【ゲーム】ファミコン史上最凶の「激ムズゲーム」ランキング ★5 [muffin★]
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
https://futaman.futabanet.jp/articles/-/120063?page=1
2021.01.09
現在のように手軽にゲームの攻略情報を入手したり、動画などでクリア手順を確認できなかったファミコン全盛の時代。せっかく購入したゲームがどうしてもクリアできず、八方塞がりのまま攻略を諦めた経験のある方も多いことだろう。
そこで今回は「クリアできなかった激ムズのファミコンソフト」に関するアンケート調査を実施。30代から40代のファミコン世代の男性200名を対象に「一番難しいと思ったファミコンソフト」の名前を挙げてもらった。
まず第3位(14%)にランクインしたのは、1985年発売の『スペランカー』(アイレム)。カセットについている発光ダイオードが特徴的な超有名なアクションゲームだ。
このゲームは洞窟の中にあるアイテムを集めながら探索していくゲーム内容だが、ファミコン史上でも1、2を争うほど「死にやすい主人公」として有名。キャラクターの身長以下の小さな段差から飛び降りても即死するほどで、あまりの虚弱さゆえにゲームも難しいという印象を抱いている人が多いのかも。
第2位(16.5%)に支持されたのは、1986年発売の『魔界村』(カプコン)。アーケードゲームからの移植作品だが、ファミコン版は「難しさが数段増した」と言われているソフトだ。
このゲームは西洋ファンタジー風の世界観が特徴の横スクロールアクションゲームで、主人公の騎士アーサーが、悪魔サタンに連れ去られたプリンセスの救出に向かうという内容。敵の攻撃を一度食らうとアーサーの鎧が脱げ、パンツ一丁になった姿も印象深い。本作の最初の鬼門は、ステージ1の途中に出現する赤い悪魔「レッドアリーマー」の存在だろう。アーサーの攻撃が届かない上空をすばやく飛び回るうえに、遠くから弾を撃ったり急降下したりと、不規則な動きでプレイヤーを翻弄。ステージボスですらないレッドアリーマーの先に進めず、早々と『魔界村』に挫折した人も少なくないはずだ。
そして第1位(21%)に輝いたのは、1986年に発売されたファミコンソフト『たけしの挑戦状』(タイトー)。お笑い芸人のビートたけしが監修を務めたアクションゲームで、理不尽すぎる謎のオンパレードで一躍話題になった作品だ。
一見普通の横スクロールアクションながら、どちらかというと正解ルートを目指すアドベンチャーゲーム的な要素が強め。しかもノーヒントでは絶対に分かるはずのない理不尽な謎が多数存在し、ゲームクリアを目指すには攻略本が必須レベルだった。中でも重要アイテムの「宝の地図」を手に入れるため、リアル時間で「1時間操作をしないで待つ(選択肢によっては5分)」という前代未聞のクリア手順には驚いた人も多いはず。この『たけしの挑戦状』を選んだ人からは「理不尽だらけで、どうしたらいいか分からない場面が多々あった」(39歳・男性)、「ゲーム内容が意味不明すぎた」(36歳・男性)、「あんな理不尽な攻略法は見たことがない」(30歳・男性)、「クリアは難しいっていうか無理だったけど何となく面白かった」(42歳・男性)、「攻略本なしに解けるわけがない」(49歳・男性)といったコメントが寄せられている。
1位 たけしの挑戦状(タイトー)
2位 魔界村(カプコン)
3位 スペランカー(アイレム)
4位 ロックマン(カプコン)
5位 高橋名人の冒険島(ハドソン)
6位 ドルアーガの塔(ナムコ)
7位 トランスフォーマー コンボイの謎(タカラ)
8位 北斗の拳(東映動画)
9位 忍者ハットリくん(ハドソン)
10位 いっき(サンソフト)
10位 ソロモンの鍵(テクモ)
10位 カラテカ(ソフトプロ)
全文はソースをご覧ください
★1が立った日時;2021/01/09(土) 17:12:03.64
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1610210465/ アクションならオバケのQ太郎だろ最後ループだが無敵無しで行けるやついるのかってレベルでヤバい たけしの挑戦状とドルアーガは激ムズというカテゴリではない気がするな
死にゲーではなく試しゲーというか… 魔界村はトラウマ
駄菓子屋の外に置いてあるアーケードで1回50円でお年玉5000円取られてもクリアできなかった >>8
魔界村は慣れゲーだからアーケードだときつそうだな いっき買ってクソゲーすぎたから買った店で嘘言って忍者ジャジャ丸くんと買えてもらったことあった。 女神転生
デジタルデビルストーリー
攻略本なければクリア不可能
更には、、、 ランキングに載ってるのどれも100万本前後売れてるから被害者も多いわけで、
シャーロックホームズや星をみるひとのように売れなかった上に内容も酷いのはいっぱいあるからな。 仮面ライダー倶楽部クリアできなかった
難しくはないけどセーブできない トランスフォーマーもあんなに酷いクソゲーなのにファミコンの全盛期の1986年12月というクリスマス商戦に便乗して
62万本を売り上げて大量の被害者を出した。
あの頃はどんなに酷いゲームでも出せば数十万本売れた時代。 >>1
テグザーが入ってない
やり直し
つか、ファミコン版のスペランカーてそんな難しくないだろ
まだアーケード版の方が難しかった >>18
いい年してゲームの腕自慢もみっともないし
大勢のライトゲーマーがクリア出来なかったなぁっていうそういうランキングで
本当に難しいゲームガー!ってのも知恵遅れ丸出しだし
ほんと知能が全く成長しなかったんだな >>5
初めて買ってもらったのがオバQで、クリアするまで新しいのも買わないと言われて結局ファミコンすることを断念した俺
いまだにあの時なぜ最初にオバQを買ったのか自分でも分からない、でも周り誰も持ってなかったけど、あんなゲームでも100万本売れてることにビビる ドラえもんないのかよ
海底ステージ怖くてクリアできる気せんわ たけしの挑戦状はゲーム好きの友達が何をするのか分からないって戸惑ってたのが印象的w マイクタイソンのパンチアウトをクリヤ出来た人いますか スパルタンXの真のラスボスは恋人のシルビアて本当なのかね。
30面をクリヤすると現れるらしいけど… >>24
あれは、ただ単に反射速度だけのゲームだし難しくない スペランカーは1周目は簡単だわ
2週目から激ムズになる 『もこうと秘密の特訓をする。APEX』
(23:25〜放送開始)
p
://www.twitch.tv/kato_junichi0817 忍者ハットリくんより、おばけのQ太郎のほうがむずかったやろ!あれ理不尽すぎるで 全く名前出てこない思い出せないけど
青い石のパズルみたいなゲーム。 ディスクシステムだったらレリクス暗黒要塞はクリアできた人いないと思う ドルアーガの塔ってアーケード版で100円で(初見ではなく)クリアした人いるのかな?
って考えちゃうファミコン版で攻略本見ながら何度も死んだ俺 影の伝説でスタートした時にバグかなんかで
煙玉のSEが鳴って死にながら落ちてきたときは糞笑ったな >>41
これだよ!凄いね!ありがとう。
そうそう。
難しくて全然楽しくなかったんだけど
買ってもらった親の前でやる時に無理して楽しそうにプレイした想い出がある。 >>1
たけしの挑戦状のひどいところはやれることが多いんだよな
そのやれることが多い中でさらに多い選択肢があって正解がどれかなのが多い
そのくせどの選択肢を選べばいいのかというヒントはなく不正解だったことが終盤になってわかってからやり直しプレイで
違う選択肢をえんえんと選ぶのを繰り返さないといけない
なんで無駄にあんなに選択肢を作っちゃったんだろうな・・・
まああのゲームはそれだけじゃなくその正解を知った上でも難易度が超絶なんだがな >>47
ファミコンでオープンワールドをやりたかったんだぜ >>40
ポケモンの生みの親が学生時代にクリアしてるよ 個人的にはエルナークの財宝か、アメリカ横断ウルトラクイズ(SFC版)を推したいなあ プレステ5でたけしの挑戦状やりたい。
たけし新しく作ってくれないかな >>47
当時結構ワクワクしながら遊んでた
パチンコとかカラオケがあるし
住人とかヤクザを全部撲殺できるところも楽しい
適当にパスワード入れてもわりと通るので
島にいって遊んだり
クリアはできなくても遊ばせてはくれる佳作 良かった
星をみる人を挙げる人たちがこんなにいてくれて
移動速度があまりに遅くて、開始数分で断念したソフト そういえばファミコンて家にあったかなぁ
今なら高く売れるんだろうか たけしの挑戦状は攻略本あれば解けたけど
消えたプリンセスは攻略本見ても解けなかった ファミコンなんか殆ど難しいだろ
むしろ簡単にクリア出来るゲームの方がクソゲー扱いさるレベルだぞ 上がってんのはちゃんとゲームとして成立してる難易度だけど
エグゼドエグゼスやソンソンは処理落ちでキャラが消えるから難しいってのがあるな
いっきも処理落ちしてたけど >>59
面白くて難しいゲーム=長く遊べるゲーム=カセット代に見合う
だからな
今みたいに難易度イージー以下のゲームとか張り合いなくてクソつまらん >>23
何をやるのかはパッケージ裏のたけしのコメントの中に書いてあるんだけど、そのために何が必要なのかは試行錯誤と口コミで探り当てねばならない 最難関ゲームは、嫁の気分
右往左往されている旦那多すぎ >>40
いまドルアーガの塔はeスポーツの競技種目になってるぞ。
34階の宝箱「ブックオブキーディテクト(鍵が見えるようになる)」を取らないで鍵が見えない状態で全クリアするタイムアタック。 ドラクエ2と3でゲームとしての完成度に差がありすぎ たけしのパンチでズレる社長で爆笑していた頃に戻りたい… 将棋竜王戦
一手一時間くらい考えられるから終わらん >>19
こんなすれでひっしになっちゃってどーすんの ナカイド / 激辛ゲームレビュー
https://www.youtube.com/channel/UCrcqCDrC5nn-8KrbzUNrvSA
ゲームを辛口で紹介するチャンネルです❤
炎上したゲームや、クソゲー、バグゲー、バカゲーと呼ばれるゲームを中心に投稿(ギャハハハハwwwwwwwwww ファミコンのゲームはほとんどクリアできなかった記憶がある >>64
それファミコンじゃなくて
スーパーファミコンだろ。 >>19
何気取りだよオッサンwww
恥ずかしいw レッドアリーマーなんか
何回かやってれば
過去相手が気付く直前でジャンプしたら飛ばないからすぐ倒せるじゃん
なにが難しいの?
どちかというと簡単じゃん
あれがダメならスーマリの8面も難しくてダメじゃないの? ドラクエ2も難しいというけど
ロンダルキアなんかレベル上げ兼ねて地図書きながら何回もやってれば
一直線でいけるぞ
キラーマシーンやドラゴンなんかも倒せる ウィザードリィは簡単には行かんな
あれを小学生でやるのはかなり困難 >>58
画面の端にでも
簡易マップ表示しといたら
劇的に遊びやすくなるんだけどなアレ
生きてる工場を赤い点で表示するとかね >>44
フラッピー、ムカついて電源オンのままカセット抜いて投げたら
2階の部屋から階段落ちしてトイレの前に落ちてたなぁ
まぁ結局クリアしたけど スペランカーはコツ掴めばクリアできたから激ムズではないな。ダウボーイがクリアできなかったな >>6
それだけでは済まない場面もいくつか存在する >>15
クソゲーの第一条件は大量に売れていること ステージ1や序盤だけでも遊べたらそれは激ムズとは言えないな ボコスカウォーズとかもそうだが
難しいというよりただ単にてきとうな運ゲー
真面目に難しいというなら、チャンピオンシップロードランナーとかじゃないのかな たけしの挑戦状は裏技でワープできるの発見したはいいがその先も意味不明+高難度で結局挫折 >>17
昔はメディアが今ほど後半多彩でなかったので
プロモを行うと占有率が今よりも高かった ファミコンのソフトはいまみたいに親切設計一切なくて難易度クソ難しいのばっかだったしな >>73
あれは無敵なくてもはめられるからちょっとな
あとゲームの目的をどう定義するかにもよる なぞ時がむずいのと
アクションがむずいのわけてほしいわ >>81
ピンできたら雑魚だけど城の中とか他のモブに紛れリックドムみたいに次々出てくるじゃん コンボイの謎とZガンダムホットスクランブルは俺のトラウマ 今思うとあの理不尽さに何の疑問も無く挑戦してメンタル鍛えられた感あるわ
答えがねぇんだ ドラえもんとかゲゲゲの鬼太郎とかの明らかに小学生向けソフトがやたらに難しいという罠が…
鬼太郎の一反木綿に乗っていくとことか、絶対クリア無理だろ >>40
ワンコインっていうと通じるよ
覚えときな >>106
Zガンダムはむしろ極めたと思うくらい自分はうまかったな
でもあのゲームクリアというかエンディングがないな・・・
ボス戦みたいなのを撃破するときとか機械のように正確に弾をよけれたっけ パルテナの鏡も任天堂のゲームとは思えぬ難しさだったな >>8
ACの方が簡単だけど慣れるまでは大変だったなぁ 2、3はやりまくってクリアしたけどな
やっぱ2ヶ月とか小遣いためて買ったもんだからやり尽くしてたわ チャンピオンシップロードランナーは
全50面クリアして認定証みたいなの貰った >>82
きついのはザラキ耐性がレベル上げても変わらないことと逃げるの成功率も変わらんことだな >>121
すげーな
全く出来なくて誰かに貸して戻って来なかった覚えあるわ 難しいのもあるけど、魔界村とかスパルタンエックスってセーブ出来なかったんじゃなかったっけ? チャンピオンシップロードランナーはハドソンオリジナルではなく、ブローダーバンド開発のPC版からの移植。 >>68
実機もミニファミコンも有るがやろうとも思わんなぁ
ただ同世代の人間とか家族いれば話のタネにはなるな 激ムズというか当時の小学生には理解出来なかったゲーム
スターラスター
独眼竜政宗 >>11
うらやましい
俺もおもちゃ屋のオヤジに騙されていっきを買わされた
友達からクソゲーだと馬鹿にされたのが苦い思い出 たけしの挑戦状は意味不明すぎてカラオケで遊んで街の通行人をボコった思い出しかねーわw >>1
30歳のやつがたけしの挑戦状?
やってないだろ >>18
前スレから必死にテグザーあげてる子が居る
(同一人物か?)けど何が難しいんだ? 俺的エロシーンベスト3
1ゴルゴ13
2妖怪道中記
3桃太郎伝説
次点 さんまの名探偵 >>17
目立ったバグもないし技術的には問題ない
しかし何故テストプレイの段階で敵の弾が見えない
という問題点に気づかなかったのか >>44
パソコンでは大ヒット作なのに・・・
パズルゲームではなく単純なアクションだと
思って買っちゃったのかな? たけしの挑戦状では、パチンコを延々としてた
あと飛行機は超危険な乗り物だとすり込まれてる スーパーゼビウスガンプの謎はクリアしたけど謎は最後までわからんかった。 ツインビーすらまともにできなかった
ファミコンは難しいゲームが多かった印象 当時はネットないから攻略法を探すのが大変だったよね〜
攻略本が売ってないこと多いし攻略本読んでもクリアできないのも多かった
今は自宅で攻略法を簡単に探せるんだもんな
すごい時代だわ
コロナは不便だが・・・ >155
確かに攻略本がないと謎が絶対解けないしずーっと同じ画面だからもう自分が今何階にいるのかわからなくなってくるしでw
ドルアーガを素でクリアした人を尊敬するわ >>13
パスワードを一文字でも間違えたらいっかんの終わりだったなあれは >>155
ドルアーガの攻略本は当時書籍全体でのベストセラーになってしまったことがあれ パスワードなら覇者の封印。だがPCエンジンのネクロマンサーはそれ以上
覇者はゲーム内容もフィールド画面が16コマくらいの異常な小ささでクソ >>149
入手前にたまたま買ってたファミマガで4面までの攻略&MAPと5面序盤のヒントを予習できてたからクリアできたけど
ノーヒントなら1面で詰まると思う クソゲーって何時間やりこんでも先に進まないからな
だからドラクエの経験値方式は画期的だった
クソゲーに苦しんだぶんだけドラクエが面白く感じる ドルアーガの塔の攻略本描いてる人たちは、ROMを解析して回答を見つけたの?
それとも、namcoから情報もらってって感じだったのかな ドルアーガの塔は最初に出たアーケードでやり込んだ人達がいるならな ただの思い出補正だろ
今のゲームのほうが3Dだしむずいわ ミシシッピー連続殺人事件
先に進まずイライラした思い出しかない
風の噂で相棒が犯人だと聞いてびっくらこいた >>165
段ボールでかくしながらコインタワー積んでやってた >>19
自分のコンプレックスの裏返しにしか聞こえないなw PS版裏ドルアーガはディスクの蓋開けると宝箱が出てくるのがあった RPGは攻略本みるとなんか負けのような気がしたので一切見なかったな
それはそれで楽しい思い出
むしろパスワードがつらかった
ドラクエ2のパスワードミスで何度泣いたことか
破邪の封印のパスワードは鬼畜だった >>104
スーパーマリオ1のハンマーブロスはそれだけでしか出てこないよな
叩けるブロック2段のとこに2匹か、8-4終盤の叩けるブロックがないとこに1匹 がんばれペナントレースってゲームがあって、どうやらパスワードが
間違って表示される不具合があったっぽいんだよな
パスワード表示されてる画面を親父に頼んでポラロイドで撮影してもらって
皆で入力したけどダメなパターンが何度もあった >>173
ドラクエ2は復活の玉が「えっ?」ってなった記憶がある
色々とシビアなゲームだったな ファミコンとは違うけど、
PCエンジンもってる奴は金持ちのイメージあった >>166,169
やり込んで見つけたなら大したもんだな
人が考える隠し場所は想像力を働かせれば必ず見つかるというものか… エンディングが見れたのなんてドラクエとかその辺だけで
アクション系のゲームは最後まで行くなんて無理なものばかりだったよ ソロモンの鍵は単にクリアするだけなら行けるけど、完全クリアは極悪だった記憶 >>92
ダウボーイは遊び方がわからんかった
いきなり死ぬ アクションだと親切設計のくにおくんシリーズや姉妹品のダブルドラゴンぐらいしか良い思い出ないな グーニーズは結構時間掛かったな
BGMが良くて時間を忘れるゲームだった キングオブクソゲーの異名もあるスーパーモンキー大冒険ってどのくらい売れたんだろ?
こっそり攻略本を勝ってクリアして友達に尊敬された思い出・・・だましてゴメンよ >>184
昔の2chレトロゲー板で全国大会に出た人が画像はりつつ解説してた事があったけど
(自分らの会社のゲームとはいえ)好調な売り上げといってたらしいよw
あの頃の勢いがあれば10万単位では売れたかもしれんね チャレンジャーの難易度セレクトで、一番易しいレベルは
倒せない敵しか現れないって逆におかしいだろ いっきは面白くないだけで決して難くはなかったと思うんだが、竹は絶対取る縛りなら別だけど メンタリストダイゴさんにやれって言われたんで爆破予告と殺害予告しまーす
監視盗聴つきまといをしておきながら説明責任を果たさなかった日本テレビとテレビ朝日とフジテレビとテレビ東京とTBS本社に爆発物を仕掛けました
バレンタインデーの深夜に爆発します
あと松本人志と松本てらと堀江貴文と井口理の家族全員とキングヌーのドラマートンカチで顔面グシャグシャにしてぶっ殺します
メンタリストダイゴ様がついてるんで僕は逮捕されませーん
2546459545 ファミコンのゲーム、当時は殆どクリア出来てないな
難易度高いのあるけど面数が半端なく多い
大人になってやり直してクリアしたゲームが殆ど
ファミコンのゲームに比べるとスーファミのゲームは簡単でクリアしたゲーム多かった GBAの時代はボリュームが少なすぎる意味で
代金泥棒の糞ゲーが多かった 東海道五十三次は大人になってやり直したけどなかなか難しかったな >>192
当時バッドエンドを真のエンディングと勘違いしてたわ
何年か後に本かネットかで真のエンディングがあることを知って驚いてやり直したw メジャーじゃないゲームならエルナークの財宝も発売から13年クリアされなかったってのあったね。ネット掲示板とか無かったからってのはあるけどね チャンピオンシップロードランナー、最終50面がクリア出来ず、認定証貰ったって話のあまり仲の良くないクラスメイトに50面のクリア法聴いたら、
「認定証もらうの50面へ行くパスワードで良いから、50面はクリアしてない」
って答えでショックだったな 小学生がノーヒントでクリアできたようなものをランクインさせるなよ チャンピオンシップロードランナーは正気の沙汰じゃなかった。
スーパーマリオ2とか、超高難易度の続編ってこれ以降は無いか。 小学2年生で小数点を覚えたゲームがスクウェアのトムソーヤ
ただ小学2年生には難しすぎた ハットリくんってそこまで難しかったイメージないけど、無敵コマンドでもあったのかな? チャンピオンシップロードランナーは最初からパズルゲームだと割り切ればそう難しくないでしょう。
前作ロードランナーのエディットでパズル面を作るのが話題になってたから応用が効いた。 アクションでクリアしたのなんてスーパーマリオ1,3くらいかな
影の伝説とか魔界村とか4面くらいでもう無理 アストロロボササとマイティボンジャックかな
たけしの挑戦状とかは激ムズとは別のジャンルだと思う >>200
音楽良かったしワクワク感もあって面白かったね
ダンジョンで詰んだけど 後もう一つ
クリア出来なかったゲームが多いのってちゃんとやってないからってのもある
というのも、友達から借りる時って説明書までは借りないじゃん
つまりルールや操作方法を全部理解しないまま始めるから難しかったり行き詰まって辞めちゃうパターン
これ案外多いと思う ファミコン攻略はそのゲ−ムが
好きかどうかで
才能は関係ない
好きなら凄い努力して練習するから 激ムズと購入者を舐めているクソゲーを一緒くたにしてはならない スパルタンXは得意なやつが多かった記憶
影の伝説はなんか単調で簡単だったような、、
ソロモンの鍵は楽しくて何回もやったけど全部クリア出来なかったな >>124
魔界村はともかくスパルタンXの難易度でセーブ欲しい? スパルタンXは足払い連打で簡単にクリア出来た記憶。ジョイボールが吠えたぜ! >>16
セーブ出来ないから電源入れっぱで学校行ってファミコンから火が出ないかドキドキした
クリアしたーと思ったら2周目始まってそっと電源を落とした思い出..... >>111
18面くらいでゲームオーバーになったら、
ファとハロが出てきて『星空のbelieve』とともにスタッフロール流れたけど
あれはエンディングではないのかい? 魔界村は当時アーケードだと2周できたけど
FC版はあんなのニュータイプでも無ければ無理
しかしAC魔界村の裏技とか稼ぎ場所とか何故かナチュラルに知っててやってたけど
ネットも何もない大昔のあの当時、ガキ同士のネットワークも馬鹿にしたもんじゃないな 野球ゲームならホームランナイター
COMが全員ボンズクラスで全く勝てない アイギーナの予言
やった記憶があるけどクリアした記憶がない >>210
AとBで難易度違うけど、まぁ…………なんとも言えない。 ところでアーケードゼビウスのスタート直後の10点ボーナスって皆知ってた?
地元じゃ常識だったんだけど全国的にも常識だったのかなぁと思って。 テトリスだな
ABで移動で左右で回転とか操作が難しかった >>218
ロマサガはファミコンじゃなくスーファミだよね >>217
来ない
それはファミコン漫画のネタだったと思う ドラキュラくん好きだったけど麒麟に毎回負けてた記憶 西遊記が入ってないな
アレもたけしの挑戦状なみの理不尽ゲーだったと思う 魔界村と言えばカプコン
カプコンなら戦場の狼も難しかった気がする 昔は苦労しないとだめだったからな
誕生日に買ってもらったゲーム2日くらいでクリアしたら親にしょうもないゲーム買うなみたいに言われたわ >>228
スプライトがチラついて、弾が見えない… >>214
AC魔界村3面終盤の弥七出現ポイントがFCではカエルキング出現ポイントに差し替えられてたのに移植版スタッフの底意地の悪さを見た
あとFCでは1面中盤のフライングナイト出現地帯の小島でフライングナイトを避けようとしゃがむとACでは出ないはずのタイムマイナス弥七が出てきたりする >>228
ヒットラーの復活も程よい難易度だったしカプコンのゲーム買ってりゃアタリだった クソゲーとは違うがアーケードと同じ横スクロールアクションかと思ってワクテカしながら買った源平闘魔伝がRPGで泣いた苦い思い出がある >>19
スペランカーは下り坂でジャンプしただけで死ぬ貧弱さがネタにされてるだけでゲームとしてはそれほど難しくないでしょ
当時の他のゲームと比べればどちらかというと簡単な方では AC魔界村って今なら何で遊ぶのが手っ取り早いんだろう 自分でプレイせず、ネットで集めた情報だけて書いた典型的な記事。 いろんな友達から貸し借りしたからか
ファミコンソフトのこと何となくわかるからすごいよなあ
ゲームウォッチから始まり、まさかのファミコンへ
>>230、232
カプコンは今も元気で嬉しいのです >>221
移動は左右で回転は下じゃなかったっけ?
AかBで底まで一気に落ちてしまうから差し込みたい時は自然に落ちるのを待たなきゃいけなかった。 >>198
当時は「二作目は難しく作るべき」みたいな風潮があったからね。
DQ2もその影響で難しくなったし。 >>243
迷宮は途中でプレイを諦めて、OPの連射測定を猿みたいにやっていた このスレでマイクタイソンパンチアウトを挙げてるのがいるが俺は無駄にやり込んでタイソンを何度も倒すまでになったわ。
なのでそれからは特定の相手(グラスジョーやピストン本田)はパンチ一発でKOさせる事が出来るのでパンチ一発だけで倒す縛りまでして遊んでた
あとタイソンを倒す時は基本1ラウンドに3回ダウンさせてのTKO勝ちしか出来ないと思ってたが1度だけ2回目のダウンで立ち上がれずに純粋にKO勝ちした事があるわ 魔界村とかスペランカーは頑張ればクリアできた
悪魔城ドラキュラとリンクの冒険は諦めた ただ単に難しいだけなら作り手側の失敗なんだろうけど
難しいけど面白い、クリアしたくなるってのが良いんだよな
個人的にはカイの冒険がこれだ たけしの挑戦状みたいに情報がないとクリア不能なゲームを劇ムズゲームというのは違うきがする
ファミコンの魔界村は激ムズだけど >>8
魔界村は時間無制限にする裏技使えば、自キャラを好き放題に増やせたから使う金額は抑えられた
それでもクリアできなかったけど。ラスボスの条件が厳しかった 忍者龍剣伝やった事ないけど有野がクリア出来る程度なんでしょ?俺ならサクッとクリア出来そう 初代ゼルダの裏を自力でクリアーした当時小3か4の自分を誉めてやりたい
9の迷宮の入り口は爆弾ローラー作戦だったな 1人プレイでクルクルランドのボーナス面パーフェクトはなかなか歯応えあるぜ! ドルアーガって攻略本無しで行けた人いたの?
アーケードでみんなで試行錯誤してみやっていったみたいなこと聞いたが
あんなん攻略情報なしで全クリ無理でしょ。 スペランカーのオバケ撃退の方法(座標を合わせず距離で判定?)とかコウモリや爆弾の判定も
アメリカ発祥のせいなのか、アクションゲームとしては他に類を見ない独特なシステムだよな
日本の普通のゲームだったら、狙いを定めて撃ったり、爆発の範囲を表示しちゃうよなあ >>220
端っこによって地上向けの砲弾打ち続けるんだっけ?
ナムコのゲーム完全攻略みたいな本を持ってた奴い教わった
ドラゴンバスターの無敵とか、ギャプラスのフラグ出しとか、色々あった >>260
そんな感じ。スタートしたら右下(左下かも?)端まで行って対地砲(ブラスター)を撃つと10点獲得
たかが10点なんだけど、スタート直後のストレッチ的な感じで皆やってた。 有野はゲーム下手だとおもってたけど実際はあの年齢としては上手い
自分が年取って同じゲームやったら全く歯が立たなかった
子供のころはスーマリ2とかクリアできたけどおっさんになってから子供と遊んだから1面もクリアできなくなってた >>257
クルクルランドは2周目は開いたクリスタルを通ったらまたひっくり返るんだっけか
絶対無理だと思った >>264
ああ、そう言えばそうだったね。クルクル回りながらルートを考えてた記憶。 闘えラーメンマンのゲームあったけど友達とやっててぜんぜん先に進まなかった記憶がある >>1
カイの冒険 のほうがドルアーガよりむずい つまらんし 「ラーメンばあ・ガムラツイスト」のゲーム作ってほしかったわ
超ムズゲーになってただろうけど アトランティスの謎とキャッスルエクセレントは?
セーブ無しで100面クリアするのは不可能に近い >>263
上手くはないけど忍耐力は凄い
仕事とはいえあそこまで耐えられないw スペランカーを難しいと言っている奴はマリオブラザーズのパワー床に下から乗れない。たぶん
あとスーマリでダッシュしながらしゃがんでジャンプも出来ない。
知らんけど 難しいというより
当時はいきなり放り出されて何をしていいのかわからない
意味不明なゲームが多かったな >>1
真っ先にアトランチスの謎が浮かんだのに、ランクインしてないだと? >>249
一応島へのフライトは情報関係なしに激ムズだった
ハンググライダーだから一度下降したら風に乗らないと上昇できないし
なおセスナだと任意で上昇できるけど着陸不可なので詰む
成田で空中爆発に遭わないためのフラグの1つがセスナではなくはんぐなのもそのためかと アトランチスの謎はルートさえ分かれば簡単だった
ダッシュやジャンプの挙動がちょっとおかしかったのでその部分で苦労した人が多いのかも。 >>262
この裏技、実はコピー対策の側面があって
後にコピー版出した業者との訴訟で切り札になったという さすがコドオジだらけの5ちゃんねる
この手のスレの進みは速いなあw ヒーロー総決戦
バナナン王子の大冒険
クインティ
この辺、俺の中では神ゲー >>276
3ゾーンの穴から落ちて6ゾーンで靴、10ゾーンで無敵取って4ゾーンの天井経由で行くのが楽だね。
ただし、難しくはないが落ちたらほぼ詰む大ジャンプを要する箇所が幾つかあってちょっとしたプレッシャーになる
ちなみに最短ルートは無敵無しで100ゾーンに行かなきゃならない >>277
へー、大人の事情もあったのか
ゼビウスファミコン移植のニュースは衝撃だったわ。あの頃は発売までそんなに時間が掛からなかったから小遣い貯めるのが間に合わなかった。 >>247
リンクの冒険の方が魔界村よりはマシ。
リンクの冒険は、魔法使うとこ除けばスタイリッシュゲー。
タートナック(神殿の鎧の騎士:オレンジ、赤、青)、ダイラ(斧振り回してるやつ)
ゲイル(ワニ系の騎士 : オレンジ、赤、青)、フォッカー(大神殿の鳥系の騎士)
の処理の仕方が分かればだいぶ難易度下がる。後は、スベルの魔法が大神殿に
向かう途中で役立つ。
タートナック : 基本斜め斬り(ジャンプして斬りつける) 青だけ空中下突き連打で通り過ぎる
ダイラ : やられる前にやる!しゃがみ斬りを早めに出してぶつける。斧はリフレックス必要
ゲイル : 垂直ジャンプ飛びしてしゃがみ斬りつけるゲイルの体の中段付近を狙う。
フォッカー : 上付きが効く(ただし自分ももダメージ喰らう可能性も。後は地形を利用) この手の記事はスペランカーが入ってる時点で読む価値なし
自分でプレーしてないってことだからな
設定が理不尽なだけで、難易度としてはむしろぬるい方 UHFアンテナに同軸ケーブル繋げてたので
ノイズ入らないようにファミコンで遊ぶのが激ムズだった >>282
そうだね、>>247の中では魔界村がダントツで難しいと思う。
スペランカーは簡単。ドラキュラとリンクは程よい難しさで楽しめた。 魔界村なんか大して難しくない
そんな難しかったら売れてない >>271
有野もすごいけど、一番すごいのはスタッフよ
有野の横でパイプイスに座って何時間も同じやられかたするのを見てるだけとか地獄 >>285
小学生ながら同軸ケーブルの処理が上手くなった >>247
リンクの冒険は普通にクリアー出来たわ
魔界村は俺の腕では無理だった >>286
しかも大神殿は、ほぼどのルートからもいけるんだよね。正ルートで間違えたと
思っても、ジャンプの魔法使ってラー(オレンジ色もツノ生えた顔のやつ)に下突き
当てて天井に残すルートくれた任天堂に敬意を感じた。ドラキュラは想像より
難しかった。魔界村よりはマシだけど。
謎の村雨城もやる人によってはスタイリッシュゲーに化ける。難しいけど良ゲー。
桃雨城主が鬼強い。後、薙刀野郎と火遁忍者。壁から火が出るのがキツイ。
村雨城内は音楽が凄いいい上に、プレイしてても疾走感あって楽しかった。 >>290
だんだん短くなっていくんだよw
ボタンのゴム交換とかも自分でやってたな
部品が売ってたもんね スペランカーと高橋名人はある程度やればわかってくるからやれるけど
ドルアーガの塔みたいなのは攻略本ないと基本無理 >>132
政宗理解できないってw知的障害者かよw まえーに買ったメガドラミニに大魔界村入ってたけど何度も死ぬから結局2面まで行ったら満足してやめた 大魔界村、超魔界村はクリアしたけどファミコンの魔界村はクリアした記憶ないな >>247
リンクは途中まで簡単だったけど何故か最後の神殿で何日廻ってもラスボスに出会えなかった
大人になって3DSの早期購入特典でやっても同じ場所で詰んだ 昔のゲームはクリア出来ない・ループ前提なものが多かったよな
だからスーパーマリオとかしっかりやりこめばクリア出来るゲームはそれだけでも当たりだった
東海道五十三次とか調子よくても5面くらいしか進めなかった
余談だが東海道五十三次は「ゲーム画面に漢字が表示されてる!すげえ!」
ってのが購入の決め手だった >>239
カプコン創業者の現会長は今、カリフォルニアでワイナリー事業で活躍してるね
ケンゾーエステートワイナリー、銀座にもレストラン併設のお店があるよ
昔のビデオゲーム業界で、単独で生き残ってるのは任天堂、カプコンぐらいか >>302
継いだ息子(長男)が何か色々いまいちで親父がまたアドバイザーして
2chでは何かぼんぼん扱いされてたっけな、本当の所は知らんが
三男だったか?の方は昔はモンスターハンター以外で名前あまり聞かんかったけど
今は専務くらいにはなってんのかな >>156
おそらくドルアーガの塔をやりこんでる人ならステージふせてもスタートした画像だけでどのステージが特定できそう
迷路の形はステージごとに固定されてるからな
ギルのスタート位置と鍵と扉と敵の配置がランダムだけどな
案外そっちで運不運がわかれるゲームでもあった
まあそこまでいってる段階で尊敬レベルかもしれないがw ボンバーマンの1面とかドルアーガの1面はけっこうしんどいよねw スペランカーって難しいようにみえてそれほどじゃなくね?俺でさえガキの頃にクリアできたんだから >>303
カプコンって各年代で多様なジャンルで代表作作ってるから凄いっておもってたけど継いだのは
イマイチだったのか・・・
魔界村 ソンソン ロックマン 19〇○ ファイナルファイト スト2系 モンハン バイオ 逆転裁判 ガンダムvs ストライダー飛竜 子供のころのリベンジだとドルアーガの塔と攻略本準備してやり込もうとしたけど、一面のスライムで何度殺されて挫折した >>306
ボンバーマンは序盤パワーアップ無しで進めなければならない1面が一番難しいと思う
後の作品では超序盤面が1画面のみになったりデフォで火力2だったり1面から複数アイテムが出てきたりと緩和されてたけど ノミネートされたゲーム全部クリアしてる有野はゲーマー界の神だな 1942。あんなもん弾どうやって避けるんだよ無理だろ >>311
あきらかに本人やって無いだろってクリア編集されてる怪しいのがいくつかあるけどね たけしの挑戦状は無人島に着地する方法がわからんかった
ハンググライダーがいいと聞いたが地面に激突して死にまくった >>159
ベーマガ別冊付録で情報補完したような記憶
アーケードクリア済みだったから
一回クリアしたらあまり感動もなく売り払った こんなのよく発売できたなってのがたくさんあってロマンがあるよなファミコンソフト
ゾンビハンターってエンディングあるのか? 昔トランスフォーマーのゲーム貰ったけど最初のところですぐ死んでたわ >>165
基本アーケードと同じ
インターフェースが違うから細かな差異はあるけど >>309
そこまで要領悪いと
剣出しながら呪文受けるとか先ず無理だろうな 忍者龍剣伝
忍者らホイ
忍者くん阿修羅の章
じゃじゃ丸忍法帖
忍者系は面白い名作多いな >>240
パックランドとごっちゃになってたかもしれない
とにかくファミコン版は操作性がおかしかった記憶 >>316
今のゲームにはロマンが失われたという事か
そもそも新作ソフト自体少ないし チャレンジャーは難易度最低より少し上げればクリアできるだろ
4くらいかな >>322
ああなるほど、パックランドとごっちゃになってるね
ファミコン版テトリスの操作性がおかしかったからメガドライブ版に期待したのにあの始末。
ゲームボーイは持ってなかったから、マトモな操作方法のテトリスを買ったのは随分あとになってしまった。 >>325
海外のファミコンテトリスは今でも大会開かれるほど人気あるね。日本人だとこーりゃんが決勝まで進出したことある。
開発元が違うみたい。 >>324
難易度下げすぎると敵キャラがほとんど出てこなくなるから、
パワーアップアイテムが手に入らなくなって詰むんだよな
昔のゲームってほんとそのいうの不親切 悪魔城ドラキュラと忍者龍剣伝は
単に下手くそが他の理不尽ゲーと区別できないだけだね
>>1だとロックマンもかな ファミコンと昔のジャンプとコロコロの話をしてる時が一番楽しいよなw >>175
今初めて知った
俺の書き間違いじゃなかったんだな
胸糞 アトランチスの謎は慣れればあまり難しくないレベル
宝箱全回収とかやろうとするときついが >>325>>326
海外のファミコンテトリスはテンゲンでベースがアタリのAC版
日本のファミコンテトリスがBPS、テンゲン版はやったことないんだけど
BPSのはまぁPCからの移植とみたらわからんでもないんだけど
セガのAC版のアーケードライクな操作性なんかになれるとうーんとなる
だから当時出回ってた海賊版のメガドラテトリスは勝手移植だと
思っていたがエイジスであれちゃんお蔵になった流失版と知ってびっくりw ファミコンの場合だと逆にムズゲーじゃないほうが圧倒的に少ない
そしてパッケージのイメージと内容があまりにも違いすぎて泣くことがほとんどっていう・・・ スペースインベーダーみたいなゲームって何を持ってクリアなの? >>16
あれ、アクションRPGと言っていい内容なのにセーブ無しっておかしいよな >>1
実際のところスペランカーは少し慣れが必要なだけで難易度はそんなに高くない
ゲーム上手くないやつでも練習すれば1周や2周はクリアできる >>335
テレビCMではロールプレイングゲームとハッキリ言っていた
>>332
テンゲン版(と元のアタリAC版)はPC版とほぼ同じ操作
ステージ制で一定ライン数消すとクリアになるのもPC版と似ている >>331
どこからも入れない宝箱のあるゾーンがあるので
ゾーンセレクトの裏技使わないと全回収は無理 昔はキャラが強化されるやつは全部RPGと言い張って売る商法があったな >>340
そこからいかに復活するのかを極めているプレイヤーもいたけど、マニアの行為であって一般人的には詰んでるよな
ファミコンだとコナミコマンドがあるから緩くやりたい人には良かったね 未来神話ジャーヴァス
とにかく面白くない
一応攻略本もあったけど内容が中途半端だったしとにかく面白くないから途中でやめたわ
攻略本通りで積んだのがRPG北斗の拳と消えたプリンセス
通れるはずの所が通れずバグだったんだろうか そもそもクリアしたゲームのほうが少なかった記憶
中古はあまり買わなかったが新品でもワゴン落ちの廉売品ばかり買っていたからかも >>347
その攻略本ありきのゲームを、自力でクリアする快感な
攻略本を見るか見ないか の子供なりのギリギリのやり取りが素敵 >>173
今なら簡単に写真で保存出切るから良いんだけどな
星をみるひとのパスワードは片仮名、アルファベット、数字、特殊記号まで使ってるくせに完全な引き継ぎじゃないのが酷かった >>346
そんなことないよ おもしろいよ しゃがみげりメインでけっこう進められるよ >>346
これが後にストリートファイター、ストリートファイターIIへと進化する >>321
なんでハットリくんがねぇんだよ
鉄アレイ投げつけるぞ >>258
ドルアーガはアーケード発売から1ヶ月くらいでクリア達成者が出たよ。
みんなで試行錯誤してノートに書き込んだりして攻略していったみたいで、ナムコの開発者もヒントを書き込んだ伝説もある。
今だったらこんな理不尽なノーヒントゲーム出したら炎上するだろうけど、当時はチャレンジャーも多くて
数十万円を稼ぎ出す店も現れるほどの大ヒットゲームみたいだよ。 ドルアーガは、実はゲーム性が小気味好い
難しいけどうまくなるし
最初はクソ理不尽に殺されてたウィザードの包囲攻撃にもうまくなると対処できるようになる
ナイト系を倒したときには爽快感があるし、宝物を取って強くなるRPG的達成感がある
実はものすごく良くできたゲームだ ワケわからない糞ゲームが定価5000円とかで売れまくった時代はまさにバブルだったな
無料アプリ全盛の今からは考えられない ファミコン版の魔界村はアーケード版と決定的に違うのは武器の連射が利かない
だから2面の大男の面が難しい
レッドアリーマーも人工知能でも積んでるのかと思うほど動きが嫌らしい
完全にバランス調整に失敗してる >>357
>ナムコの開発者もヒントを書き込んだ
それが全てじゃないの
何百人があらゆるパターン試行錯誤しようが、あんなゲームをクリアーするのは無理 >>360
当時はネットもフリマアプリもなくて必然的に情弱だらけになるから定価での販売がはかどっただろうしねえ
「いっき」とか定価でどのくらい売れたのやら・・・ >>362
ゲーセンのバイト学生がゲーセン閉店後にサービススイッチ使って解析やりまくってたとか、1日借り切って解析してたとかの逸話もあるぞ スーパーまりおをスタートダッシュだけで9面クリアーだと思う 法的に適当だったのか知らんけど、
おもちゃ屋以外でも本屋、雑貨屋、プラモ屋、クリーニング屋、駄菓子屋とか
あらゆるところで新品や中古ファミコン扱ってたよな
ほとんど中古だけど いっきは70万本売れたらしいね
スクロール型なのに自キャラが画面中央にいないからいきなり出現した敵にやられるという理不尽さもあって難しかったな アトランティスの謎とかマドゥーラの翼とかムズいと言うより訳がわからんままやってたな スーパーチャイニーズ面白かったな
ユニゴン強かった >>361
方向キーと同時にボタン押す技使えなかったっけ?
ファミコン版もラスボスまではたどり着けた記憶が ファミコンの時代はゲーム版ゴールドラッシュ
ナムコもゼビウスでミリオン売ってビル立てたし
ハドソンはファミコンで稼いだ資金でPCエンジンを作った
ファミコンの85年から86年ぐらいはどんなゲームでも売れた
今はゲームなんて10万売るのにもひーひー言ってるんだから凄い時代だよ フォーメーションZとかホント今思えば単調なクソゲーだと思うけど
当時はそういうもんだと思って熱心にやってたわ ヘラクレスの栄光は町に売っている一番安い装備をした状態で
パスワードをきくと復活できない さすがにスペランカーみたいなヌルゲー
が難しいわけねーよ
どんだけニワカが書いた記事かよ >>357
ノーヒントな上にステータスが得点と残り時間と残機数とアイテム以外マスクデータてのが理不尽さに拍車かけてたな
攻撃力防御力はおろかHPもMPも表示なし、与ダメージも被ダメージも表示なし、低HP時の枠の色変化もしない中でドラクエやれと言われてるようなもの >>377
そもそもゲームスタートしてからパスワードが聞けるとこに行くまでに鉄のイノシシに襲われて難儀するのが問題 >>370
それがアーケード版で使えた技
ファミコン版では使えないよ >>359
ドルアーガは完全装備チートしたけどダメだった
盾の向き変えるの間に合わない 小学校の時に初めて買って貰ったソフトが
バンゲリングベイとゴルフ
全然面白くないしムズいし号泣してた >>310
ボンバーマンのパワーアップアイテムはローラーと爆弾と火力とリモコンに限定していた
ファイヤーマンと壁抜け爆弾抜け有ると直ぐヌルゲーになっちゃう
最終的にはリモコンも取らなかった >>360
プレステ、サターンの次世代機の黎明期の方が酷かったよ
FC時代とは比較にならない夥しいクソゲーが世に放たれた つーか今この手のレトロゲーやると操作感覚に戸惑ってしまってな
コントローラーの様式が全然違っちゃってるってのが一番厳しい
ファミコンの十字キーを模したやつとか使うとこんなに入力大変だったっけってなる たけしの挑戦状とかムズいというか何もなくてやると筋が読めなくて何をすればいいか分からないだけだから謎ゲーとか奇ゲーのカテゴリ ドラゴンバスターは攻略本見ながらやっとクリアした記憶
うーん懐かしい >>367
いっきもトランスフォーマーもスペランカーもカラテカもクリスマス商戦のど真ん中に出たから数十万本の大ヒット。
みんなクリスマスが悪い。 クルクルランドやチャンピオンシップロードランナーもムズいなんでもんじゃ無かったな
言ったらキリがないけどじゃじゃ丸くんも難しかったしファミコンで簡単なゲームなんて無かった気がするわ ドルアーガの塔は、当時ファミコンの調子が悪くて
カセットを差し込んでも起動できない事が多くて、
何度か抜き差ししているうちに、面セレクトができる画面が出てきて
いきなり60階に行けて、当時スゲー興奮した記憶がある。 エルナークの財宝
1987年に発売されてから2000年まで誰もクリアできなかった伝説のゲーム
攻略本も発売されずに誰もクリアできなかったが カセット開いて解析した奴が攻略法を見つけてようやくクリアされた コンボイの謎とスーパーマリオ2は難しくクリアできなかったな
グラディウスも有名なあのバリアつく裏技やらなければ難しい がんばれゴエモン!からくり道中をガチで104面クリアした人いるのかな
ファミコンだとパスワードもバックアップロムもなかったし。
あれ8つの国があるけどまったくの繰り返しらしいよね。2メガロム大容量とか言っておいて
まああれもそういう意味ではクソゲーだな 104面もあるのか。
大人はファミコンの電源切らずにやり続ければクリアできるけど、
子供には無理だろうな。 うんエンディング見れた子供はほとんどいないと思う
自分は最初の国さえクリアできなかった >>400
今でないと無理だな。Nintendo onlineで出ないと無理。
個人的には、1周で1時間30分は最低かかる(RTAは別に)
ゲームシステムや難易度自体は文句あんまりないけど
セーブができないのに8周あるところとか、そういう配慮にかけたところは
確かに糞ゲーw だから次回作では1ループで終わって丁度いい
ボリュームになった。 >>26
スパルタンxでシルビア襲うかの検証した人がいて、それは全くなかった!
ちなみにゼビウスの256発破壊も嘘!これも検証した人がいる。
チャレンジャーの1面からピラミッドまでワープは本当らしいがこれも物理的にほぼ無理。 タイトル画面からパンチ連発すると財宝がある通路にいけるたけしの挑戦状 >>403
あれさ、ガチでやると「迷路屋」とかあって、
すごい時間かかるんだよねw後の面に行くと迷路がどんどん込み入ってくる
でも通行手形とかお金が手に入る。
確かに一周1〜2時間はかかるよ
何故かファミコン時代のコナミってあの「立体迷路」をよく取り入れてたな。月風魔伝もそうだし プロ野球?殺人事件
証拠品の落ちてる場所のヒントなさすぎてヤバイ
あと選手らの許可は取ったのか気になる
特に犯人役になった「く○た」 >>407
当時はネットないからデマかどうか調べるの苦労したな
さんまの名探偵の中のミニゲームで高得点出すとナムコ本社が現れるとかもデマだったらしいし ほとんどが激ムズでもなんでもないパターン暗記の楽勝ゲーじゃん(たけしの挑戦状は除く) >>407
ファミコンロッキーを読みたくなってきた
エロマンガとして >>85
テレビの前で念力を出したくて画面を睨みつけてたら母ちゃんに心配された カラテカは鳥が厄介なだけで他のやつは画面端に追い込んでハメ技でクリアできてたような アメリカのキャラゲーことクソゲー、シルバーサーファー >>366
FC新品ソフトの流通は悪名高い"初心会"が仕切っていたし
中古は買値・売値を見極められないと個人商店レベルじゃ長続きしないし(古物商の許可も必要)
ちょっと話を盛りすぎていないか? >>409
グーニーズ2にも3D迷路があったな
あと迷路ではないが魂斗羅の疑似3Dステージ >>87
オリジナルはそうなってる
でもハドソンがバンゲリングベイの戦略性を理解
せず「ラジコン操作だぜwww」という勢いで移植
してしまったせいでゲーム性が破綻した
レーダーが表示出来ずラリーXやボスコニアンの
移植を断念したナムコが如何に誠実か >>414
コミックボンボンで連載していたゴエモンの漫画もヤエちゃんのエロシーン多数でオススメ 工場破壊数多くなるほど次の工場が探せず、どんどん工場が硬くなっていくんだよな バンゲリングベイは操作性よくてもつまらないよね
音楽もクソだったような気がするし >>352
テレビ(RF端子)に映すことを考えずに開発機の
くっきり画質で「見える見える」と勝手に判断する
ならまだ分かるけど現在ネットで見られるくっきり
画質のキャプチャでもやっぱり見えない
スプライトのキャラを一部差し替えるだけで済む
のにこれでOKを出したヤツが全部悪い カセットを持って軽いのはだいたいクソゲーだったよな
バンゲリングベイとドラクエ4の重さを比較するとよく分かる >>161
アレでもパソコン版よりはまだ遊びやすくなってる バンゲリングは、あれ戦艦出港してほっておくと、そのうち戦艦に空母沈められちゃうの? >>423
ヘビーバレルは設定ミスで手に入る武器火力高すぎでヌルイみたいよ。
ちなみにアーケード版はヘビーバレルがあればラスボスでも瞬殺できるけど、ヘビーバレルかないと4面とラスボスが強すぎて倒せない超極端なバランス。 >>421
ファミコンバブルの頃はどこの雑貨店でも
売ってたぞ
自分がスーパーマリオを買ったのは移動
スーパーからだった 今、ゲームセンターあらしのメンバーが降臨して、必殺技で現代のゲーム攻略出来るのかな? >>436
ファミコンロッキーもゲームセンターあらしも今でも現役で描かれてるから凄いよな。 >>26
カラテカのマリコ姫なら戦闘状態で近づくと攻撃してくる(アップルU版) 西遊記の再放送をよく見ててスーパーモンキー掴んじゃったんだが、マジで何をすればいいのか全くわからんかった >>386
うちの母ちゃんがこんなところに書き込みを >>424
作者のウィルライトはバンゲリングベイのマップからシムシティを
発想して大ヒットさせるんだけど、その話聞いたとき、ファミコンの
印象しかないからなんのこっちゃとしか思わんかった ドルアーガの塔をプレステのナムコミュージアム以来20数年ぶりにSwitchでやってみたけど
意外にも10階ぐらいまではノーヒントでアイテム出せた 攻略本が無いと進めない無理ゲー
たけし
アトランティスの謎
スーパースターフォース
攻略本が無いと相当厳しい
ソロモンの鍵
ワルキューレの冒険
ドルアーガの塔
チャンピョンシップロードランナー
マイティボンジャック
単に難しい
高橋名人の冒険島
おばQ
やりこめば簡単
スペランカー
魔界村 >>445
あれはゴミ痛が悪い
普通にプレイしてたら三より簡単なのに また、ファミコンやりたいなあ
魔界村、スペランカー >>415
コロナ禍GW前にミニファミコン手に入れて
ずっとやってたわHi20クリア迄は行けたけどどの位行けるの? 尼で買ったポータブルゲーム機
フツーのロムイメージが付いとった
PCのエミュで楽しんでます
SNES、GB、MD
全部で10000本ほど… >>448
攻略本でパーティアタックを紹介しつつ魔法干渉については一切載せなかったゴミマガも悪い
盾一覧表の前文にさり気なく書かれた「鍛えればノーダメージも夢ではないのだ」はとても重要だと誰が気づいただろうか >>446
10階程度なら普通にプレイしたら出てくるんじゃなかったかな
今でも覚えてるのは
スライムを剣を出して動かずに殺す
剣を出して呪文を受ける
ツルハシを壊す
歩きながら剣を出す(自信無し)
最近2代目ファミコンとともに中古手に入れたけどまだやる気しないな >>20
俺も同じ様なルールを親につけられた。1番初めが簡単なグーニーズで良かったけど。二番目がオバキューだよ。裏技攻略本読んだけどclear出来なくて、この後は友達にゲーム借りてやる事しか出来なかった FF2で装備する防具は
ふく、胸当て系、ちからだすき、くろしょうぞく、しろのローブ、くろのローブ
盾系、リボン、きんのかみかざり、ねじりまちまき、パワーリスト、まもりのゆびわ
ここら辺が最終装備候補。なぜなら魔法干渉が少ない上に重くないから。
重いと魔法干渉強い上に素早さが上がりにくい。素早さが上がりにくいと
回避率が上がらない。FF2は回避率ゲー。それ理解すると一気に難易度下がる。
●●のよろい、●●アーマー、●●メイル、●●のかぶと、●●のこてとかは基本装備しないほうがいい。
源氏装備は、重い上に魔法干渉が酷い。
武器だと弓、斧、剣(マサムネは例外)、槍が魔法干渉強め。杖系、ナイフ系が魔法干渉低め。
素手は16ー00まで行くと攻撃力は実はトップ4にはいる強さ。
こだいのつるぎ(防御力下げる)、ねむりのけん(眠らせる)
ブラッドソード(特殊ダメージ。ただしアンデットに使うダメ)は使い方でかなり強い。 >>175
俺はそれをファミコンジャンプで味わってたなぁ バンゲリングベイ
友達に説明書もなしにもらって
そもそもなにをすればいいのかわからんゲームだった DQ2はよろいムカデだっけかな?赤いサソリみたいな奴
その辺りで延々とレベル上げしまくってそこからはほぼごり押しでクリア
FF2は熟練度上げが面白くて結局余裕でクリアできた >>457
ヤフコメとかでグーニーズが難しいという奴がたまにいるんだが
難しいかなあ、あれ簡単だよなあ
ただ当時雑誌とかでよくのってた攻略をみていたからなあ
あれなしだときついのかなあ? 当時、レンタルレコードの流れで、レンタルファミコンソフトやるお店があちこちに出現してた FF2の熟練度ってコマンドキャンセルする裏技使って上げてたわ 初期のBGMはクラシック曲が多かったよね
ハットリくんの曲から天国と地獄に変わるのは見事だったわ >>456
iPhone向けに5×6マスのドルアーガの塔があったけど、歩かなくていいからサクサクやれて良かった
今、無いみたいだけど
https://cache.dotapps.jp/pictures/R0ZtjNAYXv0qHMJy.jpg どるあーがは宝探しも難しいけど戦闘もよくわからなかったな
ダメージ食らう時と食らわない時の違いがよくわからなかった FF2は素手16ー00にしてヘイスト16をぶっかけると「北斗百裂拳」になる。
魔法も強くて、ミニマム、トード、ブレイク、デジョン、テレポ、デスあたりが
即死扱いの魔法になる。ちゃんと軽い装備で知性や精神の値と魔法のレベル次第
で使うと強い。
>>464
あれ確か同じ武器の二刀流だと2段階レベル上げができるんだよな。
素手は1段階しか無理だけど。魔法もやったな。 >>465
あれはハットリくんのテーマの権利料が高くて数小節分しか使う余裕がなかったが故の苦肉の策だったらしい かんけいないけど
スイッチで検索して、 アマゾンとゲオのオンラインに本体新品があるというか売ってて
ヨドバシと楽天にはないというのは
なんででしょうかという気がしたのでここに書く。 エアプランキングすぎ
アトランティスの謎。一択だろ >>471
全ステージクリアは絶対に無理だけどクリアだけだったらスキル殆んど必要無く出来るでしょ >>469
というか初期のアニメのゲーム化ってかたくなにアニメの曲使われなかったよなあ
OPとEDは使われてたのに
アーケードゲームで機動戦士ガンダム連邦vsジオンで劇中BGMが普通に使われてるだけで感動した
なんでファミコンやスーファミの時代はそういうことができなかったんだろうと思ってたけど
それらもやっぱり権利料が高かったせいなのかなあ スペランカーは殺意持って攻撃して来る敵がいないのが簡単な理由。
ケアレスミスの不注意で死なないように気を付けるだけのヌルゲー マイティボンジャックはクリアできる気がしなかったわ
あと、ドラえもんと迷宮組曲が好きだったけど時間かかるから最後までやらせて貰えなかったな… >>476
準決勝以降のコアラ、ビーバーが難敵だな。普通にじゃ当たらんから
相手の投げるボールにこっちのボールをぶつけて跳ね返らせて当ててたな。 >>447
チャンピオンシップロードランナーはその時代の最先端って感じだったなあ >>156
上下左右下上右左左右下上右左上コマンドを30年経っても覚えてるぐらいにははまったなあ。 >>198
それでもロボの頭に乗って歩かせて移動とかはなかった
エディタのネタでそういうのがあった ファミコンのスペランカーっていま相場いくらだろうと調べたら3000円超えてた。100円だと思ってたのに。 >>85
マインドシーカー当時気になってた謎のゲーム
近年になって動画見てみたら衝撃受けたわ
ただのくじ引きやってるだけ
当時に高い金出して買った人は何を思ったか >>1
当時のファミコンは難易度高過ぎなのはプレー時間引き延ばしのためだろ
簡単に素早くクリアして終わりだと金返せになる
クリア出来ないからいつまでもプレー続ける
難易度以外にも不親切さが酷い
聖闘士星矢黄金伝説は何やってるか意味不明だった
今になって動画見てもシステムが意味不明 鬼太郎も超虚弱体質だったよな
オバQ引っ括めてバンダイのソフト買うのやめた
あとパックランド
ムズいというか暫くやってると必ず頭が痛くなる魔のゲームだった >>383
ゴルフのUIはファミコンのあれでほぼ完成してたのがすごい >>450
スイッチで魔界村は出来るな
スペランカーはまだ無かった >>490
ランキングに載ってる中で一番高いのは初代ロックマン。
箱説明書付きで約2万円。 >>491
任天堂の故岩田社長が
ハル研にいた時に作ったんだっけ >>448
リアルタイムではご多分に漏れずアホほどパーティーアタックやってたから
回避率上げりゃいいってホントかよとVCでやってみたら驚愕したわ >>462
当時小学生でそんなにゲームが上手くない俺でも全アイテム、隠しキャラコンプリートが攻略本無しで出来た。簡単な方だと思う うちにファミコンソフトが80本くらいあるんだけど、まとめて1万円くらいで売れるかな? ファミコン以前はゲームは難易度が高ければ高いほど偉いみたいな風潮がメーカー側にもあった
大半のプレイヤーはクリアできずに終了 >>85
最後は運任せどころか本当に超能力があるかそれに匹敵する運がないとクリアできないよ。 息子のSwitchオンラインでファミコンのゲームやってるが難しすぎる
小学生の頃よくやってたわ
ソロモンの鍵なんて2面でタイムアップ
パズルゲーなのに時間短すぎる >>424
いっきもアーケード版はレーダー付きだったのに失くしても出したな。 >>234
簡単でしょ
たまに赤忍の煙玉で事故死するけど ハイドライドは一見ノーヒントだと無理と思われがちだがそうでもない
魔術師3匹重ねてウェーブ、復活の薬でバラリス撃破とか不思議と直感的に理解できるんだよなぁ
良ゲーだと思う >>329
ボンボンも混ぜてくれ
やっぱアホーガンよ >>466
俺もやった
パズルゲーだったな
6面ぐらいで詰んでやめた チャンピオンシップロードランナーの
チャンピオンカード持ってたな
2000番台だったわ
49面は皆で集まってクリアしたな
今やったら頭かたくて無理かな アーケード版ソロモンの鍵は更にキツイ
30面が最高難易度
https://youtu.be/DqgVwxhzgn8 ディープダンジョン
1 2はディスク専用で面白かった。宜しくお願い
カセットになってメーカー変わってクソになった。
俺くらいやろな、こう思うのは。 >>484
最終面の50面は動くロボの移動にあわせて上を歩くテクニック使わなかったけ?
50面になって初めて必要になったテクニックだから、それ使ってクリアしたのが正解ルートかどうか自信ないだよね 同級生のうちのファミコンだと
ドルアーガの塔のカセットを普通に挿して電源スイッチを入れるだけで
何回かに一回は効果音とともに裏ドルアーガ状態で立ち上がったな >>512
俺もそう思ってるで
というかIII以降は実質的に別ゲー >>512
ディスクは夜やると怖いゲームが多かった不気味で
その1、2と暗黒要塞、ファイヤーロック、ファイヤーバム
ファイヤーロックは急かすような音楽、主人公敵キャラ両方の挙動
ファイヤーバムは走るスピードが速すぎて弟が怖いと泣いた >>474
Bugってハニーはハドソン提供でタイアップしまくりだったのもあって1面はアニメOPテーマほぼそのままだったね >>508
ボンボンの漫画ゴエモンに出てくるヤエちゃんのサービスシーン最高だったな >>410
これだね
少々のクソゲー&理不尽ゲーも楽しむ努力はしていたが、このゲームに関しては購入早々に投げ出した思い出 暗黒神話のようなトラウマゲームはPCエンジンで出すべきだったろ
子供マジで泣くぞ
あえてファミコンで出した意味がわからない
どのくらい売れたのやら >>517
アーケード版4作目帝国からの脱出だろうと思ったらやっぱり帝国からの脱出だった >>160
これとちびまる子ちゃんおこづかい大作戦が2大運だけゲーだよな アーケード版の魔界村やりたいからそれ遊べるスイッチ買いたいんだけど
もうじきPROだかリニューアル版だかが出そうなので現行機種買わずに待ってる 任天堂サッカーのレベル5のCPUも難しくて
勝っても1-0なんだよな
みんなで遊んだな ケルナグールはRPGなのに途中で挫折した
よくわからんが進まなかった
最後どうなるんだろうな >>1
高橋名人の冒険島とか忍者ハットリ君って超絶簡単なゲームだったろ
全面クリアの無限ループしまくってすぐ飽きたわ スペランカーですぐ死ぬのは慎重さの欠片もない馬鹿な小学生プレイヤーの話だよな
スーパーマリオ感覚でプレーしようとするから死ぬというだけ
焦らず慎重に操作すれば全然難しいゲームではない >>512
DDはすぐ死ぬクソゲーと思って放置してた
改めてやったら装備するのが必用なことを知った
直後ディスクが死んだ 初代熱血硬派くにおくん、デパートでクリアするまで独占してたなあ
並んでた奴らをスルーして黙々とプレイしてた
無限ライフの裏技使っててゲームオーバーにならないから交代しませんよってスタンス
若気の至り
懐かしい すべてノーヒント、完全自力でという前提でのムズさ比較なら、断然ドルアーガの塔だろう 高橋名人の冒険島
妖怪倶楽部
チャレンジャー
クリア出来んかったわ ファミコン時代は理不尽すぎてまともに遊べないゲーム多かったけど、
それよりも読み込みが長すぎてまともに遊べないPSのゲームのほうが殺意がわいた
フロントミッションセカンドとか、シムシティ2000とか。大戦略3はPCか >>18
テグザーとフォーメーションZ間違えてない? >>526
出たか分からないが、あれムズかったね。
ファミコンの探偵モノではトップクラスかも。
制限時間はあるわ、ワナはあるわ、ヒントも皆無。
少しでもええ加減な捜査をするとゲームオーバー、もしくは後でつむ。
失敗しても原因がわかりにくいで、とにかく厳しかった。
僕は結局大人になってから、攻略サイトをカンニングしました。 >>447
ファミコンの魔界村がやりこめば簡単?
お前エアプだろ ドルアーガの塔はナムコの死を決定づけたような気がする 魔界村のレッドアリーマーはファミコンでの鬼畜イメージ知名度もあってかゲームボーイで主人公になるぐらい出世したよなw 小学生のころ無邪気に遊んだ記憶だけの人と
中高生になっても熱中してた当時のゲームオタクとでは認識に違いがあるんだろうな
近年になって動画見ながらプレイした感想を語ってる人も混ざってたりしてね >>545
ファミコン版の魔界村は敵の行動パターンが決まってるから慣れればメチャクチャ難しいわけではない あ〜、ドラゴンボール神龍の謎やりてー
今ならクリアできそうな気がする
ってかクリア関係なくあのケーキとアラレちゃん出たときの爽快感をまた味わいたい
このゲーム、神龍の謎よりもバブラーやジャングル王ビンボとかいうオリジナルキャラが原作キャラより強いことだわ >>550
レッドアリーマーは初見で相手の速さを感じるだけで
何回もやってれば行動パターンわかって簡単にクリアできる >>553
宇宙で普通に詰む
魔界村より難しいと思う >>414
エロ要素あったっけ?
ゲーム拳50連打しか覚えてない レッドアリーマーなんか難しいという割には本当にあそこで挫折したやついるの?
あれがダメならスーパーマリオ3とかもダメだろ >>554
そうそう、レッドアリーマーは全く怖くない
怖いのはカラスとネギ坊主 MSXのめぞん一刻がセーブできなくて諦めたんだけど
バグだったんだろうか >>545
A野くんの家で魔界村2周クリア見させてもらったなあ スペランカーは現実に置き換えた時に主人公死にやす過ぎって事で話題になっただけで、激ムズゲーってわけではない。むしろファミコンの中じゃ簡単な部類 >>542
スーファミでもシムシティはロード直後に一斉停電というバグレベルの仕様があるけどな
メトロポリスやメガロポリスになるとロードしたらすぐに時間停止しなければ一気に衰退する 当時、マリオも流行っていた
マリオ感覚でスペランカーをしたら、即死連発で
むずゲーだっただけ。
バンゲリングベイとミシシッピー連続殺人が無いな >>563
まあ知名度度外視でランキング作ったら誰も知らん理不尽クソゲーだらけになるから・・・
エルナークとか大人になって知ったわw >>533
というかケルナグールはどこがゴールなのかよくわからないゲーム
EDは基本ない
一応城に出てくる敵を倒すとわかるキーワードを全部つなげてなんかしながらパスワードで入れると
スタッフロールが流れる
それとは関係なくすべての技を覚えてステータス全部MAXで体力を999にするのがゴールともいえる
ラスボスっぽい先祖は体力を999にしたあとに手に入る筋斗雲に乗ってれば出てくるけど技とか関係ないんだよな >>346
スパルタンxは、飛び蹴りからのしゃがみパンチ三発の
コンボで大抵のボスが死ぬ。
足払いが強いが、実はしゃがみパンチの使い方が分からないと
クリアし難い 子供の頃親の買い物のついでで連れて行かれた喫茶店に置いてあったディグダグとか頼んで小遣い貰ってやらせてもらってたのが家出遊べるって嬉しかったなー >>532
元々のスターフォースがテクモ(当時はテーカン)だから
ハドソンのスターソルジャーは元々スーパースターフォースとして開発されてたがテクモはそのタイトルを許可しなかった >>571
抜けてもほこらの前でブリザードのザラキに全滅させられてベラヌール強制送還 スペランカーで死ぬのは覚えるのをサボってるだけ
反射神経や難しい操作は要求されない スペランカーは令和の時代でも通用するスペ体質という言葉を産み出したのが最大の功績 >>403
ようつべに最速クリアの人がいるけど、博打屋では百発百中でいつも金たんまり持ってるから通行手形は店でしか買ってないというw
見てると無駄な動きとか全くないしダメージ食らわないで突破してるのが神すぎるわ フォーメーションZが出てフィールドコンバットが出てないとはニワカしかいないのかよw FF2は実は隠し要素やからくりがいっぱいあって、それを知るほど楽だったらしい。回避率重視もそうだが、魔法干渉とか、重装備は百害あつて一利無しなどね。
しかもあの当時は、説明書や攻略本や雑誌も誰も教えてくれなかったことばかり。
気に食わないのが、当時の攻略記事を書いた方々。二刀流で重装備でリボン。回避率無視。など。
その結果間違ったキャラクターの育て方をして首を締めてしまう子供たちがふえたってわけ。 魔界村は主人公やられたら骨になるからトラウマ補正で難しく感じるんじゃね?
たけしの挑戦状も同じ
主人公やられたら葬式だからなw >>576
十字キーのどれかとAB同時押しだったと思う
昔のゲームのコンテニューてこういうの多いよね アトランチスの謎だろ
簡単そうにプレイしてるファミコン芸人フジタが凄すぎる >>572
スーパースターフォースは開発側から愛や熱意を全く感じない、これぞクソゲーって感じだったわ
元々自分のところのゲームなのにハドソンに持って行かれてすねちゃったの? チャンピョンシップロードランナーも今の子供がやるの相当難しく感じるんじゃないのか?10面とか
スーパーマリオ2はもとより
1や3の8面なんかクリア出来ない人多そう
ツインビーやゴエモンなんかも難易度高めだろ 魔界村より魔界島のほうが難しくなかった?
ハッキリ覚えてないけどなかなか進まなくて投げ出した記憶がある
ラスボス見たかったわ どこぞのサイト(古ゲー王国?)で検証されてたけど
スペランカーは虚弱体質じゃなく
あの洞窟が異常なだけだろ
床で死んでるとか言うけど
洞窟だから暗いし足元も相当危険だろ
半永久的にフンを垂れ流すコウモリなんてコウモリじゃないし
そんな中あれだけの荷物もってあのジャンプ力は常人ばなれしてる 制限時間が迫ると敵がめちゃ速くなるゲーム系は怖かったわ >>583
ありがとう、知らなかった。
なかなか先へ進まなかったわけだw FF2は盾装備軽装が基本です
ごつい防具はゴミです
って説明書に書いてあれば普通以下の難易度だったのにな 地味に難しかったのがドンキーコング3
殺虫剤シュポシュポのやつ
3周くらいが限界で、その先は無理だった
あのゲームをカンストできた奴はいるの? ロマンシアで開始から襲ってくる敵モンスターを実は一切倒しちゃいけないってのは鬼畜だと思った。 カイの冒険だろ
ゲームセンターCXでの生放送は最高傑作だった思う
ただ、ビデオで飛ばしながら見たら感動も半減だけど。 >>595
簡単だろ
アドベンチャーゲームで難易度高いのはやはりミシシッピーだろ >>592
ファミマガが出してた攻略本でも回避率の重要性については触れず、魔法干渉や敵からのブラッドソード効果付き攻撃については何一つ書かれてなかったからなあ >>593
アーケード版だとエブリエクステンドがデフォなのにファミコン版はエクステンドが1回しかないから、ファミコン版だとスーパースプレーは最大でも4回しか取るチャンスがないのがキツイね
ちなみにマリオもアーケード版ではエブリエクステンドなのにファミコン版は2万点のみ なんかマット型のコントローラーでやるマラソンのやつむずかったわ。
スケボー乗ったりするやつ。 祭の夜店でパックスパワーグローブ当たったけど使い道なさそうなので
未開封でゲームショップに売りに行ったら50円しか付かなかったw ゲーム得意な方だったがアナログスティック操作主流になってからチュートリアルすらクリアできんくなった >>597
あれはすごいね
理不尽過ぎて激ムズなんじゃなくて、ちゃんと、うまくなればできるようコントロールされていて難しいという >>575
バルーンファイト夢中になったなあ
すげー得意だった カイの冒険は難しいがハマる奴は徹底的にハマる
実際FCのアクションではカイの冒険が最もプレイ時間長かったと思う 東海道53次は確かにクリアできなかったけど
買って後悔はしなかったな
クリアできなくても面白かった バンゲリングベイとか返品殺到しなかったのかな
色々なクソゲーやったけどあれだけは許せない >>598
初見殺しが多いけどそんなに難しくない
アクションアドベンチャーで、一番きつかったのは
消えたプリンセスかな 云われるほどつまらなくは無かったけどな
バンゲリングベイ >>98
亀だがボコスカはきちんと戦略あるぞ
いかに自分含めて軍隊を戦闘させて育ててボスに勝てるようにするかだからな
当然運もあるけど慣れてくればクリア率格段に上がる
あのゲームは子供の頃超絶クソゲーだと思ってたけど
大人になってからやってみたら普通に良ゲーだと再認識した >>611
ハマったなーカイ
海腹川背もハマった
俺、変な法則のアクション好きなのか
あ、アストロロボ・ササもえーね >>613
子供には難解なシステムなのに、コロコロコミックで大々的に宣伝して煽っちゃったからなぁ
ちゃんと遊べば面白いのに売り方を間違えちゃったんだね 攻略本あればたけしとかはクリア出来る
仮面ライダー倶楽部は無理 ファミコンのクソゲーに鍛えられてたからスーファミでFF6やった時は感動しすぎて本当に震えが止まらなかった バンゲリングベイはゼビウスに似た画面でマイク使えたりで雑誌が傑作って絶賛して前人気が凄かったけど内容がゼビウスと全く違ってガッカリしたが
慣れたら面白かった
糞難しいけど1回だけクリアーした >>625
>雑誌
ハドソンと手を組んでたコロコロコミックな
ゼビウスを超えると大々的に煽ってた >>618
自分自身はやり直しが効きやすい超序盤と最後のオゴレス以外は相手にしなくていい、というか相手にしちゃダメ
どうせ運次第で負け=ゲームオーバー直行なのだから ビッグ東海ゲームに当たりなし
意欲的な作品って言うか何かやろうとしてるなってのは
カルチャーブレイン >>623
だね
本当の意味で激ムズと感じたのはチャンピオンシップロードランナーかな 581です。
仮面ライダー倶楽部もやりましたが、無理。
やっぱりセーブが欲しかった。
せめてライダー1人クリア毎にパスワード発表でもあれば、裏技無しでも何とかなったと思う。 >>407
バキュラの256発で破壊は、
無敵というフラグがなくて、耐久力のカウンターにMAX値FF(256)を設定してるので
256発当てれば消えるといういかにももっともらしい理由だったから本当だと思ってたわ >>436
炎のコマもエレクトリックサンダーも8ビットゲーム機にしか通用しなさそう 今のゲームは攻略サイトもあるし上手い人のプレイ動画もあって
詰まったらそれら見たら良いから楽しいわ アップルタウン物語という観察ゲーの走り
面白さを見いだすのが激ムズ >>624
FF6は普通に50時間くらいクリア迄に時間かかるのにその間ずっと震えてたら病気だろ >>504
そう
だからアーケード版に比べると激しく劣化してる >>631
激ムズだけど、ルール理解して必死に考えればクリアできないわけじゃないからな
ロードランナーとフラッピーは良くできたアクションパズルゲームだと思うよ
あえて上げるならファミコン版は全体像が1画面に収まらないので難易度あがってるのところか
たけしの挑戦状とかドルアーガみたいな、ノーヒントじゃ絶対わからないようなのは
謎が難しいとは言わんわ、謎と言い張ってる理不尽なクソゲー >>549
このスレはゲイスポにしては動画評論家のゆとり
は比較的少ない方だと感じる ランキング
いっきが入ってる事だけが凄い違和感
4面くらいでループだろ?
糞ゲーだけど、クリアできないほどの難易度でもないだろ、何で9位?
サン電子なら
ルート16ターボ、アトランチスの謎、マドゥーラの翼あたりの方が遥かに
面数も多く難易度も高くクリア不可能だったろ >>596
え?ファミコン版は敵を倒さないとロマンシア王国
にも入れないのに >>605
売れすぎて速攻で二束三文になったからなあ >>633
なおバラデュークもラスボスは目を256発撃てというデマが流れていた(正解はボスの口に特攻) >>589
・古典演劇方式で1匹で多数のコウモリを表現している
・不治の伝染病に感染する暗喩 SIRENをゲキムズといってるようなもんや
やりまくればいける 理不尽なのは別だろ
スペランカーも魔界村も理不尽さは無いし >>132
政宗は時間切れで攻めてくる秀吉に勝てなかったな >>654
脱衣麻雀があればなぁ(違法モノはあったかもしれんが) ミシシッピー最大の謎は犯人より何で壁からナイフが飛んでくるのかって点 >>657
クリアできた試しがない
というかシステムがわからんw
アナに落ちるかナイフに刺さるかするだけのゲーム >>654
CP側のインチキが目立つと見捨てられるしCPがガチだと腕次第だからだろな ファミコンの麻雀はおかしいよなあれ
勝つと逆襲してくる >>661
SLGでもCPのイカサマはあった
PCゲーだけど天下統一とか >>663
SLGならルールはメーカーが作るもんだからどこまでインチキか分からんが
麻雀は明確だからな〜… FF2リアルタイムで回避率重視してた人どんくらいいたんだろ
俺の周りにはパーティーアタックばかりやってる奴しかおらんかった
HP10000超えたら表示おかしくなるぞwとか言って スペランカーは慣れるとそんなに難しくない
難易度や理不尽な無理ゲーは他にもっとたくさんある ドラゴンボール神龍の謎のラスボスはタオパイパイにしてほしかったな
つーか、天下一武道会の決勝がなんでブヨンなんだよw サマーカーニバル'92烈火
って書こうとしたら既に一人いたか → >>658
最凶というほど激ムズ系STGと評価されていいはずなんだが
92年発売という事があまりにも晩年過ぎたか 現在駿河屋の中古箱なしソフトのみでも38000円もするな烈火。
裏面が本来開発者が出したかった中身だったりする。 ドラゴンボールの最初のやつ。水色のカセット。難しかったわ。 メガテンの2週目、終わったーと思って放置してたらなんか始まった。
店はないし魔物は強いしで最初からほぼ詰み状態だった。 たけしの挑戦状は内容が濃いから許せる
地図を一時間放置で宝の場所が浮かび上がる設定とかよく思いついたわ ぺんぎんくんウォーズは、後半の敵の理不尽な強さにイラっとするけど
何度もプレーしてれば低確率で勝てるし、結局、始めて2時間もせずにクリアできて
やれることの少なさ、面白味が無いのにストレスは溜まるから、くり返し遊ぶ気もせず
なんでこんなソフト買ったんだろうと後悔したわ >>676
時間は秒カウントとか普通に出来るんだから1時間放置なら3600秒カウントでいいでしょ チャンピオンシップロードランナーが難しいってのはアクション部分?パズル部分?
程よい難しさで面白かった記憶しかないけどなぁ >>680
すぐにクリアできるよりもあれぐらいの難しさが一番いいわな
31面以外は何回もやれば必ずクリアできるし
バスワードもあるから途中からできる >>637
FFスーファミは普通にクリアするだけならせいぜい20時間だろ >>675
水につける方法なら5分
ただし5分経ったらマイクで喋らなければならない >>669
あまりに遅すぎたのとどマイナーメーカーだったのが災いしたね
後にアーケードでバトルガレッガがヒットしてから、矢川がガレッガの前にファミコンで出してたシューティングゲーということで注目される ファミコンは性能的にやれることに限界あってクソゲー多かったけどスーファミで一気に性能上がったな
スーファミの名作は今でも普通にやれるものが多いけどファミコンの名作は今やると流石にキツイ
でもキャプテン翼2は今やってもテンポいいし面白いから凄い 個人的に一番クリアまで時間がかかったゲームはファミコンじゃないけどPC−98版のサラダの国のトマト姫
幼稚園の時に始めてクリアしたのが大学生の時。
「シアン」という言葉が色の名前だと知らずに3年
ダイコーンの目が光った後何するかわからず10年(シュッパツ とか書き込んでた)
姫の部屋の見張りを突破できずに諦めて、パソコンを処分しようとする直前にやっとクリアした。 メタルスレイダーグローリー
今やっても名作
マリオシリーズ
作者が天才なのでしょうね
ファミコンでも、作り手次第じゃないかなぁ
時代的に理不尽が許されてたが、
センスある人は、そういう時勢でも
キチンとしたものしか作らん スーファミはファミコンと比べてあんまりクソゲーないもんな クソゲーかどうかは分からんが
スーファミの方がクリアできるゲーム多かったな スーファミ時代にクソゲーは売れんでしょ
ファミコンの頃は何でも売れたからクソゲーも多量に出たのでしょう クソゲー理不尽ゲーが当たり前だった時代
そう考えると88年にドラクエ3作ったチュンはやっぱ凄い 加藤純一(うんこちゃん) ツイッチ
『(Apex オープンレック
ストリーマーパーク)
スクリムに飛び入り参加する』
チーム釈迦
加藤純一、釈迦、恭一郎
(22:57〜放送開始)
hp
://www.twitch.tv/kato_junichi0817/ >>690
単にクソゲーの知名度があまりにも低すぎて知られてないだけかと スーファミのサザンアイズとかジョジョとか北斗とか
キャラゲーは相変わらずのクソっぷりだったけど >>686
スーファミあたりでもう今の家庭用ゲームの基本形完成してるよな
今は映像音楽が進化しただけで基本的な各ゲームジャンルのゲーム性って何も進化してないし新しいものってあまりないかな
しかもあのときってロード時間の待ちとかなくてサクサク遊べたし >>695
クソゲーではないけどバグでクリア出来なかった事があった、某転生 スーファミのクソゲーならジーコサッカー。餓狼伝説(タカラ発売) >>678
あれは対戦ゲームなのだよ。8人プレイ用にして
Cpu倒しまくれば必ずペンギンvsペンギンの試合に持っていける。
そこでペンギン同士でぶつけあえる。普通に良ゲーだよあれ。
システム自体は、悪くないからもっと練れたと思う。 FC時代は製作者の理想にハードの性能がついていってなかったけどSFCになって飛躍的に性能アップしてやりたいことやれるようになったからね
FF6のグラとか今見てもスゲーって思うもん >>1
ファミコンとか言っときゃレスつくと思ってあざといわ >>678
アーケードしかやったことはないが、あれは面白かった
敵のアルゴリズムを解析するのがゲーム、というのは、昔のコンピューターゲームの定番だったな
今は滅んだ文化だけど 今のハードの技術を活かして作ったものってファーストパーソンのシューティングかアクションしかない
グラフィックと音楽が流麗でもアクションゲーとしての面白さってそんなに昔より勝ってないかも…
あえてファミコン時代に回帰した2D出してる個人クリエイターとかいるし >>702
これを発展させたゲームって、対戦タントアールサシっす!の爆弾で勝負くらいしかないのが残念 >>699
バグでいろいろおかしなことになってるのに名作扱いになったロマサガってすげえよなw
一応クリアはできるけどスーファミだと謎がいくつかおいてけぼりだったんだよな
最大の謎はディスティニーストーン、2つは紛失して手に入らないのはわかるが
エメラルドは存在しているのにどの選択肢を選んでも手に入らなかったのはバグというか設定ミスだったんだろうか?
本当は手に入る選択肢用意してるつもりだったけど気づいたらあれ?どれ選んでも手に入らなくね?みたいなことだったのか >>709
転生はクリア間近の所で壁に囲まれて身動き出来なくなった
もう一度やる気力もなく売り払った
ロマサガはやった事ないが、バグででも有名な作品だな >>697
キャプテン翼スーファミ第1作目は面白かったぞ 版権ものは昔から当たりはずれがあるからな
版権=はずれと言われてるけど実際は当たりもあるのにな
決めつけはよくないよね
ただ基本はずればかりで当たりもなくはないレベルなのは間違いないけどなw >>687
山下章のチャレアベさえ買っていれば・・・ スーファミは美化しすぎるもんじゃないよ
1993年あたりまでは超低速CPUでの開発に
苦しめられたソフトが大半を占める
そのあたりに出た作品は見た目は綺麗でも
処理落ちが激しいゲームばかりだぞ 飛龍の拳3、面白いゲームだけど終盤難しすぎて詰んだ。
2はなんとかクリアした。 >>693
パソゲー界では超有名人だったからファミコンに算入するって聞いた時はうれしかったな。 ファミコン初期なんてクリア出来ないのが当たり前だったからな
スーパーマリオも最後のハンマーブロスで積む人が多い
慣れれば誰でもクリア出来る最初のゲームって
ハドソンのドラえもんじゃないか?
あのシステムとバランスは奇跡としか言いようがない
あのゲームの開発者は天才だ >>713
版権モノのハズレはバンダイに集中
>>715
特にSTG界隈がねえ >>717
パソゲー界隈なら木屋善夫のほうが有名でザナドゥがFCに!てことのほうが衝撃だったろ
ザナドゥではなくファザナドゥで落胆させられたのは言うまでもないが >>8
レッドアリーマが強いだけな
それを攻略できれば楽勝 レッドアリーマー 悪魔城ドラキュラのワシ リンクの冒険の人魂
の嫌な挙動 >>719
ドラえもんは難しすぎるだろ
トップ10に入ってるゲームよりムズイ
そもそも1面からしてルート分からないと即詰むし
その後のシューティング面も慣れればどうこうってレベルじゃない
ロックマンの2以降が慣れれば誰でもクリアできるゲームだろ?
ファミコンのアクションゲームなのにパスワードまである超親切設定 >>725
ドラえもんはハドソンが大々的にコロコロコミックや小学○年生へ攻略記事載せてた側面が大きいだろうな
だから当時のコロコロ読んでたら必然的に一通り攻略情報が入ってくる >>713
ディ○ニー「アンだと?コラ!!ヽ(`Д´)ノ プンプン🐭」 宇宙船コスモキャリアっていうマイナークソゲがあったんだけど
どうすれば先に進めるのかわかんねえし、攻略情報も全くなくてどうしようもなかった
未だにあれクリアできなかったのが心残りや うしろにたつ少女、気になった所を指摘するシーンでコンクリートの色違いを指摘すんだけど、親に隠れてポケット白黒テレビでやってたため、色違ってる場所わからず、詰まってしまったな
10日ぐらいかけて総当たりでクリアしたけど >>362
ゲーセンで31フロアのパールがいくらやっても全く出なくて
「どうなってんだよ!」と筐体バンバン叩いたら出た
そこにはスタートボタンがあったって話好き >>145
それでもクリアできた僕たちはニュータイプだったのかもしれない… じゃじゃ丸がクリア出来なかった
ひとつめ小僧や傘のお化けが強かった >>731
「何故かあの店のドルアーガだけがパールが出る」って噂が立って右膝のところにスタートボタンがある筐体だったという話好き。 >>735
ちなみにナムコ純正コンパネだと、その階のスタート時にはスタートボタンが点灯するようになっている 1位 たけしの挑戦状(タイトー)
これは難しいとかそういう問題じゃないような >>737
あいつが考えそうなことを推理するゲーム 真っ先に妖怪道中記を思いついた
当時結局クリア出来なかったなあれ 高橋名人のやつあれクリアーした人いるのか?まわり一人もいなかったわ。 >>739
あのぽるるんぽるるんする武器、未だに何なのかわからない >>740
まず最後の垂れ下がり蜘蛛地獄で心が折れて、
それをクリアしても落ちていく床々で完全に心が折れる マッハライダー
敵や障害物を避けたり壊したりしながらのレースゲームかと思っていたが
敵キャラと障害物の倒し方でライダーの色が変わってパワーアップする要素があったのを
大人になってからニコ動の動画で初めて知った
挑戦したがとても難しい A面:サイコ・ソルジャー
作詞:エス・エヌ・ケイ
作曲:エス・エヌ・ケイ
編曲:エス・エヌ・ケイ
歌:清水香織
B面:傷だらけのBLUE MOON
作詞:エス・エヌ・ケイ
作曲:エス・エヌ・ケイ
編曲:エス・エヌ・ケイ
歌:清水香織 忍者ハットリくんはクリアーした記憶あるわ。攻略本片手にw >>673
自分の家に電話をかけて
殺人事件?うちには関係ないでしょ!ガッチャン!は、必ずみんなやる鉄板ルート マッハライダ〜
難しくはないがクリアするのは面倒だったな セーブないゲームって
ゲーム内容よりプレイリスト時間的に
クリアが難しい >>751
ほんとそれなw
スーパーマリオですらワープないと時間かかって仕方ないもんな、大概の家親が時間制限設けてたしな。 緑の大地ははるかな夢
希望の光をその身に受けて
豊かなアルタイルをとりもどすまで
ゆくてをはばむものは そはなにものぞ
傷ついた制御コンピュータ
はるかに 遠い 夢を抱きつつ
Go for break out
Go for break out ここはコリドー
駆け抜けろ
駆け破れ ナイトー >>692
カートリッジ規格が全部同じだから任天堂(工場?)経由じゃないと出せなくなったんでしょ
クソゲー認知もされてきたし出せば売れる時代は終わって変なのは出せなくなった
ナムコも旨味が少なくなったから以後のPS1に繋がる流れかと 数百万の金のマリオ像買わないとソフト卸さないとか超人気ソフトと抱合せでクソゲー仕入れさせるとか
任天堂が阿漕な商売してた時代だな あの時は抱き合わせ違法でなかったからなwそれでバブル期ということもありそれらが売れたんだよな。今の時期なら法律云々でなく、売れないとおもうw 小売店が欲をかいて勝手に抱き合わせ販売したんじゃなくて
仕入れの段階で抱き合わせでしか入荷させてもらえなかったんだもんな
そりゃクルクルランドとか微妙なソフトもまとめて定価販売するしかないわ ソフトだけでなく、ロボットみたいな奴まで抱き合わせしてたもんな。
あれは今からかんがえてもえげつない、任天堂がw >>757
変なのは出てたけどゲーム雑誌の任天堂スクウェアエニックス(ドラクエ)偏重が酷かったので、それ以外のとこの駄作は見向きもされなかった むかし、中古買ってクリアし
また売って次を買う、と繰り返してた
オホーツクに消ゆ、沙羅曼蛇
スーパーマリオ3,ドラクエ2、
マザー…
順調にクリアしてたが
星を見る人で頓挫した >>721
皮肉にも同時期にMSX版ザナドゥが驚異的な
完成度で発売されてるんだよなあ
バンゲリングベイもそうだがハドソンという会社
は金さえ払えばどんな改変でもやっていいと
思ってるフシがある セガ ワンダーボーイ(冒険島)
コナミ プーヤン
テクモ スターフォース
海外 ロードランナー、バンゲリングベイ
あとなんだっけハドソンが我が物顔でリリースしたの 話全然かわっちゃうんだけども、昔はダンジョンゲーム結構はやったけど、今見なくなっなよね?なんで? >>770
いまの子供には難度高いからじゃね?よくわからんけど 高橋名人の冒険島はスケボー取って乗り回すところが面白さのピーク >>761
在庫切れが起きても再生産するかは任天堂
の気まぐれ
だからメーカーも小売も過剰に発注しなきゃ
ならない
ノーリスクで儲けるのは任天堂だけ >>768
いや一応正式な移植作だから(´・ω・`) >>736
ああ、それで遠藤氏本人が肯定してたのか
光る光らない論争が有ったな そういやなんでエグゼドエグゼスはカプコンから発売せずに徳間書店だったんだろうな
同じ会社(マイクロニクス)が移植したカプコン作はカプコンからの発売なのにな どんな敵も指先ひとつ(コントローラー)でダウンします >>778
本数制限回避ってのもあったんじゃないかな?
新人類はリコーエレメックスがファミコンに参入したい
というのでハドソンが作って権利を譲ったそうだが >>773
ずっと前に進んじゃうけど
気持ちいいよねあれでガンガン進むの >>26
ゼビウスの鉄板は256発打ち込むと壊せる ねーよ
遠藤が否定してたぞ
ちなみに語源はよく物を壊すアキラという人間 最初で買ったソフト、カラテカだったw
当然クリアーはしてないw
あれ出来た人いるのか? >>770
セミレトロ扱いかもしれんけど、世界樹の迷宮シリーズがあるぞ。 >>669>>685
烈火は弾丸処理や背景処理などのプログラミング技術は変態の極みまでいってたな
ファミコンの限界を遥かに超えてる
これはもっと評価されるべき >>202
ロードランナーはチャンピオンシップ共々
苦戦はしたけどクリアした記憶
もう無理!って投げたのはキャッスルエクセレント しかし今から考えれば2メガあるかないかの容量で楽しめたんだから、凄いわ、写メでも普通に2メガとか超えちゃうもんな。技術革新は凄まじいw >>790
しかも2メガバイトじゃなく2メガビットだぜ ゼビウスのゲームデザインセンスはホントすごかった
ナムコだけ時代の2つ先行ってた 烈火なんかあんま面白くなさそうな感じあるな
シューティング好きだけど >>780
新人類って魔城伝説のパクリなん?
リコーエレメックスが魔城伝説作ってたん? >>14
あれはカブがね
パスワードあげるよ
くるんはんふえゆ 覚えてるんよ >>794
ゲームシステムが近いだけで別にパクリではないだろ アスキーはキャッスルエクセレントじゃなくキャッスルを移植すべきだったんじゃないかな
好評ならエクセレントも移植すればよかったんであって
ロードランナーもいきなりチャンピオンシップからだったらなんて言われたか 『APEX秘密の特訓2』
(0:10〜放送開始)
tp
://www.twitch.tv/kato_junichi0817 ゲーセンでドルアーガの塔をクリアした思い出を振り返るみたいな個人サイト、消えてしまったなあ・・・ >>792
確かに
あれだけすごかったのに、その後のドルアーガの塔あたりからナムコはおかしくなったな
パックランドとかゲームの楽しさを拡張してゆくエポックメイキングなものもいくつかあったが スーパーマリオの9面に行く裏技が斬新だったな。
テニスのカセットを入れて、電源を入れたまま
強引に引っこ抜いて、マリオのカセットをそのまま
ぶちこむ!だからな。
電源を切ってからカセットを取り出しなさい!を
完全に無視した強引さ。 いっきはそんな難しくないだろ
チャンピオンシップロードランナーなんてマジで歯が立たなかったぞ >>659
部屋入ったら、いきなり落とし穴にハマって
ゲーもオーバーだからな。 >>761
あれはたしか北米のアタリショックか何かでビデオゲームが売れなくなって
ロボットおもちゃとして売るための工夫だとか マイティボンジャックの真エンディングクリアが遂にできなかったわ
単にゴールするので精一杯だった
https://m.youtube.com/watch?v=SbE28HBFKCo メトロイドみたいな名前だったとおもうんだけど未来系の変なカッコした奴が強制スクロールで跳び箱や障害物よけてくゲーム
名前思い出せない 「たけしの挑戦状」の攻略本を出した出版社に、
「攻略本読んでもクリアできねーよ!」という抗議の電話が殺到し、
しまいにはその出版社は「担当者は死にました」といって切り抜けた…
という話をwikiで見て爆笑したなーw >>816
それだ!スッキリして眠れそう
ありがとう >>810
ファミコン版は簡単よ
パワー最大ならアキレス1秒で倒せるし 飛龍の拳3だろ
聖水ゲットしないとクリア出来ないし >>761
クルクルランドってバーチャルコンソールでもファミコンオンラインでも出てるけど
なぜかどっちもディスク版なんだよな
なんでロム版は出てないんだろう?
そして逆にディスク版出して欲しいアイスクライマーとかマリオブラザーズは出ないのかと >>804
リアルタイム世代だけど
ファミコンに手を出して開発リソースが分散したんじゃないかな
アーケードの質が明らかに落ちた >>785
今もたまにやってクリアしてる。
柵の越え方知らない人けっこう多いんだよな。
鷹はなかなか手強い。
クソゲー扱いされてるけど面白いゲームだと思う。 >>803
自力クリアした人のサイトだっけ。
面ごとに攻略を見つけた過程を詳細に振り返ってるのが面白かった >>820
Switchでアーケード版なら出てるなアイスクライマーとマリオブラザーズ うっでいぽこが俺がやった中で最ムズ。わけわかんないもの >>769
イース
>>780
システムやBGMがハドソンっぽかったし
長州力だけでなく高橋名人もCMに出てたし
ハドソンが作ったってのはバレバレだったな >>826
俺は全然そんなことなかったなー
当時出てたファミマガに4面までのかなり詳しい攻略とマップが書かれてて自然と事前学習できてたからかな >>793
バトルガレッガの矢川が作ってたファミコンSTG、てことで後から評価が上がったてとこだね。
PCEだがオウガバトルのスタッフが作ってたマジカルチェイスとか(こっちはオウガバトル関係なく良作だけど) 頭脳戦艦ガルだな小学生の時にお年玉で買って裏技の無敵コマンド使ってもクリア出来なかったわ無敵だぞ無敵でクリア出来ないってどうゆう事だよ 俺なんかエグゼドエグゼスのハイスコアだしてハガキ送ったら純金ラベルのカセット貰ったわ! >>819
3はラストの四天王との戦いで力尽きた。
面白いんだけど難しすぎ。
2はなんとかクリアした。 バンゲリングベイは上手い人のプレイを見てると面白そうなんだけど
いざ自分がやってみるとクソゲーにしかならない フェアリーテイルってディスクシステムのマイナーゲーム
可愛い見た目に反してコンピューターの行動予測が重要なハードシミュレーションだったけど
最終面に初めて出てくる凶悪敵ユニットに合わせて育成してないとほぼ対応できないので、始めっからやり直すハメに、面倒なので投げ出したけど
一番つらかったのはマイナーゲーム故誰もやってないし、攻略本もないし、攻略情報皆無だったことかな マイクタイソンは反射神経だけだし、練習すれば小学生でもクリアできる
てか、むしろ簡単なゲーム >>836
何とか勝ちました。
ラウンドと時間帯によってタイソンの行動パターンが決まってるので、それを覚えて、なるべく喰らわされないように避けやガードを駆使して戦います。 バンゲリングベイ
頭脳戦艦ガル
カラテカ
ファミコン初期3大クソゲー >>768
結果的にはな
元々はザナドゥを移植しようとしたが色々とあって断念
元ハドソンのスタッフは当時のスタッフがザナドゥ知らなくて気乗りしなかったのも理由の1つに挙げている タイソンはパスワードで何度でも対戦出来るから慣れたら勝てるようになった。
むしろマッチョマンの方が難しかった。
マッチョマンのパスワードを最近知ってマッチョマンにもなんとか勝てるようになった。 操作性的にもゲーム的にも個人的に苦戦したのはクレイジークライマー >>51
レリクスPCでやったけど二人目くらいまでしか行けなかった
なんであんなムズイの移植するんだと思った >>359
ドルアーガは宝の地図を持って進む快感だな
攻略通りに行けば上達するしクリアできる
ズブッズブッとナイトを腹から背中から刺す快感
ここで剣を振ると階段が現れる快感 >>844
窓を閉めてくるのがきついな
上手くなろうと思ったことすらない >>793
>>829
烈火は流通した数が少なくて超絶プレミアム化
VCで出た後にプレイヤーが増えたのか知られざる名作として再評価されてきたね >>844
あの頃、ニチブツの移植は結構まともだったね
テラクレスタとか >>848
上位ハードに移植してよ
FC版は処理落ち酷くて よく処理落ちといわれるが
ほとんどは
ビデオカードの限界
同一ラインに置けるスプライト数を超えてる方が >>851
ゼビウスでは上手く処理してるが1942はチラつき酷かったな
玩具屋に返品に行ったけど駄目だった
カプコンに怒りの葉書送ったけどさw スペランカーとかドルアーガって名作としてよく挙がるけど
ちっともリメイクとか2とかの企画動かないよね
ドルアーガなんてyoutubeで知ったけどPCエンジン版のは凄い別物に作られたのに
ハードとしてより売れたPS以降では手付かずなのが摩訶不思議 >>853
エグゼ度エグゼスで技術力不足による処理落ちチラ付きを
取説で敵のフラッシュ攻撃と言い張ってたのがカプコンだぞ >>854
まさに聖域というかw
しかし今なら100面くらい作って皆でネットで攻略しようって企画があってもいいかな 懐かしいねトランスフォーマー以外は持っていたな
妹がスペランカーうまかったのを覚えてる スペランカーは一応ファミコンに続編の2が出てるし
PS3にみんなでスペランカー
PS4とVitaにみんなでスペランカーZが出ている
ファミコン版「スペランカー」制作者による裏話がここに。御年70歳,業界歴37年の現役クリエイター,スコット津村氏が振り返るあの頃
https://www.4gamer.net/games/074/G007497/20120713064/ >>854
ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン
というのがあったけど、あまり面白くなかった >>47
ハンググライダーで攻略本みて島に降りようとするも、一回も成功せずに諦めた
ちょっとずつずらしながらやったけど駄目だったなー >>844
ファミコンのコントローラーで両手縦持ち操作とかクレイジーすぎた スペランカーもってたw
自分は全然駄目だったけど友達に貸したらその兄貴が凄く上手くて、攻略法教えてもらっても四苦八苦しながらクリアーしたなw
ドルアーガの塔、ハイドライスペシャルとかどう考えても攻略本ないと謎とけん。それか先にクリアーした人に聞くしかないw クレイジークライマーはガラケーアプリでクリアした。数字ボタンでもなんとか操作出来た。 スペランカーは名作ではないと思うぞw
でも極めると進めるから理論を解明したマニアにはやり込みゲーでもある
アイテムを取るときの目押し必須とかマジでキツい >>854
アーケードでドルアーガオンラインがあったよ 懐かしい
やったこと無いけど曲だけ聞いてた
『DRUAGA ONLINE -THE STORY OF AON- SOUNDTRACK』 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=B0jNVnBYHIs akiraだったと思うけどパスワード入力に「ん」がないのに
パスワードに「ん」が含まれてでてくるゲームあったよね
完全なる初見殺し >>867
じゃあどうするんだよ
初見でなければパスワード突破できるのか? >>866
ワルキューレ客演でワルキューレの伝説アレンジも使われてるね >>858
リンク先で名前が挙がるナナオはR−TYPE LEOの下請けだったな >>866
カイの冒険のテーマが良い感じのアレンジ >>868
入力可能なパスワードを取らないと再開不可なのでは >>872
「ん」を含むパスワードが表示されたらもう1回取り直すってこと? >>873
その通りで ん がでないパスワードを待つ必要がある
しかもそれが販売会社かファミ通だったかの公式回答だった気がする スペランカーは操作に慣れて快適に
動けるようになると次は周回が
進むにつれて記憶力が試されることになる。 >>26
昔の雑誌でマル勝ファミコンというのがあって、毎月100の裏技というのを掲載してた。
うち一つが嘘で、それが懸賞になってて次号で発表してたんだけど、それで嘘裏技が広がったのかもな。 油断すると罠にハマって死ぬんだよな、スペランカー(´・ω・`) >>851
当時ビデオカードなどという概念はない
あと処理落ちとスプライトのチラつきは全く別
スプライトのチラつきで遅くなることは
基本的にない >>855
一歩グラディウスでコナミは
触手の重力攻撃のせいと言い張った >>82
ドラクエ2の難易度上げているのは復活の呪文 >>864
普通にパズルとして丁寧に作ってある傑作だよ >>880
それな
何度も間違えてビデオに録画するようになったわ(´・ω・`) >>165
昔のゲームはできることが少ないから
できることすべてやればクリアできた >>177
そんなことはない
金持ちなのはCDROM2持ってるやつ >>881
マニアにしかまともに操作できないから間口が狭すぎる
名作というのはスーパーマリオのように誰でも面白さが分かることが大事 >>191
PS以降が長過ぎるだけ
中古屋対策を取らなくても良いGBAの思想は良い >>242
2作目は1作目をちょっといじってでっち上げる場合が多いから
きちんと作られるのは3作目以降 >>201
巻物泥棒の影千代がかなり難易度上げていると思う >>880
PCE「邪聖剣ネクロマンサー」のパスワードに比べりゃ余裕余裕 >>887
ファイナルファンタジー2は1作目から激変してたけどな >>876
徳間書店ファミリーコンピュータマガジンのウソテックイズな パスワードは間違えても前のが残っていれば
まだなんとかなった。
おきのどくですが... スイッチのオンラインに加入するとファミコンソフトがあれこれ遊べるがどれもむずい
2Dアクションは特に
最近のインディゲームの2Dアクションも難しいのばかり
自分には向いていないのかもしれない >>242
DQ2が難しいのはバランス調整している時間がなくて、
船を手に入れるとわりとどこでも好きに行けてしまうので
いきなりレベル高いモンスターばかりの場所に降り立ってボコボコにされるから
で、それ知らないでレベルが足りないんだと必死にレベル上げして挑むから
本来の順路の場所行く頃にはめちゃくちゃ簡単になってたりするw
最近のドラクエだと、浅瀬で遮られていて船ではいける場所は限られてるからそんなことはないんだけど
次はこの場所以外行けないって無理やりやらされてる感あるからつまらん
ドラクエ2ぐらい自由度あった方が冒険してる感じ味わえたわ >>878
名前は無くても概念は無いわけない
お主は画面ミ見ずにプレイするのけ? >>811
今どきアタリショックとか言ってんのゲハ豚くらいな
もんだぞ >>845
レリクスは8bitマイコン移植版も酷いからね
MSX版とかproject eggの倍速エミュでちょうどいい
くらい遅い >>851
高速で点滅させて擬似的に表示数の限界を
超えさせてるんだよ
だから処理落ちが発生するの >>878
スプライトは表示枚数の制限を超えると消える
だからドラクエで街の中で仲間が消えたりする
この表示枚数の限界を超えるために高速で点滅
させて擬似的に限界を超える技術が生まれた
スプライトのチラツキはこれが理由 >>854
アニメあったけどつまんなかった
女の絵がえろかったけど ハンググライダーが難しいっていうか
鳥の性能が高すぎるんだよ パスワードが鬼だったのは覇邪の封印かなあ……100文字越え
>>896
そしてまともなルートで進めようとするといきなり大灯台っていう罠がね……w カラテカとかでも50万本うれてたのか。今のソフトがどれだけ売れてるかしらんが今の時代でもかなりのヒット作の部類にはいっちゃうんでは。 >>906
覇邪の封印はアスキーがターボファイルを
買わせるためにわざとやってる 今50万本だとその年の売り上げTOP10あたりにランクインしちゃいますね >>854
スぺランカーは「みんなでスぺランカー」というネットで対戦(協力)プレイできるものが出ている
ドルアーガは、まだアクションRPGが珍しかった頃の作品だから
冒険物やりたければオープンワールドのRPG沢山あるし
パズル物やりたければアクションパズルゲーム沢山あるし
アクションRPGならゼルダをはじめ沢山ある
あの時点でドルアーガの役目は終わったと思うわ
ノーヒントでゲーム世界観となんの関係もない隠しコマンド(宝箱出現方法)を探しだす
ゲームなんて今の時代だしたらクソゲー扱いだろ 今の時代、よっぽどでないと50万本行かないのでは
趣味嗜好も多様化してるし
カラテカはその世代の多くの人が知ってるから30年以上たっても話題になる
最近のソフトやソシャゲではなかなかそうは行かないだろう 俺がカラテカやるとドア奥のやつにだいぶ削られるからな
あれがなければ >>620
コロコロはラジコン大好きだからしょうがない >>909
へぇーそうなんですねぇ。知らなかったです。
なら今カラテカの続編だしたらトップ10狙えるかなw >>902
なんかこのゲーム物凄くプレミアついてた気がする >>911
こないだ出た桃鉄がシリーズ初の(コンシューマ)ミリオンヒットだけどね 最近のゲームしらなかったけど、ソフトの値段はあんまりかわってないですよね。
ハードはともかく、ソフトは物価変動考えてもお得なんですね。 >>910
D&Dシャドーオーバーミスタラがヒットしたのはそれより10年近く後だし
その後もQUESTofDとかアーケードでのRPGヒット作は出てる >>911
これまでさんざんクソゲーで騙されてきたので
よほど友人同士で評判にならないと一切新作に手を出さなくなったライトゲーマーが多くなった
適当な点ばかりつけるファミ通も戦犯 バードウィーク面白そうって俺が言いまくってたら
諸星が買ってたなw
釣られる人間っていうのは一定数いる >>854
スペランカー2あるぞ。
何故か叔父から何本かもらったソフトに入ってた。
ライフ制になってて、こっちは本当にクソゲーです。 >>920
ダウンロード販売があるから日本人向けに販売する必要がなくなってるからな。 親に色々買って貰ったけどトランスフォーマーは初めて親に申し訳ないと思った >>922
ポートピアはファミコン神拳で煽りまくったら
50万本以上売れた
馬鹿は本当に簡単に釣られる >>926
ファミコン神拳で煽りまくったら100万本売れたファミコンジャンプ1という闇
その後2出してもまったく相手にされないのが笑える ポートピアは一応ほりいゆうじ
だしな
俺はゲーム買うとき、
メーカーや作成者で選ぶわ >>927
2の頃にはファミコン神拳の賞味期限が切れてた
んだろうね >>929
>メーカー
マインドシーカー・・
>作成者
ガンダムホットスクランブル、ファミコンジャンプ2・・・ ポートピアは筋書きこそ面白いけどフラグがさすがに意地悪すぎる
許容範囲なのはオホーツク ルート16が入ってない
これクリア不可能だったはず >>930
既にファミコン神拳は打ち切られてて芸魔団に変わってた 最近のゲームやらんからあれだけど、今から思っても当時のゲーム相対的に難しかったよね。そこまでした制作会社の意図を知りたいw ミシシッピー連続殺人事件だろ
部屋入った途端落ちてゲームオーバー
部屋入った途端ナイフが飛んできてゲームオーバー アニメタイアップ計は難しいの多かったな
ハットリ君よりもオバQや神龍の謎のが断然難しいわw 月風魔伝あれ難しくね?
色々な武器あって面白かったけどさ
源平討魔伝のアーケード版と似てるけど関係あるのかな? >>938
パクりであること(影響を強く受けた)を制作者が認めてるようだ
難易度は小学生でもノーヒントで何とかなる程度だったので慣れれば問題なし スペランカー言うほどムズくなかった記憶
ソロモンの鍵とかアトランティスの謎とか攻略法知らないと延々とクリアできず泣きそうだったのは覚えてる ソロモンはアーケードに比べたら
アクションはだいぶぬるま湯だしなぁ >>941
安易なパクリではなくゲーム自体が比較的良作だったりデカキャラも動いたり、何より源平の要素をどう落とし込むか工夫が凝らされていたのがいいね >>918
むしろ値下がりしているくらい
1万円を超えるソフトも珍しくなかった、〇ーエイの歴史ゲームとか 超魔界村だなこれは意地悪な人間じゃないと作れない。
プレイヤーが攻撃よけるとこ逃げるとこに
ちょうど攻撃しかけるようにできてる
性格悪くないとこんなゲームつくれない コーエーのソフトはデカくて興奮したもんだ
上半分が5000円分かぁ!と小学生ながらに妙に納得していた >>942
同感
ファミコンで挫折する時ってほとんど3Dダンジョンだった
スクウェアのトムソーヤ
ゴルゴ13
などなど >>938
あれは簡単
コナミはそこまで激ムズはあまりないかな >>938
敵を切ってればどんどん強くなるので簡単
システムの練り方が足りなかった。一本道だし遊び方に新味がない
源平をパクったけど、ファミコンにしてはよくやったという感じ。3D迷路とかは糞かったるいけど
やっぱりナムコって凄いなと。源平は今やってもほんとにアクションゲームとして面白いし、いろんなやり方もある。最高のアクションゲームの一つ
プレステのナムコミュージアムが一番いいね >>928
交わってコスりまくると
子供が産まれることを
教えてくれたゲームだわ >>926
ポートピアは良いんじゃね
パソコンで借りてクリアしてたから買う事は無かったけど 芸能人でファミコンになったのは、たけしとミポリンぐらいだよね(´・ω・`) >>956
チャイルズクエスト、やった事無いけど
さんまの名探偵 >>956
調べてみたら他は
舛添要一、田代まさし、ラサール石井(チャイルズクエスト)、聖飢魔II、立花理佐(ディスク)、光GENJI(ディスク)、TMネットワーク(謎)
こんなところか 孔雀王のゲームの音楽がよかったな。
アドベンチャーだったかな 魔界村はアーケードゲームでやり込んだ。
同じ頃の妖怪道中記なんかも難しかった。 あと、源平討魔伝も難しかった。
奇々怪々は比較的優しかったかな。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。