【社会】 ゲームクリエイター中裕司氏が、スクウェア・エニックス退職を発表。引退も検討 [朝一から閉店までφ★]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
By Ayuo Kawase - 2021-06-07 11:09
ゲームクリエイター中裕司氏は6月5日、スクウェア・エニックスを退職したことを発表した。4月末をもって退職したという。「理由は今はお話出来ませんが、時が来ればお話出来ればと思います」とのこと。55歳という年齢をあげ、引退を視野に入れていることを示唆している。
中氏は、自身のFacebookアカウントの職歴ページにて、スクウェア・エニックスの在職期間を2021年4月30日までと記載 。5月末になりユーザーやメディアがこの記載を発見し、中裕司氏がスクウェア・エニックスを退職したのではないかと報道。そうした報道に応えるかたちで、中氏本人がスクウェア・エニックス退職が事実であることを認めた。
中裕司氏は、ゲームクリエイターだ。1984年にセガに入社。『ファンタシースター』や『スペースハリアー』など多くの作品にメインプログラマーとして参加したのち、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』にもプログラマーとして携わった。『NiGHTS』などにもプログラマーとして参加しつつ、プロデューサーとして『ソニック』関連作品を手がけてきた。
ソニックチームを率いる存在として『ファンタシースターオンライン』などにも関わったのち、株式会社プロペを設立。『レッツタップ』や『ファミリーフィッシング』、『ロデア・ザ・スカイソルジャー』などさまざまな作品の開発に参加。そのほか、小規模タイトルや自社モバイルゲーム開発に従事した。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210607-164178/ >>511
何年か前にPC-8001+PCG8100用のゲーム「Newシティヒーロー 」を発表したし、今はPC-6601SR用のゲームを鋭意開発中だぞ! ソニックなんか爽快なスピードが売りなのに
逆にトラップがいっぱいでストレスになるわ
クリア率もマリオ以下のクソゲーだろ ゲームデザイナーを専門にしてたロートルなら役に立つが
ゲームプログラマーが歳とったらなにかできるのかよ? セガハードのこれしかない需要で過大評価されただけだね >>739
掲示板に罵詈雑言書いてる奴なんてそれしか楽しみが無いんじゃね
単なるノイジーマイノリティの嫉妬 >>748
俺もソニックは合わなかったな
正直、何が面白いのかよくわからんゲームだった クビでしょ。
高待遇で迎えられたのにあんなクソゲー作るようじゃ当たり前 >>752
バネで勢いつけたり仕掛けは考えてはいるけど
印象的な敵キャラも少ないし
遊んでも1〜2ステージやって終わりにしていたよ タイミング的に開発終了時かその前には、辞める話はもう会社にしてたんじゃね。
開発中に辞める気になる・辞めざるを得ない様な衝突でもあったのかね。 >>753
だとしたら、契約の時すでに、こうなることが見えていた感じだなあ
実際には制限された範囲で効果的な動きができる人だったのに
凄い権限とかあたえちゃった この時代のSEGAはロードランナーだけ別格だった
テープレコーダーで自作も出来たし
ファミコンのロードランナーとは比べ物にならなかった >>755
スクエア的にはかなり期待していて、バランカンパニーと言う社内チーム迄造り、任天堂の様にアクションゲームを、この人をトップに置いて、量産していく手はずだった
その結果、出来上がったのがバランで初動が2000本以下・・・。本人恥ずかし過ぎて、スクエアに居られなくなったんやろw バカッターでイカレムーブしてたし、嫌われもんなんだろうな
こういう昔凄かったみたいなやつは単なるゲーム業界のヒカキンだって自覚すべきだよな
一般社会にとけ込めないようなやつだらけのファミコン時代ならいざ知らず、今の時代ならこの程度のやつは埋もれてるよ >>758
ユーザーはスクエニにそういうゲーム期待してないからな
ミスマッチだったんじゃないか ゼビウスの遠藤雅伸も
エアーズアドベンチャーですべてを失ったな >>758
実制作は元セガの人が立ち上げたアーゼストなんで社内にチームというのは
ちっと印象としては違うかなぁ、スクエニとしては最初モバイルやらせたかった
みたいだが直談判してCSのアクションゲームをつくることに
スクエニって新規は制作がプロモーション含めて戦略ねらないとロクなことに
ならない印象だけどそこら頭回る人なら名越ともうちょっと戦えたろうにという
それでどうにかなったゲームかというと困るが ノムリッシュに頭下げて武蔵伝でも作らせてもらえばよかったのに
頭下げるなんて死んでも無理かな >>394
ドラクエの事をディーキューって呼ぶ人がドラクエを作っているのが、何か嫌だったw >>104
高卒社員なんぞパソナルーム行きだ!
ゲームショーでビラ配りまでしてたバーチャロンの瓦さんも辞めたよ >>12 ドキばぐ界隈の現在 作者の狸漫画家を実質引退、画家に転進、担当だった白猫カドカワ退社後竹崎に拾われる形でトムスに移籍、現在はトムスエンタテインメント執行役員、浜村ヒゲE-Sportsの重鎮
被害者の現在 針鼠男セガから独立という実質のクビになった後会社を実質潰してスクエニでバランを製作後スクエニを退社、封印中の月影先生コナミ退社後独立SONYに身請けされてデススト製作、紫の薔薇の人スクエニ退社後レベル5を経て独立、オヤジーマウス(エビ)カプコン退社後独立した後色々あってからモンストで1山当てる、ヤクザセガの役員から降格したが退社していないだけマシ、坂口ヒゲスクウェア退社後独立、MAX君カプコン退社後クラウドファンディングでゲーム作った後、レベル5に移籍、山岸スクエニ退社後モノビット、悪魔絵師現在もアトラスで絵描き、中村会社が上手く回らなくなって会社がドワンゴ傘下に 殆どみんな落ちぶれて殆ど爆死ゲー連発している。 >>764
齊藤陽介はドラクエ10と11を作ってたんじゃなくて、ドラクエ10と11を作る人を集めただけ。 >>767
社長だしメガドライバーとしては不本意かも知れないけど
避難先としたら悪くないんじゃ
セガサミーはようやっとIRの資格審査通ってそこに全力だろうし >>769 しかも役員に元ファ○通の小澤を連れて来る。名越は月影先生を筆頭に多くのクリエイターに会うきっかけを作った小澤にも恩義があるって発言した事もある クリエイターの寿命は短い
絵描きなんて特に短い七瀬⚪︎とかちゃんさまとかあっという間にトップたってあっという間に消えたわ インフルエンサーのPS5体験会でも
バランやってたけどあれも
セルフネガキャンだったもんなぁ 一流サラリーマンの生涯収支こえてたら問題ない
過去の実績として誇れるものもある 引退後は少人数でエロくない方の同人ゲームなどを作って欲しいな。今の開発費何十億とかのゲームじゃなく10人やそこらで作っていたFC的なゲームはアイデアさえ良ければ今でも需要あるだろうし >>665
岩田さんは+上司や経営者としての才能も高いじゃん 80年代プログラマー+ゲームとか
どんだけ競争相手がいないんだよって思ってしまうわw 中裕司は世界で有名な日本人の上位に入る程海外では有名だよ 任天堂に関わるとろくな最後を迎えられないってのが信憑性を帯びてきたな >>782 任天堂はセガ退社後に一度不法侵入して警備員に説教、ソニーはSONYハードアンチだから 自身のツイッターで、バランについて途中からピタッと何も言わなくなった(今日発売です。すらなし)ので、最期まで関わってない可能性ないか? 大丈夫大丈夫、少し休んで気力が回復したらまた復帰すればいい。
気分転換に一人でガールズガーデンリメイクとかしたら楽しと思うよ。
深刻にならないでね。 >>783 任天堂よりも柴田亜美。あのマンガに出たらその時いた会社から殆どがクビになっているか独立したら爆死ゲーを作っている。 例641本、計測不能×2 >>785
遠藤雅伸のZガンダムのパターンかなあ
テストプレイで散々だったから
引き継ぎがなんとか調整してようやくあの出来とか >>773 曲がりになりにもセガの開発部長だった時期もある >>785
https://twitter.com/segamega99/status/1353575231735046146
「バランワンダーワールド」の受注数がメーカーに届いてると思いますが数字見て血の気引いてそう。
単にこの頃からもう爆死が約束されてたんで不貞腐れてぶん投げただけ
いい年して最後まで責任もってよろしくお願いしますもできない性根がガキなんだよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) しばらくしたらバランが失敗したのはスクエニのスタッフのせいとか言いそう >>161
ステージボス戦も目から鱗的な戦術があったりしてね。ファンタジックな見た目によらず硬派なスルメゲーだったよね バラン、きれいな森川くん二号みたいなステージやな。 一人で全て作ってるわけじゃないのに特定のスタッフだけ持ち上げられてるのがおかしいわ NiGHTSは「おもしろ"げ"」ゲー
実は全然おもしろくない。ありがたがってるヤツはバカ よいクリエーターとタイミングよく一緒に仕事できるのも才能のうちだわ >>798
ナイツを面白く遊べないとか鈍臭いだけじゃね
低脳はマリオでもやってろ Steam(PC)架空戦争略奪
マルチサバイバルゲーム
『ラスト』シーズン7・第3話
『RUST. #23(衛門参加)
手加減無しで加藤純一王国を作る。2日目』
(21:18〜放送開始)
htps://www.youtube.com/watch?v=sC3mHB9MKWM ナイツは好きだけど、最終ステージ行くのにちょいハードル高いのは困る…
ソニックは高速で走ると死に易いのが…
中氏は天才プログラマだったけど、天才デザイナーじゃなかったな
