【ゲーム】ファイナルファンタジー5の思い出 「オメガで100回以上死んだ」「せきぞうでAP稼ぎ」 [幻の右★]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
先ごろ、家の整理をしていたら初代プレイステーションを発掘した。しかもその中には、ファイナルファンタジー5(以下:FF5)のPS移植版のディスクが入っていた。たしかこれ、僕が中学生だか高校生の頃にリリースされていたものだ。戦闘に入るたびにいちいちロードが挟まるので、なんかテンポの悪い移植例だったんだよね。
しかしオリジナルは1992年12月にスーパーファミコンのカセットとして発売されていたので、もっと前のゲーム。それが移植されるってことは、やっぱりこのゲームの完成度の高さを再認識させられる。未だにアプリとかでも移植されてるもんね。
僕も子供の頃、スーパーファミコンで遊んだ。今回は、そんな名作ゲームのことを思い返してみよう。(文:松本ミゾレ)
「すいとんのじゅつを買いまくって敵に使いまくってた。ダメージ大きいから」
先日、ガールズちゃんねるに「ファイナルファンタジー5のトピ」というトピックが立っていた。女性利用者が多い掲示板ではあるものの、FF5をプレイしたという書き込みがかなり多い。
男女の垣根なく楽しめたゲームだったということなのだろう。ちょっとその書き込みの中から、実際プレイした人ならおぼえている懐かしい要素の話を引用させていただきたい。
「すいとんのじゅつを買いまくって敵に使いまくってた。ダメージ大きいから」
「バル城の地下に出てくるせきぞうを倒して、ジョブレベル上げまくった」
「オメガを正々堂々と倒した時は達成感が凄かったです。たぶん100回以上は死んでます」
「FF5のキャラの中ではギルガメッシュが好き」
「ガラフじっちゃんが死んで一日泣いたのを覚えている」
バル城の地下に出るせきぞうはAPを多く落とすし、金の針とレベル5デスが効く。そのうえコイツはツインランサーを持っているので、上手く盗めれば戦力の大幅アップも見込める旨い敵だった。
あと、序盤は「すいとんのじゅつ」や「らいじんのじゅつ」がコスパのいい攻撃手段だったもんだから、たくさん買い込んでた。
それとオメガね。フィールドでの見た目がピラミッドに出ていた敵と同じだし、いざ戦闘になってもこれまで散々戦ってきたプロトタイプとかと同じなので油断していると、アレである。苦労して倒したけど、初見のインパクトは絶大だった。神竜も攻撃が苛烈だったなぁ。
登場人物たちは明るいけど、ストーリーが意外と深刻なのもFF5の特徴
FF5といえばメインテーマは曲調も明るいし、コミカルなドット描写も多いので遊んでると楽しいんだけど、意外と本筋のシナリオは超シリアスだったのも忘れられない。
それこそ屈指の人気を持つギルガメッシュは独自のテーマ曲もあるし、たびたび主人公たちとの立ち回りではコメディリリーフに徹する。しかし、最終的には次元の狭間で主人公たちと再会し、一時は脱出方法を教えてもらって退散するが、強敵ネクロフォビアに苦戦する主人公らに助太刀し、自爆。
ガラフは中盤までのパーティキャラだが、ムーアの大森林で宿敵エクスデスに苦戦する一行の中で、唯一クリスタルの力を跳ねのけてエクスデスと一対一の対決に挑む。ガ系の魔法やここで初披露となるさまざまな大魔法を食らってHPが0になっても倒れない意地を見せたのちにエクスデスを撤退に追い込み、仲間を救って落命。
エクスデスが無の力を使うようになると、主人公バッツの故郷リックスはこれに飲み込まれるし、飛空艇や火力船の使用に欠かせないシドとミドも無に飲み込まれてしまう。古代図書館に移動した矢先の賢者ギードも、洞窟で静かに暮らすモーグリたちも、容赦なくエクスデスによって消滅させられてしまう。
物語の終盤、第三世界ともなるとフィールド曲は悲壮感にまみれ、本当に一刻も早くエクスデスを止めないと、どんどん犠牲が増えると実感させられる。登場人物が喜怒哀楽をかわいいドット絵で表現してくれるので、楽しい、明るいイメージがあるのがFF5の特色なんだけど、本筋はかなりシリアス。それもまたこのゲームの魅力になっていたに違いない。
2020.10.30
https://news.careerconnection.jp/?p=103861 学校で一番最初にオメガと神龍倒してヒーローだった
休み時間ごとに攻略法聞きに来られたな モアイ像の中にはオメガの街があって、魔剣士のジョブが手に入るって噂だったよな >>1
ネタバレしすぎだろw
解説書が一枚の紙で広げて目を皿のようにして
眺めてたっけ
駅前の本屋で攻略本も買って読んだな 全員のレベルを揃えてたからレベル5デスでやられた😙 >>4
うちは源氏の里があって装備一式買えるって噂広まった 洞窟の穴に飛空艇で降りちゃって
セーブしちゃって最初からやり直しだろ 5はシルドラの話だろ。
やっぱり動物ものは強い。 オメガは避けられるから
宝箱あけると出てくる神龍の津波の方が初見では厄介 色んな職業を極めて最後すっぴんにして最強になるのがめちゃくちゃ爽快だった
両手に武器持たせてマジ無敵
DSでリメイク出た時にまたそれやろうとしたけど途中で飽きちゃったw 青魔法のマイティガード覚えるのが面倒だったけど
かなり強かったな 自由にジョブチェンジできるとこまで進めるのに半日かかる >>9
これホンマにテストプレイで発見できなかったのかと当時の開発に聞きたい 最終的にはひたすらバハムートものまねの記憶しかない ものまね野郎の戦い方を友達に教わるまでわからんかっあ ラストダンジョンでギルガメッシュ生かしたまま話進めた記憶があるんだけど
誰か他に同じ経験した奴居ない? >>14
DSで5ってあったっけ?
3,4はやったけど5はやってないや ジョブマスターするときバーサーカーあたりでちょっと面倒くさくなる FFってよく途中で世界崩壊するからわりと手遅れ感あるよね せきぞうに金の針でチマチマチマチマチマチマと
熟練度稼ぎをしなければならないクソゲー
とにかくスキル覚えるための熟練度稼ぎが全てのゲーム
ストーリーなんてほんと忘れるくらい面倒だった 5はやっぱ山の頂上のグラフィックの良さに感動を覚えたことだな
6もグラフィックは進化したけど5のような感動はなかった 忍術が魔力依存だったから魔法職ににんじゅつ付けてウイザードロッド装備でらいじん連打してたな
石像1キルは面白かった 魔法使いの種類が一杯あってスキルを選ぶのに悩んだな なんかBGMが4よりしょぼくなってんなあ…って思った 火力船がトラップ
時間制限付きの脱出ミッションで最後に「アイアンクロー」っていう固い中ボスがいるんだけど
低レベルで途中のセーブポイントでセーブしてしまうと
中ボスにやられた時に時間減少してる途中のセーブポイントから再開
時間減少してるからレベルアップできずにまた中ボス戦になり、やられたら(以下ループ) >>33
こういう風に石像で熟練度稼ぎしないといけないのは仕事ができないやつ やりこみ要素すごいけど大変だよなぁ
ムーバー狩りで相当視力おとした ブラッドソード乱れ打ちで生き抜いたガラフ
なぜか死亡 ジョブと戦闘システムが面白かったなあ
やりこみ要素も満載だった
よくあれだけ詰め込んだわ ピアノが上手くなるのが楽しかった
あとは図書館の近くでレベル上げしてたら時々レベル5デスくらって全滅 コントローラーをセロテープで固定すると自動で戦ってくれるところがあるんだよね
レベル上げとアビリティ習得はそれでやったわ ファイナルファンタジーって正直プレステで最初に出したやつ以外全部同じに見えてしまうわ FF5のあの尖った横顔のデザインなんかすごい好きだった
リメイクとか今風にやらないで欲しい
ジョブ選択画面?とかすごい好き 石像でのAP稼ぎなんて最初のプレイじゃ気がつかなかったけどなあ >>46
俺もそれだったw
けど途中で飽きて普通に進めたわ 出会うタイミング的にはギルガメやトンベリがかなりキツイ
神竜とオメガは店売りの高い指輪全員分必須だったな >>32
なくない?
追加ジョブありのアドバンス版なら知ってるけど 伝説の12の武器
最初はワクワクしながら解放するも最後ら辺はどーでもよくなる >>55
どこかの滝に上向きに登って滝の流れで自動で落ちて、をやったわ オメガさんは直前にセーブポイントあるからな
神竜はない次元城まで戻される battle1が一番テンション上がる名曲というね
ビッグブリッヂは認めない どくろイーターとか地味に凶悪な火力の雑魚が多かったな5は 電源つけて唐突に始まる冒険心くすぐるメインテーマ
他のシリーズとは毛色が違うんだよな 「おじいちゃーん!
死んじゃいやだー!!
『ガラフ死ぬな「ケアルガ」!
「お願い「レイズ」!!
「目をさませ!
「フェニックスの尾」
「エリクサー」!!
ガラフの命はつきた… 割と序盤にほのおのロッドが手に入ってそれがファイガ打ててそれでシヴァ倒してたなあ >>31
今のゲームと違ってアイテム回収は救済策ないからなー 初見殺しはガルキマセラ
ヴォルス城の地下、怖すぎてビビりながら宝箱回収してた 初プレイのカルナック脱出の時に
ボス倒してないのに残り1分でセーブして
危うく詰みかけた 最強の武器はザコ敵持ってるの驚いたな
用心棒のあめのむらくも FF5の凄い所は、あの超強力ボス2体
小学生でも考えて頑張れば撃破出来るゲームバランス
発売日に買って神竜は俺がクラスで一番最初だったけど、オメガ撃破は友人に負けて悔しかった
全員ものまねし アイスシールド、サンゴの指輪、ゴーレム、風魔手裏剣を投げるでものまね
ガキらしい拙い戦法だけど勝てた時はガチで大喜びだった
PS2辺りのゲームの隠しボスとか、もう自力だけで撃破なんざ無理なのばっかりだったよな・・・ 5のメガフレア好きだよ
あのくらいで良いんだよ
7あたりからもはや寸劇だよバカみたい大袈裟すぎて >>82
それ
出現場所が街の横の数マスしかない池みたいな 爽やかで明るい雰囲気だけど中身はわりとシリアスなんだよなあ
でも楽しいと感じる最高のゲーム >>69
めっちゃ近くに有るやん、ギルガメッシュが自爆で道連れにする奴を倒すと出て来る所。 >>45
みだれうちは石像にチマチマチマチマ金の針刺して習得した割には
思ったほど強くなくてウンザリした思い出
狩人+キラーボウの即死の方が使えるのがほんと泣けるのよね お前らよく記憶にあるな
30年前のゲームなのに
ファイナルファンタジーはもうどれがどれだか見分けつかんわ 宝箱回収率が99くらいでカルナックの城で取り逃してたらヤベーなと思って片っ端から探したらトールの村で助かった ギルガメッシュ死なせたくなくて最後のセーブポイント使わなかった >>89
そうそう
極一部の海域にしか棲んでないんだよね
あれ、情報無しは無理だ >>93
そりゃ何十回も繰り返せば覚えてるさ
老人ホーム入ってもFF1〜6は語れる自信あるぞ 最終局面で次元の穴ボコだらけになるのは容量の都合だよなあれ8も別次元になって街に入れなかったり 第三世界で黒チョコボが森にめり込んで使えなくなるクソバグのせいで詰んだの忘れない >>87
分かってるな
裏ボスが小学生でも倒せるくらいが理想なんだよな
強くすりゃいいってもんじゃない 大森林の4体のクリスタル?はぜになげでしか倒したことない >>97
そんな奴、今のスクエニ社内にほぼいないだろうな 伝説の12の武器が弱いとか言ってる奴プレイしたことないだろ
全部とは言わんがほとんどが使い方次第でとんでもなく強い >>14
でもすっぴんのグラが地味なのが残念だった。 >>100
もらえないよ、勲章だけ、確か
神竜ならラグナロク貰えるけど 固定モンスター以外は♀モンスターしか出ないフェニックスの塔 オメガってなにふつーの場所でふつーにうろついてんだよあいつ
そんなにでかいわけでもないし 隠しアイテムという点では4も多いんだけど、
5は取り返しのつかない要素が多くて、やり直す回数が多いから記憶に残りやすい
宝箱回収率とか必死だったわ 大人になってからニコニコ動画観た時にこのゲームの凄さを理解した
なんだよ青魔法縛りとか 伝説の武器の封印を解かなくてもストーリー進む自由さ >>112
でもムーバ狩るのはジョブが固定しない?
うたうとものまねあれば楽だが >>101
もうアトラスの有名な人修羅とか倒させる気無いような強さだったからな
多分、ネットが普及してきてたしみんなで頑張って攻略法見つけ出そうって感じだったんだろうけど
>>106
ウィザードロッドとか実は滅茶苦茶使えるんだよな
名前に釣られてエクスカリバー、正宗、ホーリーランスとか最初に取っちまうキッズが多かったw
まあ正宗は付属効果が超有能だからいいけど 細かいこと書いてあるのはリアルタイム世代じゃないだろ これすごいよく出来てたゲーム
1周目は正攻法でいってかなり苦戦したボスも青魔法やジョブ活用すればあっさり倒せたりして2周目以降もいろんな楽しみかた出来る ハーレムパーティだよな
個人的にはバッツとクルルの2人旅の所好き 4、6、7は断片的にストーリーを思い出せるけど、5だけまったく思い出せん
同時期に聖剣伝説2やロマサガにハマってたから記憶が上書きされてるのかな 「ここまできたら絶対勝てる」という状況からなぜギルガメッシュは自爆したのか FF5、STEAMでリメイクしてくれると嬉しい
スマホだと面倒で 攻撃力150のブレイブブレイド持ってないチキン野郎は認めない >>118
あまり覚えてないけど、確か銭投げからモノマネで楽だったよ 今は発売日前にラスボスまでの攻略情報がネットに上がる時代だけど、
当時はゲーム雑誌とクラスメートの情報だけが頼りだったから本当にゲームが楽しかった
完全攻略本的なものは発売日からかなり経たないと発売されなかったからな この頃はまだ学校のクラス内での情報交換が熱かったなホラ吹きもいたけど
ネットが隆盛になって来たタイミングで敢えて遮断した9は失敗したが…内容は悪くないのに どっかの洞窟に出る灰色のリスに惨殺された
色違いの茶色いリスが普通のザコ敵だったから何の疑いもなくザコ敵認定して戦ったらクソ強かった 45だけ未プレイなんだよな
今やっても面白いのかね BGMもいいよな
世界が変わるたびにフィールドBGMが変わるという感動よ
聞き入るBGMばかりだった、大森林のとことか切なくなる この頃のスクウェアのゲームって面白かったし思い出も多い
FFもだけど、ロマサガも聖剣もよくやってた
今は全然スクエニのゲームやらなくなったわ >>131
ガルキマセラ
どくろイーター
ぜにがめ
オメガ
しんりゅう
この辺は初見殺し
他にいるかな >>133
4はオススメしない
定番ネタのネタ元を知りたいとかじゃない限りやらなくてよし
5はキャラ育成好きならそれなりに楽しめる >>73
逆にエクスデスとのタイマンバトルでは、本来ならホーリーフレアメテオのコンボを喰らってHP0→しかし全滅扱いにはならず「きさま!何故死なん!」なんだけど
実際にはコンボ喰らう前にHP0で戦闘続行していたから感動が台無しだったw
なお融合使うと普通に全滅扱いw >>128
DQ5の光の盾、学年の男子みんなで探し回ってたよw
でも見つからない
あとFF6の英雄の盾も見つからなくて話題になってた
DQ5は親がゲーム関連会社で働いてるヤツが隠しダンジョンの行き方を持ってきて衝撃だった
帰宅後にやってみたら本当だったし >>35
そら会社でも逃げる理由ばっかり考えるからなw 人気がある割にゲームバランスがめちゃくちゃな6と比べると初見プレイのバランスがいい
ボスにボコボコにされても作戦変えて挑めばレベル上げなしでもほぼ進めるようになってる >>133
4は凄い面白いよ。是非プロトバブイルを倒して下さい エクスカリバー
ホーリーランス
あと1個何貰うかに悩む タクティクスってマイナーなやつおもろかったなぁ
敵をトード魔法でカエルにして四方を囲み
敵を回復しつつ盗むで限界レベアゲで無双したw
(´・ω・`) なつかしす
5が一番王道のファンタジーって感じだな
ストーリーも主人公も
7以降は主人公がグダグダ悩み過ぎる 数多くの変態たちにやり込みされてるのをみるとスクウェアのゲームは凄かった低レベルクリアとか、昔の苦労はなんだったんだと思う >>155
最初は正宗とウィザードロッドにしとけって
特にホーリーランスなんてダメダメよ カルナック女王がベットでうなされてて
ずっと気になっててけど結局、正気にならななかった。 薬師とか全く使ったことなかったけど大人になって動画見てからチートっぷりに気付いた 4は4でシブめなレアドロップ狙うのが楽しかったわ
特定の敵の低確率ドロップは5は緩めだったな
盗む方に重点が置かれてた感じだが ドロップアイテムきついよ
あめむらすら時間かかったしティンカーベルとかもっと無理 「女だったのか!」
(登場からずっと女と思ってたが…)
は、5だっけ? 面白かった記憶はあるのにストーリーほとんど覚えてないのはなんでなんだ
6のストーリーは覚えてるのに >>141
せきぞうも初めてバル城来た時点では強敵
攻撃力高いしブレイク持ってるし
あとレビテトなくて3人の状態で戦うタイタンも何気にきつい
今でこそゲイラキャット操ってから戦いに行くけど >>169
内容は覚えてないけど、海賊みたいな子だった気がする いまちょうど3やってるけどあんま面白くないのな
仲間同士のドラマがないしボス戦によって強制的にジョブを変更しなきゃならないしイマイチ楽しくない
やっぱ6が最高だわ >>148
倒してもまたすぐ出てくるからね
冗談だろ?って思ったよ 当時3歳とかだったんだけど親父の友達がスクエアの社員で誕生日プレゼントに送ってきたらしい
5年後くらいにはプレーしたけどよくわからなかった記憶
リメイク版はスッピンに星つけるくらいはまったけど >>3
クラスメイトのT君がオメガの勲章と神竜の勲章揃えたらモアイの中に入れたと言ってた
皆で証拠見せろと言ったら、セーブデータが消えてしまったと言った >>164
FF12やグランディアXお勧め
アイテム収集癖ある人にはたまらんぞ 脳ミソをすいとる敵とかいなかった?
どっかの塔
すごい苦戦した記憶 ファイナルファンタジーはモルボルとかいうのに発狂しそうだった記憶しかない ジョブに欲しいアビリティがあれこれあったり、隠し通路に美味しいアイテムがあったり、隠し武器があったり、召喚獣とのバトルだったり
なんかめちゃくちゃ面白かったよな5は
7が出るまでは最高傑作だった >>151
え?
6ってそんなに苦戦する場面なくない? ものまねしのクリスタルがどこにあるかわからなくて詰んだ 攻略本なしでものまね師ゴゴを攻略し
オメガを全員、二刀流魔法剣サンダガでジャンプして倒した
あの頃が人生のピークだった >>136
フィールド曲全部良かったな
冒険感掻き立てられた いやでもみだれうちはちょっとバランス崩しすぎ
オメガ用としても出さない方が良かった >>4
スマホ版FF5はクリア後にモアイ像から裏ダンジョンに行ける オメガ攻略法。
調合で英雄のくすりみたいなやつをオメガにかけるとバーサク状態になる。
確率防御の装備そろえてサンダガ乱れうちで倒す。
昔のゲームでいまだに攻略法覚えてるのはこれだけかもしれないw 早くリメイクしてくれ
エロエロファリスでシコりたい FFXはジョブがめんどくさすぎてつまらなくて友達にすぐ売ったわ >>177
私は3好きだけど言われてみるとサブキャラにドラマがたくさんあって
メインキャラにはないんだね 5ってあれか、全ジョブマスターして二刀流&乱れ打ち?でめっちゃ攻撃して遊ぶヤツか オメガも神龍も初見では殺されるけど数回でFFならではの攻略法がまんま使えて
それほど悩まなかったけどな
殴ったらリターンしてくる奴がちょっと悩んだけど魔法で倒すんじゃなくて
サイレス剣でごり押ししたって友達に言ったらそんな強引な方法でやったのかって驚かれた 俺の周辺はこのプレイだったけど、どこも同じかな?
ほのお・こおり・いかずちロッドをボス戦で多用
ロンカ遺跡あたりで狩人の「どうぶつ」を多用してた
第2世界は「銭投げ」しまくり
エクスデスは薬師の「調合」→「ドレインキッス」+銭投げ
新世界あたりから機械相手には魔法剣・サンダガ+乱れ打ち
ネオエクスデス戦は 召喚・バハムート→ものまね×3 FF5は強いジョブでやってれば
まあヌルゲーに近い チキンナイフが数値上よりも実際の攻撃力が高かった
みだれうちでラグナロクと比べるとナイフの方がダメージ出るんだよね。なんでだろ >>201
スマホ版のがリメイクだよ
追加ジョブや裏ダンジョンがある >>1にも書いてあるけど
せきぞうと言えばツインランサーだわ ジョブシステムのレベル上げめんどいから第2世界途中で放り出したままやってないのは
俺くらいなもんだろ >>190
そう
何も考えなくてもほとんどに苦戦せずクリアできるぐらいバランスが悪い >>196
同じく人生ピークかもw
サンダガ狙うで倒して学校で最速だった
後日、他の奴が乱れ打ちで楽勝とドヤっててそいつがオメガ倒した奴みたいな扱いされてて憤ってたわ いやでも今より値段高いソフトだよ
そのくらいやりこみぎっしり詰めてもらわないと 攻略本に載ってたシルビューヌを捕まえてアルマゲストぶっぱなしたかったが何時間航海しても見つからなかった思い出 ゴゴどうやって倒したんだっけな
攻撃して倒せた記憶はあるけど方法を覚えてない >>211
その秘密は素早さが攻撃力に補正をかけるから
あとナイフ系の武器は敵の回避率にマイナス補正をかける
アサシンダガーとかが便利なわけもここ >>55
ブラッドソード持たしとけば、死ぬことないしねぇ、余裕だったよな 呪われた装備を全部そろえてオメガの居た場所に行くと時空の狭間でエヌオーと戦えるって噂が流れて
NTT出版の攻略本にだけピラミッドに血塗られた盾が乗ってて毎日毎日探して回ったわ・・・
ある日隠し通路のアビでも見えない通路発見して来たかと思ったら違った とりあえずスクエニはオウガバトルの続編出せや
この際ラノベでも良いからちゃんとストーリー完結させろ FF5といえば、何と言ってもエンディングだろう!!
https://www.youtube.com/watch?v=89Yz7Fxvd-Y
4人全員生存とか、1〜3人だけ生き残ってたパターンとか、
それぞれに応じて最後の展開が変わるのもまた凄い。
そして、当時のスーパーファミコンの機能をまざまざと見せつけた
拡大&回転の色鮮やかな地上グラフィックと勇壮なエンディング曲!!
当時、どれだけ驚き、感激したことか!!
この動画を見るたびに未だに涙が出るよ俺は。 GBA版も買ったが結局買っただけで満足してエヌオーまでやらなかったな >>126
ブレイブブレイドは逃げなければ落ちた攻撃力回復するとか、救済措置が欲しかった。 >>226
あれは裏技でアイテム変化させるしかない こち亀で魔法剣みだれうち書いてたな
あれを情報源にした人もいそう チキンナイフは素早さの分も攻撃力に+されるから剣よりダメージが出る
大人になってしった情報ですが FF5で一番嫌いなのはみんなピラミッドでしょ?
特にレナが居ないわ、正座したエロい女から中々逃げられないわで
ダンジョンのギミックも多くて疲れる 覚えてるようで全然覚えてないや
とりあえずビッグブリッヂより飛竜のBGMの方が好きだった 振り返って見ると5のバランスって素晴らしいなと思う
ストーリーや世界観は6が好きだけど、流石に終盤ヌルゲー過ぎる >>211
チキンナイフ以外の武器は力だけでダメージ計算されるけど
チキンナイフだけは力+素早さでダメージ計算されるから 男のフリして女だったとか後々性癖に影響与えてくるやつ なお、FF16のディレクターはFF5で宝箱にしんりゅうをぶち込んだ人間が担当する模様 >>216
そういう意味か
まーでも私は好きだったわ
キャラのドラマが良かった
ロックとセリスは嫌いだったけど 雑誌マルカツスーパーファミコンかなんかについてた、3頭身のジョブが載ってた下敷き
すっごく夢があった。アビリティとかも載ってた気がする >>9
ジャンプで、もしこうなったら最初からやり直してくれよな!みたいな軽い感じで書いてあって、小学生ながら謝るべきなんじゃないかと思った記憶 曲聴きたいが為に誰も居ないビッグブリッヂに行ってた こち亀でもネタになってたなw
オメガに魔法剣でサンダガみだれうちとか 魔法剣フレアは誰にでも使えて強いみたいに聞くが、正直あまり記憶にないな ゲームボーイアドバンス版で初めて謎のモアイ像入れるし1000年前の無を操った伝説のエヌオーと戦えるようになったんだよね
当時5が出た頃モアイ像とか無とかエヌオーとエクスデスどっちが強いか同級生と考察しまくったけど
アドバンス版で追加されたストーリーとそこまでズレがなくて子供の想像力のすごさに驚かされた あんなドット絵なのにバッツの明るさとかキャラがすごい立ってて全体的に爽やかなイメージ 第一世界のフィールドBGMが好きなのは俺だけやないはず >>232
信用を失うのは簡単だけど、信用を得るのは難しいってことだよ
良いゲームだ >>251
オメガのが攻撃がエグすぎて強力だけどこっちも瞬殺が出来るというか、瞬殺するしかない
神龍のが色々と時間かかるな なに今ファイナルファンタジーの話してんだよ
オクトパストラベラーだろ今は クイック→メテオ→クイック→メテオのループは誰もがやった筈! >>258
あれ初見で倒したて奴は存在するんかな? 高2の時でその時に勉強に使ってたシケタンにアビリティって単語が出た時に
ちょっとにやけた ターン制のバトルは落ち着くわ
いまのFFはアクション性強くてわけわかんない
ドラクエ見習えよ >>253
攻略本によると攻撃力を上げると同時に敵の防御力を下げて計算する的なことが書いてあった気がするがその恩恵を感じた記憶がないな。記憶違いかもしれない
魔法剣はガ系属性剣が4倍ダメージだからそっちのインパクトが大きいね 地形が便利、青魔法や調合をうまく使うと反則みたいな効力、魔法剣つおい
あとは源氏装備やエルフのマントといったレアアイテム集めにキ5 当時乱れ打ちという発想がなくて、
全員レベル80ぐらいまで上げてHP30%アップのアビリティ付けた奴に自爆させて、
自爆→アレイズ→自爆→アレイズの繰り返しでオメガ倒したわ
友人からはキチガイと賞賛された >>262
プロトタイプに似ているからサンダー系の攻撃で固めておればいける >>265
うんうん!いいよな〜あれはな
切なくなってくるよな 低レベル攻略歌とか使ってて凄いわ
小人状態だと盾の回避率上がるとかさよく作られてるわ キスティスとかいうエロイおねーさんがいたね!
