【話題】ファイナルファンタジーVIIの思い出「チョコボの交配にハマった」「バハムート零式は最高に厨二ネーム」 [牛丼★]
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このところ『クロノ・トリガー』とか『バイオハザード』とか、古いゲームの話ばかりしている気がするんだけど、今回もまた古い話をしたい。今回のテーマは『ファイナルファンタジーVII(以下:FF7と表記)』だ!
1997年1月31日にスクウェアソフトからリリースされた本作は、初代プレイステーションで初めて登場したFFでもある。今更言うまでもないことだけど、このゲームの登場は衝撃的だった。
以前本作のリメイクについて「分作で続編のリリースも不透明」と評してものすごく叩かれたが、オリジナルに関しては思い出補正バリバリなこともあってか、とにかく名作という印象しかない。
もし僕がファミ通クロスレビューを今の時代に任されて本作を評価したとしても満点をあげちゃいます! ってぐらいに。(文:松本ミゾレ)
「忘らるる都の例のイベントは本当に衝撃的すぎて、しばらく呆然としてた」
こういう話をする際に、僕1人の思い出だけを頼りに突っ走ってしまっても全然いいんだけど、せっかくなのでネットの声も拾っていきたい。ガールズちゃんねるの『ファイナルファンタジー7を語りたい』というトピックだ。
書き込みを見ると、僕と同じく同世代で遊んだって人も多いのかもしれない。ってことはアラフォーのユーザーが多いのだろうか。となると、とっくにシドよりも年上になってるわけだ。あの人あんな見た目で32だからね。自分も「おいおい、シドおじさん俺の4つ下かよ!」って愕然としてしまった。
本作を遊んできた人の書き込みを、いくつか引用していこう。
「チョコボの交配にめちゃくちゃハマった!!!」
「バハムート零式って最高に厨二ネームだよな」
「ゴールドソーサーのBGMのエレクトリカルパレード感」
「忘らるる都の例のイベントは本当に衝撃的すぎて、しばらく呆然としてた。たかがゲームに大げさだと思われそうだけど、ずっと身体が震えてた。高校生だった私はそれくらいショック受けたよ」
「ビッグスウェッジ、ジェシーが死ぬシーンとか、レッドXIIIの石化した父親が落涙するシーンとか、じっちゃん死んじゃうシーンとか、泣いた。とても泣いた」
ナナキの親父、戦士セトの話は本当に僕も印象に残っている。あれはもう完全に泣かすエピソードになっちゃってるし、あれを機にナナキが素直になったってのも余計に来るものがあったよね。
当時は世紀末だったことあってシナリオの緊迫感が倍増
本作は冒頭で書いたように、1997年に発売されている。今思うと、当時は1999年の世紀末が近くて、コンピュータ2000年問題だとか、ミレニアムだとか、色々と世相が騒がしかった。
そういった中で、子供はどこか1999年に世界が滅ぶっていうノストラダムスの予言をうっすら信じてたりもしたものだ。『FF7』でも、終盤に空からメテオが到来するというシナリオがある。ベッドで目を覚ましたクラウドがティファか誰かに促されて空を見ると、妖星ゴラスばりの巨大隕石が空に浮かんでるっていうやつだ。
それ以降、ワールドマップに出るとフィールド曲が一遍してて、地鳴りみたいなイントロの後に凄く寂しいメロディが流れるようになっちゃうんだよね。これが当時怖くて怖くて。親の目を盗んで深夜に遊んでたこともあって、暗い中こんな曲を聴かされるもんだから、たまんなかった。
さらにメテオ到来に呼応するようにして巨大なモンスター”ウェポン”たちも目覚める。本編ではジュノンにエメラルドウェポンが襲来して、神羅カンパニーの兵隊たちと水際の攻防戦を始める。
次いで、突如ダイヤウェポンが海を渡ってミッドガルめがけて進撃。この攻撃でなんと神羅の新社長ルーファウスも消息不明に。ミディールを始めとした世界各地をアルテマウェポンが空から襲撃し、もう神羅もまともに対処が出来なくなっているという地獄絵図。
神羅カンパニーという物語全般を引っ張ってきて主要な敵が、星が復活させた大怪獣によって瓦解していき、間もなくメテオが地球に激突するという焦燥感。スカーレットとハイデッカーなんて、対ウェポン兵器プラウド・クラッドなんて建造しておきながら、よりにもよって私怨でクラウドたちを襲撃するために使っちゃうし。これに焦らなかったプレイヤーがどれだけいただろうか。
そういうのが最終盤で一気に押し寄せたわけだから、それは思い出に残るよねって話なのだ。『FF7』、この一部分だけを切り取っても永久に語ることが出来てしまうな。でもそれは誰も求めてないだろうから、今回はこの辺で(笑)
★記事
https://news.careerconnection.jp/?p=110003 >>475
勿体ないな
ランダムと、ひっくり返したのを交換する奴だけ消した方が捗るのに 3つしかセーブデータ作れないと思ったら
スクロールしたら下からいっぱい枠出てきた
終盤で気づいた しかしFF7はひどかった
なんであんなコンセプト、世界観なの? 当時は世紀末思想で、やたら破滅荒廃退廃暗いメンヘラみたいのが流行ったからな
エヴァとかこれとか
俺も7は暗くて当時は1周しかしなかった 1〜5は夢中になってやった
6でなんか違うってなって途中で投げた
7は見た瞬間嫌悪感
8で再起不能 iPad miniでドラクエ1やってるけど面白いわ RPG嫌いの俺がRPGやるようになったきっかけの作品だわ
難易度も易しくて初心者用にはちょうど良かった >>489
6も世界崩壊とか暗かったが、そっから逞しくみたいな感じ
7はその前の絶望感を強調した感じ
フィールド音ずっと暗いままでメテオ迫って暗いし 暗いけどそれがよかったけどなあ
フィールドで流れる7テーマ一番好きだったし
不穏なメテオ後フィールドBGMも好きだった
教会やハイウインドやゴールドソーサーのBGMも引き立つ
主人公PTとは別で動いてた神羅も好きだったな
クソ企業には違いないが古代種&星とジェノバの戦いに参戦する人類チームだわ メテオ前のフィールド音は、ずっと聞いてると明るい希望な感じになって良いんだが
大体は前半の長い暗い内に終わるから
全体的に暗いイメージしかないんだよ
タイニーブロンコで迷ってる時だけだろ最後まで聴けるのw 8はシステム尖ってて音楽も最高だけど
話とキャラがなぁ
全員記憶喪失はやっちゃいけなかったと思うわ ジャンクションシステムは2周目の途中まで理解できなかった ダメージを貯めてバトルメンバーが固有の必殺技が使えるように
なったのはプレイステーションソフト枠からだったよね
Zのリミット技、[の特殊技(連続剣など)、\のトランス、
]のオーバードライブ技、Ⅻのミスとナック 高校の時俺のサターンを友だちに貸した代わりにPS本体ごと貸してくれてやってみたけど全然ハマらなかった
一応クリアはしたけど、育成もせずに逃げ回ってたから強い技も召喚も無く、バハムート零式とか改とか数発しか使えず、後列からボムの塊?的なアイテムを投げまくるだけのゲームだったわ
絵がキモいし、キャラもキモいしで何が面白いのか分からなかった >>503
実は6も瀕死状態での攻撃で隠しの固有必殺技があった
確率だから一度も見れないのも無理はない
そもそも必殺技なんか出すまでもない難易度だし フィールド曲は前半のドーレミシーラーの部分が好き
後半部分はイマイチ
ライフストリームでの回想シーンのセフィロスを炉の中に落とす場面でも流れるやつ 7とか8はキャラキモいし世界観がNG
10,13,15も同じ 全体化のマテリアルとかを人数分揃えたり、無駄な事に時間を費やしたな 今思えばかなり中二病向けゲームだったな
ドはまりしたのは高校時代だったが >>510
それまでのFFからコンセプトや世界観変えるなら別シリーズにして欲しかった
FFは王道ファンタジーであり続けて欲しかった ステータスアップアイテムは準備さえ整えれば全キャラ全ステMAX簡単だったからなぁ スノボとチョコボレースはそれだけで別ゲーで売れるレベルだからな
911と311を予言したかのようなテーマ性(エネルギー、環境、テロ)のシナリオ、マテリアシステム、神ゲーに間違いない
ただしグラフィックはさすがにカクカクポリゴンがキツいので、さんざんリメイクを期待されてきたわけだ >>514
まあ確かにそれまでの感じとはガラッと変わったね チョコボが現れたときだけGSサウンド風のテケテケテケテケテケテケで曲が始まってワロタのに、
更にいつものチョコボの曲になってめちゃくちゃワロタのはいい思い出 >>98
実際にソルジャー1stクラスが敵で出てきたとき滅茶苦茶強かったもんな
よくそんな大胆なウソがつけたもんだと >>513
マリカー的な奴でやりたいな
タイムアタックとキャラ固有で必殺技出してバトル要素加えてディシディアキャラ的なオールスターもあり クラウドは壮大で魅力的なファンタジー世界観の核となる秘密を握ってる超重要人物と思わせて
真相わかったら実は世界にとってかなりどーでもいい奴で捨てゴミ化するけど
そこから一般人としての生々しい小さな世界のリアルを見せて壮大なファンタジー世界観を背負い投げするような盛り上げをみせる流れは本当にすごい
真クラウドがゲーム世界キャラでなくプレイヤーのリアル世界側に来たかのような感覚はマジで鳥肌 >>523
本人も言ってたが、ジェノバ細胞投与組は強さに遜色はない
中盤以降クラウドやセフィロス、1stみたいに訓練され覚醒された奴が化け物なだけで
兵士や黒ずくめの信者も覚醒したら強くなる
まぁ経験の無さや、精神破綻が問題になる >>521
エレキ・デ・チョコボいいよな
調子よくキュッキュッ!キュッキュッ!て鳴き声入るの最高 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています