【ゲーム】ファミコン史上最凶の「激ムズゲーム」ランキング ★4 [muffin★]
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https://futaman.futabanet.jp/articles/-/120063?page=1
2021.01.09
現在のように手軽にゲームの攻略情報を入手したり、動画などでクリア手順を確認できなかったファミコン全盛の時代。せっかく購入したゲームがどうしてもクリアできず、八方塞がりのまま攻略を諦めた経験のある方も多いことだろう。
そこで今回は「クリアできなかった激ムズのファミコンソフト」に関するアンケート調査を実施。30代から40代のファミコン世代の男性200名を対象に「一番難しいと思ったファミコンソフト」の名前を挙げてもらった。
まず第3位(14%)にランクインしたのは、1985年発売の『スペランカー』(アイレム)。カセットについている発光ダイオードが特徴的な超有名なアクションゲームだ。
このゲームは洞窟の中にあるアイテムを集めながら探索していくゲーム内容だが、ファミコン史上でも1、2を争うほど「死にやすい主人公」として有名。キャラクターの身長以下の小さな段差から飛び降りても即死するほどで、あまりの虚弱さゆえにゲームも難しいという印象を抱いている人が多いのかも。
第2位(16.5%)に支持されたのは、1986年発売の『魔界村』(カプコン)。アーケードゲームからの移植作品だが、ファミコン版は「難しさが数段増した」と言われているソフトだ。
このゲームは西洋ファンタジー風の世界観が特徴の横スクロールアクションゲームで、主人公の騎士アーサーが、悪魔サタンに連れ去られたプリンセスの救出に向かうという内容。敵の攻撃を一度食らうとアーサーの鎧が脱げ、パンツ一丁になった姿も印象深い。本作の最初の鬼門は、ステージ1の途中に出現する赤い悪魔「レッドアリーマー」の存在だろう。アーサーの攻撃が届かない上空をすばやく飛び回るうえに、遠くから弾を撃ったり急降下したりと、不規則な動きでプレイヤーを翻弄。ステージボスですらないレッドアリーマーの先に進めず、早々と『魔界村』に挫折した人も少なくないはずだ。
そして第1位(21%)に輝いたのは、1986年に発売されたファミコンソフト『たけしの挑戦状』(タイトー)。お笑い芸人のビートたけしが監修を務めたアクションゲームで、理不尽すぎる謎のオンパレードで一躍話題になった作品だ。
一見普通の横スクロールアクションながら、どちらかというと正解ルートを目指すアドベンチャーゲーム的な要素が強め。しかもノーヒントでは絶対に分かるはずのない理不尽な謎が多数存在し、ゲームクリアを目指すには攻略本が必須レベルだった。中でも重要アイテムの「宝の地図」を手に入れるため、リアル時間で「1時間操作をしないで待つ(選択肢によっては5分)」という前代未聞のクリア手順には驚いた人も多いはず。この『たけしの挑戦状』を選んだ人からは「理不尽だらけで、どうしたらいいか分からない場面が多々あった」(39歳・男性)、「ゲーム内容が意味不明すぎた」(36歳・男性)、「あんな理不尽な攻略法は見たことがない」(30歳・男性)、「クリアは難しいっていうか無理だったけど何となく面白かった」(42歳・男性)、「攻略本なしに解けるわけがない」(49歳・男性)といったコメントが寄せられている。
1位 たけしの挑戦状(タイトー)
2位 魔界村(カプコン)
3位 スペランカー(アイレム)
4位 ロックマン(カプコン)
5位 高橋名人の冒険島(ハドソン)
6位 ドルアーガの塔(ナムコ)
7位 トランスフォーマー コンボイの謎(タカラ)
8位 北斗の拳(東映動画)
9位 忍者ハットリくん(ハドソン)
10位 いっき(サンソフト)
10位 ソロモンの鍵(テクモ)
10位 カラテカ(ソフトプロ)
全文はソースをご覧ください
★1が立った日時;2021/01/09(土) 17:12:03.64
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1610193207/ ちょうど最近スペランカーの動画みたけど最速6分でクリアできるのな ファミコンソフトはムズイのも多かったよ
いとこがバードウィーク貸してきた時にはどうしようかと思ったよ スペランカーはクリアしたな
魔界村は無理だったけど >>2
今は単純に面白くなければクソゲーって言うようになってるよな
言葉の意味は変わるもんだ ハットリくん持ってたけどなんかいつも同じことやって飽きて終わりの繰り返しでクリアとか全く考えてなかったな 友達は攻略本無しでたけしの挑戦状クリアした
俺はスタート直後に出てきたオヤジを殴ってゲームオーバーw ハイドランドスペシャル
ウルティマ
ドラクエ以外のRPGはむずかった ファミコンのゲームなんてクリアできたことない。
どれも理不尽で難しすぎ。内容自体理解できないものも多かったし。
ドラクエ2なんて最初のスライム倒せなくて挫折したわ。 有野のやつ見て忍者龍剣伝は鬼畜だと思った
有野も諦めてたw バンゲリングベイとスーパーピットフォールとドラゴンボール神龍の謎とトランスフォーマーコンボイの謎と仮面ライダー倶楽部がないやり直し ドルアーガはムズいというより理不尽ゲー
スペランカー大魔界村は頑張ればクリアーできるムズゲー 服部くんはループゲーだけどクリアできるだろ、トランスフォーマー入ってたの見落としてたわw クリア動画見て俺にもできそうと思うのはただの勘違いだからな >>17
俺、初めてやったドラクエ1でスライムベスに殺されてそれっきりやらなくなって、4が出そうな頃に3やってみてからその次に2やったわ
正直、子供にはドラクエ難しいね >>21
分かる
コレが名作と言われて、たけしの挑戦状がクソゲーなのはよく分からない
どっちも攻略本か、知ってるツレ居ないと先に進めなかった たけしの挑戦状が難しいならマインドシーカーだって難しいぞ
あとスペランカーは難しくないしクソゲーでもない シューティングゲームが難しかった
まともにクリアしたのはグラディウスくらい
スターソルジャーなんかジョイカードmk2使ってもダメだった
あと、ゲゲゲの鬼太郎の一反木綿に乗ってやるやつあれ大嫌い
オバケのQ太郎も操作性が悪く難しかった スペランカーもバンゲリングベイも操作性が悪いだけで、内容は悪く無い。
バンゲリングベイは慣れたら、敵戦闘機のケツに付いて燃料切れで滑走路に戻るまで追いかけられる >>27
スペランカーはスーパーマリオと比べられて主人公の耐久力が言われだしたんだよな
マリオが飛びすぎで着地しすぎなんだよ まさかお前らもファミコンで遊んでた時代に
大人になっても子供部屋から出るっていう簡単なことができないとは
思わんかったらやろ ファミコン版のスペランカーはメチャクチャ簡単だっただろ
5周目くらいから鍵のとり方が同じになって、8周目くらいで飽きる 30代ってスーファミ世代じゃないか?
後半くらいならギリギリ現役だったのかな ポートピア連続殺人事件
マイティーボンジャック
さんまの名探偵
アトランチスの謎 >>28
スターソルジャーは13面からの誘導弾が出てきてからが本番 マインドシーカーは難しかった
ファミコンのコントローラーでスプーン曲げは意味分からんかった 魔界村
文字を見ただけで脳裏によみがえるあのBGM ロックマン以外はやったことある
ハットリ君と北斗の拳は5面までいけたはず
魔界村とトランスフォーマーは2面とか 当時クリア出来なかったロマンシアをネットが普及した頃に攻略サイト見ながらクリアした
めちゃくちゃスッキリした スペランカーとカラテカがムズいな
たけしの挑戦状もシューティングで死ぬ スターラスター難しかったけど面白かったなぁ
暗黒星雲には1回だけ行けた記憶
普通に負けたけど ドルアーガは攻略本見ながらやっても面白い
タケシは攻略本見ながらやってもつまらない
名作とクソゲー差はそこにある ランキング中、9タイトルやったことあるわ
どれも最終面クリアまでたどり着いた記憶ないわw カラテカのあの落ちてくる針をどうしても避けられず詰んでた小学生時代
あれ結局どうやるのかわからんまま 反日企業のSNSやゲームやスマホ本体ってさ、
有事の際に、所有者に知らせず、何かの機能を勝手に起動するかもという不安があるし、
有事の際に、カメラが知らずに起動して、所有者本人や周囲を撮影し、状況を把握するのかも知れないし、
有事の際に、知らずにネットに接続して、所有者を媒介し、あらゆる工作ウイルスの発信地とされてしまうかもしれない
こういうこと言うとよく「アメリカの企業も個人情報抜いてるだろ!」なんていうアホがいるが、
国ぐるみで年から年中反日してるような敵対国によって個人情報を抜かれるのが嫌だって話だしな
特に女なんて個人情報抜かれたら相当酷い目に会うだろ?
ましてやそれが反日国に個人情報抜かれでもしたら何に悪用されるか分かったもんじゃない
写真や住所やその他もろもろ個人情報抜かれたら最悪の事態になるだろうによ
なのに「個人の情報なんて抜かれても全く影響無し」とか言ってる売国奴がいるからな、ほんとマヌケとしか言いようがない
つまり問題は、製造工場や内部部品がどこかじゃなくて、メーカー
メーカーが反日国かどうか
そこが一番の問題
まあとにかく反日スマホ使うのは勝手だが、工作の発信源になって人様に迷惑かけるなよって話だよな
しかしこういう国ぐるみで年から年中反日してるような敵対国のSNSやゲームやスマホ本体を、
よくもまあ進んで使ってる日本人がいるってのが不思議だよな
住所氏名や銀行口座やクレジットカードみたいな個人情報を反日敵対国に明け渡してまでさ
そのくせそういう奴に限って個人情報を守る為には必死にウイルス対策だのフィッシング対策してるんだよな
ほんと反日敵対国による長い長い洗脳政策は怖いね
国産メーカーを貶し、反日国メーカーを凄い凄いと持ち上げる、そんな日本の若者が増えていってる
ほんと怖い世の中になったもんだ スペランカーは簡単
小さめ段差で死ぬのが面白がられただけ 小学生でファミコンのゲームなんて基本クリア無理だった
鬼太郎とか >>10
ちょっとうそくせーなあ
外部からの情報なしでどうやってクリアすんのさアレ 忍者龍剣伝は繰り返しプレイしてればクリアできるよ
理不尽クソゲーではないね
良アクション セーブ機能のない頃の結構長いゲームには苦戦した
アルゴスの戦士とか
がんばれゴエモンとか うちにあったソフトでクリア出来なかった奴
東海道五十三次
ドラゴンボール神龍の謎
スーパーモンキー大冒険
シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件
上2つは難しくてクリエ出来なかったけど面白かった
下2つは意味がわからん ボンバーキングでしょ
広大なマップとウジャウジャ湧く敵
常に自爆の危険性で精神を削ってくる チャンピオンシップロードランナー
これもムズい記憶あるな ミラクルロピット
1面のゴール手前の扉の開け方が分からなかった 迷宮組曲は小学生でもギリギリクリアできる難度調整は見事 コスモジェネシスって言う今で言う3Dシューティングが、まずどう攻略すれば良いのかすらよく分からなかった バンゲリングベイのマイクは
空母がやられそうな時に
コッチに呼んで分散させるために使うんだうよ >>60
まあ、攻略情報無しでアーケードのドルアーガがクリアされててんだから、家でできるファミコンならたけしの挑戦状クリアもあり得ない話じゃないかも。 難易度が低く、簡単にクリア出来るから満足感がある
繰り返しクリアしても飽きずに面白いもの
グーニーズ
闘いの挽歌
ダブルドラゴン
スパルタンX >>31
今もデッドゾーンの部屋から出られないんだが スペランカーと魔界村はどうにかなる
たけしは無理、ドルアーガの塔の結構きつい 現役時全てクリアしてるんだが今レトロゲームやると
よくこんな非常なゲームやり込んだと思うわ スペをクソゲーとか難しいってやつは
ろくにゲームしてないやつ >>74
当時はパソゲーとかアーケードは頭おかしい難易度だったからな
ファミコンとかなんだかんだでぬるま湯よ
ロマンシアとかの本気鬼畜はあるけど まだやってんのかよw
FCはナムコ・コナミ買ってればハズレ無いと子供ながらに感じてた ウィザードリーUリルガミンの遺産
あれ最初に出てくる雑魚から自分たちと同じレベルで強いからなあ
テレポでミスって死ぬとその場所に屍置き去りだし 覇邪の封印に比べたら上げられてるソフト全部かわいいもんだな オバケのQ太郎
パックランド
タイミングシビアすぎんよ >>69
全面クリアして公式認定証みたいなの貰った。 たけしの挑戦状とか作り手が馬鹿なだけだろ
ゲームは面白くしないとダメだろう
理不尽に難しくするのは簡単だしね 我が家のディスクシステムは起動させる事が激ムズだった 何気にF1レース
1面からスタートするとターボ車にしても6面目クリア出来ないわ。 >>91
オバQと神龍の謎とかケーキとか肉出ないと
運で終わる糞なゾーンあったからな… 魔界村はクオリティ高いから理不尽な難しさじゃない
だからやり込むとまぁ誰でも最後の方までは行ける >>102
魔界村はアーケードよりスペックが糞なファミコンに
無理矢理移植したせいで敵の動きや弾が速い癖に
アーサーの挙動が遅いんでファミコン版の方が難易度高いから
普通に理不尽なレベルだぞ 燃えろプロ野球のペナントモードで優勝目指そうと思ったけど数試合で挫折したな 魔界村は丁寧に作られているよな
面白い
たけしの奴はただのゴミ ソロモンの鍵はムズかった
いくつかの面は攻略本に頼った >>111
アーケードのが好きでファミコン版のアクション要素捨てて
パズルに逃げたのはがっかりだったわ >>109
武器を買わない、を知ってれば
後は糞だるいだけだからなぁ >>74
一人が必死に謎解きしたわけじゃないよ
みんなの偶然を積み上げてクリアしたんだよ スペランカーはそんな段差で死ぬんかよ
っていうスペの語源になるほどの死にやすさはあるけど
当時の感覚で言うほどの激ムズゲーではないやろ >>82
ゼビウスを手掛けた天才ゲームデザイナーの新作って事で
言えない雰囲気があっただけ
いま客観的に見れば、フツーにクソゲー たけしはむずいってのと、ちょっとちがくね?
子供の頃何回もキレてたのは忍者龍剣伝だなw
ソフト投げて割れて中身の基盤だけ挿してやってたよw チャレンジャー、ゼビウス、ロードランナー、1984 マイナーだけどモンティのドキドキ大脱走というゲームもクッソむずい
クリアできなかった 勘違いされることが多いけど
スペランカーは丁寧に作られた傑作ゲーム
パズルのようなもので、頭を使いつつ
操作も上手になれば
ちゃんと解ける
たけしの挑戦状はホンマもんのクソゲー 1つゲームが思い出せない
アクションゲームで
途中高跳び棒みたいなのが立ってて
揺れて遠くに飛ぶやつなんだっけ?
ファミコンだったかな ドルアーガはアーケード版で宝箱の出し方が解析されてたし、攻略本も出てたからそれを知ってるか知らないかで全く評価違うと思う。
アーケード未プレイで攻略本無しなら、クリア無理だと思う。 >>7
クソゲーとしての評判を得るにはまず第一条件として大量に売れていなければならない ドルアーガは攻略本前提なのは知れ渡っていたし
攻略本見ながらプレイする分にはかなり楽しめたからな
世界観等含めて >>14
スターラスターはそもそもゲームの目的が理解されてなかったケースが多い
バンゲリングベイもそう >>88
カプコン、DOG、任天堂も
逆にジャレコはクソゲーまみれだった スペランカーは俺が一周できる時点でそこまで難しくはない バンゲリングベイはちゃんとやること理解して
操作法にも慣れたら大名作
決してクソゲーではない
>>140
鬼太郎は普通に良作だろ >>126
カケフくんのジャンプ天国スピード地獄?
ゲームの難易度は環境次第だよね
一日に遊べる時間が決まってる(2,3時間)、ネット環境がない
これだけでどのゲームも難易度が跳ね上がってた
生放送実況者が何十時間もかけて魔界村やるけど
むしろクリア出来なかった人を見たことがない >>74
従兄弟のにいちゃんの情報は金言。効果は絶大。
ネットなんてないからクラスや隣のクラス、隣の学校なんかとの微妙な繋がりや噂なんが行きかって解いていくって感じだったなぁ。
クリアしたきゃ嫌でも他者とコミュニケーション取らないと行けない時代だったなぁ。 >>1
ハットリくんは得意だった
ウィザードリィは苦手だった 高橋名人の冒険島はGCCXで終盤激ムズ連続ジャンプから崖の端っこ1ドットのとこに爪先を引っ掛けなきゃいけないってので観てるだけで気が狂いそうになった ファミコンってクリアできないゲームが普通に溢れてたよな
今では考えられない 仮面ライダー倶楽部はセーブ機能つけるだけで良ゲー
バランス調整して1号2号をもう少し強く
お助けライダーをもう少し弱くしたら神ゲー たけ挑の攻略動画見たが、想像以上の難度だったw
当時クリア者いない噂されただけある、答え知らないと無理ゲーw ウィザードリーは当時やたら雑誌で絶賛されたな
Uだか買ったがルールいまいち分からず全然進めなかったw >>155
タイトーに子供から電話が殺到して「担当者は死にました」と回答することで鎮静化を図った >>2
フロム厨がそれ良く言ってるよな
フロムの難易度は高難易度でそれ以上だと理不尽なんだよなw >>154
金貯めるゲームだったな、小学生の頃買ったけどクリアしたのは大学生になってからw金曜日の夜はじめて日曜日の夕方までかかった。 スペランカーとコンボイの謎を上回る作品があったとは スペランカーはスーマリ感覚でジャンプしてると死ぬってだけで
この場面はこう移動すると意識して進めば普通にクリアできるアクションパズルみたいなもんだからな
プレイヤーが馬鹿だっただけ ドルアーガ=あのゼビウスの遠藤信彦絶頂時の作品だったからね、出た時点で名作扱い
音楽とグラフィックは良かった
ナムコブランド強かったからね
バンダイ、ジャレコ、アイレム、タイトー、アスキーあたりは地雷臭あったか
アイレムはR-typeって名作出してクソゲーメーカーイメージ払拭 トランスフォーマーとかアトランチスの謎とかは無理ゲーだったような記憶
魔鐘とかは手順が難しかった ドラえもんがかなりむずかったらしい
チャレンジャーも自分ではクリアできんかった
あの時代のアクションゲーは途中からリトライできたらヘタでも楽しめたのにな
最初からだと永遠に後半遊べなかったり >>87
ロマンシアやザナドゥって傑作扱いだったね
PC版だからだな、PCで傑作だったハイドライドもFCではドラクエに完敗
ロマンシアは音楽やグラフィックが当時めちゃカッコよかったw >>72
上下左右にすぐ動いちゃって落ちつきなかったなああれ
俺もやっただけで理解してないや 理不尽ゲー代表格ドルアーガの塔続編のカイの冒険は
絶妙な難易度でドルアーガとは真逆の超優良ゲーだった マイティボンジャック
出来はいいのにどうなればいいのか子供にはわかるはずもなく
頭脳戦艦ガルもアレ無理でしょ ロマンシアって古代作曲のタイトルBGM以外誉めるところないだろw
ファミコン版はコンパイル製だからかザナックの没曲みたいなのが使われてるエリアもあったけどw >>1
スペランカーは見切りだけ出来れば簡単だった。何周でも出来たよ。
高橋名人の冒険島が1番難しかった。
時々話題になるスーマリ2は入ってないんだな。 マリオ2は確かに高難易度だけど現在進行形で上級プレイヤーがうじゃうじゃいるからなあ
確かに難しかったけど解けない程ではない認識止まりになっちゃうわな >>163
一周は簡単過ぎたイメージ
ファンタジーゾーンクリアの方がよっぽどやばいぞ アトランティスの謎は攻略本買ってもクリアできなかった ファミコン版魔界村はレッドアリーマーの動きがアーケードと違うから苦労した >>180
アーケードとアルゴリズムちゃうと悲しいのよね
ナムコのゲームできはいいけどゲーセンとちゃってその点が残念だったわ
ディグダグ12マッピーなどなど 消えたプリンセスが入ってない
ヒントらしいヒントもないくせに、どうやって謎解きしろってんだよ
テンポのいいオニノフグリのCMソングしか覚えてねえわ 今も昔もバンダイに当たりなし
ラクロアンヒーローズがたまたま良作だっただけ 挑戦状を3000円で買い取った質屋、まだ続いてるわ 高橋名人は浦川でも28時間かかってたな
1箇所クリアするのに8時間以上かかる糞ゲー >>153
昔は容量の問題もあって内容薄いから
プレイ時間増やさせるために理不尽な難易度にしてたらしいな
まあファミコンの操作性の悪さもあるだろうけども >>179
なんでや
10でスター取るルート通ったら楽勝やんか バベルの塔
フラッピー
チャンピオンシップロードランナー
バイナリーランド
俺は頭が悪くて無理だった >>187
いや、後付けでしょ
その理由
やりたいようにやってたんだよ
後でそうなってったから
言ってんだよ ドラゴンボール2かな。戦闘をカードで戦うやつ。
キーアイテム見つけないと次の場面に進めないようなシステムでカメハウスから3時間くらい出られなかったわ クソゲーとすら分からない意味不明なのはパルサーの光
書き替えの500円ドブに捨てた 1面で衝撃を受けたのはチャンピオンシップロードランナーだったな
前作の裏技的なテクニックが凝縮されてた
最終面はコロコロかなんかにパスワードと攻略法が掲載されたからクリアできたけど
1面から最後まで通してクリアした記憶はない
各面個性のある高難易度だった記憶があるので
機会があれば一から全部チャレンジしてみたい スペランカーは4周目でフラッシュ使い切ってしもうた >>81
スウジニカエテ
ハヤク
スウジニカエルノヨ >>1
たけしとドルアーガはただの理不尽ゲームだし、
ロックマンなんて小学低学年でもクリアできるし
スペランカーも低い位置から落ちても死ぬ ってだけやろ
高橋は確かに激ムズだった >>201
えっとぉ昨日ぉイーアールカンフーって
ゲームでぇ、M君がぁww
女の人が蹴ってくる時にぃwww
パンチをぉちょうどぉwww
アソコにぃww当ててぇw
それをずっとやっててぇwww
って帰りの会でみんなに披露した
I部君、どうしてるかな
頭がおかしいんだよ、彼は トランスフォーマーは、最初の弾が保護色で見辛いだけで、その後はそんなに難しくない気がするんだが
2周目でキャラ変させて、3周目で元に戻ったから飽きてやめたけど ゼビウスの回転する鉄板を割れたって言ってた奴がいてムキになってやってたな 結局ただのホラ吹き PCソフトの洋ゲーを移植したプレステのアドベンチャーゲームは大概凶悪 >>1
元々のゲームシステム自体がクソなのか
内容がクソなのかこの時代のゲームは
その辺の線引きが曖昧だからなあ >>207
持ってた
途中から爆弾でどうやっても、玉が消せなくて挫折した >>209
256発当てると破壊できる!
という奴でしょ 隠し要素は皆で探そう
な時代だったからなドルアーガ。
今じゃほぼありえないが。 ロックマンは頑張ればクリアできると思うしそこまでさせる何かがあった たけしの挑戦状は買った小学生からあまりにも問い合わせの電話が来るから担当者は死んだことにしたというエピソード好き ドルアーガは手順さえ間違わなければ普通にクリアできるだろ。
あとソロモンの鍵も後半は複雑になるがそんなに激ムズではなかったぞ。 難易度っていうよりもバランスがウンコでプレイさせる気ないゲームが結構あったからなあの時代は 自分的にはスターラスターだな。
まず運がないと暗黒惑星に行く条件をクリア出来ないし、
ようやく行けても攻撃が激しすぎて何度もそこで死んだ。
1度だけ全クリできたのは10回目くらいで
それも勢いに任せて撃ちまくって偶然やれた感じだった。 アンケートに答えてる奴らの大半はどうせエミュでやったんだろな
リアルタイムで母ちゃんのゲームやめなさいって怒声と闘いながらやってないだろ >>15
ハイドライド難しかったね
攻略本見てやってもダメだった、もともとへたくそなのもあったけど
あれは小学生には厳しかったw 昔みたいに、なんでもかんでもゲーム化しないかな
やらかす感じがないからな
いや、最近のゲーム知らんけどさ
エガちゃんをゲームにしたら面白そうだし
ゲーム製作者はもっと弾けろ
松本も映画でやらかしたんだから
ゲームでもやらかせよ >>218
ドルアーガは今ならネットで宝箱の出し方調べられるけど、当時は攻略本ありきでプレイしないと普通に理不尽な無理ゲー
鍵取って扉くぐるだけなら60階まで行けるかもだけど、クリアは絶対無理。 何故か家にあったうっでぃぽこってやつ
意味わからなすぎた スーパーマリオも2-2から4-2から8へのワープは当時普通にわかったのかな特に4-2の隠れブロック
あとのりだったからみんな知ってて教えてもらった
ステージ3は無限増殖があるからやったけどステージ5.6.7は全くやったことない 友達の家でわいわい攻略してたアトランチスの謎は1人じゃ無理だったろうな
まあ俺は絶対手を出さないゲームだけど
マイクタイソンパンチアウトは得意だった 今ではびっくりするくらいの
クソゲーに6000円払ってたもんなー チャレンジャーって敵が火の玉しか出ない低レベルの方が難しい 魔界村ってクリアしたら2週目あるやろ?
あれ何週目まであるの? 仮面ライダー倶楽部とゴーストバスターズだな🤔
まぁ理不尽クソゲー枠かもしれんけど 2021年に出る魔界村もいまだに
ジャンプ中の移動出来ないのね。
操作性悪すぎ。今2021年だぜ アクションゲーム
大体最後の方クリア出来ずにやらなくなったような気がする
ロックマンですら結局攻略できなかったような気がする
2と3しか持ってなかったけど ドルアーガの塔やアトランティスの謎が
激ムズゲーって感じ。
コンボイの謎あたりの難しさと同じにすべきではない。 >>234
だからRPGの人気が出たというのはあるかもしれない >>233
でもお前もジャンプ中に移動方向逆に変えたりできないだろ >>221
それは大切な思い出になる。
かーちゃんを大事にな >>238
修行さえしたら安心して前進していけるもんな
それが他国では大してうけなかったのも含めて
「らしい」ところだ >>238
RPGの人気を高めたのはドラクエ1と思うけど
RPGってのを一般的にしたのはゼルダの伝説じゃないだろうか 魔界村をやって
一生カプコンのゲームは買わないと決めた。
モンハンやってしまいました。ごめんなさい。 説明書無しの中古で買った神龍の謎と仮面ライダー倶楽部とドラゴンスクロールをクリアした自分を褒めてやりたい
よっぽど当時やることなかったんだな スターラスターは戦略性のある傑作という意見もあるけど、ちょっと待てと言いたい
戦略性はあるものの、最初のランダム配置ですべてが決まってしまうから
良い配置になるまでリセットを連打するしかないし、ランダムゆえ他人と価値を共有できない
ランダム以外に、難易度ごとに何種類かマップを用意してくれれば、各面をどんなルートで
クリアするかをじっくり戦略を立てて遊べたし、情報交換したり、やりこみ要素が増えたのにな 難易度が高いゲームはそこまで多くなかった
クリアの仕方がわからないゲームが腐るほどあったけど >>247
あれクリアーするのに無敵モードにして3時間掛かったわ フォトン
小学生のワイには無理だった
攻略本あっても無理だった
ってかクソゲー どれも激ムズでは無いな。
クリアするのに約30時間かかる仮面ライダー倶楽部と104面あるがんばれゴエモンは裏技無いと激ムズ。 >>253
お菓子のカプリコみたいな見た目の、
サトウテルユルボワク
って小ボスの名前を未だに覚えてるくらいやりこんだ >>74
アーケードドルアーガは当時の直営店キャロットからクリア情報が出た筈
最初は情報が歯抜けで出てたと記憶 クリアはしたけど、ファミコンジャンプとか大魔王復活とかのダンジョンに苦労した
当時の俺にはマッピングするという発想が無かった >>241
復活の呪文を書くまで待ってと言ってるのに
ブレーカーを落としたBBAは
今でも死ねと思ってる
その後、PCの電源も勿体無いという理由で
勝手に落としたな
データがーハードディスクがー
いや、マジ死んでと ラビリンス
デヴィットボウイが出てた映画のやつ
難しいというか長すぎてクリアしたのを友達が信用してくれなかった
あと、エルナークの財宝
引っ越しの記念に友達がくれたけどむずすぎて無理だった
なんか説明にミスがあるとかでクリア不可能ゲー扱いだったそうだね >>258
つうかなんで団塊の連中ってあんなにTVゲームに対して殺人的に敵意を燃やしてたんだろうな
オヤジに壊されたとか隠されたとか電源落とされたとかしょっちゅう聞くんだがw 東海道五十三次は難易度自体はそれほどでもないんだよ
アレがしんどいのはとにかく長くてダレるという点 バナナって知ってる?
どうぶつの森のリセットさんみたいなのが主人公のゲーム
激ムズ ウィザードリィ2
中立クリスタルの手に入れ方が、
大人になってインターネット見るまでわからないままだった スレ違いだけど
えりかとさとるの夢冒険
最近隠しメッセージの存在を知ってビビった スぺは友達クリアしまくってたから
慣れたら簡単なんだろ
俺はすぐ死ぬけど >>120
マッピー用基板が余ったので急遽作ったって話だね >>155
当時は攻略本前提の作り方だったから謎解きは理不尽なもので良しな風潮は有ったかも ボコスカウォーズは運ゲーだったな
あれクリアできるの? 初代FFVのラスト
セーブ無しで四時間くらい
ボス戦ぶっ続けじゃないと
クリアできないってマジで鬼畜だったわ
その後のリバイバルは
セーブポイントあるから
ファミコン版とは雲泥の差
クリアしてスターウォーズみたいな
テロップ出てきたとき
ちょっと泣けたわw やはりキングコング2だろうな
1が無くていきなり2とか
カセットについた驚異の2メガのギザピカシールとか
移動あげた時のサクサク感があるが同じ面をループしてクリアできないとことか圧倒的にキングコング2だよ
お前らトラウマで忘れちまってんだろ
確実にNo.1はキングコング2あとはどんぐりの背比べ マリオ2っスーファミのマリオコレクションでは楽にクリアできるけど
ディスクシステムのやつクリアしたやついるの?
ディスクシステムのもD-4まであるの? たけしは
まず放置に気づけないから
攻略本や攻略自体を聞かないと
100%無理 鬼太郎の緑のカセットめちゃくちゃ難しくなかった?全く進めなかった記憶ある オホーツクに消ゆの中山めぐみがバスタオルとる裏ワザも数分放置だったな 1位→攻略情報があるとかなり簡単
2位→情報があってもかなり難しい
3位→え?普通に1周するだけなら簡単でしょ?
4位→E缶がないのはキツイが、そこまで高難易度ではない
5位→ガチで難しい、死ぬと武器を失う仕様のせいで詰む
6位→攻略情報があれば楽
7位→9面の無限ループさえ知ってれば簡単 俺、リンクの冒険は途中で挫折して投げたけど、あれ激ムズだった? >>270
捕虜がなぜか最初から金色になってるバグに遭遇したときは
安定してオゴレスまでたどり着けた
なお、オゴレス戦は完全に運ゲー >>260
時代だね
正しい事をしてると思ってる
余計なお世話な物を、愛情と思ってる
無理やり感謝を強いる
上目線かつ、望んでもいない、一方的な物を
必ず恨まれて、いい事ないのにね
藤子F先生だけは味方だった
キテレツ大百科を勝手に捨てられるエンドとか
この事象世界が詰まってる円盤を捨てられて
宇宙存亡の危機になるとかね
慰めていただきましたよ >>274
何十万人もプレイしていたら、そのうちの1人くらいは
あの画面中で急の来客電話下痢やらのアクシデントで放置して見つけた
ってのはあるかもしれんな
だがドルアーガはノーヒントでは無理 >>280
剣と盾を持ってる敵との刺し合いに慣れるとかなり楽になる
逆に言うとそれを攻略できないとライフがいくつあっても足りない リンクの冒険はゼルダより好きだった
あの印象があるからゼルダはSFCまでしかやってない。ちょっと後悔してるわ >>275
中盤で反社チェックしないと
バッドエンドだから
そんなの分からないよね ドルアーガの塔がなければ、理不尽な条件でクリアすることを謎解きと称するゲームが
その後続々と生み出されることはなかったのかな(アトランチス、マイティボンジャックとか)
スターフォースの100万点ボーナスが話題になった相乗効果で、隠れキャラブームが来て
初代ボンバ―マンなんか、ほぼ隠れキャラを出現させるのを目的としたゲームになったしな 俺はミシシッピーを推したい。
ワゴンで300円で買ってソフト買取屋で何故か500円で売れたが たけしゲーでも戦国風雲児は
上手い具合に糞げーをパーティーゲーの理不尽に昇華できてたんだけどなあw 今や昔クリア出来なかったゲームもYouTubeでクリア動画見れるからなぁ
カラテカさっき見たわ >>167
ドラえもんはそんなに難しくない、小学生でも普通にクリアできた
それでも大人になってからやってもハマるくらい面白い名作だった >>270
王様を黄色にしとけ弱いやつと戦わせる
このゲームはPCの方が相性良かったかもな カラテカ以外は全部やったな
服部君だけクリアしたけど難しくないだろ >>208
9面あたりのルートの順番間違えるとループするところで詰んだ >>27
マインドシーカーは全て確率だから根気さえあれば必ずクリアできる。 ボコスカ、最後は王様がタイマンしなきゃいけないんだっけ ファミコンは攻略本が無いとクリアできないのが存在してたからな >>280
簡単だったよ
今やると出来ないかもしれんが
当時のディスクシステムのゲームは好バランスだったな
ゼルダ、リンク、謎の村雨城、メトロイド、パルテナ
今やろうとは思わないけど チャンピオンシップロードランナーのクリア動画見たら狂ってた
なんであんな最初からムズい頭おかしいゲーム作ったのか >>290
あれは名作だよね
グラも面白いし女の子かわいいしなんといってもBGMがイイ >>159
タイトーではなく攻略本を出した太田出版 >>297
あんまり覚えてないけどある程度部下をぶつけていって最後に王様対決にした方が良かったような ドラえもんはなかなか良い難易度で達成感あったなぁ
開拓編が楽しかった >>296
知らなかったけど
清田でゲーム作ったのかw
時代だね、今はそういうの足らない
なんでもかんでも乗っかる感じが
流行りものはすぐゲームになるとか >>307
キャラゲーにしては良作だったよね
鬼太郎の妖怪大魔境、カプセル戦記2と並んでファミコン良キャラゲーの1つだと思う
Zガンダムは酷かったけど
ジャンプ系はどれも微妙なイメージ
北斗もダメだし神龍の謎は結構キツかった・・・ファミコンジャンプもアレだし >>1
こういうランキングで
> 1位 たけしの挑戦状(タイトー)
これが出ると冷めるなあ。
それを狙った理不尽なものでしかないんだから。 ハットリくんとかチャレンジャーとかハドソンのゲームは難易度下げると敵が倒せないお化けしかでなくなって
パワーアップアイテムが手に入らずクリア不可能とか
そんなデタラメな調整してるゲームばかりだった アルカノイドとかタイソンのパンチアウトとか名作は名作だけど大半はノリで適当w >>312
こういうランキングでは絶対に入ってくるからな
意図的にわざと理不尽仕様にしているのが見え見えなのに萎える コンボイとバンゲリングベイは次元が違う難易度だった
コンボイはガチでクソゲー シェラザード
キャッスルエクセレント
子供の時クリアできんかった >>313
基本、ハドソンのゲームは難易度高め
バグってハニーとかちょっとひどすぎるんよ 忍者龍剣伝は1も2も普通にクリアできた
3やったことない
忍者龍剣伝1の4-2のBGMは荻野目洋子の「ダンシングヒーロー」パクっとる
https://youtu.be/H055G4XoMJU
忍者龍剣伝3のエンディングはWINKの「愛が止まらない」パクっとる
https://youtu.be/Q9zmBZUomvI スペランカーはクリアすると背景の色が変わっていく。白くなるところまでは行ったことある。 >>233
そもそもジャンプ中に方向転換できるがおかしいやろ
魔界村とか大魔界村初プレイする奴が、ようそれボヤいとるけど「何を言うてんねん」て毎回思う >>231
ファミコンは2周したら強制ゲームオーバーやろ
クリアしたのにゲームオーバーの厳つい音楽流れて負けたみたいなる このランキングおかしいよ
スペランカー、ロックマン、ハットリくん、いっきなんてファミコンソフトじゃ簡単な部類じゃん
特にいっきなんてたった8面しかないのにクリアできないとかどんだけゆとりなんだ >>25
影千代16発撃ち込みでエクステンドてのを
ファミコンやらなくなってから知ったわ スペランカーはやたらネタにされるけど難易度自体は簡単な方
スーマリ以上に1UPの機会多いし
ツタからツタへ移る時さえ気を付ければ死ぬ事はない
そんな死ぬことはない
そもそも昔のゲームは一発死がデフォなのに
何故スペだけあんなネタ扱いされてたんだ? スペランカーはあれだろ、段差落ちただけで死ぬってのがネタ化されたんだろw >>99
取説にさり気なく書かれてるけど各レベル5コース目が最後のコースでエンドレス周回になる いまだにスぺ体質って言葉が使われているのが凄いよw >>297
そう。王様もレベルをあげてろなるべく確率あげてないといけない。 母がマッピーにハマって、いつの間にか家族で一番うまくなってた事あったなぁ〜
散々子供達がファミコン夢中になってるのを叱ってたのにw
そんな母ももうすぐ80だわ、今度実家に帰った時にマッピーの話でもしてみようか どこかのサイトで検証されてたけど
スペランカーは弱くない、あの洞窟が異常なんだてあったけど
俺はそうだと思う
結構な数のアイテム持てるし
普通の人間にしてはかなりジャンプ力ある
マリオと違い重装備であのジャンプ力は身体能力ある証拠 >>334
下が床なのに死ぬゲームは
スペランカーだけだと思うぞ エミュで無敵やステータス弄って当時クリア出来なかったFCソフトをクリアしまくったのは内緒 >>288
ボンバーマンは誰でもクリア出来るヌルゲー
ドルアーガは選ばれた者しかクリア出来ない スペランカーのロープからのジャンプは入力タイミングがシビアだから
一度ボタンから指を離して仕切りなおしてから同時に押す感覚になって
微妙にストレスになるんだよな。ミスしたら余計にストレスになるしw >>138
ファミコンについてはジャレコはそんなに糞ゲーのイメージは無いなあ
アーケードではNMK開発だが魔魁伝説というとんでもないのがあって(※似たようなシステムだがほぼ別物な伝説の騎士エルロンドてのがファミコンで出てる)糞ゲーのイメージ強いけど ドラクエIは、まほうつかいが鬼門だったな
遊べる時間が限られていたから、レベル上げなんかやってられなかった 昔のはエンディングがなくて延々とステージ続くのが多くてなあ
ゼビウスとかマッハライダーとか
達成感がなくて虚しくなってくる 魔界村なんて有名なだけでそこまで難しくない、少なくとも2周目までは
オバQワンワンパニックのが遥かに難しい >>341
けど王様vs雑魚も運次第では敗北即ゲームオーバーだから
結局王様はやり直しが容易い序盤以外は戦わないようにするのが攻略になる 当時は大抵のソフトが攻略本になってたから何とかなったな
操作性や視認性の悪い魔界村とパックランドはどうやってもクリア出来んかった ドルアーガとか名作扱いだったけど
難しすぎてオレの中じゃキング・オブ・クソゲーだった やっぱりボンバーマンが難しかったかなあ
スペランカーとソロモンの鍵は楽しかった >>186
そんな浦川が地上波で女優と結婚発表する事になるとは ミシシッピ川殺人事件
セーブもできないし突然死ぬし何言ってるのか分からなかった >>351
あの時代のシューティングはエンディングなんか必要ない
スコアを競うものだから 子供の頃は、セーブ機能のあるゲーム以外クリアできなかった。
ガッツリやる時間もないし難易度高いし
死んだら最初からとか無理。子供にはきつかった。 ディスクのレリクスだろ、うっかり画面下に落ちたら読み込みでまたされる
上に戻るのにまた読み込みで待つ
忍耐力が試されるゲーム 高橋名人の8−3は何回かやったけど
そこまでは難しくなかった
むしろ8−2のタコ地獄の方が相当にきつい >>361
だから昔はスコアが重要だった
スコア競うゲームがほとんどでセーブ機能ついてからクリアという概念がちらほら >>10
これは難易度とかじゃない、情報なしにクリアとか逆に頭心配になるわ >>356
ボンバーマンは1面が一番難しい
しかしパワーアップアイテムを手に入れる毎に簡単になっていき
最終形態のファイヤーマンを取るとほぼ無敵
なのでファイヤーマンと壁抜けとリモコンは禁止にしていた 事件ものはポートピアとオホーツク以外ハズレなイメージ スペランカーは2周できたがハットリくんは2面以降見たことなかったわ スペランカーとかイメージだけじゃねえか…
ぶっちゃけスト2で昇竜拳出せない人間でもクリアできるようなレベルだぞ
ロックマンやハットリくんも厳しいのは厳しいが頑張れば何とかなる程度だし
カラテカは殺人シャッターと鳥の集団さえ何とかなればあとは難しくない
しかし顔ぶれを見てたら知名度だけで入ってるのが山ほどあるな…
と言うか昭和のうちに発売されたゲームしか入ってない
ガチでヤバいのは平成になってからなのに スペランカーごときで無理ならコンボイだと発狂しそうだな。 スペランカーは、コウモリのフンがかかっても即死するからな・・・
長期的には、感染症に罹患して死ぬかもしれんけど。 >>354
バブル期とはいえ、クオリティの割にソフトの価格は高かったし
その上、ゲーム雑誌や攻略本の出費までしなければならない時代だったなぁ
だからか、>1の12タイトルの中で実際にプレイしたのはドルアーガくらいだ
激ムズゲー≒クソゲーということでもあるけどw ハットリくんとか忍者のくせに(初期状態では)動きが鈍いから
実際よりも難しく感じてしまうってのもあるしな
忍術をバンバン使える状態になってからが本番なのに >>264
ファミコン必勝本愛読してなかったのか
バイブルよ 子供相手に何千円も出させてクリアできないゲーム売りつけるとかやり口が汚いな、逆にこの時代にちゃんとした良作を作ってた会社チームは褒められるな >>8
あの頃のバンダイはホントに小学生の心を裏切り続けたな。
とくに不二子作品は事前のワクワク度と現実のギャップが酷すぎた でも当時のファミコンで普通にクリアできる良作が多かったコンマイはその後…
なおアーケードでは鬼畜難易度が多かった模様 昔好きだったゲームは今でも延々やってられる
俺だとギャラガ、ディグダグ >>344
ドンキーコングも高い位置からの落下死あったような ハットリくんはクリアーしたな
特別難しいと思わなかったけど後半は忍術のマネージメントが重要だったような
ドルアーガ―はファミコン版はアーケード版の先人の努力の結晶の攻略法を見るか見ないかで
難易度は変わるな
自力ならダントツ1位かも
スターラスターは普通にやってたら目的が判らん・・・ナムコにアンケはがき送ったら攻略法のったプリントを送ってくれた
今で言う神対応 ギャラクシアンやパックマンにゲームクリアなんて無いし
有ったとしても意味は無い
如何にハイスコアを出すかが重要だったね >>201
イーアルカンフーは連続飛び蹴りが出来たら楽勝
50面位まで行くと必ずフリーズするというバグがあった YouTubeで見たけど善悪の属性を使い分けてクリアーするのが理不尽過ぎるってやってたな
1面から訳が判らんってやつ
属性変化が善でしか倒せないボスの次が悪でしか倒せないけど属性の変化が間に合わないみたいな感じだっけか 忍者龍剣伝はシリーズ進む毎に簡単になっていったよな。
ロックマンシリーズもそう。 スペランカーは4周できる、飽きて途中でやめるがw
魔界村は無理w >>233
永谷園のマリオブラザーズがスーパーマリオの影響で空中で曲がれるようになってクソゲー化した >>385
エルナークの財宝か
あれ20年くらい経ってから初クリア人間でたとか ボコスカ、持ち主がクリア出来なかったのに
その友達が初挑戦でクリアしてた シューティングだと
サマーカーニバル'92 烈火
さすがに晩年の作品故にマイナーすぎてランキングには入ってないね スーマリ2は1-1で無限増殖して挑んでクリアできた
上の土管から下の土管へ行く場面で50機くらい死んだ >>1
ドルアーガの塔は難しかったなぁ
ファミコンではなくアーケード版での話になるけれど、
今でこそ攻略情報を集める事も攻略情報の共有もネットで簡単に出来るけど、
当時はネットなんてなかったから、ゲーム機の横に攻略情報を書き込むノートが置かれていたりした ドラゴンボール神龍の謎は?ムズゲーというよりクソゲー過ぎて投げたやつが多そう >>396
