【ゲーム】ファミコン版『燃えろ!!プロ野球』バグ続出も売れすぎてしまった伝説のソフト [muffin★]
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2020.06.26
1987年6月26日は、ジャレコからファミコン版『燃えろ!!プロ野球』が発売された日です。それまでファミコンで人気のあった野球ゲーム『ベースボール』や『ファミリースタジアム』とは異なり、TV中継風のプレイ画面と合成音声、12球団の選手がほぼ実名で登場するという当時としては豪華な仕様で注目を浴びました。しかしバントでホームランが打てるという仕様上の問題や、バグの多さなどから物議をかもしたタイトルでもあります。プレイ当時の思い出を、ライターの早川清一朗さんが語ります。
ファミコンでは多くの野球ゲームが発売されましたが、そのなかでもひときわ物議をかもしたのが『燃えろ!!プロ野球』(以下、燃えプロ)です。『ベースボール』『ファミリースタジアム』といった傑作野球ゲームの後を継いで登場したこのゲームは、今までに発売されたゲームとは明らかに違っていました。
まず登場する野球チームがNPB全12球団そろっていること。選手がほぼ実名であること。そしてまるでTV中継のような画面でゲームをプレイできるということ。これらの要素は当時の少年たちにとって、感情移入するための恰好の材料となっていたのです。ただ、選手の実名は許可を取っていなかったそうで、後に抗議を受けたそうですが、それでも発売中止にならなかったのは、当時の日本の空気がおおらかだったためでしょうか。
ピッチャーが投げ込むボールに狙ってバットを合わせるのがとにかく難しかったのです。「こんなの、どうすればいいの?」と考えていると、友達が「こうすればいいんだよ」と、あるバッターにバントの構えをさせたのです。どうせ打てないだろうと思いボールを投げ込むと、友達はスッとバットをスライドさせ、ボールに当てにいったのです。
『燃えプロ』は一部の強打者はバントするだけでホームランになる強烈なバグが存在しており、これは「バントホームラン」と呼ばれ後々までネタにされ続けています。特にヤクルトに所属していたホーナーは強烈で、全打席バントホームランはごく当たり前の出来事でした。はっきり言ってクソゲー。これが当時の子供たちが出した結論だったと思います。他にもファールの後はどんなボールでもストライクの判定となるバグの存在や、やたらと広い外野など、細かい調整が行われていないことは明らかでした。
そして何よりも恐ろしいのが、当時のファミコン人気の過熱ぶりもあって、実に158万本もの売り上げを叩き出してしまっていたのです。当然のように恐ろしいまでの値崩れが起こります。みるみるうちに値段は下がり続けました。筆者の記憶では、中古で180円というのが最安値だったように思います。おそらく、もっと安値で買ったという方もいるのではないでしょうか。
ジャレコにも大量のクレームが届いたため、データの修正を行うことになりましたが、今のように配信でポンとアップデートできるわけではありません。カセットを回収し、バラし、中のROMを入れ替える地獄のような作業が行われ、ケガ人も続出したそうです。
全文はソースをご覧ください
https://magmix.jp/wp-content/uploads/2020/06/200625-moepro-01.jpg 345番がチャンスで三振すると審判にけなされる設定が存在した 当時バントホームランがツボに入って大爆笑してたなぁ ホーナー、バース、落合、クロマティあたりはそうだった気がするが
各チームいたんかな
もう覚えてねえな 後の中古ショップのワゴンの常連だったねえ。
まあでも良く出来たゲームだったと思うよ。音がとにかく気持ち良かったし。
バグも味だと割り切れば、ね。 悶えろプロ野球っていう
ゴミみたいな値段で売られてた燃えプロのカセット集めては
お城作ったり棺桶作ったりしてたサイトは日本のインターネット黎明期の宝 突然キャッチャーがライト方向へダッシュして観客席入って帰って来なかったよ アウトローつこうが、インハイつこうが、バッターはど真ん中振ってればジャストミートするという謎仕様 浅草キッドがダンカンにこのゲーム12球団いるんすよ!って言ってプレゼントしたら泣いて感謝されたけど後日プレイしたダンカンからぶっ飛ばされたらしい 一塁にバースで八木がホームラン打つと
ベースを回ってる間に、足が速い八木が遅いバースを追い抜く この手の力技の時代ってなんか楽しそう
自分の子供時代より前の時代だけどそう思う 燃えプロゲッターの人、元気かなあ
集めたカセットで五重の塔とか棺桶とか組み立てとってワロタわ >ただ、選手の実名は許可を取っていなかったそうで、後に抗議を受けたそうですが、それでも発売中止にならなかったのは、当時の日本の空気がおおらかだったためでしょうか。
むちゃくちゃな時代やな なんかこのカセットばっかり集めてる変態な人がいたよね 当時のジャレコの開発担当チームは
むちゃくちゃなスケジュールのせいで、
デスマッチに追い込まれてたんだなあ 誰も燃えプロを凌駕するメジャーの壊れっぷりに触れない件 1試合に要する時間だけは数多ある野球ゲームの中で最高のリアリティ >>29
それでも正しそうな響きだけどデスマーチね >>11
カープはランスだね。
長いバットにときめいた!(笑)
懐かしい 隠しコマンドやると野次が聞こえるとかあった気がする 価値は無いから雑にしまってるけど、燃えプロのペンケース(二段作りの金属製)を子供の頃に購入したのが今でもあるわ
磁石と金属玉など使って一応は野球ゲームもできるペンケース
同級生で俺しか買ってなかったが思ったより教室で盛り上がらなかった思い出が とにかく欲しくて近所のおもちゃ屋、デパート全部見て回ったのは良い思い出 勘違いしてる人が多いがバントでホームランにはならないぞ。
一部選手がハーフスイングの状態でホームランになる。
バントはBボタンで構えることができる どんなクソゲーもみんなでやり込めば楽しかったからな 俺がやったのは続編みたいなやつで
清原はきよままだったな 守備でななめに十字キーを長押ししながら送球するとあらぬ方向へボールが行って、フェンスにボールがめり込んでしまうということがあったな 当時は自分の周りではクソゲーとは言われてなかったな
プレイボールなどの音声が出る衝撃やホームランを打った時にバックスクリーンに映し出される
投手のガックリする姿、よくわからないハイタッチの映像など感動したものだ あのTV映像のような視点は斬新だったな
今でこそ3Dなんつってるけど当時はパックマンとかの時代やで 確かに、このソフトは衝撃的だった
プロ野球の存在も大きかったし ぐぐったら
打者がファールを打った次の球は、どこへ投げても必ずストライク
そうだ、そんな仕様だったな
そのバット置きホームランみたいのは各チームにいたんだね 普通に出来てればかなりの良ゲーになり得たのに残念すぎる >>11
一応全球団チートレベルはいたね
清原と秋山は当時そんなに差がなかったのに燃えプロだとえらい格差だったのがね バントホームランやファール後ストライクは、少しテストプレーしたらわかるやん。
バグあるのわかってて発売したんか? クロマティにデッドボールで乱闘ってのがメインのゲームだったと記憶してる ハリキリスタジアムが好きだったな
応援団のカットがあったりクロスプレイがズームされたり キャッチングのときにボタン押下しないといけない糞ゲーもあったな >>50
俺の周りもそう
むしろスーパーリアルベースボールこそ真のクソゲー 見た目のインパクトはデカかったけどファミスタほど流行らなかったな エンディングがどうなってるんか、見る為に9回まで3ストライク続けて10分ほどわくわくしたのに何もなくて超萎えた記憶だけはある まともな野球ゲームが無かった時代だしな
だけど遊び方次第ではどのゲームも面白かったよ バントでホームラン、というよりチームで一番ホームラン数が多いバッターだけ異常に飛ぶんだよな。西武は秋山41本、清原40本なのに清原はポンコツだった。 >>57
ファミコンブームだから適当なモノでも売れると調子こいてたんだろ
まあ、実際に売れてしまったし 代打時の演出とかはやたら手が込んでた
それもクソゲーの特徴と言えるか… 阪神の八木が何故か最速の選手で
フライの捕球前に1塁に到達するとアウトにならないバグとの組み合わせ出塁グリッチ使いまくった思い出 >>50
俺も燃えプロがクソゲーって、後になって知ったよ
当時としてはバントホームランとかあるにしても、リアルな野球ゲームとしか思ってなかった 今は普通になった投手視点、高低差のある配球が可能なのは画期的だったな 現場を理解しない社長が
スケジュールを勝手に決めてしまって譲らないとか、一般によくあるけど嫌だ嫌だ。 燃えプロをクソゲーとか当時のこと知らな過ぎ…フツーに名作
クソだったのは横画面タイプの3作目ぐらいのヤツw このゲーム、フライキャッチするんがムズすぎる
せやから乱打戦必至 西武以外のパリーグファンは連合チームでない単独チームが使えるとう点だけでファミスタから乗り換える価値があったらしい 翌年に出た88決定版は何気によくできてた
バグが大幅に減り操作性とグラフィックが向上、スイッチヒッターやDH制、ファインプレーの採用もファミスタより早かった
八重樫や村田、角といった一部選手のフォームも再現性高くてほんといいゲームだったんだけど新燃えプロ以降は
視点を横からにしてみたり色々迷走したのが残念 >>69
燃えプロはむしろ難解に作り込んで細部が甘くなったタイプだな
今じゃ当然だけど上下投げ分け、打ち分けが出来るってのは画期的だったし インターネットの黎明期に「燃えろプロ野球」の
カセットを集めるhpが有ったの知ってる人居る? ファミスタの完成度が高すぎるからな。
今でも普通に面白い。 当時はソフトの開発が間に合っていなかったから
ファミコンブームの需要を満たすだけのソフトの種類がまだ出ていなかった
非常にラッキーなタイミングで出てきたから殺到して買われた そんなことよりファミスタの87年度版がシールを貼っただけだったのがショックで泣いた >>83
選手数も多かったからなあ
ファミスタは控えも少ないからあの選手使いたいのにいないってのがあったな アーケードの方はあんまり知られてないのかな
「燃えプロホームラン競争」てやつ 88年初頭まででまともなゲームなんてほぼなかったしな
DQ3くらいが良ゲーであとは大味のばっか
スーマリですらひたすらシンプルで大してやりごたえはなかった 2はスーパージャンプ台が消えるバグで糞だったし 乱闘とかあって面白かった記憶が
当時クソゲーなんて言葉なかったし普通に楽しんでたな。 >>88
http://web.archive.org/web/20011105201559/http://www.netlaputa.ne.jp/~yu1/yakyu/kekka.html
燃えプロゲッターズと東京ニクマンスポーツはよく見てたわ、ニクスポの人気投票はカオスだったなあ 俺が買った燃えプロのカセットはバグってたみたいで
ピッチャーが球投げればずっとボールやストライクって連呼してるので
音声が出るゲームも少なかったのもあって変なゲームだなと思ってそのまま遊んでたけど
友達の家で燃えプロやったらそんなことなくてそこで自分のが壊れてることに気づいた 特定選手に固有グラフィックがあるのも当時としては感動した。
いろいろとアイディアは凄かったし、プロスピとかの大元になってるとは思う 3番か4番に当たればほぼホームラン性の打球になるチート打者がカクチーム1人居たな
でもチート打者以外は能力設定ほぼ同じだったんじゃないかな
西武のキヨハラや近鉄のDビスは打率3割ホームラン30本超えの数値表示だけどホームラン性の打球が全然飛ばなかった ファミコン創成期で野球が突き抜けて人気あった時代
任天堂の野球がショボい中でファミスタが大ヒット
続けて出したからそこそこ売れたけどただの糞ゲーだっただけ 真のクソゲーは方向キーで野手全員同じ動きする任天堂のベースボールだろ >>90
ファミスタって野球というより野球盤みたいなイメージしかないわ ファミスタのゲームバランスが神過ぎたな
上級者同士の対戦は現実のプロ野球と同じような安打数やスコアになっていたし、
彼らの対戦を観ていても楽しかった 燃えプロの方がリアル追及してたけど
試合のテンポが遅くてファミスタに負けた
バントでホームランは水曜日のダウンタウンで再現しようとしたけど無理だった
ファミコンだったかスーパーファミコンだったか忘れたけど甲子園のゲームがすげえ面白くて
夏休み中友達で集まって遊んだな 始めて買ってもらった野球ゲームがセガのチャンピオンベースボールだったから
燃えプロすげーと思ってたよ >>74
ぴのの認知度って凄いよな、
侍ジャパンの選手選考のミーティングでも名前出てたな 外人がバント出来たっけ?
一番記憶に残ってるのが阪神の八木がぴの以上の俊足設定されてた事
だからバースと八木のいる阪神が最強だった
1球団に一人だけ化け物HR打者がいる仕様で阪神だけ八木というチートもいる >>118
炎の球とか投げられた奴だっけ?あれもおもしろかったな ファミマガだったかな?
グラフィック見て当時めちゃくちゃ期待したがやって見てこれほどズコーとなった奴もない なんかもう殆どの野球ゲーム要素がプロスピとパワプロに集約されてしまったよな >>106
テニスの方はよく出来てたな
switchでファミコンのテニスやってみたらよくできていて驚いた >>86
横からは嫌だったなぁ
90までは買った。
88があ一番好き 阪神・八木の謎の、ぴの級俊足って何だったんだ?
代打で活躍した人ってイメージしかないよ >>106
それでも当時は友達の家に集まって熱中したもんだけどな 固有グラ、固有モーションはコナミの実況シリーズに受け継がれていった感あるな
疑似音声なんかも リアルであれば面白い、というわけでもないということを
教えてくれたソフト
まあリアルとか以前にバグ等の問題があるんだが >>133
ペナントモードを電源切らず数日間かけてやってたら
キャッチャーに代打だして進行不能になるバグに直面した
この時の怒りは忘れない 投球後に十字キーで球の行方を変えられるから、スライダー→途中から逆に曲がるとかあり得ない球のオンパレードだった ネクストバッターズサークルから打席に入るまでの時間が無駄。 能力に全く差はないんだろうが
今見たら打者の数字てきとうすぎるな
キャリアハイ何人いるんだw
控え打者まで良い数字が並んでる 糞ゲーだけど結構遊んだ記憶あるな。
ピッチャーは楽しかったな。 キャッチャーからピッチャーへの返球、打者がバッターボックスまで歩いていく様子
演出がリアルだけどテンポが悪くて1試合40分くらいかかったな プレイボール!って音声出たような。
音声は初だっけ。 夏休みに友達の家に泊まりに行って昼過ぎから次の日の朝までずっと徹夜でファミスタやったな ポール際はフェンス越えなくてもホームランになったな。クソゲーやったけど、期待度は高かったし、懐かしいゲームだわ。 >>145
一応スパルタンXやデッドゾーンがあったけどそれでも珍しかったね 燃えプロ、ファミスタ、ファミスタ87、ベースボール、バンゲリングベイの
野球ゲーム投げ売り四天王
90年ごろはどこの中古屋でも100円だったな >>129
そのイメージはイメージでやや偏ってるがな
まあ謎の俊足設定だったのは間違いない 昔のゲームはバグが多かったね
それを裏技とか呼んで雑誌に掲載されたりして >>118
ハリキリスタジアムはファミ通でかなり楽しみにしてた 88のバイオリズムって意味があったの?
ガリクソンの投球フォームがそっくりだったなぁ バット担いで打席に入るまでの間が長い癖にスキップできなくてめっちゃイラついた。 リアルタイムで購入したやつ以外にレトロゲーは語ってほしくない しかし燃えプロのホームラン打ったときの爽快感はかなりのもの
カメラが追いきれないくらい打球が速いときもあったね >>144
この頃のゲームってアーケードゲームのインカム的発想で数分で終わらせるか
ゲームとしての尺を一切考えてなくてダラダラ続くかの二択しかなかったからな 定価5900円だった記憶
ファミスタは3900円だった記憶 >>153
今も昔もバグの多さはタイトルに拠りけりよ
ただ今は修正パッチ配信できるから(メーカーのやる気があれば)フォローはしやすくなってるな >>24
一億総クレーマー•総ご意見番の今とは大違いだった。
難しくて解けないファミコンソフトの中には、メーカーに電話して泣きつくと親切にも解く鍵を書いた紙が送られてくるものもあった。
ただ、たけしの挑戦状は自力でクリアするにはあまりにも難しく、案の定問い合わせが殺到し、担当者は死んだことにされたとかw 酷いバグゲーではあったけどアイディア面で相当なエポックメイキングだとは思うから
誰かの言い草に乗っかってクソゲーって言いたくないんだよな まあクソゲーだったけど当時はクソゲーだらけでもえプロはそれなりに遊べた方のクソゲーだった印象
まったくゲームにならないゲームがかなり確率であったし 音声とグラフィックは大したもんな気がする
キャッチャーの伸びすぎる手もヌルっとしてるから妖怪感ないし >>62
あれをまともにプレイできたちびっ子はいたのだろうか…操作性的な意味で クソゲーは愛を込めて言えるタイトルじゃないとね
本当のクソゲーはワゴン行きとか、
ワゴンすら生温いとかリアルな実感がないと ファミスタ派と燃えプロ派がおったなあ
当然ファミスタ派やったけどw バグあってこそのファミコンだけど
お小遣いためた結果のたった1本だからな
お子ちゃまには うちに来たらファミスタ、あいつの家に行ったときは燃えプロみたいな感じだったわ >>176
エクセリオン、シティコネクション、忍者くん、じゃじゃ丸くんは好き ファミマガが期待盛り盛りの記事を書いてたのが悪い。
つーか、あの時代のファミマガ読者多すぎ。 ジャレコお世話になったな
忍者くんとか電車の中で首領蜂やるのは違ったか? バントでホームランというより当たっただけでホームランだからな 発売前の人気が凄かったからね
発売後は…
クソゲーの元祖的タイトル(単に出来の悪いソフトを除く、超人気からの超糞の落差が佐々木のフォーク並 >>172
ファミコンのクソゲーは愛すべき存在だからな(´・ω・`)
この関連のスレが立てば大抵賑わうし盛り上がってる
リアルタイムでそれを経験した年代が5chにはそれだけ居るし多いって事でもあるな 上下左右に投手の球が動くのはこれが最初じゃないかな?
そこが一番すごいことだと思ったけど
任天堂のベースボールに比べればね雲泥の差 >>185
上がった打球の速さが半端ないのが又笑いを誘うんだよあれw
たまにスクロール追い付かないのがある >>30
八木はチーム内でかなりの俊足だったらしいから間違いではない
珍オタが開発者にいたのでは、バースのグラフィックは凝っていたね 記憶が定かではないがホームランの音良かった気がする バグを目を瞑れば、そこそこ遊べた料ゲーだったじゃん。 あのバグがあったからネタ的にも人気あったよね
今やっても笑える >>123
ファミマガの前人気ソフトナンバー1だったね
俺も読者で当然燃えプロの発売心待ちにしていた 開発会社がジャレコにめちゃくちゃ怒られたんだっけw あの時代は、ゲームタイトルだけは超大作だけど
中身はクソゲーってのがほとんどだったな。 ファミスタよりグッとリアルになったのは衝撃だったから、みんな買ってたな。
クソゲーだけどあのカキン!ていう打音は気持ち良かった 実名といっても一応カタカナだったからなw
濁点入れて4文字だったから外国人はほとんど省略されたみたいな名前だったし
ブコビッチ→Vコビとか ウルトラベースボールのが好きだったなこんなの当たるかよって魔球が多くて 子供心に完成度の低さは感じたけど、あのグラフィックだけで当時は一定の価値があった 同じように発売前にはプロ野球ファンの大きな期待を集めたPS2の劇空間プロ野球も結局クソゲーだった ファミスタよりも燃えプロの方が流行ったよ
一瞬だけだったが 大洋の永井ってピッチャーが、
真ん中少し低めを投げると、
絶対にバットに当たらないという最低な野球ゲームだったな。
スタミナが無くなるまで全く打てないという。
なのに何故か友達と遊びまくったなw >>6
お前ら若い奴らは知らんだろうが、ジャレコの社長の甥っ子が太川陽介っていう芸能人で、そいつがモデルだよ。 >>21
これくらったわw
最初友達が言ったと思った。 Tのヤギがめちゃくちゃ足速かったのは覚えてる
ガイドブックで走力10だった
プロ野球に興味持ち始めの頃だったから、このゲームのガイドブックで12球団の選手ほとんど覚えたなw >>200
あーウルトラベースボールって、
ディスクシステムじゃない?
成長させてくやつ。
あれはコアな野球好きな友達同士では流行ったな。
今考えるとあの時代に、
育てたチーム同士で対決出来たってすごいと思う。 回収までして修正したならバージョン違いが多数存在するのか。 セガのザプロ野球でもホーナーだけ別格の性能だったな
そして駒田が有能 野手のパラメータもめちゃ適当だよね
チーム内に1人当たれば本塁打のが1人(バース、クロマティ、ホーナー)いて、他の選手は怪しかった ピッチャー側から視点の野球ゲームって珍しい
ほかにあんのかな 何気にクソだったのはコナミがディスクシステムで出したエキサイティングベースボール
コンピューターは外野に落ちた球を投手が捕りにいくという謎の守備だった
チームエディットできたり、選手をトレードできたりと当時としては画期的ではあったけどね >>210
ウルトラベースボールはカセットだよ
ディスクシステムのは多分コナミのエキサイティングベースボール 俺が持ってたロムはバントホームランできなかったわ
初期出荷分がバグ有りでその後の版で修正されたのかな ホーナーの打率とか本塁打の設定値がアホみたいなことになってたな
選手個々の数字は前年の1986年の成績が主に設定されてたが、このゲームが発売された当時
ちょうどホーナーが来日して旋風巻き起こしてたから >>194
期待値高かったよね燃えプロは
その期待値を大きく裏切るわバントでホームランだの色んな意味でコイツは伝説ね(´・ω・`) >>223
伝説といえば影の伝説思い出したw(´・ω・`) ファミコン本体のあの拡張端子の金属部分に金属スプーンを接触させて意図的に
バグらせると思いもしないようなバグが出てすげー面白かった記憶がある >>222
燃えプロは笑えるクソゲー
コイツは笑えないクソゲー
本当につまらん、頭来るレベルのクソゲーだよこれ 投手が投げる前に捕手のサインに頷く仕草も地味に画期的だったw
あと時間が長くかかる原因はバッターがネクストから出て打席に入るまでを省略しないから
次作からそこはさすがに改善された ジャレコに次回作(88年版)出る時に
本当に大丈夫ですか?って聞いたわw
期待してください!って返されたけど >>224
影の伝説は名作だよ(´・ω・`)
当時の奴にしちゃ結構ヌルヌル動いててグラも綺麗だった記憶 >>207
俺は若くないが
それ初めて聞いた
顔は確かに太川陽介っぽいね >>230
良質なアクションゲーだったねBGMも良かった(´・ω・`) この時代は理不尽なゲームばかりだったけど子供だから無理矢理楽しむコトも出来たな〜
なにもかも懐かしいわ ホームラン打たれたピッチャーが、
その場にうずくまるのがすごくリアルだったなあ やっぱりファミコン最強だよな
プレステとかスイッチとか
あり得ないわ 今のゲーム市場海外のが市場規模デカイから野球は売れないな 直球は一般バッターにもホームラン打たれやすい
ホームランバッター設定の選手はシーズン通したら150本打つ勢い あれってバグだったの?
やや強弱はあったと思うがだいたいチームには1人いたから
そういう仕様だと思ってた。 わざ
ぬけふ
ぶうす
おかやん
まへみ
たこ
どこがほぼ実名だよw 野球ゲームは超人ウルトラベースボールが面白かったなぁ >>58
ペナントレース80勝してエンディングまでやったけど? ドラクエ2やオホーツクに消ゆ、ファイナルファンタジーと同じ年のゲームとは思えない完成度だったな
まぁそれでも楽しんだけどさ 定価で買ったぜーーーーーーーーーーーーーーーーー
バンゲリングベイも定価で買ったぜーーーーーーーーー やっぱりファミスタだな
球場がたくさんあって
河川敷ではホームラン狙い。
大リーグではピノのランニングホームラン狙い。 >>50
『ターイム」「ピッチャー交代」とか当時の小学生はマネしてた 最近のクソゲーは単に手抜き。クソゲーオブザイヤーとかひどいもんだった。
昔のクソゲーは完成度が高いうえでのクソゲーだった >>256
昔のクソゲーは主に容量不足のせい。ノーヒントだったり不親切だったり ファミコンなんて数多あるソフトの中で面白いのなんてほんの数本
その他はもれなくクソゲーだし エイジが沢村栄治じゃなくて板東英二だと知った時の衝撃 ハイパーオリンピック用のコントローラーつなぐと超スローボール投げられるのって何のソフトだったっけな… >>260
若い世代?
ファミコン初期〜中期なんて当時の小学生なら遊びつくすくらいやりこんだタイトルばっかりなんだが(そんな中でも超地味なタイトルも 一位は
いぐぅは良いん?
二位は
あ、ぐぅ、、、エ、ロ
三位は
で、、、、マリア、、、、
四位は
クリスチャン、、、、どうなろ?
五位は
怒り、、、、信じ、、、、です
あるぜ!ちん、、、、です
死、、、、エ、ロ
刑務所の落書きです
覆いつくして
真面目な子供が被害者の時代 >>263
コントローラの端子にスプーンやフォーク当てると、スローボールだったっけ 清原にデットボールすると、
乱闘が起きたのこれじゃなかったか? >>226
これをベースボールでやったわ
スプーンじゃなくて鍵で
そしたら超スローボールや超絶変化球が投げられた おもしろかったよなーこれ
つか実名許可取ってなかったとかワロタわ このゲームオジサンが子供の時、確かホーナーっていう外人がむちゃくちゃ過ぎて
キレてソフト抜いて投げ捨てたとか言ってたな ベースボールの超スロ―ボールは投げた球がファウルライン超えてから
戻って来てストライクみたいな変態変化球投げれて楽しかったな バグ修正した黒いカセットがあったらしいがみんな初版の赤いヤツしか知らないなw ホームラン打たれた後にピッチャーがガックリ膝落とす絵だけでも十分興奮した 今の子供はクソゲーかどうか、レビューを見れば事前にわかる
もし知らずにクソゲーを掴んでもコメント欄とかSNSで言いたい放題できる
昔の子供はそれができず、ただやり場のない怒りを圧し殺すしかなかった
だから氷河でもコロナでもしんどい苦しいと言いながら耐える力がある 両チームに共通のバグだから試合そのものは公平
なので問題なく遊べるのよね これのしばらく後にサイボーグプロ野球みたいなのあったの誰か知らん?
打球が野手をなぎ倒したままスタンド入ったりとかの 懐かしいなあ。
全くやったことない初心者の友達相手に
賭けプレイ持ちかけて1回の表で30-0にしてやったんだよなw 続編の一塁ベンチ三塁ベンチ視点のほうが数段クソだった
投手の投げ方は皆同じ、打法も皆同じ、直球変化球内角外角低め高めが判らず
ただバットを振るだけ >>282
NEOGIOの2020年スーパーベースボールかな? 許可取ってないので有名なのはさんまの名探偵もそうだな セガマーク3のザプロ野球ペナントレース
https://i.imgur.com/WBh795o.jpg
パクリだと思うが良くできてた コナミのがんばれペナントレースのCPUがめっちゃ強かった
自分の記憶では牽制球でCPUをアウトに出来た初めての野球ゲーム >>226
それコロコロに載ってて次月号には、やらないでくれの注意書きがあった
ハイパーオリンピックのコントローラーを使うと安全にできたよ
あと、このコントローラーはコナミの車のゲームで使うと接触してもスピンしないで走り続けることができるチートツールとして使えた >>210
ファミコンやで
実在チームと、あとエディットで秘打とか魔球とか装備できる >>222
ザコシショウがプレイしたけどクソ過ぎてザコシ発狂して爆笑したわ
https://youtu.be/wAKKxkPar_k ガキの頃は自分がクソゲーやってるって自覚もなかったな
バグだの高難易度だのまったく気にせず純粋に楽しんでたわ
たけしの挑戦状もめちゃくちゃプレイした >>中のROMを入れ替える地獄のような作業が行われ
スタート押すと
「た〜いむ、ピッチャ交代w」
て喋った記憶があるけどしゃべらないロムがあったのは修正されてたんだろうか・・・w >>289
吉本監修とかじゃないんだね。殺人事件に絡んだ原の無実を江川探偵が捜査する『プロ野球
殺人事件』は、ちゃんと許可を取ってたんだろうか。 ナムコのファミスタの後によくこのクオリティのゲーム出そうと思ったものだよ >>297
『こんなものだ』って思ってたからね。容量の問題もあるんだろうけど、作る側も
『どれだけ説明したら、理解してもらえるか』って基準がなくて、手探りの部分も
あったんだろうね。アクションやシューティングでも、ムチャクチャ難しいのが
あったし。 テレビの野球中継風のバッティング画面だったから凄い衝撃的だった
パワプロみたいなシステムに出来てたらファミスタを超えてたかも 大味で面白かったけど
もう少しバランス調整したら
良かったのになと思ったゲーム 外野からホームに返球した時にめちゃくちゃ大遠投になった事あるけど
経験した人いるかな? 当時としてはあのリアルな等身大のグラフィックにみんなしてやられたんだよ
俺も定価で買ったわ >>302
名前変えてたし許可取ってないでしょ、清原が女優と付き合ってたり桑田に「シャンデリアなんてこわくない」とか
言わせたり結構攻めたネタあったなあ >>1
記事内容が全てwikipediaの引き写しでワロタ 売れすぎて赤いカセットが足りなくて黒いカセット版もある。
黒カセット版はかなりレア。 一応リアル志向な野球ゲームの土台としては価値はあったかも >>319
そんなレアでもないよ
あの黒いガワは妖怪倶楽部の使い回しらしい 上中下段にスイングを振り分けられて投げる方も打つ方も自由度高くてスゲー
と思ったがマトモにやったら全然当たらなくて飽きてきて
試合終わる前に誰かしらの「外で遊ぼうぜ」の声でいつも中断されてた バグがすごいといったら摩訶摩訶ですよね
でも音楽はかっこよかった >>316
江川が大阪に捜査に来る時にお守りみたいなのを持ってないと、通行人にボコボコに
されるんだよね。まあ、今じゃ無理かな。 >>13
http://web.archive.org/web/20031008070917/http://www.ne.jp/asahi/moe/pro/tokubetu.htm
これか
このコレクションは今どうなってるんだろう ほんま1大谷やわ
生まれてさえいないのに予言してたのか こういうゲームの楽しみ方があったんだよね
俺は楽しめなかったほうだけど クロマティがあのフォームで打席に入るだけで当時の野球少年は勝ってしまう
TVで毎晩巨人戦やってた時代やから >>332
でも、ゲームはクソだった。ブサイクな土人女と結婚させられたヤツが『結婚は人生の墓場』って
言ってたのを覚えてる。堀井雄二をモンスター化して、中ボスにしてたのはこれだったっけ。 わいも持ってたわ
ゲームの内容はほぼ記憶がない
多分ちょっと遊んでクソゲー認定したんだと思う 一人で遊んだらクソゲーだけど対戦だと遊べるんだよな 当時はバグもルール扱いだった気がする
ファウル打たせて追い込んだら勝ちってのはお互いわかってたし 投球後にいちいちキャッチャーから返球したり打席に向かうところとかホームランの演出とかあってテンポが悪いから試合時間がやたらと長いんだよな
平均でも40分以上はかかる >>44
いや、伝説チームの長島の価値わからなくて送りバントさせたらスタンドインして騒いだ記憶 懐かしいな
満塁で四球押し出ししたらアホって言われるやつだっけ? >>190
ただの俊足レベルではなかった。
全選手の中でぶっちぎり、1人だけレベルが違う速さだった。 バントでホームランはファミコン時代の野球ゲームなら殆どで打てた記憶 足の速い選手が楽しくて、ファミスタもこれも大洋ばっか選んでたなあ
後年のゲームでは、ヤシキ3番でなんで?とか思ったり 外国人選手にデッドボール当てると乱闘になった覚えがある。7回以降だったかな? よくリッセトボタン押しまくって、冒頭の「プレイボール!」連発させてたな。。。ペボペボペボペボペボ〜とかw >>334
燃えプロゲッターズは初期インターネットの有名コンテンツ
伊集院光も話題にしていた 「ジャンクスポーツ」でクロマティ本人に燃えプロのクロマティの乱闘シーン見せとったけど「初メテ知ッタ、ビッグビジネス」言うとった 江川?クビがカクカクw
ガリクソン投げたボールを
カズシゲがバックスクリーンに
ホームランwww 今のゲームてバグが有っても修正パッチ配ってまともに遊べるようにしちゃうからね
というか体験版やら発売当初のユーザー使ってデバッグやってるようなもんだけど
昔はそんなのなくて一発勝負だったところに面白さが合ったね スターラスターは「クソゲー扱いされた実は良ゲー」という評価が定着してるけど
マップが完全ランダム生成だから、結局は戦略性よりも運任せなんだよな
ランダム以外に、モードごとにあらかじめ用意されたマップが10種類ずつくらいあれば
やりこみ要素のある神ゲーになれたのに >>366
ザコシショウ、「ホームランナイター」で1アウトも取れずに16失点
https://youtu.be/EbruSJDEMGE あの当時、燃えプロの画面でベストプレープロ野球を遊びたかった >>1
>1987年6月26日は、ジャレコからファミコン版『燃えろ!!プロ野球』が発売された日です。それまでファミコンで人気のあった野球ゲーム『ベースボール』や『ファミリースタジアム』とは異なり、TV中継風のプレイ画面と合成音声、12球団の選手がほぼ実名で登場するという当時としては豪華な仕様で注目を浴びました。しかしバントでホームランが打てるという仕様上の問題や、バグの多さなどから物議をかもしたタイトルでもあります。プレイ当時の思い出を、ライターの早川清一朗さんが語ります。
ダウト
当時はファミスタもほぼ実名 >>263
違う!それはハイパーオリンピック用のコントローラーつけなくても金属部分になんかを強く押し当てるとスローボールになる
俺の言ってるやつはもっとずっと後発のソフトだね 野球ゲームで、プレイヤーの操作と関係ないところで
守備が勝手にエラーするギミックって必要なのかね? 1試合45分くらいかかった記憶がありこんなのゲームじゃねーと捨てた >>368
あの時代裏技全盛だったから、バグ多い=裏技多いでむしろw・・・燃えプロのウルテク掲載数の多さ
>>369
僕はリアルタイムでもゼビウスに並ぶ傑作って思ったけど
小学生中心のファミコン時代、スターラスターのデザインは大人向け過ぎた 当時はああいうリアルっぽい野球ゲーム無かったから、その期待値上乗せで売れた気が
まあ、中身はリアルから遠かったけど >>256
上澄み(たけしの挑戦状)とかしか知らんからそういうんだろ
昔のクソゲーに愛なんかねーよ
当時は2〜3ヶ月でてきとーに作ったゲーム未満が大量にあった時代
今のクソゲーのが最低限ゲームになってるだけ遊べるわ >>372
ファミスタと比べて
「12球団の選手」がほぼ実名ってとこじゃないの? 超人ウルトラベースボールとかああいうどうかしてる感じの野球ゲームてなくなったね
そもそも野球ゲームがパワプロとプロスピとたまに思い出したように出るファミスタくらいだしな >>384
異常に足が速かったよな
本物はそうでもないのに意味不明だった チーム内で異常に飛ぶ選手とそうでない選手との差が激しいんだよね
西武だと秋山は長打力あったけど清原はそうでもなかった ライト、レフトに飛んだ球がフェンスに当たるとセンター方面に転がる >>374
それなかったら守備がうまい選手とへたな選手の違いがなくなっちゃうじゃん 燃えろプロ野球88決定版のペナントレースは途中で飽きる >>302
警官が追いかけて来るのがスリルある奴か
パトカーだといきなり追いかけて来てビビる バントホームランが出来たのはミスターGだけ
他のは止めたバットでホームランが正解 縦変化4の投手だとスローボールなのに膝から肩あたりまで上がっていく不思議な球を投げる >>349
スペシャルは発売日に速攻で買いに行った
セ・パ同時進行が初めて可能になったコーエーの三部作と同じでかいカセットだ
パラメータ細かくいじれるし今でも通用する、グラはベストプレーシリーズだけはファミコン版がベストだね(´・ω・`) 燃えプロ、ファミスタ、ハリキリ、がんペナあたりは遊び尽くしたな。 >>22
燃えプロカセットの風呂とか入ってたなw
まだ集めてるのか気になる 燃えプロはこういうゲームだからってことでみんな納得してたと思う 売切れで発売日に買えなかったけどお陰で空振りの次の投球はどこ投げてもストライクのバグは修正されたバージョンだった
フライ打ち上げるとランナーが帰塁操作しても戻らず塁間で足踏みしてるから内野フライだとほぼダブルプレーなバグもあったな 燃えプロミシシッピーあたりからジャレコはクソゲーが多くなった >>389
1チームに1人弾丸ライナーでホームラン率5割以上のバッターがいて
後のやつらは打率本塁打関係なく全部一緒 ファミコンはコントローラーが標準で2つあったのが大きいような
あれで友達や兄弟同士でゲームできた
一人でやるより全然楽しいもんな >>397
ベストプレープロ野球はWindows版もあるな
ゲームバランスがファミコン版と変わっている
昔、栄冠は君にって高校野球ゲーをPC98でやったが、セーフティバントのみで全国制覇できる微妙過ぎる内容だった、天下のアートディンクなんだけどね
グラフィックいいだけの鑑賞ゲー >>156
結構やり込んだがバイオリズム好調なら打率、本塁打の数値低い選手のが不調の主軸選手より強い打球が飛ぶ感じだった 友人が小遣い無くなって泣く泣く燃えプロを母親に売りに行ってもらったら
買取金額が10円だったと言う話聞いて噴いたwwwwwwww ベストプレープロ野球の新作が出ることを期待してる
交流戦やクライマックスシリーズの日程追加ぐらいできればいいからさ
選手データは自分で変更するし >>1
燃えプロをクソゲー扱いするのはニワカ
変なところもあったけど十分遊べた
どちらかといえば名作の部類といえる ヤクルトのタカノってピッチャー連投させて疲れたらど真ん中でも相手が空振りしてくれた でも、なんだか
投げてる感と打ってる感があった
不思議なソフトだったよね >>190
俊足って言ってもファミスタのピノみたいな感じでぶっちぎりだったような
赤星や近本なんかを正常にデータ入れてもそこまで速くない
八木は足は速かったけどプロではそれほど武器にしてなかった >>86
88年版はアンダーやサイドスローの投手の変化球は十字キー押しながらスイングボタンではなく、スイングボタン先に押して十字キーで調整する"こすり打ち"をしないと当りにくいな ベストプレープロ野球は今でGBアドバンス版でやっとるわ
左の俊足が強すぎるんとPC版と違って1シーズン6時間ぐらいかかるんが難点やけど18年前のゲームにしては十分使えてる いい時代だったな
ネットもなくて攻略本買ってた時代が懐かしい ゲーム雑誌に、コナミのエキサイティングベースボールっていう野球ゲームのチーム紹介記事があったんだけど、
八木の欄「脚の速さは折り紙付き」脚力以外の能力値はかなり低い設定だった 普通のゲームよりぶっ壊れたゲームをみんなやりたいんだよ >>169
そういうおおらかさや理不尽さを経て育った小学生世代がアラフィフになって社会を動かす側になって、コンプライアンスガチガチになったわけだからなw
今がいいとも思わないが、あまりに適当だったり割り切れない弊害というのをガキの頃から学んだんだろうね。 名選手チームは4番ミスターGだったが
控え選手にオウがいて、あのチームはHRバッター二人にできたんだよな バントでホームランとか笑えるゲームだったな
でもファミスタの方が楽しかった 十字ボタングルグル回しながら投げて魔球
変な音してたな ○愛されるクソゲー
燃えろプロ野球
スペランカー
いっき
ボコスカウォーズ
○愛されないクソゲー
バンゲリングベイ
フォーメーションZ
ミシシッピー殺人事件
トランスフォーマー〜コンボイの謎 おまえらサッカーは何派だった?
おれはエキサイトステージ94 >>430
愛されるクソゲー ってクソゲーじゃないよ、面白いし やきうのニートのお爺さんは荒らし回るしか能がないゴミ
【ゲーム】ファミコン版『燃えろ!!プロ野球』バグ続出も売れすぎてしまった伝説のソフト [muffin★]
429 :名無しさん@恐縮です[]:2020/06/26(金) 17:44:51.38 ID:Yt+5WMF10
ファミスタで守備ウマ自慢しまくってた
恥ずかしい
【日向坂46/サッカー】影山優佳、Jリーグと海外の“推し選手”発表!ガチすぎると話題に [れいおφ★]
260 :名無しさん@恐縮です[]:2020/06/26(金) 17:45:11.06 ID:Yt+5WMF10
サカチョンのアイドルw 打った時の音がシリーズの中でも初代が好きだったな
カンっていう乾いたバットの音が一番近い >>430
スペランカーは全然クソゲーじゃない
いっきもボコスカウォーズも。
どういう基準なんだ? 買ったような気がするが
ファミスタの方がやってたなw #中信兄弟 #富邦悍將 #CPBL #CTBCBrothers #FubonGuardians #live #taiwan #台湾プロ野球 #希希
https://www.twitch.tv/brothers_baseball 当時の野球ゲームの中では選手の動きなんかのリアリティーが傑出してたもんな
サンチェの後姿で笑ったり、みんなで盛り上がったものだよ >>413
致命的なバグがあったからクソゲー扱いは当然。 >>436
いや、さすがにFC版のいっきは糞ゲー
AC版とくらべたらよくわかる >>82
今の芸スポはAA厳禁
貼ろうとするとNGが出て、24時間書き込み規制になり
運が悪ければAA未遂一発だけで永久規制
サッカースレでスタメンフォーメーション書いたら、スペース多用でAA扱いされて永久規制って話も出てる クソゲーばっかり紹介してる本が面白かったな
笑えるクソゲーは一種の文化かもしれない >>436
いっきは買ってしまった以上は何とか味わいつくそうと何周もしたがやはり単調過ぎて楽しさが味わえなかったな
いっきはクソゲーじゃない派はどこらへんが楽しめる要素なんだろあのゲーム >>50
技術やノウハウができた後に出たファミスタとかと比べられてクソゲーって言われただけだね
ファミスタが出た頃にはワゴンで手に入りやすかったし
別にワゴンにいったのもクソゲーだからではなく供給過剰なだけ 燃えプロの選手データが載った攻略本毎日読んでた思い出 >>430
バンゲリングベイもフォーメーションZも1周クリアまでは普通に面白いじゃん フォーメーションZはパッケージのロボットの絵で一番最初に買ってもらったソフトだが
一回もクリアできなかったな
海のステージから先行ったことないと思うわ 各チームに一人いたから、バランスは良かった
あれバグだったのか、てっきりわざとかと
今でこそ糞ゲー扱されてるけど
当時はあまりにリアルなグラフィックに悶絶もんだったよ
燃えプロ >>443
比べちゃいかんのよ、それ単品で見ないと
ボコスカだってX1のと比べちゃうと運要素でかすぎてアレだしな バンゲリングベイってめっちゃ面白いじゃん
あれをクソゲー扱いするヤツが信じられない >>448
たまに雑誌の付録でファミスタ等野球ゲームの選手データが載ってる下敷きがついてくることあったな >>430
ミシシッピも攻略方法分かれば
それなりに面白いんだがw 投げ方の8割は桑田真澄投法
残り2割は村田兆治、山沖、外人はガリクソン、
サイドスローは鹿取、アンダースローは山田 カセット半刺しにしてバグらせて、「ホームラン!アウ!アウ!アウ!アウ!ゲームセッ!」って言う音声聞いて笑い転げてた子供時代 >>446
アクションゲーム下手でも遊べるからな
オートで鎌飛んでくれるし
糞ってほどつまんなくはない 落合のフェンス直撃バントで負けた時コントローラー投げたわ いっきは家族や友達とプレイした人は評価上がると思う
2人同時プレイは楽しかった 選手名ほぼ実名だった記憶
一応許可とか取ってあったのかな >>456
どの工場から壊していくか、爆弾を補充するタイミング、攻撃される空母の救出
いろいろと楽しいのにな 燃えプロのソフトを何万本も集めてオブジェ製作してる人いたよね >>463
いつまでやってもクリアがなくて絶望した ドルアーガの塔の1面とかボンバーマンの1面とか
プレイヤーキャラの弱さや遅さにイラっとするよな ファミコンはバグ探しがむしろ面白かったぞwバグとは違うが裏技とかもないとつまらなかったし、なんか探してた。 >>464
>>1にも書いてあるが許可は取っておらず後からクレーム来たってさ
これは俺も知らなかったわ(´・ω・`) 挙げてる人がいるけどスーパーリアルベースボールは
中古で買ったが物凄い短期政権だったからつまらなかったはず
ファミスタ、燃えプロ、ハリキリ、ベスプレ、ウルトラベースボールもやった口だが。
カクカクした動きだけは覚えてるがすぐ飽きたんだろうな バッターの背中にボール投げて
審判「ストライック(棒)」は吹くわw 合成音声のデキにも地味に驚いたなあ
あんなちょっとしたことでも嬉しかったもんよ ライナーの打球がレフトやライトのフェンスに当たると必ずどんな打球でもセンターに向かうバグはまだ出てないかな? ファミスタの評判が良くて次に出る野球ゲームとしてみんな期待して買ったらこのザマだった バットスイングで「ブォッ」って音が鳴るから素振りが楽しかった 実名といえば初代ファミスタも実名だったしな
燃えプロはカタカナの分だけ逃げ道ありそうだがw ファミスタブームでリアル野球ゲームに飢えた需要とファミマガとかがボイスや球場で打撃音録音したとかステマしまくった結果 >>1
モエプロ懐かしす
みんなピノばっかり使ってたわ 投球フォームといえば、サイドスローが無かったんだよな
オーバー、スリークォーター、アンダーだった
巨人の鹿取とかガチガチのサイドスローがサイドじゃなかったのは違和感あった 燃えプロ'89は5分位すると画面が動かなくなる症状があった。
買った店に不良品つって交換してもらったけどそれでもダメだったな。
すごくしょんぼりした記憶。
ウチのファミコン本体が買った時は四角ボタンの初期型だったから? これ発売日に買ってきて初めて友達とやった時のワクワクから絶望に変わっていく感覚ったらなかったな
友達もこんなの買っちゃって御愁傷様って顔してたわ 後のクォータービューのやつ評価低かったけど、割と好きだよ。すぐ値崩れして980円で買えたし >>1
ファミコンのバグってのは画面が固まって動かない事だぞ?
普通にゲームが続行できれば全て裏技だよ これガリクソン入れたいからとか言って発売日遅らせたんだよな 確か 内野と外野に見えない壁があって、内野の選手は外野に行けないんだよ
野球ってそういうルールなのかと思ったわ ジャレコは、ミシシッピ殺人事件というアドベンチャー史上最悪の糞ゲーを出したメーカーでもある。あれもホント酷い >>430
バンゲリンクベイは、買ってきた当日俺がやってたら、ゲームなど微塵も詳しくない両親が横でみて、これは悪質な詐欺だ、メーカーに電話してやると言ってきたな。 バントでホームランとかボール球でも当たればホームランとか逆に今の野球ゲームに欲しい要素だわ ミシシッピーも設定や期待度的には凄く面白そうだからガッカリ感がでかかったなw バントホームランとかストライクゾーンは別にいいんだよ
守備がクソすぎた バンゲリングベイは当時は何を目的にプレーすれば良いのか理解されない時代だったからな
まあ新しすぎたんだよ ソフトを延々集め続ける燃えプロゲッターとかいたよな 小池栄子がミシシッピ連続殺人事件をむちゃくちゃプレイしてたっていう記事あったはずだが、見当たらない 燃えプロと言えばカセット大量に集めてピラミッドとか作ってたサイトを思い出す 打席に向かうところとか捕手からの返球があるから試合時間が長い、1時間くらいかかる
ファミスタは20分 なんかホームスチールがやたら成功するゲームもあった気がする。 アドベンチャーは、ポートピア殺人事件、さんまの名探偵、オホーツクに消ゆと、良作しか世に出てなかったんだよ。だからアドベンチャーに外れなしみたいな空気があったのに、ミシシッピーがそれをぶち壊したw タイトル画面でカーソルをリズムに合わせて動かすのが燃えプロの楽しさのピーク ファミスタが好きだった俺は燃えプロは3分でゴミ箱に叩き込んだ これとバンゲリングベイとエキサイトバイクなんかは
発売前と発売後の落差が酷かった >>513
シャーロックホームズが市民を殴っていくゲームもあった。 デモがヤクルト時代の一茂がホームラン打つやつってこれだったっけ?
ピッチャーがガリクソンで 外人の投球フォームが皆同じだったけどなんか野性味溢れる感じでカッコ良かった
サンチェもキーオもアニマルも >>1
>早川清一朗
このキッズの時点でまともに語る意味がない >>372
早川の記事はいい加減
調べもせずに自分のあやふやな記憶だけで書いてる感じしかしない
スト2の記事でも対戦台に乱入されて困ってる小学生たちにとってCS版発売がありがたかったって書いてたけど
スーファミ版発売時点だと対戦台置いてない店も多かったし
対戦台がある店でも一人用の台が当たり前にあったんで
当時のゲーム誌でも乱入されずに済むとかって論調は全くなかったな
野球ゲームでも無断で実名使って問題になった例は無いし
燃えプロの直後くらいに実名許可取った初のソフトが出てた このソフトの制作下請けの下請けに「摩訶摩訶」の下請け会社が
入ってることはほとんど知られていない 発売から30年以上たっているのに知名度抜群
斬新なシステムなのに人間味のある仕様
驚異的な売上
笑いと驚きをあたえた
もっと評価されていいゲーム FCなんか出せば売れた時代で野球人気も凄かったから当然売れるわな
リアルっぽいモーションで声も出て目新しさもあったしな
バントホームランは酷かったけど面白かったよ CPUのキャッチャーに代打が出ると次の回にキャッチャーいなくて
必ずフリーズして萎えた思い出 OBチームのミスタGが長嶋だと知ったのは少しあとだった
プロ野球観始めた当時でそこまで知らなかったしな 初見のインパクトはすごかったぞ
野球中継そっくりな画面に実名選手や音声の演出とか皆んな驚いてたわ
FF7初見に匹敵するほどだった >>402
納得なんてするかよ
値段が高かったからしぶしぶプレイしてただけ
何がプレイボールだよ 甲子園のゲームで鳥取と島根が逆になってるのがあった いろんなショップに電話して在庫聞いて回ってやっと見つけた駄菓子屋みたいな店でやっと買えた小6の夏休みを思い出した
ヤマダのアンダースローと変化球のエグさが衝撃だったわ 野球ゲームの良いとこどりのハリキリスタジアムが
あんまり評価されないんだよな。 >>206
ああ左殺しの永射保か
ワンポイトリリーフだから何イニングも投げてる
としたら設定ミスだろうな なんだかんだでオモロかったけどなぁ
バントホームランとかは知らないで遊んでたけど >>521
ファミコンの場合、
日本が舞台の推理アドベンチャー → 面白い
欧米が舞台の推理アドベンチャー → なぜかアクションゲームっぽくなってクソつまらない
というイメージがある キャプテン翼4の浮き玉バグも酷かったよな
今ならパッチ配布で直るようなもんだが 巨人西本の十字ボタン左の変化球、コンピュータ打者は絶対に打てない
まあ最初は曲がり過ぎてボールやデットボールになっちゃうけど、
少しスタミナ減って変化が鈍くなったら必ずストライクゾーンに入るし、
コンピュータ打者は振っても必ず空振りになる ファミコン自体がクソハードだったからな
すぐにフリーズするわコントローラー着脱できんわ 三振空振りでバッターがヨロヨロと腰砕けするアクションは斬新だったw >>219
あーエキサイディングベースボールかw
ありがとw >>553
2イニングは無敵なピッチャーだった。
バントでも打てないからどうしようもないw 当時は高い金払って買った(買ってもらった)ゲームだし、クソゲーでも面白いゲームだと自分に言い聞かせて遊んだよ
友達と一緒にワイワイやりながらね >>487
たぶんそう
実はファミリーコンピュータは一部互換性に問題がある アンダースローだっけ全くうてなかったの?
1-0で勝てればラッキーくらい
負けそうになったらリセット エンディング見るのに130試合中80勝しないといけないのがな
だから勝てそうにないと思ったら、すぐリセットしてパスワード入れなおす ウルトラベースボールはエディットで超人の能力をOFFにできる。その上でリアルな最新データを入力して遊んだ硬派も居るはずだ 3作目の新燃えろプロ野球がとんでもないクソゲーで、
一塁側スタンド三塁側スタンドからのアングルで
ストレート変化球内角外角高さが全て分からない 小学生の頃に燃えプロ、ファミスタさんざんやって、中高はサッパリとゲームやらず。
大学入ってから実況パワプロの進化に驚いた。浦島太郎 PS4版の開発裏話が好きだわ
リアルタイムで知らない世代のプログラマーが当時のバグ再現用仕様についていけないっていう 選手の成長システムがあって、長打が育つと
選手の見た目がデブになっていく野球ゲームがあったような気がするけど
タイトルが思い出せない(´・ω・`) リセットボタン連打すると
プレップレップレップレップレップレップレップレップレップレッ
ってなるのを知っている >>578
究極ハリキリスタジアムだな
女の子チームが最終的に全員デブになって悲しかった思い出・・・(遠い目) グラフィックと合成音声は当時ではかなりの出来。
ルールとかバントHRとかのプログラム面がなあ
>>44
ミスタGはバンドの構えできたはず。 バグを最大限に利用して勝ちに行くとかじゃなくて、
お互いに気を遣ってリアルな試合っぽくなるように
遊んでたなw バントホームランは甲府学院の賀間剛介が先にやっとるな >>93
当時としては珍しく一応内野手外野手キャッチャーが分かれてたな。
それを逆手に取ったバグでキャッチャー以外全部王にするって言う裏ワザがあった 各チーム一人は「当たればホームラン」の打者が設定されてたが、
それは3番だったり4番だったり
阪神なら3番バース、西武なら3番秋山
秋山は当たればホームランなのに清原は全然とか、色々違和感あった ファミスタぐらいシンプルな方が良い
パワプロぐらいになるとめんどい 回収してROM入れ替えとかどんだけ優良企業なんだよジャレコ
つかクレーム入れるとかが信じられない
バントホームランも含めて全てが楽しかったわ、桑田フォームそっくりだし >>589
桑田がフォームそっくりなのは88年版かな
88年版のオーバースローは投げる前の手を腰に当てるポーズ含めて当時の桑田のフォームをモデルにして作られてた
サイドスローは鹿取、外人投手はガリクソン、アンダースローはたぶんヤクルトの宮本賢冶 広島のランスが懐かしい
ホームランは打ったけど、それ以外が全然ダメなポンコツで
何故か愛おしかった 糞ゲーを余裕で出せたくらい景気マックスだったんだよな
会社の金を自由に使える環境って1度体験してみたいものだ ジャレコといえばディスクシステムのビッグチャレンジシリーズ…と思ってたのに今ググったら柔道・ヘリコプター・西部劇ボーリングの四つしかなかったよ
地雷くんとかビッグチャレンジ鬼ごっこでいいやんか 糞ゲーだったのは続編が全然売れなかったことが証明してる >>573
ナムコスターズはほとんどナムコのゲームの登場キャラなんだが、トイポップというアーケードゲームの主人公がピノ
トイポップがあんまりヒットしなかったんでファミスタの方が圧倒的に有名なんだよな。 >>591
ハリスタ
>>598
カセットが高価過ぎた むしろバグが無いとつまらない
それがファミコン時代 ミスターG←子供の頃やったから助っ人外人やと思ってた ジャレコまだ生きてたのか
燃えプロとミシシッピー殺人事件とじゃじゃ丸くんくらいしか思い当たらないけど >>14
変なバグ起こると興奮するよな、ファミスタでピッチャーがバッターの目の前から投げるバグがあった気がする このゲームてバイオリズムって言葉を覚えた。
郭泰源がめちゃくちゃ速かったな。
松沼兄のアンダーがすごいヌルってして打ちづらかったなぁ。 >>607
ファミコン初期からのサードは任天堂の生産ライン以外で勝手にソフト作ってよかった
だから最初のころのソフトは任天堂とカセットの形が違う
ただ途中から任天堂に委託する契約になったからどの会社も全部同じ形になった
そんでジャレコのカセットがデカいのはジャレコがそのほうが凄く見えると思ったから
知らんけど >>36
そんなわけでJリーグとか未だにプロ野球に人気で負けてるという ジャレコとかケムコとか
不気味なメーカーの出すゲームには意外と良ゲーが多かった これよりスーパーリアルベースボールがアホゲーでおもろかった
三振取るとピッチャーが謎にこっちに向かってきてピギャーみたいな音して
意味わかんなくて腹よじれるぐらい笑ったなぁ ファミスタとは違ってリアル感があったのでやってたな 誕生日プレゼントにデオニーで朝から並んで買ってもらったぞ。確か5500円くらいした。 >>77
そして元燃えプロのスタッフが独立して作ったエモやんの10倍プロ野球にはミートカーソルの原型とも言えるものがあった
ちなみにコナミが生中継68でミートカーソルの原型を取り入れたのは後の話である 続編は普通に面白かったな
バイオリズムでメンバー選んだりして
当時なかなかいかしてた 発売日に買うほど楽しみにしてたのに1試合するのもダルくてファミスタに戻ったな s//youtube.com/watch?v=VHTJB2P8tJA >>604
同じく。当時の巨人の監督が王でホームラン王だったことも知ってたから、Stチームに王がおらんやんけ!っておもってた。
代打ででたときはビックリしたw キャッチコピーの「アレより凄い!!」
のアレがファミスタ指してたのに、出たらクソゲーだったので、アレは任天堂のベースボールのことですよね?って散々言われてたのなつかしい… ケムコは現在も広島の呉にある、介護系事業が主だけどな。これマメな。 1試合終わらせるのにやたら時間が掛かったな。コールドあるのか覚えていないくらい得点も入らなかったし >>253
9歳の誕生日プレゼントに親父が発売日に並んで買ってくれた
そんな俺もあと少しで42歳だ! 2塁へ盗塁したらセーフって音声と同時に審判はアウトのポーズしてたのが今でも印象に残ってるわ 300円で買ったベースボールスターにどハマリした俺
出来良かったのに選手が架空だからまったく売れなかったな >>311
あえて悪送球してバッターを進塁させて適当な所で走塁死させるテクを多用したわ 三振+盗塁だと審判に「バッターアウト!バッターアウト!」と二回も言われてしまう 最初のVRゲームだと思ってる 少なくとも私はそのつもりで買った 物理的に消える魔球や空中で止まる魔球
打ったらロケットみたいにスタンド一直線
デッドボールで打者が爆発する豪速球
超人ウルトラベースボールは結構面白かった まあバグ含めて遊ぶのが逆に面白かったから次作や後に他ハードで復刻とか出てるしそこまで糞ゲーでもなかったよw
リアルタイムで始めてやった時のなんじゃこりゃ?感は凄かったけど スーパーリアルベースボールだったっけ?
ファーストに投げて捕球時にボタン押さないとボール落とすやつ スーパーリアルベースボールだったっけ?
ファーストに投げて捕球時にボタン押さないとボール落とすやつ >>636
任天堂のベースボールはショートがゴロ避けるんだよな クロマティ監修の分かりづらい視点での守備のゲームはクソだったなあ >>100
鹿取で左下から右下のシュートは全く打たれなかった 松戸の長崎屋で買った気がする
ペナントレースを制覇したはずだが何も覚えていない ロッテファンだがロッテが弱すぎて苦労した
変化球がまるで曲がらない投手だらけ これの次に衝撃的たったのはパワプロかな
伊藤智の高速スライダーには感動した >>645
SFCのは借りてやったの思い出した
ミサイルみたいな打球を1塁手にめがけて打てば打球と一緒にフェンスまで飛んで行って
ランニングホームランになったような
MSXにも似たような超人野球があったっけ
ファーストまで一瞬で到達する技とか ホームラン打った時のガッツポーズが 全部クロマティ >>641
俺もハマった
解雇した時の哀愁溢れる画面を思い出すわ グラは確かに良かったがファミスタによって面白さの期待度も上がってた分の
期待ハズレクソゲー感がどうしてもあっただろうね
自分はファミスタほど面白さはあるわけないと思ってたから買わなかったけど >>106
それはファミスタだろニワカ
ベースボールは野手操作すらない送球以外完全オートで
しかもハラワタ煮え繰り返るようなクソ守備だ しかし、ファミコンって最初ベースボールとか麻雀とかそんなショボイのしかなかったのに、よくあそこまで大コンテンツに成長したもんだ >>1
あにてれpresents「柿原徹也の○○」
2020年6月26日(金) 25時23分〜25時53分 の放送内容
動画配信サービス「あにてれ」で2018年8月から配信中のオリジナル番組を今回特別にオンエアー!声優の柿原徹也が興味を持った○○にチャレンジしていく番組です!
番組内容
クリスマスイブ生まれでドイツ育ちのハイバリトンボイス!生まれた時から不思議な存在…。それが柿原徹也!!柿原徹也とは一体なんなのか?その謎を解明すべく柿原徹也が興味を持った○○にチャレンジ! 今回のお題は「ファミコン」!!
出演者
柿原徹也 おおかわら(鬼ヶ島)ほか
ホームページ
ch.ani.tv/titles/710
その他
属性情報?
HD 16:9 1080i ステレオ コピー1
ジャンル
アニメ/特撮 - 国内アニメ 情報/ワイドショー - 番組紹介・お知らせ >>194
記事にするにあたって編集者も
写真とか撮る過程で当然プレイするんだろうけど
その時点で絶対にクソゲーってことは分かってたよな?
どのクソゲーにも言えることだけど仕事とはいえ
よくもまぁポジティブ要素ばっか散りばめた記事書くもんよな 打った時のゴロ系はリアルだが
フライ系がひどすぎたな
高いフライとかほぼないしホームランも出にくいし
出たとしても打った瞬間にわかるんだよ
それでライナー性のホームラン >>566
やっぱりそうか。スッキリした。
ありがとう。 ナムコの信頼度とジャレコのそれが違いすぎたから地雷だろうなと子供ながらに読めてた 桑田⇒ぬわた
クロマティ⇒しろまて
清原⇒きよまま
〇〇⇒わざ ジャレコはグラフィックがリアル志向で
操作性が悪いよな
ナムコはグラフィックがアニメチックで
操作性が良いイメージ >>681
和田だな
>>680
グレイテストナイン好きだったなあ
当時あれやるためにセガサターン本体買った 変化球がスゴい
スローボールとか
ドロップカーブとかすんごいの投げれた 桑田→ぬわた は分かるが
槙原→ぬけはら ってのは何だったんだろうw これ面白かったよ
全然クソゲじゃない
俺がつかまされたクソゲはいっきとスーパーモンキー大冒険 これがクソゲー扱いされるのが納得いかない
野球ゲーは任天堂のベースボールとナムコのファミスタぐらいしかなかった当時としては最高のゲーム性なのに 意味が分からんのがクソゲと言うなら
当時はスターラスターかな
本当に意味が分からんかったけど、あれ進め方や意味が分かるとマジ名作らしいなw 控えのピッチャーが4人ぐらいしかいなかったファミスタと違って、燃えプロはいっぱいいたからな
COMがよくやる正捕手の山倉から代打有田に交代したときは、このゲームを買って本当に良かったと思った クソゲーだけど
ブランド化してんだから
みなおもしろかったんだろ? >>692
投手が12人もいるのは当時ポイント高かったな セガサターンのグレイテストナイン
もなかなか味のある野球ゲームだったな
まぁ知名度では燃えプロには勝てないわ 燃えプロの流れを汲んでたのが
スーファミのスーパープロフェッショナルベースボールだったかな
当時は凄くリアルに感じたよ 小学生の頃しょっちゅう遊んだけどゲームセットまで続けた記憶がない。
ホーナーかクロマティにホームラン打たせて満足して終わる日々だった。 巨人以外にも桑田という投手がいるのをこのゲームで知った >>699
落合が1対4のトレードで中日に来た時にロッテに行った桑田茂だな >>693
ねーよw
翌年の長嶋一茂パッケージの、発売前からクソゲ確定だったろw
その後出た斜め視点?のとかとにかく酷かった >>695
初めてアニマルとかキーオ見たときのグラフィックの感動ね
クロマティのフォームとかそのまんまだし
燃えプロを馬鹿にするやつはエアプってやつだろうと思う 西武に謎の外国人が居たけど、この選手だとバントでホームラン打てなくて不満だった >>702
外人投手のフォームがやたら迫力あったんだよなw
カッコよかった >>698
たまに思い出したかのようにプレイするもののやっぱりつまんない
テンポ最悪だしねw
ファミスタがいかに優秀か思い知らされた
ファミスタもマンネリ劣化して、やがてパワプロに引導渡すんだけどね >>703
Vコビことブコビッチな
当時は西武で4番打ったりもしてた 燃えプロ88になって一気に選手個々のフォームも似せはじめた
巨人の角の投球フォームとかほんとそっくり
山沖の独特の投げ方も再現してたし >>705
攻撃はともかく、守備になるとどうもテンポが悪くて飽きちゃう >>702
モーキャプ無しの時代のドット絵であのアニメって立派だよな
ほんとアニマルのモーション良く出来てた >>706
そういう名前だったんだ。初めて知った。自分がこのゲームで遊んでた頃はデストラーデが活躍してた時で、Vコビが何者なのか全く謎だった。しかもバントでホームラン打てない。 >>704
>>710
左投げにすると視点も移動するし、角盈男のサイドスローの再現度も半端じゃない
何度も言うけど、ベースボールやファミスタしかなかったあの時代に タイトル画面でセレクト連打すると江川がカクカクするだけで爆笑していたあの頃 ハリキリスタジアムの平成版の解説が江川やけど、江川しゃべるたんびに耳がピクピク動く >データの修正を行うことになりました
何十年ぶりに知ったこの事実!
売りっぱなし じゃあ無かったんだあw 燃えプロと言えばホームラン競争
たしょうの
ことは
くじけない >>62
俺の古傷をえぐるのはやめてくれないか…
子供が少ないこづかいを貯めて買ったのにあの仕打ちは無い
ネタにもならないクソゲーだった >>18
何で八木があんなに足が速かったんだろうね?
反則だよね
盗塁王でも無いのに >>50
バカゲーとしての要素はあったが、クソゲーではなかったよな・・・
マジで全く遊べないクソが大量生産されてる中で、むしろ優良な部類だった 昔は、クソゲーでも売れた時代だからな
先行者利益って奴だな
数年前のユーチューバーみたいなもん 懐かしいのう
くそげーだったというは覚えているが
詳細は覚えてないので なぜくそげーなのかがわからない
○○を見ようかな ファウル打たれた後はクソボール球を投げるのが鉄板だった ベースボールにもコネクターに金属当ててすげー変化球投げる裏技あったなw
今のゲームはそんな裏技とかあんの? 何故か八木が恐ろしい俊足だったような
燃えプロ2あったよね?
バランス改善されてたのだろうか ファミスタとハリキリスタジアムはよく遊んだ
燃えプロはいい思い出がない ハリキリスタジアムで原がホームラン性の打球打ってもなぜか失速して外野フライになったよな 現実でバントでホームラン打つには、球速何キロくらい必要? 阪急の山田のサブマリン投方が好きだった
温泉地チップも初だったっけか >>639
泣けてくるな
俺は友達から50円で買ったわ >>513
さんまの名探偵はすごかったなー
大人世界のシミュレーションゲームでもあった 燃えプロは88はピッチャーのモーションやバッターの構えがリアルになってた
桑田や角や村田兆治とかまんまだった
ゲーム性難しくなったと言われてたけど慣れだよスペランカーとかも 燃えプロゲッターズ面白かったな
なぜかセットで思い出す、うまい棒2000 91やったかな?
ピッチャーの投げ方がみんな与田になっとった >>513
>>739
さんまの名探偵の初プレイの反応見たくて、初プレイ動画何回か見たことあるけど、今の子みんな頭固すぎて笑ってまう ゲームが進まなくなるような致命的なバグなら批判されても仕方ないけど
多少のことは目を瞑ってあげようよなあ。
まあその辺の細かいチェックが大手メーカーとの差なんだけどねえ。
さすがに任天堂やナムコ、コナミ、ハドソン辺りなら有り得ないミスだろうし。 打撃フォームの再現も完璧なんだよな
神主打法とか篠塚利夫の短く持つフォームも似すぎてて、それだけでちょっとしたバグなんて粗は十分隠せる こんなクソゲーでも当時は100万本売れた
今ではピンと来ないだろうが、このゲームってファミスタと比べて
実写的でリアルって感じだったんだよな(見た目的に)
そういう立ち位置のゲームって他に無かったから
オンリーワンだったんだぜ ある意味超人ウルトラベースボールみたいなトンデモ野球ゲーの元祖だから結果的に受けたのか バントホームランできる打者は各チームに一人いるんでそれでバランスとってた
再販修正版のいわゆる黒燃えプロもファール関連のバグは修正入ったがバントホームランはそのままだった
しかしこのゲームの最大の売りはドット絵。タイトル画面の江川からして凄いセンスだ 昔はプレイ動画を見る機会なんてほとんどなかった。
雑誌の写真か15秒程度のCMくらいで内容を想像するしかなかったからね。
だからこそファミ通の点数とかが購入の参考に役に立ったけど、
メーカーとしては迷惑だったろうなあ。 バグを楽しんでた時代だからな。今と全然違う(´・ω・ `) >>745
ツッコミ方が間違っている。
「マリオやドンキーコングというキラーソフトがあっただろ」と突っ込むべき お婆ちゃんにナムコのファミコンソフトを買ってきてとお願いしたらケムコのソフト買ってきて
孫ガチギレしたコピペが見たい 広島のランスが3割打ってた気がする(本物は2割3分でホームラン王になる一発か三振かの扇風機) クロマテ バース オチアイ ポンセ ランス ホーナー
アキヤマ ブーマ オグリ リー Pトナム カドタ 燃えプロ88とか触ったやついないだろ?
日本人って熟成させたり進化、発展改良下手だし待たないよな
最初から完璧を求めがち 野球のカセットは超人ウルトラベースボールしか持ってなかったなぁ まあ当時野球ゲームは結構たくさん出ていたし、多くの子供は
何か一つぐらい持ってる子が多かったね
それだけ野球ゲームは人気ジャンルだった
裏を返せば当時は小学生の間でプロ野球人気も高かったと言う事だが 巨人の先発、三本柱、セパの打撃三部門、投手の最多勝防御率
ぐらいは20世紀は知ってたもんだぜw 当時は投手の後ろからの視点の野球ゲームは燃えプロだけだったからな。
当時は一番リアルな野球ゲームだった。 >>752
そうかい?
