすげえきれえだとおもっていた
ゲーセンのアウトランを龍が如くのゲーセンでやった時に
なんだこの汚いゲームはって思ってもうた これはどうにもならんだろ
今と20年前比べるとかどうかしてる ロマサガ3ぐらいのドット絵がちょうどよかったからサガフロは劣化したなって思ったな スレタイの90年代後半のゲームの記憶がないんだよね
ゲーセンの話ね 今のFFはグラフィックだけスゴいだけでFF6の方が断然面白いと思う >>1
納期の話とはケースが全く違うのだから、例えとして使うのはおかしい >>250
君にとって「超える」が何かは分からないが
フリーシナリオならオープンワールド系でたくさん出ているし
2の世代をつないで強くなる、というのはPSにでた「俺の屍を越えてゆけ」が秀逸だった >>1
クソコネニュースでスレ他店ナッツってんだろ ドラクエ2でちゃんと進行方向を向くので感激した
1はつねに正面向きのまま移動してたからな
さらにFF4のしれんのやまで近景と遠景がずれて動くのにも驚いた
そんなもんよ マリオブラザースなんて今の子でも遊べるもんね
カテゴリーがぜんぜん違うから気にならないのかな 俺のようなおっさん、いやもう老人か…
ファミコンの激神フリーザが出た時はすごかったなぁ
ゲーム屋のデモを見てすげー感動したものだ
なんかずっと見つめてたような気がする。
あの頃はあの程度でも感動できたんだなぁ こういうことあるからゲームは出たときにすぐ遊ぶに限る
最高の体験がしたい >>268
性能のいいグラボ積めばPCの方がグラフィックいいから。4Kモニターにしないとな。 グラフィックはまだいいよ
プレステ人気だったけどローディングが
クッソ長くて詰まらんのが多かったよ グラフィックで感動したのはGCまででそこから先は別にグラフィックなんか気にしなくなったな
面白ければいい ドット打ちクリエイターなんてもう出て来ないなだろうね >>237
ハリウッドのCG技術とかもう最高値に来てて果たしてあれ以上進化するのかって思う。
2019年のライオンキングとかリアルすぎてフルCGって聞いて驚いたもん。 >>283
FF7Rのグラフィックショボくね?
あえてリアリティに全振りしてないのかもしれないが FF5の最初の隕石落ちてくるとことか
こんなことできるようになったのかって驚いたけどな >>292
Gジェネのセーブでメシつくりに行ってた俺がいるわ…。 今じゃ相手にされないような
グラフィックだけが取り柄のゲームがあったんだぞ 衝撃受けたので一番記憶に残ってるのはff4のシンパル音 まあ分かる
PC-8001が出てきた時にパソコンを始めてスクリーンエディタとかグラフィック機能とかを当たり前だと思ってたけど、その後に前世代のTK-80を見た時は衝撃を受けたもん >>296
そもそもあれ未完だしね
まあ期限があったんだろうw >>237
PS4のグラ最高峰のゲームとPS5専用に作られたゲームとでかなりの差があるからまだまだ進化できるはず 昔の映画とか見ても、映像がショボいとかこんなので楽しめてたの?とか言いそう >>249
あれも一年先発のグランツーリスモ有ってこそって感じだけどな これ以上グラフィック綺麗にしてもユーザーは別に求めてないからな
PS5が売れずスイッチが一番売れてるのがその証拠 最近のゲームはグラフィックとかはすぐ慣れるんだけど
操作方法とかにものすごく古さを感じることがあるな グラフィック気にならんけどロード時間は今やったらきついかもなプレステ バーチャファイター2が出た時は衝撃だった
94年か95年だったと思うが 今のゲームって全てが過去のゲームの焼き直しなんだよなぁ
スーパーマリオ以前に横スクロールアクションって有ったか?
ミステリーハウス以前に謎解きアドベンチャーって有ったか?
ゼビウス以前に縦スクロールシューティングって有ったか?
要はエポックメイキング的なものが今更出ないと言うこと そういえば以前、株式会社クエストとボーステックって合併していた事からか
>>36が言ってるタクティクスオウガ(クエストが発売)に出てくるレリクスナイトって
>>86のレリクス(ボーステックが発売)が元ネタらしいねw >>116
今は言われてなくね
ソシャゲ以外で大プロジェクト組むからには
面白くて売れないと話にならないから
むしろ20年前位、FF7FF8のころに
それ言われてたわ >>306
むしろ
1939年に風と共に去りぬがフルカラーで作られてることに驚く
ありゃ勝てんわ ファミコン購入 ディスクシステム購入 スーファミ購入 PCエンジン購入 ゲームボーイ購入 メガドライブ購入
ここまでで小1〜中3だぞ 90年代どころか80年代のドット絵のエロゲーでも感動してぬいてたゾ PS5のグラなんかよりも初代PSのグラの方がインパクト強かったよ😙 最もシンプルなRPGは紙と鉛筆のやつかなそれから段階的に進化してきたから30年前の見てグラひでえwとか言われてもピンとこないのよな今のだって20、30年後にはひでえ言われてるかもだし 今のゲームクリエーター64kbぐらいでどれだけ出来るか興味あるわ
今の視点から過去にうまく落とし込んでいくのか、
それとも制限の中で新たな何かが作れるのか 90年代後半から00年代中盤くらいまではゲーム業界も勢いあったな
まあ今の方が市場規模も大きいし儲かってはいるんだろうけど
ハードが進化して新しい事、今まで出来なかったことが出来るようになるんだ!って熱気がムンムンだった
当時のゲームCMとか制作発表会とかゲーム制作のドキュメンタリーとか
たまにYouTubeで見るけど今見てもワクワクする >>314
オープンワールドだとかネット対戦は
比較的新しい新しい概念だと思うがな でも今のSwitchって初代プレステレベルの画質しか無いよな >>1
前者か後者か知らんがファミコン→スーファミ→PS,64の順で
遊んだ世代からしたらやっぱ凄かったわ >>116
いや、かなりすげえぞ
今のゲーム
もう映画と思ってもいいと思う
それくらい話は濃い
和ゲーは微妙なことが多いけど
洋ゲーとかすげえ 今のゲームも10年後から見たら酷すぎるって話だろ
くだらねえ オープンワールドとか言ってるけど、やってることはドラッケンと同じだろうが グラフィックが良くなるのは良いことだよ
しかしゲームとして満足出来なければ意味ないプレステ2が一番ゲームを楽しめたと今でも思ってる
プレステ3が発売させると知ったときあとから知るとBlu-ray関連で仕方ないと聞いたけど早すぎるだろボケアホ2はあと最低2年は満足に遊べるだろと思ったよ >>327
ドリームキャストが頑張ってた
あとはゲームボーイの初代ポケモンの通信か FF7のポリゴンは当時でもオレはキツかった。
背景は綺麗なドット絵だけど まぁゲームの高度成長期にいたようなもんだから
進化の具合が楽しめた。出るゲーム出るゲーム全部綺麗になっていった >>306
映画のCGはリアルタイムレンダリングじゃないから、
T2やトイ・ストーリーあたりでも全然楽しめる。 >>331
なんか、見てる感じよね、ゲームって感じが薄いわ >>324
まあ限界はあるけどな
グラフィックがいくら綺麗になっても人間の目には限界があるから
認知できる以上のものを作っても意味がない >>235
俺リアルタイムでドラクエ7やったけど、そんなにだっけ?
同時代に出たFF 8、9初め、スクウェアのゲームが当時の世界でもトップレベルなだけであって
当時としては及第点だった記憶が… >>334
いや当時なら全然普通
かまいたちの夜で、猫が走って来たアニメーションだけですげー言ってたから キッズたちもマイクラで楽しめてるんだからグラフィックはあんまり関係ないって事 >>327
ファミコンのケルナグールはゲーム開始から色々な場所行けるからオープンワールド要素高い。 今はPSストアとかsteamで昔のゲームが気軽にやれる
一番進化したのはDLCの充実っぷりの方 >>343
だからこれが20年前に揶揄されてたんだってムービーゲーだって
今中身ないとか言ってる奴ら
やってないだけの老害確定よ?
ホライゾンとかやって見ろって トゥームレイダーとか順番に見ていくとララがどんどん進化していって面白い >>345
石版の奴か よく出来てたけど遊びが無いというか簡単すぎたというか
レールに乗せられてる感の強い作品だったな ゲームグラで「ついにここまで来たか」と感動したのは
PCゲーUnrealで初めて外に出た時
PS2のリッジレーサーのプレイデモ見た時
PCゲーHalf-Life2 E3デモ ストライダー戦の映像見た時
Oculus questのFirst stepsでやった事全部 >>350
メタルマックスは比較的オープンワールドだよな
一応はストーリーあるけど >>352
進化って言えることじゃないけど「どこでもセーブ」でようやくファミコンのカセットが楽しく遊べるようになって嬉しいよ >>342
FF7、スターフォックス、マリオワールド
サカつく >>342
最初に驚愕したのは「MYST」かなあ
「プリンスオブペルシャ」のぬるぬる動くモーションはかなり驚いた PC9801でプリンスオブペルシャをプレイしたときは衝撃を受けた
ウィザードリィVをプレイしたときは「ワイヤーかよ」と思った
ていうかたぶん誰も知らない… 5ちゃんの糞スレを見て
糞みたいな感想を書いて終わり
こんな記事多すぎだろw プレステ1のポリゴンの隙間はどうかと思ったけど別に面白さとは関係が無い >>309
売れる売れない以前にPS5買えないしなw テレビゲーム卒業してかれこれ15年ほど
今じゃかなり進化してんだろうな 召喚獣の演出、特にバハムート零式なんかはカッケー! って当時思ったけど
3回見たらもういいやってなったな
長すぎるんだよね… >>342
アーケードのリッジレーサー。
技術的にはPS1のグランツーリスモ 神『はーい。お前たちの見てる現実がゲームでした。リアルだろ?』 サターン版デイトナUSAの出来は今更言う?では済まないなあ
AM2研とかいう詐欺集団 >>2
スーファミも分かりにくいのあるんだよ聖剣伝説3とか 当時は3Dブームがあったからな、それまで2Dの平面しか見た事がなかったからそりゃもう革新的な訳よ
それまで3Dと言えば赤と青のビニールの眼鏡くらい >>20
でもあのザクザク塗った水彩画みたいな粗さ嫌いじゃない 1枚表示するごとに描いてるようなおそさ
夢幻の心臓では同時に4箇所を塗り潰すだけで超テク扱い。
その後は美少女がウィンクしたり落涙したり髪が揺れるだけで驚愕 >>370
うむ、素晴らしいね
当時は春の祭典が
同時代の現代音楽扱いなんだよなあ >>363
5ちゃんねるには98どころか88や6001世代がゴロゴロいるんだぜ Steam ならドット絵の2Dゲームはまだまだ元気 >>270
キングスフィールドのレイスでそう思ったわ
合成音かもしれないが >>363
ワーズワースとかDアークとかサイレントメビウスとか >>354
最近グラで感動したのはホライズンかな…
グラの良さが面白さにちゃんとつながってるしな >>20
やったはずなんだけど、全く何も覚えてない
あ、ファミ通40点は無いわ、と思ったのは覚えてる スペースハリアーでなんかドムのパクリみたいな敵キャラがいるなと思ったら
その敵キャラの名前が「ドム」で完全丸パクリで小学生ながら驚愕した むしろ、あれぐらいの粗さが故に脳内で補完するのが楽しかった。 >>365
デブデデブダとかバッドエンディングとか懐かしいな ワイルドアームズは全部ドット絵でやりたかったなーと当時思ってたな 初代ファンタシースターの滑らかに動くダンジョンにすら当時は感動してた >>380
最高はメタルスラッグじゃね
今は2D絵ならバニラのやつとか凄いけど、ドット絵ではないからなあ >>381
6001mkUの事か?データレコーダーよねあれリザードとかよくやったわ 進化したのはほぼグラフィックだろ今だにコントローラーで動かしてるんだから
コントローラーが不満なんだよもっと未来的なワクワクするのを見せてくれよ 今の龍が如くとか微妙にリアルっぽくなくて気持ち悪い 3Dで剣を振ってチャンバラするなんて、64のゼルダが出るまでどんなんに
なるか想像するしか出来なかったんだぜ
64の頃は3Dゲームパイオニアとして任天堂は頑張ったよ、結果出し続けた >>362
シーラスとアクナー!
