【ゲーム】「一番好きなファミコンRPG」ランキング 国民的RPG同士の一騎打ちに意外な刺客… ★2 [muffin★]
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2020.06.19
『ポケットモンスター』や『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』など、さまざまな人気シリーズを生み出した一大ゲームジャンル「RPG(ロールプレイングゲーム)」。この「RPG」というゲームジャンルは、1986年に発売されたファミコンソフト『ドラゴンクエスト』の大ヒットをきっかけに、一般層にも飛躍的に知名度を増したと言われている。
今回はそんなファミコン時代のRPGに焦点を絞り、「一番好きなファミコンRPG」をリサーチ。ファミコン全盛期をリアルタイムで見てきた30代から40代の男性200名を対象にアンケート調査を実施した。(アンケートサイト「ボイスノート」協力)
1位 『ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…』
2位 『ドラゴンクエスト4 導かれし者たち』
3位 『桃太郎伝説』
4位 『ファイナルファンタジー3』
5位 『ドラゴンクエスト』
6位 『ドラゴンクエスト2 悪霊の神々』
7位 『MOTHER』
8位 『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』
9位 『聖闘士星矢 黄金伝説』
10位 『ファイナルファンタジー2』
11位 『天地を喰らう2 諸葛孔明伝』
11位 『ワルキューレの冒険』
そのほか
https://futabanet.ismcdn.jp/mwimgs/0/d/-/img_0d17fea079108d7c9355a36f63437201277314.jpg
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★1が立った日時:2020/06/19(金) 16:16:05.68
前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1592550965/ ふと思い出したが初期らへんでアメフトのゲームなかったか
めっちゃくそ貧乏の友人がファミコン持ってないのにそれとムサシの剣だけ持ってたわ
日本人であの当時アメフトのルールわかるやつ100人もいないだろ >>3
10ヤードファイト アーケードからの移植だね じゅうべえくえすととファミンコンジャンプがない時点でダメ 外部記憶装置のターボファイルはウィザードリィか
ベストプレープロ野球しか使ってないな RPGのランキングで聖闘士星矢が入ってくるのはおかしい エニックスとスクエアが合併したとき
天地がひっくり返るほど驚いたよね!? 1位と2位以外は以下同列
ドラクエがRPGの基準を作った。まずはそこから学べ。 >>3
10ヤードファイトは最初クソゲーかと思ったら
アメフトのルール覚えてからやったら神ゲーだったわ ドラゴンクエストなら2一択
ファイファンなら3
他なら
女神転生
貝獣物語
サンサーラナーガ
ヘラクレスの栄光
ミネルバトンサーガ
MOTHER
メタルマックス
ラグランジュポイント
銀河の三人 DQ1で竜王の城がすぐそばに見えてるってのは衝撃的だったな 前スレで挙がってたゲームが多すぎるわ
>>1の画像にもないゲームでは
忍者らホイ
貝獣物語
ミネルバトンサーガ
ラグランジュポイント
シェファザード
メタルマックス
MADARA
ディープダンジョン
あたりが人気ということは分かったw そんなにBSの大投票シリーズでやって欲しいのか?
ついでに三国志武将大投票と戦国武将大投票もやってみなよ 未だにRPGやると呪文はドラクエのものに脳内で変換してから覚える ウィザードリーとか言ってる奴は
RPGといえばPCだった時代を引きずりすぎ ドラクエ4の頃は8500円とかだったなあ
今思えば高かった ワルキューレは意外かなぁ、当時のナムコって3900円の廉価シリーズだったよね。
後のワルキューレの伝説は業務用から人気だったけど ここ最近ドラクエ1〜3をps4のダウンロード版でやってるけど思い出補正抜きでもおもしれーわ つ 貝獣物語
面白かったけどこのネーミングじゃ売れんよな >>25
飛行モンスターいるんだから
直接ラダトーム城に攻め込めばいいのにと思った >>3
カエルみたいな敵のタックルがどんどん飛距離伸ばして来るの噴いた ドラクエ4なら女の私でもやった
マーニャとか懐かしい 桃太郎伝説で夜叉姫にスケベなセリフを言わせなきゃいけないのはスーファミだっけ?
子供の頃、姉の目を回避するのに苦労した >>27
シリーズ化されたメタルマックスがないのは不自然な気がするね
ダークロード面白いのに人気なくて悲しい ドラクエ3が1位で納得
マザーは好きな食べ物を入力しろって言われて困惑した記憶がある
ゲームそのものはよく覚えていない >>14
ファミコンのウィザードリィ良すぎたな
いまだに音楽が脳内再生余裕やぞ
流石ハネケン先生や ヘラクレスの栄光1はフィールドマップのスケールそのままで街があるんだよね、ドラクエ感覚だとびびる >>38
ラストハルマゲドンはPCエンジンでやったけど面白かった >>27
ファミコン時代はゲームの草創期だから、独自のシステムを採用したゲームも多くて
それ故に独特の味があって、ファンがついてる作品も多いんだよ
DQのヒット後、DQと同じシステムを採用するRPGがどっと増えて
金太郎飴みたいになって、一時期つまらなくなってしまったんだけどね
その筆頭がゾイドシリーズとヘラクレスの栄光
1作目は独自のシステムだったのに、2作目はDQの金太郎飴になっちゃった ファミ通の4コマ漫画の私はマンドリルって毎回落ちだけ言うマンがだれか知ってる? ウィザードリィ
ミネルバトンサーガ
デジタルデビル物語女神転生
ゼルダの伝説
この4つが名作
桃伝なんか凡作もいいところ 30代でファミコンやってた人っているの?
もうプレステなんじゃ >>16
クレオパトラの魔宝、銀河の三人、桃太郎伝説もコマンド方式の純粋RPG >>22
あれコツつかむと何時間やってもゲームオーバーにならないんだよ
アメフトの神ゲーはやっぱテクモボウルになっちゃうなあ FF2で初期の頃に超巨大な奴が出てきて全滅させられたよな。ボスキャラとかでもないのに強すぎて。 >>45
天空シリーズから女性のドラクエファンが増えてきた印象
それだけ3が多くの人に触れたってことだろうけど
1〜3の発売当初はドラクエは男の子のもので女とジジイは引っ込んでろ!みたいなポジションだった はじめてRPGって面白いなって思ったのは新桃太郎伝説だった
SFCだけどね ぞせぐ げふら てつたこ
けはが とはな おぽそろ
こゆご うべき せごつち
ひさつ ぷぶち ぬまげじ クラスに一人くらいメチャクチャ、ドラクエに詳しい人いなかった?
攻略法とか裏技とかなぜか知っていて
そいつは小学生ながら皆から尊敬をこめて老師って呼ばれてた >>3
最初から自陣に走って自ゴールあたりから直接タッチダウンパス投げてたわ >>24
女神転生をいれてる時点で評価する
ただ1と2で評価は上下するが >>47
ダークロードは当時としては珍しいマルチシナリオ採用だったっけ?
制作陣が物凄い熱の入れようで、当時は名作の呼び声が高かったが
その後、名前も上がらなくなって、埋もれて行っちゃった感じだね
ロマサガとかが出て、珍しくなくなったのも原因なんだろうけど >>3
六三四の剣と10ヤードファイトって両方とも神ゲーじゃん!
そいつめちゃくちゃ見る目あったんじゃね >>49
FF6、DQ6、クロノトリガーの定価は11,400円
これで200万本とか300万本とか売れた時代 貝獣物語って俺の中ではクソゲーのカテゴリに入ってたわ
敵の強さ、レベルの上がり難さとバランスが悪すぎ >>61
FF2は好きすぎてノベライズまで買ってしまった
ゲームの小説買ったのは後にも先にもこれだけ >>32
桃伝やゴエモン外伝みたいなノリのRPGは面白いよなあ >>57
高校生くらいのとき、
ファミコンとかの中古ショップがあったりしたから中古で買ってやってた 大魔王復活から激神フリーザまでは面白かったけど入ってないな >>40
本宮ひろ志のオラオラ感が良く出たBGMだね なんでワルキューレ入っててゼルダ入ってないんだろ
おんなじアクションRPGに思うが ドラクエ2のロンダルキアへの洞窟とやっと洞窟抜けれた後のほこらまでにブリザードに遭った時のザラキはキツかった >>79
ディスクシステムを持ってた人が少ないんだよ 仕事出来る奴ってゲームが得意な奴多いよな
俺もRPGが得意なんだけど万年平社員なんだが(´・ω・`) ほしをみるひとはクソゲーだけど意地になってクリアした人も多かったと思う。そしてその事を一生忘れないと思う >>73
同感(*^▽^*)
ファイアーエムブレムも チョー名作だね
間違いなす!!(`・∀・´)エッヘン!!
シミューレーションRPGも・・・RPGだよな?(`・∀・´)エッヘン!! >>77
敵のエンカ率がめちゃ高いのね
じゅうべえくえすと、ムサシの冒険も然り
ストーリーはかなり良かったがゲーム時間の限られているガキには辛かった >>74
テーブルトークRPGっぽさがあるオリジナルのファミコンRPGはこれだけなんだよねえ
知らないだけかも知れないけど ファイファン2はミンウと一緒にキャプテン狩るよな? ラグランジュポイントは末期に発売だったからかなりグラが良かった >>87
ゼルダはディスクシステム発売でユーザー層が限定されていた上
システム上はゼルダはアクションで、ワルキューレはアイテム類と使用方法が
充実していて、完全にアクションRPGの様相を呈していたからだと思う >>81
中古ゲーム市場も暗雲垂れこめてるな
買取に出さずに捨ててる奴も多いし アクションRPGならドラスレスァミリーはゼルダと並ぶ出来だと思う 桃伝て最初雑誌の記事で見た時に「まんまドラクエ過ぎやろ」と思ったなあ
ヘラクレスの栄光も初めて画面写真出た時はまんまドラクエだったけど、発売時には少しマシになってた 2ちゃんねるの由来はファミコンなんだよな
今はもう消滅しちゃったけど >>92
有志リメイクのスターゲイザーは理不尽じゃなくていいけどw
ファミコンのは、よくクリアした人がいるものだと感心する スーパーチャイニーズ2のRPG編は面白かった記憶あるんだよなあ
小さい頃だったからほとんど覚えてないんだけど >>79
ゼルダの伝説は経験値がないのでアクションアドベンチャーらしい 知名度低いから仕方ないけどガチではまったミネルバトンサーガ
ドラクエならマーニャとミネア
FFならロックとセリス
これが最高やな >>104
ファミコンだと4だけかな?
そこそこ面白かった記憶 当時ウィザードリィはマニアックなゲーマーに人気があった気がしたな 石田純一「不倫は文化」
武田真治「しゃぶれよ」
新井浩文「やらせろ」
山口達也「何もしないなら帰れ」
山下智久「あの俺だよ?」
小出恵介「20代半ばはババア」
佐藤健・三浦翔平「ブス帰れ」
渋谷すばる「死んだらええねん」
市原隼人「僕は100%悪くない」
山本圭壱「平成生まれ解禁」
TKO木下『(未成年とは)知らなかったって言えばエエやん』
城島茂「女は21歳までや」
松本人志「乳がぷっくり出始めたらご賞味あれの合図」
鳥越俊太郎「バージンは病気」
中居正広「ただの細胞だから」
大泉洋「鏡見て!鏡!」
徳井義実「穴があったら入りたい」
狩野英孝「ゴムアレルギーだから着けない」
伊藤英明「君とヤリたいんだぁ!」「ママー!ママー!」
藤木直人「堕ろしてくんねーの」
田代まさし「ミニにタコ」
国母和宏「チッ、うっせーな 」「反省してま〜す」
千原せいじ「めちゃめちゃやりました。21階で」
武井壮「若ければ若いほうがいい」
阿部サダヲ「今ぶつかって来たよね?」
清原和博「アイツはケツが小さいんや。ちっともよくないわ」「どうしても子供が欲しいと言うから2発ヤッただけや」
東出昌大「頭がおかしいんじゃない?」
板尾創路「次に会える、薄暗い夜はありますか」
喜多村緑郎「離婚はできないけど、俺の子供を産んでくれ」
岡村隆史「コロナが収束したら、お金に困った可愛い娘が風俗に流れてくる。 それまで風俗は我慢しましょう」
渡部建「疲れた。束縛されて遊べない」「はい舐めて」「LINEの文面を全部消して!早く携帯見せて」←new!
霜降り明星せいや「(性器が)勃ってるの見える?」「自粛期間で風俗とか行けないんで」←new! >>110
モンハンも経験値ねえんじゃなかったっけ FF3のラスダンのキツさを語る奴ほどFF2の理不尽さを知らないニワカ >>91
RPGは時間を掛ければ大抵の作品は誰でもできる上
容量が悪くて作業効率が悪くても、最後まで行ける
対してアクションやシューティングが上手い人は、パターンを見抜いて攻略してるから
頭がいい可能性が高い >>3
そこにハイドライドスペシャルが加われば無敵になる 日本人がRPG脳になったせいで世界から取り残された 十兵衛クエスト
マップ等付属品が入ってた記憶がある >>117
アドベンチャーゲームだね
RPGは基本的に「経験値があってアイテムを揃えて成長する」ゲーム
「バトルがコマンド制」か「アクション」かでまた別になるけど >>76
N64のローンチタイトルの定価が全て9800円とかで
あまり売れなくて慌てて3000円ほど値下げしてたのは笑った
任天堂の傲慢な時代の終焉を感じた >>114
わいはドラクエ5の・・・ビアンカの子供に
ビア子と名前をつけたぜ(`・∀・´)エッヘン!!
さすがのネーミングセンス\(^o^)/ 前スレ947
PCRPGのシリーズは厳密には有名になってないものの
ドラスレシリーズの末裔レジェンドオブヒーローズが英雄伝説となって有名になってるぞ >>129
流行であってRPGの定義自体とは違う気も >>104
攻略本がないと解けない点はあれだけど、出来自体はいいと思う ダンジョンキッドでどれだけクソRPG作れるかクラスメイトと競ってたなぁ・・・ >>128
ゲーマーだけにアンケート取ったら確実に入ってくるはず ワタル外伝とかよーやってたわ
あとドラゴンボールの強襲サイヤ人&激震フリーザ >>135
遊んだけど
ミネサガやメガテンの足元にも及ばないよ >>135
ラスボス倒した後エンディングがなくてアッサリ終わったのは拍子抜けしたわ ここでwizが番外なのが日本の国民性だな
別に悪いとは思わんけど、ああいうハードな文脈が海外に比べて進歩しなかった
ダークソウルとかの秀逸なフォロワーもあるけど ディスクシステムのカリーンの剣はダメですかそうですか >>145
そー言えば ドラゴンボールもRPGだよな
あれも名作だわ(`・∀・´)エッヘン!! >>20
合併してからのドラクエは駄作ばっかりだけどな >>138
もとはTRPGから来てる、という話になるとまた面倒だけど
日本の場合はドラゴンクエストが最初の基準になってしまっているからな 北斗の拳3は名作だった
ドラクエの戦闘シーンを遥かに凌駕していた >>24
女神転生2は神ゲー、裏ボスのくだりは本当にびっくりした。1作目はFEと双璧をなす修行ゲー。 天地を喰らう2はやり込んだなあ
レアドロップとかもあって楽しかった
魏延が斧使いで強いんだよな ファミコンはカセットが色とりどりで個性があって楽しかった
スーパーファミコンになったら価格は上がったのにカセットは灰色一色でワクワク感が削がれた >>153
ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人
チョー名作RPGだろ(`・∀・´)エッヘン!! コマンド制がRPGならキャプテン翼もRPGになってしまう ラストハルマゲドンは当時ガキだったおれには難易度が高すぎた メタルマックスやったっけ?戦車のやつあれは名作やわ >>136
甘いなオッサン
おいらはこれだ
男 サトチー
女 トンヌラ
これを当時のバイト先でネタにしたら隣にいた、一番寡黙な兄ちゃんまで笑い転げてくれたのは
いい思い出 スクウェアになる前の水晶の龍面白かったな
野球拳目当てにディスク書き換えた奴が大半だろうけど >>90
一回友達んちで遊んだけどメガドラ持ってない MOTHERシリーズかな
何となくスタンドバイミーっぽくて好きだった クリアしたドラクエのレベル上げに地道をあげていた中学時代の俺をぶん殴りたい 貝獣物語はひどかったな
ラストのダンジョンよりも敵が弱い周辺マップの方がレベル上げもしやすい酷いバランスw >>163
中古対策だったのかもしれん
捜すのが非常に面倒になった >>118
ウィザードリィと女神転生2はFC版が1番。 スーファミランキングもやってくれ
そしたら超サイヤ伝説に投票するから >>166
おお〜〜 キャプテン翼も 名作だな
確かに あれもRPGと言えば・・・RPGと言えなくもない(*^▽^*) 完成度の高いホラーRPGの傑作スウィートホーム
BGMからして怖い FF2の成長システムが意味不明でムカついてやめた
パラメーターが”さがる”って、アレ何だよ
剣と魔法を両方使いこなせるキャラ育てたいのに、魔法使ったら腕力が落ちて、剣を使ったら知性が下がるとか
続けても全然強くなってない気がして、途中でやめたわ MMORPGランキングが見たい
実際のとこ予想もつかん ワイも3だな
なんと言ってもふっかつのじゅもんの呪縛から解かれた解放感がはんぱねー >>121
当時は小学生でバカだったから普通に重装備してデスライダーやクアールにボコられてたわ。 Wizとメガテンはどっちも3Dダンジョンだから厳しいか
ファミコン時代の3Dダンジョンって「選ばれし者」だけがやるジャンルだったからなあ ドラクエ4はすごかった
きりかぶおばけ、アイス混んどる
ふん馬場
混んじゃら…
首な我流 >>187
そんなにころころ変えるからだろw
それって現実もそうじゃないの?w >>187
パーティアタックでHP上げが有効と聞いて序盤にひたすらやってたら
終盤で絶望を味わったな・・・ >>189
MMORPGランキング 最強は〜〜(*^▽^*)
ファンタジーアースゼロ
これは異論ないべ?
おまいらー(`・∀・´)エッヘン!! >>193
ポートピア連続殺人事件で啓蒙活動したのになー >>193
方眼用紙でマッピングするのが楽しいのにね 初めてクリアしたRPGナイトガンダム物語あって嬉しい
ガルバルディはミノスフキーないと無理 ゲームのジャンルは、雑誌やメーカーが売る時に使う目安、売り文句なので
内容からの定義なんてもんはあいまいやで
格ゲーは内容で言ったらアクションゲームで
実態は「スト2が流行って似たようなのが売れるので、スト2っぽいゲームです」なのが格ゲー >>191
また性質が悪いのがパーティアタックでパラメータ上げる攻略が広く流布したことなんだよな
回避上がらずに後半詰むのに >>190
ちょっとした衝撃でバグってテータ消える・・・ >>39
なんかデカい箱でフィギュア付いてなかった?
微かに憶えてる FF2でラスボスに訳もわからずブラッドソードで戦ったらあっさり倒してどっちらけ >>171
バーチャルコンソールに移植があったらしい MADARAって全然なんだな
まあおれもやった事ないけどw 当時よくやったファミコンの音楽は
今でも脳内再生余裕。
懐かしいな。
ここまできたら一生忘れないんだろうな。 >>197
現実は習得ペースがゆっくりだろうと、両方のパラメーターが着実に伸びる
下がる事は無い
文武両道って言葉を知らんのか >>169
主人公がトンヌラ
嫁がビアンカ
息子がサトチー
娘がフローラ
だったな >>205
日本3大RPG
頭脳戦艦ガル
キングスナイト
レーシングラグーン ドラゴンボールのサイヤ人が自分を傷つけて強くなるのは
FF2の成長システムのパクリ FF2の成長システムは確かに不親切な所あるけど、救済としてブラッドソードやこだいの剣とかチート武器もあるから ドラクエ1の衝撃は群を抜いていた
何度やった事か
あとはベタだけどFFかな
マジに異次元世界に居る感じだった
ヘラクレスの栄光も何気に好きだった
ま、今の小さい子なんて、もっとリアル映像のRPGとかやってるから、それ以上のヤバイ感覚になるのかな? ドラクエ2も、裏技で・・・
破壊はやぶさ剣つくちゃって・・・ラスボス余裕ですた\(^o^)/
で・・・どっちらけ(笑 >>121
ロンダルキアへの洞窟か
クリアした時小5だった
ノートに書き込みながらルート潰していって抜けたな 俺ランキング
1.ウィザードリィ
2.ドラクエ2
3.FF2
4.ミネルバトンサーガ
5.女神転生
次点 ケルナグール FFのストーリーでまともに覚えてるのは4からだな
ファミコンは画面がチープすぎて印象に残らない 任天堂っていわゆるRPGっていうタイプのゲーム出さないのはなんでだろう? >>1
ヘラクレスの栄光と
ミネルバトンサーガ
だろ ドラクエ3ってマジであの時代にあの脚本思い付いたのは神がかってるとしか言えんわな
今でこそどんでん返しというか実は的なのが一つのカテゴリになってるから少しでも片鱗があれなピンとくるけど
当時アレフガルド観てもすげー!その後どうなってんの?!ぐらいで革新を突くような思考にはならんかったもんな >>222
3章辺りでダレた
4章になったら戦闘曲が変わって「おっ!」となったしフィールド曲も良かった
5章の主人公の物悲しいフィールド曲もいい ハドソンのゲームは桃伝含めて難易度超低い中で
突然の冒険島8−3という鬼ゲー ドラクエ4が2位?リメイクしたプレステ版やDS版ならわかるけど
ファミコン版のドラクエ4は5章で主人公以外適当に戦ってるだけで6章もないし ミネルバトンは名作扱いされてるけど
続編のシルヴァサーガやガデュリンはクソなんだな 天地を喰らう2
スウィートホーム
魍魎戦記MADARA
ラグランジュポイント
じゅうべぇクエスト
この辺BGM含めて好き DQ3の基本メンバー
勇者 戦士 武闘家 僧侶
異論はまぁ認める >>105
さくまあきらがお友達の堀井雄二から教えてもらって作ったからね >>169 >>215
メタルマックス??(*^▽^*) FF3も逃げのリスクが高すぎるから戦わざるを得ず、結局クリアレベルになるからそんなに難しくはならない
問題はかーちゃんとの闘い >>225
死に過ぎて目瞑ってもクリアできるようになってたわ >>227
俺は逆だな
ストーリーは2と3が印象深い
4以降はキャラ同士の恋愛要素とか入れだして嫌になった >>10
じゅうべえくえすとは流石に許されないゲームバランスだわ
そこさえよければよく作ってあるんだが… メタルマックスって戦車のやつあったろ
あとテニスのやつ 好きだけど難易度おかしいし入ってないだろうと思ったのにまさかの3位w さくまあきらの桃伝よりキムこうのメタルマックスの方が面白かったな
後発だけど PS5で久々にロード画面から解放されるから楽しみ
あの頃のテンポのよさが戻ってくる ドラクエの良さが分からない
面白くないストーリー、面倒臭いだけで快感のない謎解き
ひたすら経験値稼ぎ、金稼ぎ、職業レベル上げるだけの作業
スクルト、ルカニ、フバーハ、ホイミ、かけるだけの単調な戦闘
一体なにが楽しいんだ? RPGはファミコンよりスーファミの奴の方が好きだな >>201
サントラやPS版以降はいいけど
ファミコン実機だと処理落ち気味に曲はじまるから
イライラが極まりなかった >>216
ジャーヴァスはパッケージのかっこよさ、ワクワク感が良かった
すごい大冒険が待っているんだろうな、という期待がプレイするまであった >>260
透明な敵がめんどくさいヤツな
マッピングすると埋まらない部屋があるから
壁を壊して進むのだ 女神転生、ディープダンジョン、ウルティマ、ハイドライドスペシャル
このあたりは何位だ? FFは召喚要素と操ってるキャラクターが画面に出てくるのが良かったけど、難しかったしストーリーも覚えてないぐらいだな。 聖闘士星矢
とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし >>253
テニスのRPGってことはPCエンジンのプロテニスワールドコートかな? ヘラクレスの栄光2は壁にぶつかったときに鳴る音が無駄に大きかった オウガバトルとファイヤーエムブレムはシミュレーションになるのか MOTHER大好きなんだけどアイテムドロップの確率が低すぎることと
調味料と食べ物持ってたら勝手にかけて食べちゃうのはちょっとなぁと思った。面白いアイディアなのになー
あと3の主人公回復役なのに足が遅いからいつもイッヌに食べさせてもらってた >>276
当時小学生の俺には
クリア不可能だった >>264
パッケージの印象では、MADMAXみたいな世紀末の世界観を剣と魔法で戦い抜くイメージだったけど、実際はどうだった? スーファミにハードがグレードアップしてグラフィック面の派手さでFFがドラクエより優位に立つ
ドラクエが画面的に大きくグレードアップされるのは8まで待たねばならない >>245
基本は勇戦僧魔
呪文攻撃がないとやっててつまらない FF3は基本的に好きだけど
小人やカエルにならないと進めない所だけイライラする これはないわ
ウィザードリィ6シリーズが入ってないのはおかしい
当時はDQ、FFを超えていたのに >>244
ドラクエ4
ドラクエ2
FF1
ウルティマ 恐怖のエクソダス
スウィートホーム
女神転生2
ウィロー
BGMならこの辺りが好き >>278
チョー名作だよね
間違いない(`・∀・´)エッヘン!!
シミュレーションRPGだけど
どっちかに決めろと言われたら・・・
シミュレーションではあるね(*^▽^*) DQ4は使える色が少ないからこその洗練された色遣いが良かった
同じナンバリングで比べちゃうけどFF3よりもDQ4のほうが先に出てるんだよな ドラクエはファミコンでアクションゲームしかやった事なくてあれが初のRPGなら面白いんじゃないの? >>46
PCエンジンの2
卑猥な言葉は全く関係なく、一度何文字か以上適当に入れて仙人にちゃんとやれと言われた後もう一回入れればok
ちなみに最初はどんなに卑猥な言葉を入れても必ず怒られるようになっている ミネルバトンサーガもウィザードリィもチャイルズクエストも入ってない
クズランキング >>273
あれ
pcエンジンだったか
たぶんそれやな
あとラストハルマゲドンとか
女神転生とかやったな
ファミコンじゃないかもしれんが ドラクエ4って8人で馬車ツアーするゲームだよね。
4人が外で戦って、もう4人が馬車の中から外をチラチラ見て、みんな死んだか確認して死んだら面倒くさそうに4人が外に出て戦うの。 ディスクも名作揃ってたよな
ゼルダ、メトロイド、バレーボール、ザナック、悪魔城ドラキュラ、謎の村雨城 まあすべてのゲームだいたいロールプレイなんだけどね
なぜか経験値を溜めて育成しながら物語を進めるゲームがRPGという事になってしまった 諸葛孔明伝が入ってるのは嬉しいな。
今でも戦闘BGMは作業用に聴くよ。 >>231
任天堂はストーリー作るの苦手だからな
ゲーム性ありきでキャラや設定やストーリーは全て後付け
だからゼルダもあんな面倒くさい事になっている >>90
あれ名作の扱いになってるが、
アンソロジーで収録されてたので
遊んでみたけどよう解らんかったわ、、 >>251
恋愛を前面に出し過ぎたのは俺も嫌になった理由
FFを純粋にゲームだと思えるのは5までだわ >>256
メタルマックスはみや王だろ
ジャングルウォーズがキム皇 >>286
ちまちまと戦闘して名声あげて人集めて、お使いして金稼いで徒歩で広いフィールドを歩いて移動するだけのクソゲー 天地を喰らうとか魍魎戦記マダラはBGMが本気で良かったな、ゲーム性も中々だし
ドラクエFFやMOTHERメガテンにはちょっと及ばないかもだけど名作の部類に入る
BGMといえばイースも良かったがあれはアクションRPGだからまた違うのかな まあでも当時はスターソルジャーやマリオに熱くなってたし
ファミコンだけじゃなく、ラジコンやミニ四駆も流行ってたし
子供の遊びに関しては今よりも贅沢だったな ドラクエ4の主人公は孤独で悲惨すぎ
1の主人公はローラ姫とよろしくやっちゃってるし
2や3は家族や親戚がいるし アッサラームのパフパフで性に目覚めた少年時代
そして真相知り絶望した 無駄にマップだけ広すぎるだけが売りですげー酷評されまくった西遊記モチーフのRPGなんだっけ?
タイトル忘れた
結局やらなかったけど >>317
ああ、そうかw
なんかみんなモヒカンだったから勘違いしてたよw
あたたたたっ >>326
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
「ながい たびが はじまる」 タイトル忘れたけど末期に出たシミュレーションRPGで面白いのがあった
4人編成を6組ほど作って攻略を進める感じので
全体的に青い色合いを覚えてる ドラクエとファイナルファンタジー外すと貝獣物語やな まあ小学生の頃にドラクエFFの1からリアルタイムでやれた世代は最高だよな
あの頃は少年ジャンプも元気だったし少年にとっては最高の時代だった
大人になってからは割としんどい世代ではあるが ファミコンRPG第一号 ハイドライドスペシャル
ドラクエより先 >>286
世界観はそんな感じで
イースみたいなアクションRPGなんだけど
作りが雑すぎた でも今やったら10分も持たない代物ばかりなんだろうな >>340
あ
すまんスーファミと勘違いしてました >>1
ファイファン3は違和感しかないw
お呼びじゃねえよw ちなみにファミコン版の源平倒魔伝もRPGっぽいって言えばRPG、アーケードと全然違うゲームだけど ウィザードリィはいきなり2から入ったから難しかったな。
システムもよく分からん内から善悪2パーティーを育てろとかなあ。
武器も高価い方が強いかと思ってフレイルを持たせてたら安いだんびらの方が強いとかワケわからんし。 >>342
いつも近所のハローマックのチラシで最安値だったな
180円 週末のファミコンスレは良いね
DQ3の夜のイシス城の片隅でじっとしてる猫は怖い >>241
ドラクエ4リメイク版のめいれいさせろは懐古厨すらヌルゲー化と批判しないくらいの成功要素
それだけ強制AIが嫌われてた
ブライ馬車番化最大の要因だし >>75
そいつはやくざの祭りの夜店で殴り込みと言ったら聞き分けがいいが駄々こねて泣いて
もらった戦利品だった
今の北朝鮮の子供人民より貧素であれをゲットしたのはすごかった >>287
ファミコンのRPGを一通りやったら
そうなるよね
そこそこ面白くてもドラクエを真似しただけのゲームは高評価できない
桃伝、ヘラクレスなんかはそのタイプ
ドラクエも3はウィザードリィ、ミネサガ、メガテンの後にやったから
全くオリジナリティがなく凡庸に感じたわ >>330
こういうのって発達障害か何かかな。
普段から人の話聞かないで頓珍漢な会話してるんだろうなこいつ 女神転生2は今のハードでリメイクしても恐らく「ファミコン版でいいや」ってなるくらいグラフィック音楽の出来が良かった >>342
アレをRPGと言えるならもっと前に出たドルアーガの塔が先 まあAIの出来か悪すぎたからな。
時代を先取りしすぎた。 >>300
ファイアーエムブレムが入ってないから
ダメなんだろうな >>354
まあ、クリフトのザラキは殺意が湧いたしw 堀井雄二の海外RPGを手本にした日本向けローカライズの才能やとりやまあきらや少年ジャンプとの連携
音楽もすぎやまこういちと無駄に豪華
この辺が大成功の要因かと
システム的にはDQ3とウィザードリィは似たようなもんなんだけどやっぱ迷路マッピングが少年たちに幅広く受けず ファミコンソフトの内容を知らず店でパッケージだけ見てイメージを膨らませてお年玉で買ってたあの頃 >>339
マンガも、ゲームも、お笑い芸人も
団塊ジュニア世代のカルチャーだからね(*^▽^*)
団塊ジュニアと共に この国のカルチャーは終わっていくのか!?\(^o^)/オワタ >>359
ハイドライドよりドルアーガが先だったか
でも経験値 レベルの概念なかったな、ドルアーガ ウィザードリーはリルガミンの遺産からやったんだけど
あれが最高傑作だったな。音楽とかグラフィックとかさ。
あとからアップル版とかもやったけど、元のアップル版は大したことないんだな
パスカルで書いてるし >>369
当時ホームズのファンで伯爵令嬢誘拐事件を買ったわけだが シューティングだとR-TYPEかグラディウスだろうな
R-TYPEはPCエンジンか 高1でドラクエ出たが受験勉強で時間無かったからスルーした。高3で二次試験直前に3が出たが当然スルーした。合格して3月に1,2,3いっきにやった。32年前、昭和最後の春。 >>339
ドラクエ1リアルタイム世代だけどジャンプなんか読んでなかったよ >>372
ハイドライドはドルアーガを参考にしたと開発者が認めてるからな
妙なアイテム出現条件はドルアーガ譲り ドラクエ2より1のが上っておかしくね?
2は相当の名作だと思うが >>366
よくそれを目にするが
勘違いだぞ
クリフトのザラキは最初だけ
ファミコンのAIは歴代で最も優秀w
学習させたら効かない相手には一切使わなくなる
その他にも確かファミコン特有の学習機能があったはず
ドラクエのAIはだんだんバカになっていく >>372
体力回復ポーションとか取っても
体力ゲージ無いから意味があるのかすらわからなかったね てか30代はスーファミ世代だよな
40代50代のアンケートにして欲しかった >>376
沙羅曼蛇かな
システム、グラフィック、BGM全て良かった
あと個人的にはスーパースターフォース
賛否両論あると思うが >>386
うん、雑魚敵はいいんだけど
困ったことにラスボス戦でやらかすから印象が強いんだわ もろドラクエだったが騎士ガンダムはいい出来だったな
RPGとしても程よい難度でキャラゲーとしても良かった >>386
最も優秀なAIはSFC版の5じゃなかった? ファミコンのベースボールを初めてやったときの衝撃は今でも覚えてるわ 30年以上前の話をポンポンと昨日のごとく話すオマイラ。
何年子供部屋から出てないの? >>386
疑似AIがあるのはFC版4だけで
5からはあらかじめモンスター毎に設定されてる弱点が戦闘回数でアンロックされる形になった >>386
ファミコン版では学習などしてない。
最初から全部プログラミングされてて
初対戦のときはランダムで行動するようになってるだけ >>370
第一世代
お笑い・・・ドリフ
マンガ・・・ドラゴンボール、キャプ翼
ゲーム・・・ドラクエ、マリオ
すべて団塊ジュニアが子供の頃だべ(*^▽^*) 魔鐘ってクソゲー扱いされてるけど
これもうちょっとバランス考えて、地下迷宮も意味のあるものに
してたら化けてたと思うんだよなあ
ちょっとダクソっぽい雰囲気もあるし、もったいない >>376
中身が見えるスケルトンカセットでおなじみの沙羅曼蛇でしょ ファイナルファンタジー2はステータスアップさせるために戦闘中自分で自分に攻撃しなきゃいけないんだよな
あのシステムは糞過ぎる >>389
絶対、スターソルジャーだよ
全国キャラバンだぜ?
こんなイベント他にない
16連射とかもてはやされたのもこれがきっかけ
まあ、実際はその前のスターフォースなんだが
あとはツインビーだな
これが周りでは人気だった このスレ見てるとウルティマって案外人気あるんだな
人を選ぶ仕様だと思ったが ソフトの貸し借りが普通だったから思い出を共有できてるんだよな
過去を改変する奴もいるが おっさん世代にとってゼルダの伝説はシューティングゲームやから… >>386
というか、学習機能があるのはFC4だけなんだよね。
あとはただのオートバトル。
学習はターン毎ではなく、戦闘終了時に蓄積するから、初見のボスにひたすら効かない呪文を使ってしまう。
全滅して再度戦えば使わなくなる。
全滅してリセットしてると毎回ザラキ連発w >>383
ドルアーガ稼働とハイドライド発売て3ヶ月しか間無いのにスゴイねハイドライドの開発陣 >>387
攻撃力体力マスクデータ、さらには被ダメ与ダメもマスクデータ
ドラクエで言えばステータスもダメージ数も非表示でプレイするようなもん ファミコン時代ならFFよりドラクエだな スーファミからはFFの方が好き ウルティマは「ドラクエみたいなもんだろ」と説明書欠品の中古を買って地獄をみた >>414
そうそう、リセットさえしなければ全滅してもどんどんAIが学習して強化されていく
ファミコン版AIは優秀だった ゼルダの伝説とハイドライドスペシャルがなんで無いのよ 桃太郎伝説渋いな
初代は子供の俺には難しすぎたわ
パスワードのメモが >>415
ドルアーガが84年6月でハイドライドが84年12月
ちなみに当時は開発期間3ヶ月てのが割と普通 初代ドラクエの頃にディスクの麻雀悟空で麻雀覚えたな
もう34年前なんだな >>1のランキングの中で
聖闘士星矢はガチのクソゲー
ファイナルファンタジー2とマザーは意欲は買うがゲームバランス的にはクソゲー
ワルキューレの冒険に至っては、当時攻略本無しでクリアしたやつはよほどの暇人としか言いようがない
ぐらいヒント皆無。 >>3
当時の日本人がアメフトのルールほとんど知らんて、無知にも程がある。
日本では70年代に既にアメフトブームが起こってる。
80年代の京大最強時代はテレビでも散々取り上げられてた。 >>407
あくまで個人的にはだが
スタソルはあまりハマれなかった 3位 『桃太郎伝説』 攻略本なしではムリゲー、あってもムリゲー、敵強すぎ。 サンサーラナーガとかラグランジュポイントとかウルティマとか マザー2は名作
まさかポーキーがあそこまで堕ちるとはなw 前スレで思い出したが忍者ハットリくんもわりかし面白かったしオバQも微かなうろ覚えだあg
面白かった気がする
似たようなゲームで今は見る影もないジャレコのジャジャ丸君が一番だけどな 飛龍の拳も1こそ対戦格闘ゲームの草分け的存在だったのに
2か3からはRPGになってなかったっけ?
ドラクエみたいにコマンド形式で
まあ、それでも良くできてたと思うけど 桃伝もキャラデザの土居孝幸、音楽の関口和之、ディレクターの飛田雅宏とうまいこと優秀なスタッフが揃ってた
>>389
個人的にはクライシスフォースを推したい ドラクエ6が超つまらなくて、やめた。
それ以後やってない。 >>400
建物に引っかかってどっかに行っちゃう仲間とか
斬新すぎてそれしか覚えてないわ そういえばドラえもんギガゾンビの逆襲
面白いわけじゃないけど結構遊んだ記憶があるな FFは本当に1作目はしょぼい
あの頃はまだシステム面の独自性だけでも受けた >>430
ベーマガライターズの山下章とかはスターソルジャー酷評してたんだよな。
グラディウスがワゴンセール行きで、スターソルジャーがミリオン行くのは
子供は宣伝につられやすいからだと。
まあ事実だよね。スターソルジャーはクソゲー >>334
なんとなくわかる、ラングリッサーみたいにリーダーユニットに部下ユニットがくっついて行動するんだよね(個別指示も可) Wizardryやな
リセットボタン一発でで「おおっと、手レポータ」を回避できたのは感動 ドラクエ、FFは毎回主人公かわるけど
ゼルダとイースのリンクとアドルは今でも主人公って何気にすごいよね FF2より星矢が上とか馬鹿馬鹿しすぎる
投票したやつ全員死ね MADARAは戦闘が超つまんない
それ以外は完璧なのに
惜しいわ >>386
全滅すると金が半減するから、リセットしてた奴の方が多いんだよ
預り所なんて道具しか預けなかった >>427
コスモパワーをセットしてください:
って毎回マックス入力してたけど、あれ手加減する意味、あったのかな
そもそもバランス破綻してて、チート使わずにはクリア不可だったんじゃないかな DQ3はいろいろ画期的だっただけでストーリーはそんなに面白くない、思い出補正での1位だろうな >>443
だだだぢぢぢづづづでででどどどどーーーん! PCエンジン最高のRPGは天外2ではなくエメラルドドラゴン、異論は認める >>436
ファミコンのロープレで何が面白かったかってスレで一切ロープレの話しないのは何かの病気なの? わい的・・・名作 系譜(`・∀・´)エッヘン!!
ドラクエ1 (1986年) FC
↓
ドラクエ2 (1987年) FC
↓
ドラクエ3 (1988年) FC
↓
ドラクエ5 (1992年) SFC
↓
FF7 (1997年) PS
↓
FF9 (2000年) PS ファミコンジャンプは子供がやる分にはバカゲーって感じで良かったけどな >>448
グラディウスを腐す気はないがスターソルジャーめちゃ人気だったのは高橋名人の功績が大きい
ハドソンだし
コナミはグラディウスの売り方を間違ったのでは
ツインビーは人気だったぞ ドラクエ1はJRPGの歴史の中での存在意義は大きいと思うが
当時としてもそんなに面白いゲームではなかったと思う
ドラクエの大ブレイクは2からのイメージ >>461
タムリンがカメハメは使えるようになると、手がつけられなくなるやつか?
なつい 天地を喰らうはオールスター編成が楽しいワンの方だろ
あと里見八犬伝な、デレデレデ〜デレデーデデー会敵
ドンドンダンダンドゥ〜ラダッダダダ〜ン、デレデデデーデレデデデーのアレ >>432
ラスボスがMP全回復アイテム持ち込まないと勝てないてのは斬新だったと思う
ドラクエじゃMP全回復アイテムなんて無かったし祈りの指輪すら超レアアイテム >>415
開発陣っつーか、今はM2の内藤さんが一人で作ったゲームでしょ。 >>437
アニメRPGモードが選べるだけで基本はアクション >>432
昔のRPGはその町最高の装備を買い揃えるまでひたすら町の近くで経験値と金稼ぎするのが普通だったから今のゲームみたいに町についたらすぐに次の町を目指すなんてプレーするとそうなる >>459
DQ3は個人的にはストーリーよりRPGなのに面子を変えて繰り返しプレイが出来た部分が大きい
あとアイテム増殖の裏技で種量産して強キャラ作ったりのやり込み要素 あれが無いじゃん
DB3悟空伝
これプレイしたこと無い奴いないでしょ? >>467
自分は当時でも1はすごく面白かったよ。
新体験だったからね。 >>465
なんだかんだコナミコマンドの始祖で当時のキッズたちには間違いなく一定の認知はあっただろうに FF 1はオールモンクで一撃2000ダメージで夢あったな
リメイク版はクリア後のダンジョンでオールモンクだと詰みゲーなるけど >>465
グラディウスはアーケードでやってた人らが酷評してたからね
上下ループのスクロールしないだのオプションが半分しかつかないだのレーザーが短いだの
性能の限界上どうしようもないだろうというところをあげつらってたな >>467
1は面白かったんだけどなかなかコツを掴めなかったな
当時はレベル上げという概念がよくわからなかったし
ゲームってのはフィールドをどんどん先に進むもんだと思ってた
ところがドラクエの登場で「しばらく弱い敵だけ倒してレベル上げをする」「お金を貯めて武器防具を揃える」という概念を
ほぼ初めて知ったのだから >>467
いや、ゲームオタクみたいな連中の間では1は口コミで熱烈な支持があった。
確かに2はジャンプ主導で宣伝に成功した部分もあったが
それだけではあんな国民的ムーブメント起きるわけない。
売上はともかく、発売日のヒートっぷりとかいまのあつもりなんかより遥かにすごい熱気だった >>448
スターソルジャーは面白かった
ヘクター87なんてゲームはなかった そういや、今日はラスト・オブ・アスが発売だったかな 天地を喰らうは兵士数HPシステムが画期的
雑魚武将でも新エリアだと大抵強い
あと軍師の重要性 >>488
いたなぁうちの兄もそうだったファンタジーゾーンでくさしまくってた。あと沙羅曼蛇は一面の突き出る竹の子の当たり判定おかしかった、製作者は反省しろ >>452
マリオの世界は絶対サザエさんみたいに時間の流れがループしてるよな >>479
>昔のRPGはその町最高の装備を買い揃えるまでひたすら町の近くで経験値と金稼ぎするのが普通だったから
さくまのRPGはほぼそれが強制されてたな
低レベル攻略がしづらい >>407
10年ぐらい前酔っぱらって勢いでスタソルのDL版?CDロム?とアルカノイドをパソコンしか
持ってない時に買ってしまったがスタソルはすぐ飽きてアルカノイドはなんだかんだ言って長かった >>490
1の時点でジャンプは凄い宣伝してたでしょ >>432
レベルアップすると全回復するからボス戦直前でレベルアップする調節が必要だったのと
多分ボスを倒せるレベルというかステータスに下限でも設定されてるのか
そこに達してないと全く歯が立たなかったような記憶 >>509
ももでんはレベル上げが深度かったねなかなか上がらない スーパーマリオ(1985年)←ここで爆発的にファミコンブームに火が付く(`・∀・´)エッヘン!!
↓
ドラクエ1 (1986年) FC
↓
ドラクエ2 (1987年) FC
↓
ドラクエ3 (1988年) FC
↓
ドラクエ5 (1992年) SFC
↓
FF7 (1997年) PS
↓
FF9 (2000年) PS スーパーマリオ(1985年)←ここで爆発的にファミコンブームに火が付く(`・∀・´)エッヘン!!
↓
ドラクエ1 (1986年) FC
↓
ドラクエ2 (1987年) FC
↓
ドラクエ3 (1988年) FC
↓
ドラクエ5 (1992年) SFC
↓
FF7 (1997年) PS
↓
FF9 (2000年) PS 30年ぐらい前に手に入れたドラクエ1〜3のサントラのオーケストラバージョン
あれは驚異的なCDだった
今使われてるドラクエシリーズの曲もほとんど同じだしな
30年先取りしてるCDだった 大衆ゲームカルチャーの・・・すべての始まりは
任天堂スーパーマリオ(`・∀・´)エッヘン!! ウィザードリィで地下深くにもぐって錆びた剣とかを拾ってきてボッタクリ商店で鑑定してもらって村正とか集めるの楽しかったなあ
帰って鑑定するまで何のアイテムか分からないのは良かった ドラクエ1とか無限の心臓の朴リとかいってたやついなかったか?
やった事ないから知らんのだよ。
あとインディージョーンズのテーマが延々と流れる劣化ゼルダの伝説
あれはなんで名前だったっけ? >>508
ジャンプが宣伝すりゃ国民的ヒットになるなら
ファミコンジャンプはナンナンだよ >>414
実際はターンごとの学習みたいよ
アストロンを3回か4回唱えるとおおむね学習する ファミコンの桃太郎伝説ってやったことないな、売れてたのか チョップリターってヘリコプターのやつか?おそ松くんの時間帯にTVCMで見ただけだったよ残念 >>307
デッドゾーン好きだった!
助手のロボのキャリーがかわいかった
ここから自分のロボ好きが始まった >>530
ドラクエ1は確かに夢幻の心臓のパクリよ。
ただゲームバランス等の完成度ですでに夢幻の心臓超えちゃってるけどね >>521
並んでいたどころかハドソン>>>エニックス DQ4の各編ラストで有り金を全部武器や防具に変えてた思い出
特にミネア&マーニャ編では勇者にすぐ装備させられるものを買ってから船に乗ったなあ 天地を喰らうって画期的な戦闘システムだよな
今の時代にリメイクしてほしいわ FFはSFCから化けた印象だからファミコンだとそこまで強い気はしない >>507
スターソルジャーの真骨頂はタイムアタック
2分タイムアタックと5分タイムアタックがある
2分タイムアタックはほぼ1面終了と同じぐらいの時間
取りこぼしなくいけば380000点とかになる
だがこれがなかなかムズイw おっ騎士ガンダムあるやんいいね〜
3は音楽がめちゃくちゃかっこいいぞ 刺客は女神転生だと思ったがまさかの圏外だった
オートバトルでレベル下げる敵にしばらく気付かなかった思い出 >>537
バイクでスタート時に足開くやつな、懐かしいな >>537
バンゲリング帝国シリーズの中で唯一ハドソンから出なかったファミコン版 ロキ、ヘカーテ、セトの禍々しい雰囲気が好きだったな 1995年に、
1963年の出来事について
目え輝かせて執拗に話し続ける40代の男など一人もいなかったことから考えると、
「お前の」何が異常なのかが、良く分かる。
(筑波大学附属駒場高校・17歳・社会学) >>27
ラグランジュポイントは名作だよねー。
あと、ベタだけどウィザードリィだな。 >>529
いやビショップをパーティーに入れるだろ普通(´・ω・`) 30代から40代の男性にアンケートwwww
今の30代はファミコン知らねーだろwww >>1
ラグランジュポイントかハイドライドスペシャルがない >>544
FF3はダメージが4桁だったり26回ヒットとかドラクエに無いぶっ飛び感があった 桃伝のクリア後に出来る海の上を走ったりできるターボモードでありがちなこと
コーケコーッコー(神社)
チャラチャララララー チャララー(村)
チャラララララーラー チャラララララーラー チャララララララーチャララー(フィールド)
ズボッ!(毒の沼)
チャララ チャララ チャラチャララララ チャララララララ チャララ(死) >>554
チョップリフターのFC版はジャレコ
ちなみにジャレコの下請けだったNMKが95年に湾岸戦争として勝手にリメイクしてる >>556
3は面白いんだが外界に出た時がピークw
あの世界の広がりは驚愕する
でもその後ちょっとダレてしまう
1や2はじっくり遊べるよ >>552
1964年や1969年の出来事については熱心に語ってくれるよw >>547
女神転生は捕まえた悪魔を合成するシステムが斬新だったね。
しかし当時のゲームキッズにあの世界観は辛かっただろうなぁ、もう少しライトな絵柄ならもっと認知されていた子もしれない >>261
そりゃあ、「リアルタイムの感覚」がない世代ならな
「リアルタイムの感覚」とは、ドラクエで一人旅が3人でマップ4倍という情報だけでわくわくした
感覚のことだ
他にも、たとえばドラゴンボールでいえば、マジュニアとの天下一武闘会で、悟空が大人になってて
皆が度肝を抜かれた、さらに子供もできるとは
これは、サザエさんのカツオに置き換えると、当時の衝撃が想像できるだろう >>560
いや、スーファミの時代にファミコンやってた30代って多いみたいよ。
ほら、スーファミってソフト高いやん。 チャイルズクエストが入ってない時点でちょっとだめだな FFが国民的…???
AKBと同じくらいゴミコンテンツじゃねーか >>558
最近は何か残念な感じになっちゃったね(´・ω・`) 今の日本のカルチャーは すべて団塊ジュニア文化(*^▽^*)
ドラゴンボール (1984年)連載開始
8時だョ!全員集合 (1985年)最終回
スーパーマリオ (1985年)発売 >>542
リメイク版だとトルネコんとこで武器防具道具99全部買って袋に入れる ううぞ びけこ びほざ
じぎご ずてし るわま
すと >>544
ファミコンのFF3がエライ面白かったよ
1と2は大したことないけど >>577
今のマンガが、子供向けか?と言われれば・・・実は団塊ジュニア世代向け(≧◇≦)
今の お笑い芸人が、子供向けか?と言われれば・・・実は団塊ジュニア世代向け(`・∀・´)エッヘン!!
今のゲームが、子供向けか?と言われれば・・・実は団塊ジュニア世代向け(*^▽^*) >>552
>>562
おもしろそうなあそびですね >>563
FF2では味方HPが5桁
だがデスライダーから4桁喰らって回復が追いつかない
何せFF2にはケアルガなんて便利なものはないw ファミコンで唯一カセット内にFM音源チップ積んだ
ラグランジュポイントは無いのか?ちなみに
作曲にREBECCAのメンバーも参加してる 一番ならメガテン2だわ
ディスクはカリーンの剣か
ゼルダだな >>577 >>584
つまり・・・この国は・・・
団塊ジュニアと共に・・・生きている(`・∀・´)エッヘン!!
