【ゲーム】「一番好きなファミコンRPG」ランキング 国民的RPG同士の一騎打ちに意外な刺客… ★3 [muffin★]
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2020.06.19
『ポケットモンスター』や『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』など、さまざまな人気シリーズを生み出した一大ゲームジャンル「RPG(ロールプレイングゲーム)」。この「RPG」というゲームジャンルは、1986年に発売されたファミコンソフト『ドラゴンクエスト』の大ヒットをきっかけに、一般層にも飛躍的に知名度を増したと言われている。
今回はそんなファミコン時代のRPGに焦点を絞り、「一番好きなファミコンRPG」をリサーチ。ファミコン全盛期をリアルタイムで見てきた30代から40代の男性200名を対象にアンケート調査を実施した。(アンケートサイト「ボイスノート」協力)
1位 『ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…』
2位 『ドラゴンクエスト4 導かれし者たち』
3位 『桃太郎伝説』
4位 『ファイナルファンタジー3』
5位 『ドラゴンクエスト』
6位 『ドラゴンクエスト2 悪霊の神々』
7位 『MOTHER』
8位 『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』
9位 『聖闘士星矢 黄金伝説』
10位 『ファイナルファンタジー2』
11位 『天地を喰らう2 諸葛孔明伝』
11位 『ワルキューレの冒険』
そのほか
https://futabanet.ismcdn.jp/mwimgs/0/d/-/img_0d17fea079108d7c9355a36f63437201277314.jpg
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★1が立った日時:2020/06/19(金) 16:16:05.68
前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1592557276/ ゴッドスレイヤーは結構面白かったけど発売時期が悪すぎた 前スレの続きだけど桃伝Uはレベルを上げ過ぎると
ろっかくがほぼ打ち放題になってめっちゃ楽しくなるぞ >>3
ファミコン界隈ではクソゲー扱いだから
ちなみにドラスレ英雄伝説もスーファミ界隈ではクソゲー バッテリーバックアップを搭載していないRPGは地獄だったろうな
スーファミ世代だからあまり経験ないけど ランキングは予想通りに近いけど、個人的にはミネルバトンサーガが好きだわ
俺だけだろうけど ウィザードリィが一番
クリア後も延々とエンドレスで遊べるRPGはこれが初めて
これの後ドラクエ3やったから糞にしか感じなかった スィートホームはあまりやったことある人居ないんだね。 こういうランキング真に受けて
ドラクエ3プレーしたら
クソつまんなかった
どこにでもあるようなストーリーとシステム
画質も悪いしクリア後も感動なし ドラクエ4のエスタークはなんか凄い記憶に残ってる。ラスボスより強い印象だし >>3
スペシャルも3もどっちも糞ゲーだったような ドラクエは1からやったけどFFは3からだな
FF2もあとでやったけど、何したらいいのかわからなくて投げた ファイファンより、『桃太郎伝説』が上は無いだろうに
俺なら「ミネルバトンサーガ」が、ドラクエVの次に来るが ドラクエ4って最近やったらストーリーむちゃくちゃだったぞ >>20
ミネルバトンサーガは思い出のソフトだわ
死んだ兄貴と楽しんだ はあああああ?????
女神転生シリーズ無いとか舐めてんの??? >>15
何歳よ。当時はあのドラクエVは最高レベルだったぞ。パソコンゲームやアーケードには勝てんグラフィックではあったが 星を見る人が恐ろしいのは
ドラクエでいうところの最後の鍵に相当するカードが
一切のヒントもなくどっかのダンジョンのとある部分を通過しないと入手できないとこ
しかもチャイムがなるだけなのでいつの間にか入手してるのに気づかないこともある 魍魎戦記MADARA
がんばれゴエモン外伝
ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦
このへんも面白かった記憶 >>17
無茶苦茶弱かったじゃん…寝てるし
BGMはインパクトあったけど シリーズも何もメガテンはファミコンでは1本しか出てないのでは >>21
結局のところ売れたゲームって子供に受けたゲームだからな
俺らがポケモンつまらんって言ってるのと一緒 >>20
桃伝2ならともかく初代はバランスが悪いゲームだった >>26
当時でも
ウィザードリィ、ミネサガ、メガテンに劣ってたよ、ドラクエ3 >>15
リアルタイムで1と2クリアしてないとあの衝撃は味わえないよ
残念だったな ドラクエ4はファンに言われてた大魔王は勇者の村襲えばいいのにを初めて実現しただけでも価値がある >>11
そんなことはない
ヘラクレスの栄光はでたらめなパスワードでもゲームがはじまるし >>29
MADARAは漫画も好きだったけど、漫画やアニメのゲームはクソゲーが多いから期待してなかったけど、面白かったね。ミネルバトンサーガっぽかったからかな むちゃくちゃハマった記憶あったからeショップでFF3買ったけど
やっぱ今やるとファミコンはキツイな
思い出補正があるから何とかなると思ったけど途中でやめちゃった 桃伝はなんもオリジナリティないからな
まんまドラクエの焼き直し 1位ドラクエ3
2位FF2
3位ミネルバトンサーガ >>11
それが普通だったからそうでもなかったよ俺は
まあ邪聖剣ネクロマンサーは普通にきつかったけど pcゲームは不親切な作りが多かったけど
変態PCゲーマーはそれをものともぜず受け入れた
容量やグラフィック面ではファミコンより有利だった
しかしそれをそのまんま移植するのは難しいので削ったり分かりやすくしたりと工夫して爆死を繰り返す >>8
レベルの上げすぎというか最大技数を256にするとろっかくの技消費量(最大技数の40%)の計算で最大技数が下位8ビットしか見られないために0の40%で0になってしまう。
ちなみに新桃太郎伝説でも似たようなことが起きていて、こちらはろっかくの技消費量が256を超えると上位8ビットが削られてしまい、下位8ビットのみの値になる やっぱポリゴンよりドットやな…3Dマップも馴染み難かったし…FF3は…
スマホでFF3やったけど、やっぱFF1をプレステに移植したぐらいの感じがえぇ
その点、ドラクエのスマホ版は良心的で、ちゃんと改良になっとる 女神転生の魔獣合成は画期的だった
2の方がゲームの完成度断然高いけど
初代の方が雰囲気が好きだな ドラクエ3はエンディングで全て持っていかれた感あるから順位高いんじゃないかなぁ
誰も知らないであろう里美八剣伝も面白かったけど >>36
1と2は当時最高のゲームだったと思うくらい好きだったけど
3にはガッカリしたよ >>53
何合成してもトレントかヨモツシコメが出てくるんだよな 女神転生2、DQ3、FF3、MOTHER、DQ4、
天地2、DQ2、ミネルバトン、リンクの冒険、WILLOW
個人的ベスト10はこう そし伝はなあ当時朝6時から並んで買ったが社会問題になって
その後ソフトは予約制になったよな そして予約制を作ったゲームともいえる >>25
当時中学生だったけど、ハヌマーンというキャラに似てたらしく、
あだ名が「ハヌマーン」だった。
ネットが普及してから調べたら、猿の神様のことだと知った。
まあ、たしかに猿顔だったけど、当時意味知ってたら、へこんだだろうな。 >>26
3なんてスタンダードだろ
スタンダードをお手本にして出来が良かったからって
スタンダードを超えたとかいうのは
ちょっと調子こき過ぎ ウィザードリィ入ってないのかよ
貝獣物語もないんだな ドラゴンクエスト2だったかな
赤い一つ目巨人のボスがやたらインパクトあった記憶
ダメージ与える時もいつもと違って音がピシャッって変わって
ファミコンながらよく出来た演出だなと思ったw >>63
なついな
体験ゲームとして置いてあったハローマックで1時間くらい居座って遊んだわ スーファミとの境が思い出せないけど1位と2位は納得 >>46
ブラウン管の画質でペとベを見分けないといけないからな がんばれゴエモン外伝1 & 2
じゅべえくえすと
貝獣物語 >>59
最初の方はそうだよな
あとはレベルが足りずに合成できない強い奴とか
ナカジマたちにはてにおえない
とかで >>69
PC版の女神転生はアクションゲームじゃなかったっけ? 3は転職システムが面白かった。
少年時代をあんな傑作で遊べて幸せだった。
今はろくなゲームが無い。 桃太郎伝説とか、メタルマックスとか
桝田省治って有能だったんだな >>80
ジャンル何になるんだろうね
確かにキャプテン翼超名作だな >>54
発売翌日に中古屋で
ドラクエ3クリアしました。最後の敵は1の竜王の城と同じ場所にいて、名前はゾーマです。
と書かれた掲示板を見つけてしまったから
感動もクソもなかったわ ラグランジュポイントがナイトガンダム物語に劣るというのか >>53
メガテン1はワゴンで安いの買ってはまったけど
2は大分あとにプレイしたので、ただクリアしただけに終わった 好きだったのが後にクソゲー扱いされてるの知ると悲しい
ホワイトライオン伝説とか 人気投票としては妥当かなと思ったけど
黄金伝説は意外だったな >>83
じゅうべえくえすとは、ラスボスぐらい曲変えろよと思ったな 貝獣はなぜか2がくそつまらないという
ディープダンジョンはジョイスティック右か左倒しっぱのボタン抑えっぱで勝手にレベルがどんどん上がるんだよなぁ 貝獣物語は面白かったな
切り替えて出会いの斬新なシステムだった >>69
女神転生は全くの別物
ちなみに偽典も全くの別物 アクションRPGかもしれんがワタル外伝も面白かったな 前スレ>>538
キャリ〜どぅえ〜す!
ラストは泣いた 女神転生は名前だけは知ってるけどいまだにやったことないな
ウィザードリィもそう。コアゲーマー向けってイメージ
ゲーム画面見てやりたくならないゲームはやはり手を出せない >>84
ナカジマ懐かしいわw
ちょっとずれるけど、数年後に久川綾がDJの深夜のラジオで
メガテンの原作の作者の別の小説がラジオドラマでやってたの思い出した
東京ダンジョン?多分違うけどそんな名前の作品 歩く棺桶使って武闘家にはやぶさのけん装備
つえーのなんの >>36
自分は3が初めてだったがバラモスで最後だと思ったら後があったのでびっくりした。
最初アレフガルドへの行き方がわからんかった。 ドラクエ2は皆ロンダルキアの洞窟と雪原のインパクトが好きだけど
最強呪文イオナズンの当たれば強いんだけどポロッと外す絶妙さが良い
なんだろね、このバランス >>31
設定的に
なんかあの世界、闇の帝王が復活するとかで、ピリピリしはじめてて。
ラスボスのピサロも復活に奔走して。
エスターク倒した後の天空の城でもエスタークを復活させてはならないみたいな本があったり >>81
邪聖剣ネクロマンサーは、ひらがな、カタカナ、数字、アルファベット大文字、小文字が混ざって出てくる極悪仕様 >>68
やっぱりマイナーだからしょうがないメタルマックスは
FCの時点で完成度凄いけど FFはスーファミ1.2セットのやつで有名になった系かな。当時でもそこそこ認知度はあったが 貝獣物語はセーブデータが一つしかない鬼畜仕様じゃなければな
三回消えても挫けず4回目にしてクリアしたわ チャイルズクエストも面白かったなあ
俺には難しかったけど 銀河伝承だな
RPGとシューティングの合体
そして荻野目洋子 ナイトガンダム物語ってアクセにバグが有ってぶっ壊れステータスでクリアした記憶がある >>119
それはよく分かる
だからこそ5でも出たし人気もあるんだろうしね
ただ4ではクソ弱かったw 女神転生もifまでかな。3はそこそこは遊べたけど、
武器を装備更新していく面白味がないとお金の意味が無いし。
ファミコン版から真女神転生まで、
当時にあんな傑作のゲームで遊べたのは幸せだった。
今のゲームはホントクソ エスパードリームとかニコル好きだけどアクションRPGとは違うんだろうな >>107
アクションRPGならエスパードリーム2が一番好きだな、もちろんfcでだけど >>61
ウィローは映画から入った口だわ
最後のボスが弱い武器でしかダメージ与えれないのが分からなくてクリアできんかったわ スレを見てて思うのは
名作ばかりなのでファミコンとスーファミとゲームボーイのRPGを全部復刻してくれということ FFは相性が悪い人も多いだろうな
ガチガチのストーリー追いかけて
勝手にキャラが動いたり話したり
そんでムービー見せられて…
この繰り返しは辛い やっぱ出来で言うとギガゾンビの逆襲やメタルマックスが入らないのがおかしいな
そしてワルキューレと聖闘士星矢が入っちまうのも
ナイトガンダム物語も2のほうが出来はいいな >>94
キャプ翼はコマンドシミュレーションじゃないかな。 >>1
>8位 『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』
これ入ってるの嬉しいなぁ
当時としてはなかなかの水準にまとまった良RPG
カードダスも楽しめて何周も遊んだわ 女神転生はなんか音楽が耳に焼き付いてる
デケデケデケデケデンデンデン♪
ちなみにクリアできずに投げ出した >>144
3のバランスは絶妙だった気がする音楽もいい ぶっちゃけRPGの面白さってストーリーよりも成長システムよな 脳障害の40〜60代が集まってくるスレw
だいたいがFF信者 >>144
敵から逃げるのは俺のポリシーじゃなかったから
素早さが上がらず苦労したな… >>142
ゲームボーイのサガシリーズはハマったなあ
なんか混沌とした世界観が小学生には刺激的だった 面白かったっていうより当時のインパクトだよな
メガテンのチープなグラ絵も好きだったし里見八犬伝なんかもあった
お粗末な事に要領不足で8人入らずに最大4人で残りの犬士は死んでる扱いwww
ファミ通とファミマガを何回も読み返してやってるような気分に浸ってたガキだったなw
貧乏臭い昭和末期の思い出だわw なぜラグランジュポイントが入っていないのか
なぜじゅうべえくえすとが入っていないのか アルテマ→キャンセル→アルテマ→キャンセル→アルテマ→キャンセル・・・ 天地を喰らうめっちゃ好きだった
プレステでも作ってほしかったな〜 >>112
ウィザードリィはファミコンよりpcのイメージ >>127
FF1は周りでは人気だったけど
「消えちゃってさ・・・」が合言葉のようだったな
不安定だったのかユーザーの扱いが乱暴なのか今でも分からない >>158
そういう意味でドラクエ1はよく出来てた
成長システムというより
レベル上がると強くなるのが実感出来るのが ラディア戦記とかエスパードリームとか
ほどほどのボリュームのを周回するのが好きだったわ
じゅうべえくえすとは難しいのと話が長いのとでクリアまでに半年以上かかった記憶 アルテリオス 解る奴居るか?www
多分ミネルバトンサーガ以上に無冠の名作w >>107
ワタルいいよな
テイルズシリーズの先駆けというか、画期的だったわ
変わり種としてはゾイド帝国の逆襲なんかも良かった >>119
偽アリーナ事件で偽アリーナを見殺しにしてたらピサロの暴走を食い止められたのに >>18
FCハイドライド3の実況動画みたら新たな事実あって感動しちまったよ
やっぱり色々見てみるもんだな >>177
ニコ動ではアルテリオス計算式というのでめっちゃ有名 じゅうべえくえすとクリアしたけど記憶にない
つまらなかったんだな >>173
攻略本といえば当時のプヨ野球の選手名鑑にファンレターの送付先という事で選手の住所が載ってたんだよなぁ >>112
ウィザードリィは当時遊んでこそだとは思うけど、
すんごい面白かったよ
ダンジョンに潜って、キャラ育てて装備を取る。
遊び方としてはハクスラ
謎は難解で難しかった >>158
レベル上げに没頭できるのが
良いRPG
違う成長パターンが幾通りでも遊べるしな。
その点ではウイザードリィが良くできてた。
(全体として面白いかというと微妙だけど) メガテンシリーズは新機軸や派生を上手く継続してる方だと思うわ
wizは原理主義者が派生を認めなくて衰退してる
まあ版権行方不明問題とか不幸もいろいろ重なってはいるけど
3Dダンジョン系は受けない層には全く受けないしな このランキングの中なら ドラクエ4やろなぁ
ちょうどスーパーファミコン発売前後で
今ほどゲームが 一般的志向になるとは思わんかったから スーファミ買わんと ファミコンやってたわ
スーファミ買ったの プレステ出た後やった >>162
サガフロはある意味そっちへの回帰だったな
エスパーやメカも出てくるし >>165
ミンウさんが命を賭けて託してくれた最強の魔法なのに
いくらレベルを上げても弱いんだよなw >>158
その意味では魔界塔士SAGAが傑作だよね
FF2は早すぎた ウルティマ 恐怖のエクソダス なんか好きだったな〜 まさかの3位w
だだぢぢづづででどどーーーーん!
てのだけなぜか覚えてるw >>166
色々と開発者が新しい試みをやっていて
あれは評価したい。
序盤が一番難易度が高いと言う点が
ちょっとおかしかったけど。 じゅうべえくえすとの本筋は全然覚えてないのに
なぜか犬やイワンのほうは覚えてる
仲間にする前にそいつらのシナリオやらされるが、これが結構なボリュームある スーファミ俺ならテイルズスターオーシャンドラクエ6かなあ >>92
PSでもリンダキューブや俺屍とか面白いの作ってたし
ほんと有能だった >>42
解る
Switchで昔のファミコンゲーをダウンロードして、最初は懐かしさでプレイするんだけど内容の薄さに直ぐに飽きるんだよな >>197
伝説の魔法が弱い理由が
現代に復活した種子島的な扱いからだったと
のちの開発者インタビューでいっていた ワルキューレがあってゼルダが無いとは
でも何となくまっとうなランキングに見える
天地創造が欲しがったところ 真田十勇士のが好きだった。
移動がクソ遅かったけど チャイルズクエストはにょういをもよおしたときにオムツをあてがうのが衝撃的だった すすめーすすめーものどーも
じゃまなーてきをけちらーせ
めざせ敵の城へー
オーゴレース倒すのだー >>65
4までしか出てないのに10まで予約入ってるってニュースになってたなw ファミコンっていえばやりたいけどチャンスがなくて結局やらないまま終わったゲームとかあるよね
俺はファミコン後期の発売だったらしいタイトーのSD刑事ブレイダーってRPG
なぜかやりたかったけど機会がなくてやれないまま大人になってしまった
大人になったらなったで忙しくてファミコンなんかやってる暇なくて結局いまだ未プレイ
最近のゲームにもやりたいゲームたくさんあるしファミコンからやりたいゲーム積もりすぎだわw >>212
スーファミはファミコンの比じゃないほどカオスだろうな
俺なら
FF5
FF6
マイトアンドマジックbook2
ウィザードリィ5
ソウル&ソード
DQ5,6、クロノはランク外 タンスや壺からアイテム出てくるようになったのってドラクエいくつからだっけか?
あれは悪いシステムだったと思う >>218
天地創造は名作だが、SFCなのでこのランキング対象外
ラグランジュポイントはマジで今の技術でリメイクして欲しい スーパースターフォースは
RPGと言い張ってた気が >>221
当時を思えば凄かったよなw
戦闘は今でいうとこのFPS、
舞台は宇宙の惑星間でサイバーなSF設定w >>222
FC版は今じゃ無理だな
SFCの新桃がトータルで見てもよく出来てる良い作品 >>181
れとちゃんねるで見たけど所々セリフが違うんだよな。知らなかったわ >>230
マグナブラバン
ごきんじょ冒険隊
とかまあ、いろいろありすぎてな まあRPGはオリジナル作はただ不便さが目立つからな
だからリメイク商法が通用するわけで
Switchの奴もアクションやパズルはレトロでも遊べる
レッキングクルーとか再評価したわ 桃太郎が面白くなかったとは言わないがなんでこんな上位なの?
1日かけずにあっという間にクリアしてそこまで思い出とか思い入れが無い
ちなみに桃鉄はめっさ好き 聖闘士星矢はCMでファミコン初動くシミュレーションバトルっていう触れ込みじゃなかったか? >>11
ドラゴンクエスト (ファミリーコンピュータ、1986年5月27日)
ドラゴンクエストII 悪霊の神々 (ファミリーコンピュータ、1987年1月26日)
バッテリーバックアップ
1987年12月に発売された第1作『ファイナルファンタジー』
1988年2月発売の『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』
↑
1年くらいだけど
ドラゴンクエストII で打ち間違えがトラウマか
後はダビスタ対戦でpsでもパスワードだった >>236
頭脳戦艦ガルや
もしくはスーパースターフォース >>217
思えばミシディアの図書館での飛空艇の説明も魔法がいずれ科学に取って代わられるという伏線だったんだろうね
6では魔法自体がロストテクノロジー化というストーリーで、システム面でも魔導のパワーを持つティナとセリス以外は自然習得できないようになった >>122
PCエンジンミニでやったけど難しかったわ
昔の俺よくこんなのクリア出来たわ
メンバーにロミナいたし >>232
4だよ
そのシステムはテレビのニュースでも紹介されてて、ライアンが箪笥からパクりまくってたのでよく覚えてる キングスナイトがやりたかった事ってたぶん貝獣物語なんだよな >>244
CMはカッコよかったけどゲームはガッカリだったなぁ
RPGていう触れこみだったのに >>243
上全く知らなかったわ…
シャドウランってのもあったな >>199
それだ
スライムの溶かすとか超なついw
四天王やらアポロンとか >>223
ボコスカウォーズむずいわあれ
主人公死んだら即終了だし 初代ウルティマ買った日に村人の強さに絶望して投げたのに結婚した嫁は小学校当時にクリアしたと聞いてひっくり返った そういや何度かリメイクされたDQ2は、はやぶさの剣+破壊の剣の裏技使えたんだろうか 桃伝が入ってるとは中々お目が高いね
俺も実に好きなRPGだ
そして続編の新桃太郎伝説はマジ最高 ムラマサ装備したまま消滅したショックで二度とやらなかったウィザードリー 小3まで近所に住んでた日野君の家に大魔司教ガリウスがあって
あるあるかもだが「お兄ちゃんが今やってるから終わったから貸してあげる」て約束で
パケ絵を見て中世バリバリの面白そうなRPGだと思ってワクワクしてたんだが
夏休み明けに引っ越しちゃった切ない思い出 >>253
よくクリアしたなぁw
プレイ時間の7割レベル上げじゃね? >>256
一応フォーメーションRPGらしいがシューティング色が強すぎてな 昔のゲームは良かったな
今のゲームは全然楽しめない 桃太郎伝説がヒットしたのはジャンプの販促と
ドラクエ知ってれば何も知識がいらないままプレイできる
システムのコピーだと思う ナイトガンダム物語って俺しかやってないと思ってた 意外と有名なゲームだったのか >>1
ヘラクレスの栄光
ディープダンジョン
ウィザードリィ
女神転生
ミネルバトンザーガ
が入ってない、にわかランキングはやり直せ! >>240
新桃はカルラが破壊しまくるのがしっくり来なかった
元々桃伝はこんなストーリーじゃないだろしかも小物がラスボスにのし上がるってFF6のケフカかよて思った >>268
桃伝2が挙がらない時点でにわかなのがバレバレ >>254
ジャンプ放送局かでなんと今度のドラクエはタンスの引き出しを開けることができる?
みたいな記事あったような 倒したモンスターが仲間になるのってどれが最初なん? >>254
ライアンとブライのレベル1とか酷い設定だよな >>266
ヘラクレスもおもしろかった!
戦闘の音楽は今も思い出すわ >>142
ゲームボーイは良RPG多かったイメージ
サガ、ジャングルウォーズ、アレサ、ONI ◆山下の仲間売り
手越が金塊強盗と親しくてヤバい
http://blog-img.esuteru.com/image/article/201705/1c71cd61d55b7bef809dc82e5b5eb565.jpg
↓
手越がお気に入りのジュリ「誰か他の事務所のタレントのスキャンダル持って無いの?」
↓
田中や戸田恵梨香と使用してた山P、書類送検された過去の点数稼ぎに「実は田中が…」リーク
↓
ジュリ・メリー「山下よくやった」
↓
ジャニーズから息のかかった警察が田中を職質
↓
大麻発見、逮捕
あの日、俺らはいつものように田中のバーでエリカ達と灰皿テキーラを飲みながら
大麻やってる田中の話を笑って聞いてた
「田中が逮捕されたのは事務所にチクった俺のせいだ」って言ったら多分田中はせせら笑うだろう
♪鈍痛去ってはくれないが〜
生まれて死ぬまでどん詰まり〜♪
(0)
ヽ|〃
_|三三|_
( ゜ Д゜) ロンパっP
( つΘ∩
) ) |\\
(_)| (_)
_|_
メリーや飯島マネはおろか友達も裏切り赤西にも無視されるようになったら今度は海外の売れっ子に寄生し始めたが、ジャッキー・チェンの息子もウィル・スミスの息子も薬物ルートに染まり、コウモリ山下の末路は暗い 天地を食らうも面白かったよなあ
ファミコンってよく知らずに親戚とかが持っててなにげなくプレイしたらハマったってパターンけっこうあるよな
天地を食らうもそれだった ファミコンのディスクシステムにRPGってあったの? >>278
あの当時カードダス流行ってたしやった子供は多いと思う >>277
ドラクエの作者の堀井氏と、桃伝の作者のさくま氏に親交があって
堀井氏に「僕でもRPG作れたんだからさくま君なら作れるよ」と言われたが作るきっかけになったらしいので
ハッキリ言えば最初からドラクエのパクリではあるw
でも、細かい部分を言えばドラクエには無い様なシステムを結構取り入れてるんだよな 桃伝の続編にPCエンジンの桃伝セブンてのなかったか? ウィズはさすがに
ターボファイル無しでは無理だったな
ターボファイルはその後ダビスタでも
使ったし >>285
多分ポケモン
「モンスターを交渉で仲間にする」なら、女神転生
「食い物を投げつけて仲間にする」なら、rogue >>282
まぁ任天堂ハードでは新桃が続編だからなぁ ヘラクレスは初代ものすごく汚いぞ
3は面白ったけどスーファミだ >>278
SDガンダムブームの真っ最中だったからね
やってた人は割と多かったと思う 桃太郎伝説はそもそも堀井雄二と学生時代からの友人のさくまあきらが
堀井がドラクエ作って当ててるのを羨ましがって俺にもやらせてと公認で模倣した作品
和風のドラゴンクエストというかドラゴンクエストが洋風の桃太郎 銀河の3人は移植とはいえ任天堂にしてはバランスが悪かった。最後の難易度がちょっと
話は良かったのでもったいない >>291
ワイは天地を喰らうで三国志に興味を持ったな >>298
>多分ポケモン
違う
>「食い物を投げつけて仲間にする」なら、rogue
違う >>258
いま思えば
「このすば」に通じるところがあるな
大好きなRPGだった >>211
ああ・・・じゅうべえくえすもやりたかったけど結局やらずじまいのゲームだったな
ゲーム雑誌の画面写真を穴が開くほど眺めた毎日が懐かしい >>15
昔の名作映画を初めて観た人の感想と同じパターンだな
どこにでもあるよくある話、になった切っ掛けというか大元がその作品なんだよ 一番好きなゲームボーイのRPGだったら、
1位はONI4鬼神の血族なんだけど あそうか、ポケモンはポケモンボールだから違うのか
ならDQ5か
当時はメガテンパクりやがったと思ってた俺 >>293
ガンダム冬の時代を支えたのがSDガンダムシリーズ >>313
忍者らホイは桃伝に比べて中身がすかすか >>297
不可能だぞ
毎ターン50くらいHP回復してるから追いつかない
たまたま1ダメージで倒せるとこまで追い詰めたのなら知らぬ 桃太郎伝説は、今にして思えば
AUの三太郎のCMを先取りしてたんだなぁ 思い出深いのはff3だな
五時間かけてラスボスまでいったのに全滅した時はまじで頭が真っ白になった
それから半年ぐらい放置した
最後はクリアしたけどさ
あのセーブポイントなしのめんどくささといったら
今のゲームしかやらない人からしたらクソゲーになるのかね メガテン言ってる奴結構いるけど小学生は当時あんまやってなかったろ
友人や従兄弟の兄ちゃんがやってるイメージ
ファミコン直撃世代は当時小学生が主力じゃね >>313
あれは設計ミスのクソゲーだろ
ランダムエンカウントが酷すぎた ドラクエってUかVでやり出した記憶がある。
それよりカセット価格が3800円だった時代に5500円で登場したエキサイトバイクには驚いたわ >>312
ポケモンは勘違いだった。出た時もう社会人で世代じゃないからな(´・ω・`)
rogue違ったっけ? >>325
いやHP関係ないやん
ダメージで倒したわけじゃないんだから BTTF2始まったけどこのスレのがおもろいぞ
どうしたことだ これからわたしのまりょくのすべてをこのとびらにぶつける←やめとけ16 >>332
食い物を投げつけて仲間というかペットにするのはNethack >>271
もう記憶すら無かったよ
かなりレベル上げないと駄目だったろうな
PCエンジンミニでライムとマイスト連れて裏技と直前セーブしまっくってやっとラスボス倒した
コロナ休み中にクリアできたけど中学生の俺粘り強すぎだろと思ったw 悟空伝と強襲サイヤ人・激神フリーザは入って無いとおかしいと思う >>20
TAS ミネルバトンサーガ in 48:06.16 世界記録 [ファミコン]
https://www.youtube.com/watch?v=HuNAyYZLOLo
ミネルバトンサーガが一番面白い
気づかれないでシリーズ化しなかったのが残念
惜しいゲーム >>1
聖闘士星矢ごときがまさかの9位なのは、みんな何気に
とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし
を憶えてるからか? >>317
質問者の意味通りならメガテン2が正解だよ >>329
普通にやってたぞ攻略本見ながらだったが >>208
友達がイザナギだか、ヒミコだか忘れたけど特定ヒロイン助けずにクリアしたけど何故かエンディングで感謝されたとか言っていたな 幼児退行の思い出補正してる老人が集うスレw
死ぬまでファミコンでFFやっとけ! >>328
それで思い出した
ゼルダの新作ラストの城前でやめたままだった ディープダンジョンよかったなぁ
「彼は挨拶しているぞ?」って雰囲気あって好きだった 前スレでタイトルは忘れたけど面白いシミュレーションRPGがあった、と書いた者ですが
そのゲームのタイトルはジャストブリードでした
お教えいただいてありがとうございました >>248
タイトーの未来神話ジャーヴァスの方がffより早い >>338
あーーーーー
そっちだっけ
rogueとnethackとjandbandと、いっぱいあったよねPC98で素人移植 星をみる人は間違いなくクソゲーなんだろうけど意欲作ではあるんだよな
当時としてはストーリーは良く考えられてあるし、エスパー設定を活かそうとしたシステム
プレイ動画を見て認識が変わったわ
絶対に自分でやろうとは思わないがかなり惜しいゲーム ヘラクレスの栄光は良かったな。
ゲーム殺りながら神話を知ることが出来たしゲームの内容も良かった。
ヘラクレスの父親がゼウスで母がガネーシャで弟がスサノオだったかな。 >>343
裏技で最初から強くなるからパスワードなんて覚えてないな。 >>319
その後のRPG全てに大きな影響を与えたゲームだからな
スタンダードを作り上げたゲーム
個人的にはファミコンのあの当時に破綻の無いゲームバランスを作ってたのに驚く
当時と言えば「ゲームバランス?何それおいしいの?」って時代 >>126
「じゃあお前も使うなよ・・・ブツブツ >>254
あれでも3のジパングでツボから女でてきたよね
アイテムはでてこないの? >>321
ドラクエ5ならアレサの方がはやいかな
アレサは1戦闘限定だから仲間じゃないと言われたらそうだけど 『聖闘士星矢 黄金伝説』?アレ、凄い難しかった、よくクリア出来たなって今でも思う。 >>107
ワタル覚えてる人がいてくれてうれしい! >>248
スレで時々挙がるミネルバトンサーガもFFより早いか >>1
>6位 『ドラゴンクエスト2 悪霊の神々』
みんなのトラウマ、ロンダルキアw 桃伝はハドソンのFCゲームで一番熱中したタイトルかも
次点でスターソルジャーとバンゲリングベイ
>>273
まぁバランスブレイカーな裏技だったしねw >>25
ファミコンだと中島が主役のやつだからなー
やはりロウカオスニュートラルの3ルートあってこそのメガテン ドラクエ1 初RPG
FF1 初本格的RPG
ドラクエ2 初高難易RPG
FF2 初ノンレベルRPG >>328
あれは酷かったね
ドラクエだったら例え5時間かけて全滅しても前回よりは強くなった状態からできるから
モチベーションが維持できるけど
FFの場合は5時間が全く無駄になるから辛い
ファミ通の吉田戦車の漫画でもネタにされてた >>355
有志がリメイクしてるのは
どっちも面白いぞ >>148
基本的に変なランキングしかない
釣るために意図的におかしくしてるとすら思われる 星を見る人の恐ろしいところ その2
ゲーム開始がフィールドのど真ん中で最初の町が見えない上に
フィールド上に勝てないレベルの敵うろついていてなおかつ戦闘からは逃げられない ドラクエ3は社会現象になったんだからそもそもやった事がある人数が違う
学校の先生がHRで買う人は親と一緒にと注意されたの覚えてるわ
どの友達の家行っても大概はあったし >>363
黄金伝説は裏技使わないとクリア不能のゲーム
黄金伝説完結編は当時としては原作再現が濃いゲーム
その反面原作知らないとクリアフラグが分からない罠付きw >>367
苦労して洞窟出た途端にバトルで画面が真っ赤に >>348
ノルタルジーに浸ってるだけで今はゲームなんてほぼやってない奴がほとんどだと思う。?特にRPGは全くやってない。 >>278
俺しかやってないと思ってたけど、結構よく出来たRPGだった
あの糞ゲー量産メーカーのバンダイで一番良くできたゲーム おいっすーーー おまいらーー(≧◇≦)
ここで 勇者 もょもと 現る!!(`・∀・´)エッヘン!! ディープダンジョンは2からはパーティー制になったんだっけ?
初代は退屈だった覚えがある スーファミだけどSDガンダム外伝シリーズは円卓の騎士が好き コナミワイワイワールドはRPGにならないかな
一番じゃないけど面白かった 天地を喰らうは朝鮮半島あたりでとんでもない数の雑魚が出てくるからレベル上げした思い出があるわ スーパーブラックオニキスが無い!けど やり直さなくても良いぞ! >>380
どの家にもあったと言う意味では北斗の拳とトランスフォーマーとZガンダムとゲゲゲの喜太郎などのキャラゲーだろJK >>328
本当はザンデを倒した辺りでセーブポイントを設置する予定だったらしいけど
当時のテストプレイヤーが「それじゃあ簡単すぎるっすよ」とか言って
セーブポイントを外すことになったらしいw >>374
ff4は初のリアルタイムバトルで感動したな 逆張りなしで 入ってねーのかよ系のレスにふさわしいものといったら ヘラクレスの栄光 と 女神転生ぐらいか >>107
テイルズの元ネタというかこの時点でほば完成してたかな
クリアしたら問答無用で二週目が始まったり
やたらとわかりにくい隠し要素を覚えてる 北海道の田舎に住んでたが
DQ3出る前にDQ4予約してたな >>392
キン肉マンのマッスルタッグマッチとかね >>378
あえて本当の答えは隠してあります
真実のランキングは貴方達で見つけてください、
みたいなものと解釈してるわ、俺 ドラクエ3はその年の今年の重大ニュースにランキング入りするくらいには話題になった >>292
カリーンの剣
ディープダンジョン
ウルティマ >>389
アクションRPG要素はあったね
あのゲームも凄い好きだった
>>395
ブリザード。ザラキがかかると画面がいきなり真っ赤になるw ヘラクレスの栄光って3のブーストが凄いだけで
1と2は凡ゲーof凡ゲーでしょ
1はちょっとトリッキーな作りだけど 納得のランキングだけど
>>13
wizが無いのは違うよな
まあマニアックな部類になるんだろうが >>353
初期ロットのFC版では発動したよ
バラモスが毒針で死ぬのを俺は人生でその1回しか見たことないからまぁバグかもしれんけど >>366
ミネルバトンサーガは埋もれた名作か
やっぱみんな面白かったんだ
ハイドライド3とファザナドゥも面白いけど
衝撃は会話して仲間にするメガテンか >>25
ファミコン時代の女神転生はまだマイナーゲーだったと思う
スーファミ時代の真女神転生の頃から人気に火が付いて行った RPGじゃないけど、くにおシリーズは最高だったな、キャラたってて
モルドフとりゅういち、りゅうじが飲食に残ってる >>122
序盤で貰うバーンの杖が最後の島に渡るキーアイテムなのに捨てられる
救済措置もないから最初からやり直しさせられた記憶 ドラクエ3の発売はゲームニュースというより犯罪ニュースだったからな
ドラクエ狩りという名の小学生中学生を狙ったカツアゲが相次いで 桃太郎伝説(笑)
なにもかもが恥ずかしいwww
さくまなんとかって脳梗塞だかで死んだんだっけ? 騎士ガンダム物語入ってるのわかってんな
個人的には2が一番好きだが >>344
本当だメガテン2がアレサより数ヶ月早いのか
1は仲魔になるの会話のみ? >>413
ミネルバトンサーガか。友人の家にあったけど
敵に「ようへい」ってのが出てくるから、「洋平って名前の奴が敵なのか。変なの」
と思ってた。傭兵なんて言葉は当時知らないw >>408
苦労したけどそれも今となってはいい思い出だわw >>409
2は全体的に結構よく出来てたと思うよ
後半やっとこさヘラクレスが加入してその強さには感動したな
でもあのシリーズで一番評価されてるのが、シナリオ以外ウンコの3という ゲームも高かったし、簡単にクリアできないように
意地悪設計のゲーム多かったよね >>1
DQ3やって誰もが思うこと、
「自分」こそが あの勇者ロト、そのものだった…
これこそRPGだわな >>162
ガルガルやろうと いいおんな どっちがすきだ?
↓
きくまでもなかろうよ!
とか
いまのあんたがいちばんみにくいぜ!
とか
台詞回しに痺れたわ >>415
あれはアーケード版が肉声発するもんでビビったよ、源平とか沙羅曼蛇とかざぁ、スガキヤのソフトクリーム並みが税なし90円の時代だぜ 間違いなく北斗の拳3以降のRPG路線は確実にランクインしない! 子供の頃にマダラやっててカジューラ?倒した辺りでバグでマダラのチャクラが暴走して
キリン1人になってイベント戦のシュミイングが倒せなくて投げ出してしまった
良く考えれば最初から始めれば良いだけなのにもったいなかった ドラクエ4だな
ドラクエの中でキャラデザも一番好き ディスクシステムはアクションRPGが多い
コナミが出したエスパードリームなんてのもあった >>246
初見で1日じゃ無理だぞ桃伝
「ふ」使ったんじゃね >>415
ダウンタウン熱血物語は一応アクションRPGに当たるかなあ >>342
シルヴァサーガってのが続編じゃないの
黒歴史扱い? 意外と投げ売りされてたチャイルズクエストは結構スムーズにクリアできて面白かった MADARAはキャラゲーの割によく出来てたなあ。
ソフト出た時点で漫画完結してたっけ? 天地を喰らうはBGMも良いんだよな
未だに頭の中で鮮明に流れる >>418
ゲームブック版も2つ目の聖杯になる邪神像のキスの仕方がわかる夢が運悪く見れなければ詰みというクソぶりだったw >>410
マニアックと言うより基本だと思うんだけどね
RPGの元祖がD&Dでそのまた元祖がロードオブザリング
コンピューターRPGの元祖の一つがウィザードリィでファミコン移植版も大傑作 >>428
あの時代は人気作の安易なパクリなどせずに、それぞれのメーカーが新たな新機軸を打ち出そうと四苦八苦しての挙句バランス崩壊だから大目に見てやってくれ クソゲーオブザイヤーから奇跡の復活を果たしたゼノブレイドを推す クソゲーだが一部でコアな人気がある「星をみるひと」 MADARAは戦闘がつまんなすぎてなぁ
普通のドラクエタイプのシステムにしりゃ良かったのに ワルキューレの冒険は当時保育園年長でめちゃめちゃハマってやってた
ラスボスにダメージあたえられなくて攻略本出してる出版社に電話したら担当の人に繋いでくれてサンドラの魂を使うと教えてもらった
勝手に電話使って母親に怒られたけどきかなかったら一生クリアできなかっただろうな
色々と不便ながらもユルくて楽しい時代だった DQWボス戦で7回逃げるのに失敗してみよう!は泣けた ドラクエによってRPGが間違った定義に認識されてしまった Wizは自分も好きだけどファミコンでは決して上位に来るほどの人気はなかったと思うよ ファミコン末期の出来が良いRPGってのは
知名度低いんだな
90年代に入っちゃうともうダメ >>424
たしか傭兵のシステムとアイデアが凄いんだよ ファミコンに限定したら女神転生シリーズとかが入らないのは仕方ない
桃伝がいるのはびっくりだけど FF3とFF6のフィールドBGMは至高
異論は認めん >>446
ドラクエ自体ウルティマとウィズをハイブリッドしてジャパナイズしたような作風と言われてるね
俺は元祖はほとんど知らんけど、恐怖のエクソダスとか無理ゲーだろ、クリアしたやつおるのか >>413
ファザナドゥ面白かったよなー空飛ぶブーツ入手してから探索しまくった
当時は横道それたり自由度高いゲーム少なかったから滅茶苦茶楽しかった ハイドライド3はギリギリ10位に入るくらいは好きだったけどなあ
これの後イースやったら戦闘がくそつまらなかったし >>456
メガテンもそう
ファミコンゲーという意味ではその辺は違うよな正直 >>443
完結してない。あれはゲーム出すからその前に漫画描いたメディアミックス方式のゲーム。シナリオはFF2のシナリオ作った人と記憶している。 >>279
これ懐かしいな。
ハマったわ。
武闘家にはやぶさの剣とかできた。 ミネルバトンサーガってRPGの実績がジャーヴァスくらいしかないタイトーが作ったにしてはよく出来てたなあ ・女神転生U
・ドラクエ3
・北斗の拳3
・強襲サイヤ人 ウルティマのバトルシステムの系譜ってルナドンくらいしかないのよな ファミコンてクソゲー山ほどあったがこれだけは言える
任天堂のゲームにハズレなし
特にスポーツ系はハマったなぁ ビックリマン外伝だろ
知名度がなく完成度が高いキャラゲーRPGは他にないぞ あれヘラクレスの栄光2ってスーファミだっけ?
主人公が記憶無くした罪を償うというエンディングは子供心に考えさせられたよ。
それと星を見る人のエンディングもその後のせつない系ラブストーリーの原型みたいなもんだと思った。 当時ネットなんてものはなく、当然情報源も限られてて
タイトル名とパケ絵だけで「時の旅人」をRPGと勘違いして買った悲しい人は俺以外に居るか? 上上下左A左右下下B、セレクト、スタート
まだ覚えてるわw >>472
ロードス島戦記とかソードワールドPCとか英雄伝説IVとか色々あるぞ >>460
ジャンプ放送局がらみで意外に知名度があったし
何気にミリオン売れてたんじゃなかったかな
後に出た桃鉄の方の知名度が上がり過ぎて影が薄くなってしまったが… MOTHER一択だなおれは。
ゲームはやっぱBGMが良いと楽しめる。
ポリアンナ、スノーマンの町、最高はクイーンマリーの城
クイーンマリーの城好きすぎる。。。 >>461
クロノトリガーのBGMもヤバいよな
FFならビッグブリッジ
ドラクエなら勇者マーチとか神 結局、RPGってストーリー要らない
フリーアクションなオープンワールドが流行るのもそういうとこだな ヘラクレスの栄光はゲームボーイのしかやったことないな >>476
2はファミコン
1の尖った要素が無くなって
明らかにドラクエ2を意識したように遊びやすくなったけど
クセも無くなった >>453
よく独力でラスボスまでいけたな、さらぬダニ幼稚園時で、尊敬するよ、大陸間に虹の橋掛けるのどうやって発見した、俺はたまたまだけど、その後ダンジョン複雑で投げ出したけど、そして盗まれた ワルキューレの冒険で虹のかけ方🌈がわからなくてめっちゃ悩んだ
アイテムに船が必要だし >>481
あーロードスは忘れてたソードワールドは存じ上げないすまん >>474
ディスクのプロレスとアイスホッケーは至高だったな
正に「こういうのでいいんだよこういうので」感 外伝じゃなかった。ビックリマンワールドだった
知ってる人ほとんどいなくて悲しい ヘラクレスの栄光はかなり好きだったな
アメコミ調のグラとなんか適当な世界観
お使いもちょっと他とは違ってて楽しかった
ヘパイトス神を金で雇って連れて歩くなと・・・ wizリスペクトゲーはスマホであるから楽しんで欲しい
未だにダンジョンて、覚えられるんだな >>451
ウルティマのパクリだったね。結局オートは雑魚以外はしちゃ駄目だったな。 >>474
確かに思い出して見たがすぐ浮かばんな
何気に任天堂はアドベンチャーとかも得意だったしなファミ探とか新鬼ヶ島とか 3のエンディングは伝説の勇者になったことよりも
上の世界の故郷に帰れないことが子供心にショックで呆然とした記憶 >>426
セリフだけネットで拾ってきた
「どうしちまったんだゲンさん、あんなにFF3は面白いって言ってたのに」
「もういいんじゃ」
「インビンシブルの音楽も良いって言ってたじゃないか」
「もういいんじゃぁーっ!」 >>492
船じゃなくてマッコウクジラじゃなかったか? >>496
終盤に鳥みたいな乗り物に乗ってラスボスがスーパーデビルのやつだな
敵キャラのグラフィックは良く出来てた >>260
一騎討ちと言ったらボコスカウォーズ
最後まで運次第がかなり強い >>441
それ続編なんか?
https://www.youtube.com/watch?v=9r6E1xuza2w
ぐぐるとこれか
戦闘が面白いんだよ
あの戦闘システムでシリーズ化してればな >>442
ドラクエベースでエンカ高めできついけど面白かったな
これも親戚が持っててなにげなくやったら面白くてそのままクリアーしたゲームだな
落とした金の玉を探してほしいとか言ってくるオカマとかいたなあw >>495
プロレスは名作w
あとバレーボールも地味に面白かった >>509
敵キャラの左側からぶつかると勝率上がるって最近知ったんだよ、当時から知ってた? >>495
Switchでアイスホッケー有るけど子供も対人戦で白熱してた位だからな。 聖闘士星矢黄金伝説ってRPGなのか?
パスワード入れるゲームだからRPGとか言うのかな >>510
神殿とか船とかで懐かしい曲が鳴る
でもあんまり面白くないのよね >>490
「ファミマガ」のゲーム通信簿で「オリジナリティ」の点数が死んどった >>504
でもあの嬉しいのに悲しいやりきれなさがドラクエ3のラストの良さだった
なんかあれで可哀想と言われすぎたからか後付けで実はちゃんと帰れたとか堀井が言った時はむしろガッカリしたし >>25
衝撃のマルチエンディングでした女神転生2 >>518
まあ、一応パラメータとかあったしRPGの範疇には入ると思う ウルティマの恐怖のエクソダスでPCだと3作目なんだよね。聖者の道が4作目。
移植ないから1、2やる機会がないな。 >>11
本当に恐ろしいのはバックアップが有るのに
カセットの抜き方や振動で前触れも無くデータが飛んじゃうドラクエ3なんですよ
リセット押しながら電源切るとかデータを他の冒険の書にバックアップするとか必須 >>518
あれって自由度ほとんどないコスモパワーセットして必殺技選んで、なんかおまけ感が半端ないし、バランスが壊れていて裏技使わんとクリア不可のいかんやつだろ >>523
ロトよりもドラクエ4の主人公のが救い無いよな ファミコンのころのRPGでは無いかもしれんが
自分のレベルが上がると敵も強くなる系のRPGって好きじゃなかったな
なんかでそういうのあった気がするけど >>474
俺はどうも苦手
何かこう「女子供まで幅広く」みたいなゲームとどうも相性悪い
やったことないけど最近流行ってる「集まれみんなの森」とかいかにも相性悪そう 恐怖のエクソダスはクソだったけど
聖者への道はなかなか良かった ビッグキャノンはSFC版リターンズではかなり弱体化しちゃったんだよなぁ
FC版はそこまで稼いできた全財産をつぎ込んでようやく太刀打ち出来るくらいだし
勝っても破損祭りという地獄のような壁ボスだった >>504
夜になると勇者母は勇者を家の前に出て待ってるが
ラスボスを倒して勇者が戻れなくなった後もああやってずっと
待ち続けてるのかな? と思うと切なくなる。きっとそこまで狙った演出だろうなあ FF3はウインドウを開くと補助魔法が解除されるバグが致命的
ラスボス戦でうっかりウインドウを開いたら、掛かっていたプロテスが解除されて脂肪 ワルキューレの冒険が(アクション)RPG扱いでランクイン可能なら
ゼルダの伝説やリンクの冒険は、なぜ入ってないの?
ディスクシステムは除外か? たけしの朝鮮城とか今風のオープンワールドのはしりだったのかもしれないな
つまりシェンムーやオプビリオンのぞ先祖様と言うことになる 秘孔と奥義を適切に使えないとクリア出来ないんだぞ
あれ程秘孔を使う機会はもう無いだろう >>531
FF8とか システム理解せずにやると泣く >>530
リメイクでデスピサロ仲間にしたりハッピーエンドにしたりしたので興味無くしたわ
あれは元のままの方がいいよな >>538
普通にプレイしてるとどうしてもコスモ不足になるから
途中で裏技的なテクニック使ってコスモ溜めするのはほぼ必須になる気がする >>536
ぜんぜん狙ってへんよ(笑)
堀井雄二が作るん面倒臭がったから、勇者を表世界に戻さんかった >>531
ロマンシングサガ?
ウルティマもそうだったっけ? ドラクエ4は戦闘曲が良いのとストーリー面は勇者の壮絶なプロローグが最高。
エモーションに訴えかけるというのもあるし、これほど勇者という存在が世界の希望なのかとわからされるよね。
BGMは4の戦闘曲と2のフィールドが最高だわ。 >>528
すぐデータ飛ぶせいで何度やり直しても結局全呪文使える最強の武闘家を作れなかった苦い思い出 ディスクシステムといえば書き換え500円
土曜日になると500円握りしめてそごうで書き換えてたわ 神仙伝もよかったな
敵をひょうたんに吸い込んで、カプセル怪獣みたいに戦わせるとか このランキングで予想外なのは聖闘士星矢くらいかなw
まぁ確かに持ってる奴は多かったけどもRPGと言われて真っ先に名前出すソフトかと >>461
FFのフィールド曲なら6、7、2だな俺は >>453
マジかいな、小学生前のガキがラストまで行けるゲームじゃねーだろ? ふかしてんじゃねーぞ >>549
4の戦闘曲は最高だったな。よくファミコンであんなカッコいい曲が出来たなと
感心するレベル。リメイク版よりファミコン版の方がカッコよく思える 思い出した、ダークロード
TRPGぽいあれ
なんか好きだったわ、ほぼ覚えてないけど >>555
(*^▽^*)つ ゆうてい きむこう ほりいゆうじ とりやまあきら カトちゃんぺぺぺぺ
コレダ!!(`・∀・´)エッヘン!! ディープダンジョンはPCからの移植作で、
ダークな雰囲気とか痒いところに手が届かない不便さとか
なんとなくPCゲームっぽいなあと思いながらプレイしてた記憶あるわ
ハミングバードだったかな >>467
FF1〜3は寺田憲二
MADARAシリーズは大塚英志 >>545
シンシアが戻らないのに、ロザリーが戻るとかな >>555
俺もそれでFC版は途中で止めちゃった
悔しくてスマホアプリ版が出た時にクリアしたけどバランスゆるゆるになってて歯ごたえは無かったw ヘラクレスの栄光って武器に耐性があると雑誌で見て買う気無くなった。 >>562
現れたーーー!!
Lv48 勇者 もょもと!!(≧◇≦) >>555
ほりいいゆうじとりやまあきらいいいいいのパス使って
ローレシアの王子レベル48のショートカットから始めるよな ミネルバトンは仲間が途中で居なくなるのが辛かったわw >>414
ファミコン時代がマイナーならスーファミ時代もマイナーだろ
人気に火がついたのはペルソナ3以降 いっき
とかネタにされてるけど当時はかなりおもしろかった記憶がある、借り物だったけど、購入すると印象違うもんなのかな >>531
ロマサガは戦闘回数で敵の強さが変わる。
ウルティマ恐怖とかFF8辺りか。 >>542
たけしの挑戦状はバイオレンスなこともあってGTAの祖先と言われてるな >>565
FF2はあの当時に人間同士の戦争と言うのを主題にしたシナリオだったのがとても斬新に感じたな
アニメではすでにガンダムとかがあったが、ゲームではそんなの他に無かったはず >>576
あるぞ
検索してみろ
意外と面白かったよな >>539
マジで? 今まで知らんかったわ、というかラスボスでプロテスなんて使わんかったけど >>557
13位:ラサール石井のチャイルズクエスト 1% ww
ディープダンジョンや女神転生2、ヘラクレスの栄光よりも上位w 中山美穂のときめきハイスクールもRPGに入りますか? >>29
MADARAはCMで宣伝アニメ見て流れてたBGMが好みで買った >>572
時々地形に引っかかって仲間消えるの何だったんだろう >>542
時代先取りし過ぎよww 今こそリメイクだよな >>584
有吉マツコの怒り新党でも紹介されたのでちょっと知名度上がった気がする >>586
序盤終わった後のメインフィールド曲だな >>518
ぐぐるとアクションアドベンチャーシミュレーションゲーム
キャプテン翼もそんな感じ
面白いけどすぐクリアーできたかも >>109
そのセリフ覚えてる!はーかわいいよなー
ラスト自分もちょっと泣いたせつなかった ウルティマ強制連行のエクソダスって同時クリア出来た人いるのツベの画像見てこりゃ無理ゲーと思えた ファミコン版ウィザードリーは高く評価されていると思ったが
意外に圏外なんだな >>563
嘘かくなよ
ディープダンジョンは最初からファミコンのゲームだ
ファミコンからpcに移植された >>582
FF3はプロテスとヘイストの重ねがけがいくらでもできるので、白どうしのみでラスボス倒せる。 >>598
ファミコンならでは感が薄いからじゃね
ハネケンのBGMとか凄く良いけど 家庭用ゲームの2大レジェンド
スーパーマリオ
ドラクエV
(`・∀・´)エッヘン!! >>602
インディージョーンズテーマが印象的だったあれを無垢なキッズに受け入れさせるのはかなりのものだろう 堀井が言うにはDQ4は当時不評だった記憶が強くて
1〜3でロト構想のやりたい事全部終わったのにエニックスから新作を作れ言われて
苦しみながら産み出したからしばらくはネガティブな思い出だったらしいな
リメイクの話もしばらくは無かったからPSで話が来て最初は心配したらしい
プレイヤー側はそんな感じに思わなかったが ミシシッピー殺人事件だっけ
あれセーブできないから途中でやめると次回また最初っからなんだよ 今の桃伝を作って欲しい
まあ桃鉄すらあれだけ揉めてるから無理だろうが スーファミじゃなくてファミコンみたいに
プレステの記事も1だけで書いてもらいたい
必ず2の話になる 昔ずーっとやってたのはすごろクエストだな
何でやり続けてたのか自分でも分からないw >>560
オリジナルの方が断然好き。
BGMは4に限らずどれもオリジナルが一番に感じる。
あとグラフィックもオリジナルのドット絵でないとイヤなんだよね。
リメイクの絵は安っぽい感じがする 世代が遠すぎてわからんちん
リメイクはやったけども >>602
六三四の剣の無敵裏ワザ用の印象が強いんだよなあ
そこそこ面白くはあるんだが >>417
カセットテープ版やったわ(笑)
ピーガガガッてロードするやつ >>607
なにせ・・・スーパーマリオまでは・・・
ファミコン持ってる家の方が少なかったからな(・3・)
スーパーマリオで 爆発的にゲームが家庭に浸透した
まさに任天堂は パイオニアやで(*^▽^*) >>609
3という超人気作の後に出たからその反動でアンチが多かっただけかもね
4は4で単独作品として人気はちゃんとあった事がこのランキング見れば分かるな >>495
ディスクのプロレスは後にファイプロを出すヒューマン
キン肉星王位争奪戦の開発もやってる >>605
末見なんとか氏のキャラデザもよかったし
オリジナルのデザインも見たことあるけど、ちょっと失笑レベルだったから >>200
ひだかのりこです
わたしのレコードかってくれましたか? ドラクエ4はキャラは濃くていいけどあのAI戦闘は受け付けないな ゲームとしての面白さ
ゲームとしての完成度(システム・ユーザビリティ等
この2つが両立してるのはドラクエくらいだったと思う
どっちかが欠けてるRPGが当時は多かった >>624
ジャストブリードなんか何十人でゾロゾロ >>605
あの時代まだ中世北欧サガの世界観がまだ日本に浸透していなかったからいまいち世界観が把握しきれていなかったのと
3Dダンジョンは毛嫌いする人多かった、あとパッケージに、推奨年齢15才以上と書いてクソガキお断りな雰囲気あったからじゃねえか DQ4はスマホで出来るからまたやって欲しいな
ちゃんと名作 >>611
もし出ても揉めてるからキャラクターデザインが代わるのは確実だろうな
あと敵のAIが桝田になってめっちゃ厭らしくなりそう 戦闘に出られないメンバーがおりなす馬車生活の4コマ漫画 ドラクエはハマったけどFFだけはなぜか自分には合わなかった
FFだけは未だにやる気がしない ドラクエ3は今やるとそれほどかとも思うけど当時は唯一無二だった
ファミコン限定なら完成度が飛び抜けてる、次点で4も納得のランキング ビジュアルはドラクエの方が評価が高いからね
FFが人気無いのもうなづけるよ >>623
4は5章強制AIが嫌われた
リメイクでのめいれいさせろがFC版のファンからヌルゲーと批判されることなく受け入れられたのがその証左 ドラクエ4は
トルネコのパートで・・・ずっと お店で商売してるだけで
ゴールドが貯まって
強い武器 買えたのが新鮮で面白かった(*^▽^*) >>638
植松氏のBGMはどれも良いけど
中でもFF2は神曲多めだと思う スーファミならLive A Liveだな
聖剣伝説やクロノもいいがLive A Liveは別格 Wizardryのアイテム集めみたいな のにはまってしまうと、ドラクエとかファイナルファンタジーみたいなストーリーを追ったりレベル上げするのとかが途端に面倒くさくなってやらなくなってしまった メタルマックスは設定や内容はそれまでのRPGに対するアンチテーゼ謳ってたのに
システム的なところはRPGの王道って感じが良かったな >>636
ウィズってオリジナルだともっと肩の力抜けたコミカルファンタジーだったんだけどカシナートブレードとか
日本が勝手に正統派ダークファンタジーぽく脚色したんだってね FCWiz末弥純デザインで一番好きなのはマイルフィック!あと宝箱! >>645
シリーズで不憫なのは黒魔なんだよなあ
1は赤魔便利だし >>640
1は相当きつかった記憶ある
2も尖りすぎてるシステムだし
一般受けするFFは3からだと思う >>649
ずっとグレーターデーモン刈ってたわ
はぐれメタルより刈ってたわ 子供の頃ケルナグールの物々交換がバカすぎてクリアできなかったけど
有野課長が簡単にクリアしてて頭いいなと思った >>649
ウィーザードリィは、最初のキャラメイクの割振りポイントが20超えるまで何時間もかけた思い出。
最初から忍者作れたり。 日曜の夕方にラスボス城付近で狂ったようにレベル上げしてた俺
あの頃が懐かしい >>643
アリーナが1ダメージをうけた
ブライが100ダメージをうけた
クリフトはアリーナにベホマをとなえた >>640
ファミコン時代のFFはゲームバランスなども大味で
ハッキリ言えば難しくてドラクエに比べれば玄人向きというイメージがあった
FFがプレイしやすいバランスになってくるのは5ぐらいになってようやくだと思う >>638
FF2のあの世界観と音楽は当時唯一無二だったな。
名作だよね。あのゲームは。 スリルが凄いのはトルネコの冒険だな
ひとつのミスで強化した武器や防具がパーになるからな >>578
ロマサガはサルーイン戦が疑似的にそういうシステムかな
バトル開始後一定ターンの与ダメージが多いほどHPが増えることが後に判明
七英雄の攻撃回数はどうなんだっけ >>652
カッコよすぎるモンス多い中で宝箱選ぶとかセンス良すぎかよ! >>660
すっぽんぽんが一番強い変態ジョブでしたっけ? >>640
FFは1と2がクソつまらない俺もクリアーしてないかも
3からとスーファミで出てるのが面白い >>31
まれにすぐ起きるパターンがあって
そのときには結構な強敵になる
全滅もありうる ドラクエ3が評価されてる理由がいまだにわからんわ
主人公が連れて回るパーティー3人のキャラ立ちなんか皆無だぞ
何のプロフィールもない連中と旅してるだけだぞ
システム面で評価されてる部分はわかるよ
転職とかな
でもトータルで考えたら大したことない >>665
シナリオも良かったよ
好きすぎてノベライズ本買った FFは3が初めてだったがやってみておもしれーと思って
2も買ってみたら全然楽しめなかったな wizはね、今見てもあのドット絵は素晴らしいと思う
FFも6まではそうだね
野村はドット打ってりゃいいんだよ FC4は結構敵が強いのよね天空シリーズ集めの時とか 所詮ピコピコハミコンなぞ懐古老害の豚共が持ち上げてるだけに過ぎん
PS4でRDR2やFF7R、ホライゾン等の神ゲーを触れるとショック死するであろうな >>672
ルイーダの酒場で 一気に 仲間4人に出来ちゃうのは
ドラクエ3の 唯一の失敗やね(*^▽^*)
まあ〜完璧はないっすよ
うむ(*^▽^*) >>673
Wizの忍者は何も装備しない状態だとレベル上がれば上がるほどACつまり防御力が上がる仕様なんだ >>672
ドラクエ3は今で言う所のオープンワールド系RPGに近く自由度重視系
それ故シナリオ方面はハッキリ言えば薄い
だからそのどちらを求めるかで評価は大幅に変わると思う バーチャルコンソールでゲームボーイ版のFF5を遊び始めたけど
ムービー垂れ流しや無駄な演出なく、凄くテンポ良く進行していく事に驚いてる
プレイして3時間もかからず仲間4人揃って転職も出来るようになって、空まで飛んでるんだぜ
今のRPGじゃ考えられんだろ
このサクサク感は止められん、終わったら他のも買おうと思う 確か中学生くらいの時に、クラスのゲーム好きの間でFC四大RPGを選んだら、DQ、FF、メガテン、WIZの四つだった。
SFCが出るちょっと前の話。SFC発売以降前二つと後ろ二つで差が開いたけど。
個人的には、メガテンとWIZが好きだったが。 >>673
ニンジャは確かレベル上がると防具なしが一番強かったと思う
そのせいでウィズのコミカライズ作品はその手のネタがよく入ってたはず FC版ロープレ最高傑作はウィザードリィI
防具のACが意味なかったり
武器設定の昆虫、ドラゴン等へのダメージ二倍が意味なかったり
致命的なバグがあっても、揺るがない >>625
それは面白い、恥ずかしながら今知ったw
プロレスのボタン連打とファイプロの腰落としたタイミングって正反対?だから
同じメーカーなのに凄いシステム転換したんだなー ラサール石井のチャイルズクエストは俺は好きだったけど子供にはよく分からんことが多かったな 当時のガキにPS4見せたらどんな反応するんだろ
「これ実写だよね?」とか言うのかな >>3スライムを刺した時のブリュ!っていう音が好き >>546
それは裏技じゃなくてさすがに仕様だろう
裏技ってのはとうきようとたいとうく…ってパスでしょ 1位 マインドシーカー
2位 未来神話ジャーヴァス
3位 ゲゲゲの鬼太郎(RPG) >>685
レベル上げもなくイベントスキップ出来る今のFFの方がサクサクだろエアプの豚め
ギザギザモザイクドットのボイスすら無いくだらない人形劇のFF5なぞ過大評価 >>662
クリフトなら爺が死にかけてても無視してザラキ唱えるイメージ >>672
キャラメーキングと転職なんて
ウィザードリィの劣化パクリでしかないよ >>683 >>688
まじか、、当時に知りたかったぜw >>685
CD-ROMが標準になってからというもの
RPGも色々演出が増えてテンポ遅くなったよなと思う >>680
Horizon Zero Dawnは神ゲーだと思うし、俺はトロフィーのコンプまでやってるんだけど
洋ゲーはBGMだけはダメダメ ファミコンは横スクロールアクションがバトルシステムのRPGも多いけど
その辺ががっつり抜けてるかな >>672
「そして伝説へ」の副題のとおりプロフィールは自分が作るんだぞ >>694
まさにゲームとしても「本物」であるからな
チョンテンドーの電通キチガイステマのゴミハードとは違うのである >>694
言うかもね
でも当時のくにおシリーズと龍が如くの楽しさは決められない。思い出補正は認める RPGの黄金時代で
一番好きなゲームと言われても困るところがある ドラクエ3と4は分かるが、2が好評なのは個人的には意外
ぼうけんのしょとロンダルギアで心が折れる人が多いとばかり思っていた ミネルバトンサーガは、仲間が突然行方不明になるだけでなく、ある条件で某ボスに合うと
永遠に孤独の呪いが解けないこともあった >>675
だね。今でもFF2が俺の中ではナンバー1。ていうか殿堂入りしてるよ。 鬼太郎あげてるやつ、かめんらいだあくらぶ以外でクリアできたのか?俺は挫折した 仲間にする・・・で 一番良く出来てるのは
ドラクエ2の・・・犬を ラーの鏡で、お姫様に戻して 仲間にする場面やろ!!(`・∀・´)エッヘン!! ゲームボーイ版wiz3部作もいいんだよな
まとめて出してくれないかなあ この頃はよかったよなぁドラクエウォークやってるけどキツすぎる。レベル上げが1上げるのに1週間かかる 悟空伝までのサクサクしたカードバトルが好きだったのに強襲サイヤ人はガッカリした ゲームじゃねえけどスターウォーズとかめっちゃビビったからなぁ当時の俺ならガチで実写と思ったかも知れんな >>25
メガテンシリーズはゲームセンターにハマって毎回その後の話が分からなくなる
味方も敵も全員小憎たらしいキャラなのが斬新だった >>694
PSのウイニングイレブンの時点でゲームやらない世代に実写言われたことあったな
PS4で当時のガキなら余裕だろう ドラクエ4は、高レベルになったときのトルネコのHPを競ってた
900超えたやつと700代止まりまであったな >>689
ストーリーのあってないような単純さがかえってよかった、特に1だけど
ノンリセット、ターボファイル不使用縛りだと、簡単にパーティは全滅するから
救助隊は果たして無事に遺体を回収できるかどうか?!とか勝手にストーリーを作って熱くなってたなぁ 和風RPGなら桃太郎伝説よりもじゃじゃ丸忍法帳が好きだった >>729
ファミコンランキングだからだよ(´・ω・`) >>686
wizはおまさんとこのローカルブームだろ
普通はDQ,FF以外はmother、ヘラクレスの栄光、桃太郎伝説、メガテン辺りだぞ >>717
鬼太郎のRPGダチの家で少し見たくくらいだけどクリア可能なのか?知らんけど >>1
ファミコン発売当時の小学生は今43〜48歳
全盛期をリアルタイムで見てきたファミコン世代は40代だから30代は入らない >>711
龍が如くは一応くにおくん路線の継承者なんだろうが…
個人的にはちょっとコレジャナイって感じなんだよなあ(別に嫌いではないけど)
>>713
ファミコン版2は一応クリアしたことあるけど、中盤まではともかく
ロンダルキアに入ってからの苦行はあんまり思い出したくないレベルw
でもそれだけ苦労した分エンディングでこの道わが旅が流れたときの感動もひとしお アドベンチャーゲームでやって欲しいな
順位決めるの無理だろうけど 桃太郎伝説はおもろかったな
FFは合わなかったからつまらない
何で桃太郎伝説2が出ないのか謎
糸井もMother3以降出さないしさくまもお金よりも作品を商品とは見てはなくアーティストとしても
芸術品と見てると思う RPGか微妙なラインだけどファミコンジャンプは定期的にやりたくなる微妙な中毒性がある 俺にとっての至高は女神転生なんだけど少数意見にも挙がってないのはちょっと驚き ゴッドスレイヤーはどっかで見たようなストーリーにどっかで見たようなシステムだけどレスポンスがとにかくいい。魔法剣の演出が派手なのに処理落ちしづらいのもグッド
最大の弱点はマップチップの少なさとそれに伴う道の迷いやすさ。単調でどこだかわかりにくくなるんだよね >>713
当時は心が折れると言う言い方はしなかった 当時抱き合わせ商法ってのが問題になってたな
人気のソフトとクソゲーのセット販売 >>737
ファミ探、ふぁみこんむかし話、ポートピア、オホーツク
サラトマ、さんまの名探偵、探偵神宮寺三郎シリーズ
このあたりはランクイン確定かな >>736
くにお君とか不良ブームの最終期だったのだろうか?にゃめ猫ブーム然りスターウォーズとか怖かったなぁ。今じゃすっかりネタになってるけど >>739
PCエンジンで2なかったっけ?地獄王がラスボスのやつ RPGとは言い難いが俺にとってはドルアーガの塔
アレがご家庭で遊べる衝撃といったら >>505
正確には
1コマ目
現場作業員の男「・・・どうして途中でやめるだ松つぁん」
松つぁん つるはしで作業中
2コマ目
男「あんなにいいゲームだちうとったでねえかインビンシブルの音楽が大好きだちうとったでねえか」
松つぁん 作業中
3コマ目
男「どんなドクソ長いダンジョンだってあきらめるなんて松つぁんらしくねえだよ!!」
松つぁん「・・・もうええんじゃ・・・」
4コマ目
男「・・・松つぁん!」
松つぁん「もうええんじゃあ!!」作業続ける
やっぱりもうすこしスクウェアさんも考えてほしかった。 完成度でみるならFF3だろうな
ハードの限界を越えてた >>730
三大和風RPG
・里見八犬伝
・新里見八犬伝
・真田十勇士
・ゲゲゲの鬼太郎 これまでMother123が全く再販、リメイク、ニンテンドーオンライン配信されない所をみると
来年あたりMother123出るとみた!で新作Mother4発表! >>735
30代後半は余裕で入ってるぞ。
現に小学校の時にドラクエもFFもやったからな。みんな盛り上がってたぜ?
それに今と違ってハードがコロコロ変わらんから、ファミコン発売当時の世代イコール
リアルタイムなわけじゃないんだよな。実は。 >>746
さんまの名探偵、結構ホラーじゃなかった?
ガキの俺はあれでも怖かった覚えが 桃伝といえばアホのでかい文字とびろーんを灼熱の弓矢で倒してレベル上げしまくった思い出 >>732
当時ファミコン必勝本の読者コーナーで単行本が出たのがドラクエ、ファイファン、メガテン、Wizだった >>732
wizはファミ通が推してた
ファミ通は今でも生き残ってるかなり影響力あった雑誌だぞ マインドシーカーだろ
おれあれで軽いものは動かせるようになったし >>640
コアゲーマーっぽい友達がやってたのが女神転生、ウィザードリィ、FFだった
俺はどれも未プレイで面白いからと勧められたのがFFだった
一応初代はプレイしたけどしっくり来なかったな
FFを本気で始めたのは4からだった
FF1〜3ってやっぱりどこかコア向けだったのかなあと思う >>730
サムスピのRPGにはめちゃくちゃ期待してた くにお君はベルトスクロールアクションの発展に寄与したんじゃなかろうか。ダブルドラゴンとかファイナルファイトに繋がる系譜としての、 >>742
仲魔システムなど画期的だったと思うけど、1の穴倉生活はウィズほどなじめなかったw
思想的にも影響を受けてしまったのは2からだな FF3って発売初日に東京の量販店では2980円、3カ月後の7月には1980円で山積みで叩き売られていたんだけど。 ドラクエIIIが最強なのは異論ない
ヘラクレスの栄光Uは地味に面白かった記憶がある
リンクの冒険も難しいけどよかった
エスパードリームは何のカテゴリだろ?
アドベンチャーならダントツでファミコン探偵倶楽部 確かスクウェアがファミコンで最初に出したのはADVのはず
水晶のドラゴンってやつ ドラクエIIIが最強なのは異論ない
ヘラクレスの栄光Uは地味に面白かった記憶がある
リンクの冒険も難しいけどよかった
エスパードリームは何のカテゴリだろ?
アドベンチャーならダントツでファミコン探偵倶楽部 ロマサガは?
主人公もイベントも自由に選べる
ドラクエやFFで慣れた身にはめちゃくちゃ新鮮だった
争ってる街を後回しにしたら、まさかの絶滅して廃墟になってた驚きよ FF4でピサロが仲間になるとか誰が考えたのか、心底アホだと思ってる(´・ω・`) そういやスウィートホームなんてめっちゃ怖そうなゲームあったな >>750
懐かしい
吉田戦車の味のある絵があってこその面白さだったね
当時笑い転げたのを思い出した >>769
それディスクシステムじゃね?
カセットはキングスナイトかテグザーじゃないかな >>753
Motherといえば、あの戦闘終了後の小音量のメロディが個人的にインパクト強い
何となくフレディの数え歌っぽく聞こえる アクション マリオ
スポーツ ファミスタ
パズル テトリス
RPG マインドシーカー
格闘ゲーム くにおくん
これは鉄板だな他ジャンルたのむぜ >>15
そのどこにでもある物の元祖側なんだが
てか、まだまだシステムは途上もいいところだから釣りだな。 ファミコン通信がWizを推してたのは自社製品だからだよ
当時ファミコン版の版権はアスキーが取得していた >>757
開幕で桂文珍が殺されるからかな?
BGMが凄く良くて子供だと確かに怖いかも >>747
だろうね
大運動会とかオンラインでやりたいw コスモパワーをセットしてください
って言われてもいつも両方フルチャージャーだよなお前らJK 聖闘士星矢 黄金伝説ってRPGか?
ゲージを2本ぐらい入力して戦うやつだよな? >>757
当時のアドベンチャーは演出怖いのが多いんだよね ウィザードリィ、メガテンどころかマザーもないとか
21世紀少年限定(笑)の糞アンケかよw
精子時代の貝獣物語思い出してから投票しろや。くっさ >>767
FF3は当時笑えないバグがあったからな。クレーム多かったな。
あのバグは。お詫びの価格だろ。
2980円だっけ?もっと出した覚えがあるな。 >>788
ファミコン探偵団も最後謎の電話でホラー演出してる話があったな FC時代のRPGはドラクエ一強だな。
SFC時代になるとFFも並んでくる。 アクションRPGだけどグランドマスターがなかなか面白かった
イースのパクリっぽいなと敬遠してたけど、よく出来てる
普段は鎧だけど砂漠だと軽装になったり寒冷地はコートだったり
細かく描いてあるし、箱庭感がいい 桃伝2面白かった。
高2の時友達から借りて一周した。
飽きのこない展開で、そこそこ骨太。でも嫌になることはなかった。
PCエンジンって結構いいソフト多かった。 ふっかつの呪文云々とか言っても
今のキッズには「スマホで写真撮れば良くね?」とか素で返されるんだろうな >>778
@スーパーマリオ
AドラクエV
Bテトリス
歴史に残る・・・3大事件だったな(*^▽^*)
ブームなんてもんじゃなかった
猫も杓子もみんなが熱狂してた
マジで(`・∀・´)エッヘン!! ラグランジュポイントとか
天地を喰らうとか知ってるかなあ。 ファミコンジャンプは何度やってもクリアできなかったな(´・ω・`) ざっと見る限り
1マインドシーカー
2ドラクエ3
3ファイファン3
4ドラクエ4
5サガ2
ってので一致してる感じか ドラクエは絶対王者ってポジションだったからなぁ
それに立ち向かっていく新興のFFって構図が良かった アトランティスの謎とか小学生には謎すぎてクリア不可だったな アクションRPGとして素晴らしいと思ったのはイース
今でもシリーズが残ってるね。 >>805
ファミコン探偵倶楽部はどっちも名作だけどシナリオの消えた後継者、怖さのうしろに立つ少女って感じかな 買って失敗だったゲーム
AKIRA
ゴーストバスターズ
子供には無理だよあんなの >>772
だなカインとピサロが仲間になるとか胸熱 RPGちゃうけど33年前に出た「さんまの名探偵」は、よう出来とったな
試しに平成生まれの若い子らが初プレイきてる動画をYouTubeとかでチラッと見たりするけど、みんなコンクリートみたいに頭固すぎやな
思慮が全然足らんていうか鈍すぎて笑いそうなる >>772
まあスクエアとエニックスが合併すると思ってなかったからな >>1
MOTHERが一番好きは嘘だろ
散々糞ゲー扱いされてたのに
MOTHER2が人気だっただけであって ポートピア連続殺人事件とかクリアしたのは覚えてるがどう言う筋書きがほとんど覚えていないな、最後に服を脱げコマンド連発することとか うしろに立つ少女のクライマックスは音楽からしてサンゲリアのパクりだし怖がらせてやろう感が強すぎる
オチわかってたSFC版もモウヤメテのボイスで滅茶苦茶びっくりした >>772
ピサロ「やあセシル君」
セシル「誰やおまえ」 >>549
テーララテーララテーララテーラララー
物悲しい名曲だよなあ >>817
魔鐘はナイフ?が画面から消えないと次が打てない糞仕様だったな
クリアできなかった >>721
ゾーマ戦の音楽は当時初めて聞いた時、鳥肌が立った >>813
ご愁傷様、ゴーストバスターズはダチの家で見たことがあったが、ほとんど意味不明なやつだろ、あれをどう楽しめと? やっぱマインドシーカーは超能力養成ソフトってのが画期的で流行ったんだろうな
まさにプレイヤーは自分であり自分が主人公
おれもどんどん念動力が上がっていったのを体感できた
ドラクエ3も大好きだったがこの辺の違いがマインドシーカーに及ばない所 >>785
病院に入る前にダメージ(※このゲームではダメージと称する値がHPに相当する。完結編ではライフに改称)をコスモに変換してダメージを回復させるテクニックを使わないと、早ければアンドロメダ戦でコスモが枯渇する >>820
あんだけ宣伝に金使ったMOTHER2ですら30万本しか売れてない
当時としちゃそこそこヒットくらいの数字だ
スーパーロボット大戦よりも売れて無いからね FF3の攻撃が良かったんだよ
○○ヒットみたいなさぁ
爽快感あったんだよなぁ ラグランジュポイントは、SF的な世界観が凄い。似たゲームが今でも少ない。 >>549
ファミコン版?
ファミコン版やったら戦闘曲と2章の音楽は不完全やろ
特に2章の音楽は周りの奴みんなダサすぎ幼稚すぎ言うとったなあ >>804
俺はクリアできなかった友達から借りてクリアしたw
お金持ちの友達は次から次にゲーム買ってたから、難しいのはすぐ貸してくれたなぁ >>836
攻撃回数が増えるほどに殴るアニメーションも増えていくのが良かったよな
終盤になるとズガガガガガズガガガガガって感じで爽快感が増すし >>828
そうそうw
スーパーのワゴンセールで100円で買った記憶w >>732
それ言い出したのファミ通じゃね?
四大RPGを挙げるならそれらだと書いてた記憶が >>810
ファミコン版3は操作が軽快で難易度も低くてイースの原点に戻った感があって好き ファミコンのRPGといえば、あれが抜けてるな。
ファミコンジャンプ >>821
最初は金貸しが殺されて捜査をしてるが、殺される動機はたくさんあるが
決定的な証拠がつかめない。
そうこうしてる内に手がかりを知る関係者が次々に殺害されて
相棒の言動が次第に変わっていく・・・
こんな感じ >>836
2と違って数字が跳ねるからな。あの感じは楽しかったな。
小人になったり、飛行船の種類色々あったり、ファミコンにしちゃ頑張ったと思う。 スクエアのキングスナイトって言うシューティングが何故かRPGと銘打っていた エスパードリーム、なぜか好きだったなぁ…
もちろん、ドラクエ1→2→3の流れも忘れられないけど。ファミコン、というかゲームが社会の中で途方もなく存在感が大きくなってく時代だな。 超能力養成ソフトとしてあまりに能力開花率が高くて機関から2の発売を禁止されたんだよな懐かしいわ
やってなかった情報弱者おるかな私立では皆やってたわ
https://i.imgur.com/ujBd9DG.jpg >>847
まさか既にいたとはw
FC末期にデータイーストが出した中々の良作だったよ >>825
個人的には5章の一人の時のフィールド曲と、導かれし者達全員が集まった時のフィールド曲が最高 >>847
ダークロード、ウィザップ、ダークロウの三部作はマニアがいるぞ 元々、ダンジョンRPGの元祖はウィザードリィだろう。羽田健太郎が作曲してたのは後で知った。 >>516
そういや何年か前に聞いたような
当時は知らなかったけど何度もクリアして遊んでたわw >>162
神をチェーンソーでバラバラにするゲーム ドラクエシリーズは頭一つ抜けてるけど俺はドラクエ4かなー
主人公が次々変わり最後集めていくワクワク感と興奮はいい思い出 >>842
DQ4のシンシアとFF3のエリアは生き返って欲しかった >>857
他二作知らないなー
マニアがいるんだな >>810
ただぶつかるだけの戦闘でアクションが素晴らしいか?
同じぶつかり戦闘でもミネルバトンサーガの方が色々工夫されてて数段上 >>672
いや、自分で作れるんがええんやんけ
真面目に作るんもええし、ふざけて作るんもええし
アニメオタクみたいな奴が「キャラクターが…」とか気持ち悪いことヌかすねん
当時のドラクエやってる、学校のクラス内の目立ってる層、わんぱく層みたいな奴が中心やから、そんなん気にせんぞ
あと転職システムやけど、項目増やしただけで全然妙味なかった6、7より3の方が洗練されとるわ ドラクエとFFの差はモンスターのデザイン
ドラクエはスライムとかドラキーとか
雑魚でもかわいいし印象残るが
FFはモルボルとかベヒーモスとか
キモいのしか印象にない >>19
ドラクエFFの3までは、3が1番おもろい
ドラクエ4はつまんない >>179
あのバトルシステムを最初に取り入れたファミコンRPGは、クソゲーとして有名な「元祖西遊記スーパーモンキー大冒険」である。 >>848
ファミコンジャンプはファンツールとしてはアリだけどな
ただスタッフのジャンプ愛が深すぎて
「ファミコンやってる中高生にはわかんねぇよ!」
って古い作品がなんの説明もなしにメイン級だったりでミスマッチだったんや
ゲーム性は・・・まぁキャラゲームだし
本当はファンがニヤニヤで誤魔化せるところを「古すぎてわかんない」からニヤニヤできずに誤魔化せなかったのがなぁ >>732
まあ、そうかもしれん。
やたらとWIZフリークが多かったからな。
どーでも良いが、WIZのオタクはオタクと言われるのを否定して、WIZフリークと言ってくれと言ってたな。 >>862
ごめん。FF3のエリアって誰だっけ?
火に飛び込んだ奴は男だもんな。
エリア?全然覚えてないわ。 エスパードリームはアクションRPGの傑作だったな
2は児童向けに難易度がガタ落ちしてて残念だった >>852
今だと詐欺で訴えられるかもね
RPGと聞いてドラクエのようなのを期待して
そそくさと札束払って購入して
プレイしてからブチ切れる人続出 >>880
wiz好きだったが、まあ主流では無いはなw >>211
イワンのシナリオの終盤はザコ敵のパワーインフレが凄まじい >>881
水の神殿の巫女
この時のBGMが悲しかった MOTHERは攻略本が凝ってて好き
サンサーラ・ナーガの攻略本も読んでて面白かった
2の時に出た本も良かった ドラクエの最高売り上げは7に抜かれたけど
当時は子供ばっかりであの売り上げだからな
ドラクエ3より売れたDQ7やFF7よりも当時はすごかった
カートリッジだから買えなかったら次回出荷まで時間かかるし ドラクエ4が2位はないわ
更に天地を喰らうが聖闘士星矢やSDガンダムより下もないわ
破邪の封印も入ってないし ケムコは未だにこの時代のノリのゲーム作ってるからなあ >>849
パッケージとカセットのイラストが最後の謎解きのヒント >>892
失礼な、じじいにはちょっと足突っ込んでるだけだ ACTRPGだけど、ゴッドスレイヤーは面白かったよ >>672
でも3のあいつらロトだぞ。俺の中では。
ロトってだけで十分キャラは立ってる。 >>898
犯人はヤス
あれで北野武は相当怒られたらしいな 当時、ドラクエ3よりウルティマ(FC版)を買ったけど
やっぱドラクエ3の方が出来が良かった ファミコンジャンプはフィールドの移動速度遅くてイライラするけど
終わってみればなんだかんだで思い出のゲームになってるな
このへんがキャラゲーのバンダイらしい小憎らしさだよな
版権持ってるからクソゲー気味なのになんだかんだそこそこ楽しめるっていう 覇邪の封印の意外な人気に草
あんなのクリアしたヤツごくわずかだろ ファリアはないのか?
パケ買いしたけどそこそこ楽しめたな。
森に入ったら見えない敵にぶっ殺された思い出。 >>11
慣れてくるとパスワード違ってても「わ」と「ね」と「れ」とか「あ」と「お」の間違いかなと察して入力し直して復活出来たりしてた >>884
あ〜、うる覚えでいたような、いなかったような・・・。
緑色の奴だっけ?ぼんやり思い出せんわwww
ありがとう。 >>879
ラストの戦闘は結構好きだけどな
太陽拳でエシディシが溶けたり >>681
Uのサマルトリアの王子探す苦行も大概。更に出会った時に名前が「すけさん」だった時には、、、 >>897
それ最強の呪文?だっけ
実際の最強呪文は会心出るやつだったけど名前わすれたは >>900
日本ではイマイチだったけど海外ではヒットしてゲームボーイカラーへの移植もあったそうな
面白くて出回り良くなかったのにまったくプレミアが付かない不思議 >>890
シーンは覚えてるわ。名前はダメだ。ぼんやりしてるw
ありがとう。 >>4
Switchに配信されてたけどファミコンのゲームの中ではなかなか面白いね マダラ好きだった
セイシンジャとナユタ連れ回してたわ >>394
そのメッセージが表示される前にウインドウ枠が赤くなる >>896
多分外注だろうけどガラケーのコードケルベロスは面白かった
あれをDSで出せばよかったのに >>919
ようやく移植があったのか…
wiiでは配信無かったよな マザーは敵キャラがメチャクチャ・・・
でも
助走距離を必要とする ルーラ がすごく良かったから 〇 あげるよwww
2と3はやったことが無い >>926
クリア時の装備がそのままロトシリーズになるから
下手するとヒノキの棒がロトの剣に >>913
あの・・・名前がランダムで付くのが面白かったね
ゲームバランスさえ良ければ
ドラクエ3より・・・2の方が名作だよな(`・∀・´)エッヘン!!
3は・・・2の大衆改良版と思えば良いっしょ(^_^)v 苦労して手に入れた黄金の爪がそれほどのモノでもないのが納得いかない DQの攻略本とか楽しかったよな
ドラゴンキラーが爪系だったり、まどろみの剣がどうすんだこれみたいだったり ラストアルマゲドン出てなくね?
個人的に戦闘音楽一番好き。
あと、俺しかプレイした時ないんかな?ってゲームが「マハラジャ」
プレイした時ある奴見た時ないわ >>903
ただ、実際にプレイしてみると途中でわかっちゃうんだよね
最後の迷路は決定的証拠なだけで犯人を示唆する状況証拠そのものは迷路に入る前にそろってる あとカリーンの剣
未だにスクエニの公式にあるんだっけ
早く配信しやがれください >>940
エクソダス?アバタール?
どっちも好きだな ファミコン時代のどんどん容量が大きくなってアイテムやモンスターの数が増えただけで
ワクワクする高揚感は今の子供たちは味わうことがないんだろうな >>934
ぬんたむふへぬろぬみねねつつはめ
が未だに忘れられない
おもろかった >>935
いやいや・・・ドラクエ3の 黄金の爪は
最高の金策アイテムやで(`・∀・´)エッヘン!!
売れば破格のゴールドが手に入った(^_^)v >>886
まあそうだが、3Dダンジョン好きのRPG好きには好評だったろ。対抗馬がいるとしたらメガテンくらいで。後は、かなり下がってディープダンジョンくらか?
まあ、日本では3Dダンジョン自体がマイナーといえばそうかもだけど。 DQ3はオルテガのグラフィックに子供ながら爆笑したのを覚えてる やっぱドラクエは初期の頃のが面白かったな
8もよかったけど
5からはシステムよりの方向にいって
7で大顰蹙買った反省か8が単純化したのは >>941
スーファミのスーパーサイヤ伝説はまさに伝説のバグゲーだよな
オラバグったぞーフリーザー >>672
敢えて言うぞ?
友達や好きな人の名前入れて楽しむ
コンピューターゲーム以前からRPGはそうやって遊んできたのじゃ ファミコンRPGの最高傑作はラグランジュポイント
異論は認めない >>935
しかもエンカウント爆上がりするペナ付
コントローラーぶん投げたわ >>950
ドラクエシリーズにおけるゴールドって必要なのは中盤ぐらいまでで
それ以降になると武器防具屋で売ってるのは買っても強くならないから
あんまり意味ないんだよね >>956
当時の小学生はどれほど女キャラの名前に迷ったか 中古で買ったメガテン2のパーティーがジョジョとディオだったの思い出した >>280
ディープダンジョンは最強の武器のダメージが不安定で使いづらかったような >>959
あれ、レベル上げに必要な道具なんだが
特にゾーマ戦に入る前には必須のアイテム >>15
おまえがやってるゲームの根幹がこの辺なんだよ >>960
計算式見るとね…属性軽減の方が重要という
それでも当時はその時点で購入できる最強まで粘ったわ >>944
ファミコン版はそうだよ
リメイクでオルテガの兜なるものがあるらしいが FC時代のドラクエ
大人が栄養ドリンクやら食い物やら用意して寝ずに一気にクリアするなんて言う話に憧れて、真似したりしてみたけど大体長くても半日でギブだったなw 北斗の拳のRPGがクリアできなかったけど
なんかワクワク感あったな >>672
プロフィールは自分自身の頭の中に作るんだよ >>954
そもそもあいのおもいでがなんなのかわからない >>962
クラスの好きな女の子の名前を付けて
カセットを友達に貸した時にバレるってのが
当時の流行だった(笑 あらら。ヘラクレスの栄光Vとミネルバトンサーガがないのは意外。
ここにジャーヴァスがあればもっとよいが。 >>962
そしてSFCバハムートラグーンでの悲劇が せぐば なぼゆ べもむも
めぬれ ちぬち ぱなとへ
がぷる ぽばう かかざい
ぬとく るない けわすえ
のうず つうす ね >>972
ロトの盾はみかがみのたてだっけ?
忘れた >>972
自己レスだが呪われていいならはんにゃのめんがあった >>979
そんな事言うとエターナルレジェンド入れるぞ。 >>958
OPも削ったり他も泣く泣く色々削ってカツカツだったらしいからな ドラクエ1・2未プレイの若いレトロゲーマーが3をやってアレフガルドに着いた時に特に感動もせず反応が薄いのがもどかしい >>954
城からの歩数調べる奴だろ
太陽のなんとかみたいなアイテム探す時に使う ドラクエ2のパスワードを間違えて一つ前からやり直ししまくったのはいい思い出。 唯一スクウェアが出したFF以外のファミコンRPG、
「スクウェアのトムソーヤ」の扱いが酷い RPG全盛でゲームをやめたクチ
一機交代でやってた頃が楽しかった >>751
飛行船のあの超スピードはFCでは本来不可能らしいね >>972
オルテガの兜も結局
アレフガルドのミスリルヘルムに負ける >>981
おお おしっこ。
よくぞ もどってきた! >>752
ゴエモンのRPGのやつも結構面白かったんだぜ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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