ハッキリ覚えてないが巨大デブのボス敵のところで投げた >>389
それだ
名前が出てこなかった
それくらいまでクリアー出来なかったって紹介されてた
今親になって子供が5000円くらいだして買ってきたらメーカーに抗議もんだわと思う >>398
あれはゲーム中の説明が間違ってる事に起因してるから、
実際メーカーに問い合わせるのが最適解だったかもなw ランク全部温いな スぺはみんな周回してただろ
仮面ライダーとか鬼だった記憶が >>1
スペランカーを糞ゲとか無理ゲ言う奴は大してゲームやらない奴の特徴 ドルアーガの塔は攻略見ながらだとなんとかなるけど
マジシャン、ナイトを順番に倒す辺りで根気がいる
何よりバックアップもパスワードもないのが辛い
それに攻略本なんて一種類くらいしかなかったし…
まぁ今でも表はすべて覚えてるけどwww >>53
攻略ノート作ってステージの移動をちゃんと把握しとけばクリアできるだろ >>390
俺もクリアー出来なかった
いまだに死ぬ条件が判らん
突然雑魚に殺される >>404
まずキングを最大値まで育てる(要リセマラ)
→キングをオゴレス戦まで出来るだけ温存
ただそれだけだぞ? >>17
ムーンブルク城から先に進めなかったなぁ
友達に聞いて先に進めた たけしの挑戦状は難しいんじゃなく進め方が攻略知らないとわからないだけだろw 鬼太郎は使ったリモコンゲタが画面から消えたあとに、途中で戻ってくるパターンがあったなw >>17
FCはクリアできないゲームの方が多かったな スーパースターフォースとマイティボンジャック
どちらも攻略本があっても完クリは難しかったわ
スーパースターフォースは今でもリベンジしたいと思ってる 「アウターワールド」はスーファミかな?激ムズだったけどシュールな世界観のゲームで好きだった たけしの挑戦状は
こんなゲームはイヤだっていうのをゲームにしたようなもんだな
まさにこんなゲームにマジになっちゃってどーすんのっていう ポケットザウルス十王剣の謎だな
当時テレビや雑誌でかなり特集組んでたしあの文房具も流行ってて
更に橋本名人のゲームという安心感でとびついた子供は多かった
まさか鬼畜難度の謎解きゲーとは思わずに… 不動明王伝や鬼太郎のも難しかった
アクション全般的に難しくね?スーファミのより >>342
マッピーとグラディウスは母ちゃんがハマるゲームの双璧だからな 大魔司教ガリウス
よく覚えてないがクリアしていないのは確か 高難易度・理不尽FCゲーで育ったせいで
MMORPGに どハマリしていた時期があった マッピーのファミコン版は1階少なくてかなり簡単だったな
ドルアーガの塔も、縦の1ブロック少なかったと思うけど、いい移植だった
ここを通ると…というところも迷わなかったし >>395
あれ、それ前程だわねゼビウスの攻略本とかつくってる連中みて
遠藤がそうデザインした なぜ「元祖西遊記スーパーモンキー大冒険」が入ってないのか >>428
ナムコのゲーセン移植はいい移植
カプコンのゲーセン移植派悪い移植 >>429
あれは確かキャロットとかで開発側が宝箱の出し方とか少しづつリークしたって聞いたけど 神龍の謎は上手く進めてもジャングルみたいなステージが限界だよなぁ
慣れたプレイヤーが1000回やって1回クリアできるかくらいの確率なんだろな、あのゲーム ドルアーガの話題になると必ずゲーセンの共有ノートの話が出るな
俺40半ばだけどそれ知らないんだよな
FC版で攻略本見てやった世代
5chでもおっさんの自覚あったけどまだまだ上も多いのかって思った >>427
浦川は現在、フジテレビのアウトデラックスのディレクターなんだけど、そこに出演したGCCXファンの女優の遊井亮子と再婚して番組内で発表した。 たけしの挑戦状は当時からクソと言われてたからやってないけど
その他は難しいと思わずに普通にプレイしてたけどね >>413
単なる運ゲーだから数をこなせばクリアできるぞ >>434
というかドルアーガがAC稼働してたのすら知らなかったしな
オレ(40代前半)だと格ゲーブームが来てからゲーセンに行ったからな >>433
宇宙以降で死んだら体力的にもうクリア不能だから、コンテニューはあるものの実質一発でクリアが求めれられるからな >>430
マイナーだし
バップだったと思うけど広告でも地雷臭がしたから回避余裕 たけしは激ムズ以前にクソゲー。攻略本必須で、見ても難しい
スペランカーは何度も死んでマップを覚えればクリアできる。決して激ムズではない。クソゲー扱いされてるのが納得いかない
ドルアーガは攻略本ないと無理ゲー。あれば普通の難易度
いっきが入る理由が分からん。クソゲーランキングなら分かるが
てかなんで忍者龍剣伝がないのよ >>444
その意見全て同意
たけしは攻略本さえ見ればエンディングを見るためだけの簡単なゲーム
スペランカーは全然難しくない
ドルアーガは攻略本やヒントが無ければ廃人になる ほぼ全部買ったけど一つもクリアしたことないわ
ゲームの才能ある人羨ましい >>441
最初に味方がいないファミコン版は運ゲーで間違ってないが
オリジナルはスレン王を守りながら味方を壁にしつつ
可能な限り戦闘を回避して進めるRTSのようなゲーム
テグザーもそうだがファミコンの性能の低さに起因する問題なのに
クソゲ扱いされる不遇なゲームの一つ 昔は詰まったら攻略サイトクリックとかも出来なかったしな クリアしてエンディングを見る、という当たり前の事が定着したのってたぶんDQ3位からだろ
当時ファミコンもってた子達はクリアという概念もできたゲームもない人の方が多いんじゃね? >>423
それは別に激ムズでもないな、ただし序盤から意外と難しい
あとよくワゴン行きになっていたイメージはある >>447
PC版しか知らないからなんでここまで名前が出るのか分からんかったわ
ファミコンはキャラクター並べるのは苦手だからね 攻略本が無いとクリアできないようなのはランク外で良いよ
たけしの挑戦状とドルアーガの塔はランク外でいいと思う
北斗の拳もマップが解りづらすぎてゲームとしての体をギリギリ保ててるかどうかのライン ロードランナーもムズ過ぎた
これは知恵の輪とかパズルゲーといっていいレベル
攻略本無しで全面クリアしたやつ居たら天才だな トランスフォーマーは糞ゲー過ぎて途中で投げた奴の方が多そう スーパーマリオって今思うとすごいいいバランスだったんだな売り切りアプリでだしてほしい ドルアーガはゲーセンでやったことあるけど、何をどうしていいのかサッパリわからなくて数回で諦めた ドルアーガが理不尽ゲーだと言いたい理由として例をあげると
先に進む条件として
57階の敵の魔法を3回受けてから壁際で壁を向きながら剣を3回出すとかだからな
しかもこの手の条件が1つだけじゃない
こんなの攻略本ありきだわ >>406
なるほどね・・・
ボコスカウォーズ小学生の誕生日に買ってもらって
オゴレス戦まで何度か辿り着いたけど一度も勝てずじまいだった
王様をなるべくなるべく戦わせずに進ませてたからか メタルストームとワンワンパニックが入ってないじゃん ボコスカウォーズは楽しいぞ
マジでスルメゲー
上の奴も言ってるけどまず王を雑魚狩りで強くして主力の騎士を同じようにして作っていく感じ ずっと難しくて先に進めなかったゲームがある日突然次々と面クリア出来てしまう現象はなんなんだろう
自分でもビックリする時があった >1
ロックマンは難易度高いけど何度もやってると攻撃パターンがわかってくるからそれさえおぼえたら難易度下がる。別に攻略本もいらないし攻略不可能ではないぞ。
しばらくやらないと忘れるのでまた難易度上がるけど >>17
話盛ってるな
さすがにスライムで挫折なんて大袈裟すぎる いっきはそんなに難しくない
ロックマンとか魔界村はある程度ゲームセンスが無いと厳しいのかもしれないが コンボイの謎は相手が売ってくるミサイルが画面に溶け込んで超見づらい理不尽ゲーだっけ? ドラゴンボールは大魔王復活が鬼畜ゲーだったと思う
正直コンボイの謎のほうがまだ楽だった ロックマンや魔界村はクセが強いだけで慣れたらクリア出来る
高橋名人の方がもっとクセ強いから難しい あと仮面ライダー倶楽部はヤバ過ぎ
金集めるのもすげー大変だし 何気にドラゴンスクロールも無理だった
たけしと同じ部類だと思う 結局コンボイの謎って何だったの
クリアするとコンボイの謎が明かされるのか
そもそもプレイヤーキャラがコンボイじゃないと知った時は笑ったが 消えたプリンセス
の十字架ゴゴゴ〜なんて分かるかよ!
レリクス暗黒要塞
ロードだらけでゲームにならない難しさ アウトランダーズがクリアも進むことも全然できなくてそのまま借りパクされたなあ
いつか攻略見ながらクリアしてみたいもんだ
ニューファミコン人にあげちゃったから一式揃えるのが面倒でやらないまま終わりそうだが ASOってゲームが凄い面白かった記憶があったけど
つべでプレイ動画みたらあれってオモタ
思い出補正ってあるんやね たけしの挑戦状は、攻略本があっても解けないんじゃなかったっけ?
で、出版社に電話したら「担当者は死にました」って言われたって話
俺も当時はやらなかったけど、ネットで情報見ていろいろ面白そうで中古で買ってどうにかクリアした
良く分からん謎解きにプラスしてカラオケとかハングライダーとかあって
正攻法でクリアするのはかなり面倒くさいわな コンボイとオプティマスプライムって何が違うの
謎じゃん >>374
ヒッポン懐かしいな
読者コーナーの常連だったわ
単行本にも複数のネタが載った >>270
ちゃんと2コンで歌いながらやったのか? >>412
家族キャラを切り替えてやるやつだっけか? ゲームとしてキチンと作られたソフトの激ムズランキングに作り直した方がいいな >>481
ディスクのゲームのクソゲー率も中々高いよな DQ2はネットするようになってバランスが鬼畜で諦めた人が多い事を知ったな
確かに今思えば難しくて歴代で一番死んだけどそんなもんだと思って地道にレベル上げて
ノートとかに落とし穴とかメモってクリアーしたな
周りも諦めた人居なかったと思う
序盤死んで生き返らす金なくて王女の初期装備の布の服売って暫く裸で生活してたけど
理不尽なのはバランスより最後の邪心像の使い方かと・・・あれは自然に情報廻ってきて知ってしまったが
自力で思いついたかは自信が無い >>215
ロックマン挫折した人の殆どは、恐らくイエローデビルではないかと思う。
勿論俺はその中の一人w ナムコのスターウォーズのシューティング面が全然駄目だったな オバケのQ太郎が無いのが意外
スペランカーよりこっちの方がよっぽど激ムズゲーだろ
当時で裏技の残機無限無し攻略本無し(最後の方は宝石を出してそれを取ると初めて食べ物が出て来るっていう理不尽)で
クリアした(ループ出来た)奴どんだけ居るのよって感じ
つか、攻略本があっても相当厳しい >>163
青ベルたくさんとってスピードを上げたら誰でもクリアできる >>493
ドラクエは全滅しても経験値やアイテムが最後にセーブしたところまで戻されるってのが無いからね
(その分、使ったアイテムも戻って来ないが)
だから、頑張れば(ロンダルキアの落とし穴もいつも同じ場所にしかないからね)クリア出来たと思う あと、クソゲーじゃなくて激ムズゲーってことならスーマリ2もだな
あれも無限1UP必須と言っていいしね
1-1の初めのところでやりやすい無限1UPがあるから、任天堂としてもそのつもりなんだろうし 窓から外に投げ捨てて態々踏ん付けに行ったのはラビリンスだけ 1位 バンゲリングベイ
そもそもルールも操作方法もどこへ行って何すればいいのか、そしてゴールはなんなのかすべてが謎 >>507
説明書に工場を全部破壊するって書いてたような記憶がある
バンゲリングベイが難しいのは工場破壊しながら母艦守って敵の秘密兵器の建造を阻止して
出航しちゃったら破壊に行くって作業をヘリ1機のワンオペなところだな
時間経てばどんどん耐久力が上がってくるし
1回だけクリアーしたけど黒い画面になんか英語が出て終わりだったような・・・ >>272 キングコング1は映画やで
んでキングコング2は映画の続きやで >>505
FF3にいたっては悪いのは鈴木敏章さんww例の場所で鈴木さんが緩いっすよーとか言ったせいww
DQ2のファミコン版はロンダルキアの祠からハーゴン城までの道のり
トヘロスの意味がないし、レベルマックスでも逃げることができないうえに、
先制されたらザラキで全滅もある理不尽ゲー要素あり。
だからこそクリアしたの達成感が凄かった………。 思えば、アイスクライマーやレッキングクルーなんかも、ガチで1面から最終面まで
行ったって人はそんなに居なさそう
面セレクトがあるから最後の方の面を遊ぶことは可能だから、それで満足した人がほとんどなんじゃないかと トランスフォーマーは2面さえ乗り越えればその後はそうでも無いんだよな 自分的にはバンゲリングベイが最強に難しかったな
なにがなにやら、なにをやればクリアになるのか、ゴールが理解できんのが1番しんどかった >>34
31だけど兄姉いる友人の家にスーファミあったからやってたな
でも、セーラームーンばかりやってたような
世代的には64とプレステとゲームボーイだったけど >>163
1周するだけならバリアと3WAYとスピード2程度さえあれば
何とかなるからそこまで激ムズでもない
もっともバリアが切れて直すのが難しく、5面あたりで死んでしまうと
復活するのはとても難しいが ジンギスカンのオルドで子作りは簡単だったな
季節ごとに1発やれば大体生まれる こういう激ムズゲームネタとか
たまにはメガドラやPCエンジンでもやって欲しい >>523
ファミコン以外は世代間共有の話題として語りづらいからね
さらに最大人口の世代だからホイホイ度合いが凄いんで 何でロックマンが4位なんだよ。一番ちょうどいいアクションやろ アルゴスの戦士は簡単
経験値でパワーアップするから
序盤のザコを倒しまくって最強にすれば良い >>486
ウィザードリィ友の会か
隣り合わせの灰と青春でWIZ始めたようなもんだし ドラクエ2は製作者もバランス調整不足と言っている
それとパスワードが長すぎて挫折する人が多い このスレにも居るでしょう
ドラクエ2のキャラ名を
おまえ こいつ べるの
にした人 たけしの挑戦状は攻略本ない限り激ムズというかクリアできないように作ってる そもそも取説が無いと何をしたらいいのか全くわからん(´・ω・`) YouTubeにアップしてる奴らってもの凄い凄腕ばかりだな >>525
今回の上位の顔ぶれを見てもファミコンの中でさえも昭和ってどころか
昭和61年(1986年)発売までしか出てないんだよなあ
唯一の例外ロックマンですら昭和62年(1987年)
PCエンジンやメガドラだと時期的に挙がりづらいのかもしれない >>433
フライパン山でループしまくってSかめはめ波をごっそり貯める
以降道中の敵はSかめはめ波でごり押しでジャングルのボスまでは安定
サイドビューの対戦面はヤムチャ以外は殴り合い上等のごり押し
ブヨンとバブルマンは最短で進めばいい
人参家は祈れ
後はジャングルとコンペイ塔で回復ガチャの運ゲー ゲームとして最初から崩壊してたBUGってハニーだな
ブロックくずしになったのは大人の事情なんだっけか? >>534
まぁ所謂知名度ランキング的な面もあるので
スーパーモンキー、マインドシーカー、小公子セディあたりもクリアさせる気はない >>72
真っ先にそれが浮かんだ
敵艦隊が基地に来る前にバリアと武器を入手して
敵艦隊を片っ端から殲滅して行くって流れだと思うんだけど、敵がめちゃ強い上にワープでも消耗するから一団もやっつけられずにGAMEOVERばかりだった ファミコン世代じゃ無いからスーファミから
「伝説の、オウガバトル」
ラストステージで飛行部隊だと火力不足で地上部隊だとターン数が足らずに負け ファミコン版の魔界村ってゲーセン版とは違い
爽快感が足りない ファミリーサーキット
難易度スーパーA
全16戦クリア >>542
色々と言われるFC版だが、あの当時の他社メーカーのレベルならもっと良いものが出来たのだろうか?
秒間20フレームを30に改造したものがyoutubeにあるが当時マイクロニクス以外では一般的な技術レベルだったのか ロマンシア販売したのって東京書籍だっけ
教科書の出版社がファミコン業界参入というのは当時すごく違和感を感じた >>37
さんまの名探偵は楽勝だろう
小学生でも1日でクリアできる ヒットラーの復活は最初ムズゲーだったが操作極めた神ゲーになったな >>260
小説をよむとアカになる
ロックを聴くと不良になる
テレビを見るとバカになる
ゲームをやると犯罪者になる
ネットをやると引きこもりになる >>260
団塊って大学で勉強しないで
ゲバ振ってた屈指のアホ世代だからなぁ たけしの挑戦状発表時は絶対買うぞと意気込んだけど発売直前のフライデー事件で一気にトーンダウン
今では購入しなくてよかったと胸を撫で下ろしている所存 >>132
友達から借りた当日につまらなくなるレベルで簡単 >>540
タロット使わない縛りプレイだったら難しいねってぐらいだな…
てかそこで詰まるようなレベルでよくラストステージまで行けたなw
>>543
そりゃファミコンじゃない上に同じスクウェアの他のRPGの方が
よっぽど難しいぐらいだし… (チャララララー
チャーラーラーラーラー)
すすめすすめものども
たおせたおせテキを
オゴレスたおすのだ
取説に歌詞載ってたな チャンピオンシップロードランナーはCMで50面が流れるんだけど解き方間違ってて騙された >>367
神宮寺三郎は2以降はちゃんと遊べるモノになってるぞ >>404
ランダムでしょ100%負けるは無いけど
20%負けるは無いと思う
雑魚っていっても中級レベルの敵じゃないの? まとめサイト用の懐ゲーアンケスレへようこそ! アフ ィ
たけしの挑戦状は難しいんじゃなくて理不尽なだけ
ゴミ移植の魔界村はレッドアリーマのダメージ受けた時の食らいモーション
入れ忘れたからこれも理不尽なだけ
スペランカーはヌルゲー
初心会原理主義者はこんなものまで美化するから() ディスクシステムのパルサーの光知っているヤツはいないか
クソゲーの話題でも全く出てこないほどのクソゲー
購入して、何をすればいいのか すら解らずに放り投げた >>459
アーケード筐体のスタートスイッチを押すとか誰が気付くんだよ リアルタイム世代の俺のランキング
1位 高橋名人のBUGってハニー
2位 仮面ライダー倶楽部
3位 高橋名人の冒険島
4位 オバケのQ太郎 ワンワンパニック
5位 忍者龍剣伝
6位 マインドシーカー
7位 ヘラクレスの栄光
8位 ドラゴンボール 神龍の謎
9位 東海道五十三次
10位 がんばれゴエモンからくり道中 DQ1と2はマシリトがジャンプを攻略本として売るために理不尽な要素があった 少し前にYouTubeでたけしの挑戦状のクリア動画見た
あれは攻略知らなきゃクリアできないな >>570
なかなか的確なランキングだが
マインドシーカーは受け狙いか?w >>467
ドラクエUはレベル1でスライム3匹相手だとキツイが、倒せないのはおそらく王様から貰った銅の剣を装備し忘れている。 ディスクシステムのディープダンジョンの序盤で
手ぶらで毒攻撃食らってHP1の状態でセーブしてしまい投げた 大人になってからスターラスターが恐ろしく出来が良いことを知った >>479
コンボイを殺したのは誰?
ガルバトロンでした。 >>570
リアルタイム世代だけど
ゴエモン以外は興味も持たないから買ってもないな
わざわざ買って文句言ってるなら凄いセンスだ >>573
俺も地下の迷路の隠し部屋が見つからなくて挫折した
セーブ機能ないのでそこまでたどり着くルートは何度もやり直してるうちすっかり覚えてしまった >>573
難しいですよね
此れもYouTubeでクリア動画見たな DQ2のハーゴンの城でじゃしんのぞう使うところがどうやって解けたか思い出せない
一度使ったアイテムだし城ではもうルビスのまもり使ってるしその上ノーヒントだから今やっても気付くかあやしい >>570
仮面ライダー倶楽部はクリアを目的にしないなら楽しい >>426
あの程度で一位は無いでしょ
有野ですらクリアしてるし >>570
今の子供このタイトル名じゃ金を出しそうにないな 忍者龍剣伝は誤解されとるよな
理不尽ゲーと一緒にするゲームじゃないよ ほとんどやった事ある
人生って意外と楽勝じゃんって思ったわ ワンワンパニック 異様に手が疲れる
ミシシッピー殺人事件 罠ですぐ死ぬ
レッキングクルー 全クリアできる人いるの? そういや今ってタレントやアイドルのゲームって出ないな ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺ… レッキングクルーはスペランカーと同じジャンルでしょ
ルール理解すれば簡単だけどルール理解できない知能だとクリア不可能クソゲー認定
BAKA<マリオだと思って買ったのに!意味わかんないからクソゲー!
こんな感じ >>589
ソシャゲでは橋本環奈とコラボとかやってるがな スペランカーがクリア出来ないって高さに弱いを理解できない
頭弱いやつなだけだろ
アクションゲームとしては何も難しくない クリスマスに叔母が買ってくれた魔鐘ってゲーム
どこ行けばいいのか何すればいいのか全くわからなくて投げたんだけど叔母にはありがとう面白いですって言ってた >>600
近所のスーパーのワゴンセールで100円で売ってた >>588
レッキングクルーは簡単でしょう?
オバQは難しい たけしの挑戦状はハンググライダー?飛行機?の着陸ができなくて詰んだ Qちゃんとかパックランドとかマイナーすぎて入ってないんだろうな。
今はYoutubeでクリア動画見られて良い時代になった
エキサイトバイクもクリア動画が無いくらい激ムズ オバQって画面はカラフルで楽しそうなんだけど
滅茶苦茶ハードコアな難易度よね >>570
確かにバグってハニーほど、速攻で投げたゲームはなかったね
自分は友達に借りてやったけど、あれは買わなくて助かった オバQはべつに難しくないでしょう
当時のPC雑誌の投稿によくあった障害物を避けながらゴール目指すだけのゲームのキャラをオバQにしただけ
スペランカーもそうだけどルールも理解せずスーマリみたいなアクションだと思って荒い操作をしてると死ぬだけ たけし糞ゲー魔界村良ゲー
激ムズでも天と地くらいの差あるわな。
比較して良いものなのかね。 >>14
スターラスターは内容を理解出来れば良ゲームになるから不思議だ 仮面ライダー倶楽部の風車スロットの裏技発見して金集めまくったけどクリア出来なかった記憶ある >>606
パックランドは2周目以降も難易度は変わらないので独特の操作感に慣れれば永久に遊べる
(エブリエクステンドなのでたまにならやられても問題無し)
15面の最後が一見運ゲーなんだけど、実は少し手前のパワーエサを取らないで進んでいくと
(もし取ってしまったらモンスターが青くなってるのが解けるまでその場を動かずに)
クラウドのUFOが後ろからやってくるのでそれに乗っていけば楽勝だったりする
パワーエサが罠なんだね
それで1000万点カンストまでやってファミマガのハイスコアチャレンジに送ってやろうと思ったけど
ハイスコアのところが9,999,250点みたいな変な数字になっちゃったので
(1000万点直前になったら点数を10点ずつ小刻みに増やしていかないといけなかったみたい)
一応写真は撮ったけど送らなかった
しばらくして9,999,990点の人が掲載されてて「本当は俺が先なのになあ」って思って悔しかった
(例のスーパータイガーでは無かったから、ガチの人だった) たけしの挑戦状はクソゲー
そもそもたけしがテレビゲームなんてものを馬鹿にしながら作ったもので
ゲーム愛が全くない
金を払ってゲームを買った人を馬鹿にしてる時点で
なぜこんな奴にゲームを作らせたのかと思う >>577
名作に間違いないけど、説明書が説明不足だった スーパーモンキー大冒険はそもそも開始してから何すれば良いかすらわからなかった。 開始早々何すれば分からないのは
リフレクトワールド
星をみるひと
ワルキューレの冒険
フィールドに放り投げられた状態からスタートのRPGは結構あった 小学生で投げたゲームを中学生になってクリアできる様になった時は既に発売されてたスーファミのソフトより面白かったな
TMネットワークの3D迷路クリアした時の感動を今でも覚えてる
後家でゴールデンアックスできた時も >>220
俺も1回クリアしたことあるかな
個人的にはゼビウスに並ぶ名作
今同様のゲーム作ったら自動帰還自動ロックオン付きだろうね
でも太平洋戦争の頃とか航空機とか着陸が高難度だったと思うんだよねwあのゲームデザインは間違ってないがコツ知らんと基地に帰れない >>342
母もゼビウスやったな、ゼビウスもファミコン買う2年前くらいに旅行行った旅館にあったゲームで俺がすごいハマったんだよね
それを家庭でできるなんて夢のマシンだった
ファミコンはドンキーコングでゲーセン同様のグラフィック凄かったな、カセットビジョン木こりの与作と大違い >>621
パックランドはアーケード版やった方がよい。32面あるしグラフィックサウンドギミック全てに差がある。 >>588
ミシシッピーが難しいのは即死トラップではなく、一度しか証言を言ってくれずメモし忘れたら詰むこと。 >>621
ファミマガのハイスコア懐かしい
スターフォースの無限100万点ボーナスとボンバーマンで終わってしまったよな、誰もがカンストできた
ゼビウス無敵もw スペランカーは慣れたら簡単。魔界村は三周目がむずい。
たけしの挑戦状は無理だったな。面白かったけど。
宝の地図を一時間放置するんだよ。
他を試してまさかと思い放置したまま夕飯食べたおもいでが鮮明にある。 >>634
もちろんアーケード版でも大好きなゲームでした
お金が余り無かったからゲーセンでは大して進めなかったけど
ファミコン版パックランドはアーケード版が好きで買った人が多いんじゃないかな
で、まあゲーム雑誌なんかで画面は見てたりしてたからアーケード版と同じじゃないんだろうなとは思ってたけど
大きな劣化移植だったわね
かなりアーケード版に近くなったPCエンジン版も買ったし、PSのナムコミュージアムも買った
どっちも32面クリアまでやった(暗闇の面はPS版で初めて見たので感動した)
PCエンジンの裏面は激ムズ過ぎてトリップ7までで断念したけど
自機より早く動く敵とか無理ゲーでしょ(トリップ6で自機と同じ速度だったけどトリップ6はどうにかクリアした) >>636
ゼビウスは無敵技があるので2Pのスコアのみで受け付けてたな
ナムコのゲームはリセットボタンを押してもスコアが消えないのでこうするしかなかった >>593
ボンバーキングは序盤の主人公が弱すぎるだけなんだよ…
得点稼いでレベル上げたら爆弾一発じゃ自爆しなくなるし
まあ長いくせにパスワードとかがないからゲームは1日1時間ってのを
真に受けていたら最後まで行くのが難しいけど 初期ゲーはクリアというか永遠ループだからな
初めてクリアしたのは鬼太郎 まあボンバーキングはーヒントで壁壊さなきゃいけない箇所も多いから
攻略法がわかるまで爆弾不足→爆弾増やすのに
時間がかかるとかって問題もあるが >>589
もう業界が終わってんでしょ
芸人がゲームクリエーターになってもいいのに
誰もやらない
西野さん、プペルで作ろうよ >>570
からくり道中は、明らかに8周もやる気が起きない罠ww鬼門が
1 : 4面と6面の海。(斜めジャンプが結構曲者でやや難しい。)
2 : 8面の山 (ワープしながら行くんだけど、橋から岩場に乗り移るのが曲者。やや難)
3 : 10面の屋敷。(海と同じ曲。特に関所の前のクソ狭い通路がシビア。やや難)
4 : 13面の城内。(音楽に疾走感あって最高にいいのだが止まるとボコられる。)
あとは7面の村や11面の街とかの長いマップと隠し階段、3D迷路がクソめんどい。
ワンミスすると足の速度やもってる金が半額になり影響がでかいにで
結構シビア。海の音楽の所は鬼門。石垣もいい音楽。 まあ永久ループなゲームの場合は1周したらクリアと見なしてもいいしな
そういやあのセクロスもランクインしたゲームが多い1986年組だった
地味に良作だし難易度もそこまで高くないけどね >>622
あんなゲームにムキになって馬鹿じゃないの?w ゴエモン1は難易度自体は低いと言ってもいいぐらいだが
8周しないと江戸まで行けないのはひたすら長くてダレるのは確か
攻略ルート覚えて強化アイテム買って最短ルートで回っていく作業になってしまう たけしの挑戦状、適当に入れたパスワードが終盤近くの状態だったので
エンディングだけは見ることができた >>622
たけしが数時間思い付いたネタを喋って
そのネタをまとめてゲーム化しただけだし
でもミニゲームとかは後の龍が如くに繋がる流れかもね バンゲリングベイは、何を目的にゲームやってるのか分からないのは認めるけど、ケイブンシャの攻略本のストーリー読んでからやると、断然士気が上がる。 >>562
レンガコンクリートレンガコンクリートコンクリートコンクリートコンクリートハシゴ 個人的には「シャドウゲイト」、俺の忍耐力の問題かもしれんが >>648
ロマンシアってファミコン版は数倍マイルドにされてるんだぜ… >>654
ハドソンだっけ?
ドラゴンスレイヤーはナムコから出てた気が >>654
ちゃっくんぽっぷにしても知ってる奴がいないどころか
知名度があると言ってもいいレベル >>621
ファミコンのパックランド慣れたら全然難しく無いよな?
昨日難しいとか言ってる人いてなんだろうと思った スペランカー2とかドラゴンバスター2とかグーニーズ2とか
続編になった途端に難しくなるのってあるよな 昭和に発売されたファミコンソフトで知ってる奴がいないってレベルの
マイナーゲームなんてのはほぼ存在しない
平成になってからだな人知れず埋もれたソフトが出だしたのは >>272
ガキンチョにはクリア無理だったわ
攻略本まで持ってたけど >>647
2つの海と2回目の山が厄介かな。2回目の山なんて橋からジャンプ以外にも天狗地獄だし。
2つの海は斜めジャンプの制御が大変。
魔界村、高橋名人の冒険島、たけしの挑戦状、オバケのQ太郎、
忍者ハットリ君あたりよりは楽だとは思うがw 迷宮組曲が難しかったな
一度も4階に行けなかったわ 570だけど意外とレス付いてるな
あとはウルティマ恐怖のエクソダスとか難しかった >>644
海面は一部ショートカットできるけどわらじ3つにしてると転落死しやすいんだよなあ
13面は死ぬと復活があまりにも厳しい
>>642
アイテムが2倍になる泉を知ったのはカセット手放した後だったなー
壊せなさそうで壊せる壁は耐久力が2以上あって耐久力があるうちは外見が変わらないのも地味に嫌らしい >>644
ゴエモンとバグってハニーはネット時代になって始めてエンディング見たw >>657
ドラゴンスレイヤーシリーズはファミコン版は出てるところバラバラだからな。 >>665
ヒントは随所にあるけど4階に行くためのキーアイテム持ってる2体の偽プリンセスは水筒が無いと倒せないのはノーヒントだっけか >>670
シリーズといっても3と4だけ
2そのものの移植はファザナドゥに差し替え
ついでに1はGBでアレンジ移植されてる チョップリフター
スターラスター
オバQ
ハットリくん
マイティボンジャック
神龍の謎
スペランカー
キングコング2
Zガンダムホットスクランブル
持ってたけど全部クリアしたことない >>620
あるわけないよ(ヒント:キミの書いたレスをよく見てみよう) >>654
ザナドゥならパソコン版かな
ファミコンとパソコン両方持ってるやつも多かった
メジャータイトルだよ >>575
スーパーマリオで最初のクリボーが倒せない、みたいなもんだね >>272
キングコング2はそこまで激ムズでもない
当時のコナミのマップでかい系FCソフトって一見難しそうでも攻略法さえわかれば
さほど難しくないのが結構ある
グーニーズ2とかドラキュラ2とかガリウスとか月風魔伝とかニコルとか
wikiでもゲームバランスが不安定って判定されたドラゴンスクロールみたいなのも
あるのはあったが
あれも一応攻略法がわかれば難しくないが、明らかに他と比べると辛い >>613
貴殿はゲーム上手いな。敵のイヌの『ガウ』の速さが、想像より早くて対応できねーんだわ。
あれ絶対ゲームバランスしくじってると思うわ。
このゲーム、アイデアとかシステム自体は好きだけどゲームバランスがおかしい気がする。
12面で挫折。あれは、かなり難易度だぜ。
あとは、北斗の拳の初代も狂ってたな。ジャギのステージの音楽は最高だけど
敵の攻撃激しい上に迷路要素もある。難易度かなり高いんだけど、★7状態のケンシロウ
想定してるとしか思えない。なんというかサクサク進める難しいゲームならいいんだけど、
これサクサク進めないからイライラだけが溜まりやすいストレス溜まるマゾゲー。 >>665
クリアして数日間は小学校のヒーローだった >>471
幼稚園で毒リンゴ食べたらゲームオーバー
原作やアニメではウーロンが幼稚園追い出されてることを知ってればおかしいと気づけるけどね 親父が買ってきたコンボイの謎で見えない攻撃にキレて本体叩き壊した思い出しかないな
じいちゃんがあんなキレ方すると思わなかった木槌でバキバキだもんよ >>685
ゴーストバスターズ
レスが少ないのは、そもそもやったことある人いないからだと思う。 >>50
柵の一歩手前で立って一歩進むと槍が落ちる。槍が上がってる間にくぐり抜ける スペランカーて慣れると3周くらいできるけどね
たけしの挑戦状は攻略法見ないと絶対クリアできないわ >>20
ドラゴンボールは鬼畜だったな
オバQとか仮面ライダー倶楽部とか子供向けのキャラクターゲームがやたら難しくて時間が掛かった記憶 >>665
大体は2Fの井戸で投げてしまうねアレ
あれを乗り超えて3Fまで行くと大ジャンプ&ホバリングできるようになったり、
エクスカリバーという更に武器が強くなったりで楽しい
でもマリオ3の6・7ワールドをクリア出来るような人なら普通にクリア出来るくらいの難易度だと思うぞ 月風魔伝はアクション苦手な俺でもそこそこ楽しめた良作
もちろんクリアはしてない あとマリオ2はしょっぱなで無限1UPしないと絶対無理だわ 加藤純一×イナイレ
まさかのコラボ
3DS/超次元サッカーRPG
『イナイレ1.2.3
円堂守伝説』完全初見実況
『イナズマイレブン1を
楽しみにしている自分に
驚いている。』
(19:12〜放送開始)
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youtube.com/watch?v=QCQsD8lzLv0 >>227
タイソンはすぐ対戦出来るパスワードが知られてたからそれを使って何度もトライしたら勝てるようになった。
サンドマン、マッチョマンの方が苦手だった。 >>21
大魔界村は出てないぞ
魔界村は頑張ればクリア出来るかも知れんが
クソ移植のせいでアーケード版より難易度が
急上昇してるからなあ >>34
こういうのに三十代を含めるから知ったかマン
だらけになるんだよなあ 初代女神転生は攻略本がないと無理だったな
マップは手書きで頑張れって説明書に書いてあったしw >>654
発売前、人気ナンバー1ゲーム
俺も欲しいと思った
発売時に賞味期限が切れていた作品、ドラクエやゼルダがあったからね
ハドソンの栄光と没落感じた
ヘクター87とかw このスレは何人かロマンシアをあげてる人が
居るな
ロマンシアをあげてない時点でこのアンケが
知ったかマンの回答だらけってことだわ >>654
ファザナドゥは佳作だろ
ザナドゥとは完全に別物なだけで 頭脳戦艦ガルのクリア条件がヤバいよな
キチガイしかクリア出来ない
単純にシューティングゲームとしては割とちゃんと出来てて軽快に動くのに
クリア条件のせいで完全なるクソゲー扱いとなってしまった >>703
クリア条件がめんどいだけでラスボス以外は進めることできるから仮面ライダーよりは大分マシ。ループゲー >>658
ちゃっくんぽっぷが初めて買ったゲームってのは俺だけでいい
ベーマガで特集してて面白そうだったからどうしてもやってみたかった
一応、ファミコン版はコレシカナイってのもあってかなりやり込んだけど、
のちにPS2のタイトーメモリーズを買って(アーケード版のちゃっくんぽっぷが収録されてる)
ファミコン版には無い水中面があるので、ついに水中面をプレイ出来る時が来たって感動したのもつかの間
ムズ過ぎて即行で投げてしまった
>>659
それこそ、スペランカーがクリア出来るくらいの繊細差で永久ループ出来る感じかな
ギリギリでジャンプしないといけないところとかあるにはあるけど、激ムズでは無いと思う
まあ、BAボタン(2コンだと左右ボタン)の連打で速度調節するって言う独特の操作に慣れるまでは
難しいかもしれないけど >>546
ファミコンブームって凄まじかったけどソフト制作のハードルが低かったから色んな業種から参戦してきたな。東芝EMIとかニチブツとか全く畑違いの業種からあちこち出すもんだからその分玉石混交でクソゲーも多数だった。今の様に事前情報があまり無いからソフト選びは慎重にやっていたな。 >>701
でもロマンシアが鬼畜呼ばわりされてるのは
パソコン版だからファミコン版はドルアーガよりかなりマシだぞ? スターラスターは俺的には神ゲー、あのコクピットとの一体感はのめり込んだ、謎解きからの暗黒の戦闘の激しさにもどんどんハマったし、助けを呼んで補給してくれるアイツが愛おしかった! ワールド以降のマリオはクリアできるが(USA含む)
ファミコンの3までは未だにクリア出来ない
ライフ全開でも2までなのがキツい コンボイを誕生日かクリスマスに買ってもらったんだが? >>706
東芝EMIは畑違いからの参入だったが日本物産はファミコン以前から
アーケードゲーム作ってたぜ
さらにマイビジョンとかってハードまで作ってたりしてた >>706
ニチブツはクレイジークライマーとかムーンクレスタとか名作の開発元だよ ゲーム芸人フジタのファミコン版パックランドの動画があるけど
この人ですら15面の最後はスーの上に乗っかってクリアしてるなあ
そうじゃないもっと簡単なクリア方法があるんだけどねえ >>713
クレイジークライマーはファミコンでも出てたな
左手に1コン右手に2コンでWiiリモコンみたいな感じで持って両方の十字キーで操作するようになってた >>680
ガウは狙って撃たれたら避けれねえもんな
F/Aとかも撃たれたら避けれない弾あるけど >>709
fcのスーマリは2はマジで難しい。3は、まだ良心的にできてる。
ワールド7もわかれば楽しいステージよ。
マリオ3は、難所は2ー5、3ー8、4ー砦2、5ー砦1、5ー7、5ー9、6ー砦2、6ー6、6ー9
7ー砦1、パックンフラワー1、7ー7、7ー8、7ー砦2、8ー高速船、8ー1、8ー2、8ー砦
あたりかな?それでもスーマリ2の方がまだ楽。 マリオ2は最後のドカン全部やばい位置にあるしな
慣れる前に飽きた >>661
サイクルレース ロードマン 〜激走!!日本一周4000km〜 スーマリは2が激ムズ過ぎたから3でマニア向け路線は止めてそこそこ楽しめるようになったね
ただ、スーマリ1よりは難しい ドラスレファミリーはBGMといいファンタジー世界の雰囲気といいのめり込んだ >>724
ファミコン版のサントラがなくて困る
ドラクエ3の抱き合わせで買わされたものの
どう考えても全ての点でドレスレ4の方が上だった >>707
いやそこまでマシにはなってないぞ
ファミコンオリジナル要素がトライアンドエラー必須
のこのゲームではくっそウザい存在になってるし >>719
3はアイテムがある時点で楽勝すぎるよ
Pパタとかチートすぎるわ >>712-713
アーケードでテラクレスタやギャリバンがヒット
して結構人気のある頃だった >>724
ファミコンサウンドとしては最上位なんじゃない?
もちろん拡張チップ内蔵のソフトは別ね MSX版と比べてママさんの曲が短くなってるんだよねドラスレ一家 >>725
小学生にはかなり難しくて後にニコ動の攻略動画で全クリ観れました
さんまの名探偵、新鬼ヶ島あたりやりごたえあって頑張って最後までクリアした記憶あるけど、
ドラスレはとうとう当時ラストまでいけなかったからなぁ。攻略本必須でしょ パックランドは連射パッドならね、手動打ちだときついかと >>60
それがホントなんだよ
飛行機だか気球だかに乗って飛ぶ場面で行き詰まり
コントローラーの上を押しっぱなしにしてたら脱出できて
その後は余裕と言ってたなあ >>729
未だに古代祐三氏による作曲が耳に残ってるよ
当時は単純ではあるけど名曲多かったね >>732
一応、そこまでの連射能力は無くても大丈夫なようにはなってるけどね
あと、ボタン連打して最高速になったらボタンを押しっぱなしにすれば最高速のまま
走れるってのを知っていれば少しは楽になる
ジャンプ台でのジャンプの場合は必死にボタン連打するしかないけど FC版ドラクエ2のロンダルキア洞窟は有名だが、FF2と3のラスダンも鬼畜だったよなー
パンデモニウムとクリスタルタワーだったか、セーブポイント無くしたんだよな >>701
ロマンシアとか聞いた事ないもんな
東京書籍とかバップとか全く実績無かったメーカーのタイトルに4000円以上使う事はなかったな
コンボイとかワゴンの1000円にも金は使わなかった ロマンシアは当時だと名作扱い(PC版
ドルアーガみたいなもん
ザナドゥのファルコムがファミ通かどっかファミコン誌に広告も出していた記憶 同じクソでもたけしは町内をうろうろして遊べるだけマシ
ロマンシアはそれもないから何も楽しめない >>694
学研か何かの攻略記事で しょっぱなで無限1UP て書かれてたなー >>713
クレクラはさらにジョルダンが下請けやってたりする
なお、列車乗換情報のジョルダンは・・・・・・そのジョルダンである >>736
FF3は時間の制約で終ぞクリアできなかった
絶対かーちゃんストップかかってたし スターソルジャーは爽快感の塊だった
遊んでいるだけで何やら祝福されてるように >>736
ff3はラスダン長いだけで難しい要素無し。
ボス全部弱いし ヘラクレスの栄光にはUがあるんだよな。スーファミのVはちょっとだけ有名だけど。
このUが激ムズのイメージ。
最初っから攻略本使って1回だけしかやってないからあまり記憶にはないんだけど。
とにかくしぬ。敵が強すぎ。 >>747
ヘラクレス3は面白かったな
ドラクエよりはまった記憶ある スレ違いだがヘラクレス3のシナリオは今でも最上級だからね
シナリオがよかったゲームというくくりならレジェンドだよ >>752
シナリオの野島一成がスクエニでやってるFFのシナリオとかはどう評価してるの? スクエニで書いたシナリオは野村哲也に書き換えられて無茶苦茶になってたからなあ
原作では死ななかったエアリス死亡wやらは全部野村哲也のアイデア >>727
そもそもしっぽマリオで落下時の滞空調節ができるという時点で大幅に難易度が下がってる
>>719
初代縛りプレイ(初代に習ってスーパーマリオまたはファイアマリオ以外への変身禁止、アイテム使用一切禁止)ならスーマリ2のほうが楽かもね >>635
友達が攻略本貸してくれるまで全然クリアできなかった思い出 >>712
ニチブツのクレイジークライマーはルート案内で有名なジョルダン製作らしいね。
ハイスコアにジョルダンって入れる裏技があった。 破邪の封印というゲームはある意味 激ムズ
なにせセーブするのにパスワード120文字
1文字も間違えればおしまDEATH >>751
こんな意地悪いゲームないな。
プレイヤーが動くトコに攻撃かけるもんな。 魔界村はあのトリッキーな赤いやつが中盤以降リックドムみたいに次々出てくるからなあ
終盤はガードスキルある親みたいの出てくるし >>535
その辺から団塊Jr.が中学1〜3年くらいになってて、
児童漫画やゲーム卒業したから >>736
一方、ラスボスの目の前でセーブできるが取り返しがつかないことになるロマサガ2 >>755
「エアリス殺しましょう。ティファ出しましょう」の発言のせいでアンチが多い。 いっきって4面くらいで以下ループでしかなかったよな
なんでランキングに入ってんだ
逆に絶妙なバランスの良ゲーとしてワイワイワールド1と迷宮組曲を推したい いっきは小学生でも簡単にクリアできて短いって感じだったよなあ
アンケに答えた奴は竹槍とって弱体化するクソゲーくらいの知識しかなかったエアプなんだろうね 初めて買ってもらったカセットがカラテカだった
今思えばクリアできないし超絶クソゲーだったなあ スペランカーはクソゲーじゃないし激ムズでもない良ゲー ディスクシステムはけりを入れるとすぐエラーでるから気をつけろよ ドルアーガは攻略本を楽しむ初めてのゲーム
ムズゲーはウィザードリー4リターンオブワードナだろ!
クソ面白いんだけど地雷だらけの魔女の階でハマって挫折したわ
たけしはどうしても飛行機が爆発してしまって進めなかった 改めてスーパーマリオってすげーな
程良い難易度で操作性が良くてバランスが取れてる 理不尽とか面倒くさいとかを難易度調整に使うのはクリエイターの失敗 FCゲームはドラクエ1とマリオ3しかクリアできなかったよ
ワギャンランド1すらクリアできなかった >>746
2ヘッドD、アーリMはどうすんの?
>>755
FF8のアルティミシア=リノアを匂わせるようにしたのも多分、野村哲也
な気がしてきた…………。(野島氏かもしれんが)
北瀬佳範、橋本真司、野島一成とかもいるけど。(北瀬氏多分なさそう。) ヘクター87はいつも3面くらいで終わってた。あれクリアできる人すごいね。 >>64
がんばれゴエモンは最終面まで行ったとき 親がゲームし過ぎだからって嫌がらせでブレーカーを落として絶望したw >>160
生まれて初めて買った据え置き機ゲームがフロムのシャドウタワーとエコーナイトだった
どっちも開始早々すぐ詰まってしまった小5の思い出
結局攻略本見ながらクリアしたわ >>778
理不尽じゃないけど初代スーマリは相当難易度は高いと思う。
バグから生まれた無限アップの方法を知らなかったら自分は8面クリア出来なかったと思う。 >>719
高速飛行船までなんとかP羽温存が定石だったな。 >>787
いやいや、さすがに初代スーマリが難しいようだと、ファミコンの殆どのアクションゲームはクリアどころか楽しむことすら不能だろう
カービィですら、どうかなってレベル
あのライトな難易度だったから、2を難しくする余地があったわけで >>747
ヘラクレス2はそこまで激ムズでもない
おバカな子供の道具屋とかって錬金術もあったりしたし
アイテムとして使ったらやたら強力な武器があったり
が、装備を壊す敵とかってストレス要素はあった(重要なものは壊れない) ファミコンの時代はやってる奴が小学生から大人まで幅広いから印象が違うんだよなw >>753
かーちゃんの強制リセットだろ(´・ω・`) 水晶の龍は難易度というか恐ろしいくらいのロードの頻度と長さに苦労した
後ストーリーも無茶苦茶だった ちょっとトイレ行って来よう、ガンッ、あっ
後のセーブである まあスーパーマリオでも人数でゴリ押ししようとしたら
案外難しいと思ってしまうかも知れん
ファイヤーマリオを維持できていたら何も難しくない所でも
チビだと意外ときつく感じそうな場面もあると言えばある
最弱状態での戻り復活だし オバQのワンワンパニック
小さな子供向けの題材なのにもかかわらず理不尽なまでの高難易度に設定した意味が分からなかった ゲーム機はネオジオCDで多分一番遊んだと思うけど、ロックボタンのない
トップローディングのやつだったから猫が上に乗って、降りると対戦が終わって
ロードしなおしだったわ
ネオジオCDZも買ったけどちっとも改善してなくて吹いた >>793
それこそソフトの価値がゴミ同然だった時代もあるから
金なくて64,PS1とか買えずにやり込んだやつもいるだろうね
セガサターンあたりが1番やり込んだね
スーファミ時代はドラクエくらいしかやってない スターラスターは初期配置が悪いとクリアできるもんじゃないからな ファミコンの前にインベーダーゲームとかゼビウスが流行って
その頃は結構大人がやっていた なんで魔界村はスーパーマリオとは違いあんなに操作性が悪かったのかな?
ジャンプに微妙な強弱付けれないのが難しさに拍車をかけてたな。 ラサール石井のチャイルズクエスト
突如発生する尿意 物理攻撃ではなく口撃
今思うと名作 ファミコンはドラクエとスーパーマリオが別格だった
FFは2匹目のドジョウ >>421
「このボスネコが可愛くないのよ〜」なんて言いながらやってたわw
母ちゃん偉いなぁと子供心に思ったのは、ちゃんと家事を済ませてから時間決めてやってた所、
それを見てなーんとなく宿題終わらせてから時間決めてやるようになったな 当時のゲームは難易度も高いが
セーブ出来ないくせに長いんだよな。
迷宮組曲とか仮面ライダー倶楽部とかミッキーマウスとか
良いところまで進んで終わり
の繰り返し セーラームーンのRPGは途中で何処に行けば良いのか分からなくなって投げた >>744
スーパーマリオクリアできない俺でもクリアできたから、相当簡単な部類だと思うぞグーニーズは けいさんゲームは、30問くらい解くと敵が猛スピードで突進してくるようになり計算どころではなくなる。 >>1
このランキングで自力でクリアできたゲームは、いっきと北斗の拳だけだな
ドルアーガの塔は面セレクトの裏ワザ使ってクリアした グーニーズは魔界村の2面がクリアできない俺でも簡単だと思ったくらいの難易度 ファザナドゥかなんかの派生ゲームでおどろおどろしいのなかった?
図柄があまりにも不気味で夜中してても怖くてヤメた スーマリはワープ使わなくてもそこまで難しくはないか
3はワープ使わないでクリアだと結構難しいかもな 一時期からRPGだらけになったのもこの辺からだろw
攻略本さえあれば一般人でもクリアできた癒やしジャンルだったから >>822
ワールド3が意外とキツかった
地面が陥没して水場になる中で巨大プクプクが往復して飲み込もうとする面とか、フラフープを斜め反射させてくる、ボスのウェンディとか >>822
3はワープ無しだと時間かかるからなあ。
1.2と比べて無限増殖もしづらいし >>802
それだけPCEのCD-ROM2のゲームデータ配置が神がかっていた、ということかな
ローディングを極力減らすためにデータ配置に苦心してたらしい
ネオジオCDはそれを考えずにカートリッジ版ではノーウェイト同然でアクセスできたロムデータをほぼそのままCDに焼き込んでるからやたらとローディングが長くなる カイの冒険が廃人になるかどうかの絶妙なラインだった
なぜか>>1にランクインしている簡単なロックマンと鬼畜忍者龍剣伝の間くらいの難易度
別に理不尽でもなく、練習さえすればクリアーできる人間が半々くらい >>825
あるにはあるぜ。
1ー2 : 尻尾マリオになりクリボーやパタクリボー踏みまくる。
2ー砦1 : 尻尾マリオになりカロン(骨ノコノコ)を踏みまくる
7ー砦1 : コイン大量ゲットできる所。大量1UP可能ゾーン
コイン稼ぎまくってわざとミスるを繰り返して1UPを繰り返すという手を
時間使えばできるゾーンはそこそこあるから、3は難易度的にも良心的。
エンディングがちょっと短いのが難点以外ほぼ最高傑作だと思う。 >>745
社長のゴリ押しで入れられた潜るギミックがなあ・・・ >>761
アスキーのターボファイルを買わせようという
こすい商法 >>819
ドルアーガには最初っから最強装備の裏技有ったけどそれでもクリア出来なったわ
面セレクトならいきなり60階だしな >>790
そうそう
無駄にストレスがたまる要素が盛り込まれてた >>823
ドラクエはそういう意味では偉大だよ
アレを丸パクリするだけで一本JRPGが作れる
というテンプレを作っちゃったんだから >>193
西の都でかめはめ波ぶっぱなして溺れてゲームオーバーとか苦戦したわ スペランカーが入ってる時点で実際にやったことない連中が答えてるのがよくわかる。
あれファミコンのゲームじゃ簡単な方だぞ。 >>1
・1988年当時の堀井雄二
「やる人間の身になって作るっていう、本当に基本的なことなんですけど、
ここを外しているゲームは少なくないっていうのはあると思います。
いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする。
ゲームをしめちゃうってのは、
楽しんでもらうっていうふうな考え方じゃなくて、しめて難しくしてやろうみたいな考え方で作っちゃう。
それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。
モニターの向こうに人を見てくれれば、きっとこんなゲームはやれないよというゲームにはならないと思います。」 総当たりで調べまくると何とかなるという理不尽はまだ理解出来るけど、1時間放置とかはアホかって思う >>792
買って2日でクリアした、グラはきれいだけどボリューム不足 ファミスタは8回あたりからリードしててもやたらCPUが逆転ホームラン打ってきた印象あった ムズゲーかはわからないが忍者龍剣伝のエンディングはファミコン1衝撃があった ニンジャウォーリアーズのラスボスからエンディングの流れでえっ!?ってなった >>64
アルゴスは4時間コース
土曜の午後はみんなでこれやってた >>852
長時間やって「えっこれだけ」ってエンディングだった マイティボンジャックは子供の頃クリアしたなあ
最後ピラミッドのテッペンから出てきて
ピラミッドが爆発だったような
でも2周目みたいなのあって
もう無理。。と思ったかなあ >>1
この中でクリアするまで遊んだのはドルアーガ
楽しかった記憶がある >>834
59階はドルアーガ倒す前に扉入るとZAPだし
呪文防いだつもりが実は食らっててドルアーガにワンパンされる(ハイパーアーマーは1回だけ呪文被弾を防げるけどバイタリティが1になる)てのがザラなんだよなあ >>855
仮面ライダー倶楽部がまさにそれ
>>854
せいせきはぴょう! Zガンダムは最高で12面くらいだったなあ
コンテニューが無いってのが昔のゲームよ ドルアーガより次のアクションがむずかった、変な動きのやつ。イシター?カイ?そんな単語があったような記憶 >>811
ミッキーマウスは短い。迷宮組曲も一週ならそんなに長くないだろ。 >>862
カイの冒険やろ
あれ面白過ぎて猿みたいにプレイした
ドルアーガみたいな理不尽ゲーとは違う >>862
カイの大冒険か。時事的にはドルアーガ前だけど。アーケードで出たイシターの復活がドルアーガ倒した後の話だからな。 当時のどのゲーム雑誌(ファミマガかな)でエニックスが、ドラクエ3でバッテリーバックアップを
採用した理由が、復活の呪文にしたら数百文字くらいになるから、みたいに書いてたんだけど、
それを読んだ友達はみな、数百文字でもいいから復活の呪文も入れてくれって言ってたの思い出して吹いた
あまりのセーブデータの飛びっぷりに このスレ見てたら、昔に10分くらいしかやったことないけど
やり方分かったら名作だとするスターラスターやりたくなったわ >>852
鎖がま取ったあと、上空面のロボットが落ちてくるとこで稼ぎプレイしてたなー
ドラコ倒すと貰えるインドラの鎧は胸力が上がりやすくなるけど当時はそれを知らずに最後の方に取ってた ウルティマも電池だけどほとんど飛ばなかったみたいね。 「ドラゴンボール神龍の謎」かなりやりこんだけど、願いを叶えるで未来を見て出てくるマッスルタワーに1度も行けたことない・・・
ジャングルが限界だった >>693
おわりをみたいな おわりをみたいな
でエンディング エルナークの財宝
当時はクリアした奴がいなかったとか >>397
その巨大デブは壁をパンチ一発するだけでクリアだから全ボスの中で一番弱いw >>873
発売から13年後にようやくクリアしたのが現れた >>874
それ書いたのは自分だがそうだったのか..
何十回対戦しても勝てないから諦めていた >>867
点をテレビに直接マジックで書くなよカーチャンに怒られるから
学生になってから画面にラップ貼ってその上から書けばいいんだよという奴に遭ったが本当に目から鱗だったわ >>823
ドラクエ3からだな
FF3も普通にクリアできてびっくりしたもの
ユーザーの事を真面目に考えるようになったんだろうか >>89
ならマイト&マジックもかな。ソーピガルの町中で死にまくって何とか瞬殺できるようになれば一気に楽にいけるとか >>874
あれたまたま外の壁パンチしたらいきなりブヨンがフリーズしたあと即死してビックリした
マッスルタワーの壁壊して外の冷気を浴びせるという原作の踏襲だろうけど、そんなのわかるかと テレビに直接のレスで思い出したけど、
いくつかのゲームでクリア画面に出てくるパスコードや画面を、
TVごと写真に撮って送ると何か貰えるみたいなキャンペーンやってたが、
綺麗に撮れるもんなんだろうかなw >>842
デビルワールド好きだったわ
ただ難しいかと言われるとそんなことない 高橋名人の冒険島は8-3で挫折した
結局クリアしたことない >>878
ドラクエ2はクリアが難しかったな
復活の呪文を書き間違えたりするしw >>808
敵が強くなるバランスや、ライブの観客が少しづつ増えてくバランスは絶妙だったんだよな それを逆手に取ったのが
ファミマガのハイスコアチャレンジで、スコア改変してズルしまくったスーパータイガー君 >>885
禿同
俺もDQ2だと思う
攻略本見なきゃ絶対ムリゲー >>885
ロンダルキアがなあ
当時はRPG慣れしてなかったのもあるけど難しすぎた コンテニューできないゲーム=クソゲー
この法則はガチ 仮面ライダー倶楽部は激ムズでも何でもない良ゲーなのだがセーブが一切できない
クリアまで丸一日くらいかかるが二回クリアした >>635
足が遅すぎてやる気を削がれるのが一番のハードル ゲゲゲの鬼太郎(妖怪大魔境)みたいにエンディングないのはズルいよなあ
ゲーム自体は面白かったけど
さんまの名探偵の文珍が殺される時の音楽怖くて今でもハッキリ覚えてる >>891
バックアップ手段を用意するだけで良ゲーに変わる珍しいゲーム ファミコンで印象に残ってるエンディングはすくないよね
だいたいそっけないし
でもドラクエ4の演出は良かったな DQ4のエンディングは各キャラのメドレーで専用曲入れる容量なかったのかな?と思ったな
DQ5なんかゲーム中盤で使われてる曲そのままアレンジもなくスタッフロールに使ってて
手抜きすぎだろうとしか思わなかった 子供の頃、デパートでお試しプレイできた不気味なファミコンソフトがトラウマ
「暗黒神話」とかいうタイトルだったと思う
マジで何だったんだあのゲームは・・・ >>898
暗黒要塞レリクス か未来神話ジャーバス かな
レリクスはロードが異常に長いディスクシステムのゲーム
ジャーバスはクソRPG ドルアーガの塔なんて、知ってるか知ってないかだもんなw 普通に暗黒神話だと思うが店員にモロ★ファンでもいたんかw >>902
ホントだww暗黒神話ってゲームあったのかwww >>897
エニックスがROMの容量をケチってたからねえ
初代ドラクエの頃は既に1Mbit ROMはあったし
他社の半分くらいしか使わせてもらえなかった >>898
諸星大二郎原作の暗黒神話だろうね
みんな大好きトンキンハウス >>120
そのあとのZガンダムもつまらなかったのでゼビウスはマグレか ゼビウス自体面白いもんでもなかったがな
スクロールするSTGが珍しくて面白いと思われてただけで
ゲーム的にはしょうもない キョンシーズ2の地下水路と魔界みたいなとこ
子供にあの迷路はきついわ
大人になってマッピングしながらやっとクリア出来たけど仕上がったマップみても分岐がひどい
4キャラクリアでエンディングだけど画面に文字出るだけってのがまたひどい >>811
迷宮組曲はルートさえ理解しとけば二時間ぐらいで終わる
昔クリアした時の記憶たどってチャレンジしたら案外すぐに終わってびっくりした >>51
ネトウヨ気持ち悪い
お前らのいう反日は反アベ、反自民だろ
天皇が靖国に参拝しないのは反日だからだよ 中華のレトロゲームがいっぱい詰まったゲーム機って普通に遊べる? バンゲリングベイは何すればいいのかよくわからなかった難しさがあった >>907
ゼビウス登場以前にもスクランブル、タイムパイロット、ボスコニアンとスクロールするシューティングは既にあった
ゼビウスはソルという隠し要素と中間色を用いてのグラデーションを多用したグラフィックで一躍有名になった
とくにグラフィックに関しては当時としては高度と思える無機質な表現をしたゲームは無かった >>909
普通の人はそこまでいかない
何をやっていいかわからずに投げる
>>913
レベルを上げればどうにでもなるからな マイナー作品だけど殺意の階層は激ムズだった
今でもトゥルーエンドの道筋分からん >>915
操作性も何かしっくり来なくて戸惑うしな ドルアーガの塔は、マッピー基板の流用だったってのもあったから
テストプレイして「これ、ゲームとして大丈夫なのか?」って思っても
「多少儲けが出ればまあいいや」って感じだったんじゃないかな
結果的にマッピー基板の流用だけじゃ足りずに新規で作るくらいのヒットにはなってるね >>222
ファミ通に載ってたラスボス目の前のパスワードでクリアしたよ
10回に一度くらいラスボス倒せた
クリアしたことにならないかw >>901
知っていてもそれなりに難しいぞ。
スペランカーで難しいゲームとするなら。 >>898
黄泉の国から脱出する時に追ってくる敵が怖い ドルアーガは宝箱の出し方を他人に知られたくない奴らがゲーセンで段ボール箱を被ってやっていたと言われてるけど見たこと無かったな。 >>899
そういう観点で見るなら冒険島を推すしかない
魔界村はACからの移植の出来がいまいちなことから来る高難易度だったし何か違う >>916
その時期のゲームだと背景が黒(それにプラスしてせいぜい星を思わせる光の点があるくらい)
ってのが当たり前だった時代に、ちゃんとスクロールする黒じゃない背景ってのを
いち早く出せたのが大きかったと思う
しかも、たたの背景じゃなくて地上からも攻撃して来て、それに対処しないといけないようになっててね たけしの挑戦状だろと思って開いたらやっぱりたけしの挑戦状だった スクウェアのトム・ソーヤのリセットボタン押してくる敵はRPG史上最強の敵だと思う
3Dダンジョンが苦手でクリア断念したけど世界観良かったし面白かった
つーか、ダンジョンで「あくま」とかいう鬼強な敵が出てきたような気がする
あれで心が折れた
うろ覚えだが バナナが激ムズなんだけどマイナーソフトやな
ホッターマンの地底探検もかなり激ムズ オバQもハットリ君もたけしも鬼太郎もドラゴンボールも100万本売れたから被害者の数は相当な数になるさ。 >>924
屋内だと蛍光灯ガー屋外だと太陽の光ガーってことでそれを遮ることが出来るように
お店の人がダンボール箱で作った遮蔽物があるゲーセンやデパート屋上のゲームコーナーがあって
それをトルアーガの塔で使ってるのを見て「宝箱の出し方盗み見るんじゃねえ」って思われた可能性はある
もちろん、本当に「宝箱の出し方盗み見るんじゃねえ」ってつもりでダンボール箱を使った可能性もあるけど >>133
80万本売れたたけしのはまさにクソゲー >>814
クリアしたぞー
終盤のトゲトゲの群が非常に厄介だった ドラゴンボール神龍の謎はクリア難しかったけど中毒性があるほど面白かった
格闘ゲームの草分け的な存在じゃない?
すごいゲームだと思う
またやってみたいなー
当時はカメハメ波を使わなかったから難しかったということがようやく分かったし >>654
ファザナドゥやったよー
キャラの顔グラが異様に濃いけど面白かった
近年、BGMが評価されてるらしいと聞いてあれが好きだった自分の感覚が間違ってなかったとホッとした 北斗の拳簡単だったろ
俺がやった作品とは別作品か? 俺がファミコンで一番面白かったのはドラクエでもFFでもなくゴエモン外伝
同じ人いるかな ゼビウスは、縦スクロールSTGの空中・地上多層方式の草分けでありながら
「自機と重なっている地上物は攻撃してはならない」というルールを確立してたのはえらい バイナリィランド
じゃじゃ丸くん
スーパーチャイニーズ >>942
わかるぞ
小判猫仲間になったあたりのワクワク感
ラストで衝撃の展開
あれは良ゲー >>942
わかる。実はゴエモン外伝シリーズていいrpgだよね。 >>942
1はシリーズレギュラーキャラなのに2はゲストキャラしか仲間にならないの残念だった >>916
グラフィックはあの時代としては抜きん出てる 今思えば、なぜ小学生の俺が女神転生2をクリアできたのか不思議 >>952
たぶん他にやるものがなかったからだな
今だと目移りして投げ出してただろう リアルタイム世代の俺のランキング
1位 高橋名人のBUGってハニー
2位 仮面ライダー倶楽部
3位 高橋名人の冒険島
4位 オバケのQ太郎 ワンワンパニック
5位 忍者龍剣伝
6位 ヘラクレスの栄光
7位 ドラゴンボール 神龍の謎
8位 東海道五十三次
9位 がんばれゴエモンからくり道中
10位 ウルティマ 恐怖のエクソダス ゴエモン外伝は親切設計だったし何よりRPGで敵キャラが動くってのが素晴らしかった
スーパーファミコン並みのクオリティだよな ハットリくんは、1面で時間切れ込みで2機使って全忍法集めて、あとは川や谷ごとにムササビ使えば行ける。 がんばれゴエモンからくり道中
セーブ無しがきつかった がんばれゴエモンは時間かかりすぎだろ、江戸まで行くのにゲームは一日一時間で何日かかるんだよ >>956
ファミコン最後期のソフトだからね。
バトルトードとかギミックとか90年代入るとファミコンの割にえらい作り込まれたグラフィックの奴あるんだよね。 >>961
アレも借りてクリアしたな
結構楽しかった スペランカーは好きだったなぁ
ゲーム画面に滝とか水が流れるのが好きだった
そんな意味でグーニーズも好きだった ハットリ君はムササビの術を使いまくれば最高難度でも簡単
鬼太郎はマップ上で見えない魔境が出てくるぐらいまではそこまで難しくない
オバQはガチでムズすぎて当時の小学生で越えられる奴いたのか怪しい >>906
実は遠藤氏は
チームに後から加わったってだけで
ゲームの根幹部分には
あまり関わっていなかったってオチ アクションゲームのタルるートくんもなかなかの良ゲーだった >>964
俺もあれ何とかクリアしたよ
雑魚は強いわ足場から落とされるわ今の若者は厳しいと思う
クリアしたゲームで男塾以外には、闘将!!拉麺男 炸裂超人一〇二芸とか
攻略見ないとクリアほぼ不可能じゃないかというゲームもあったな >>907
当時の状況で
革新的だったからウケたわけで
そんなん言い始めたら
過去のゲームのほとんどは
今のスマホ無料ゲームよりしょうもない
ってなってしまう 激ムズと理不尽はちゃんと区別しないとね
たけしの挑戦状とドルアーガは理不尽 >>224
だよね
しかも指定のアイテム取っとかないと、
You zap to…
とか言って戻されて進めなくなるし スペランカーは慣れれば簡単だからそんなに難しくないだろ >>557
剣出しながらドルアーガやクオックスと、何回交差できるのかのスリルを味わうゲームだから >>433>>442
その次(大魔王復活)とさらに次(悟空伝)の2つも
結構な運ゲーだったな
カード式のSLGとRPGをあわせたようなものなんだけど
終盤のほうになると数字の少ない(弱い)カードがゴロゴロw
マップで弱いカードを潰すと、あまり進めず雑魚敵が大量出現
弱いカードを潰そうとすると相手の攻撃でチマチマ削られ
弱った状態でボス戦、温存してた強いカードを繰り出すと序盤優位も
結局補充が弱いカードで息切れ
マップで大きいカードで進んだり、雑魚を強いカードで潰すと
肝心のボス戦で体力的には温存できた状態で戦えるも
最初からカード切れで防戦一方 >>493
リメイクSFGでは理不尽要素がかなり消えてたし
さらにアプリ版のDQ2なんて、簡単以外の何者でもない
暇つぶしゲームになってたよなw
アプリ版なんてデビルロードがメガンテとなえたら全滅確定ってのが
唯一の理不尽要素といっていいくらい
(それもサマルのマホトーンが高確率で効く >>660
ワイワイワールドは2のほうが簡単だった
コントラのビルがクソ強いw >>1
テクザーとバンゲリングベイが入ってない
やり直し
たけ挑って難しいって言わないな
クソゲー過ぎて、クリアする気がない(誰もやらなくなるだけ)
コナンの解けない謎解きと横スクロールアクション比べるあっほ
ジャンルで分けろ >>972
それをあまり理不尽と思わず
普通にやってたのは、幸福なのか不幸なのか
そらもう、出来悪いとも思ってたけど
こういうのありますからっつー 親切心で近づいてくるジジイは危険なので始末すべし
俺があのゲームから学んだ大切なことだ >>986
タバコ吸う?と近づいてきて世間話、最後にお金貸してくんない?と相談してきたジジイならいたな
始末はリアルでは出来ないから追い払った おっさんが食いつくネタなんだろうけど
この手の話ずっと同じで飽きてくる。
トランスフォーマーの弾が見えないとかバンゲリングベイとか
何十年も同じネタでレスもいつも同じような書き込みで既読感が半端じゃない。 >>988
たけしとスペランカーの2つで絶対にベスト10内の2枠が消えるからな ゴエモン外伝、なーんか幼い頃にやった気がするけど覚えてないな… >>1
スペランカーとマリオ系は丁寧にやればクリアできたな。
たけしとハットリくんとドラえもんとロックマンは難易度高杉だろ。 頑張ってもどーにもならないのがクソゲーの条件なら
ドルアーガの塔かな 電撃ビックバン
お小遣い使って買ったのにひたすら辛かった >>991
さっき3DSで始めたわ。
これ誰がどの装備できるかわかんないのなw >>17
わかるーわかるよー
ヘクター87もバギーポッパーもフロントラインもドラクエ2は愚かスーマリ1さえ全クリ出来なかった俺が初めて全クリしたのはスーマリ3(もちろん笛あり)だった。
小学校低学年には難しすぎたよな当時のゲームは。 スーマリ3最初にやったときは面白かった
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