逆に言えば・・・団塊ジュニアと共に・・・終わる??\(^o^)/オワタ
なんつって〜〜 ラスアス2が超絶クソすぎてこのスレに亡命してきた奴
俺以外にもきっといると思います(´・ω・`) >>587
biim兄貴がクソゲーとハッキリ言ってたじゃないかソレ >>590
敵がブラッドソード装備してて割合ダメージ食らうからそうなる
FF2は回避ゲー DQ3だろうなno1はしかしキャラ育成システムもwizのマネだと大人になってから知ったよ メガテンはやっぱり真になってからが真骨頂やからなー >>590
2は味方に攻撃して、味方にケアルかけて
HPと魔法レベル上げるクソゲーだから。
普通に戦ってるだけだとよほど根気詰めてやらないとたいして強くならない >>594
「プロミストランドを探して」は畑亜貴だな >>573
そういうのはリアルタイム世代とは言わないと思う >>598
まじか!明日あたり買いに行くところだったわ スペランカーと、あと何か一つにカセットに発光ダイオード付いてたけどあれ何だったの? コンボイの謎とゴジラばっかりやってたw
DQとFFは持ってなかった >>334
たぶんバハムートラグーンでスーファミだ ファミコンのFFは3は派手でやれることが多そうだけど
実際はバランス悪い
選択肢は多いがいろんな遊び方があるわけではなく正解が決まっててそれを探すだけ
2は本当にフリーだけどあまりにも自由過ぎてガキに正解が見つけ辛い
重要ステータスがマスクデータだったりアンフェアでもある
やり直してみるとファミコンのFFは1が一番まっとうに楽しめた 女子一番人気はナムコットの「サラダの国のトマト姫」だったよな 当時はクリアできるゲームが少なかった。
だから、クリアできたことが思い出として強く残る結果になったのだろう。 ビックリマンのRPGがあってビックリした記憶がある >>594
ラグランジュポイントはやたらとコナミが力入れて作ってたが
結局の所ゲームバランス悪いクソゲーだからな この表みるまで桃伝忘れてたわ
そういや人気あったような気がしたな >>593
ファルコム切れさせたという曰くつきのあれかい
ボクは借りた時間が短くてクリアするまでではなかったが、言われてるほど酷評されるゲムでもなかったというのが印象かな? ドラクエ3は当時やらないとダメ、今やってもダメなんだよ
ジャンプのゴリ押し、メディアのブーム感、プレイヤー同士の情報交換
そういうの含めての評価だから
ソフト自体は今やっても普通 桃太郎伝説は過大評価過ぎると思う
会話とか文がイマイチで子供心にもこれは下手糞が作ったんだなと思ったわ
ドラクエは印象に残る言い回しとか結構あった
ゼルダが入ってないのはARPGだからじゃないのか >>594
コナミならゴエモンRPGや
エスパードリームも良かったな
ラグランジュポイントはFC比較的後期で
あまり売れてないのかも
おれは好き >>610
ちがうよ。他の人も言ってるけどおそらくジャストブリードだよ F Fを「ファイファン」と略してた人がバカにされてたな >>608
アイレムのだろう、スクーンとかアラビアンなんとか、 FF2でのベヒーモスだっけ?いきなり戦闘BGM変わるの
アレには衝撃を受けた >>51
俺のクリスマスプレゼント
無敵使わずに100面クリアした猛者はいるのか… 名前しか知らなかったけど
川のぬし釣りってRPGだったのかw >>617
かなり後になってサターンに移植されたザナドゥやってみたけど、あれ小学生や子供にはちょっと敷居が高すぎる
なのでハドソンの判断はあれで正しかったと思う >>552
未だに太平洋戦争を熱く語る奴など山ほどいるぞ
くだらん
ここに書き込んだ時点でお前の負けだ
風俗嬢にちんぽおっきで説教する何とやらだ >>3
テクモスーパーボールかな?
せっかくワイドオープンでパスが通っても
DFが鬼のような速さで追いついてくるのが激萎えだった >>629
あの曲好きだわ
FFのBGMは2が一番好き >>608
青色のやつが付いてたな
今考えるとゾッとするな
タイムマシンでもあったのかと・・・ >>608
アイレムの初期は付いてるでしょ。ジッピーレース、10ヤードファイトなど。 ff3みたいな理不尽なゲーム、よく10歳とかでクリアできたよなあ… >>617
ザナドゥの面白さを一切再現してないからファザナドゥは全くの別物だよ。
ただ、SRAMで保存できるだけのファミコンではザナドゥは無理だけどな >>607
エリーが入れ墨入れて大麻吸ってレズとセックスする
ジョエルが開始1時間でポッと出の女に捕まって惨さつされる
しかもその女もレズ
LGBT配慮でどこもかしこもホモとレズばっかり
もうやだしたくない(´;ω;`) この世代が
ゼロ年代以降の記憶を全く語ろうとしない理由は
一 極限的なまでにつまらない会社勤め
ニ 竹中平蔵という政治家の存在
三 なぜか新人歌手が全く出てこなかった >>629,640
衝撃的な演出と曲の入り方が素晴らしかった >>640
FCで未使用だった曲はリメイク版で使われてるみたいね。 チャイクエとウルトラマン倶楽部2は案外面白い
3は吐き気しかしないから気を付けて もはやFFがクリスタルゲーと知らない人も多いかも知らんな 伝説のオウガバトルがないなんて・・。ちゃんと調べてない証拠だよな・・。 >>11 >>641
ロトシリーズで わいにドラクエ新作つくらせてくれれば
絶対に当てる自信があるっす(`・∀・´)エッヘン!!
これは自惚れじゃなくて
マジのマジ
わいの天武の才能っぷりは もう十分 みんな知ってるだろうから
信じられるべ
おまいらー(`・∀・´)エッヘン!! >>606
スーファミが出て2年くらいまでファミコンリアルタイムと考えると30代後半は小学校低学年で遊んでても不思議はない >>226
ウィザードリィの発音ってウィとザのどちらに力を入れるもんなの?
周りに好きな人いないからわからなくて >>649
1でもゲイのキャラいたけど凄いことになってるんだなw
たしかに人を選びそうだ チャイルズクエストはひかるの玉あたりのバグで先に進めずやり直した ゲゲゲの鬼太郎2とかお前らやったろ?
フィールド曲が良い >>652
サントラに入っていたボツ曲は
FF6でも使われてたりする >>659
こりゃ〜〜 ゲーム業界からも
コンサルの依頼が 殺到するで〜 わい〜〜(≧◇≦)
これから 忙しくなるぞーーーーーー(`・∀・´)エッヘン!! ナイトガンダムってクソゲーだよね。
良作になったのはスーファミからでは? FFは8までプレイしたけど面白かったのは4と5だけで
その他はどちらかと言えば苦痛だった気がする FCだって言ってんのにSFCのあれが無いってキレてる奴何なの? >>671
なんか違うw
すすめーすすめーものどーもー >>661
一つ覚えているのは朝のTV番組のおっさんの週間セールランキングでいつも
「うぃ〜〜ザー〜ドリィ〜」って言ってたやつだなぁ >>428
あの頃は、アメラグとも呼ばれていたな。 >>508
CM打つよりあの当時じゃあジャンプ1強だもんな、鳥島だったかナのないデスクにキックバック
疑惑なんてもんもあった つか、ドラクエってあらゆる点で3で完成してるわな。 >>664
タイトルが海かどこか忘れたけど、出てくるやつだっけ ミネルバトンサーガと女神転生がない時点でカスランキングだな FF4,5,6とDQ4,5,6を比較するとDQはただのお使いゲームだったな >>673
ねらーってガチの発達障害多いからしょうがない
他人の意見を読み取ろうという意識すらないんだよ。
高齢コドおじがおおいんだろうな >>676
ボコスカってざさぁ、敵の左側からぶつかると勝率上がるってここ数年前に知ったよ
みんな当時からその事知っていた? >>674
ダメージ受けると主人公の女の子の表情が変わるんだよね
ホリーダガーが武器だったかな >>650
>なぜか新人歌手が全く出てこなかった
そーいえば・・・マンガ、ゲーム、お笑い だけじゃなくて
音楽も・・・小室哲哉を代表に・・・団塊ジュニアのカルチャーだな
もと言えば・・・おニャン子クラブも・・・AKBも、団塊ジュニア世代のカルチャーだわ(*^▽^*) >>676
そうか、あれってなにでやってたんだっけ? 影狼伝説とかいう激ムズのゲームクリアしたときは感動したなぁ 絶対リメイクや移植がないのはわかっているけど
スウィートホームはまたやってみたい >>1
1位はドラクエ3で異論無し
ちなみに、PCエンジンでは弁慶外伝だと思う ヘラクレスの栄光というクソゲーに
無駄に時間を使ったわ(´・ω・`) ゼルダもリンクの冒険もまごう事なきFCを代表する名作RPGだよなぁロールプレイングつまり主人公になりきって世界観に浸るという点では >>661
自分では「ウイザードリー」だったけど
CMとかで「ィザードリー」ってウィはもう発音しないレベルなのを初めて聞いた時は衝撃だったw >>143
ワタル外伝最高だったな!
友達と徹夜してクリアしたわ ファミコンの新品ソフト買ってもらうとさ
カセットがザラザラしてんの
使い続けると他のカセットのようにツルツルになるんだと思ってたわ
単にそういうデザインだっただけなのね 週末の老人ホームスレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>652
リメイク遊んだことなかったからyoutubeで聴いてみたわ
エスニックな感じでいいね ナイトガンダム物語入ってるのなんか嬉しい
子供の頃大好きだったわ FC世代のお粗末グラフィックで頑張ったRPGゲームランキング
グラとかも頑張ったとこでたかが知れるのでシステム面で工夫
開発費も安かったとは思われる
容量の問題などハード的制約も大きかったと思う >>683
そそ
ちなみにEDもその画面の使い回しだ! 2000年以降デビューの歌手って羊水とかあややあたりか? DQFFを除くと、wizが一番遊んだと思う
次にメガテン
次に天地を喰らう
次にミネルバトンサーガ >>508
セブンイレブンで売ってたからなあ。多分コンビニがゲームを初めて取り扱ったのがファミコンジャンプだと思う。
ゲームはミニゲームとラストバトル以外は面白いとは言い難かったけど。 >>339
その上の世代だけど小学生のころに8bitPCでブラックオニキスとかやってた世代
その後はXanaduとか無限の心臓とかハイドライドとかやってた
ファミコンのゲームもやってたけどグラフィックなどがちょい劣る感じがした >>691
つまり・・・この国は・・・
団塊ジュニアと共に 生きてて(`・∀・´)エッヘン!!