マーク3のファンタシースターのダンジョンとMDの大魔界村は良かったよ >>2
55歳なら良い方でしょう大手正社員や自立起業した人以外の
下請け零細とかだと40歳超えてやれてる人はほとんどいないし
フリーや契約になってそれ終わったら異業種?に消えていく感じ レトロフィールな表現は懐古じゃなくて一ジャンルとして組み込まれてるから
腕やアイデアのある経験者のおっさんはここからが稼ぎどころなんだよ
マーケティング要素かなりでかくなってて出来がよくてもあっさり埋もれるから商業的にガチにやるのは危ないけど >>647
ぷよぷよなんて結局はヨソから買い上げたコンテンツだし
自分とこでイチから作った龍が如くとは比較すらしたくないのが本音だろうな >>797
アウトラン、スペースハリアー、バーチャファイター等の鈴木裕も
実は大した事してなくて手柄持って行き屋だったんじゃないかって言われてるしな
こういうのを引き抜き防止の為と擁護する奴もいるが
実際は手柄持って行かれるのが不満で出て行くやつが多いし
実名顔出しでインタビュー受け捲ってたスクウェアのスタッフなんか
30年経った今でも残ってるのが多い >>808
とは言え龍が如くはシェンムーの焼き直しだけどな プロぺはどうなったの?なぜ自分の会社があるのに、スクエニに
入社したんだろ 凄いゲームと面白いゲームは違う
この人のは凄いゲームだけどどれも心から面白いかと言うと微妙。任天堂とは対局
そして8ビット時代の「凄いゲームを作る」天才プログラマーは、一人ではどうしようもない時代になって皆んな消えた
木屋、橋本、ゲームアーツ、テクノソフト >>812
それはあくまでもお前の主観
面白いか面白く無いかは人それぞれ >>814
そこはまあそうだね。ソニックは売れたしナイツ信者も多いし
総論のように言ったのは不味かった >>2
絵や写真家は死ぬ時まで現役だったりが多いけれど、
プログラミングは脳を回転させてるのは体力なので年齢と共に厳しい
商業広告なんかも時代を読む能力が居るので感性的に一線は厳しいかも ハード性能や容量の制限が大きかった時代に創意工夫するのは得意だったんだろうけどな
今の時代には輝けないのかもね 2021年6月1日株式会社プロペは15周年を迎えました。8年8カ月サービスを続けていましたバディモンスターも終了しましたので、もう形だけの会社になってしまいましたが、一部アプリがまだ稼働していますので、まだ存続はさせています。また何か出せると良いなと思っています。 シャイニングフォースの高橋兄弟はどこいった?
4待ってるんですけど トレジャーはまだ愛されるゲームの版権を多数抱える会社として残ってるがプロペじゃなあ >>821
公式ページは最新作がマリオテニスエース止まってるけど
まあなにか下請けでもやってそうだが pso2がNGSとかいうの始めるみたいだから
またセガに呼び戻せば? 無理だね
イキってるだけでバランみても宣伝にもならん。8ビットプログラマーは役に立たない >>812
テクノソフトは女子高生とヤッたのをカミングアウトしてたアイツが性交いや成功するとは思わなかった
テクノソフト、コンパイル、ライジングと潰れる前にうまく世渡りしやがって そういや枯れて終わったと思ったら大逆転した元カプコンの岡本みたいなのもいたな
分からんもんやで 岡本はデザイナーだからな
ゲームは死ぬほどやってる
20年前のゲームだすとかありえねーよwww >>798
まずパッと見多くのユーザーにイメージさせたゲーム性と実物が全然違ったからな
爽快感高めでマリオ64みたいな飛行が出来ると思った人間からしたら詐欺同然 ソニックも想像するゲーム性が実際と違ってイライラする
ガンガン最高速で走り回るかと思いきや、敵や障害物、地形に引っかかってモタモタする事が多い >>826
オタッカーな彼はプログラマー一筋ではなく引き際がうまかったな
いまはタイトーでレゲー関連のプロデュースやってんのかな >>832
お前のためにスーパーサイヤ人になる裏技があるやろ 最高スピードでずっととばしたい人にはスマホアプリのソニックダッシュが一番向いてるんだが
これおま国なんだよなあ まあ性格の悪さは昔から有名だったからな
スクエニでもパワハラセクハラみたいなことやったんじゃないの? 55才近辺は著名ゲーム開発者が固まってるな
ほとんど引退状態だけど ツイッター見るとサーキットでレースごっこやったりしてるみたいだけど、今後もそんな生活維持出来んの? >>537
あーあのゴミクズに取り上げられたのか
アフィブログや視聴者同様苦しんで死んで欲しいね セガでもクビ
スクエニでもクビか
本物だなこれは
パワハラセクハラ三昧とも聞くがそのツケが回ってきたのかね >>838
その人たちの代表作はみんな20代で作ってるんだよな
今はプロジェクトが大きくなって、若手に重要なところをいきなり任せるっていうのがないけど
インディとか少数や個人でやってるのもあるんだから、もっと若い人が出てきてもいいのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています