0875名無しさん@恐縮です垢版 | 大砲2021/06/09(水) 21:51:36.83ID:pxLJYDyG0 日本のインディーゲームはまだまだ「同人」レベルの制作体制のところがほとんど 世界で100万本以上売れた「天穂のサクナヒメ」も主に作ってたのは2人だし 海外のインディーはちゃんとした会社組織でやってるところも多い ヒット作を出せたらスタジオが大手メーカーに買収されて大儲けって感じ マインクラフトだってインディーゲームだったけど マイクロソフトに25億ドル(約2600億円)で買収された