【ゲーム】<スクウェアvsエニックス>国民的RPG対決に食いこんだのは? 一番好きな「スーファミRPG」ランキング [Egg★]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://amd.c.yimg.jp/im_siggH_2OCOgOGJWFlEd414y5RQ---x640-y612-q90-exp3h-pril/amd/20200710-00081552-futaman-000-1-view.jpg
スーパーファミコン『ドラゴンクエスト5 天空の花嫁』パッケージ(編集部撮影)
令和の時代に入ってもスマホ用アプリ『ドラゴンクエストウォーク』がリリースされたり、最新作『ファイナルファンタジー7リメイク』が話題になるなど、ファミコン時代から脈々と続く「RPG(ロールプレイングゲーム)」は根強い人気を誇っている。
【画像】トップ5以降のランキング結果が面白いことに!
https://futabanet.ismcdn.jp/mwimgs/c/1/-/img_c18e12dc23c859bd649b7d1efeeeeae790563.jpg
そこで今回は“スーパーファミコン”でリリースされたタイトルを対象に、「一番好きなスーファミRPG」をリサーチ。30代から40代の男性200名が選んだ、もっとも愛されている作品はどれなのか、ランキング形式で紹介しよう。(アンケートサイト「ボイスノート」協力)
まず第5位(5.5%)には、2作品が同率で並んだ。その1つ目は『ファイナルファンタジー5』(スクウェア/1992年発売)。ご存知FFシリーズの5作目にあたり、『FF3』で好評だったジョブチェンジシステムの発展型とも言える「アビリティシステム」を導入。一度習得したアビリティは、別のジョブにつけられるカスタマイズ性の高さが魅力だった。しかも『FF4』や『FF6』のようにパーティメンバーの交代がほとんど起こらないので、じっくりキャラを育てるのが好きな人から愛された一作だ。
また、人気キャラ(?)のギルガメッシュが初登場したのもこの作品から。ギルガメッシュとのバトルで流れる『ビッグブリッヂの死闘』というBGMは、名曲ぞろいのFFシリーズの中でも屈指のカッコよさを誇る!
同率5位のもう1作は、FFでもドラクエでもなく『クロノ・トリガー』(スクウェア/1995年発売)だった。この作品は、坂口博信氏(エグゼクティブプロデューサー)、堀井雄二氏(ストーリー原案)、鳥山明氏(キャラクターデザイン)と、FFとドラクエの生みの親たちが勢ぞろいして開発された傑作RPG。過去や未来をタイムトラベルしながら冒険するストーリーは秀逸で、RPGながらマルチエンディングが採用されていたのも当時は珍しかった。
ちなみに、同作には一度クリアしたあとに「強くてニューゲーム」というレベルや装備を維持したまま最初から始めるモードがあったのも印象的だ。
つづく
7/10(金) 17:15 ふたまん
https://news.yahoo.co.jp/articles/00da198e057d217ad0bb6aae59ac211543700ba9 ■国民的2大タイトルの一騎打ちに
第4位(6.5%)に支持されたのは、『ドラゴンクエスト6 幻の大地』(エニックス/1995年発売)。スーファミで発売された全ソフトの中で『スーパーマリオカート』『スーパーマリオワールド』に次ぐ、第3位の売り上げ(320万本)を記録した超人気作。もちろんこの数字はスーファミのRPGの中では最高位となる。
現実とパラレルワールドを行き来しながら進行する独特の物語と、壮大な世界にワクワクさせられた。また『ドラクエ3』以来となるダーマの神殿が登場し、転職システムが大幅に強化されたのも特徴。基本職、上級職、モンスター職といった分類など、その後のシリーズの定番になる職業が多数実装されたのもこの作品からだった。
また『ドラクエ6』に登場するキャラクターのテリーは、仲間になるのが終盤すぎて作中では影が薄かったが、のちに発売された『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』では主人公に抜擢されている。
第3位(8.0%)には、『ファイナルファンタジー4』(スクウェア/1991年発売)がランクイン。スクウェアがスーファミで発売した最初のゲームタイトルで、ファミコン時代から大幅に進化したグラフィックに驚いた人も多いはず。そして同作から「アクティブタイムバトル」と呼ばれる、リアルタイムで戦闘が進むシステムが導入。使用する魔法や隊列などによって行動順が変わるので、単なる戦闘もかなり戦略性が増した。
また、これまでの作品以上にストーリー性が重視されていて、セシル、カイン、ローザ、リディアを始めとしたキャラクターの背景を掘り下げる描写や演出も魅力のひとつ。個人的には、双子の魔道士パロムとポロムの涙なくしては見られないシーンが、いまだに強く印象に残っている……。
つづく 9 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:10:13.75 ID:MDOw7n9O0
ヘラヘラ桑子とか酒飲んでやらせてくれそうだもんな
22 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:26:14.06 ID:dYxLolgn0
桑子はオリンピックを最短で閉幕させた伝説のアナウンサー。
82 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:10:36.30 ID:fwRR3TaB0
桑子は生放送でやらかすのに評価高いんだな
86 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:21:00.75 ID:jSX2TYRO0
桑子さんはタモリさんと仲良くしてて好感度上がったけど、要職になってからはすぐ離婚するわ、紅組優勝とか サンドイッチマンをバナナマンと呼ぶわでかなり失態を
988 名無しさんといっしょ 2019/07/08(月) 21:17:24.09 ID:xAz3iwSt
気象庁が遺体を調べると言ってしまう、桑子のアホw
まさかコレ、本当に言ってるとは思わなんだww
NW9では珍しくフロアディレクターが声だして焦っててワロタw ■ドラクエとFF、1位に輝いたのは!?
第2位(9.5%)には、『ファイナルファンタジー6』(スクウェア/1994年発売)がランクイン。この作品は登場する“14人のキャラクター全員が主人公”をうたっていて、好きなキャラを選んでパーティ編成できるのが特徴。オープニングから登場するティナはとくに人気の高い主要キャラだが、物語後半のいわゆる崩壊後の世界でティナを仲間にしないままラスボスに挑むことも可能だった。『FF6』を遊んだ人同士なら「最終パーティに誰入れた?」というトークできっと盛り上がるはず!
そんなキャラ重視のRPGなので、『FF5』のようなジョブチェンジの概念は存在せず。しかし、個性的な戦闘スタイルが導入され、たとえばモンクのマッシュは格闘ゲームのようなコマンド入力によって“ひっさつわざ(必殺技)”が使用可能。
つづく また『FF6』といえば、やはり敵キャラのケフカの存在抜きには語れない。道化師のような風貌のふざけたキャラなので序盤は中ボス程度の相手と思いきや、実はラスボス……。「フォーフォッフォッフォ」という不気味な笑い声が、いまだに耳に残っている人も多いのでは?
そして第1位(25.5%)に輝いたのは、『ドラゴンクエスト5 天空の花嫁』(エニックス/1992年発売)。この作品は「主人公が勇者ではない」初めてのドラクエであり、親子3代にわたる壮大なストーリーが特徴。最初は父親・パパスと旅していた幼い少年がやがて大人になり、生まれてきた息子や娘たちと一緒に冒険するという物語は、主人公の人生そのものを見ているようで感情移入させられた。
さらに『ドラクエ5』と言えば、物語中に花嫁を選ぶという“究極の選択”が、いまだに語り継がれている。幼なじみのビアンカ、富豪の令嬢・フローラのどちらを選ぶかで、人間性まで試されているような気がしたのは自分だけだろうか……。
また、この作品ではモンスターを仲間にして育成するシステムが初導入され、これがとにかく楽しかった! キラーマシンやはぐれメタル、グレイトドラゴンあたりを育てると、人間の仲間はもはや不要なのでは……と思ってしまうほどの頼もしさを感じた記憶がよみがえる。
つづく フローラ選ぶやつはサイコパスか自己愛の自己中だから気をつけろとばあちゃんが言ってた ■ゲームファンにはTOP5以下のほうが興味深い!?
同率5位の『クロノ・トリガー』以外は、すべて『ドラクエ』か『FF』シリーズのナンバリングタイトルという結果に。2大国民的RPGの人気の高さを、あらためて再確認することとなった。しかし『ドラクエ』と『FF』のいない7位以降のランキングのほうが、逆にゲームファンにとっては興味深いのかもしれない。
7位の『スーパーマリオRPG』は、任天堂とスクウェアが共同開発したコラボ作品。任天堂のRPG『MOTHER』のような斜め見下ろしの視点で、マリオらしいアクション要素も取り入れられた名作だ。
つづく ゲームは人生の無駄遣い
電車の中でゲームしてる馬鹿見てると安心する スクウェアエニックスバンダイナムコ
タカラトミー
はいつ誕生するのか。 アモスが仲間になること知らなかった奴wwww
私です 8位は、ファミコンで人気だった『桃太郎伝説』の正式な続編である『新桃太郎伝説』。PCエンジン版『桃太郎伝説2』を大幅にリメイクした作品で、シリーズ最高傑作の呼び声も高い。前作に比べるとギャグ要素は控えめで、シリアスなストーリーが特徴。
9位の『ロマンシング サ・ガ』もコアなファンが多い作品。続編の『2』と『3』も票を集めていた。『ロマサガ』の特徴はとにかく自由度が高く、プレイヤーの好きなタイミングでシナリオを進める「フリーシナリオシステム」を採用。アイスソード入手時の「殺してでもうばいとる」というゲスい選択肢は、いまだにネタにされるほど。
つづく そして任天堂の傑作RPG『MOTHER2 ギーグの逆襲』は10位にランクイン。ファミコンで発売された前作に続き、コピーライターの糸井重里氏がゲームデザインとシナリオを手がけた作品。感動的なストーリー、センス抜群のBGM、美しいグラフィックと三拍子そろった傑作で、個人的には「どせいさん」と会話したときの独特なフォントを見て、謎の感動をおぼえた記憶が……。
11位以下にも、スーファミには欠かせない名作RPGタイトルがズラリ。興味がある方は、ぜひそちらも合わせて思い出に浸ってほしい!
おわり 面白かったゲームは、ロマサガ1と2と、ファイアーエムブレムくらいしか記憶にない 何回やんだよこのランキング
毎年どころか2,3ヶ月に1回見かけるわ 伝説の勇者の子孫である勇者姫を助けて世界の平和のために活動してたはずなのに
なぜか大魔王になってしまった 真女神転生が入ってないとか。。。
だれがつくったランキングだよ ステイホームで暇だったのでds版ドラクエ6購入
25年ぶりプレイでアモスが仲間になるという衝撃事実を知った…
スーファミでプレイしたとき絶対仲間にしてない
つーか仲間になることすら知らなかった つーかこれ少し前にも見たが
ランキング形式の記事だと必ず揉めて伸びるからスレ立ててるとかじゃないだろうな >>12
人間正直に生きてて損したのはあの時が初めてだ おそらく未だにアモスが仲間になることを知らないおっさんが日本中に多数いると思われる
知らないままのほうが幸せかも ランキングに入ってるのだとドラクエとFFと新桃とガンダムはやったけどどれも面白かったな
ランキング外だとスレイヤーズが面白かった
以降PSやSSで出たけど一番はSFCだったかも
他のは外伝的な内容だったけどSFCは本編の3部に相当らしいし
ゼロスや獣王とガチ対決してクリアー後の裏ボスも
こいつかよって結構ゲームにしては踏み込んだ内容で面白かった このランキング記事書かせるのにスクエニはいくら払ったのかな? ff6は全員のレベル上げがめんどくさくてドリル装備バグ使ってたな 友人がブルマを履いてくれたほうを嫁に選ぶと言っていた スクエア「クルーズチェイサーブラスティ」
vs
エニックス「ファランクス」 >>33
川のぬし釣り2が入ってるのは嬉しい
あのドット絵は魚に全振りしてキャラとマップはFCレベルなのも分かってる スーファミ当時は当然ネットなく攻略本もなかったからアモスが仲間になるって情報が全くなかったんだよなあ
ジャンプとかには載ってたんだろうな >>31
シミュレーションRPGだからタクティクスオウガあたりと同じジャンルでしょ 順当なランキングだな
投票した人間よくわかってる
ドラクエは5>6
FFは4=6>5 >そして任天堂の傑作RPG『MOTHER2 ギーグの逆襲』は10位
思ったより低いな。
自転車に乗れる、二人乗りするなと注意される。
敵が見えておいかけっこできる
面白かったなぁ ロマサガの人気って1→2→3の順なんだ 真逆の3→2→1だと思ってた お前らなんだ朝からアヌスアヌスって
おだまLee男爵という他ないな たぶんこのスレ見て青ざめてるおっさんいると思う
え?アモスって何ぞ?えドラクエ6?
仲間になる? FF6は当時は普通にクリアーしたけど後にリメイク版でバグ無し低レベル崩壊後仲間再集結にはまった
リメイクは速さ上げれる魔石が増えたのが良かった >>一番好きなスーファミRPG」をリサーチ。30代から40代の男性200名が選んだ
リサーチの人数少ないな。
これでは、著名なゲームの名はあがっても、
隠れた名作が入ってこない。 >>49
1の主人公たちとボス側が割とキャラ立ちしてたからなあ
サルーインを主役にした側もやりたかった ドラクエ5は最終的にははぐれメタルを仲間にできるかゲームになって必然的にやりこんでしまってた人が周りにも多かった >>20
真女神転生は2がバグだらけでなかったらランクインしたかもな。メガテンがメジャー軌道に乗ったのは
プリクラのヒットと、ifとペルソナで学園モノ要素取り入れた90年代後半から。 >>49
このロマサガコラボグッズもロマサガ1完売で、
2と3はまだ残ってる
ttps://www.super-groupies.com/title/259/products?gclid=EAIaIQobChMI68PlqovE6gIVBDdgCh0xCALmEAAYASAAEgLw7PD_BwE&saletype=1 おまえらっていつまでたっても
アリアハン周辺でレベルあげてるよな なんか対象が30〜40代という点を考慮しても片寄り過ぎな気がする >>40
マップの雰囲気とかも哀愁とかあって好きなんだけど
本当に森や川にいった時の怖さとか空気感が本当にある スーファミなら圧倒的に新桃だな
あの作品でRPGの面白さを知った ∧∧
( ゚ω ゚) ウィザードリィかな
/ ∽ |
しー-J ガキの頃はムドーに苦戦するは、倒した後うろうろするはで分からなかったけど
やり直してある程度効率よく進めるようになるとアモスが強キャラでビビった 8位新・桃太郎伝説
11位 ドランゴンボールZ超サイヤ伝説
11位 テイルズオブファンタジア
13位 ロマサガ2
16位 SDガンダム外伝
16位 エストポリス戦記2
8位からだとやったのはこれだな
ドラゴンボールとSDガンダムのバグ祭りはヤバかった
ロマサガ2は大人になってやっとクリアしたわ
ロマサガとか子供がクリアできるソフトには到底思えなかったがリアルタイムで攻略できた子供とか結構いたのか?
桃太郎伝説とエストポリス戦記2は良い作品だった ドランゴンボールZ超サイヤ伝説ってプレイしたことなかったのですっかり忘れていた
格闘ゲームのイメージしかなかった 天地創造
ヨドバシで新品980円で投げ売りされてたけど神ゲーだった アンケートは200名か少ないな
でもドラクエ5とFF6と結果見えてるしね
ドラクエ5は結婚したり時間の流れが面白かった
FF6は仲間が全員暗い過去持ちでダークな雰囲気だったり気づかなければイベントもスルー、仲間も加わらないなどドラクエより少し話もシステムも難しいのが面白かった
どちらかを選ぶのは難しいくらい好きなソフトだし、自分の夢中になったゲームはこの二本で終わってる 天地創造
発売時期が悪かったかビッグタイトルに押されて影が薄い サンサーラナーガとエストポリス伝記って初めて聞いた >>10
みたいに無駄にスレを開き、レスをするやつを見ると安心する。 >>79
コカトリスの石化で死ぬとかクイックタイムで楽勝とか子供の時に情報流れてた >>69
うまい
と言いたいところだが、レベルも上がってないぞ 2位でも19人かよ
母数少なすぎる
トレジャーハンターGを入れろ ドラクエ5は発売日の日曜日は用事があって店に行けなく
翌日行っても置いてあったので驚きだった 最近この手のスレが立ちまくるのは何故や?
世代統計でも取ってんの? ドラクエもFFもPSに移行してから急にオワコン化したよな 何で? この頃はAボタンをひたすら連打するだけのRPGが多かったね
ドラクエなんか特にそう。今の子にやらせたら退屈でしょうがないのでは ドラクエ5は3人パーティなのがイマイチなんだよなあ >>99
意外だけど、ユーザーの本音聞ける場所がここしかないからな
メディアとか社の調査だと、どうしても意見とか統計が歪められる >>100
テキスト型RPG自体が時代遅れになっていったんだろ スーファミのドラクエ5を1から遊ぼうとするとげっそりするが
5ってなんで評価高いんだろうな
俺の嫁自慢できるからか? たくや、ごろこ、つよし、しんご、まさひろりん、もりそば
PK SMAP 今どきゲームの話題で盛り上がれるのは
ジジイとオッサン連中だけ >>85
ガチで名作なんだけどな。
知名度が...
200人程度のリサーチじゃ出てこない。 嘘くさいな
スーファミ版のドラクエ5ってリアルタイムでは三人パーティーだのグラフィックがファミコン並だのでめちゃくちゃ評判悪かったわ
売上もドラクエにしては少なかったし
評価上がったのはリメイク版からだよ 大いなる遺産2章ラスボスのサイコゴーレムは痛くて硬くて調整ミスとしか思えない強さ
光の弓矢で弱体化させてもネモが気合の一撃をガンガン出してくれないと勝てる気しなかった ドリル装備とか誰にも教わらず自力で発見できたんだけどなんで出来たのか謎 >>27
ファイファンって呼び方するやつまだいるの?
わざとやろ? 90年代は出るRPGはことごとく名作揃いだった
シナリオがやはり肝だった エニックスは開発部門がなかったから若手社員もいきなり「プロデューサー」だったんだよね。ほかの会社とちょっと毛色が違う >>106
4人家族なのにな
プリン3個コピペみたいだな
リメイクで改善されたけど
何度リメイクされてもビアンカの最強の盾が幼少期に買った鱗の盾なのが謎だ
軽量盾の水鏡とか女神とか娘は装備出来るのに
鱗の盾は旦那に買って貰った思い出の品とかなんだろか 春日一番はビアンカとフローラどっちを選んだのだろうか? >>112
今時他人の趣味に文句いうやつなんてひきこもりだけだぞ >>121
栄光といえばヘラクレスの栄光だな
あれはストーリーが良かった 超サイヤ伝説はネタだろw
バグが凄かったな。ベジータ戦の後味方の強さがとんでもないことになった。その時悟空は不在だったから悟空はバグの恩恵を受けれず、終盤ずっと悟空が最弱だったわ SFC時代のRPGは選びきれないほど良作だらけかな 個人的にはロマサガ2とFF5がツートップ
どちらも自由に育てられるから何度やり直しても楽しい >>55
個人的にはドラゴボwの方がwwwだけどな。
でも、そんな昔からDBに親しんでいる人もドラゴボwとか言っちゃうんだ…
ゴボって何だよ、ゴボってw語感がキモいwww ロマサガ1はみんな同時期に出たドラゴンボール買ってて
俺しかやってなかったな
しかもラスボスで詰んだし ウィザードリィ
ブレスオブファイア
ファイアーエンブレム
ドラゴンスレイヤー
ONI
君ら全員TOP20漏れかいな。個人的にエメラルドドラゴンが好きでラノベ版も買いました >>108
というより平面で単純なのが良かった世代がリアルになりすぎて離れたんだと思う。俺なんかまさにそう
システムとか覚えるのがもうめんどくさい >>114
それを言ったらFF5より遥かに売り上げ少ないSFCのFF4がこのランキングでは上位に来てるぞ
個人的にはドラクエは6から大きく劣化したと思ってるので5の方が上は順当 ブラスオブファイア2好きでした
その後の3、4も良かったけだ5で意味わからんからやめた >>49
なんだかんだで1が一番面白い、あの雑な作り方も含めて。 ・・・おれにも さいごが きたか・・・
○○には けっきょく かてなかった
おれは かみをもしのぐ ちからを えたはず
・・・これは ゆめ・・・だったのか・・・
わるい ゆめ・・・いや・・・
いい ゆめ・・・だった・・・ RPGとシミュレーションRPGは別ジャンルって見られ方してるから難しい スーファミ後期のRPGは面白かった
無印プレステの方が良作多かったけど 新桃はネタキャラも強キャラも仲間が豊富だしクリアー後の要素強化してリメイクやりたいな
ほぼ無理だけど ドラクエ5は当時学校でそれほど話題にならなかったな
ドラクエ4がそこまで評判でもなかったのもあるが
FFが美麗グラフィックで勢いづいてたんでFF5のほうが学校では人気だった
大人になって再びプレイするならDQ5を選ぶが ドラクエ5って発売当時は主人公が勇者じゃないし紫ターバンで見た目ダサいしで不人気なイメージだった
しかしドラクエで一番繰り返しやって思い入れが強いのは5
6はスーファミ末期、7はPS1末期発売であまりやり返さなかった >>141
今ならミンストレルソング方やるかな。ロマサガ1steamに移植されてないし。 >>1
FF15 850万本
DQ11 300万本
どうして差がついたのか・・・慢心、環境の違い >>134
ガラハド殺して最終試練行けなくなったとか? ファイナルファンタジー5が5位とかおかしくない?もっと上だろ いいRPGは音楽も良い。
クロノトリガーは全部の曲が好き。
クロノクロスでがっかりした。 >>86
何で?思いっきりRPGだろ?
オッサンの俺は最近よく気になるけど、最近の若い子達はファミコン、スーファミと単語を言った時に意味を理解してくれるのかな? >>145
人が死にまくるわ津波だわ海面上昇だわ
アーク2ぐらいの絶望 単純にRPGのゲームとしての面白さならドラクエ2とロマサガ2が一番な気がする
程よく難しく、でも難しすぎず楽しめる コマンド式なんて面倒くさいだけで今ならやってられんな
とくにドラクエはあまりにも面倒 ファイナルファンタジー6
魔石システムがクソ
ゲームバランスがクソ
よって凡作 てか、なんかのオールタイムRPGランキングで、クロノ・トリガーが1位になってた気がする。 >>149
それもあるな
ターバンに杖持ったのが主人公じゃガキが惹かれないのは当然 SFCの頃はもうドラクエよりFFの方が好きだったなぁ
4でATB、5でショブアビリティと進化の具合が段違いだった 売上こそドラクエが上やったけど、それぞれ4~6のときは勢いはファイナルファンタジーの方が押し気味やったな ルドラの秘宝入ってないとか笑う
あとは大貝獣、ブレスオブファイア2、ONIとかか
ARPGやSRPGは入ってないな >>132
ドラゴボもDBも文章にしか存在しなくて会話では聞いたことないなw FF5と6はバランスブレイカーなバグ技が多くてそれらでゴリ押ししちゃったのが今となっては勿体ない気分
5とか源氏99個盗みからの銭投げ三昧で最後まで行けちゃうもんな ARPGやSRPGが含まれるならゼルダとTOはトップ10に入る ドラクエ5はモンスター仲間に出来たのが大きい
あれが独立してドラクエモンスターズに繋がるんだからな
まぁメガテンのパクりぽいけど成功してる
6以降は新鮮さがなくなってつまんなくなった FF6くらいからストーリー重視でおかしな方向に進み始めた気がしないでもない
音楽は素晴らしかったがw まあこれは真の1位はロマンシングサガ2やろうな
これが究極やろ ダークハーフとバハムートラグーンは終盤詰まってクリアできなかった
魔王編で化け物に変化するグロい王様は何十回も挑んでも倒せず
下手なホラーゲーよりずっとトラウマ こういうアンケートしないと会員集まらないのか
それでも200人だけど >>168
psの456のコレクションが中古でも値が高いままだったなあ FF6は世界観や設定はなかなかシリアスなのにキャラの言動が小学生が考えたレベルなのが好き
このあたりのさじ加減がガキのころにはよかったんだろうな >>152
当時はネットもなく、攻略本も買わなかったらどうすればいいのかわからず
火の鳥の前で詰んでしまったり
最後の試練とオールドキャッスルと冥界の生き方が謎だったり
逆にその試行錯誤がよかった 新桃やっぱ入ってたか
個人的にはffとdq超えてるわ プレイした時間でいえばシレンがぶっちぎりだな
聖剣伝説も入ってないってことはARPGは対象外だったのかね >>158
えぐいシナリオだよな
カルラを超える極悪キャラっているのかね メガテン真女神じゃなく真女神2が入ってるのな。無印のが評価高いはずなのに FF4と5はいいけど、6は糞だろ
理解不能な方向に進化()しただけ。
見づらいだけで何したいのレベル
後クソ高すぎの値段
DQは6と3で限界まで使い切ったけど。 >>174
フロントミッションも素晴らしいSRPGだった
あれが映像ぬるぬるリメイクしたら一気に陳腐化するな >>49
俺は1→3→2の順かな
1でもリメイクしたミンサガの方が好き >>134
そうなんや
みんなロマシングサガやったわ
埼玉の英雄・前嶋崇之さんも即決でロマシングサガ選んだし
https://youtu.be/XOYtwALFyss ファンタジアはPSだったらもうちょい上に行けるかな
PSのRPGだと逆に競争激化しそうな気がしないでも無いけど >>79
ロマサガ2は最終皇帝を男にしていて、
ロックブーケ戦でテンプテーション見切ってなかったら
ラスボス戦でほぼ詰みだよねw
まあクイックタイムが使えるという情報を入手できれば何とかなるけれど ロマサガ1とか10人買って9人投げる糞ゲーの部類だろ スーファミのカセット高すぎたな
FF6はあの値段で評判落としたのもあるよ絶対 >>97
あれシミュレーションRPGになるんかね敵とのエンカウントはあったけど
シミュレーションRPGならフロントミッションとバハムートラグーン入れたい 1 ドラクエ3
2 FF5
3 ロマサガ2
4 ロマサガ3
5 ドラクエ5 >>188
評価はしていいだろ?
致命傷でも回復が間に合えば一命を取り留めるってのは
スリリングだった スーファミのシミュレーションRPGのランキングならもっとスレが伸びそう 昔やったドラクエ4が面白かった記憶があったんで
中古のドラクエ4やったけど、面白くなかった
オッサンになるとダメだな FF4は1本道やしシステムも何も無いし誰がプレイしても変わらんし、物足らんかったわ
最新ハードのグラフィックと音質楽しむだけって感じ >>202
RPGはまだいい
スト2なんて今考えるとなんであんな大金払ったんだろうって虚無感ある ロマサガ2とマザー2は入るべきだろ
あと聖剣伝説2 >>201
そうか?はじめてやったRPGがロマサガで、ゲームにはまって次のFFすすめられて
シナリオがすごいと言われても、作業ゲーに感じてどこが面白いかわからんかった >>210
4は小説等と同じで先を知らずにシナリオを読み進めていくリアルタイムだからこその面白さだと思う >>10
ゲームやってたおかげで飯食えてるオレみたいのもいるが >>214
いやーでも他のRPGとかよりスト2が一番遊んだわスーファミで ドラクエ5久しぶりにやりたいけどps4でもswitchでもできないのね
スマホではやる気しない
ps4かswitch版出してくれー FF5が楽しかったわ。カフェでピアノ弾いて上手くなったり、レベル5デスで全滅したり。 FF6好きじゃないわ
特定の主人公がいないから感情移入しにくい
魔石システムのせいで下手にキャラを育てられない
ストーリーもケフカを何度も取り逃がした挙句世界滅ぼされるとかイラつくだけの展開
そんなんで一度クリアしただけで終わった >>217
そういう時は自分には合わなかったっていうんだよ
自分の評価が世界の評価に結びつかないことなんてままあるんだから ロマサガシリーズは一方通行RPGが蔓延する中
自由度をどれだけ上げながらユーザーが楽しめるRPGにできるか、
という、製作者の努力がみえるな
今のオンラインRPGの礎にもなってる ロマサガ3だな
勉強も夕御飯も放り投げて一日5時間はプレイしてた >>196
リメイクしたら脳髄デバイスがネタ的に日和る。そもそもEUがグラつき、米国が超大国で無くなって南北統一どころか右傾化、
日中韓とアジア嫌いの豪とは関係が冷え込んでいる。現実世界がゲーム内の連合体と実情が合わなくなりすぎてる。 ・パーティ編成をしくじると詰む
・HP回復アイテムだけでは回復が追いつかずMP回復アイテムを落とす雑魚を狩らないと先に進めない
・攻撃力守備力が255でカンストしいくらLVを上げても消耗戦は避けられない
ゼロヨンチャンプRRのRPGは極悪仕様だったなあ ドラクエ6は音質がスーファミの限界突破してて良かったな。ラジカセに繋いでたわw
リメイク3は容量が限界だったかゾーマの曲がフルじゃなくて残念だったな テイルズが入って、スターオーシャンが入ってないなんて >>219
たしかにシナリオの記憶あって新鮮味を感じなかった ターン制RPGの完成形はディヴィニティオリジナルシン2や
もうすぐ発売のバルダーズゲート2だよ
日本のドラクエFFは時代遅れのガラパゴスゴミゲー 最近急にゲームランキング増えたなwこれ系は間隔開けてほしいわwなんで連日w >210
ちょっとだるい所があるな。
まぁDSで気が向いたらやればいい
俺はそうやって気楽にDSで遊んだ。 ストUはゼロだったかが特殊チップ使っててそれでコストが高くなったんでは? リアル姉が居るせいかビアンカはどうしても「お姉ちゃん」て感じがして恋愛感情が湧かなくて選ばなかったw >>224
全員主人公とかいうのはスクウェアの戯れ言で
崩壊前まではティナとロックが主人公で、
崩壊後は明らかにセリス主人公で、
FF5のバッツよりも感情移入しやすかったと思うけど ファイファン6のドット絵RPG路線は、ファイファン7とはまた別に継続してほしかったな ロマサガ1はスカイリムに更新されるまで俺の中のRPG1位だったわ メタルマックス2が入ってないとかあり得ないわ
あれ以上に完成度の高いSFCのゲームを俺は知らない ドラクエ5はヌルゲーすぎんだよな。ドラクエ2とドラクエ3世代の俺たちにとっちゃ >>236
FF5の話してたらクラスの女子がザワザワしてたわ
ギルガメッシュにギルガメもいるとか製作者わざとだろ >>229
現代版として再構築するのも面白いかも
デバイスは確実にアウトかな…ましてや主人公の彼女がNTR >>217
システムに合わせて調整してるって、褒めてるようにしか聞こえんw スーファミの名作RPGを一つだけ選ぶならクロノトリガー以外考えられない
今の子がやっても楽しめると思う スーパーマリオRPG昔すげー面白いと思ったけど
スーファミクラシックでやったら何が面白かったのか分からなくなってた スクエニはずっとライバルでいて欲しかったな。まさか一緒になるとは・・・ >>107
腑に落ちたわ。
同じミュージシャンのスレが定期的に立つと思ったら
その後、5chの意見が反映されたベスト盤出たりなw FF6でラスボス戦のパーティーが選べなくてラストのラストにガウとかリルムとかのゴミパーティーになった実況動画面白かったなあ もう大学生だしドラクエもいいかなと思ってたが
ドラクエ6の発売日に新百合ヶ丘のイトーヨーカドーの小中学生の大行列に並んでたわ…
以降11まで全て発売日購入 >>249
メタルマックスは面白かったなー
個人的には上位に入るけどボスがやたら強かった記憶がある >>244
それってロックが好きになれなかったらどうしようもないやつ
まあ俺だけど リメDQ3は過渡期の名作というか
そもそも原典が偉大過ぎたか >>256
そもそもRPGというのが、かったるいんだよな
ミニファミコンのファイファン3をやったけど、かったるすぎて途中でやめたわ
レトロゲーなら、アクションやシューティングなんかはもうちょいプレーする気が起きてプレーできるんだがね。それでもすぐ飽きるけど >>1
第1位(25.5%)『ドラゴンクエスト5 天空の花嫁』(エニックス/1992年発売)
第2位(9.5%)『ファイナルファンタジー6』(スクウェア/1994年発売)
第3位(8.0%)『ファイナルファンタジー4』(スクウェア/1991年発売)
第4位(6.5%)『ドラゴンクエスト6 幻の大地』(エニックス/1995年発売)
第5位(5.5%)『ファイナルファンタジー5』(スクウェア/1992年発売)
第5位(5.5%)『クロノ・トリガー』(スクウェア/1995年発売)
7位〜16位
https://futabanet.ismcdn.jp/mwimgs/c/1/-/img_c18e12dc23c859bd649b7d1efeeeeae790563.jpg マグナブラバン
ごきんじょ冒険隊
ナージュ・リーブル
この3つだな シュミレーションRPGなら
ファイヤーエンブレム
タクティクスオウガ
フロントミッション
第3次スパロボ
ここら辺が入ってくるか >>260
堀井自身が「Vで完成してしまった」って言ってるしね >>246
それこそ割れるわ
幻想水滸伝2とアークザラッド2がある
他にもたくさん ドラクエ6は、3の転職システム
4のたくさんの個性的な人間の仲間達
5のモンスター仲間システム。
全部詰め込んでグダグダになった感じ。 >>189
発売して10年くらいしてから同時期のFF6のケフカとシナリオやシステム比較されてたな
たしか新桃は高3の冬で大学決まった後に暇でやって4月に大学の独り暮らし直後にFF6と連続でしたけど似てるの判らんかった >>266
ゼルダも名作だよね
ただなぜか思い浮かばなかったからRPGってイメージが薄いのかも >>114
悪かった面もあるけどそれを上回るストーリーとモンスター仲間システムの面白さもあったからな
未だに色んな人と語り合えるゲームとしては他に類を見ないのは確か
あとリメイク補正もかかってるとは思うが >>244
主人公変えてる時点でおかしいんだがすでに
RPGじゃないw ドラクエ6は最後に産まれた卵がなんなのかはっきりさせたほうがよかったと思うけどな
ユーザーの想像におまかせ…もいいけどこればかりは納得いかん >>135>15
FEはシュミレーションRPGだろ(´・ω・`) >>258
でもスクエニ合併後に発売されたドラクエ8の開発チームは旧スクウェア部署の内製ではなく、
外注してレベルファイブ製作だからFFとロマサガほど派生関係を感じさせないけどね
サガシリーズはFF2がベースにあることが明らかに感じられて、
主要開発者がFF2もサガも河津秋敏という人だというのは後に知った >>71
川の深いところの水の色とか結構こだわってるよな >>284
キャラ育成の面白さは圧倒的にFF5だったなぁ ロマサガ1、2
真女神転生1、if
天地創造
ライブアライブ
FF5
かな。繰り返したりプレイ方針変えたりして長く遊べたのは 今の4KテレビとかってSFC用のケーブル端子とかって残っているの?
10年以上前のアナログ放送があった時のTVしか持ってない >>10
ソシャゲについてはそう思う
割といい金額課金までしてるとね >>280
FFTにハマってシミュレーションRPGのほうに傾倒してRPG離れていったわ。
その後程なくしてゲーム自体離れちゃうんだけど隙自語 >>278
あーーーー!!
目の前でお父さんがころされた〜!!
あ〜〜いいストーリーだ‼ FF6のモーグリの水の踊り覚え忘れてたので最初からやり直した事あるなぁ。
水の踊りは世界破滅前にしか覚えられないんだっけ? スーパーマリオRPGにめちゃくちゃハマったわ
レベル上限低いし全体的にサクサク進むからやりこみたい派からしたらは物足りんかもしれんが >>292
RPG大好きだったけど今は全く
面倒すぎて無理
おっさんおばさんでまだやる気力ある人凄いや 新桃が入ってるのは意外だな、俺もめちゃめちゃ好きだけども 記憶にあるのはスーファミで一番最初に遊んだゲームかな
ファイナルファイト ドラクエ6の駄目な所は
鳥山明とすぎやまこういちの劣化
夢の世界、現実の世界が曖昧なメリハリの無いシナリオ
グラフィックは色使いが暗く輪郭線がシャギシャギしてる
ドラクエ1〜5までにあった魅力がすべて失われた 家族愛、兄弟愛、男女の愛、母性愛、種を超えた愛
愛を否定する狂気に愛の力で希望を取り戻すってテーマのFF6は7以降の
恋愛要素もりもりのFFの先駆けだからね。5chでアンチが多いのも納得 >>289
DQ6は勇者までの育成をバトマスルート、賢者ルート、スーパースタールートと分けてそれぞれに仲間も適正職につかせるみたいな遊び方で結構再プレイしてたな ドラクエやFFを上位に挙げちゃう人はシリーズに対する思い入れ補正が強すぎるか他の作品にあまり手を出してないかな気がしてならないのは偏見だろうか >>295
蛇の道でしか覚えられないからね
でも毎回きんのかみかざりを選びますw >>170
ドラゴンボールとかスラムダンクとか会話では一瞬で言えちゃうからあまり略す意味がないしなあ。
でもドラクエ、エフエフ、ファイファンwは会話でも正式名よりよく出てくる感じかな? >>294
クインテットでは
スラップスティックが好き ロマンシングサガ3は中世ヨーロッパを忠実に再現してる >>269
実はプレイしたことないんだけど、
テイルズオブファンタジアが入ってて、
スターオーシャンが入ってないのは意外な感じ
どっちも似たようなアクション要素ありのRPGなんだよね? >>301
DQ6の音楽はなんか眠くなる
でもすぎやまこういちの頂点はDQ7の音楽だと思うがね >>290
今はレトロゲームが出来るハードがあるから問題ないでしょ
2万ぐらいで売ってる フロントミッションが入っていない時点でお察し...
ネーミングだけのゲーマー厨 ロマサガとか欠陥ゲームだろw
あんなバグだらけのゲーム今出したら大変なことになるぞ
巨人の里で滝登りやったら詰んだっつーの >>304
やっぱそこらは面白いと思う
でも、もうやってないけどね
ワールドアームズなど同じくらい上出来な作品は山程あるのになにかと言えばドラクエ、FFってのもどうかとは思うけど
周りでやってて話し相手がいるってのが大きいかもね エドガーが幼女まで口説き落とそうとしたのはワロタ。さすがに自重したけど >>283
ロマサガ2は傑作だったね
システムそのものがストーリーという感じで、うまくいいものが封じ込めてあった
そういう意味では任天堂のゲームみたいな FFはエフエフと呼ぶのが正解でファイファンが間違いだと知らない奴がいるのか? >まず第5位(5.5%)には、2作品が同率で並んだ。その1つ目は『ファイナルファンタジー5』
>また、人気キャラ(?)のギルガメッシュが初登場したのもこの作品から。
ギルガメ繋がりでウィザードリィ5
繋がらなくてもウィザードリィ5 >>321
初回だけビアンカで二回目以降ずっとフローラだわ でもドラクエ5ってスーファミ時代は3人パーティーだったのもあってそこまで人気は無かったよな
リメイクで4人パーティーになってから人気が上がったイメージ >>309
ロマサガ1→すごいはまる
ロマサガ2→新しい設定だがすごい面白い
ロマサガ3→まあまあ
サガフロ1→シナリオも世界観もチープでがっかり
サガフロ2→グラフィックは素晴らしいがはまれない
アンサガ→サガフロ1よりはましか >>308
ソウルブレーダーだけ縁が無いけど初期イース、アクトレイザー、ガイア幻想は全部好きだわ FF5のオメガの倒し方とモノマネ師の入手方法はこち亀でもネタにされたよな >>301
技は要らなかった気がするな。呪文との差別化が薄くて。
モンスター仲間も5と比べて人間仲間多いせいで重要性薄れてたし。
上でも言われてるがやっぱ詰め込み過ぎなんかな。
妹は狙い過ぎてて趣味出過ぎてて何ともww可愛いけど FFDQはもはやタイトル看板だけで売ってる作品にしか思えん
何が面白いの? >>317
ボスが強すぎるよな
大人向けゲームだわ
子どもだとエンディングまで行けない >>312
元々テイルズとスターオーシャンの開発スタッフは同じだった
親会社のナムコとケンカしてトライエースを立ち上げてスターオーシャンを作ったんだよ
なのでスターオーシャンは先発のテイルズに似ているパクリだって荒れに荒れてね… FF4かな戦闘に時間の要素が入ったのも面白かったし
呪文を唱えるとき口をパクパクさせてたのも印象深かった FF6といえば真っ先に思い出すバリアントナイフ二刀流乱れ打ち ほぼ一本道で自由度は低かったけど、FF4が印象深い。
友の裏切りや敵の正体、そして序盤でガラリと変わる主人公等のストーリーも心に響いたよ シミュレーションRPGなら、ファイヤーエンブレムがトップだな。
高低差の概念があって、高い位置から矢を射ると威力が増すシステムが好きだった。 ドラクエなら5、FFなら6だな
あとはクロノトリガー
でも衝撃受けたのはキャラしゃべりまくりのテイルズオブファンタジアだわ >>317
ロマサガ1が仮に令和に新発売されてたら修正パッチで何とでもなるけど、
後にバグありバージョンの方が色々遊べて良かったとかなって、
初期バージョンからアップデートしてないスマホやゲーム機本体が
高値で取引されるとかありそう >>316
SRPGだからな
ランクインしてなくてもおかしくないよ別に >>340
お前の好きなゲームランキングじゃないから当たり前だろ >>312
ほとんど同じスタッフが作ってるから(メーカーは違うけど)
テイルズを買った人はスターオーシャンは買わなかったのかもね
プレステやセガサターンも出てたし バッツ
レナ
クルル
ファリス
バッツハーレムやん スーファミのRPGはほとんどやらなかった
どれも思い出にない >>283
ドラクエ5までチュンソフトで、6と7は別の外注会社で
8と9がレベルファイブかと思ってたけど違うのか >>321
キーアイテムくれないって親父が言ってたから、ビアンカは選べないか選んだ時点であそこでゲームオーバーになる仕様だと思ってた ルドラの秘宝はないのですか?ストーリーとか好きだったんだけど >>308
あれだけのものを造りながら
膨大な量生み出されたものに埋もれるのか、会社が無くなってしまうとは
ほんと分からん >>334
GBの初代サガもチェンソーないならラスボスつよいからね。 >>312
逆にテイルズ オブ ファンタジアはPS1でプレイして
スターオーシャンがSFCでプレイしていた >>326
当時としても単純にSFCにしては色々ショボいって事で不当に叩かれてた
その後シリーズ重ねるうちに比較されて「・・実は5って名作じゃね?」ってなって再評価されていったw >>342
ファイアーエムブレム
わざとだろお前w ドラゴンクエストは 8 まで
FFはやっぱり 8 までやって終了
ドラゴンクエストは3Dになって
もうコレでいいかな・・・って思って
FFは3Dになってその後、面白かったから高校生活もやってみて
もういいや・・・ で止めた
FFはその後、またファンタジーに戻ったけど、時既に遅し >>306
GBAリメイクでようやく崩壊後でも水のハーモニー習得出来るようになったね 去年のスターオーシャンフェスで最後に
テイルズオブファンタジアの戦闘シーンを演奏していたのがよかった FF6はラスボス弱すぎ
9999×8で瞬殺だったわ RPGならFF4だな
月の民とか、まさにファンタジーだろ >>330
中古で凄い値崩れしてワゴンに詰められてた思い出
数百円で >>317
バグも含めて最高なんだが
グレイでイナーシーの嵐に巻き込まれたら人間関係がドロドロになって素晴らしい >>321
だってフローラはちゃんと好きっていってくれたんだぞ
ビアンカはただの幼なじみだっつって、はっきりしねーし
ビアンカ選ぶほうがどーかしてるわ >>319
真メガテン1は20位圏にすら入っていないというw
暗い、バグ多い、ロウ、カオスといった属性が容易に変化する
その割に制約は多い、といった問題点はあったけどな
でも真・女神転生2はSFCロープレの最高傑作だと思うよ ドラクエ5はリアルタイムでも至高だったけどな
モンスター仲間システムとか実は4に実装予定でファミ通の記事ではそういうのもあったが5に持ち越しで
その辺の期待度も高かった >>376
幻想的なBGM聞きたくてしばらく月面とかで停止してたわ >>378
回復のターゲッティング対策じゃね
単体攻撃魔法(の反射)がメイン攻撃だし テイルズオブファンタジア
オープニングに歌が入ってて度肝を抜かれた >>374
ソウルオブサマサとスリースターズ装備して消費MP1のクィック→アルテマ5連発ってのもあるよね >>335
でもそういうゴタゴタでユーザーの人気はあまり下がらないものだと思うんだけどね
ファイアーエムブレムのメインスタッフが独立してティアリングサーガをPSで販売した時も、
任天堂とのゴタゴタはあったけど、ユーザーの評価は悪くなかったよね? あの選択さー純粋に「好きな人」を2人から選ぶわけじゃないやん
というのも、能力が違うし(ビアンカはメラゾーマ、フローラはイオナズン)、フローラ選びと金やアイテム貰えたりするし
全く同条件で、という選択にしないと RPGはドラクエとFFは確かにドハマったけど、あとはロマサガ2だな
シミュレーション系だとギレンとスパロボと三国志 >>109
結婚の喜びが現代はファンタジーの中にしかないから ドラクエ5でフローラと結婚した奴の7割が、ドラクエ6でアモスを仲間にするのに失敗する(俺調べ) SFC時代はソフトの値段高すぎて買えなかったりFC時代より貸し借りが減ったせいでいろんなゲームに手を出せない状態だったけど
今思えば俺の周りに中古ショップがなかっただけか FF5に恋愛要素を入れる予定立ったみたいだね。ラストレナとファリスに迫られてチョコボ乗って逃亡するとかいう サガスタッフってラストレムナントの後も未だスクエニにおるんか >>321
リアルに考えたら婚約破棄して
2週間程度一緒に遊んでただけの幼馴染み選ぶ方がサイコパス DQ5の嫁選びが究極の選択って書かれること多いけど、
本当にそうか?
どちらを選んだところで伝説の勇者の血統は、
問題なく引き継がれる宿命にあるわけだし。
宿命論というかね。
あんなので悩むなよと思うね。 ドラクエ6で
テリーを好きなドラゴン?がクソ強かった記憶がある >>359
混乱して偶然チェーンソー振り回して倒して達成感0でした ビアンカ厨はうるさいんだよな
自分がビアンカ選ぶならどうぞお好きに、だけど
他人がフローラ選ぶとギャースカ言ってくるのは頭がどうかしてる ロマサガはつまらんからランク害当然。
サガなんて名前つけたのも悪い。
過去作のようなイメージして買ったやついたろうに
そして投げ捨てた ロマサガ3はトレードやマスコンバットも面白かったね RPGはFF4の
月の民・フースーヤン無しでは語れない >>353
自分もその認識なのでドラクエは合併前も後も、
内容的にも開発チーム的にも旧スクウェア色は感じられない
もっとも合併前に発売されたドラクエ6はFF5のジョブチェンジの影響受けすぎだとは思うけど >>326
スーファミ1作目の思い出補正
ファミコンとは進化の度合いが桁違いだったからな >>398
逆のような気がするw
ビアンカ嫁にする=アモス仲間にできない=キーファに種を貢ぐ 多くの人がビアンカ選ぶであろう仕様も堀井がわざと狙ってそうしたらしいな
選ばなかったらその後も救いが無い所まで、鬼やww ロマサガ2は大人になって攻略サイトと攻略動画見てクリア出来たけど敷居が高かったな
買った当時はクソゲーで投げ出したけど攻略して分かるロマサガ2の面白さを感じた >>317
バグのおかげで、設定されたゲームの自由度を超えたプレイが楽しめる。
予定調和のようにレベルだけ上げれば勝ち確なゲームに飽きてる層には
プレイ方法変えてバグを回避したり利用したり試行錯誤する方が楽しい。 ビアンカ選ぶと、姉さん女房になるわけだが
2年ぐらい石化して、結果、主人公と同い年になる
いかにも日本人が考えそうな設計で小学生でも萎えたよ、俺は。
あくまでも旦那が年上、みたいな固定観念。 >>10
5chよりはマシだって、マジで
特に芸スポやニュー速なんて悪口の塊みたいな板よりかは
5chでゲーマーを馬鹿にしてる奴はほんと頭悪い アクトレイザーはRPG?
スーファミ初期にしてはよく出来てた
BGMも良かった >>410
いうほどフースーヤって人気あったか?
芸名の由来になったというお笑い芸人は見なくなったし、
ゴル兄の「いいですとも」のおまけ人気なだけではないだろうか >>411
3からダーマ神殿あったからあんまりFFの影響って印象なかったけどな エニックスは日大(理工)系→ドラクエ(単純なシステムで いかに長く持たすか。)
スクウェアは早慶系→FF(作ごとにシステムが変わる。)
どっちも楽しませていただきました。 なぜビアンカを選ぶのが主流のようになるのかはゲームはセックスできないから
実際はフローラは上品な絶世の美女な訳でリアルならやりたいに決まってる ロマサガ3はカタリナ主人公、サラ主人公でラスボスまで行ったけど倒せなかった。
YouTubeでラスボス戦見たけどやはり鬼畜の強さだ。 ビアンカとフローラどっちも選んだことあるけど、キラーパンサーの名前はプックル一択だわ ドラクエも良いけどカブキロックスとかテンション高めのソフトの方が好きだったな そもそもフローラさんはパケに登場してないんで(苦笑)
最初からハンデ戦なわけですよ。
プレーヤーは先験的にビアンカを配偶者として選ぶべく
頭作られてるんだよね。わざとらしいです、あの嫁選びイベント。 >>421
それはない
ゲーマーは100%性格が悪い奴だった
5chの方が大人 >>410
無しでは語れない人の名前間違えんなよ… >>401
ラストレムナントみたいなゲームまた出して欲しいけど無理だろうな ガイア幻想紀すごく雰囲気が好きだった
あれってRPGにはあてはまらないのかな? ドラクエ4と5はストーリーで勝負してる感がにじみ出てて大好きだわ
単純に1〜3とは別の世界観で勇者の物語作ってもファンの満足度は低くなってただろうし
1〜3とは差別化するために、
4では仲間キャラの主人公と合流するまでの物語がしっかり描かれてるし
5では主人公の人生が幼少期〜青年期後半にまで渡って濃密に描かれてる
6以降はストーリーで勝負しなくなってしまったのが残念 あの頃のロマサガ はメガテンと同じでコアなゲームだったから
そら国民的ではない >>437
フースーヤーとヤンだろ
わかるだろwww 騎士ガンダムはこれより円卓の騎士の方が面白かった記憶ある >>403
タンスのアレ
ヨヨさまの部屋から苦しそうな声が聞こえる
小学生には刺激が強すぎんよ… ドラクエもFFも飽きたよ
これからは国民的といわれるような新しいものを生み出せないのかな 嫁論争見てると正解なんて無いのに正しさを求めずにはいられない
なんかこの世から争いが無くならない理由の一端を垣間見てるような気になる >>426
ドラクエ6の職業の熟練度はFFからの拝借でしょ
FF5だけでなくFF3含めて ビアンカはおてんばというか、もっと言えばあばずれに近いし、
ああいう自己主張強いタイプの女が嫌いな向きはいると思う。
そういう奴にとってはビアンカとの結婚は苦痛でしかないから、
フローラというオルタナティブは救いにはなりうる。
実際、ビアンカみたいが常に隣にいたら嫌になるよね。 >>416
ロマサガ2は初回素でプレーしたけど結局クリア出来なかったなw
エリクサー無しでは攻略不可能で、魔法研究所を設立して魔法レベルを上げとかないと
技も線斬り程度は覚えてないと、といった感じで、攻略本に縛られるプレーにならざるを得なかったのが残念
自由度の高さを謳いつつ、実際は全然自由ではなかったわけで
この調査での順位が振るわないのも仕方がないことかもな >>100
ポリゴン技術は発達したが、ゲーム会社はそれをゲームに持ちこんだ
面白いかどうかは別として必至にもちこんだ
FFの方で顕著なのだが非常に計算量やポリゴンデータの作成に時間と手間と費用だけがさかんでいって
肝心のゲーム自体の面白さが追及されなくなった
ついでに3Dの方は物理学者のようなポリゴンデータとカメラ位置からの演算で正確な形を描写する
でもゲームっていうのは、正確なシミュレーションに価値はなく面白いかどうかが重要
ドット絵は最適化の効いたデフォルメを使いカメラ位置も固定で非常に開発が容易であり
その分ゲームの面白さに専念できた 俺的にはドラクエ5はスーファミRPGの中では凡作の位置づけだなあ
オウガシリーズの方がずっと好き スポーツできるやつ→大体性格が悪い(突出してる人はストイックさもプラス)
ゲームできるやつ→自己顕示欲が強い(突出してる人はストイックさもプラス) >>452
最近それやってるわ
PS+に加入して無料だったからw >>49
2と3が拮抗してて1は一段落ちるのが通例だと思う メガドライブのファンタシースターVってゲームが
結婚システムの元祖だと思う
あれクセが強いけどすごく好きだったわ スーファミはソフト高いから小学生当時は長く遊べるRPGばっかり買ってたわ まぁ、ブロンドパワーの魅力だけはすごいから、
白人女のブロンド好きなら、悩む余地ないよね。
これは日本人には分からない世界で、
世界ではブロンドというだけで女はだいぶ下駄はけるからさ。
ま、ジパングには昔から黒髪の女しかいない訳だけど。 >>450
制作陣に好評らしいDQ5の結婚ワルツがユーザーにはそうでもない奴の逆みたいな 465だけどレス間違ったw
>>459
最近は閃の軌跡ってのをやってるw
PS+加入で無料だったからw >>452
今やPSストアからスチームまで過去作もガチガチ作り込んだインディゲーも
好きに選べるしな
まあそれはsfcの時代だってある程度そうではあったけど >>452
ウルトラマンと仮面ライダーが今も続いてるようなもの FF6、魔法だけでなく戦士としても強い女性2人がWで女主人公的なのが独特で良かったね。
FF5の極端なハーレムパーティも面白かったけどね。
2のマリアや5のレナを主人公を差し置いてナイト型で育てるのが好きな人間なので。
4やプレステ以降シリーズの男主人公がいて、ヒロインが誰で、2番手ヒロインみたいなのもいて…というのも王道で良いのかもしれないけど、そればかりでは飽きる。 >>457
そう言いたいならジョブチェンジと書かないほうがw SFCならFF6だな
俺にとって最高は幻想水滸伝2だ 新桃も悪くないが、オリジナルの桃伝2の方が好き
10人パーティーだっけ?
PCエンジンすげーってなった >>483
お前とはいい酒が飲めそうだ
ルカ様の死に様さえカッコいいとか反則だよな シナリオ進行には自由度が欲しいが
キャラクター成長には個性が欲しい >>461
線斬り覚えてないって得意武器すら無視してね そのままスマホに移植してほしいわ
新桃、大いなる遺産、サイヤ伝説 サガシリーズは野良敵がやばいのが多くて他のロープレより衝撃だったよ ドラクエは3で卒業した、FFは7からやって8で卒業した >>470
ロマサガが好きなやつは頭良いと思う
大学出てるはず なんでこういうのってドラゴンボールが一つも入ってないの DQ5はそろそろ結婚相手にサンチョが加わりそうだな
LGBT的に考えて ファミコン…ドラクエ3、ラグランジュポイント
スーファミ…ドラクエ5、ff6
PS…スターオーシャン2、アークザラット2
PS2…ff10、シャドウハーツ2
PS3…エンドオブエタニティ、ff12
ps4…ff7r、ドラクエ11
なんだかんだFFドラクエに回帰した スーファミ版のドラクエ3は完成度高かったと思うわ。
ファミコンの方はクリアする前に「おきのどくですがぼうけんのしょ1ばんはきえてしまいました。」になってクリアしてなかったから。 FF6で半分寝ながらプレーしてたら劇場で歌姫の歌に合わせて歌詞覚えるところで
凄い苦労したわ DQV商人はFC版では同じだった男女の個性がリメイクでは差別化されてて
女で街作らせたら完全に作品のヒロインw >>461
そもそもロマサガ1とロマサガ2では自由度のベクトルが違うから
ロマサガ2以降も1と同じ「フリーシナリオ」を謳い文句にしたのはよくなかったと思う
ロマサガ1が伝説のアイテムのデステニィストーン
(一見ドラクエ2の紋章、ドラクエ3のオーブのような存在に思える)を
揃える必要はなく、主要ボスと思われる四天王と戦わなくてもいいみたいな路線から、
ロマサガ2は倒す順番が自由なだけで七英雄全員
(7人中6人を倒さなければならないの方が正確かな?)
相手にしなけれないけないというだけでも
やはり大きくベクトルが違うと言わざるを得ない >>496
11位に入ってる
面白いよ超サイヤ伝説 ドラゴンボールは最近カカロットというゲームがでたけど
とくかくブウ編が嫌
最初の悟飯の学園生活は面白いけど、途中から???ってなっちゃう。 FFシリーズの最高傑作はタフだけど知名度が低いんだよな
コーディだけはぶられとる >>477
空2が名作だけど閃も面白い
全てが繋がってるシリーズとしてギネス級だよ
馬鹿にしてる奴いるけどさ >>206
ファイアーエムブレムとオウガバトルの2強じゃん >>482
そうですね
お詫びして訂正致しますm(_ _)m >>317
俺と同じヤツがいたーwww 俺も滝登りやって詰ませちゃったよ、だけどあれは裏技だから自業自得よ >>20
個人的には真1がトップだけどあれは万人受けはないだろなw バーニングヒーローズやトレジャーハンターも面白かった >>483
幻水2良いよな
曲も好きだわ
ナナミのテーマみたいなの聞いたら元気になる ロマサガ2だっけ
購入者の9割がクリア不可能だったのって
評価が見直されたのは
そいつらが大きくなって攻略法が確立されてからだな RPGと格ゲーはスーファミ時代にとにかく乱発されたイメージがある
マイナーなの特集したら面白いと思う >>502
俺の親友はロマサガ嫌いだった
くだらないらしい。そいつは高卒 ドラクエは6が一番好きだな
登場キャラがそれぞれしっかり確立されてるし
表世界裏世界海底天空・・・と広大なマップもいい スクウェアとエニックスが合併するなんて夢にも思わなかったな
出来上がったものにがっかりするとも 弁慶外伝 沙の章
これ地味だったけどよくできたゲームだったよ ロマサガは1は思う存分プレイし、2は未プレイで
3はワゴンで安売りしていたのを取りあえずプレイと、自分の熱量が思いっきり下がっていた >>526
ドラクエ8の開発中の画面が公開された時、
俺の中でドラクエは終わった DQ6はムドー撃破までのちょいシビアめなバランスが好きだったなあ 真女神転生はFCからプレイしていると、プレイしやすいと思ったけど
シリーズ初プレイの人はどう思ったんだろう スーファミ全盛期はもう末期でパズルだの出して迷走しまくったくにおくんもロープレには手を出さなかった?
只ノウハウが無かっただけかも知れんけど FFをファイファンとか言うもぐりがまだいるのか?ww >>520
そういやそれがあったな
でもあれはPS以降の展開が多いからなあ レナス 古代機械の記憶も良かった
特に音楽がかっこ良かった
この辺りくらいまでかな
ゲーム夢中にやってたの
あ〜あ大人になるって嫌だね >>532
if…から入ったので
真シリーズのオカルト宗教っぷりには驚いた
でもそこからデビルサマナーもペルソナも生まれたんだなと ドラクエ6クリアした後はいかにダークドレアムを倒すかで必死になったw
回復役が回復のコマンドしてると、列の後方だろうが真っ先にソイツを集中攻撃して倒しに来る鬼畜w 最近のドラクエもう全然知らないんだけどロトと天空って繋がったんだっけ? >>537
レナスはグラフィックデザインも操作も独創的だったよね
ドラクエFFとは別の道をいくぞ!という意気込みを感じた ロマサガはストーリー性がないから
ゲームに感情移入を求める人には向いてない
クロノトリガーと新桃や桃太郎伝説
はストーリー性やシステム意外性全て面白い あれ?w
FF7は?w456を散々馬鹿にしてこの結果w
やはりFF7はキャラのみゲーの駄作wFF凋落のスタート作品www 2020年にスーパーファミコンの話しとる!
老人ホーム! ロマサガ1はリメイク版の方が面白いが無駄なボイスアニメーションとキャラデザインの変更
音楽の劣化がすさまじい ドラクエ6一番売れたRPGなのに5より全然下ってことはゴミなのでは? >>436
5chネラーの気質を肯定的に捉えるということは
まあお察し >>416
普通にクリア出来たけどな、だけどリセットしまくりでやってたからウィザードリィの次にリセットしたゲームじゃねぇかなww 川のぬし釣りが入ってるのが笑える
確かにあれはRPGだな
かなりハマって4人ともクリアしたわ 天外魔境ZERO
ソフトに時計を組み込んだシステムが楽しかったなー >>260
ドラクエは、転職システムをもうちょっと
現実の転職に寄せて改良しても良いんじゃ
ないか?ガキ向けみたいのじゃなくて、
糞面接官のせいで、やたら就職に
時間がかかったりとか
職業別の背景をもうちょっと詳しく
表現するとか、技のコツみたいなのを
説明欄に書くとか >>521
当時からクイックタイム戦法が広まってたからそれはない
そもそもよほど変な編成をしない限りクリア可能だが >>523
こんなベタな誰でもやれるゲームに学歴関係ない 新桃太郎伝説は仲間たくさん入るけど、バランスブレーカーってのはあんまりいなかったんよなぁ
えんま様は裏技で1ターンで何十手も打てるけど、チート級の火力持つのはいなかった >>532
オートマッピングとかあってやり易いと思うけど3Dダンジョンってのでもうすでに人を選んだんじゃないかね
あとストーリーと全体の雰囲気が暗くて重い
FF好きな友人に貸したら何か苦手ですぐ返された >>483
プレステなら俺も幻水2がFF7と並んで1位だ >>533
ファミコンでダウンタウン熱血物語というアクションRPG出してるよ。スーファミも出してるし、最新作は彼女達が主人公になってるな。 クリアした後、二度とやらなかったのはドラクエ7だな
石版システムが糞過ぎた
RPGって分からなくても無理矢理進めるとなんとなくできてしまう楽しさあったけど
石版システムは石版見つからなかったらそこで完全にストップ
レベルだけ無駄に上がる糞っぷり >>549
ゲーマーよりマシ
ゲーマーはろくに挨拶もできんカスばっか >>548
人気作の次ってよく売れるんだわ
FF8なんかもまさにそれ 仲間が命懸けで戦っている状況で
戦闘不能になるまで戦闘に参加せず見守っているて変だよな >>547
シェラハのアレンジは好きだけどな
ワンダースワンじゃ音が酷くて 芸能人エリート高校、堀越学園を解剖! スパルタ校則とセキュリティは随一
■男女交際厳禁でも、芸能人カップルが続々と誕生
そんな厳しい校則も軽々とかわしていたであろう、個性派揃いだったのは04年卒業生。
山下智久、田中聖、小池徹平、城田優、蒼井優、酒井彩名、dreamの橘佳奈&長谷部優、上戸彩(中退)と超豪華。城田いわく、同窓会をすると「もしこの面々でドラマを作ったら」という話で盛り上がるとか。この代はヤンチャさも群を抜いていた。
「『男女交際厳禁』ながら、聖は1学年下のあびる優(中退)と堂々と交際して、後に山Pと三角関係に。
蒼井優は『後藤真希の堀越不合格をバラして、ゴマキと親しかった酒井彩名らにイジメられていた』といわれ、浜口順子は『高3でうつ病になった』と後に告白し、川嶋あいも山下智久らにイジメられ転校。
ヤンキー気質の上戸彩やdreamは上手くやりましたが、番長格の酒井と合わない優等生タイプは苦しんでいたようです」(週刊誌記者) >>532
いや、普通にはまってやってたな
どこかで面倒臭くなってやめたが PSだったらVPも密かにランクインせんかな…
ブラッドヴァインだっけ前座のクソ強ドラゴン
え?隠しボス?とか思ったわ >>533
SFCで初代熱血硬派くにおくんあるやん
カテゴリはアクションRPGだけどちゃんとしたストーリーあるし
オープンワールドチックな自由度もあった >>541
自分は小説版も買ったくらい好きだったよ >>92
サンサーラは世界観が好きだったな
終わる時は寂しかった >>567
だから永遠の中二病で性格が悪い奴が多かったんだよ
お前の周りは知らん ドラクエ5の花嫁選びは、明らかにビアンカ選ぶ前提でその後の話作られてるからなw
あの話の流れだと普通の感覚ならビアンカ選ぶし メガテンはifとペルソナで学園モノのライトな作りにしてメジャー入り。
真1のハード路線は小中学生に受けなかったのが人が増えてから再評価された
真2はインフェルノ出現バグが思い出深い ドラクエとエフエフしか思い出せないなファミコンでは
他もやったけど、ドラクエやエフエフもどきばかりで、途中で飽きちゃう ゲームやって5chやらないほうが幸せやよ
5chやってるやつはハゲおおいのよストレスでね >>579
ゲーマーは本当無駄な所で張り合うし、しつこいよなぁ >>530
8はまだいいだろう
7のムービー見た時点で、あ、もうエニクスに技術力は無くなったんだって思ったわ >>547
無駄な演出が多すぎるからすぐ止めちまったPS2の。ロマサガは1が一番なんだけどね 任天堂は元がおもちゃ屋だから、ストーリーが有るゲームは苦手だよな
ほぼ外注じゃね? >>554
クイックタイム戦法なんか俺は全く知らなかったぞw
まず水の魔法を強化する発想自体がなかった
攻略本にクイックタイム戦法があった覚えがない >>573
ああいうのもやっぱRPGって括りになるのか。
FCだけど時代劇は結構なボリュームで良かったな 摩訶摩訶は恐い先輩に五千円で買わされた苦い思い出ある >>537
画面は明るいけど
ストーリーは救いがなさすぎる
小説版は皿にダークだったわ >>587
3Dにしたりアニメーション入れたりで、ドラクエ「らしさ」が無くなってたんだよな8は
両方の良いところを採り入れるみたいな考えだったんだろうけど、古くからのドラクエが好きな俺にはキツかった >>521
え、当時ネタバレ嫌いが高じて攻略本とか情報抜きが自分ルールだったけど、
普通に全クリしてたよ。 >>589
それが今天下とってる理由になってるな、ストーリーなしで面白いゲーム作れる
今の時代ストーリーがあるゲームは動画で見ればいい勢が多くなりすぎた >>587
ドラクエはスクエニは作ってない
製作は外部だよ
エニックスはドラクエの販売者(IPホルダー)であって開発者じゃない
というか、エニックスは製作部門を持ってない >>597
7の時点でもう3Dだよ
それで石板探しが大変で不評だった クロノトリガーが1位だろ。ドラクエとFFしかやったことないやつに聞くな ゲームに費やした時間を勉強に全振りしてたら2ランク上の大学くらいは現役で入れたろうな >>521
9割がクリア出来なかったってのは本当だと思うよ
今みたくネットない時代だったし地方住みだとRPGゲームの攻略本が売ってるってことすら知らない小中学生のほうが多かった
もっとド田舎だと攻略本売ってる本屋すらない >>599
天下とってる?
ゲーム部門、ソニー2位、任天堂9位で、日本で売ってるSwitchのうち最低300万台は中国への転売だよ エニックスってなんでスクウェアなんかと合併したの?
コーエーテクモは納得できるんだけど >>6
花嫁といえばビアンカかフローラだよなあ
星のドラゴンクエストというスマホゲーやっているのだがドラクエ5イベの時に花嫁の選択肢にデボラとかいうヤンキー姉ちゃん出てきて⁇となった ドラクエ5
ロマサガ2
クロノ・トリガー
これがガチな順位 >>586
誰に言ってるか知らないけど、ゲーマーじゃないぞ?おれ。
お前のその厨二病の方がやばいってwだからゲーマーにすら挨拶してもらえないんだよw >>608
スクエアが業績悪化でピンチだったときに、ソニーに出資してもらって一時しのぎしたけど、
ソニーの影響下になるのが嫌で、ドラクエ以外特にめぼしいIPのなかったエニックスと合併してソニーの柄鏡を少なくしたかったから >>608
エニックスは出版事業で、スクエアは映画事業でお互いコケたから統合して共倒れを防いだ >>601
7はまだ街中くらいじゃなかったっけ
8はマップ上歩くのを実際に人が歩いてるみたいに見せてる仕様だったろ
あれ嫌だった GB時代のSaGaが子供からすると鬼畜な内容だった >>605
だとすれば10年後香川県は秀才ばかりが続出するな
そうならな >>620
神をチェーンソーでバラバラにできるのかなって 超サイヤ サンサラ2 円卓の騎士が入っててほっこりした
どれも面白かったな >>1
7位 スーパーマリオRPG 任天堂1996
8位 新桃太郎伝説 ハドソン1993
9位 ロマンシング サ・ガ スクウェア1992
10位 MOTHER2 ギーグの逆襲 任天堂1994
11位 ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 バンダイ1992
11位 テイルズ オブ ファンタジア ナムコ1995
13位 ロマンシング サ・ガ2 スクウェア1993
13位 ロマンシング サ・ガ3 スクウェア1995
15位 川のぬし釣り2 パック・イン・ビデオ1995
16位 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 バンダイ1990
16位 真・女神転生II アトラス1994
16位 サンサーラ・ナーガ2 ビクター1994
16位 エストポリス伝記II タイトー1995
発売時期かたよってんな
30歳くらいがリアルタイムに遊んだゲームはないのか >>626
そりゃプレイステーションに移行しとるわ >>48
自分の好物が文字数足りなくて他のものに変更せざるをえなかったのが残念だったな >>626
主釣りシリーズやったこと有るけど、
その場でず〜っと釣ってるとそこに魚居なくなって、のんびりタイプの俺には合わなかった >>627
お前みたいな低能な馬鹿が釣り上がるから俺は楽しいよw >>610
ツッコミ待ちのガイル君がいるようだね。
マジレスで迂闊に近寄らないぞ。 >>608
両社とも問題起きて低迷期だった
あと、元々がエニックスは企画屋でスクウェアが開発屋だから、相互補完で相性が良かった >>619
フィールドとキャラ絵が2D、街やダンジョンは3Dで
石板や宝箱が、ぐるっと視点回転させないと見えない位置に配置されまくってた >>632
今どき釣り宣言とか、ここきたの初めてでちゅか? スーファミ末期の超大作にして超名作RPGは
FF6
クロノ・トリガー
トレジャーハンター
バハムートラグーン
ロマサガ3
スーファミスペック超えたボイス有りの超作品の神作テイルズオブファンタジア
天外魔境ZERO
マリオRPG
しかし更なる上位には個人的にはクインテットとエニックス作品のガイア幻想紀を上げたい ロマサガの1はクソゲーだろう
2はマニアには刺さるゲームになったけど >>6
はいエアプ確定w
はぐれメタルなんて体力が低すぎて痛恨一発で死ぬから常にリスクを抱えることになるし攻撃面もまるで役に立たない
単なるマスコット >>634
でも未だに内部は完全に別らしいね
当時はドラクエにモーグリ、FFにスライム出るんじゃないか?みたいな夢があったけど
ドラクエをスクエアが作ることはないし、エニックスIPにFFがらむ事もない >>35
中盤の世界崩壊前にセリスをレベル99にすれば他のキャラも自動的にレベル99になるで
めんどくさいならブレイク覚えさせてセリス以外を石にすると敵は意味ないのに石になった他キャラも攻撃する→戦闘終了後に経験値4倍貰える クロノトリガーの何が面白いのかわからん。
退屈〜って思いながらプレイしてたわ >>635
石版がめちゃくちゃシビアなところに隠されてるのあって面倒だったなw
視点変えないと絶対みつからないのが確かにあった
謎解きも「ドラクエは簡単すぎる」の声を受けて、今度は難しくし過ぎて
当時やり始めのネットで攻略サイト見ながら解いたよ 真2って、人間キャラと合体させると主人公のレベルより高いナカマ作れるバグあったよね
出来た時は嬉しかったけど、いざそれやって進めると戦闘が作業感増してつまらなくなるんだよな そりゃSFCなんて今の40代のプラットフォームだし。1980年生まれが中高の頃にはPS・SSが出てるしな
このスレで語ってるのアラフォーアラフィフしかおらんわな ドラクエ5の主人公ほど悲惨なゲームの主人公を知らない >>637
末期過ぎて忘れられてるスターオーシャン・・・
まあトレジャーハンターGよりもさらに後、FF7の半年前だもんなあ 個人的にロマサガ3はFF 7より評価高い
逆説的にこれ以上の傑作は出てこないだろう >>646
あんないい嫁もらえて、良い子供に恵まれて
超幸せな人生じゃないか >>642
2周目で展開変えて真のラスボスが出てくるっってのが受けたんじゃね?
ゲーム自体は当時としても地味だし退屈と感じる人がいるのも分かる >>626
何でロマサガ1が2や3より上なんだよ
このシリーズは閃きの気持ち良さが全てであり閃きが無い1は糞ゲーだろw (´・ω・`)「レナス 古代機械の記憶」だな
主人公が罵倒されながら進むRPG >>650
目の前で父親殺されて、命がけの奴隷生活10年の後だけどな・・・ >>637
バハムートラグーンはここで挙げるような純粋RPGじゃないだろ RPGの本質は戦闘とかシナリオとかじゃなくごっこ遊びだからな >>653
あれなんで学校の中にあんな危険なものがあったんだろうか >>582
ペルソナはともかく、ifは全然ライトな作品ではないよ
女神転生シリーズに嵌まっていたから飛びつくくらいの勢いでifも買ってしまったが
学校と魔界の往復しかできない閉塞感とか、2より一段と厳しくなった様々な制約とか
穴掘りイベントのうざさ、理不尽さには、ファンでもさすがに投げ出しそうになったw
アイテム無限増殖というインチキ技で、気を取り直して全ルート攻略したけど、それでも楽ではなかったし
レイコルート、アキラルートの救いようのない暗さには愕然としたなぁ
真3以降やペルソナシリーズのスプリングボードという位置づけはできると思うけど >>655
しかも石にされるってね
中々ない体験を持ってる主人公だわw 超サイヤ伝説は2章でベジータ倒して3章のナメック星行く時にバグ起こして仲間の戦闘力が数百万になったから超絶ヌルゲーになった スーファミ初のロープレって事しか売りがないガデュリンは、ランク外も当然か… >>619
7はストーリーが良かったのに、システムが6の悪いとこ継承したかんじ >>646
それよくいうけどFF15のノクティスよりはなんぼかマシだからね ハードの進化とゲームの面白さが比例してたと思ったのはSFCが最後かも
FF4のATBはそんくらい衝撃だったな
最強はゲーセンのゲームをそのまま遊べたネオジオだけど金持ち専用ハードっていう >>638
1クソゲーならそもそもRPGの定義が違うんじゃないか
一本道で敷かれたレール歩くのなら、本読むとかアニメ見るのと差がないわけで 意識があるまま石にされて数年間って普通なら発狂か精神崩壊もんよな FF4はBGMが特に秀逸
FF歴代フィールド曲で4を上回る物はないと思ってる(´・ω・`) Mother好きな俺としてはネス=スマブラのキャラと思われてるのが気にくわん >>665
かわてぶくろつけ外しでステータス上がるやつww >>650
初夜で嫁が妊娠して、子供は産まれてすぐ引き離されて次に会うときは8歳になってるけどな >>675
4も素晴らしいけど
6の仲間を求めても大好きだな >>671
いやそう言うことじゃなくて
バグやら敵が密集しすぎてるとか耐えられないことがあるから >>666
7ってストーリー良かったっけ?
なんか全くストーリーの記憶がない
センディングで一個だけ石版見えてたのは覚えてる >>644
人間含めた3身ランダム合体でメタトロンとかを
いきなり作れたりするやつでしょ?
通常クリア後に自分もやったけど序盤magの消費激しくて
結局comに戻してたわ。 >>674
まあ6歳から16歳まで奴隷強制労働なんてのに耐えた主人公だし >>680
6いいね、俺も6好きだ(´・ω・`)
4か6派 >>674
しかも石の持ち主がクソすぎてクソすぎて、、、
ただ嫁も石になっていたので若い姿を保ったままだったのはクッソ主人公クッソ!だわ >>682
バグはまあ運が悪いと思うしか
そのあたりの粗さ、やり直しさせられる不条理さ
不条理なものを受け入れるのがそもそも面白さだと思うんだがなあ
初心者マークですいすい進んで面白いだろうか >>660
だからこそ記憶に残る名作になったんだよな
ジャミ倒す時は本当に感情移入して倒してた気がするわ
ヘンリーは最初はいけ好かない奴だったけど、脱出後に一緒に冒険して本当に仲間みたいに感じたしな
仲間システムも楽しかったし、本当に楽しいゲームだった >>590
合成術作って攻撃に使ってれば勝手に上がるんだけどな
まあ年代ジャンプするまで性能わからんし金も食うから合成術まで使いこなした子供は少ないだろうな >>547
四天王バトルがうんこみたいなアレンジされてて泣いた 超サイヤ伝説含めDBのRPGはカードシステムなのが斬新でよかったな。
Mother、桃伝、ナイトガンダム物語も名作だが戦闘システムがドラクエのコピーだし。 ロマンシングサ・ガなのね
ずっとロマンシング サガだと思ってたわ >>690
いやそれただのマゾゲー好きってだけだろ フローラを選ぶ奴は浮気症だと思う。実際俺の父親はフローラ派だったが不倫して母親に愛想尽かされて離婚した。 >>659
穴掘りとチャーリールートのレベル上げくらいしかキツイと記憶残ってないや
シナリオは暗いけどそこはシリーズ共通だし、ヒーホ君とかチャーリーとかコミカル要素が一気に増したイメージが強い
あとやたら効果が出る夢想マサムネと催眠弾が凶悪だった記憶 >>554
クイックタイム戦法を知らず最終皇帝が男かつテンプテーションを
ロックブーケ戦で見切ってなかったら、
女やサラマンダーなどの性別不明パーティー君でも
最終皇帝がネックになってクリア困難ではないだろうか? >>684
俺は序盤にガープくらいで「すげえ!」ってなったけどメタトロンも作れたのかよ
そりゃマグ追い付かんわ >>693
そもそも術のレベル上げしないでも最終盤まで行けちゃうからな
しかも初期に貰えるのが、水と相反した火の術 ドラクエ5主人公が石だったのは8年
嫁のビアンカ(フローラ)が石だったのは10年
石化治ってからイブール倒すまで2年もかかってたことに驚いた ドラクエ5が他のRPGと明らかに違うのが
スタートからエンディングまでに親子三世代にわたる冒険
狙ってたんなら大したもんだよ >>698
俺ビアンカ派だけど
不倫されて離婚したよ...(´;ω;`) >>700
ソーモンの指輪か魔石の指輪でも一応防げる
まあクイックタイム戦法知らない人がこれに気がつけるかは微妙だけど ドラクエ6で
ランプの魔王 と キラーマシーン2を3体の最強パーティーにして 全員の2回攻撃で瞬殺 >>675
FF4はBGMがいいよね
友達からカセット借りてお先にラスダンデータ開いた時のBGMが
ファミコンやPCエンジンのピコピコ音とは次元が違っていて
度肝を抜かれたもんだ DQ5の嫁選びはビアンカにしたわ
なぜなら勇者の髪型を金髪にしたかったから >>712
チビトランクスの超サイヤ人みたいで好きだった >>705
そりゃ狙ってるだろ。
狙わずにどうやってシナリオ書くんだよw >>710
同感だね、俺も当時は初見で度肝抜かれたもんだ(´・ω・`) >>670
ルドラ期待せず買ったけど面白かったな
そのあと発売したトレジャーハンターGより良かったわ >>646
同じドラクエの4もなかなか
5以上に悲惨って声もある >>35
こういうチート系の技が多くてゲームバランス崩れたのも上位にはいけない原因だよねYは。ケフカだって一発だし裏技使わずともトランス魔法と皆伝の証で楽勝。あのエンディングなんか涙ボロボロ流したけどXには勝てんわ。Xは全てにおいてバランスが良い。 こんなくだらないこと話題にしてる暇があったら
エフエフとファイファンどっちが正統な略称かを決めるほうが先決 >>690
いや、ロマンシングサガ1は発売直前でバグ見っかっても発売に踏み切った確信犯
未完成のまま発売した詐欺作品やで
他にもシェラハと戦われへんしストーンも全部集まらんし明らかに色々おかしいんはリアルタイムでも気付いた 作者直々にビアンカ一択言っちゃうくらいにビアンカが普通なのに、あえてフローラとか言っちゃう人たち JRPGで評価したいのはメガテンかな
世界観と宗教的なタブーをぶった切る感じ
毎度毎度東京が生贄になるのもいい >>1
あんたNGな
ランキングはちゃんとベスト5も貼ってくれ
わざと貼らないでレス読ませる方法がいやらしくて嫌いだ。
もう二度と目の前に現れるな。 >>728
自己レス
スーファミ限定ね幻水はプレステか >>597
そうか?
むしろ8って3Dでもドラクエらしさ全然損なわんで、作る側もものすごい気使ったふうに感じたけど ロマサガはシリーズ通して締め切りと引き換えにバグや作り込みを犠牲にしてるなw
商売上それが正しいと思ってやってるんだろうから正しい意味の確信犯やな バハムートラグーン、トレジャーハンターG、ルドラの秘宝
スクウェアが1996年発売に発売した佳作RPG3部作 曲名?があれば教えてください
ドラクエXで青年になった主人公がフローラと結婚して自分の城に帰ってきてパンチョとの再会シーンに流れる曲名?を教えてください
他のシリーズでも感動の再会や驚愕の事実発覚みたいなシーンで使われていると思います 最強ライバル同士からの夢の超タッグ!
て当時は思ったけど今じゃクソ会社だわ。
いつまでFF7でシコってんだよカス。 FF6って普段ランキング5位くらいなのに珍しく高いな
俺が一番好きなシリーズだから喜ばしいけど >>12
仲間にするのを失敗する三大キャラ
アモスと魔王とシャドウ >>677
たかがゲームごときで悩んでる方が変やわ
ビアンカなんか選んだとこで話に何の波乱も起きんの分かりきってるからフローラにするわ
ルドマン選べたらベストやったのに >>726
ディアナと会えないとかシェラハと戦えないとか石集めるかどうかはっきりしないとか
それがきっちり作れこまれてないと、クソっていう評価がよくわからん
粗さはあるが、シナリオがきっちりあってそれをただたどるだけのゲームより断然プレイ感があるだろう >>151
ドラクエ11はwindows版が出なかったので買わなかったな >>735
バハムートラグーンのヨヨビッチは死刑な >>632
久しぶりに見たけどマジミスを後で釣りって言い訳
5chで一番恥ずかしいやつやん
40代以降しかいないようなスレで見るとは思わなかった
40代でこれだと相当やばいけど流石に子供だよな? バハムートラグーンはヨヨなんかより、クソ以下の戦闘バランスがひどいんですよ >>729
神聖四文字を抹殺する世界で唯一のゲームだもんな スーファミRPGはドラクエFFよりロマサガ2とかシレン、真女神転生のが面白かった バハムートラグーンはやったはずだけどよく覚えて無いって事は面白くは無かったって事かな…
終盤辺りになって超長射程だかMAP兵器持ちが大量展開されてんのが凄まじくウザかったような FC、SFCのタイトルを今更プレイする気は無いが、BGMに関してはyoutubeに上がっているのを結構聞くよね?
ビッグブリッジの死闘をエレクトーンで弾いているのとか何回聞いたことやら
再生数1000万超えなのも納得の出来 >>734
ロマサガ1は、風呂敷広げすぎて伏線を回収しきれなかった感が大きく
未完成な印象が残ったが、それが逆に2作目の期待に乗っかった感じはある。
狙ってそうしたなら、かなりの商売上手。 SFCの音源っていいよね
最近は生音源いくらでもゲームに使えるけど
SFCの音って耳に残る >>752
バイオも同様。ソシャゲも含めれば旧作のネームバリューにかじりついてるのが多くてちょっとね… ロマサガシリーズやフロンティアなんか面白くやれたが
アンリミテッドサガはあかんかった
あれはホントすぐ売ったよ
クリアした人尊敬する 天地創造は神ゲーだと思うけどなー
バードサンクチュアリー >>49
ある程度数が売れて、意欲作だが難解な作品は、悩んだり、わけがわからなくなったりして本で調べたり
同士で会話する(口コミ効果)など強く印象に残るのでマニア受けしやすく
思い出補正が強く働く。ねじ式やエヴァンゲリオンと同じ >>760
あれすごい好きだし、リメイクして欲しいけど
ストーリーの関係上無理なんだろうなあ
終盤のベルーガ関連のがね・・・ スーファミの「ウィザードリィV」はこういうランキングには入らないな >>632
釣るときは縦読みかメール欄に何か仕込むのが鉄則 >>752
旧作を新しいハードで遊べるように出してくれるのはいいんだけど、
旧作に入ってなかった無駄に自己主張の強いボーカル入りの曲をゲーム内に
無理やりねじ込んだりして、改悪するのはやめてほしいわ。 ロマサガ1ロマサガ1ロマサガ1ロマサガ1ロマサガ1ロマサガ1ロマサガ1ロマサガ1 >>79
エストポリス伝記2な
おもしろかったな3まで出してほしかった >>1
249 ゲーム好き名無しさん (ニククエ 0f02-xIBr) 2020/06/29(月) 20:09:01.54 ID:2DBYNyql0NIKU
FF1,2は1980円、2980円で叩き売られていた。
FF3発売前から、スクウェアとゲーム雑誌が共謀してFF派、ドラクエ派なんて言葉を意図的に作り
ドラクエのライバルのビッグタイトルに仕立て上げ、その甲斐あって問屋に140万本押し込んだが、
もちろんそんなに売れるわけもなく、発売初日に2980円、3か月後には1980円で叩き売られていた。
これが真相。 >>1
流石yahoo、嘘くせぇ記事だな。
トルネコの大冒険、風雷のシレンが入ってない。 >>759
ワイもあれはダメだったな
サガシリーズ全部楽しくプレイしてたのに
初めて途中で投げ出したわ >>770
気づけよ
アクションRPGもシミュレーションRPGもダンジョンRPGも入っていない ヘラクレスの栄光3かな
断片的にしか覚えてないけど何かストーリーがどんでん返しで面白かった >>772
でもファミ通のレビューでは謎の高得点だったよね
なんらかの力を感じたわ ダンマスは衝撃的だったな
キャンプ中にすら襲われるという 日本ゲームボス「無に帰れ...!無になれ...!無こそ至高...!!」外国人「www」 [769327952]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1575719272/
日本ゲームのラスボス戦「アーアーアー(聖歌ぽいBGM )」 外国人「www 」 [612757243]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1575284635/ プレステも名作出始めた成熟期にプレステ2だもんなぁ
ハード出す会社は空気読めよ >>762
国内だけ見て自由に商売できてたからな、当時は。
今同じように世界史の絡むことやると、チャチャ入れてくる国が
あるからね。 >>166
主人公の息子がドラゴンボールの少年悟飯(超サイヤ人)そっくりで俺の周りでは人気あった エストポリス伝記T&U
スターオーシャン
ヘラクレスの栄光V
アクトレイザー
この辺りはドラクエやFF並みに楽しめたな フローラも選んだ事あるが、
その後のビアンカは山小屋で病気持ちの親父と暮らすからな
その時、後悔しなければフローラでも良いと思う >>726
デステニィストーンが全部集まらないのは
容量不足や納期の影響
(SFC版の段階でウエストエンド北部に黒海のマップ構想の手書きメモあり。ブラックダイアのイベント絡みだったはず)
もあったろうけど、ウェイ・クビンから
エメラルドを奪えない時点で意図的に全部揃わないようにしていた
ちなみにSFC版で削られたのはシェラハとのバトルではなく、
パブにいるシェリルを仲間にして装備品の没アイテム「シェリルの指輪」を外すか
FF6の血塗られた盾みたいにそのまま装備していると
何かのきっかけで「ダイヤモンド」に変化して
シェリルがシェラハに変身するという構想だったのではないかと思われる ドラクエ2
桃太郎伝説
ドラクエ3
魔界塔士saga
ロマンシングサガ
エルミナージュ2 こんな感じ は?1位はドラクエ3だろ…
あとテイルズ低すぎ
あれ当時はクオリティにビビったぞ
ゲームに革新をもたらしたと言ってもいい なんでや!ビアンカとフローラ、ふたりとも幸せにしてやったらええやないか! ドラクエ5って果てしなく不幸な話なのに感情移入出来ないから悲しくないという ドラクエ2や3はファミコンが初販だから、
スーファミのイメージないんじゃないかな。 コロナのパニック見てるとヨーロッパもジャパンも似たりよったりだよな。ロマサガもリアル中世ヨーロッパだと思う。 ビアンカはモテないから親父のお世話をしてチャンスを伺う >>795
あ、これスーファミのかw
ならしゃーない ボディコンクエスト
天使達の放課後
SUPER MARUO
AV花札倶楽部
AVスーパーリアルパチンコ
AVドラゴン麻雀
AVポーカーソープパニック
小林ひとみ衝撃的テニス
小林ひとみのホールドアップ
燃えろ野球拳
雑学オリンピックわたなべわたる編1
雑学オリンピックわたなべわたる編2
美少女セクシーダービー
亜紀とつかさの不思議の壁
ハイレグファンタジー
北斎
SM調教師瞳 >>783
欧州はよくても、どこぞの赤い国から文句言われそう。クマリのモデルを考えると。
南米も、欧州から見るとコロンブスなどは、ただの侵略者。
販路が広がってる分、商売しづらくなってるのは事実よ。 >>372
覚えられる機会はリヴァイアサン戦だっけ? クロトリDQ5FF6マザー2の順かと思ったら全然違った
FF4とDQ6って意外と人気あるんだな >>798
デボラを嫁にして、
押しに弱そうなフローラにも手を出し、
あわよくば偶然を装って村で親父の世話をしているビアンカとエッチするって展開がいいですね >>783
細菌兵器でネオトキオ壊滅なんて今出すのは無理でしょ ドラクエ FFゼルダ抜きなら
桃太郎伝説
貝獣物語
里美八剣伝
イース
騎士ガンダム物語
ヘラクレスの栄光
ウィザードリィ
MOTHER
この辺が名作かな? ブレスオブファイアはやったけど
何故か自分には合わなかったな
なにが悪いのかわからんがやってると不思議とすぐに飽きてしまった
次に進めたいって気持ちが湧かなかったな ドラクエ5とFF6のテレビコマーシャルを見て買う前からワクワクしてた思い出 ケフカ戦だけアルテマウェポン二刀流できるんだよな
直前の女か男のどっちかからか盗んでアイテム欄から装備 クロノトリガーはせっかくのマルチエンディングなんだから
見たエンディングを図鑑形式で分かるようにしてくれてると非常にうれしかったところ
エンディングによっては到達するのに結構面倒くさいのとかあるので
図鑑形式で記録にも残らないしってことで面倒くさいエンディングは見ないで終わりにしちゃった 純粋なRPGという点なら「騎士ガンガム物語1」一択だろ・・・
っと思ってたら16位にランクしてて草w
やっぱり分かる奴には分かるんだな・・・ >>763
あれってラストに自分のPTと何回も戦わないといけなくてクリアー出来なかった
どうしても行けないゾーンに宝箱ワープで行かないといけなかったり 錬金と言うクソシステムが加わってから
思い入れがなくなったわ >>741
シェラハは親玉3兄妹のうちの1人でいつか戦うんやろうなって思ったら肩透かし喰らうし、ストーンなんかいかにもクリア必須の重要アイテムで役割も大きいと思ったら何も無いしで消化不良にもほどがあるわ
ストーリー(笑)なんか別にゲームやなくても映画とか小説で楽しめるけど、ボス討伐とかアイテム収集とかゲームの目的そのものやのにそれを匂わしときながら全く廃除する意味が分からん 真・女神転生はクリア直前にバグって身動き取れなくなって即売り払ったw SFC版FFは、やり込もうとすると
4…レベル70以降のステータス吟味
6…後半の魔石の方がレベルアップ時にステータスが上がるので出来るだけ低レベルでクリアして行きたい
ってのが面倒くさい
5はそう言うのは全くないので素直にやり込める 真女神転生1のニュートラルルート、長かった思い出。
リメイク版は、セーブ自由にできるんだろか。 >キラーマシンやはぐれメタル、グレイトドラゴンあたりを育てると
ヘルバトラーを仲間にしなかったなんて、まだまだだね >>20
当時のメガテンとかコアユーザーしかいないだろ
P4あたりでライトユーザー入り出してようやく一般化したイメージ >>819
5も極めようとするとABP上げがダルいけどな
連続魔クイック召喚で召喚魔法5連打はよくやった メタルマックス2とリターンズがランキングにないけどスレに名前出てたんで安心した
俺はそれだけで満足だわ スターオーシャンいってる人は発売日と値段みれば思い入れのあるぐらいのプレイ人口がいないのがわかる。カービィ3みたいなもん
一年でも早ければ違ったかも >>698
うちの旦那もフローラ選んでたけど浮気したw
幼なじみ<アイテムならさもありなん >>805
砂漠にはゾンビがいると本気で思っていた小学生時代 リメイク3は対象外?
クリア後の神龍倒しにハマったんだが >>834
アメリカだとマザー2ももっと上位に来そう >>817
そもそもある意味リアルな冒険ものというのはすべての宝石をあつめることができ
すべての敵とぶちあたり
すべての謎をとくものだろうかと考えたら
謎はとけないまま
石も集められないまま
そこの完成度は高くないまま
下手な主人公選んだら序盤で瀕死で苦戦続き
よくわからないストーリーとどこにでもいけてなんでもできる
できるけど死ぬ
この不条理な未完成度がむしろ魅力だと思うのだが
整然とした初心者向きの世界をこのむか
粗削りの混沌を自分で死にながら歩きたいかの好みの差では マザー2はアンダーテイルの作者の影響で海外からも再評価されたみたいね >>819
FF5は適当にレベル上げてたら誰がやっても同じステになるだけでやりこみとは言わないけどなぁ
自分でも書いてるけど6みたいに低レベルで途中まで攻略して自分オリジナルのキャラを作るのが
やりこみじゃね
5は面白いけどやりこみって観点から見たら温いし育成の幅が無い キッズが任天堂のRPGをやるモチベってどこにあったの?
マリオだのマザーだのダサくてしょーもない 現実のブロンド美女はそりゃ好きだけど、ビアンカってちょっと違うんだよねそれとは >>342
タクティクスオウガってファミ通レビュートップの満点記録を何十年も守り続けたマジキチタイトルだよね
あれだけは子供にも一度プレイさせてやりたいわ
運命の輪は・・・うーん レディストーカーはRPGか?
面白かったけどすぐに終わっちゃったなあ >>838
FF5の薬士で低レベルクリアみたいなのも十分やりこみと言えると思うけど ここには火の皇子ヤマトタケルを推す猛者はいないのか? >>626
サンサーラナーガに入れたやつとは酒が飲めそうだ >>832
あれはRPGでなくシミュレーションの部類じゃね ドラゴン育てるの面白かったわ
>>834
クロノは坂口 鳥山 植松が組んだってことで宣伝しまくってたから
期待値が高すぎたのもあると思う ガキの頃に、ドラクエ5やったけど
ビアンカとか単純に金髪のヤンママに見えたから拒否った
設定はしらん
イメージとしては、ビアンカ=木下優樹菜 フローラ=ガッキー マリオRPGはカブトムシのシューティングミニゲームが面白い ミニスーファミにFF6が入ってるけど、全然進める気が起こらない。
同じく入ってるファイアーエムブレムは4周くらいしたのに。 ファイヤーエンブレムは紋章の謎を持ってるが途中で飽きて放置したままだ
オウガバトルやロボット大戦にはハマったのに >>698
俺じゃん
>>706
つまり数十年を経て
ビアンカ派は浮気されて
フローラ派は浮気するということが証明されたわけかw 実は俺はドラクエ5、友人がプレーするのを隣で断片的に見ていただけだが、彼は妻、息子、娘の髪の色が黄色よりも青の方が好きだからフローラにしたと言っていた覚え。
自分でもやっていたら俺もフローラを同じ理由で選んだだろうな。 >>838
すまん・・・縛りプレイ的なやりこみならFF5は面白いね
動画とか見てると感心する
>>819はレベルアップ時のステ吟味とかが面倒で5をやるって書いてるから
単純にキャラの育成でのやりこみの事だと思ったもんで
育成なら5は個性がアビリティの組み合わせくらいだしなぁ
入手困難のアイテムも少ないし ロマサガ1は敵ウジャウジャいてゲンナリした。流石にあれだけいるとしんどい ドラクエはやってこなかったからわからないけど FF4だな
スーパーマリオRPGとルドラの秘宝も入れたいけど ルドラの秘宝とかバハムートラグーンみたいな
スクウェアのキワモノRPG好き
ドットがぬるぬる動いてそれ見てるだけで楽しい
あの頃はドット職人がいたんだよな どうしてスーパーマリオRPGよりロマサガが下なんだ?
ロマサガは3大RPGに入り込むぐらい人気だったのに もっともやりこんだのはFF5だったな。
スーファミのソフトは高すぎてそう簡単に飽きるわけにはいかなかった。 >>10
馬鹿を見て安心する精神が異常
それに気付けば相手と自分の先を心配するだろw >>862
3大は言い過ぎじゃね…
あのシステムは人を選ぶから >>866
当時はそのくらいの位置にいたと思うなぁ >>626
30歳(1990年生まれ)のリアルタイムって物心ついた頃には次世代機やってるやろ
兄姉いるならマリオとかのアクションゲームかアニメ化されたキャラゲーとかお下がりでやってるイメージ >>868
ロマサガは「そもそも手を付けない」層が2大RPGに比べると大きい >>866
俺もそう思う。でも、あれかなり難しい。PS2版やってみて、改めて思った。
ドラクエ2でトンヌラの名を嫌がって、猛烈な速さで初めての仲間見つけるより遥かにWW FC時代はドラクエが圧倒的だしPSはFFの天下だしでSFCの頃はいい感じに人気が拮抗してたな
個人的にはマリオRPGをプッシュしたいところ エストポリス2とヘラクレス4も
よかったなー
>>842
運命の輪はどのへんがダメなの?
昔買って積んでる… 個人の主観が大きいのかな
マリオRPGはつまらなかったけどロマサガは嵌まった
おっさんになってあのOP曲聴くと涙出るわ あれ?半熟英雄はないのか、俺はあれが一番印象に残ってるわ 俺様ファイナルファンタジー10分もやったことないんだけどなんか損してる?
ドラクエに慣れきって回復はホイミなんだよケアルとか知らないし 5大RPGシリーズとかにすれば
ロマサガ入れてもアリだーな >>471
あの乾いた世界観とヘンテコな敵キャラのグラフィック
クセ強すぎるw >>269
すごい1位圧倒的なんだな
やはりおとなになってあの人生が詰まったようなストーリーが再評価されてるんだろうか >>558
スウハミ時代の真1はオートマッピング無かった気がするが。 >>33
【ゲーム】<スクウェアvsエニックス>国民的RPG対決に食いこんだのは? 一番好きな「スーファミRPG」ランキング [Egg★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1594431355/
543 名無しさん@恐縮です ▼ New! 2020/07/11(土) 12:36:45.56 ID:nAu1HV/q0 [1回目]
あれ?w
FF7は?w456を散々馬鹿にしてこの結果w
やはりFF7はキャラのみゲーの駄作wFF凋落のスタート作品www
609 名無しさん@恐縮です ▼ New! 2020/07/11(土) 12:50:35.00 ID:nAu1HV/q0 [4回目]
>>596
お前ネタにマジレスとか怖いわ。
632 名無しさん@恐縮です ▼ New! 2020/07/11(土) 12:55:55.18 ID:nAu1HV/q0 [6回目]
>>627
お前みたいな低能な馬鹿が釣り上がるから俺は楽しいよw ようこそムーンサイドへ。
よう こそムー そムー ンサイ ンサイ ンサイ…ドへ。 ロマサガ1は小学校低学年には難しすぎた
最初のダンジョンで敵が強くなりすぎて詰んだ記憶 フローラ選んでる有名人は、総じてサイコパスだらけだからな >>821
真女神転生のなにがすごいって長く遊べることだよな
当時の他のRPGの2倍3倍時間かかったわ
それに加えてルート分岐まであるという
子供的にはコスパよかった
ロマサガは詰みがあるのはしょうがないとしてロマサガ1の雑魚敵シンボル多すぎね?
今なら絶対やりたくないわ あえて3大を選ぶならドラクエF Fで、ロマサガかなって感じ どっちもどっちも同じ会社なのに未だに壁あるらしいんだよなここ なんでSD-F1グランプリが入ってないのかわからん Apple Musicで伊藤賢治とカプコン・サウンドチームを見つけた時は嬉しかったなw
それ以降聴きまくり >>836
どう見ても締め切りやバグ発見やらで完成させたくても完成できんくてヤケクソで発売した単なる怠惰と思う >>894
SFC時代のシリーズで見たら多分そんなだった印象
単作で見たらまた違ってくるけど >>880
あれはシミュレーションゲームちゃうんか 俺のスーファミRPGベスト5はこれだ
1.ドラゴンクエストV
2.MOTHER2
3.スーパーマリオRPG
4.新桃太郎伝説
5.ファイナルファンタジーVI >>654
ただ新桃は2や外伝までのお約束がかなり排除されていたのが残念
誰も殺されない→殺害当たり前
村は破壊はされない→村破壊されまくり
全滅してもドラクエみたいにリスポーンして続行できる→全滅したらそのままゲームオーバー >>275
なんかごちゃごちゃしててストーリーもよくわからなかったな >>838
FF5はステータスがすっぴんの値にジョブ倍率がかかるシステム(すっぴんはマスターしたジョブの一部から上方修正あり)だから育成のやりこみ要素はそれほどでもない(それでもハマれるが)
むしろ育成よりも戦術にやりこみ要素がある スーファミ時代は3大RPGがあって
ドラクエ、FF、メガテンと思ってたが
メガテンってそんな下なの? >>898
ロマサガのように未完成でも納期と発売日守るのを一概に批判できない
ゲーム業界が発売延期が当たり前なのが異常なんだよ
極端な例だとFF15なんか本来FF15でない作品を手直しと改題して
やたら長い開発期間+発売延期で発売まで漕ぎ着けたのにバグ多数で修正データ配布とかバカだろ 大ヒットしてるのにもう二度と続編でない作品っていっぱいあるよなあ
ファミコンウォーズ
蛙の為に鐘は鳴る
シーマン
森川君二号
がんばれゴエモン >>907
メガテンはその2つと違って万人受けしてないからな >>897
イトケンのサガフロバトル#5は超えられることの無い神曲
CMも唐沢寿明 >>898は結局遊んでみたものの、デスティニーストーンが全部集められないとか
シェラハぽい人物やディアナぽい人物がいるのにイベントが起きないことに呆れて
「駄目なゲームだ」という評価になっているということでいいのか? >>913
4から導入されたATBって特許取得しているんだよな ff6はドラマ性があって当時は夢中になったな
でもロックが最初はティナに惚れてると思ったのに
いつの間にかセリスにシフトしてたのは「は?」だった
それ以来どうもロックとセリスが好きになれず
パーティー分けるシーンでは必ず二人を離すようにパーティー組んでたわ >>921
マクロスの真ヒロインは早瀬未沙でした。と同じ手法 ドラクエは5まではむちゃくちゃやったけど、レベル上げに心底うんざりして、ぱったりやめちゃったなぁ
ドラクエで一番好きなのは3だな >>918
そりゃあ入ってないよ
スーファミ限定だもの(´・ω・`) >>20
メガテンってSFCの頃は全然売れてない。
このランキングに入ってる桃太郎伝説とかエストポリス伝記の方がよっぽど売れてる。 >>878
運命の輪は、敵のAIがアホで
ひたすら補助魔法をかけまくろうとするから
ただでさえ長引くS.RPGの戦闘がひたすら間延びするんだよな
めっちゃストレス ドラクエ5でLv99まで上げたのは良い思い出
ドラクエ以外やることなかったなー FF6のオープニングの三体の魔導アーマーが雪道を歩くシーンがめちゃくちゃ好き
リメイクのより断然SFC版だな >>915
魅力あるけどおんなじぐらいガバガバな部分が存在するってことやな
そのガバガバひ間違いなくマイナス要素 ドラクエ6こんなに上か?
FF4>FF5ってのもちょっと信じらんないな… ここまで、ドラゴンクエストモンスターズスーパーライトの話台無し
今、現役のゲームなのに・・・ FF4と5は発売当時の小中学生の評価なら逆だろうな
DQ5の圧倒的一位なのも含め今になっての評価だろう >>936
4好きなやつはとことん好きだからな
恋愛ドラマをわかりやすく織り交ぜてるところがいいんだろう つーか4人に1人以上ドラクエ5挙げてるのかよ
2位のFF6と大差つきすぎw >>940
まあ実際DQ5はリメイク含めやったけど面白いよ
歴代なら3か5かって言われるのは分かる気がする
でも俺はFF6の方が好きだ(´・ω・`) グラフィックとBGMはFF6の方が上だよ
あの辺がSFC最高峰だろ ロマサガも1よりは2じゃないか?
1のロマサガは終盤苦行だぞ >>905
ミトラだったか
そこまで強くはないと思った
続くわけじゃないけどサイゾウは強そう >>942
グラは認めるけどBGMに関しては
6辺りから植松節が劣化しだしたなあ
4がピーク BGMは正直当時神曲多すぎて、どれが上とか決められないな
あの頃はサントラ買いまくってた・・・ >>938
たしかにFF4よりFF5のほうが人気あったな FFの音楽は1、2が荒削り
3、4、6は良い
5は3、4、6より劣る
7以降はPSになり音質が劇的に向上し普通の音楽になったという印象 自分もBGMは6より4の方が好きだなあ
6のフィールド曲は哀愁ばかり感じさせて
爽快感にかけている
4はこれがSFCの音源の凄さだというのをまざまざと感じさせてくれた
4で一番好きなのは愛のテーマ
あと飛空挺に関しては6より5の方が良い
6の飛空挺はスピード感がないし、操作しづらいだけだった
5の飛空挺は速いし地平線の描写や演出が秀逸 FFは7と10の二強みたいなもんだが
ドラクエはわからん 昔はFFもドラクエも思い切りハマったけけど、久しぶりにやってみたらランダムエンカウントがダルすぎてとてもやってられなかったな。。老いたせいか >>951
2も名曲は多い
個人的には反乱軍のテーマがお気に入り >>951
5もビッグブリッヂを筆頭に人気曲だらけだと思うけど >>957
古城も好きですがFCオリジナル音源の方がいいなあ >>907
メガテンは当時まわりでやってるって聞いたことがないレベルかと >>959
そう言うけどビッグブリッヂ以外に5で人気の曲何かある? >>959
5はタイトル曲が一番好き
オープニングの水面からロゴが現れ静寂から一転してポップな明るいテーマ曲が流れる演出は良かった ライブアライブが20位にもはいってなくてガッカリ
幕末編が一番面白かった FF5はラスボス誰か死んだ状態でクリアするとラストが少し感動的になる >>967
でも第3世界で飛空艇入手するとリックスの村エクスデスに消されて聞けなくなるんだよな >>962
最後のボス戦はFFの中でも一番人気じゃなかった?
まぁ346の方が個人的には好きな曲多いな 世の3大何とかで2つは異論が出ないが、残り1つは大体人によって見解がわかれるもの。
ドラクエ、エフエフとあと1つはアンタが思うものが正解で良い。
個人的にはロマサガの気がするけど。 >>967
あの曲
NHK教育で流れてた曲とそっくりなんだよな
どちらか先だったか思い出せない ジョブアビリティー満載のファイナルファンタジー5は衝撃だったな
当時のドラクエ堀井雄二じゃ超えられない壁を実感したわ 永遠のフィレーナ
アレサU
ライブアライブ
この辺はマイナーなのかな >>974
あとエクスデスに消されて悲しいのは個人的に何の罪もない沢山の羊がいなくなるイストリーの村だな >>980
OPの曲からして素晴らしいよね
冒険って感じ
曲 ストーリー システム 満点だわ >>980
そもそも堀井雄二がRPGというジャンルにもたらした革新的な要素ってあったっけ
ドラクエ1:そもそもウルティマとウィザードリィと夢幻の心臓のパクリ
ドラクエ2:パーティー性はウィザードリィのパクリ
ドラクエ3:転職はウィザードリィの(ry
ドラクエ5:モンスター仲間システムはメガテンの(ry
ドラクエ6:職業の熟練度システムはFF5の(ry >>981
アレサってGBでは何作かリリースされてたけど、SFCじゃ1作くらいじゃなかった? >>986
SFCはアレサ1、2あったんだよ
主人公がアレサの王女さまで >>962
5は光を求めてが好きだわ(´・ω・`) エストポリス2の名前が見れて安心した、、これで思い残す事無くこの世を去れるわ。ありがとな >>995
リメイクキタと思ったらアクションRPGになっててワロタ・・・ エストポリス2って面白かったのか
1と比べシステム?操作系が変わってたし面倒くさそうだったからやらんかったわ 今更コマンドバトルのRPGは売れないから仕方ないね >>997
変わったって言ってもダンジョンにワイルドアームズみたいな
ギミックが増えただけで面白いよ 元奴隷で勇者でもないDQ5の何が面白いのだろうか
クソシナリオでしかないわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8時間 4分 50秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。