あとなんだっけ、トランス?サイヤ人みたくなるの強かった 風のクリスタルでバッツはナイトでレナは白
ここまでは鉄板で残りの2人で個性が出る >>211
数字上最強はマイナスなしのブレイブブレイド、ただし実際は最強チキンのがだいぶ強いという。
ああいうイベントもセンスを感じるな。ブレイブ選ぶとやり直し必須なんだがw
FF6のシャドウとかもやり直しさせられるw
>>251
個人的にはオメガのが強かった気がする。神龍は普通に強化パーティで何とか倒せた。 >>267
やっぱ属性剣に比べると地味だよなぁ
覚えてないわけだ これこの時点ではめっちゃ強くない?って子供ながらに感じる要素がふんだんに散りばめられてたのにバランスが崩壊してなかったのが凄いゲーム 通常戦闘の曲が一番短いのは5なんだよな
FCの1〜3の方がまだ長い >>257
人生学んでたんやな、、、。ウキウキで手に入れたブレイブブレイドがしょぼかった記憶。 >>276
俺は
バッツ→ナイト
レナ→モンク
ガラフ→黒
ファリス→白 >>262
何度か試して準備万端にしてたら簡単だけど
到達した時点で必要なジョブをマスターにしてる人も少ないだろうし
難しいね
乱れうちとか必中系が無いとどうしようもない >>258
神龍はバーサク効くから、あとゴーレムで攻撃防ぐだけでOK
オメガよりだいぶ楽よ >>281
あれドラクエのメタルスライムを参考にしてないか?
だけどめっちゃ強いていうドッキリ >>276
最終的にはバッツ、ファリスはすっぴんマスター
クルル、レナはものまね師だから… >>242
まだ生きてたのか
20年位前のゲームなのに >>276
バッツ→ナイト
レナ→白
ガラフ→モンク
ファリス→シーフ
トルナ運河のザリガニに勝てなくて大変だった小学生時代…なつい… ガラフを魔導師系で育てる人は2週目以降のプレイヤー、これはガチ
とりあえず今は全員モンクで格闘覚えてから旅に出るわけだが ネオエクスデスとかみだれうちやものまねメガフレしたらつまらないのよね
ジョブマスする意味はさほどないよクリアするだけなら またジョブがあるFF作られないかな
スフィアは飽きたよ 伝説の12の武器より強いチキンナイフをくれるジジイは何者なのか オメガも神龍もレベル上げれば特に何もせず
普通に倒せたぞ 最初のゴブリン戦で全滅したな…攻撃が当たらなくてクリティカルくらいまくり… >>296
調合の竜の口付け(りゅうのきばとおとめのキッス)
まあセーブポイント近いし食らったらリセットした方が早いかもだけど >>303
2回来るダイダルウエイブは対策ないと無理でない? >>251
神竜はさんごの指輪付けて乱れ打ち1ターンで倒せる 神龍は全員で飛竜の槍二刀流ジャンプすると一瞬で…
まともに戦うと打撃とミールストーム&アトミックレイがきつすぎ HP9999だからダイダルウェイブで6000くらいくらっても
生き残れるしな
>>304
もうあれから30年もたつのか!俺も年をとるはずだわ 源氏×99盗み→銭投げ連打という侍にあるまじき戦い方だった
調合とかダルくて一度も使わなかったなあ 全員に飛龍の槍二刀流できるほどやりこんでるプレーヤーならそりゃ瞬殺できるでしょ >>307
連発でもされない限り次のターンで全回復するから 城の堀でグレートソード拾えるのを何故かハッキリと覚えている アポロンのハープの良さが理解できれば上級者
初心者はエクスカリバーを真っ先にとる 石像倒して延々ポイント稼ぎはよくやったな
当時は苦にならんどころか夢中でやってたが今だとオートでやらせろとか文句言言ってしまいそうである >>319
胸当て軽装備系ジョブに使い回せていいよね NTT出版の攻略本が大好きだった
あと取説も
ボロっボロだけどまだ持ってる
ボス攻略の正攻法と邪道が載ってて面白かったなぁ 何かラスボスダンジョンで豆みたいな小さい4体を狩ってた記憶が微かにあるけど何やってたんだろ子供の頃の俺
FF6やドラクエとかは覚えてるのにFF5の記憶が全然ない 孤島に固有種しか出ない奴が石像より弱くてAP多いから
らいじんで稼いでたわ ドラゴンパワー(薬師の調合)でレベルを上げた後、
サンダガ剣
二刀流
乱れ打ち
の3つのコンボで勝てるだろ
9999を8回食らわせることができるから2ターン目で倒せるよ オメガはサンダガ剣の乱れ打ちで倒せるんじゃなかったかしら。 結局、最後どこでレベル上げすればいいかわからなかったゲームだった。
ラスダンだと経験値は入らないし… >>324
ジョブ熟練度たくさんくれる奴だな。同時に倒さないとカウンターでトライアタック使ってくる コマンド式RPGで100回死ぬとかクソゲでしかない スクウェアが初めてジャンプと組んだのがFF5
「うわ、ジャンプでFF特集してる!」と驚いたな ちょうごうの壊れ性能とかネットの時代になってから知った EXPはシールドドラゴンあやつるか鉄巨人を斬鉄剣で稼いでた記憶 なんか正攻法じゃ全く倒せなかったからぜになげ+ものまねのゴリ押しで倒したラスボス
つか頭悪かったから困ったら何でもかんでもぜになげしてた >>336
すっぴんのファリスとか、全然イラストと違うかった。 当時一応クリアはしたものの
また記憶喪失?とかセリフ回し幼すぎん?小学生向けかこれ?と思いつつプレイしてたな 一度も逃げてないブレイブブレイドは攻撃力の数値は最強なのに、実際の威力は逃げまくったチキンナイフの方が上なのが納得いかなかった
一度も逃げない方が難しいのになんでだ >>330
ラスダン手前に出る鉄巨人2体が一番経験値多い >>323
あの完全攻略本はいいよね
何度も読んだ。説明書は折り畳みのやつね >>320
4は直近でアクトレイザーの曲聴いてしまったからな
なお一から作り直したという話は相当尾鰭が付いた噂だと後年植松さんが語っている >>1
オメガで100回死んだとか、
ここは知恵遅れ自慢会場なんか? 青魔法やすっぴんマスターとかやりこみ要素があって面白かったな >>343
どざえもんか
ドクターマリオにでてくるばいきんかな 序盤から使えるしモンクや召喚し強すぎん?
ラスボスもバハムートぶっぱで楽勝だし
そこらへんが悪点 >>345
シナリオ担当の寺田憲史が3で抜けたのが大きい
システム面での5は完璧だがそう言った面の稚拙さは隠せない
例えばラストでガラフ達が助けに来るあたりとか3の闇の4戦士がくるとこの焼き直しと言われても仕方ないよね あとはヘイスガ、リフレク、ゴーレムして
シルドラ、ハバムートすればだいたい勝てる
銭投げと乱れ打ちも強すぎる
このバランス崩壊技だけは頂けない >>320
FF4の曲はアクトレイザーに影響され過ぎててまんまな部分があったりする
FF5はFF4と同時に開発始めて、開発5がFF4、開発4がFF5として発売された経緯があるので、
FF5はアクトレイザーショック前に作曲終わってたんじゃないかなあ…と PS版のコレクションをプレイしていた中学の頃同級生に雨の叢雲何本か盗んだよと話したら
スーファミ版で自分は50本ぐらい盗んだと聞かされ、意地になった自分は99本盗んだ
にこにこの動画投稿主さんの実況プレイでくすりしバグを知った
4のPS版に『た5』のアイテム増殖技あったから5でも試してみた思い出 トンベリが出てくる滝っぽい洞窟
女魔法使いの敵がクルルル!
蛙→ドラゴン >>360
> FF5はFF4と同時に開発始めて、開発5がFF4、開発4がFF5として発売された経緯があるので、
> FF5はアクトレイザーショック前に作曲終わってたんじゃないかなあ…と
あーなるほど
そんな事情があったのか >>360
違うぞ
FCでFF4平行してSFCでFF5作ってて
FCのFF4がお蔵入りになってSFCのFF5が現4になった 4〜6はセーブ喪失で苦い思いした人も多そう
ほんとFCのがマシだよSFCはなんであんな不安定なままOK出したのか 厨2病に罹ってたので、魔剣士→暗黒騎士的なダークヒーローぽいジョブがないのが淋しかった。 初見の時、石像狩りでレベル5デスラーニングし損ねてて、
金の針でチマチマ倒してたのを思い出す
今から考えりゃ最初からやり直すか、ラーニングした後でやりゃ良かったと思った。 >>369
刀使うのが普通に和風ジョブになっちゃったからなあ >>367
知らなかったわ
5が4だったのか、本来 パッケージデザインはFF5が一番わくわくした。ロマサガも良かったけろ。 ティンカーベルだっけ
時限城だったかのボスがドロップする武器
攻略本にも載ってなかった覚えがあるわ レベル1 1 4 5 か、2 2 3 4くらいでクリアできるやりこみや
3時間くらいでクリアできるやりこみやった >>377
あれは久しく幻の武器だったから
明らかになったのってネット時代になってからじゃない?
偶然にツインタニア(通常形態)を倒せばドロップするかもだがおそらく殆どの人はギガフレアの為にパワーアップ!した瞬間に斬鉄剣なりデスなりで倒しただろうから レベル 1 1 2 4だったか
Final Fantasy V ネオエクスデス 低レベル ABP0
https://www.youtube.com/watch?v=LSZdxDgGUO0 >>378
調合でオメガをレベル255にしてからレベル5デス >>42
エクスデス、ラスボスver、ギルガメッシュBGMは至高 レベル 1 1 2 4でオメガ
【FF5】極限低レベル+全ての装備禁止+あいのうたも禁止 オメガ
https://www.youtube.com/watch?v=KMVc1ZVTnj8 全ジョブマックスにするけど
達成後すごくつまんなく感じるようになる >>277
クルルは魔力と素早さがトップなんだよな
ガラフをモンクの系譜で育てててふぁっってなったわ オメガバーサク化は調合の祝福のキッスだったわ。単体物理しかしてこないから確率防御装備で倒した。 >>371
そうよね。でも4で暗黒騎士→パラディンになっちゃったから、「あんこく」とかアビリティで使いたかったな。魔法剣士はアラビアン風だし、ちょっと違う >>376
なんでカエルになってんだよ(´・ω・` ) スーファミ買ってもらったのおそかったからさ
ライブアライブとかff6とかの後期の作品しかやってないんだ…。
ここ数年でff5を初めてプレイしたよ…。
あおまほうを初回でコンプするのは至難の技 せきぞうは青魔のレベル5デスが効くからまとめて倒せるんだよな れんぞくまは戦術的攻略の要のあおまほうに使えないしな >>396
皆二刀流派だったな
装備によるステータス補正が1本分しかつかないからか 書庫の洞窟でレベル4デス受けて全滅してリモコンぶん投げた記憶ある 大地の衣 タイタンが出てないけど効いたよな?
それで、やってた記憶があるが 音楽も世界観も最高なゲームだったけど
ラスボスは、ぜになげだけで倒した記憶ある。
サントラは今でもたまに聞く FF5と言えば
チキンナイフみだれうちでもなくオメガでもなく
ビッグブリッヂの死闘 コメットうちながら吸い込まれるボスの名前は何だったか忘れた >>408
アトモス
あれのせいでコメットに高威力魔法のイメージがある。こっちが使うと微妙 デスシックルを人数分用意して全員バーサーカーで戦った記憶がある。 >>24
バッツはED後に成り上がってるんやろなぁ >>416
リフレクかかってると跳ね返ってくるんだっけ
バーサーカー強いはずなのに待機時間長くてつかいにくかった >>270
そういうのがFF5の面白いところ
チキンナイフでサンダガ剣みだれうちとか今時得意気に語ってる奴は脳が死んでる アトモスはタイタン連打で倒したわ
もっと楽に倒せる方法いっぱいあるんだろうけど >>292
それで、やろうとしたらゴーレムがワンパンしか持たず、
素早さも足らずに守り切れなくて無理だったわ
結局、俺は二刀流乱れ打ちの片方ブラッドソードで殴り勝った >>419
リフレクで跳ね返ってくるかは覚えてないなぁ。
追加でたまにデスが発動するのが楽しくて、しばらく4人バーサーカーで戦ってたけど、デスシックルのドロップ率があんま高くなくて大変だったなぁ。 今エンディングを動画で見たけど、クルルが飛竜に乗ってるシーンはいいね 魔法全体がけした時のエフェクトが4までは同時だったのが5はちょっとズレるようになったのが格好良かった 第3世界の図書館炎上中に屋上(だったかな?)でテレポートしたら
別ルートいけたよな
オメガ神竜やべェって言ってるけど
ガチ戦いで倒すならゴゴとかマジックポット?(フェニックスの塔)もやべェでしょ れんぞくまは使いにくかった理由思い出したわ
ちょうごうの後に使うとバグるんだあれ >>430
ゴゴはサイレス剣みだれうちでいけるけど
場にミュートがかかってるマジックポットはやばいね >>276
バッツ ナイト
レナ 白魔道士
ガラフ 黒魔道士
ファリス ナイト
これ以外の選択肢をとるやつは大体変わり者 >>429
キュキュキュキュイーン
ボボボボボ >>423
調合とか銭投げがネオエクスデスでは強いんだよな
乱れ打ちだとハズレが多くて嫌になる >>436
きのえだくれてエクスデスとチャンバラしてたやつ? >>436
ギルガメじゃなく賢者ギードの事なら古代図書館で次元の狭間に吸われた
ED後はまた元の祠に帰ったんじゃない? >>436
古代図書館ごとブラックホールに飲み込まれた 今PCにスーファミ繋げて小3の息子がやってるわ
今後シリーズやったらハードの進化に驚きそう >>434
あれはWのパラディンのイベント覚えてたらすぐに気がつく このFF5が発売された当時って、ドラクエ4〜5〜6あたりが
とにかく発売延期発売延期ってのが毎度毎度のパターンでさ、
ずーっと首を長くして待ってたんだよな。
(ちなみにエニックスとスクウェアはまだ別会社ね)
その逆に、FF4→FF5の発売サイクルがめちゃめちゃ早くって
もう?出るの!!!嘘だろ?
どうせしょーもないんちゃうん→それどころか神ゲーすぎる!!!っていう
驚き!スクウェアどんだけ凄い会社なんだよ!って思ったっけ。
※FF41991年7月19日発売、FF51992年12月6日、FF61994年4月2日
※DQ41990年2月11日発売、DQ51992年9月27日、DQ61995年12月9日 攻略法なんか瞬間で分かったな
100回もやられてる人って理論で考えるっていうことができへんのかな
麻雀とかクソみたいに弱そう >>442
パラディンのイベントって攻撃してても時間経過でクリアできたよね
たいていの場合攻撃に回れずハイポーション使い続けるしかなくなるが >>437
メテオや乱れ撃ち吸うダミーパーツ有るもんな あと全てを知る者ね。ホーリーの方は楽勝だったけど何故かフレアの方は苦戦した。 オメガで100回死ぬとかありえない
小学生でさえサンダガ魔法剣乱れ打ちくらい簡単に思いつくのに
それより何故モアイの謎が広がっていたのかが思い出せない
誰が言い出したのか。都市伝説とはこういうものなのか >>443
新作発表されたとき
FFはここまで出来てますってゲーム画面や具体的なシステムとか載せてたのに
DQはイメージイラストやモンスターの絵だけだったりするもんな >>443
ff5が人気でドラクエ5を後回しにしてたわ
単純にソフトが無かっただけだけど
んで何度もff5をクリアして堪能してからドラクエ5をやったらこれも激ハマり
そして最終的にはドラクエの方が上回った
この時、ff5もドラクエ5もシリーズ最高傑作となった
ff5は7や10に負けたけどドラクエ5は今も尚最高傑作として君臨してる超神作品 my sweet home 父ちゃんステラの側に居てやれば良かった。 ああ正々堂々ってことは魔法剣乱れ打ちは使わなかったってことなのかな
奴がどれくらい強かったかはもう覚えてねーな >>377
初プレイでバトル後メッセージ読み飛ばしてて拾ったこと長らく知らずに放置してた
かなり後になってふとアイテム欄に見知らぬ武器名が…ティンカーベル?ベルが武器なんか?いつどこで手に入れた?しかし使えんなーと再プレイでサクッと消去
その後レアものと知って何回プレイしても二度と落ちなかった >>457
3より強く1より弱い
他のジョブのアビリティ持ってないときつい >>452
俺は結婚イベントとか、主人公は勇者ではなくて勇者の父親だったっていう
展開などで未だにドラクエ5には納得していない
当時パソコン通信でドラクエ5をけなしたら、何人かにアホ程反論返されて
まだネット初心者だった俺はひぇ〜ってなった。
今では当時のあいつらも笑ってボコボコにしてやれるけど多分 なんかリバイアサンの登場シーンでバッツ達と戦う前にじわっと死ぬ赤いボス >>460
毎回主人公が勇者っていう形態を壊したんやで
俺も何で主人公が僧侶みたいな風貌なんだと毛嫌いしてたけど戦闘はまあまあ強いから許せたな
後実子が伝説の勇者として産まれるとか鳥肌モノやったわw
主人公の父親がいたり幼少期があったりペットとの再会とかモンスターを仲間にとか、もう全てが超斬新でしかも完璧に作り込まれててたまらなかった
あんなレベルの高いゲーム他に見たことが無い あいつルビカンテじゃない?という話
炎だから水に弱くて瞬殺される >>462
結婚の必然性さえしっかりして、フローラとの結婚も納得できるものに
してくれてたら、俺ももう少し許せたかもね
フローラ選んでもビアンカが幸せになってるとかなら許せた
そのもやもやがずーっと残るから、未だに100%好きにはなれない
というか、それ以上にFF5が好きすぎたからな >>461
エクスデス様って呼ぶのあいつだけだよな確か オメガとしんりゅうを倒したら手に入る召喚獣モアイがすげー強くて感動した 発売当時は小3くらいだったが、新竜とオメガ倒すのにノートに相手の行動パターンやそれぞれの攻撃に対する対処法や防具、アクセサリーを考えたり、有効なアビリティを組み合わせたりと、必死に考えて倒した時の達成感は凄かった。 5があんなに面白かったのに6のあのつまらなさはなんなんだろうな
グッダグダなだけのゴミストーリー
登場キャラが多すぎて何の魅力もないし使いたくないキャラを強制的に使わされる苦痛
キャラ数絞ってメンバー固定だったら5に近づけたのに >>33
レベル5デスだろ
あの爽快感は堪らない物がある FF5ってニートが主人公という
今考えると斬新だったな >>474
無職にすっぴんと名付けたセンスは神と評されていた 昔だからだいぶ忘れてるがオメガは薬使って強化して倒したような気がする 今やってる。ラミアのティアラ一つ盗めたとこ。全員分揃えたいけどもうレベルが高くなりすぎて飽きてきた。次こそはラスボスやオメガ神竜普通に倒したい。昔全員Aボタン押しっぱなしで倒したから思い入れなくて。 すっぴんは全ジョブマスターするとかばう、カウンターが自動で備わって、メンドクサくなってしまうんだよなあ
縛りプレイだと、意図的にマスターさせないようにしてるプレイヤーもいて、本当に奥が深いゲームだよね FFって、やってる最中はすごく面白くて、次の展開をみたくてしょうがないんだけど、クリアしてしばらく経つとストーリーをほとんど忘れてしまっている
刺激的なイベントを詰め込んでるからなのかな、あれ >>482
FFの面白さは育成にあるからだよ
5はストーリーもよく出来てたから神ゲーとなった ガラフが死ぬまでの記憶しかない
きっとそこまではむちゃくちゃ面白かったんだろう 5より6派だけど、5は行き着く先は全員一緒やん?6は素早さ128にしたり三軍キャラの使い方未だにわからんし、シドタイマーであたらな発見見つかりつつあるんでしょ?まあもうやらないけど >>483
つるぎのまい(素手格闘+カイザーナックル) ガラフの死は何故か余り響かなかった
ゼザのまたいつでも助けにいくさ…とその後の潜水艦付近の虚無時間の方が染みた >>485
不死身ガラフでエクスデス倒すイベント戦闘で、ガラフ白魔道士いやしの杖で詰んだ記憶が。ひたすら回復させ続けるという。 5はパーティメンバーもうちょい欲しかったなぁ システム的にしょうがないけどほぼ固定なのが残念 魔法とかの効果音が一番好きなのはうちだけ?
リアタイでやったから思い出深いだけなのかな。 ジョブシステムの惜しい所はキャラの特徴が失われる所だよね。
4はよかったけど、6ではキャラ特有の技はあるけど、そこまで重要視される事もなかった。 飛竜の槍全員二刀流で持たせて全員ジャンプばかりしてたから思い出がない。 ファイナルファンタジーとかどれをやっても同じにしか思えなかったな
こんなイメージの薄いゲームの区別とかよくつくもんだ 幻獣士かなんかで、エクスデスソウルは逃げる。ゾンビドラゴンを捕まえて放つでレベリングしたよなたしか。
酔っ払ってて全然分別つかんからまちがつてたらごめん、明日朝確認します。 うろ覚えだけど宝箱取らずに進めて行ったらパラディンのジョブが手に入るとかデマが流行ってた 全然覚えてないけどしんりゅうは倒したんだよ
ホーリーランス使ってたから聖属性吸収のせいで最初は負けてジョブチェンジしたりして確か結構余裕で倒した
でもオメガはサークルとかいう技で強制的に誰か一人いなくなるからちゃんと戦う前に萎えてやめたわ 今最速の倒し方は、バグ技のきょじんのこて投げか
あれリアルタイムで知ってたら楽勝すぎて感慨がなくなってたな >>33
??????「ういー ツボに きくわい!」 エミュ以外でFF5と6やりたいんだけどなんかやれる方法ある?
スマホのしょぼい画面でなくテレビに映してやりたい 微妙な使い難いジョブ縛りでプレイするのが楽しかった思い出 今見ると、戦闘のときの各種演出が短くて、テンポが良いんだよね
FF6くらいから、演出が長くなり始めて、FF7や8は召喚獣だけで1分とかだったかな、しかもそれがとばせないとw
ある別のゲームの攻略本で開発スタッフ達のトーク内で、「作った戦闘シーンはとばさせたくないから、skipは入れなかった」ってあった記憶あるけど
開発スタッフの皆さん皆、それが本音なのかな FF6とかスマホ焼き直しのとかあるけど実際どうなん?
面白いんならfireTVとかでやりたいけれど? >>509
アルテ ロイテ乙。
スペースがミソね。 熊からぶんどったジャベリンの強さに感動してた
当時はレア泥なんて概念無かったからバグの類いかと思ってたなー >>9
どうなるの?
今バーチャルコンソールでGBA版やってるから気になる >>517
飛空艇に重なると洞窟入ってしまうので二度と乗れない >>510
スマホをテレビに繋ぐかPS3かWii U 「クルル!お前のおじいちゃん・・・・・・よかったぜ!」 AP稼ぎならどくろイーターだろ
最終ダンジョンはムーバー
オメガって1回初見で触れてバトルになって死ぬだけ
100回も死ぬやつはいない >>476
オメガをレベル255迄あげてからのレベル5デス アクアブレスをキマイラ?だっけ、出てすぐにラーニングすればだいぶ楽だった記憶
なかなかキマイラ強いから苦戦しながらラーニングしたなぁ
ラムウの出る森にアクアブレス一発で殺せる小さいドラゴンみたいな集団出るからそこで稼いだような オメガは結局倒せなかったわ
神竜は攻略法知ってからなんとか倒せた >>501
なんかものすごく可哀想としか思えんわ
面白くないゲームを何本もやるなんて地獄じゃねーか ブレイブブレイドの攻撃力が低すぎて意味がわからなかった
やり直して手に入れた時、記憶に無い逃走があったらしく
攻撃力149の表示を見て放心状態 神龍は比較的すんなり勝てたけどオメガは全然勝てなかったなあ >>141
砂漠で出るキマイラとか芋虫みたいなやつとか 青魔法は全部覚えたし、最終的にはパーティ全員を魔法剣の乱れ打ちにした記憶
でも一番の思い出はギルガメッシュだな
FF6以降でビッグブリッヂの死闘が流れた時は鳥肌モノだった
ドラクエ3でアレフガルドに落ちるのと双璧 >>443
エニックスはもたもたしてたイメージだな。
スクウェアは黄金期入ったあたりかな。ロマサガも傑作だし、ゲームシステムも洗練されてた。
ドラクエはストーリーと音楽と魔物仲間システムで対抗という感じ、技術力とシステムの洗練さはドラクエ5,6,7は微妙でスクウェアに差をつけられてたと思う。 口臭い奴が陰でモルボルグレートと呼ばれるのもお約束 >>376
4と5の箱は渋谷員子さんのイラストが良いんだよな RPGなんて一回しかやらないから思い出もクソもねーよ、一度クリアしたRPGを何度もやるやつって友達いないだろ FF5のジョブシステムは完璧な出来
DQ6の転職システムはつまらない >>429
ファイガは4の方がカッコいいな
火球が煮えたぎる感じが
5の方はシンプル過ぎる
バイオも4の方が良いし よく覚えてるな
魔法剣使った記憶はあるけど稼ぎの効率とか全然覚えてないわ 古代図書館のBGM好きだったな
あと銀嶺を行く
音楽はトップクラスに良かった >>20
そしてデスクローをラーニング出来ずにやり直すと みんなのレス読んでやっぱりって思った
5はシナリオが浅くて感動するシーンが少ないんだよ
大人になって思い返しても苦笑したくなる安っぽさ
戦闘やらシステムのバランスはシリーズ最高なんだけどね ガラフのタイマン
バハムートのメガフレアがシリーズで一番かっこよかった
EDすごかった FFに感動するシーンなんかあったか
2のミンウと4のガキ死ぬところくらいか
ガキは確か生きてるよな
8以降はろくにやってないから知らんけど IVやったことなかったからあれだったけど飛空挺が空に上がったとき地平線が見えるようなグラフィックに変わったときは感動した
中学の期末テストでインカ遺跡が正解のところへロンカ遺跡と書いてしまい100点を取り逃したなあ >>535
ドラクエの良さはテキストセンスだからな
FFは新しいRPGを常に洗練してたのが受けたのに
ストーリー演出やビジュアルに重きを置いて向かないセンスとかけ離れたように思う そういや神竜はオメガを追いかけてこの世界に来た設定なんだよな
宝箱の中にいるのっておかしくね? >>549
6は結構語られてるよ
あのシーンがあのセリフがって
その代わり戦闘や育成システムのバランスは5と雲泥の差だけどw >>552
「やっべ オメガ思ったよりつえーわ」
と宝箱に引きこもった、という設定が追加されてる まだ子供だったから青魔法の使い方と取得モンスター理解できなくて使わなかったな
大人になってまたやったら、マイティガードやホワイトウインド取得していかに有能だったか知らされた 魔法剣士のみだれうちが有効
その時かける魔法はサンダガだ >>552
神、いわゆるネッコだし良さげな箱があったらとりあえず入るだろ
せっかく気持ちよく寝てたところを邪魔されたらタイダルウェイブかましたくもなるし >>552
二凶が自分勝手にガチってて、世界崩壊しかかったんじゃないかな(オメガを産んだロンカは既にオメガによって滅亡)
当時の勇者達らが、一回こっきりの禁呪みたいなので片方の神竜は宝箱に封印、オメガには使えず
宝箱の神竜を囮にオメガをおびき寄せて、最後のチャンスに次元の狭間に放り込んだ、すみません妄想ですw FFは5で完成されてしまったから、6以降は別ゲー感覚でしかやってないな
ドラクエも3で綺麗に終わった方が良かった ドラクエ5とFF5を似たような時期にやった記憶がある
子供ながらに二世代の話とかに気持ちが入り込んだなぁ コンベアの自動レベル上げセットして寝たら親に片付けられてた >>553
あんまり覚えてないけど6感動したか?
発売日に買ってるけど全然思い出せねえw
ロックという男と女のオペラと兄弟のコインとか安っぽいのはあったが感動かあれ
そもそもFFは誰かが死ぬシーンで揺さぶられたりはあった思うけど感動はないような
ドラクエも3のロンダルキアくらいだろう FF6はなぁ…
・魔石装備中にレベルアップした時のパラメータ変動
・マッシュの技コマンド入力
・カイエンの技のゲージ待ち
がちょっと…(´・ω・`) >>565
ドラクエ3まではただ外国のRPGを日本風にアレンジしただけだから
4からがエニックスの独創性を試される本番
主にストーリー運びに力を入れたけど7までだったな アレフガルドかw
覚えてねえなあ全然
お前ら凄いわ 狙ったワケじゃないんだろうがシステムゲーの先駆けってイメージ
後半は数字しか見てない
世界合体後の3人パーティでのピラミッドは結構全滅したな >>573
すっぴんはあらゆる資格やスキルを持っている、最強のフリーランスだぞ
無職とは違う(´・ω・`) オメガって二刀流と乱れ打ちと魔法剣サンダガあれば一撃で倒せたよな
アタッカーが魔法剣サンダガ→乱れ打ちするまでの2ターン、オメガの猛攻に耐えないといけないから
残りの三人はとにかく回復に回したな くろのしょうげき→レベル5デス
のコンボで一部のボスが楽勝になるの結構好き(´・ω・`) テキストの違うエンディングをみるために何十回と生き残りメンバーを
変えてラスボス戦したなぁ…生き残りメンバー調整するのが面倒だった
間違いなく一番エンディングを見たゲームだしエンディング曲も好き 多少戦術練ったり、攻略見れば簡単に倒せるけど
何も考えず、苦戦しながら倒した方が面白い気はする
100回死ぬのはさすがに何も考えなさすぎだと思うが エクスデス戦BGM(決戦だったかな)がとにかく好きだった記憶 縛り動画見てるとこんな縛りプレイも出来るのかと驚くよな。
低レベルは勿論、ジョブ縛り行動制限とかほんとよく出来てるわ 石像が針で即死ってどういう理屈なの?
そういう神話とか元ネタがあるの? エクスカリパーを手にしたギルガメッシュが可愛かった エンディングが30分以上あった記憶がある
内容はさっぱり思い出せんが クリスタルのかけら1個とれないこれとれない
って思ったら隠しジョブなのはびっくりしたなあ ブルートで中古を買ったら
パッケージは5なのに中身は4が入っていた
ちょうど土日だったから2日でクリアして中身が違ったと交換してもらいにいった思い出あるわ 新日やめて米団体に行ってから音沙汰ないなそういえば オメガは魔法剣士でサンダーで攻撃
難敵だったから覚えている オメガは運ゲーだった。正々堂々と倒せるの?あれ、、
あれと英雄の縦は、趣味の世界かと思う GBA版にはエヌオーの話まで全部入ってると聞いてやってみたいがゲームできる環境揃えるのがめんどい ジャンプ漫画の僕のヒーローアカデミア、略してヒロアカにチョンが理不尽ないちゃもんつけてる件。
コンテンツは今後の日本の国家戦略の柱。
チョンはどんどん日本のコンテンツに攻撃を仕掛けているのに、
日本のマスコミは韓流が何度も原爆Tシャツみたいな騒動起こしても、一向に韓流推しを止める気配はない
なぜかおわかりだろうか?
韓流というのは韓国政府が日本のマスコミに渡している賄賂だからだ!
一時は韓流の楽曲の権利の殆どはフジテレビ傘下のフジパシフィック音楽出版がもっていた
今は日テレが一番韓流ゴリ押しが酷いので、日テレが韓流関係の権利を多く持っていると思われる
↓
https://blog.goo.ne.jp/chaos1024/e/24e4fc533e774ca9dfb8c08e4b083385
「フジパシフィック音楽出版」「韓国ドラマ専門ファンド」「ステルスマーケティング」
↑
あとテレビ局以外だと講談社=ゲンダイのチョン汚染が酷い
韓国・文政権が「対日世論工作」強化画策 来年度予算3倍確保へ
https://www.zakzak.co.jp/soc/news/190830/for1908300005-n1.html
傷害容疑で韓国籍の日テレ社員逮捕
htt〇ps:/〇/hosyusoku.n〇et/?p=32622
すぎやまこういち 今の日本は「日本軍vs反日軍の内戦状態」
http○s://w○ww.news-ostseven.c○om/archives/20120925_144970.ht○ml
チョン流、今度はこんなことまで!
↓
【炎上】日韓アイドル『IZ*ONE』が「独島は我が領土」を歌い批判殺到 ★2 [ヴァイヴァー★]
韓国企業と対等合併した反日チョン企業のYahooを叩き潰しましょう
↓
【企業】【企業】ヤフーとLINE、経営統合へ 韓国ネイバーを交えて交渉 コロナはもう弱毒化しててタダの風邪!死者数が激減してるし。
明らかに弱毒化しているのにそのことに触れないマスコミ。
売国左翼マスコミが日本を潰そうとしつこい!
売国左翼の流すデマに医療界が大激怒!
左翼野党や左翼マスコミは日本の敵!
↓
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1583071259/
立憲民主&ゲンダイ「北海道で厚労省が検査妨害!」 →デマでした 国立感染研が激怒反論
捏造だらけの批判しかしない売国左翼に対する憎しみが日本国民の間でどんどん高まっていってる
そもそも日本の左翼はチョンと一体化し過ぎている
立憲民主党の支持母体の内の1つは在日韓国人組織の民団なんだから
日本の左翼は日本国民の目線に立っていない
日本の敵でしかない
東京五輪を中止に追い込みたがっている在日チョンと売国左翼を壮絶な拷問にかけながら皆殺しにして欲しいと、日本国民の全員が思っているよ
日本国民の圧倒的多数派の愛国派が少数派に過ぎない売国左翼を憎悪してきている現実を直視したほうがいい
↓立憲民主党の長年の夢の外国人参政権は日本崩壊への道、絶対に許しちゃダメ!
【動画あり】 立憲民主党 「とにかく外国人に参政権をあげたい、我々は民主党時代から一貫している」
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1576541512/
.
最優秀作品賞:新聞記者
最優秀女優賞:ジム・ウンギョン(新聞記者)
最優秀男優賞:松坂桃李(新聞記者)
↑
日本のマスゴミってどんだけチョンとチョンと一体化している売国左翼に支配されてんの?
日本アカデミー賞協会の会員数は業界人約4,300名
これほどの人数が居て名前も聞いたことないチョン女が最優秀女優賞受賞して、
作品賞が誰も見てない反日映画の新聞記者って・・・・
業界のチョン汚染は想像以上に酷い
.
コロナ騒ぎを必要以上に煽って得するのはチョンに支配されている日本の売国左翼メディア
現に在宅率が上がって糞詰まらないテレビ番組の視聴率が跳ね上がっている
みんなテレビを見るのを止めよう!
. オメガは魔法剣サンダガ二刀流みだれうちで倒した記憶がある
ラスボスは連続魔バハムートを連発して倒した PSの移植版をプレイしたら
いちいち戦闘のたびに読み込みが発生して
スーファミの偉大さを実感したわ エンディングかなり長かったなような
クリアしてゲームやれる時間エンディングに持って行かれたわ オメガは二刀流魔法剣サンダガみだれうちで楽勝と言われても忍者魔法剣士狩人を全く育てていなかったというオチ なんか前作までと比べ自由度が高すぎて
逆にとっつき難いイメージなんだよな
1〜4は何度も遊んだけど5は未だにクリアしたことない >>342
まあ、普通の小学生はそんなもんだよな
外部からの情報が無い限りはとにかく脳筋先方でゴリ押す
当時から補助魔法やアイテムの追加効果とかを上手く使って攻略してた頭のいい奴は
やっぱその後いい高校や大学に進んで行った率が高かった 名前忘れたが、何かのゲーム雑誌に「全員レベル20でクリア!」っていうのが出てたが、
その時俺は、「レベル5が3人、レベル3が1人でクリア」してた。 ビッグブリッジの死闘って曲そんなにカッコよくない
ただワチャワチャ忙しいだけだろ 5ってFFの中でもかなり異質だよな
思い出を語るスレでもやり込みや縛り自慢みたいなのばかりで
ストーリーとか誰も触れないくらい空気だし 2週目の目標
青魔法コンプリート
宝箱回収100%
ブレイブブレイド150 ガラフの昔の仲間達はいい奴等だったくらいの記憶しかないな
狼のおっさんとか >>1
こんな文節メチャクチャな文章で金もらえるんだ? 全員バーサーカーでラスボスに勝ったファミ通投稿を見て
全員レベル99で試したけどうまくいかなかった BGMがFF6の次に良かった
植松伸夫の全盛期の頃だな レベル1のまま熟練度マックスにしてガルーダまでやって飽きた せきぞうはツインランサー目当てって感じだったな
プレイする度に9本は集めてたわ ボス倒せなくて攻略本みたらモンクに守るつけてカウンターで倒すとかあってなるほどーてなった 創価学会の嫌がらせ行為の黒幕は、信濃町総本部の学会幹部です
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ms/1603716395/1-14
>1 :テンプレ ◆Rr.V4pIjXE []:2020/10/26(月) 21:46:35.81 ID:0FjuccQi0
>創価学会の地方組織は
>
>方面――総県――圏(地域によってはなし)――本部――支部――地区――ブロック
>
>となっています
>ちなみに全国は14の方面に分かれており
>(中略)
>となっています
>創価学会が特定個人の嫌がらせ行為を働くときには
>
>信濃町の総本部の幹部 → 方面幹部 → 総県幹部
>
>という形で、特定個人に嫌がらせをしろと、総本部の幹部が指示が下りる事で行われます
>
>つまり嫌がらせ行為を行わせている黒幕は、信濃町にある総本部の幹部だという事です
>文字通り、創価学会による組織的な嫌がらせ行為というのが実態です
2015年1月頃、創価学会の嫌がらせ被害者が民事裁判を起こし、騒ぎになりました。
被害者は勧誘を断っただけで嫌がらせを受けるようになった非会員の一般人でした。
政治家でもなければ、ジャーナリストでもない、敵対教団の関係者ですらない。
ごく普通の方です。
そんな人に対する嫌がらせでさえ、信濃町の総本部からの指示により、行われているのです。
つまり創価学会という団体の実態は、組織犯罪集団である、という事なのです。
詳しくお知りになりたい方は上記のスレッドのリンク先を参照してください。
※この情報は下記レスの続きです
創価学会の嫌がらせの手口について、10年以上前に、現役会員が手口を暴露した事実がある事をご存知だろうか
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1603363901/696
a12 >>589
まずFFシリーズは石化を治す金の針ってアイテムが有ってそれの神話とかおとぎ話的な由来は不明
(一説にはスタッフが肩凝りで針治療に行ってたからとも) 中ボス以上相手にするときは2親類の調合を敵に使うと、強制的に解除不能の「暗闇」と「バーサク」かけられるので、神竜やオメガを除けば、あとは普通にタコ殴りで楽勝。
分身まで使えたらまぐれ当たりすら防げるので無双できるよ。
ダークマター �@目薬 → 暗黒のガス
聖水 �@乙女のキッス → 祝福のキッス >>284
アレをブラバンで演奏するTDK野球部にbヘビックリ >>190
最終は何かしんどい。。
三闘神から徐々に上に上がって
最後ケフカの心ない天使で萎えた。 >>209
そうなんだよな。どのジョブもそれぞれ使えるけど
強いジョブだとぬるいよ。 >>18
俺のソフトバグが入ってて、アポカリプスからは何故かラーニングできず、シングを捕らえて放つ方法やると画面の色がめちゃくちゃになってダメ
攻略本見てようやくスティングレイからラーニングできた
青魔法好きでマイティガード以外は自力で集められたのに・・・悔しかった ファミ通のやり込みゲーム大賞で一度もセーブしないでクリアというのが大賞取ってたな
これだけ全滅しやすいゲームだというのにあまりの馬鹿馬鹿しさに笑った記憶があるw 恐竜をバニシュデスするのって6だっけ?
あれやって後悔したw >>397
このこち亀のオッサンはおそらくジョブを魔法剣士にて乱れ打ちで倒すのが1番と言ってるんだろうけど
それだったらスッピン状態にして魔法剣+乱れ打ちのアビリティ付けて戦った方がよっぽ強いよな
ありとあらゆるジョブをマスターした状態のスッピンなら二刀流もオートアビリティで自動に付いくるから
魔法剣士の乱れ打ちよりも倍以上のダメージ出せるし 全員レベル99にしようとやりこんだけど85くらいで力尽きたきがする。 >>36
何のキャラだか分からないけど、股間に目が行くな。くっきりじゃん。 >>8
おじいちゃん、そのレスはさっき書き込んだでしょ。 うおおおおエクスカリバー落とした!
さっそく試し切り→んんん?弱い?→
エクスカリパーwww 今はスマホゲームのためにCS版を作っている状態
パワプロも 5は古代図書館で止めちゃったことしか覚えてない
4は最後までやって内容も覚えてるのに ラスボスが木だっけ
顔があって周りに天使みたいなのが複数いて気味が悪かった
RPGラスボスデザイン気味悪くなりがち >9
これまったく知らずにたまたまやっちまって、スクウェアに電話したわ。
このセーブデータは「死亡ですか」「死亡ですね」という会話は今でも覚えてる。 第二世界の砂漠
モーグリの忠告が理解出来ず砂漠に突っ込んで全滅 >>660
俺も4とか6は覚えてるけど5の話てなんか印象薄い 思い出のギルガメッシュさんBGM
Final Fantasy 1 (PSP)-Gilgamesh - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Rto50e_CXX4 第三世界で世界が合わさったときにうまく建物とか土地
が一致するわけないだろと思った 対オメガ戦の真の攻略法は魔法剣サンダガみだれうちじゃなくて愛の歌連発と知ったときショックを受けた ムーバーに対して銭投げがあんなにも効くなんて知ったのは目からウロコ >>546
人それぞれだと思う
俺はこれ見よがしに練られたシナリオの方が安っぽく感じるから5が好き レナのヒリュウが死ぬシーンは覚えてるな
フェニックスは使ったことがほとんどなかったけど 宝箱あけたら龍が津波おこして全滅
とかいうドッキリやめろや クリアしたものの召喚魔法がスカスカだった思い出。遊びに来た友達に見せたら「カーバンクルがない!」て驚かれた。素通りしたんだろうね。俺 FF14のネオエクスデス戦
立体化枯れたデザインが拝めるから貴重
14は他にも5のモンスターや要素も多い懐古ホイホイ
https://youtu.be/Z0iieqVrOm0 せきぞうでAP稼ぎが全く分からないわ
最も印象的なのはギルガメから源氏を盗めたことかな〜なんとなく なんかアドバンス版に追加されてた裏ボス?エヌオーっていたじゃん
あれの強さ設定はいい感じなん?
アドバンス版買ったけど途中でやめちゃったw >>620
システムが革命的だし、やり込み要素満載だし、開発陣は凄いよ FF5って空白だよな 物語も短いし
バッツとボコとエクスデスが乳繰り合ってるぐらいしか覚えてない ストーリーはファイファンTが一番好き
ドロドロの権謀術数劇はたまらん 小学生のころ仲間内で競うように攻略してたな
オメガは覚えてないけど、神竜はひりゅうのやりを四つ集めてひたすらジャンプで強引に倒したな
ものまねしは思いついた攻略法試している途中に、友達から教えてあげようかって電話が来た記憶があるw 子供の頃の記憶だが、
第1世界で随所に突如現れるタイクーン王がなんか不気味で怖かった >>699
飛空艇に乗れなくなる
乗ろうとすると洞窟入っちゃうから ソルカノンが結構トラウマだった
まだ子供だったから勝ち方のアドバイス理解できなかったので… >>660
4は続編があるからそれもオススメ
まさかのアイツが仲間になったりアイツがこんなことになるの?ってシナリオもありめっちゃ面白かったよ 得意気に攻略法書いてる奴いるけどそんなもん誰でも知ってる
ff5知らない奴でもググれば一発だから初見でも一瞬で手に入る情報でしかない せっかく一度も逃げずに最強のブレイブブレードを手に入れてもチキンナイフがすばやさもダメージにのるせいで倍ぐらいダメージでるとか >>707
やっぱネットがない時代の方がゲームは楽しい >>651
ガチの内容書いたらやってない読者にポカンされるじゃん。
俺らもガキの頃はこの程度の情報でこうしたらああしたら言いながら極めたもんだろ?
それともネットで答え合わせしながらゲームやる世代かい?
そらこち亀も終わるわなw 日本ゲームボス「無に帰れ...!無になれ...!無こそ至高...!!」外国人「www」 [769327952]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1575719272/
日本ゲームのラスボス戦「アーアーアー(聖歌ぽいBGM )」 外国人「www 」 [612757243]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1575284635/ >>188
2だな。
盾熟練度上げればあっさり解決。
素手が強いと思う子供時代には無理ゲーだった。 >>192
全員モノマネしでアイテム使えず詰んだ。 >>680
召還魔法はエピソードが良いから全部あつめるといいよ
仲間?にいじめられるゴーレムを助けてあげたら
仲間になってくれるとか優しい話が多いイメージ >>722
ゴーレムの所はレクイエム持ってて良かったとしみじみ思った
「うたう」は便利よね 今はネットで攻略法溢れてるけど、昔は攻略本か友達情報だった
友達の情報が正確じゃなかったり、間違ってたりと、それはそれで面白かったな 5のオメガのデザインは本当に素晴らしい
大きくもなく派手でもなく機械的でありながら生物っぽさもあり
「超強いボスですよ」みたいな演出もなく通常戦闘BGMでいきなりエンカウントするのも「心を持たぬもの」という表現がぴったり 1時間かけてやっと遭遇したムーバー戦でチキンナイフ発動 >>686
ダンジョンを延々と廻って気がついたら倒してた 今はネットやYouTubeで攻略情報簡単に手に入るけど当時だとド田舎の本屋には攻略本すら売ってなくてそんな本が世の中にあること自体知らない子供たちもけっこういたんだぜ
実家が都会にある子が夏休みや冬休み明けに「本屋行ったらこんな本売ってたんだけどこれすごすぎ」「裏ボスも取れなかった召喚獣や青魔法も全部のってる」って持ってきてくれてすごく感動した エヌオーの存在がお粗末過ぎて泣ける
もしリメイク作るならしっかりキャラ設定してくれ >>262
指輪装備ないと死ぬよね。
攻撃回転早すぎだし。 火力船に一度入ったら出られないと思い込んでて
リクイドフレイムに50回は負けた記憶あるな 誰もストーリーに触れないけど第三世界のマップ見て感動した
こうなるのかって >>524
次元のはざまのボスは全部残したくて、フェニックスの塔の砂漠でレベルとAP稼ぎしたわ。 逃げずにブレイブブレイド取ったのになんか嘘つき呼ばわりされた思い出
家に来て見てもらっても「あー…うん」くらいの微妙な反応されたし疑われ損だったよ 次元の狭間のボス達のデザイン好き
アポカリョープスとかハリカルナッソスとか >>741
見かけるとついアトモスって読んじゃうけどあれアストモスガスなんだよな 書き込み読んでも全く内容が思い出せん
神龍とオメガは覚えてるけどストーリーなんてさっぱりだ >>715
今はスマホアプリで出てるみたい
自分は最初にガラケーのアプリで出た時にやったよ
ただ最新のやつは3D表示だから好き嫌いあるかも
ガラケーアプリの時はスーファミ仕様だった >>732
リメイクで裏ボスじゃなかったっけエヌオー 子供ながらに自分から攻略しようとしてたやつは、今も人生成功してそう。 FF5って、FFの中でとかじゃくJRPG史上最高傑作だよね 6の雑魚モンスターにエヌオーって名前の奴がいて乾いた笑いが出た 女性に告白するってことは初見でオメガ神龍を倒そうとすることと同じだ
事前の情報収集と準備が絶対に不可欠 6に比べたら全然印象にないな
淡々とプレイして何の起伏もなくクリアした感じ
ストーリーもクリスタル集めるとかなんとかで常に敵に一歩先を行かれて
徒労の連続で辟易した記憶 リメイク版の新ジョブはクリア後?とか終盤じゃなくてストーリー中に欲しかったわ なつい
経験値と時間が無駄になるから風のかけら入手まではひたすら逃げる
運河行く前に青魔を集める
しばらくモンク最強
月の笛のガルキマセラ
西の砂漠のメイジキメラのアクアブレス
図書館のLV5デスで全滅
歌は取り返しが付かないから頑張って集める
LV系は第一でとっておくと超使える
ルゴルのダンスで少額錬金
石像稼ぎ
黒魔で巻物投げ
ロッド折り
苦労して倒したゼニガメが何体も出る >>736
ラストも含めて秀逸だよな
帰ってきた!とか言ってたら合体してましたって 散々既出だが、こち亀のおかげでオメガを倒せた
確かにラスボスより強かった 乗り物一ヶ所集中とか楽しかった
攻略本はカルナックだったが
俺はバル城とかカタパルト
最後は蜃気楼に集結させたな >>12
あれ初見殺しだよなwネタわかると雑魚だけど >>276
戦士向きなのはバッツとファリス
レナは黒魔向きでクルルの方が補助向きだから白魔 細かいことは全然覚えてないけど27時間連続でやって親に怒られたことは覚えてる 俺にとっては3からやって初めてクリアできたFF
ストーリーも王道で遊びやすかった 当時、低レベプレイしててズーとかいう大きめの鳥を延々と狩ってた記憶
FFはシステムの自由度がいいんだよな オメガも神龍も倒せなくてレベル上げたのにやっぱり勝てなかったのは覚えてるな
あとえふえふ みだれうち、れんぞくま前提で余裕だったって語ってるけど、狩人や赤魔導士をマスターするまで上げてる時点で十分やり込みの領域だろ
赤魔道士なんて序盤でもう使えなくなるジョブを、普通にストーリー進行させてマスターさせた奴なんている訳ない オメガで100回以上死ぬとか
かなり頭の悪いプレイヤーだろ 移植というよりハードに詰め込んだだけだろ。
FF5だと全部RAMに置けないから戦闘は読みに行ったのかもしれんけど。
工夫次第で出来たはず。
むしろFF6がRAMに無理だからどうしたのか気になる。 >>772
よくよく考えたらおかしいよな
そんな奴がよくそこまで辿り着けたなと思う みだれうち魔法剣調合れんぞくま青魔法ぜになげすっぴんものまねしを禁じられたら100回死ぬかもしれない スーファミ音源にアドバンスの隠しダンジョンを詰め込んだものをスチームで出してくれ FFは最初から経験値が入らないモードつけといて欲しいわ
FF6も低レベプレイやったけど緊張感あって面白い >>771
氷の洞窟のキーアイテム取得の
宝箱の前が経験値稼ぎのポイントだと
わかるとヌルゲーになるFF1 >>767
体育会系の脳筋かよ
アビリティの組み合わせとか
なぜ頭を使うのが苦手なのか? 結構発売日が近かったと思う天外2のほうのインパクトが大きすぎて正直霞む 初めてやったF F
スクウェアのゲームは音楽が好き
最近のは知らん DQはゆっくり遊ぶゲーム
FFは先へ先へと進めるゲーム
ゲーム性が真逆だね >>783
あれはゲームバランス最高だった
敵が強くて詰まっても少しレベル上げしたら進めるようになる >>136
FF4もBGM良かったけどあっちは演歌っぽくて飽きるんだよな
FF5のは今でも聴ける
明るくてちょっと不穏な感じもあって良し
ハーベストとかすこ 3,4から入った人はボスフラグ付いてる敵に状態異常が効かないという先入観で苦戦する FF5は覚えてないなあ クリアはしたはずだが
いきなりチョコボ乗ってる時点でだいぶ萎えた 主人公空気だったのに
ディシディアですっかり人気者になっちゃって 5自体にもアンデットにデスで復活
って罠があるから
俺は成人して2ちゃんや攻略サイト見るまで
LV5デスが滅茶苦茶強いのを知らなかった
ずっと地雷魔法と思ってた
青魔法自体 この頃のFFは出来も良く楽しかったのに
FF13以降の超大作クソゲーの看板
になる
未来なんて想像もしなかったな >>471
5も無個性になりやすいんだけどジョブの取得状況に個性が出てくる
6は、とりあえず魔石あったらつけるで魔法をどんどん覚えてキャラ全員魔法の取得内容が同じに・・・
あと画面が暗くて見えにくい オメガはサンダガ(剣?)みだれうちとぜになげで強引に突破した記憶
まさに銭ゲバw FF5は容量のおかげでやりたいことホント出来てたな。
FF4の進化系
FF6でクソ化したのはうんざりだが。 小2の時にやってたけど、記憶消してまたやりたいな
あの頃は見るもの全てが新鮮だった FF6が糞だったら10より後のFFはなんて表現したらええんや ジョブアビリティによるカスタマイズ性がやっぱ肝よなぁ
面白いゲームは大体自由度高いし FF6は綺麗でスタイリッシュで新要素多数で楽しかったが
こと、育成やゲーム戦略性の深さになると5の足下にも及ばない
4もそうだったが、メンバーコロコロされると育成し辛い
死亡や離脱の場合は育成自体無駄(時間の無駄)になったりもストレス >>758
あれ、絶対何か作ろうとしておったけど
発売時期や容量なんかでなかったことにw 「オメガで100回は死なない」とか言ってる人はyoutubeでガチくん(プロ格ゲーマー)とオメガの死闘を見てほしい
丸一日かかるけど >>798
それらを差し引いてもFF6のBGMは
素晴らしい 5はシリーズでも特に好きで何週もやったけど
毎回ラーニング技が一つだけ埋まらなかったんだよなぁ
そしてだいぶ後になってからマイティガードの枠だと知った思い出 >>768
マスターさせたくなるんだよ
確か頭の上に星が3つ出るんだよな スティングレイは出現率が低い上に、手段が必要だから
次元城のあいつにリフレクか何かのが手軽なんだよね >>755
ググってみた
500年前にムーア大森林の樹に世界中の悪意が長年集まって具現化した存在がエクスデス
その時は賢者ギードにすぐ封印されて何も出来ずに終わる
30年前に復活して世界征服しようとしたけど4戦士に倒される→不死身で時間経てば復活するので異世界(バッツたちの世界)に運んでクリスタルの力で封印
ゲーム本編で再復活したらバッツたちの世界+ガラフの世界のクリスタルを全部破壊して1000年前と同じように1つの世界に戻す
戻したら1000年前に伝説の12戦士が消せなかった「無」の力を手に入れてモンスターだけの世界を築こうとするも無を操れず逆に飲み込まれる→バッツたちに倒されて消滅
エヌオーもそうだったけど「無」の力を手にするとその代償で不死身ではなくなるっぽい 最初はムーバとかラストフロアまで行かないと、マスターなんか出来なかったが
慣れると終盤までに5、6はマスター出来るんだよね
よく使う忍者 シーフ 青魔辺りは特に 当初の予定ではヒロイン選択があったみたいやね。プレイする層に合わないとかで無くなったけど ラスボスのエクスデスを戦闘不能がいる状態で倒すと、その戦闘不能キャラが道連れに無の空間に引き込まれるんだよな。初めて倒した時はバッツが引き込まれたなぁ・・・・後に無事帰還したけど やりこみ動画でストーリー上仕方なくレベルアップする以外は一切レベル上げしない、アイテムも基本盗むだけとかで攻略してたの有ったな
それでも何とかなる辺り、奇跡的なゲームバランスだが >>817
地味にあれがED分岐なんだよな
全員無事だとパトロールで世界を回るが
誰か死ぬとそいつを探す旅で世界を回る
で最後の長老の木になる >>710
それは大人になったから思う事であって、今の子供も自分含め昭和生まれの人達みたいに
ゲームを楽しんでるよ。
ただ行き詰まったら考えないですぐ攻略サイト見るけどw 3大害悪(救済)要素
・みだれうち
・チキンナイフ
・ぜになげ ボタンテープで固定して
流砂で自動戦闘
朝起きたらオープニング画面 これのせいでRPGの「にげる」コマンドにものすごい抵抗を感じるようになった バイオソルジャーがトラウマになってるのは自分だけでいい どうやったらオメガで100回も死ぬんだよ
倒し方知ってればどんなに下手糞でも2〜3回くらいで十分だし
たいていは1回痛い目見て分かって、ダッシュで回避だろ? 内田夕○(内藤ゆう)はオペラでメンタルケアすれば?
懐ゲーアンケスレって1スレいくら儲かるの?
やらチルがスレ伸ばすからこのザマだよ ブラッドソードにとうりゅうみだれうちの与ダメが、装備画面で表示されてる攻撃力の数値のわりにやたら高かったけどあれ何だったんだろう まだドラクエのパクリだった頃だな
その分ストーリーがまともっていう >>811
よくよく考えるとあほだな
そして、ムーアの大森林に悪意が集まってあんなのを誕生させるのなら
エクスデスが焼却したのは、OKやったなw >>833
あれ物理攻撃じゃなくて魔法扱いらしい
攻略サイトで見ただけだからよくわからんけどその辺が原因なんじゃないの? 12の武器より強いのを最後らへんの敵から盗むのよかったね 思い出と言えば
ネタバレやジョブ構成を押し付けてくるクソ同級生の存在と、ドラクエ派の輩が絡んできた事 初見オメガに虐殺された時の虚脱感は覚えてるわ
とりあえず避けてクリアしたけど
友達と情報共有しながら攻略するのが楽しかったんだろうね FFで面白いのは5と2と6
ストーリーがいいのは1と4と7
それ以降はやったことない ネタバレされても話を面白いと思える自分は珍しい存在
スポーツなんかでも結果知っていても試合見て盛り上がれる オメガは直前にセーブポイントがあるところに開発者の慈悲を感じる
神竜は無慈悲しか感じない ドラクエ11の中盤でこれガラフと一緒やんけ!
ウワァーーっとなった奴多いやろな
でもあの力を受け継ぐって所が堪らんよな >>848
そんな奴少数だろw
使い古されとるわそんなネタ ギルガメッシュナイトは隠しジョブだと思っていたあの頃
真相を知った翌日は賢者になれた 創価学会の嫌がらせの手口について、10年以上前に、現役会員が手口を暴露した事実がある事をご存知だろうか
>627 名前: クロトワ(新潟県) 投稿日: 2008/06/23(月) 16:30:00.90 ID:ql5UinYO0
>>> 608
>集団ストーカーなど存在しない。
>地区幹はその地域の個人一人一人の電話番号、住所、
>詳しい地図、身辺情報などを網羅したデータベースを作って持っているいるだけだ。
>気に入らなかったら3人ぐらいの学会員にストーカー、引越し(最悪自殺)に追い込むための
>ネガティブキャンペーンをその人間の住んでる地域で行うだけ。
>それが集団ストーカーに見えちゃうなら仕方ないな。
投稿者の素性は、他の投稿から、親と姉も学会員の学会3世
姉は成績優秀だったが、創価大学に進学させられ、統合失調症を発症
信心すれば治ると信じて疑わない両親が適切な治療を受けさせなかった為、悪化
中越大震災で家が滅茶苦茶に、母も入院、父の会社も不況で倒産寸前、自身も重度の糖尿病を患うに至る
他にも様々な不幸があったが、脱会したくても脱会できない立場で
学会に深い恨みを持つようになり、この暴露に至った、とわかっている
ネットでは、創価学会が集団ストーカーを行っていて
電磁波攻撃や思考盗聴や音声送信、テクノロジー犯罪を行っている等という投稿があるが
あれら投稿は、その多くが、被害者を偽装した学会員の仕業だ
創価学会は確かに、集団ストーカーと呼ばれる組織犯罪を行っている
しかし、電磁波攻撃、思考盗聴、音声送信、テクノロジー犯罪等は一切行っていない
実際に行っている犯罪に、これらを抱き合わせた上で、異常な言動を合わせる事で
創価学会が集団ストーカーを働いていると主張する者は
学会の主張通り『統合失調症』という印象を持たせる目的で、そのようなネット工作をしている
本当に異常極まりないカルト、それが創価学会の実態だ
※なお黒幕は信濃町総本部の学会幹部です
以下、創価学会が行っている集団ストーカーと呼ばれる組織犯罪の手口と目的
(ベースは裁判所に提出された、某企業が某宗教団体に依頼して従業員に行った集団ストーカー関連の公開文章)
>不都合な人や始末したい人がいる際には、まず集団ストーカーと呼ばれる手口で、
>・ その人の周辺に複数の人間が常につきまとわせて、その人に精神的苦痛を与え続ける
>・ その事によって、その人がたまらなくなって、怒鳴ったり暴力を振るったりしやすいようにする
>・ もしくは、精神的苦痛で自殺しやすい状況にする行為を続ける
>・ 被害を訴える人に対し、医師に誤診させて、統合失調症の診断書を作り、被害者の発言の信憑性を低下させる
>・ その上で医師が治療と称し措置入院等を行う事で、報道、捜査機関、裁判所等を欺いて対応が出来ないようにする
>・ 社会的に抹殺し、絶望させる事で、被害者を自殺や泣き寝入りに追い込む。
また15年程前、2chに集団ストーカー業者が現れて独白した際に、語った手口の一つが下記
>『ターゲット周囲に人を仕込み、日中、例えば、メロンというキーワードを喋らせて、ターゲットに繰り返し聞かせる
> 翌朝、ターゲット宅の玄関前に、メロンを置いておく。すると朝刊を取りに玄関に出たターゲットはメロンを見て驚く
> このようにターゲットを精神的に追い詰める事を無数にやり、気が狂うように仕向ける。ターゲットは会社役員だったが自殺した』
> ※ターゲットに対する精神的虐待をガスライティングと言うが、これはその一種と思われる(学会の集ストでも当然行われている)
創価学会が行う嫌がらせは下記の通り
・スマホとLINEを使用し、組織的に連携した尾行や監視、付き纏い行為
・ターゲットの居住地域、ターゲットの職場で、悪評を拡散し、人間関係を破壊して孤立させると同時に、引っ越しや退職に追い込もうとする
・就労妨害、昇進昇任妨害、営業妨害、ターゲットが経営する店や会社を倒産させようとする工作
・精神的苦痛を与え続け、ターゲットの自殺を誘発する行為を意識的に行う
・(現在は取り締まり強化でなりを潜めたが)煽り運転、交通事故誘発狙いの危険運転をターゲットの運転車両に行う
・ネットストーカー行為全般
・その他、警察が違法行為として取り締まりにくいタイプの卑劣で陰湿、悪質な嫌がらせ行為全般
●関連スレ 各地方で起きている村八分に関して
https://archive.vn/LmfeA
(削除されたスレのウェブ魚拓)a22. SFCのFFはどれも良作だったけど
5のストーリーは王道というか
健全だったのでパンチは無かったな >>620
でも二つの世界が一つの世界になる世界観も暁の戦士や12人の勇者の背景も好きよ
5の良さはシステムだけじゃない 青年は敵味方含めてバッツのみ。恋愛展開無し。世界を冒険するだけのゲームよ。 青魔道士だけで全クリアする動画はドラマがあって面白かったな >>849
SFCだと容量不足でただの置物になってた記憶
GBAだとモアイの中に入れるようになってる 5が初めてだよな
ラスボスより強いボスがいるっているの みだれうちは狩人で使うと「ふーん」だけど
マスターして他のジョブで使ったときに感動する
ゲームデザインが良いよね >>863
エスタークを入れたドラクエ5とほぼ同時期だった様な 二刀流、乱れうちの掛け合わせは感動したなあ
このジョブアビリティシステムを継承しなかった6には殺意を覚えたが 第二世界のエクスデスを倒してイチャイチャ後日談かと思いきや
第三世界が新たに登場ってのは斬新だったろ? 攻略本なんて見てない時代だったからオメガをはじめて見つけた時アイテムでもくれるのかと話しかけたら強制エンカウント1ターンであっという間にフルボッコ。???でしばらく動けなかったわ。 ものまね師を事前情報無しで取れた人を尊敬する(´・ω・`) 聖剣伝説3程度のクオリティでいいからリメイクしてほしい 第3世界の音楽だけはガチだろ?