ベースボールや麻雀だって、当時はショボイと思ってやってたわけじゃないんじゃないの? >>720
八木はこのとき新人で控え選手だったので、ジャレコもあまり特徴を知らなくて
選手名鑑の寸評に「俊足」という記載があったからそれを鵜呑みにしてあんな感じにしちゃったんだろ >>742
新・燃えろプロ野球かな。全員同じ投げ方
変なアングルで投打の面白さを台無しにしていた
エキサイティングベースボール、ホームランナイターと
クソ野球ゲームはたくさんあるがダントツでクソなのがコレ クソゲーとの噂を聞いていたので、俺はファミスタオンリー >>744
ナムコはナムコで下請けスタッフの愚痴暴露メッセージを通したという別の意味で有り得ないミスを犯したけどな ジョジョの奇妙な冒険第三部にも採用されてた名作。当たればホームランは漫画向きな仕様。 売れすぎたというか大作との抱き合わせ商法の鉄板だった気が >>767
これこそが超絶クソゲーだったな
プレイ動画今見たって、どうやったら打てるのかさっぱりわからん
アングルがダメすぎなんだろう
そして無断実名利用でクレームきたのか
選手名「ポンセ→ぽんす」みたいに変えている
各チームの本拠地をある程度再現してるのがいいところ エキサイティングベースボールはアウトになったのに打率が上がることがあるやつか >>771
いや燃えプロは普通に大ヒット商品だろ
バグだ何だなんて当時のファミコンではどのソフトでも有ったこと
バントでホームランがネタとして強烈なだけで別に糞ゲー扱いては無かった >>765
そうだね、ベースボール。ゲームデザインは他社のものと似たり寄ったりだったけど、野球ゲームはああいうものだと思ってたし、他ゲーム含めファミコンのグラフィックは当時の据え置き型として驚異的に綺麗だった。
しかしあそこからのファミスタへの飛躍は腰を抜かしたね、燃えプロも偉大だけど、ファミスタの衝撃には勝てないわ >>748
それはアーケード版ドカベン
アクション要素無いけど >>774
ファール後のどこでもストライクとCPU戦の選手交代でのフリーズで退場レベルや。
別にバントてホームランなんてたいして問題ない。
実際ジャレコもヤバいと思って修正版出してるからな。 >>758
88はいくつか出てるじゃん
感動編や最強編なんか誰も書いてないぞ 逆に言えば、ファミスタの完成レベルが高すぎる
当時であのゲームバランスは凄い ワンダースワン版の燃えろプロ野球ルーキーズは
バットがボールに当たるまで代打の打力が2倍(ファールでも効能が消える)
先発投手が7回以降スタミナ切れるので7回以降の公開レイプ
ペナントモードなのに優勝した時点で試合が残ってようが終了、日本シリーズ無し とアホ仕様だった
大豊さんを代打だけでシーズン20HR打たせたわw 後に出るパワーリーグは見た目はリアル志向だけど中身はファミスタと同じく横と運頼みの落ちるボールしかなかったな。 >>289
非公式だけど続編扱いのナイナイの名探偵にはパッケージがゲーム内に出てきたし
吉本芸人声優で糞ほど集まったな さんまに後々ごめんなさいしたんじゃないの? >>782
初代は全然打てなくて観戦しかしてなかったわ
2は逆に簡単に打てすぎた
3はエディットで打率9割9分HR99とかにすると当たればHRになるんだよな >>765
いや、当時他社が出してた野球ゲームと見比べれば分かるけど
任天堂の奴は当時としては結構出来が良い方
後に出て来たファミスタが圧倒的に凄すぎて一気に廃れてしまっただけさ
逆に言えばファミスタが一気に野球ゲームのレベルを引き上げたともいえる 80年代のプロ野球は華やかだったなぁ
そういえばホーナー何してんのかな? >>786
初代であの完成レベルは凄いよね
20分で試合終わるスピード感もよかった 任天堂のベースボールと同時期に、PCではハドソンの野球狂が大ヒットしてたんだよな
あれと比べると、動きがいいんだよ青カセは テクモの激闘スタジアムだったかな、女の子リーグがあったり守備力がポジション別に細かく設定されてたりしたのは
>>680
それのMLB版(ワールドシリーズベースボール2)は当時の本拠地球場全部入ってたのが良かった >>783
さんまの名探偵は吉本の許可は取っていたけど吉本から各
芸人に通達が行っていなかったって話だった記憶
あの頃の吉本芸人って肖像権とかどんな契約結んでたんやろな ファミスタに勝ってたのはグラフィックだったな・・・
しかしどこ投げてもいいとか無茶苦茶
どこで打っても長打とか狂ってたが、あれはあれで面白かったもんなぁ 燃えプロを(遊べない意味で)クソゲーだったと思ってるのは、リアルタイムでやってない人だよね? さんまの名探偵
行き詰ったり飽きると意味なく、やっさんとボート競走をよくしたわ
たいした情報は得られなかったと思うけど
後、プロ野球殺人事件も買ってみたけどクリアできませんでした
主役だかが江川のやつね 季節物の野球ゲームで
売り上げが多いから
中古が安いだけで
遊んでつまらないっぽどじゃないわ 昔燃えプロのカセットを大量に集めてるホームページがあった気がする
誰か覚えてない? N64パワーリーグ買ったな
ロボット読みながら選手名の読み上げも自由に設定できるので
ぽこちんとか入れて遊んでた 2は面白かった
アンダースローだとお互い打てなくて毎試合ものすごい投手戦になって緊張感あったw ファミコンの甲子園の野球ゲームもあったな
高校名とおそらく選手名も実名だったと思う
茨城の常総学院を何故かよく使ってた
茨城の人間では無いが >>805
川崎憲次郎、前田幸長九州のバース山之内のDQNコンビ、浦和市立旋風の代のか
そのゲームとベースボールスターは操作性が良かった 甲子園は知名度があまり無いが今でも充分遊べるくらいの完成度だった
甲子園もベースボールスターもプロ野球ならもっと売れたはず >>50
そうそう、リアルなグラフィックで音声まで出てスゲェって感じだった
バランスは糞だけどそもそもゲームなんだしそんなもんだろって深く考えてなかった ベースボールスターはあんな適当な
選手名ゲームでも夢中に遊んでたな >>758
初代から88、新、感動編まで4作続けて購入したよ
最強編は買おうと思って買わずじまいだった >>811
リアルタイムでやった自分でもクソゲーだわ。
ただ当時そんなこと考えず必死にやってたかからな。 >>809
あれは勿体なかった
あの時代にあの異常な完成度。NPBにしとけばファミスタ抜いてたな バントでホームランとか糞要素もあるとはいえ
実況とかテレビ中継と同じアングルとかファミコンで一番リアルに再現できたグラとか
光る物はあったからな
でないと試遊台に列ができて子供たちが楽しそうに遊んだりしないし
再入荷の度に完売したりしない
糞ゲーで切り捨てられるような野球ゲームだと友人の家でプレイして「あっ・・・」ってなって
購入候補から消えておしまいで100万本到達できるわけがない >>809
ヌルヌル動くやつね。たしかによく出来てた ベースボールスターはバタ臭さ全開のパッケージがなあ
図書館にあった当時物のファミコンサブカル本で凄く評価されてたのが印象的 むかしはソフトの選択肢自体が少なかったので
燃えプロ程度のバグでクソゲーあつかいされてなかったように思う
このぶっ壊れたシステムをいかに楽しむかが勝負というか >>222
アウトになるとビービーうるさかったな
ほんとイラついた >>222
総評
無駄に煩雑な操作性、外したキャッチコピー、意味あるのかないのか分からない実名選手…しかし操作をマスターさえすれば普通に遊べたり、(更に劣化した)続編と比べるとまだまともと言える部分もある。あえて表現するならば「人気作になりたかった駄作」と言うべきか。 また、BGM・効果音のやかましさは尋常ではなく、電源を落とした途端、静寂が訪れる。 選手データを見てるだけで楽しかった
ファミスタの選手データ下敷きなんかいつも楽しみだったよ >>809
この後発売された甲子園が操作感から球場の広さまでまったく同じだったんだよな
開発元が一緒だったとしか思えない 今遊んだらトンデモなクソゲーかもしれんけど、当時のゲームってみんなこの程度だったろ
ファミスタとかドラクエとかスーパーマリオが別格過ぎただけで >>31
売上本数の差
燃えプロってミリオンセラーでしょ 今でこそ見かけないが10年ぐらい前までそこそこ見かけた燃えプロのAA
ホムーラン打たれてマウンドで崩れ落ちる投手のやつは、あの当時誰もが驚いてすごいインパクトだったのよ
幾星霜を経てスレッドも作られAAになって再登場するわけだから >>782
野球に全く興味がない人に開発を押し付けたから ファミコンソフト全種類の中で野球ゲームって全体の1割を占めていたからな。
どんだけ野球ゲーム出したんだよ。 >>829
それだけ出てるのにほとんどが初代ファミスタ以下の出来
ファミスタの完成度が異常だったとも言えるが 初代ファミスタって高低すらなく(一応フォークはあったが)直球と横の変化のみ
でも当時はまず個々の選手がそれぞれ出てきて能力値が設定されてるってのが新鮮だったし
とにかく夢中になって遊んだな 任天堂のスポーツシリーズの
野球とサッカーは何故あんなに夢中になれたのか >>799
やっさんは一回は勝たないとゲーム詰まる
俺は勝てなくてしょうがないから連射できるコントローラー買った。 >>832
え、野球てかベースボールは真の糞ゲーじゃない?
ほとんどオートだし
ま、初期だったからしょうがない面もあるけど
ファミスタ出た後一切誰も触れなくなったゲーム 任天堂のスポーツのやつはゴルフが一番面白い
今のゴルフのゲームでも基本はあのフォーマットだしね 任天堂のスポーツで良かったのは、ゴルフとテニスとバレーボールじゃない? >>834
同じ83年に発売されたセガの野球ゲームがこれだぞ
当時としてはとんでもない完成度だよ
https://youtu.be/d3IeOKqN-8c >>834
真の糞ゲーはこのスレで何度も挙がっているスーパーリアルベースボール 任天堂ベースボールはよく出来てたってば、この時代の技術はまさに日進月歩で、数年まとめて見ちゃ駄目だ。
83年にファミスタなんて絶対に作れない。セガのグレートベースボールなんて85年発売で任天堂ベースボールのような出来だぞ。任天堂がスーパーマリオを発売する年に クソゲーの定義がおかしい定期
普通にフル試合のペナント何十回もやったわ >>828
この声が中学の同級生の声に似てて、俺はそいつを「燃えプロの審判」って呼んでた この当時データセーブも無く、ペナントモードは一試合終わるごとにパスワードが出てたな
たまにメモが無くなって大変だった
1試合やるのに最低45分はかかるテンポの悪さだったし
でも先発ローテとか考えたり無駄に監督気分でやってたな >>74
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 2020ベースボールってスーファミの知ってるやついる?
クソだけど一周回って好きだった バントじゃなくてスイングの途中でバット止めた状態だぞ
マジのバントでホームランできるのはミスタGくらいじゃなかったか 燃えプロは控えの選手の数も多いし、実名だし単なる野球ゲームの域にとどまらない魅力があった
友達と対戦で盛り上がるならファミスタだが、一人でシコシコやり込む場合は燃えプロも相当奥が深い
南海とか日ハムの誰だよそれ?という選手まで網羅してたから >>799
やっさんに1回勝ったら2度と対戦できんぞ
それギャラクシガニやろ >>839
セガマークIIIといえばザ・プロ野球ペナントレースという
燃えろプロ野球そっくりのゲームが出てるね
グレートベースボールはゴールドカートリッジ(メガロム)
以前のゲームで容量がしょぼい(32KB)からベースボール
が綺麗になった程度が関の山なのかも 八木(走力10)以外は走力が9でも盗塁が決まらないクソゲー。 守備時マッチ棒みたいな選手だったよな。
よくあんなので遊べてたわ。 バントでホームランになることがあるのか親父に聞いた覚えがあるわ >>74
ボール取ったら直ぐにセカンドに投げるのが正解か >>837
これ古関裕而にちゃんと金払ったのかなあw >>856
「ちょちょちょ、音!僕お金もらってないよ!」 ファミスタ87で、デモゲームだけOチーム(ロッテオリオンズ)が出ますよね? >>812
必死になれる時点で神ゲーなんだよなぁ
初代ファミコンのスペックで3D野球ゲームというのが神以外の何物でもない
「スーパーモンキー大冒険」に必死になれる奴なんて聞いたこと無いぞw 守備画面がバックスクリーン側の真上から見る仕様の燃えプロ2は酷かった ファミスタとは違って
声出るし
野球中継と同じ画面だし
オーロラビジョンに映るとか
リアルに近づけようとしてて
いろいろ凝ってたから楽しみにしてたよ 友達がホーナーでピッチャーゴロ出した時は伝説になった >>837
これはアルファ電子(後のADK)がアーケードで出してたチャンピオンベースボールの移植だな
アーケード版は駄菓子屋でやりまくってた こんなの出てたの1987年だったのか
1995のパワプロ開幕版もってたけど
たった数年間で技術進歩しすぎだろ
はえーいい時代 >>866
MSX2で出たメタルギア2が1990年
誰もが知るPSのメタルギアソリッドが1998年
あれ程の進化がわずか8年というのが今の感覚だと信じられない スーファミが出た時、ファミコンとの画質の違いにまず「すげー」ってなったくらいだしな ジャレコのフィールドコンバット好きだったなぁ。かなり遊んだ 左投げ投手が右投げになってたり
上投げがアンダースローになってたり
ちょくちょく間違ってるところはあった およそコナミとは思えないコナミ史上最悪のクソゲーことエキサイティングベースボールに比べれば燃えプロは楽しいよ! アニメ・タッチの球場の歓声のSEって燃えプロのだよね? >>872
エキサイティングがクソゲーなのは間違いないが、そのあとがんペナが出てパワプロにつながったんだから大したもんだよ エキサイティングもがんペナも外野へゴロがいくと、
9割方フェンスまで転がってくから萎えた 馬鹿やろう
外人はバント出来ない仕様なんだぜ?
プライドで。
日本人のみバント出来た 左投手の投げ方がいびつで女の子投げみたいだったのってこれかな? >>837
SG1000
俺持ってたよ。
ファコンと同時に買った。
でも、ファミコンのポパイとベースボールにハマって
使わなくなった。
ゴムボタンを買いに毎週みせに走ってた バーチャルボーイのバーチャルプロ野球'95の外野守備は難しい >>874
MSXの激ペナとX68Kの生中継だな
少し前まではコナミのサイトに激ペナからパワプロまでの制作秘話が載ってた しっかし、打つのにタイミング捕りずらいゲームだったな ファミスタの阪急の山田久志モデルもバグだろ
打球が他の打者とは逆の方向に飛んでいった 当時の感想としてはまあジャレコだからこんなもんかって感じ
むしろジャレコにしてはがんばってる >>881
激突ペナントレースはめちゃくちゃやったなぁ
チームが作れるのが特に良くて、F1チームとかGPチーム、好きな漫画のチームとかいっぱい作った そう、激ペナ あれがパワプロを誕生させた
MSXユーザ以外には知られていないのが辛いです… 2だっけ
デモで一茂がガリクソンからホームラン打つの パワプロには佐藤政夫のフォームはあるのに永射角三男は無いのが許せん グラ部門は素晴らしかったんだよね
プロ選手の動きの再現性が秀逸
その逆でバントホームランに代表されるプログラム部分がダメ過ぎた ひさしぶりにファミスタやったらすげー面白かった。ひさしぶりに、燃えプロもやってみよっかな
パワプロだと無駄に複雑になってめんどくさく感じるようになってプレーしなくなったわ PCエンジンの野球ゲーム好きだったわ
試合終了後にやる中井美穂らしきキャラの今日のホームランが爽快だった >>890
角の動画見てると若い頃(昭和52年)はオーバースロー
ってことより 当時の中継のカメラが今ではおなじみのセンター
からのアングルではなくバックネット側からのアングルだったのだな
バックネット裏こそが一番高い席でありありがたいはずなのに
テレビ中継では一番安い外野席からのアングルで放送している
そして前者ファミスタ 後者が燃えプロ ホームランすると打たれたピッチャーがクローズアップ! >>893
そのうちWATCHでコンピューター同士の対戦をみるだけに >>713
それは2作目の'8 8やね。
村田兆治とか山沖の再現度が半端なかった。
ノーマルでも桑田のフォームだとすぐわかるし。
3作目で何故視点を変えてしまったのかとても残念。 クロマティがセンターのフェンスにライナーで直撃させた打球が、セカンドまでバウンドして返ってきてたな >>894
パワーリーグもスーファミに移行したら
本物の中井美穂起用してたよな
しかも声付きで >>894
パワーリーグやろ
守備んときダイビングしたら観客わくけど、相手にホームラン打たれてベース回ってるときもダイビングしたら歓声あがる 4番がチート過ぎたので完封勝ちが難しかった。コンピュータ相手に100試合位やったが完封勝ちがどうしても出来なくて挫折した。 >>904
初代ファミスタが出てからいくつかのメーカーが野球ゲーム出してるよ。 >>904
燃えプロの続編が出た頃に
ハリキリスタジアム
ベストプレープロ野球
スーパーリアルベースボール
この3本が出た。
俺はベストプレープロ野球にハマりまくったな >>881,>>887-888
コナミにはファミコンチームとMSXチームがあって
競い合ってたんだよなあ
1990年代に入りMSX2がもう限界だということで
多機種展開を始める
結局ブランドを引き継いだのはスナッチャーくらい
しかなかったが >>901
ハドソンはHuカードで展開してたタイトルは1992年
を最後にボンバーマン以下全部スーファミメインに移行
しちゃったからなあ
そしてスーファミに拘泥しすぎて次世代機への移行に
失敗しコナミ傘下に落ちぶれる >>908
世界的に有名なメタルギアがあるやろ
小島秀夫はMSX部隊出身 >>910
サターンやN64への進出は割と早かったと思うけど >>904
いや、今より種類めちゃくちゃ多いぞ
タイトーのハリスタ、コナミのがんペナ、カルチャーブレーンの超人ウルトラベースボール、データイーストのホームランナイター、SNKのベースボールスター、バップのスーパーリアルベースボール、あと高校野球ゲームもあった
ドカベンとか第3野球部とかかっとび童児とか漫画系も >>888
メタルギアやパロディウスだけじゃなくパワプロもMSXが原点だったんかい 「ホームランナイター」で、1回9人連続ホームランを浴びてリセットボタンをしたのは良い思い出
作品タイトル名に恥じないホームラン量産ゲームだったぜ… テストプレイ一切してないとしか思えないんだが凄い時代だ ゲーム黎明期だと「コントローラを触るとテレビの中も動く」ってだけで興奮してたからな
未成熟の業界だし先入観も何もないから面白いというハードルが圧倒的に低かったからクソゲーでも楽しめた
ソフトも高くておいそれと買えないから買ったソフトをとことん遊ぶしかなかった 先に出てた初代ファミスタの出来が良すぎて期待しすぎたかもしれないがやってみたら酷くて2、3日遊んでやらなくなったな。
間違いなくクソゲーだった。でも続編は割と遊べた記憶があるな。 ジャレコって糞ゲーを連発してなかったけ?
アーケードのはそれほど糞はなかった記憶あるけど 続編の白いカセットの燃えプロはかなりの名作だったよ
ペナント130試合全部やった ホーナーやばかったな
触れたらホームラン
ラスボス感半端なかった 選手実名はこれが最初?
初代ファミスタだと思ってた >>925
忍者じゃじゃ丸くんやシティコネクションは面白かったけどな。燃えプロは前評判が野球ゲームの革命児ばりの物凄さで競馬なら単勝1.0倍の圧倒的人気だったからな。
期末テスト前に発売されたから勉強せずテストの結果もゲームと共に大暴落した・・ さっきハードオフ行ったら
3本110円の箱に赤カセットが5本くらいあった。
なぜかホームランナイターもそれくらいあった。 >>930
許可なく名前つかってただけで
実名かといわれると違う >>915
むしろ当時は豊富すぎて
アニメ・マンガ系の野球ゲームが見下されてたな スーパーリアルベースボールが糞ゲー扱いは絶対に納得いかない
やりこむとあれほど面白いゲームは無いよ
むしろ糞はハリキリやがんペナだろう それでも「MAJOR Wiiパーフェクトクローザー」よりはバグ少なかったんだろ? 俺のカセット黒かったんだけど、後で知ったがみんなのは赤かった
なんでだろ わざと自分のチームのホームランバッターを外してシーズンやり通したな
何だかんだで10敗位する ファミスタは選手がみんな吉村とか門田みたいに見えて苦手だった
スマートな体型の燃えプロの方が好きだったよ >>941
俺はパワプロのあのキャラ嫌い
PS2以降はリアルに表現できてる野球ゲームが出てきてたのに
結局全部パワプロに駆逐されちまったな 代打で人気と実力のある選手の時に歓声が涌くんだが、日ハムの沖で歓声が涌くのには納得がいかなかった >>942
確かに
パワプロに至ってはやってさえいない
あんなに野球ゲームが好きだったのにスーファミになってなぜかやらなくなり、野球ゲームをやらなくなったら実際の野球にも興味を失った
何となくだけど、オレみたいな人は結構いると思う >>930
燃えプロ同様に初代ファミスタと87までは許可を得ずに勝手に使用
最初に12球団の公認とったのはスーパーリアルベースボールだったかと 実際のベンチ入りと同じくらい選手がたくさんいたんで、
左に左をぶつけたら左殺しの代打出したり終盤に守備固めしたり、そういう実際のプロ野球と同じような事出来るかと思ってワクワクしたな。
手に入れるまでは >>447
何で適当な事書くんだよ
ファミスタは1986年で一年早く出てるぞ ベストプレープロ野球は野球ファンには評価高かったよな >>951
結構遊んでたけど初作のやつは
俊足、好打タイプが全然打率上がらなかったよ
当時の面子見ると、正田、篠塚、高木豊、高沢、福良とか
この辺かな、パワーE、Dだと全くだったかな
次のやつで結構改善したかなって記憶 一応実際のプロ野球でも、バントでホームランを取った実例はあるんだよな。 >>948
ナムコの熱チューシリーズはすぐに途絶えたな 各チームにバントホームラン可の選手が一人いたなw
西武だったら清原じゃなくて秋山
巨人は原じゃなくてクロマティ >>898
俺がガキの頃は、コンピュータ同士の対戦って誰が見るんだろうと思ってたけど、
今だと自分でゲームやるより、YouTubeのゲーム実況のほうが面白いんだよな >>958
ファミスタだが全員ぴのvs全員ばあすのほこ✕たて対決が面白すぎる SFCまでのファミスタはその後の野球ゲームよりゲームバランス良いからな >>956
アレ好きだったわ
コースが4分割くらいでサターンのグレイテストナインみたいなんだよな
グレイテストナインは清原60HRとかイチロー4割とかやったわ >>959
初代ファミスタのレイルウェイズvsタイタンズのノーガード打ち合い対決が流行ったな
投手はノーマルストレートど真ん中のみ縛り 個人的にパワプロは野球ゲーム感が薄い。特にバッティング。強振なんてあれシューティングゲームじゃねえか >>222
東京ドームできる前で電光掲示板が電球色だったの覚えてるー ベストプレープロ野球は出したら10年は遊ばれちゃうから難しいのかな。新データ500円ほどで売ればいいのに。入力面倒だから買ってやるよ >>966
一番のコスト元がそのデータなんだよ
KOEIの歴史物が高かったのも能力や数値を出すための資料やかけた時間がコストになってたから >>963
野球ゲームはゲームとして進化した感じだな
サッカーゲームはリアルになるほど勝手に余計なモーションをするようになって、ゲーム的な気持ちよさが減った感じ
最新のゲームはやってないから、今は違うのかなもしれんが >>967
14800円でDL専売でも買うのに…更新データは、まぁ自分でやる。愛好家が毎年公開してるから参考にするし 打ったボールがポールの頂上に当たってコロンって音がしたと思ったらそのままフリーズした >>969
その「愛好家」の類いの奴らって、すぐS使うから「何かなぁ」って見るたんびに思う コナミ、ナムコ、タイトー、任天堂以外は信用ならん時代やったな。
エニックスやカプコンは、もうちょっと後の時代やもんな。
ハドソンのバンゲリングベイこそが、この当時の最強クソゲーでしょ。 >>952
アベレージタイプでパワーないと全然打率上がらんけど
パワー突出だと打率も上がる糞仕様だからな >>979
正田や篠塚の打たなさに参ったな
巧打B、長打Cくらいの松永や仁村あたりはなかなか打った >>973
バンゲリングベイがクソゲーだったらPC含めて何機種にも移植されないから ゲームそのものよりみんなで集まって遊んだのが楽しかったなー クソゲーだけど遊べるだけマシだよな
スーパーモンキー大冒険とかは レリクス暗黒要塞みたいなのがクソゲーだ
普通に遊べるゲームはクソゲーじゃない >>979
>>981
納得いかねーから130試合前に選手の成績いじったりしたもんだ
後、なんか好打Sとかにしてあまり非力にすると犠打数が増えてしまうとか
打率タイプと全て平均的以上な選手はいように難しかった >>986
サンプルファイルちゃんと用意してセットしておけばなるけどな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。