MYST懐かしいねw
今から思えばそこまでのボリュームもない箱庭みたいな世界だったけど
当時はこんな写真みたいな世界で自由に歩き回れるなんてWindowsゲーは
なんて先進的なんだって感動したものさ キャラがデカくなるほどつまらなくなっていった
もはやゲームじゃないような ドット絵職人の絵柄は想像力を掻き立ててくれたからねw >>396
操作の進化はWii以上のものはもう無理だろ ヴィイイイイニョォォォオオン チーンポーンパーンポーン
ベェオハザァァアド ローポリでリアル追及してたソフトはしゃーないな。その開発や研究の先に今があるわけで
僕夏とかパラッパラッパーとかなら今やっても楽しめるんじゃないか?トロのヤツとか
クロックタワーとかバイオ1,2やIQとかもゲームの味っぽく見えるかも >>396
鉄騎みたいなのは
マニアックすぎる
電車でGOは頑張ってたな 俺はキングスフィールドは、デモンズソウル出た後にやったけど、デモンズソウルよりおもしろいと思ったぞ。
別に今やっても楽しめると思う。 このゲーム機激動の時代を体験した人間にとっては感慨深いグラフィックだがな
まあ今見たらそりゃ汚いわな ドットと3Dを上手く融合したオクトパストラベラーはよかったわ
スマホゲーにしちゃったのが残念すぎる >>230
音楽もタクティクスオウガからそのまま流用の曲があったな ドットはドット、ポリゴンはポリゴンの良さがあるんや おじさん、今ブレイブリーディフォルト2やってるが、
難易度もいい感じだわ
こういう古臭いゲームも20年後合って欲しい ポリゴン酔いがあったな
PS2からでないとまともにやり込みできないわ >>352
PSは昔のゲーム気軽にできるイメージはあんまりないなぁ
PS1アーカイブもPS4以降は対応してないし
マイクロソフトのゲームパスは初代XBOXからカバーしていてすごいと思うけど
同じことPSで出来ないのはPS3のCPUがかなり特殊でそれが足引っ張ってるらしいけど本当だろうか >>395
PC6000シリーズはBASICでしゃべらせることができて
エロワードをたくさん打ち込んだおっさんも多いはず 今もキャプテン翼3とストリートファイター2やってる >>108
そう、バーチャファイターなんてどう見ても
汚いけど、なめらかで質感のある画に
脳汁でてたわw >>1
いいよ90年代のスレタイは
この世で一番大嫌いなんだわ90年代は
阪神淡路とオウム心理教の暗ーい年代
ジャンプアニメもDB北斗とワンピナルトに挟まれた不作年
代表的アニメがエヴァンゲリオンだぞ?めっちゃ陰だわ 子供の頃はFFシリーズの魔法のグラフィックで進化を感じていたわ。
ただグラフィックが進化するほどホストファンタジー化していって
ゲーム内容は中身がスカスカで糞つまらなくなる。
ただFF11は計り知れないほどゲームシステムとストーリーが楽しかったわ。 >>342
当時はエロゲーのグラフィックにいちいち感動してた
なんだよこの中間色!って FF7はポリゴンがものめずらしかっただけで当時からきれいだとは思わんかったけどな >>396
人間の指は進化しないから無理、頭打ち
体全体使うものなんてファミコンの頃からあるし
脳波で操作出来るぐらいになるのが革命的、かな
昔脳波マウスみたいなのがあった気がするけど >>396
>>404
変わり種だがOculus Quest 1,2のハンドトラッキングとかどうかね
なかなか面白いよ >>432
ファミリートレーナーかw
DDRの原型みたいな FF7よりクーロンズゲートの方が数倍凄いと衝撃受けたけど共感してくれる友は中1の私にはいなかった
みんなクラウドクラウドセフィロスセフィロスだった
ゲームキッズかわいいだろとはとても言えなかった >>429
エロゲで「粗雑な絵」から「そこそこ綺麗な抜ける絵」に変わったのは
間違いなくエルフの「ドラゴンナイト」(初代)からだね
それ以前にもエルフは「ぴんきぃぽんきぃ」とか出してたけど絵は雑だった 逆に今の綺麗なグラフィックにはそこまでの
質感を受けない。なんなんだろうねw ポリゴン初期はいわゆるファミコン初期みたいなもんだからな。スクエアは頑張ってる方だったと思う。 ドット絵はそういうものとして理解できるんだろう
3Dポリゴンは今の超絶劣化だからきついのは仕方ない わがままかもしれんが、グラフィックがすごすぎるとなんだか胃もたれするのよね
疲れてしまう
ある程度想像力に任せる部分のあるグラフィックの方が気軽に遊べる プレステで好きだったゲームなんてあんま思い出せないけど
夕闇通りとペプシマンとオメガブーストくらいだな
全部1999年だった >>312
PS1時代はアホほどこの手のシミュレーションあったよな大好きだった
カイロは今もドット主で暇潰しに最高 昔はなあ、勇者が横向くようになっただけで感動できたんだよ! ポリゴンゲーで衝撃的だったのはFF7よりアーケードのバーチャ2の方だったな 今のスイッチのゲームは数年後に同じ扱いになる気もする >>1
もうグラフィックに手間暇カネをかけるのは止めてゲーム自体を面白くしろ まあ、今のグラフィックに到達するために通る必要があった道だろ >>427
代表的アニメってもののけ姫やポケモンもあるよ。
個人の価値観の違いでしかないけど自分は好きだよ90年代。
経済もまだまだ活気があって混沌とした時代やね FF7を当時呼んでる奴てもう初老やろ
いつまでゲームがどうのとか言ってんだよ
いい歳こいて恥ずかしくないんかw アーケードのバーチャ1〜バーチャ2辺りが凄かったなあ
家庭用はまだまだ距離があるなあと思ってた >>442
リグロードサーガもひどいグラフィックだったね FF2はメニュー画面のキャラ絵と操作キャラのギャップに趣がある 90年代後半ってスーファミ全盛期?
逆のロストテクノロジーってくらいグラすごくなかった? 初代PSでもあえて初期のほう選んでるからだろ
FFだって9は今の子でもふつうにやれるだろうし 初代Quakeとか、自分がどっちを向いてるのか分からなくなる時がよくあった。 幻想水滸伝3が出た時が出た時グラフィックが酷評されてたんだけど
今見ると割と可愛い >>442
神げー
サターンがちょうど良いな
今週、パンツァドラグーンリメイクやったけど
微妙すぐる あの当時のテレビでみれば、まだ少し綺麗なんじゃないかと・・・ >>1
そこは脳内補完するから別に
むしろ今のゲームはきっちり作りすぎてて逆につまらん >>454
40オーバーが主の5ちゃんで小僧がイキってもねえ グラフィックは綺麗と思ったけど、(ゲームによるが)ロード時間とフレームレートがガッツリ落ちてこの面では退化も良いところ
当時でもストレスだったわ
コンシューマーではPS5世代でやっと60フレームの壁破ったんだぜ
ファミコンから59.94iの上にロード皆無だったんだから、ようやくのブレイクスルー
まあTVもここ最近でやっとリアル4K120FPS出てきた有様だししょうがないけど >>445
慣れだと思うよ
でもまあ、昔は壁があって進めなかったら、壁だし仕方ないかって思ってたけど、今はリアルなのもあって、いやそこ登れるだろとか壊せるだろとか思ってイライラすることはある FF7はローポリだったけど処理は軽かったのか解像度はそれなりだったのが
FF8でジャギジャギになってて拍子抜けした覚えが >>458
クロノトリガーが1995年
テイルズオブファンタジアが1995年
スターオーシャンが1996年 グラフィックもそろそろ頭打ちじゃないか?
画質も4K以上とか正直分からんし昔みたいに次世代ハードでても大きな感動はない FF7はキャラが良かったわな
動きとかも良かったし >>440
エルフは「同級生」とかもあったしすごかったな >>454
俺も30過ぎたらゲームなんてやらんだろと思ってたけど最高の暇潰しだと気が付いて30代後半だけどやってるぞ
飲みに行ったりして外で遊ぶのが面白い年代も有る
30過ぎてマッタリ宅飲みしながらやるの覚えたら充分な遊びになる事に気がついた ニュートンなんて凄くない
って言ってるのと同じだからな
その時の最前線はどんな時代でも凄い 「ゲームの面白さにグラフィックだけが重要なわけじゃない😤」
じゃあファミコンのグラのゲーム今やっても面白いのかよ😂
面白くねーよ😡 いやこれ完全にこの記事を書きたいがための釣りじゃねえか
仮に当時を体験してないガキが居たとして
10年前ならともかく今わざわざこんな文句をネットなんかに書くわけない 90年代後半は、みんなPS1を縦置きや裏返してた時代 >>478
テキストタイプのアドベンチャーゲームは楽しめるw
ひらがなに慣れる必要はあるけど ファミコン世代だがニンテンドーDSくらいがベストな気がする
ドラクエ4,5,6のDSリメイク版を順番にやったが
ちょうどいい品質で遊びやすい リグロードサーガは当時にして絵がキタネェなと思ったわw
ただRPGとしては面白かったな
>>478
steamに代表される8bit風インディーズゲーム全く知らんの?
名作の宝庫ですよ ?
当時でもグラフィック汚いと言われてたよff7とか
目が痛くなるレベル
スーパーファミコンの方がマシだったからな
変なポリゴンにしたのが痛過ぎる 90年代スーファミ再現してるゲームがあったなあ
STEAMで販売されてるA Short Hike
ガキに戻れるタイムスリップげー
いまの海外勢のアイディア素晴らしい 当時のスクウェアはたった1本のソフトに
膨大な設定・テキスト作った事に驚愕する
ゼノギアスとかアホちゃうかと 俺はゲームをほとんどやらないから、当時凄いと言われたバーチャファイターのグラフィックあのカクカクポリゴンの何が凄いのか分からんかった。 >>478
ファミコン版スーパーマリオ1と2しかできないゲームウォッチが
いまのキッズにすげー売れてんだぞ >>471
だから今後はフレームレートに振って欲しい
360FPSとかヌルヌルなのはPCでしか楽しめないけど
30以下はいい加減全滅してくれ >>486
洞窟物語が世界に与えた影響は途轍もない >>478
いや普通に面白いだろ
頭わりーのかコイツww 3Dは確かに綺麗だけど無意識に目にかかる負担がすごいんだよな
ドット絵のゲームやると歳とっても長時間できる >>478
ドラクエ10,11はクソつまらなすぎて途中で止めてる
グラフィックの進化がゲームの進化に繋がっていない
造り手がもう現役じゃないのかな 初代グランツーリスモなんかすげー実写かよって思ったけど、今見たら。。 >>487
FF7はムービーで盛り過ぎた感は有ったな
でも、頑張ってたよポリゴン、テクスチャー
数年前までこんなんだったわけで
https://refuge.tokyo/pc9801/pc98/screenshot/01927.png オホーツクに消ゆの入浴シーンとか水晶の龍の野球拳のグラフィックでおおっ!ってなったもんな スペースハリアー、アフターバーナー、スターフォックスとか今見るとヒドいけど、当時はVRみたいな臨場感だったよね? >>478
スーパーマリオブラザーズは今やっても面白い リアルにする必要無いのに
リアルにしてコケたゲームも多いだろ >>491
あのゲームウォッチ売れてるの?
確かにデザインがいいんだよなゲームウォッチ
普通のやつを何で作ってくれないのか プリレンダ背景上でポリゴンキャラを動かすタイプがやりたい
バイオとか ペルソナはグラとは違うところでもう一回やれってのは無理だろ >>405
ライアット・スターズ面白かったわw
確かキャラクターをモリモリ強く出来て楽しいんだw 別に当時手を抜いてた訳じゃないしな
同時期の洋ゲーとか比べてほしい バーチャファイター見た時の驚愕度が分からんのはある意味、可哀想 >>497
リアルタイムでシリーズやってきて集大成のドラクエ11がつまらないならドラクエを卒業した方がいいと思います
いやマジで
あなたの思うようなドラクエは今後出ないでしょう 久々にやって思ったのが
『スーパーマリオってこんなに難しかったっけ?』だった >>481
プレイステーションで出たライアット・スターズだよw >>489
FF6あたりでも裏の設定凄い
膨大な時間かけてもミスやバグ出すわそりゃと思った
そのノリでFF7作ったんだよなあ
で、更に技術が成熟したし完全版FF7作ろう
→無理ゲーなので今の惨状である FF7のグラは当時でもイマイチだったような
ポリゴン黎明期だったし
ドット絵の方がマシという意見もあった >>497
ドラクエはグラの良し悪しあんま関係ないやん
システムも世界観も変わってないんだから
ならグラ良くても別に良いやろw 当時はモンスターファーム2にめちゃめちゃハマってたな
ジャンプくらいの分厚さの攻略本、穴が空くほど読み漁ってた
いまアプリ版出てて試しにやったけど、びっくりするほどつまらなかった
CD再生ないとしっくりこないんだな 今は見た目キレイなだけで中身なんもないゲームだらけ… 今はそりゃあのカクカクの板張り合わせたポリゴンよ
でもあれがゲームの進化だったんだよ
ドット絵からの脱却 >>513
集大成ってあの過去に戻れる部屋みたいなやつ?
ガライの街に行ったけど唐突すぎて無駄なミニゲームにしかなってない
あrで集大成とか意味が解らない
戦闘のテンポが悪すぎるよ
変な間がある >>518
ファミコン発売からともに生きてきたから面構えが違う >>511
洋ゲーってバグ有りまくり
X BOX買って日本のゲームとは基本的に違く
荒くてグラでは無く自由度の高いゲーム性で遊ぶ物だと認識した
1番驚いたのが初期ロットだか廉価版だか解らないけど韓国産のドライブ積んでるXbox本体はブラックアウトやフリーズしやすくて無料保証期間使って積み替えて貰うってのに驚いた記憶ある >>519
テンポが悪くなった
立体的になって街や城がダンジョンみたいになった
無表情で立っててシステムの説明をする住人が不気味 >>497
おっさんすぎて人生終わってる事にまだ気付いてないのか?w
鬼滅も楽しめなかった層だろw
流行りの音楽も楽しめて無いんでは? 当時のFF7は良い人形劇だったと思うよ
あのカクカクポリゴンなのに皆が生々としてた >>514
マリオ3の話だけど、大体の隠し覚えててヒョイヒョイクリア出来たべ
リアルタイム勢だけど当時より上がってるかも ロケテストの沙羅曼蛇見てグラフィックの美しさに感動したのです PS1の頃の画像はかなり粗い、次のPS2は今でも違和感ないぐらい綺麗になった
このPS1とPS2の性能の差が大きかったという事だよね
PS1のFF7とか今やるとかなりきついわ
今のPCでやれるフリーゲームよりも全然画質が悪いから。
だからと言ってあんなに金掛けてリメイクして何部作にもするのはどうかと思うけどね >>58
画面下の棒が何回も往復する酷いゲームがあるんだぜ… DVDだって最初はムッチャ綺麗だなーって思ってたけど
BDで一気に汚く見えるようになったし画質なんてそんなもんよな アーケードだとスペースハリアーとリッジレーサーが衝撃だった Wolfenstein3Dやったときはビビったけどな
現代の美麗なグラフィックでやったって、あんなにハマることはない
ゲーム性が成立してれば、きちんと脳内で補正するんだよ 綺麗になるのとリアルになるのは分けないとな
綺麗になって目に優しくなるなら大歓迎 DQ11は2Dモードでやるとスゲーサクサク進んで笑うわ
やっぱ3Dは演出過剰だ >>511
同時期に洋ゲーなんてなかったけどな
ゲームの歴史は日米のみだよ
ここ10年でやっとゲームは文化だと認められて世界中が参加するようになったけど >>538
音については普段ハイレゾを聞くようになっても
192Kbpsのmp3でもそんなに不満は感じないんだよな
さすがにファミコン音源は耳に痛いけどw >>538
もう16kとか言い出してるしな
4kの16倍だってさ >>342
多分初めてはFF10
最近だとラスアス2とかツシマとかPC版サイバーパンク >>543
シャドウゲイトはアメリカのゲーム
ドラッケンはフランスのゲーム
昔から独特のものがあるぞ 本当にショボいのはドラクエ7の3DCGムービーである まぁコンピューターゲームのCGは日進月歩なので
最近感動したのは原神とウマ娘かな >>530
おっさんが背伸びしすぎw
本当は3D酔いしてんだろ MSXが最初のメインゲーム機だから、初代ファミコンでも画像がきれいだなぁ…って思ってたよww
グラディウスなんかレーザーが長いだけで感動してた >>497
ドラクエ1からリアタイでやってるが
10のシーズン2までは「ドラクエ」て感じだったぞ
オンラインだしシーズン3途中で引退したが
11は初回盤買ってあるがやってません >>545
モニターが付いてけない
人間の目にも違いが分からない >>512
別の意味でだよな?
バーチャとかグラフィックが酷すぎてみんな馬鹿にしてたよ
スト2の真似して格ゲーが頻発してる時期にあのゴミみたいなグラは酷過ぎたw >>542
2Dモードなんて3D酔い人のためにあるような奴だね。 >>535
ブラウン管から液晶への進化が大きい
1080Pや4Kモニタ・テレビにあれ映したらガッタガタ
ブラウン管ならそこまで無いけど、今見たらボヤボヤで見てられんのだろうなあ
後はロード
戦闘入って操作するまで10秒近くはストレス >>542
2Dモードも戦闘のテンポが悪いのは同じだった >>543
パソコンならあったじゃん
まあ俺はドラッケンくらいしか思いつかんけど 内容スカスカ、ぽちぽち繰り返すだけのスマホゲーより90年代のゲームのほうがよほど面白いけどな(´・ω・`) >>540-541
最近の映像って綺麗で実写みたいだけど
リアルってのは又違うんだよなぁ
情報量多いから、目は疲れるし、年取るとキツイわw おっさんの俺は技術の進化をリアルタイムで体感して感動していた(´・ω・`) 現在のゲーム体験の最高峰はPCのVRゲーでしょ
PS5の抽選に何度か外れたやつが頭来て、血迷ってOqulus Quest2買って、
感動した上に沼ってゲーミングPCに手を出してAlyxとかFallout 4 VRとかやって
「もうPS5なんてどーでもいいや」ってなったやつがOqulusスレにゴロゴロ居るよ
2Dがどんなにグラが綺麗になったってVRの臨場感には敵わない >>548
シャドウゲイトは原作では主語が「You」だったのに日本語訳で「わたし」にしたので、自分の死に様を実況するしんのゆうしゃが誕生してしまった。 FF7のリアルタイムポリゴンは当時からひどかったよ。背景やムービーは好評だったけど
発売直後のファミ通でも飯野賢治が「敵キャラのグラフィックはキャラゲーみたい。もっとどうにか出来なかったか」って書いてたよ >>235
PS2が既に出てたよね
PS2本体買って初めて遊んだのがPSドラクエ7だった >>553
いや、やっぱり9あたりからドラクエは劣化してるよ
昔のやつをリメイクでもいいから再プレイすると解る
5あたりまでは本当に話の進み具合が絶妙 >>555
そのゲームPSとサターンで出しててグラはちょっとだけPSの方がマシだよね。
ゲームはクソゲーだけど。 >>562
それはない
いま90年代のゲームやれって言われたら無理。 ガチのマジで苦痛 >>1
画質がスーファミみたいなDSが売れてるのに何言ってんだこの馬鹿は >>2
物によるかな
結局こういうのは当時のハードスペックで出来る限界のグラフィックを無理して求めたか
それとも出来る事出来ない事をハッキリ切り分けて出来ることでの表現を突き詰めたかで大きく変わってくる
前者は当時は凄かったけど今となっては時の洗礼に耐えられないことが多いが
後者はディズニーとか手塚治虫の漫画のキャラみたいなもんでローテクなりの表現として成立してる事が多いのよ
スーファミどころかファミコンのスーパーマリオなんて今見てもそういうキャラクターが動いてるゲームとして普通に鑑賞に耐えうる
一方90年代後半のポリゴンってのがその意味では一番前者である可能性が高いんじゃないかな
当時のハードスペックで頑張ってるけど今見るとツラいなあってなるのは当然だと思うわ >>572
お前の感想はどうでもいい(´・ω・`) >>553
すぐバレる嘘書くなよ
最初からやってる奴なら8で見限って11で見直してるぞ 90年代って次が出るごとにどんどん技術が進んで
すげー!すげー!ってなってたのがワクワクして楽しかったけどな
PS4からPS5なんかだとそこまで進化してる感大きくないだろ ゲームグラフィックなんてまだ過渡期だからな
映画レベルとリアルタイムレンダリングが区別が付かなくなってからが本番 >>553
11はFCのドラクエをプレイしてたおっさんのためのドラクエだと思う(´・ω・`) バーチャファイターの1作目がゲームファンに与えた衝撃
ただグラはローポリでも意外と今でも楽しめる 今の基準で過去の技術をバカにするやつって
今の技術だって将来バカにされるってことを
想像もできないおバカさんだよね VRに可能性を感じているのは私もそうだがオキュラスは現時点でコンテンツが少なすぎるし
Facebookの匙加減気分次第でゴミになる装置は手放しで称賛する気にはなりませんね >>572
難易度が今ほど雑魚向けじゃないからお前じゃ無理だろうな >>581
あれはPSよりSFCの方が雰囲気いいんだよな、なぜか まあ、オレもその頃はローグとか昔のゲームの絵をバカにしていた愚かな若者だったわ 今のゲームをきれいなだけとか言ってるやつは
何をやってそういう感想になってるんだ
龍が如くとかすらもうすげえ進化してるぞ FF7はポリゴンがどうとか言うより天野→野村になってしまって興味が全くなくなってしまったなあ PS1時代でもベイグラントストーリーとかは今見ても良い
PS2時代ではICOがそれにあたる
FF7はちょうど過渡期だったんだな >>570
DQNは異色だけど名作だぞ。 ストーリーも短いけど泣ける
やりこみ要素はシリーズでトップクラスだし、文字通り無限に遊べる。 ドラクエ最高傑作だと俺は思ってる >>582
1作目はガタガタだったけどVF2でいきなり完成形にしたのが凄い 当時の技術だけで持て囃されるタイトルは語り継がれない
今フォトリアルで持て囃されるゲームもそれ
日本で天下取れない理由。 一番すげーなと思ったのはアーケード移植度がかなり高かったPCエンジンの源平討魔伝かな
スーファミだとFF4とクロノトリガー辺りはグラ凄いと思った FF8のダンスシーン初めて見た時はゲームも行き着くとこまで来たなと思ったけどな >>1
90年代でアレなら80年代は…
1984年PC-6001用ASCII AX-9 3Dフライトシミュレータ
https://youtu.be/wqMtzJTmQD4 ドラッケン
UIはオール英語、説明書も不親切、死んだ仲間は初期では生き返せない
1番最初の建物でお使い頼まれるけど
場所教えてくれないから次のとこ行くのに延々と迷うし
着いたと思ったらサメに食われたり…
当時小学生だった俺にはトラウマレベルの糞ゲーだった 11と言ってもPS4初代は未完成だしSwitchの11Sはハードスペックの問題でロード時間あるし、やるならPC版だね。 >>491
賭けてもいいけどあれは懐古主義のおっさんしか買ってないぞw ps1って画質クソ悪かったよ当時から
なんかボヤけてるし解像度が低かった
同じソフトでもセガサターンの方が綺麗だった ニンテンドー64の
時のオカリナ
ドンキーコング64
スーパーマリオ64
この三本があれば俺の人生は十分 >>585
は? 女神転生の全フロアマッピングしてたんだが? PS1~PS2~PS3~PS4~PS5
どこが一番差を感じたのさ? アーケードだとウイニングラン→ハードドライビン→バーチャレーシングとポリゴンレースがきて
リッジレーサーで一気にグラフィックが上がった 2Dは80年代でも違和感無く楽しめるけど、PS1初期のポリゴンバリバリのはキツイな >>23
エンカウント3秒前からロード開始→画面がもたついて操作タイミングがズレる→戦闘終了後に足場から落ちる
これはダメだ 3DCGになってから映画の3DCGと同じ方向に進化するのが解ったから
感動はもう無いのよ
だから感動したのはPS2まででそれ以降は映画の画質を追ってるだけ >>588
見た目というか絶対にポリゴンの裏は見せない!というのが嫌い
マップの隅に行くと全体が把握できる視点が
一人称なんだか訳の分からない視点にされるのが嫌い
アクション重視のゲームだと混乱してしまう >>562
クエスト系が大嫌いな俺には今のゲームは苦行だわ…
昔のゲームみたいにサクッと進めてEDが自分の性に合う(´・ω・`) >>580
知り合いにそう言われるんだがゲーム自体やる気起きなくて
スイッチゼルダも初回番買ってあるがやってません
ゼルダもディスクの頃から据え置き機は全部やってきたんだが doa2はかろうじて90年代だと思うけど当時はグラフィックにビックリした >>599
でも昔の洋ゲー移植ってみんなあんな感じだったよな >>609
グラフィックだけならデイトナUSAが最高だったな・・・ >>592
9はマジでストーリー全く覚えてない
ギャルの天使は覚えてる >>584
ARの方にながれそうな感じがするけど。
まだ遠いな。 スーファミ晩年のソフトの販売価格は酷かったな。
11900円とか。もう子供のおもちゃじゃないって、それ 2D格闘ゲームの到達点はヴァンパイアセイバー
多分これ以上のものは作れないドット絵の芸術 >>608
1から2。DVDが見られるという衝撃もあったし >>581
弟切草等もそうですが表現のぎこちなさや絵の荒々しさが
オカルト感を増していてより魅力的なんですよね >>608
グラフィックが良いと言えるようになったのはPS3から 気にしてる奴らは少数だろ
若い人らはスマホゲーで満足してるし >>565
VRも感動は凄いけど
慣れるとそうでも無いんだな
ただ体験による依存度が凄いから新機種出たら買っちゃうんだよなw FFって映画化して失敗したのにゲーム自体を映画にして余計に失敗したよな >>617
まじかよブレスオブザワイルドやってないのかよ
あれはおもしろかったぞ アホだろ
なんで目線変えられねーのかね
その当時は最先端なんだよアホなのか?
赤ちゃんに
背低いねて言ってるのと同じやろ
まじでそんな感想持っとんのなら病気やぞ完全に >>617
それが老化。
年とると若い頃に好きだった趣味とか全部興味無くなってくる >>629
ヴァンパアはビックリした
あとストZEROもヴァンパアっぽい絵
あれは進化を感じたな 現在ですらグラフィックは過渡期なのに昔のグラ批判する1は馬鹿ってことだな >>608
本当はPS1→PS2なんだけど、
テレビがアナログブラウン管→ハイビジョンデジタルになったのが
ターニングポイントなだけのような気がするけどねw >>625
バブル期だったし新品値引きも当たり前だったからな >>608
PS1からPS2もなかなかだったがやっぱPS2からPS3だろうな
まあそこからはたいして驚かないが なんでもかんでもポリゴンにすりゃウケるだろと思ってた愚かな時代 90年代ってスクウェア全盛期の頃じゃん
取りあえずスクウェアのゲーム買っとけば外れは無いと言われてたぐらいの出来
この良さが分からんとか今のゲーマーって頭悪いんじゃないのか >>581
ホラー映画もなんだよね
撮影機材の進化もあるんだろうけど液晶になりクッキリハッキリしてから怖さは激減雰囲気もなし生々しさも消えた
キレイなホラー映画見ても怖くない >>641
PS2は普通のビデオ端子だと画質悪いんだよな 田舎に帰省したときに持って行ったPS4の野球ゲームで遊んでいたらプロ野球好きの90代のじいちゃんがほんとの野球中継と勘違いして見ていたのが面白かったw >>617
ゼルダなんてやってた時点で精神年齢が同年代よりも10歳以上下だよ。。
あれ幼稚園児がやるものだから。。
小学生でもガキ臭すぎてつまらなくて出来ないよ。 >>608
PS2→PS3は分かりやすく進化をい感じる
ただPS2→PS1とやると目が死にそうてぐらい慣れるまでキツイから実はPS1→PS2かも >>637
ウルトラQの再放送見てたらワイヤーがくっきり映ってて苦笑いする感覚だよ
ブラウン管だと目立たなかったんだろうなーって 最近メタルギア3をやってるけどさすがに古い
何が古いってなんか操作方法が古い気がする FF7リメイクは義務感で最後までプレイしたけど全然面白くなかった(´・ω・`) >>631
表現として何が一番合ってるかっていう問題だからね
小説の挿絵や絵本の絵柄がリアル一辺倒だったらバカかと思われてしまうわけで
あと日本人は実写と見紛うリアル路線よりもアニメキャラクターのようなデフォルメ路線の方が好きなんじゃないかなって思う
これってもう昔からそうなのよね
平安時代とかそのくらいの昔から >>1
ps1てファミコンより汚ねぇ画面て言われてたぞ FF7は酷かったけど8や9は結構頑張ってるだろ。リマスターの動画見てて思った。
>>632
PS2でも末期の作品は結構綺麗だろ。FF12とかリマスターされたの綺麗だな思うわ。
バイオ4やMGS3あたりも。 ファミコンの弥次喜多道中の前と奥のスクロールをずらした表現ですら当時はたまげたなあ ハードが進化するごとにゲームとしての面白さが失われていくグランツーリスモ
3くらいまでは本当に面白かった
その後はグラは良くなっていくんだが ブラックオニキスで穴に落ちてクラーケンにボコられた奴だけゲームを語りなさい というか
GTみたいなタイプのゲームは新しいのが出るたびに
これもう実写だよとかってのたまってたよ まあ誰もPS4からの進化は驚かないんだからやっぱたいしたことないんだよね
まあHD→HDじゃふーんだよね >>581
ファミコンやってて怖いシーンでバグったりすると妙に恐怖感あるしな >>608
見りゃわかるだろ
プレステ3
あれは異常にグラフィックが進化してめちゃくちゃ綺麗になった
ビックリするレベル 過去を美化してる人には違和感あるんだろうけど
こういうものと思えば、酷すぎるとかあんまり思わないんじゃね?
知らんけど だからといってデスクリムゾンを正当化はできねーな。あれは当時の技術を持ってしてもクソ テーテレーテッテテー
ズッチャンズッチャンズッズッズチャン
ズッチャンズッチャンズッズッズチャン
ズッチャンズッチャンズッズッズチャン
ズッチャンズッチャンズッズッズチャン
ズッチャンズッチャンズッズッズチャン
ズッチャンズッチャンズッズッズチャン
PCエンジン版 餓狼伝説2
(要アーケードカード) >>671
あれはグラフィックの問題じゃないじゃんw 昔のゲームは寝る間も惜しんでやった
今のゲーム買ったまま平積みだわ Dの食卓はすんごい触れ込みだったし
実際わー滑らか!やばい!と思ったけど
今見たらアコムのロボットみたいなカクカクやんけ 画質に関してはPS2から3が一番デカいだろうが、ありゃHDMIの恩恵もデカいな。
S端子やD端子から一気に世界が変わるわ。 >>664
オニキスメザシテガンバリマショウ でもスペースインベーダーって今遊んでも糞面白いのがすげぇよな 幻想水滸伝もプレステ2になるまでグラフィックひどかった
あとアザーライフアザードリームスとかグランストリーム戦記とかワイルドアームズ1
プレステ1のガンダム全般
今プレイして観賞に耐えられるのはメタルギア、サガフロ、フィロソマ、レイストーム >>669
PS3から所謂シェーダが使えるようになったからな
あの進化は大きいかった、今もあの延長線 >>673
動かないものを何で持ってきたんだろうな >>632
その頃の時代ならドリキャスだな
コンポーネント出力の映像が別次元に感じた >>675
飯野さん亡くなっちまったな
ワープ好きだったわ
ソニーの事裏切った時とか最高だった >>678
言うまでもないけど内容の良いゲームの方が上だね >>667
テレビが最低でも4Kじゃないと目に見える進化はほぼ無いんだろうね。 スペースハリアーはコンシューマで完全再現できるのが、10年後のサターンでようやくというね
PS1の登場でコンシューマがアーケードに追い付き、今はゲーミングPCが最高のグラフィックを魅せる >>667
FF7Rを4KBRAVIAでやったら腰抜けたぞ。 グラフィックとゲームの面白さはイコールじゃないってFF7が出た当時でも気づいてたろ
ナムコだかのファミコンソフトまとめたのがPSで出てて面白かった 当時のハードの制約を考えればしかたないことで
むしろよくそこまで仕上げたと思う作品も多かったな ボンヤリしたブラウン管映像で見ると、また印象も変わる。 >>660
XBOXのあるゲームの開発者インタビューに
新ハードで出来ることをそのまま使ってしまうのがそのハードでの1本目
数を作ることで綺麗に見せつつ手を抜く方法が分かっていくそうだ
なんでも1作目は動物の毛を一本一本植えるような作りをしていたとのこと >>608
PS1~PS2~PS3~PS4~PS5
PS1〜PS2:256*224→480i
(当時PS2のGT4を1080iでやって感動)
PS2~PS3:HDへの進化
PS3~PS4:4Kへの進化、中断機能
PS4~PS5:(8Kへの進化)、120P対応
なんだかんだで全部進化してるな
結構難しい >>653
まぁRPG自体は音楽つけた絵本だからな PS1の画質は酷かった
分かりやすく言うと「文字」もきちんとは表示できてないレベル
それらしく見える形を表示してたという・・・・・
PS2ではさすがにそんなレベルではなかった
コンピューターの性能の問題なので仕方なかったのだろうけど
とにかく今やるにはかなりの想像力が必要とされる >>608
1から2じゃね?
3は2の正統進化かなくらいなイメージ >>690
当時のアーケードゲームはスプライトの化け物だったから
ゼガサターンでようやくそれが家庭用で再現できるようになった >>695
伝説のオウガバトルとか感動したけどなーいま思えばちゃちいけどw ウィザードリィ初期の粗さがかえって怖かった
鮮明になれば良いってもんでもないかも >>658
実写取り込みとかしてるのは大概ダサいからな
なんでもポリゴンみたいに ファミコンミニやSFCミニやMDミニやPCエンジンミニが売れまくってPSミニが全く売れなかったのが全てだろ 当時でもクソみたいな3Dにするぐらいなら2Dにしろよという声はあった サターンがPSに負けたからポリゴンの時代になった
サターンが勝ってたなら家庭用ではまだドットバリバリの時代が続いてたかも >>690
PS1はメモリ少ないから2Dゲームはアニメーション枚数足りなくてイマイチだった格闘ゲームは。
サターンが拡張メモリ搭載してようやくアーケードレベルだったからな。 >>698
思いっきり3で変化してそれ以降横這いじゃねーかw >>686
あの人ぶっ飛んでたよね
風のリグレットって言う画面無しの音だけのアドベンチャーゲームやった時には驚いたわ
有り得ないと思ったけど遊べてゲームとして成立してた
俳優達のフルボイスで面白かった PSってCDプレイヤーとしても優秀って音楽雑誌で取り上げられてたな >>706
初期のPSはなんでもポリゴンにして回してたな
カツ丼をポリゴンにして回していたボクサーズロード… >>1
セガサターン版 QUOVADIS、QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜、優駿 クラシックロードウイニングポスト2プログラム96、ウィニングポスト2ファイナル'97、
J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!、J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!2、同級生i、f野々村病院の人々、探偵神宮寺三郎 〜未完のルポ〜、
まあまあF1ライブインフォメーション、ターフウィンド'96〜武豊 競走馬育成ゲーム、世界の車窓から[T]スイス編〜アルプス登山鉄道の旅〜、フォーミュラグランプリ チーム運営シミュレーション
金田一少年の事件簿〜星見島 悲しみの復讐鬼〜
難しかったのがシムシティ2000、FIFAサッカー'96、バーチャレーシング、バーチャファイター2、奥寺康彦の世界を目指せ!サッカーキッズ 入門編
プレステ版、ジョジョ、ウイニングポスト4PSプログラム2000、信長の野望・将星録
プレステ2、ウイニングポスト5 >>705
擬似3Dマップ表示できるファミコン版でも
わざわざワイヤーフレーム選んでたプレイヤーが大勢いたという >>707
PS2現役の家は意外と多い
PS2があるということはPSソフトも持ってる >>682
さすがにそれは無いわ。
じゃなかったらPS2の作品があれだけリマスターされて出る訳ない。 今グラボ高くておいそれとPC組めないからなあ
3090とか無理過ぎるわ グラフィックが進化することは特に問題ないことなんだけど
ゲーム性をおろそかにしてしまいがちだったのがROMからCDに移行したその90年代
現代目線でグラがしょぼいのはしかたない
けどゲーム性もろくにないただポリゴン使えばええやろみたいなゲームはほんとにただのクソ
一方グラは進化しつつゲーム性も保ってるゲームはたとえ現代目線で批判されようともそのゲームは当時面白いゲームだったと誇りを持って言える
例えば時のオカリナなんかはそう >>1
ポリゴンを前面に押し出したスターフォックスは俺には全く響かなかった。 >>709
PC-FXが勝っていたらアニメ調のゲームの時代になっていたかも >>529
前半はまあ分かる
後半は分からん
途中多少だるいけど最終的に良ゲーだったよ11は 初代プレステとかサターンは、2Dから3Dへの過渡期のゲーム機だったから、当時でもポリゴンのゲームのグラフィックには不満だった
バーチャロンとかアーケード版があるやつは特に
逆にバイオは今見ると相当酷いが、当時は別に違和感なかった グラフィックで驚いたのはPS3が初めてだな
音?で驚いたのはPCエンジンとかCD ROMな、ゲームが喋った!ってやつ
機能で驚いたのはPS2が初めてだな、DVD観れるなんてスゲー!ってやつ
これ以外何もも驚きはない >>719
連ジDXが最強すぐる
エクバとかより操作感や雰囲気が好み >>608
どう考えたってPS3から
PS3はCellという、当時としては「異常」とも言えるすごいチップを積んでいた
Cellが高性能過ぎて、BDプレイヤーとしてもメディアプレイヤーとしても同価格の専用機より性能が上だった
PS4はAV機器としてはしょぼすぎてPS3以下だったのがどうもね 昔なんかで読んだ知識だけど
人間の脳内ではそんなに高解像度で映像処理をしていないんだってね
もちろん解像度にフォーカスすれば見分ける事は出来るけど
日常の風景の認識や動きなどはどうやら漫画みたいにデフォルメされ簡略化された形で処理されているらしい
だからどこまでも精密なリアルな映像とデフォルメされたアニメ的な映像とで実は脳内に与える情報量の水準はあまり変わらないらしい
むしろ最初から脳が処理しやすい形に近いデフォルメ路線の方が優れているとすら言えると 3DCGのゲームは今のリアルになったグラからでも、10年後、15年後、20年後に見たら
現世代との差をどうしても感じさせられちゃう物、宿命だろ…としか
だから当時はこんなグラで楽しめてたの?嘘だろ?って煽りには「今のゲームも同じ時間経過後には似た様な
状況になるよ」「お前の生きて来た時間の中での進化と変化だけでも時が長く過ぎれば結局同じ事が起きる、再現される事は
容易に推察出来るだろ?」としか
FF7に関しては始めからFF8みたい(ローポリなのは変わらんが、頭身を平時とバトル時に近くする、同じにする)
にすれば良かったのにな…とは割と当時から思ってたけど。近影の移動時がデフォルメ&ローポリで2Dゲーム機の
影響を引きずってて中途半端というか過渡期だった >>722
仮に3080でもそれを軸にするとCPUはおろかモニターまで性能を求められるからね あの頃は、FF7の低解像度のローポリでもすごいなと思えた
当時のプリレンダより今のリアルタイムレンダリングの方が
断然奇麗だな >>731
ハードもさることながらtorneの操作感いいよね
コントローラー式のBDプレイヤーってでないのかね 結構感動してたのよ 当時は
今の子供達はあの感覚は味わえないかもしれないね >>711
いやいや1080P→2160P→4K120Hzってめっちゃ進化やん
特にPS5での120Hzはこの世代でファミコンからの「1秒間60コマ」の制限をやっと破ったんだぜ >>722
今は手を出しちゃダメだね
ブートで年始に買ったPCが同じ構成で6万位値上がりしてる
これは異常事態 ゲームの進化をリアルタイムで体感できたのは幸せなことだったんだな 制約がある中で工夫した方がゲーム性は豊かな気がする ストリートファイターゼロは開発環境ロースペだったけど超良作だった。
ヴァルキリープロファイルもドット絵だけど超良作。
必ずしもハイスペックヌルヌル超グラフィックが良いわけじゃないんだよ。
大切なのは工夫と操作性。 鬼武者3とかもリマスターされたら綺麗なんだろうな〜。MGS3もPS4で出んかな。 90年代でグラフィックに感動したのはMystやスーパードンキーコングみたいなプリレンダだな
00年代にはCrysisやHalf-Life2が出てようやくリアルタイムが飛び抜けてくる >>731
ps3の画質はマジでビビったわ
龍が如くシリーズやってたから余計にその進化の凄さを体感したな
ずっとps2でやってたから別世界だった
ps4の龍が如くが出たときは別に殆ど変わってなくてシラケたな >>734
いやあるだろ。元がショボい作品はリマスターする価値があまり無いからされ難い。 FPSにハマってた当時は
DOOM+クローンとDuke Nukem+クローンで競ってたんだけど
いきなりQuakeが出たときはびっくりしたな、でも、ちょっと地味で汚かった。
その後に出たUnrealは、Voodoo Bansheeと一緒の時期に発売されたので
一緒に購入した人が多かったと思う。
それまでにないピカピカのツルツルが体験できた。 >>733
言うて、PC98時代あたりから入ったけど
PC88の8色とか見て、スゲーしょぼく感じた記憶は有るから
同じ事を繰り返してるだけなんだろうな バーチャファイターではじめて奥ゆきが出来たよ。それまでは平面画面を上下左右するだけだった。
ポリゴンそのものが革新的に見えたけど、サターンの実写が面白かったかな。 >>751
リマスターって人気作とかがされるっしょ普通
画質とか関係ないから 今もPS2はソニーの平面ブラウン管テレビでやってる
むしろPS2は液晶よりこっちの方が綺麗だと思う
ガラスが映し出す光の美しさってある
液晶は解像度はあるけど光の美しさがない
ガラスの液晶テレビを作ったら売れるんじゃないかと思う >>752
Voodoo Bansheeなつかしい
パソコンも楽しかった時代だな、糞高かったけど デュープリズムというRPGは、PS1のリアルタイムポリゴンという制約の中、キャラのかわいさとか仕草とか演出がちゃんと成立していて、今でも大好き。 まあ、解像度は4Kで当面打ち止めかね
8Kモニタなんて3年前に出て以来コンシューマー用途の新機種無しだし
4K120Hzでここからはレイトレだのそっち方面が強化されて行きそう ゲーム機の性能で言うとドリームキャストがゲーセンの筐体で映し出されてる画面がそのままのレベルで
スタンダードで家庭用でプレイ出来るようになった始めじゃない?(※ネオジオ除く)
格闘ゲームでも読み込み時間がないし(読み込み速度に特化したちょっと特殊なロード方法を使ってる、
ゲームキューブもそうだけど)凄く進化した、という印象持ってる グラフィックで一番衝撃受けたのはバーチャファイター2とFMタウンズのフラクタルエンジン・デモ グラはクロノクロスレベルあればいいよね
FF7はカクカクすぎる >>756
元がショボかったらリマスターじゃなくそのまま移植して出すだろバーカwww >>742
初めて
友達の家でファミコン見た時の驚きは忘れられないわ
「なんでゲームセンターのゲームがテレビで動いてるの!?」って感じだった >>765
は??
元の画質が今に見合ってないからリマスターして出すんだぞ? 酷いグラだからこそ出来る演出もあるよね
キャラが生きたまま燃やされたり刺されたりするグロ系のとか 最近積んだままだったメガドラミニとPCエンジンミニやったりしてるけどあのスペックでも頑張ってたんだなって感心する >>760
あんま技術とか詳しく無いけど
VRはまだまだ恩恵でかそうに感じる
今左右レンズ4kだけど、まだまだ伸びしろありそう 時のオカリナの最初の森から出た時
外の世界が、ばーっと広がった時の感動とワクワクは凄かった >>769
じゃあ何で移植があるの?今に見合ってないのに移植なんか出す訳ないでしょ。 >>768
いや流石にゲーセンとはレベルが違いすぎでは.. 有吉いいeeeとか観てるとフォートナイトの建築壁がポリゴンみたいで気になる >>778
はぁぁ?
移植ってのはそのままで遊べるから移植すんだよ
昔ゲーセンのものを家庭用に移植したりとかな
リマスターってのは古いゴミ画質のものを今に見合うように手を加えたものだぞマヌケ
それでも汚いけどな
ff10とか酷かった スパロボも戦闘アニメ動かなかった
シェンムーもあれでも当時は感動したw
龍が如くシリーズも1→7でだいぶ進化した、GAMEとはそうゆうもの FF6やバハラグのもはや職人芸と呼べるドット絵見せられた後に7のポリゴンは流石に当時のファンも困惑してたぞ FF7からFF8のグラの進化は凄かった
てかDQ7の死の踊りが衝撃的だったわ ファンタジーゾーンは今見ても幻想的で美しい(PCエンジン以上) >>779
俺と同じの人がいたw
あれ面白かったけど、ゲロ吐くぐらい酔った。 ファイファン7は変なポリゴンだけど一番売れたっていう
ムービーとの落差やばい
しばらく操作キャラとムービーの誰だお前問題あったな
最近そのままになった スーパーファミコン後期のゲームの方が今の時代には圧倒的に通用するんだけど
あの時代にPSやSS、64であのポリゴンを通過しておく必要はあったんだよな >>777
セガラリーとバーチャ2出た時は衝撃だった
当時は実写と変わらないじゃん!って
実写使ってたモータるコンバットに違う意味で衝撃受けたけど >>781
いや、子供の目にはマリオブラザーズがゲーセンそのままに見えたのよ
それまでのテレビゲームってカセットビジョンの棒人間だから >>785
なら逆に移植されるゲームはリマスターされるゲームより画質が良いのか?www そうかな?俺は今見るとドットみたいにレトロで味があるように見えるけどな 拙いグラフィックを補完するのが楽しいのに
想像力が働かないゲームは退屈 バーチャファイターは衝撃的だった。あとバーチャロン ブラウン管でやれば今やってもそんなにしょぼくない
当時の環境でやってからほざけ 将来は電気自動車が当たり前だけどだけど過渡期としてハイブリッドが必要だったポリゴンも通過儀式だったのにそれ考慮に入れず馬鹿にされちゃあな >>727
街の住民がボーと立ってるの怖くない?w
そこは昔より表現的に劣化してる 90年代後半は進化を実感できたし
コンシューマー・アーケード共に最高だった
とにかくあの頃のセガはイケイケだった サターンのガングリフォンのオープニングムービーとか本当に感動したけど
今の子供達には響かないだろうしそれが当たり前だと思う FF7はたしかに今見るとホントきっつい
あんがいプレイして大丈夫だったのはグランディアとかだった ゲームなんだからなFF6とかMOTHER2レベルでいんだよ グラはPS3/XBOX360レベルでいいよ
グラ性能上がりすぎてゲームの開発費がそっちに取られすぎて内容がおろそかになって、新作の大作ゲームがなかなか作れなくなってるじゃんか
GTAとか未だにV続けてるし バーチャファイターとかバイオハザードとか
画面が綺麗とかよりモーションキャプチャーを使ったキャラの動きや自由自在なカメラワークに感動した >>742
同感 子供の頃のファミコンゲーから現在の洋FPSまで色々体験出来たのはほんとに幸せなこと ID:FH++mA060 はレスによって移植とリマスターが入れ替わってるな
だから会話にならない >>798
移植 ソースコードが在命 挙動まで同じように遊べる 制作コスト安い
リマスター コードまで書き換え ある意味別ゲー 制作コスト高い
喧嘩してまで話すような内容じゃ無いね あんまリアルになると
想像して補完する余地がなくなるから
スーファミくらいのクオリティで十分だよな ID出て来ない奴は荒らし目的だから相手にする必要なし 90年代が家庭用ゲーム全盛期 ソフトが多すぎたぐらい 映像じゃない点だとフロントミッション2がキツかったな
シミュレーションゲームなのに攻撃するorされる度にクソ長いロード時間と
カットできないクソ長いアニメーション(毎回同じ動き)
増援がきたりクリア条件が変わる死に覚えステージが多くて
ミッション失敗するとダルい戦闘を耐えて進めてきた時間が台無しやり直しw 毎回ハードの進化に驚いていたが
HDMIの登場にも驚いた 逆にもっと昔のインベーダーゲームとかブロック崩しを見て「このグラフィックキッツいわ」とはあまり思わんよね
ローテクなりの表現でこういうもんかと思うだけ
つまりなんで今見るとキツイと思うかって言うと
これはグラフィックの絶対性能に由来するんじゃなくて
本来そのハード性能じゃ無理な映像表現をやろうとしてしまって一般的な意味での審美眼に耐えられないものを作っているからだと思うのよね
出来る事とやろうとしていることの乖離
それが一番激しかったのが90年代のポリゴン
過渡期故にその当時はそれが許されていたけど時の洗礼を経てニュートラルな視点に戻るとアラが目立ってしまうということなじゃないかな ホラーゲームはPS初期の頃の謎の色合いとか質感があいまって妙に怖かったな >>813