ストーリーがいくら単純といっても
第3世界だけは感動せざるをえない 次元城出口付近のようじんぼうから、あめのむらくも8本盗んで
全員で二刀流みだれうちした時の無敵感(´・ω・`) ギルガメッシュは源氏シリーズを配ってくれるおじさん >>877
クリティカル堪能したいなら村雨の方が良かったりする >>877
無双感あるけど守備がガバガバになるからね
イージスの盾?つけとけば幅広く対応できて楽 ・せっかく攻略本を見て完璧に宝箱を回収したはずなのに宝箱回収率が100%にならなくて取り返しも付かなくて泣いた
・最終的にハーレム
・狩人とか雑魚じゃんって思って後回しにしたら、マスターになった時のみだれうちが凄すぎてワロタ オメガが倒せず魔法剣士も知らなかったから、HPを倍にする薬を飲んで青魔法の自爆で倒した
クラスの誰も倒せてなくて、自爆で倒したと自慢したら引かれた ティンカーベルは通常時に倒すとドロップ確率6.25%ってことなので、いつの間には取った人も居るんだろうね
パワーアップのときに瞬殺してた俺はドロップすることは無かったが 今やったら色々個性的なジョブ試すんだろうけど結局最後マックスになるからなあ EDの種類は忘れたがまぁ本筋は変わらん
全員居るか
バッツが居るか
クルルが居るか
この辺か ラス面のなんか赤いちっちゃいのが
3匹ぐらいのでAP稼ぎやってた記憶はあるな ティンカーベルは手に入れたな
コツ知ってりゃ数ターンでウゴゴだからな
光らせるだけ
タイタンの大地のハンマーとか、デスシックルのが苦労したかな
天の村雲は、やけに偏ってたな
手に入る時はバカスカ手に入ったが
ハマると全く >>890
このただのスマホ現代風版の
偽リメイクはとてもやる気にならない あ、あと確か竜の髭もレアモンのスティングレイからのドロップしかないみたいに書いてあったけど
神龍から盗むことも出来てあれぇ〜って思った こんなの良く見分けつくな
お前達はホント無駄なところで脳ミソ上手く使うよな
どんなストーリーだったかまったく覚えてないし
パッケージ見てもどれか分からんぞ GBA版がいいよ
フラッシュメモリーでデータも消えないし
ドット絵も最高 竜髭はオール珊瑚で全員で盗んで逃げればいつか当たるから楽だな
エリクサも増えるし 全体的にBGMも好きなんだけど
過小評価されてるよな >>903
そんなに明るくないぞ
大地はかれて水は濁っていくって明言されてるから
世界滅亡にゆっくり向かって >>1
完成度が高いから移植されるんじゃなくて容量が小さいから移植し易いんだろうな
移植版にムービーとかエクストラダンジョンとか追加出来るのは容量が小さいからとも言えるし >>878
さてはテメー主人公たちの盾になってるときに増殖コマンド入力してたな >>552
GBA版の隠しダンジョンの設定はどうなんだろう?
真・オメガより真・神竜が強かったはず
>>892
ティンカーベル落とす+レア槍盗む
意識してゲットするの何%だろうね >>895
なんでわざわざそんな薄っぺらいバカ自慢したがるのかよくわからん
>>902
神アルバム「DEAR FRIENDS」。コメ欄読んでるだけで泣くわ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm237251 >>649
Youtubeにそういう動画あるね。通しの4時間くらいでクリアするやつ。 巨人の槍だっけ?
俺は情報知ってからの再プレイだったから両方やったが
攻略サイト以前は数%だろうな
ティンカーベル自体は都市伝説と化してたから0ではないらしい
それに槍も入れるともうね FFは大人びた雰囲気がよかったのにな
5はガキのゲームでガッカリしたわ >>682
ボスが見切れてるのが残念。
途中から何やってるかごちゃごちゃしてて分からず。おっさんはついていけん。 いまでは釣り乙と思うかもしれないが
立ち位置的にアンチドラクエだったから>>912みたいなのは珍しくなかった
俺はポップスなんて聴かねえ!ロック最高!←それ商業ロック(ポップス)みたいなw 5やってから4とか6やったらいまいちだった 7は良かった 89で見限った FF4がすごすぎて、それなのに5はそれを超えてるのがすごい。
7の後の8がクソゲーなのを考えればわかるようなもの。 オメガと神竜は攻略法さえ分かれば楽勝だからな
リメイクのオメガ改と神竜改は苦労したけど アプリでオートプレイがあるからレベル上げAP上げが楽だけど、苦労しない分うれしさも半減 >>873
最終回発情期(ふぁいなるふぁんたじー)か
銀魂の作者もなんつー命名を… 内容忘れてるとか言ってるのは
攻略本見ながらの作業ゲーしてたり、
周りがやってるからやむ無くやって
本気でのめり込んで無かった奴だろ
あと30年経ってもFF1〜6は語れる自信ある 初RPGがこれだったからこれを超える神には絶対に出会えない 俺の地域はモアイは召喚獣になるって嘘テクが流行ってて
隠しジョブがどうたらって嘘テクは無かったな ドラクエだったら復活の呪文とかさ
なんとかメモリーだとか画期的なシステムと共に記憶にあるわ
だけどファイナルファンタジーなんて正直どれも似たりよったりだろ
そんなもん覚えていられないって FF5派は聖剣2が好きでFF6派は聖剣3が好きだろう
俺はFF5派 >>912
ヨヨ「おとなになるってかなしいことなの…」 スーファミ版もプレステ版もアドバンス版もFF5は全てやったけど
プレステ版はザコ敵との戦闘が終わってフィールド画面に切り替わるまでやたらと時間がかかってテンポ悪くてすげーイライラしてたわ >>931
FM2がそれで途中で投げたわ。シミュレーションゲームで
攻撃する度、される度に30秒くらいナウローディング・・・
ないわー ほぼ初期レベルでもクリア出来るっていうゲームバランスとシステムは見事だったなあ
今でもたまにつべでFF5の動画見たりするけど新しい発見があって面白い >>270
製作者が想定してたかはわからんが、そういう突飛な攻略がやれたってのは、いいなあと思う
時代も、発想も オメガ攻略はサンダガ剣よりアスピル剣の方が楽だった オメガは正攻法じゃ無理で
弱点だけじゃなくて
頭とか使える特技駆使して勝て
みたいなのの先駆けかもしれんね
13とかはそれが過ぎて鬱陶しかったが 恋愛要素を入れてほしかったね
女三人と一緒にいて何もないなんておかしすぎるし不自然
リメイクでは誰かを選択できるとか オメガは炎の指輪でアトミックレイを無効化して
ルビーの光→連続魔サンダガ反射連発で倒した気がする 召還魔法が弱かったのがな
いい話が多かったのに使いどころが難しいものばかりだった オメガは初回の戦闘で
勝ってしまった。
以後ゲームをクリアして
再度最初からやったが
何度やってもオメガには
勝てなくなっていた。 図書館のボスを倒すと「我が主の封印が天空高く解かれた」(うろ覚え)みたいな捨てゼリフ残したんだよな。初プレイの時は?ですく忘れたんだけど、2回目の時に「これ、次元城のアパンダ(だったと思う)の事じゃん!」と衝撃を受けた。周回プレイ前提のセリフを残すとはな >>920
自分が好きなだけだろバカはお前だカス
8なんか糞だろボケ 誰か使えない職業でこのゲームをクリアすれば面白いのにな
全員竜騎士とか全員狩人とか。
もうアビリティをつけるだけでも邪道と感じる >>946
確かに8はゲームシステムが独特過ぎて糞だったのは否定はしない 全員にとうりゅうみだれうちや
回復もつかわなくて特攻するのが一番らく リディアだかの故郷の深海?だかの召喚獣の街で延々とレベルアップした思い出があるんだがこのFF5でいいんだっけ >>952
リディアが出てくるのはFF4ついでに故郷じゃなくて幻獣の町で王様のリヴァイアザンに連れてこられたんじゃなかったか? メリュジーヌ最高だったな
近年も移植とかしてるんなら、こちらからの攻撃を受けたメリュジーヌ(の美女)がエッチなやられ声を発するようにしてくれw 第3世界のフィールド曲が好きだ
「新しき世界」だっけ シールドドラゴンを操って倒すのはマイナーなのか?
最高レベルの経験値もらえたはすだが すげー遊んだけどこいつはリメイクとか難しそうだよな
今のFFのモデリングだと何か違う感じだし
天野絵に寄せられてもなて感じもあるし >>958
FF5→ロマサガ2
あの頃のスクエアは今やっても面白い神作を出してたな https://i.imgur.com/4cbk2yz.png
メリュジーヌといいこいつといい、あの頃の■のモンスターはエロドットだったな よく覚えてるな
クリアしたはずだけどほとんど覚えてない ラスボスはいまいちだったけど世界観やストーリーは良かったと思う
3は使えないジョブが多かったけどこちらは割と楽しめた >>960
6のがBGMが良いって声も多いけど、おれはBGMも全体的に5の方が好きだ
もちろん6も良いけど バッツは変人だから青魔とか、レナはかわいいからモンクとかでジョブ選んでたなあ
結局最後は変態仮面にガードされながら素手でザコ敵殴り殺す召喚士になってた 第一世界のフィールドBGMが好きで第二世界に行きたくなかったなー 作品の内容の思い出ではないが
発売日に友達から遊びに行くと電話があった直後に予約してて入荷の知らせの電話が来て待ちきれず
往復間に合うだろうと取りに行き帰って来たら友達は来ておらず
「(まだ来ないのかな?んじゃFF5やっとこw)」
とプレイしてたら友達が来る早々「テメー行くっつってんだからいろよ!」って怒鳴り込んできて
(既に来たがいないので一旦帰ってた)
1週間くらい口を聞いてくれなかったw ビッグブリッジの死闘がこんな人気出るとはな
弾いてみたで1000万回再生されてる動画とかもあるもんな オメガとか、二刀でクイック乱れ打ちの
一人16回攻撃で、レベル低くても
アッサリでしょ リメイク5の占いダンジョンのボスが強い奴ばかりでやりごたえあったわ エヌオー強すぎない? >>968
ギルガメッシュが当時のエロ番組だったのも影響あるかとw >>938
いらんよ
恋愛要素が希薄だったから5は良かったんだから >>974
でも、仲間は全員女だからな
最終的に
ハーレムだよね アドバンスなんかでモアイ像回収してるんだよな
当時スーファミでやってたやつは良い大人になってアドバンスなんかやるかよ シルドラは属性二つ持ちだからウィザードロッドでのパワーアップが半端なかったね。バハムートと同じぐらいのダメージ出た。消費MPが少ない分コスパ良い ドラクエもファイナルファンタジーもゲームするより、学校で情報交換するのが楽しかった。
そういうのってモンハンが最後だろうな。
今のスマホゲーなんて、ネットでリセマラ情報得て始めて、フェスで強キャラ出たって
ネットで情報拾ってガチャ引くんだろ。ゲームだけは今の子供は可哀想だと思う。
しいていうならぶつ森だけは昔ながらの楽しみ方できるかな >>946
ああ、8は糞だったな。途中で投げ捨てたわ。 >>978
> ゲームだけは今の子供は可哀想だと思う。
情報源に恵まれ過ぎて「ググレカス」でおわっちまうもんな
共有しやすい話題にしづらくなった >>975
ガチハーレムなのに
結局誰にも靡かない変人バッツと
バッツを男としてでなく純粋に仲間としか見ていないお姫様たちという
なんかよくわからんがとても爽やかに終わったのがFF5のいいところだと思う
恋愛が入ってなくても面白かったよ 運河のモンスターは女しか攻撃しないて町人が言ってて意味わからんかったけど
レナとファリスしか攻撃しないて大人になって知って深いゲームだなと感心したよ ガラフとエクスデスの一騎討ち泣けたわ。
エクスデス「なぜ死なん!?」
ガラフ「まだまだ死ねんのじゃ!」 >>453
カロフィステリの方がエロくない?
肌青いし >>948
バーサーカーだけとか、魔法剣士だけという縛りプレーをDQ&FF板で見たことがあるなー オメ香で100回以上死んだ
と書くと別の意味っぽいw 初回プレイでブレイブブレイド選ばない子供なんているの? 当時子供だったけどひねくれ者だったから躊躇なくチキンナイフを選んでた 次スレでなさそう
6の方は3までいったんだったけ? >>963
学者や竜騎士なんてワンポイント登板って感じだもんな >>984
テラとゴルベーザの一騎打ちをそうふつとさせるね >>975
ファリスは男じゃなかったし
ガラフは死んで孫娘に交代だしな クルル!お前のおじいちゃん・・・気持ち良かったぜ! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 21時間 53分 47秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。