あのスペックでそれなりのグラフィックだとカックカクなんだよね サターンやプレステ初期のCGポリゴン?キャラクターは当時でもショボくて好きじゃなかった
サターンで出たシャイニングフォースVもポリゴンキャラの戦闘シーンはカッコ悪かった
メガドラ時代のドット絵の戦闘シーンの方が遥かに良かった
ゲームアーツのグランディアが背景ポリゴンでもキャラクターだけドット絵にしたのは大正解だったと思う 昔のドット職人は偉かったな
睡魔と戦いながらよく頑張った 日本ゲームの進化を舐めてるとしか・・・。
今、より良いグラフィック技術で快適なゲームが出来るのもその積み重ねがあるのに若い人にはFFのグラフィック系譜の歴史の素晴らしさも伝わらない >>798
もう根本的に馬鹿すぎるぞお前
意味わかってないだろ? どうせ自分で絵なんて書いた事
ほとんど無いんだろう? >>821
本当だよな
スーファミの時代は情報ないから箱で決めるしかない
駄作買ったことだってある スーファミくらいの画像でいい。
今のゲームの人物の映像は、不気味の谷。 スーパードンキーコングの衝撃はすごかった。
それまでのゲームと次元が違う。 90年代後半はポケベルから
携帯電話やPHSにようやく移行した頃だろ。
そりゃ今使いたいかと言えばノーでしょ。 >>813
マジレスすると、開発資金の高騰もあるのだけど同じゲームでいつまでも遊べるからの方がデカい
マイクラがめちゃくちゃ典型的な例だけど、アップデートしていけばいくらでも引き延ばせてしまうから
新規の大作を作る必要性があんまりないんだよね
あと、オープンワールドとか全般にプレイ時間が伸びる傾向があるからその意味でも業界は首を絞めてる >>824
確蟹、技術が追い付いて無かった時代だね
そこに又凄味があったのも事実だけど
その部分は絶対に体験しないと伝わんないわな 糞高いスーファミソフトで駄作を掴まされて泣いた奴もいるんだろうなw ドット絵は見れる
昔のポリゴンは見れたものじゃない 初代GBは今だと非常に目にツライものがあるけど当時はメンタマ見開いて喜んでプレイしてたなw サターンやPSのガンダム系ゲームを買ったらまず・・・
ふつうのCDプレイヤーで再生する。豆な >>798
リマスター→画質向上も含めアップデートしたもの。
移植→そのゲームをそのまま他機で出来るようにするもの。 >>831
例えばバイオハザード2はリマスターされてない。
元がショボいからしても意味ない。4くらいになるとリマスターする価値があるからされた。
本当に画質がショボかったら人気があったらいっそのことリメイクする。 気付いたんだが元になった 【悲報】90年代後半のゲーム、今見ると酷い のスレ主の画像見たら
これ実機じゃなくてエミュレータだろw >>342
アーケード版のワールドスタジアム
ファミコン版のファミスタより数倍綺麗だったわ
100円で3イニングしか出来なかったけど そもそもマシンのスペック考えて無いからだろう・・・ここ20年でグラがどれだけ進化してるか ゲーム性はあんまり変わらんやることは増えたけど ポリゴン関連は当時でも見るに堪えないものが多かったからまあ当然と言えば当然だろ
ただ当時はそれ以上を望むべくもないし他の要素(キャラ・ストーリー・演出)で程々補完できたからな ガングリフォン1と2を今のグラフィックでやってみたいものだな グラフィックは着実に進化してるけど
プレステ1コントローラーから30年近くほぼ同じやな
振るやつとかセンサーとかはしんどい いまの技術フルに使ったもので
一番やってみたいもの
アクトレイザー >>847
>>751見る限り明らかに移植とリマスターの意味と違い分かってなかったのにそれを誤魔化してスルーして話摩り替えて押し通そうとしてるの? 女神転生か魔神転生か忘れたけどシリーズのうちの一つでロンドっていうクソゲーがあったのを思い出したわ グラフィックが良かったのはPS3
ゲームが面白かったのはファミコン、スーパーファミコン、ゲームボーイ、PS1〜3まで バーチャファイターとかもそうだが、
ポリゴンはなんか受け付けなかったわ
周りは凄いって言ってるけど、
俺には良さがいまいちわからんかった スーファミからPS1は画質が汚くなったとか中学当時の友達が言ってたの思い出した ドット絵のスーファミとかGBAとかはそこそこ見れるんだよね
ポリゴンのテクスチャの能力が低いPS1、64、DS辺りの3Dゲームは違和感あるのも事実 あんまり綺麗だとかえって疲れるんよね・・・
ドットの方が良かったなあ >>859
魔神2がよかっただけに糞っぷりがハンパないロンド >>835
スーパーファミコンでやったというのが凄いよな >>858
でも>>847のように考えるのが自然じゃないか? >>847
バイオ1はリマスターされてますな・・・
もういいだろ休め >>851
自由度の高い系のゲームとかはいろいろ可能性あると思ってるんだけど、
大手メーカーはバグが発生しやすいのを嫌っているのかあんまり作らないんだよな
ヴァルヘイムとかがまさしくそうだけど、ああいうのを作るのってだいたいインディーズなんだよね >>862
PSは汚い見にくいって散々言われてたな
セガサターンはクリアで綺麗だったのにPSはモヤがかかったような感じ
スーパーファミコンどころかファミコンの方が綺麗なレベル パラッパラッパーとかウンジャマラミーとかがんばれ森川くんとかPS初期のSCEグラ今見てもかわいくて好きだけどな >>869
そんな話じゃなくてお前が意味わかってないくせに認めようとしないでそんな言い訳してるから話噛み合ってないだけだよアスペ >>65
MZ-700のスペハリを遊んでから語りなさいw FMTOWNS版の遙かなるオーガスタはキレイだった >>835
グラもBGMもSEも面白さも全てが神懸ってたな でも擁護派のやつも子供の頃昭和のアナログおもちゃ馬鹿にしてたよね
時の流れってそんなもんだよ >>873
森川くん懐かしすぎて草
あれ面白かったな >>870
それゲームキューブでリメイクされたやつのリマスターだろwww
見え透いた嘘つくなよ〜www 逆にここまでグラが進化したならリメイク需要も結構あると思うんだけどな
グラフィックと演出に問題のあったであろう隠れた名作なんて結構あると思うぞ >>835
CGを取り込むっていうのが発明レベルだったからな。
とはいえ実写取り込みだけどモータルコンバットの方が先だった気もするけど忘れた。 ゲームとして面白い楽しめる要素はスーファミ〜PS2ぐらいまでで出尽くした感 残ったのはマシンパワー使ったグラ向上とオープンワールド系
それにネット回線使った対戦系 プレステの頃のポリゴンの何がキッツいかって
特にRPGなんかでダンボール人形に目鼻書いたようなキャラがこれまたカクカクした動きで小芝居するところかなあ
あんなもん見せられるくらいなら美麗な静止画とセリフだけでええわと何回思ったことか
しかもポリゴン人形の小芝居はスキップできないw
FFとかジルオールとかね >>820
IDとかに固執するのは5ちゃん依存症の証 ドット絵の最終段階とポリゴンCGの黎明期だから、ポリゴン絵のショボさにガックリ来てゲームから離れた人も多かったと思う。ゲームとしての面白さよりもグリグリ動かせますよ、的なポリゴンゲーも多かった。
ドットなら目が粗いかどうかくらいに収まって、ファミコンの頃のゲームでも今でも遊べるものもあるけど、ポリゴンで粗いのは視覚的にきつい。
プレステ2くらいがギリ今でも楽しめるレベルじゃないだろうか。 >>742
げーむだけじゃなくてほぼ全ての家電でな ドンキーは面白かったな。2の鬼畜的なムズさに泣きべそかいてやってたわw
きりのもり、どくどくタワー、アニマルなんとか・・・。 >>813
それでも映像凄いとワクワクするわ
ゴーストオブツシマとか最高だったわ、あれは内容も面白かった 今の子に、FC版キャプ翼の面白さ楽しさを伝えるのは難しい。 スターフォックスに新時代を見れた人間だけが選ばれたニュータイプ
一生F-zeroやってた奴らがオールドタイプ FF7はリアルタイムでも酷い印象しかなかった
ムービーはきれいだけど、キャラが酷すぎた インディーズのゲームやってるから画像なんぞ
むしろ今は悪いもの多いかもとも >>823
そうそう。上でも言ったけどHDMIの恩恵デカいよなw あとちょっと話が違うけどPS1の本体デザインは歴代でもダントツにかっこいいと思う、異論は認める いやゼルダとか今でもポリポリのジャギジャギの低フレームレートでカックカクじゃん
よくあんなグラで楽しめるな… 3D表現が中途半端だったPS、サターン時代は俺の中で暗黒期
今やると2Dのスーファミの方がクオリティ高い PS6ぐらいまではグラフィックが向上する余地があると思うのだけど、
その次の世代あたりでマジな頭打ちを迎えそうではある
映画業界だともうほとんどCGの俳優と本物の俳優の区別がつかなくなりつつあって、
その映画にゲームが追い付くのにだいたい10年~15年ぐらいだから >>894
どんな奴か想像つかないが悪口なのは分かるw プレステのローポリよりはスーファミのドット絵のほうが綺麗よね FF7は正直リアルタイムでも?って思ったぞ
まだまだポリゴンでやるのは難しいなとも >>902
レイトレを完全に使いこなせるようになって、それで進化完了かね レス見てたら気付いたけど今PSストアのバイオかズラっと安いよね
でリベレーションズ2ってまだやってないんだけど買い? >>1
ファミコンからやってると新ハードのたびに音や映像の進歩に感動してたな
今じゃグラフィックはこれ以上もういいからって気になるが ポリゴンの機械的なな呼吸表現やイッちゃってる目や関節から透ける背景とか無理してんなーとおもいながらプレイしてたな そりゃ今見たら酷いのは当たり前でしょ
そこから進化を続けたから今のゲームがあるわけで20年以上前のゲーム見て明確な差を感じなかったらそっちのが問題だわ >>874
意味分かって無かったら>>847のような考えには至らんだろwww FF7はキャラポリゴンはそうでもなくてムービーの背景スゲーという評価だったような
初代MGSはポリゴンの粗さが却って想像力を掻き立てて好きだったわ >>906
後は動きの自然さとかだろうか
映像というよりは物理演算の分野だけど、今のゲームでも走り方とかひどいからな >>912
だから話通じてなくね
フルボッコやんお前 おれは今のPS4のグラフィックでも過渡期だと思ってるよ
まだ細部甘いな、背景よく見ると粗いなって
まだまだ満足できん、ただ4KHDRでリアルさは出てきた酔うけど >>907
個人的には本編は程々ホラーなのでいいと思う
あのゲームはサブであるレイドがゴミだったからそこで評判落としてる ヴァーチャファイターとか出た時感動したな
ボコボコポリゴンだったけど >>915
単発が喚いてるだけにしか見えんわw
自作自演でフルボッコwww恥ずかし過ぎwww >>898
PS1は今でも欲しくなるデザイン
任天堂のハードは携帯型も含めて全て良いな 個人的にはスーファミになってマリオペイントに感動した >>917
オッケー安いからポチっちゃった
本編だけやるわ >>805
それ以前に、全く同じ姿形をした人間が何人もいるわけだから
つっ立ってる事より怖いだろ
キリない話だわ、RPGに限らず
没入出来れば気にならんよ バイオハザードは一番グラの汚い初代が一番怖い
プレイヤーの想像力で恐怖を拡張するためにあえてテクスチャを荒くしたと当時インタビューで見たな >>914
リアルな描画や動きを追及するのはいつか限界が来るんだろうけどゲームは空想もアリというかむしろそっちがメインだからなぁ
なんやかんや追い求め続けるのに終着点は無さそう 確かにFF8初めてやったときは、映画かよって思ったなぁ >>39
ただのパンチラが衝撃 後になって知ったんだけど、強かすぎた。 ピクサーアニメとかが先に未来の映像を見せてしまってるから感動はもうないよ >>920
任天堂だと初代ゲームボーイが特に好きだな
あのカラーリングとガッチリ肉厚でタフなところも最高 >>914
確かに、初めて3Dゲームで驚いたバーチャファイターもグラフィックと言うよりキャラの動きに度肝を抜いたからな >>926
それは老害の始まりだよ
妄想の余地がある方がいいとかいうんならゲーム何かやらずに妄想だけしとけばいい
ポリゴン黎明期のPS1世代がなかったらゲームの進化は止まってたわ >>920
ゲームキューブに取っ手をつけた奴は天才 >>926
ただまあ、ドラクエみたいなゲームとかどうするんだろうなとは思う
グラフィックについてはドラクエ11以上のものをたぶんみんな求めてない 若い子がレトロゲームやるとドット絵があまりにも荒すぎてどういうキャラなのか認識できなかったりしてんね >>930
肉厚でタフなとこわかる
久しぶりに初代持つとデカ!重!ってなるよね >>170
でけえ心臓みたいな器官に、キモいムカデみたいなのが出入り
倒すには、ク○○リスみたいな箇所に、オプションめり込ませて、連打連打
こんなのが1面
狂ってるって思った(好き) つくば万博で遊んだアフターバーナーには度肝を抜かれた シリーズそんなにやってないが
リアタイでps1のGTA1→ps2のGTASA→360の4・5→ps4の5と
かなりグラの進化を楽しめた やっぱり初代ファミコンからの
進化をリアルタイムで追っていた80年前後生まれが最強だと思うんだよね >>925
そう、だから初代はリマスターじゃなくリメイクされた。
リマスターした所で大して綺麗になんないから。
人気もあるが4くらい綺麗になって伸びしろある作品で初めてリマスターされる。 ロードの遅さや無理して3D化してるのもあって
ファミコンソフトよりキツい気はする 新しい物が登場した時はみんなそんなもんだわ
デジタル動画初期のビデオCDなんて4Kの画素1万分の1程度だしな アフターバーナー懐かしいw もう家庭用ゲーム機とか持ってないから今なんかそういうのやろうとしたらFALCON BMSとかになっちゃうから・・・w >>926
そりゃそうさ
リアルな表現が絶対に優れている訳じゃないから
デフォルメされ簡略化された表現ってのは高度な情報処理を一度経ているわけでさ 昔を経験しているような口ぶりで初期PS世代というのは笑ってしまった。
自分が衝撃を受けたのはスーパーマリオでマップが8-4まで32マップもあること、
当時のゲームは3面くらいまでしかなかった。(色違いとか何度調整は別にして)
次はドラクエで漢字の文字がでてきたことだった。
この人が言っているようなことは少しずつの進化だったから、それほど驚かなかった気がするがあまり覚えてない。 当時、革新的な作品よw
今の人には分らんのかwスーパーマリオもゼビウスも酷いグラフィックってかw ファミコンやったことも無い若造やろ
ファミコン世代ならPS登場がどれだけ革新的だったか知ってる ターミネーター2やジュラシックパークみたいな
90年代の映画のCGは今見てもそんなに遜色ないのに
ゲームは全然違うんだな 今のゲームはリアルすぎて想像力働かないよね
前頭葉死んでそう >>954
とにかく殿様商売でサードパーティから大金をせしめてた任天堂から
ソフトの新規販売価格を10000円以上から下げたのは大きいよな >>944
話噛み合って無くて草w
ほんと馬鹿なんだな ゲームボーイカラーでドラクエ1,2をやってるけど普通に楽しめて
反射型TFT液晶独特の美しさがある
LEDライトを背後からから照射してるけどね SFCが出てマリオやF-ZEROとかにグラフィックの進化に感動したし流行ってたRPGでFF4やドラクエ5の進化も凄かった ライト兄弟の飛行機に乗ってみたいってやつは普通じゃないだろうから仕方ないわ
ライト兄弟までの道のりなんか気にせず飛行機乗ってるやつが普通だからな
そういう創成期の話だ
しやーないわ 逆に今はグラフィックが綺麗なだけでつまらないゲームが多すぎる >>953
スーパーマリオだと対象になるのはアーケード版のパックランドになるからなあ。
操作性は圧倒的にスーパーマリオが優れてるが。 昔のエロ本とかAVめちゃくちゃブスしか出てないよね
今が異常なのかもしれない >>956
想像力働かせたいのならボードゲームでもやってろよ
当時は技術力の限界が理由で
しょぼかっただけなんだから HDリマスターされて今でも楽しめるゲームは結構ある
スマホ版GTASAは今の画素に合わせてて普通に楽しめた PSで初めてバイオハザード1やった時の感動は忘れられない >>955
そりゃ求められるレベルが違いすぎるからそうなるよ
映画はCG以前のSFXと比べて優れていなければ意味が無いわけでさ
ゲームみたいに過渡期だからとか言ってられんし
それにゲームはやっぱりゲーム性の方が大事なのよ
映像が生命の映画と比べちゃいかん 自動車には乗るが馬車はバカにするのも同じで
自動車のエンジン以外の技術は馬車であたりまえだったものなんだがそんなの忘れて
馬車はノスタルジーか前時代の残りで語るからな >>955
T2のCGや特撮はさすがに今冷静に見ると厳しいよ
ただ演出がすごいから気にならないだけで FF7のポリゴンはレゴブロックが動いてるみたいで当時でも笑えたわ
FF8になるとリアルになって感動した >>962
そんな語れるほど沢山遊んでるの?
イメージで言ってない? レースゲーは スーファミ<PS だった
ドットじゃ勝てない >>972
やっぱり8の方が映像のインパクトは凄かったよね 当時餓狼伝説とかストIIとかのゲーセンでプレイした物を家庭用では泣く泣くスーファミとかで移植された物をプレイしてた世代からすると任天堂Switchクラスでもうお腹いっぱい >>958
www
おまえ惨めな奴だなw
見え透いた嘘までついてダサ過ぎるぞwww さすがにスーファミ時代が良かったとか言ってる爺はもう引退しろ そういえば初代PSは型番こそ何度も変わったものの、外見でモデルチェンジはほぼ無かったな。
2、3と4も少しはされたのに。 90年代前半以前のゲームはレトロゲームとして見れるけど
90年代後半のゲームは汚いと感じてしまうのかな >>967
ちょっと自分に都合の良い事だったので無理矢理食いついてしまったw >>964
そりゃ、整形お直しの技術が高いし、パケ写詐欺というくらい画像処理も進んだからね。 >>981
簡略化されてプロアクションリプレイとか使えなくなってたぞ。 バイオハザード2をリアルタイムでやった時に友達がまるで映画だなーとか言ってたけど今みるとめっちゃレトロだもんな リメイク万能最近やってるけど時代の流れを感じる 20年先はどうなるんだろう >>981
PSoneがモデルチェンジといえばモデルチェンジかな?
PS2の薄型は衝撃的だった >>1
FF6のあのドットの職人芸の次にFF7だったからなぁ
OPムービーの路地を抜けてエアリスが見上げてグーっとカメラが引いてタイトルが出るまではすごいと思ったが
列車からクラウド達が飛び降りてきて「は?」ってなった >>957
あれはハード一強を作り上げてしまったせいでもあるからサードも自業自得 >>986
あー、そうなんw
俺もお世話になったなPARwww
>>987
え、いや、あの、無視してくださいw
>>989
PS3の2段階縮小も中々w >>955
JPさすがにしょぼいよ
すごく見えるの恐竜ロボットじゃね?
https://youtu.be/r6yu5L_3BZ4
これだろ?もうスレ終わるけどw >>963
アーケードのパックランドはX68000クラスじゃないと完全移植できんのだが
FF7理解できん世代だと何もかも分らんのだろうね、完全に新世代 >>570
9はシステム最強でおもしろい
あれぞゲーム >>899
グラフィック見るためにゲームやるわけじゃないからな >>993
ああレス追ったらわかった
気持ち悪いなお前 >>992
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