団塊ジュニアと共に 死ぬんだよ\(^o^)/オワタ
まあ〜人口ボーナス(今の中国みたいな)・・世代だからな
当たり前っちゃ・・・当たり前だが(*^▽^*) >>618
1、2をやってからの3だからこその評価ってのもあるな DQって勇者の装備途中からロトから天空に変わったよな
今ってどうなってんの? >>707
後にROMカセット版も出てるんだが
まぁアンケに答えた層は知らんだろうな ドラクエ3、面白かったのは確かだが
当時、何度セーブに失敗したことかw
レベル30くらいまで上げてデータ消えたところで懲りた
なので、推しません 4年前にファミ通でやって全機種ゲームのランキングでもドラクエ3は堂々の2位だったからな
1位が発売間もなく国内外のあらゆる賞を総なめしたペルソナ5というのも興味深かった
懐古厨と最先端のゲーマーの意見がワンツーフィニッシュというね MADARAのボス戦導入ムービーとかかっこよかったな スーパーブラックオニキスと
ファザナドゥのコレジャナイ感 >>708
でもあれ簡単ですぐ終わったイメージ。カード集めるんだっけ? ドラクエ2のロンダルキアの洞窟こそが至高
ぶっ壊れ過ぎてる難易度は今も忘れない 初代ディープダンジョンのクリアした時のBGMはズコー ストーリーで一番印象に残るRPGはアスピックだな
ありゃマジで凄い。 >>710
いや、それってタイトル画面で見てたあれがまさか最後のこの場所かよ!!!って
言う超高度な演出だろ
FF10でもあったな、エンディングじゃないけど。 桃伝は良ゲーだったよお
システムは多くの人が慣れているドラクエスタイルで
ストーリーも重くないし戦闘もそこそこの緊張感で
値段分は充分楽しめた FF3はクリア後だけどアイテム増殖バグ使って
「チート技はゲームをつまらなくする」って学んだ記憶あるわ
何でも手に入って、一気に冷めた ゼルダに1票も入ってないのが面白いな
RPGと思われていないんだな >>716
今後その辺の世代が社会を動かすようになったらかなりの確率で超絶緊縮財政になりそう
彼らにはバブル=悪という認識が骨の髄までしみ込んでるから ナイトガンダム物語www
ガチャが楽しいだけじゃんwww ドラクエ3は容量が足りなくてバラモス専用曲やオープニングをごっそりカットしていきなり黒い背景に曲もなくコマンドだけが表情される
ただ「ぷー」と不気味な音だけが流れる
一方ピラミッドやジパングや幽霊船の専用曲はしっかり残す采配 >>730
しむらけん、ほくとのけん使えなかったのはムカついた。 >>1
ウルティマとかいうクソゲー厶をつまらないのにやってた思い出 >>733
YS、ハイドライド、ゼルダみたいなのは別枠の印象ある >>705
30年後、40年後もファミコンの話題で盛り上がってたら面白いな
そのときは本当に老人ホームから書き込んでるヤツがいるかもしれない >>726
難しいけど運ゲーではなく総当たりで何時かは解けるのでぶっ壊れというのはどうかと
むしろロンダルキアからのほうが運ゲーでぶっ壊れ 一番好きなファミコンRPGで桃太郎伝説は理解できん
あんなのドラクエシリーズの劣化コピーだろ
好きなファミコンRPGで桃太郎伝説ならまだわかるけど
一番なら本家推せや ミネルバトンサーガけっこう面白かったが
イド?という敵が倒せずじまいだったな ミネルバトンサーガがないじゃん
傭兵システムが画期的だったのに >>731
玉ねぎ戦士のバグ最高じゃん!あれこそクリア後の楽しみ方。 >>740
ドラクエの影響が強すぎて非コマンド入力タイプはハブられたのかなでも、ワルキューレの冒険は違うか? >>731
バグ技でどんどん変なジョブになって何故かEDが見れるコマンドもでてきたな。 MOTHERは2のほうが評価が高いような気がするけど
1のほうが音楽もシナリオもいい
2はゲームシステムを改良した焼き直し 俺が35年前に戻ったらファミコンソフトはノーミスでこう買うのn8な
バルーンファイト
スーマリ
ボンバーマン
ドラクエ2
ドラクエ3
ff3
ファイアーエムブレム
コナミワイワイワールド >>742
ザラキゲーだもんなw>出てからほこらまで
洞窟の中はガキながらに「MP管理」を意識してた
多分みんなそうじゃないかな >>724
スーパーブラックオニキスで個人的に衝撃的だったのは床屋で髪型を変更できるシステム。子供心に「何の意味が!」って ところで桃伝ってストーリー全般でほぼ一貫して日本の昔話を題材にしてきたのに
なんで鬼ヶ島に渡るときだけ旧約聖書ネタを持ってきたんだろう >>24
やっぱりファイファンだよなあ
エフエフとかいう奴は中二病丸出しで恥ずかしいわ >>737
容量足りなくて片仮名の「ワ」が使えないってのがあったな
インド方面に抜ける洞窟の門番が本当はドワーフだったのを無理やりホビットに変えたとか 桃伝はラスボスが戦闘中に感情的にしゃべる当時稀有なRPGだった
金銀パールプレゼントとか、俺の世代でもかなりギリだったが >>749
一時間もやったら飽きるだろあれ(´・ω・`)
あれのせいで長い長い冒険が色あせてしまったというか… >>760
そして少し後のロープレ・アールピージー論争へと続く まぁでもゲム社会の黎明期からの発展をリアルタイムで体験できたのはこの世代の数少ない良い思い出だと思うよ
そういやアーケードのドンキーコング筐体とか100円ライターの電気ショックでプレイアブルって。同じ班内の年上が言ってたの、あれした事やつこの中にいるなら挙手汁 >>760
関西はファイファン、関東はエフエフらしいぞ
団塊だけど、ガキの頃はエフエフだった ドラクエ2やなー
なんか復活の呪文がでたらめにながいのがきつかったけどwww 結局三大RPGの3本目は女神転生とヘラクレスの栄光どっちだったの?って話を出しづらい結果になったな >>750
あれは完全にアクションじゃね?
アーケードの印象しかないけど
ついでにいうと、アーケードのモンスターアイランドはすんごいRPGしてたなw
PCエンジンにビックリマンワールドという名前で移植されたやつ しょうじきコマンド式ROGは面倒くさすぎてやってられない
ドラクエなんて苦行みたいなもん がんばれゴエモン外伝消えた黄金キセル
は何気に名作 自キャラの姿が見えるかどうか
装備で見た目が変わるかどうか
FC時代はこの程度すら実装するには厳しいものがあったと思う 誰かの喧嘩の話とファミコンの話にみんな必ず熱くなるな
やがて恋に落ちると知らず・・・ 2020年に至って尚、
「ドラクエ3」「天空の城ラピュタ」「TMネットワーク」
などと平然と口走る老人にとって、
21世紀の19年間が「何物でもない」ことが、心底がっかりさせられる。
そして、
こうやって怒られると
無表情のままで、爺らしく更に頑なになる姿にも腹が立つ。 ミネルバトンサーガって一応やれるけどRPGと言う感じじゃなかった
戦闘時の単調なBGMだけ覚えてる >>759
やったことないけどエストポリス戦記2とかいうゲームじゃないの? >>770
ファイファンってファミコン必勝本って雑誌が使っていた覚えが
あとから知ったんだが、スクエアディスって情報提供ハブられて発禁に追い込まれたそうな 確かに一番はまったのはワルキューレの冒険かもしれん ドラクエ・ファイファン以外なら
ファイアーエンブレムの1と2の難しさに痺れた
ヘラクレスの栄光3のストーリーにたまげた マクドとマックみたいなもんか。俺もファイファンって言ってた やっぱり船取ったら後は自由、ってのが楽しい
最近のは船で行けるエリア制限されてるから、敵のレベル高すぎるエリアとかにいきなり突っ込んだりする面白さが無くなった 小6の頃ウルティマ聖者への道を買おうとしたらショップの店員さんからそれは難しいからやめといた方がいいとアドバイスされたわ
アドバイスは正しかった >>787
あれぐらいの年配の人って村上春樹とか所ジョージとかアメコンプ丸出しの人が多いな >>158
女神転生シリーズってマッピング手動でワープやターンテーブルがある極悪仕様なんだろ
よくやってたな >>782
つーかさ、あんたがその界隈を見てるだけでしょ
年齢層での棲み分けははっきり出来てるよ >>774
DQ
FF
WIZ
メガテンで
4大だったような 天地を食らうは2だけじゃなく1も面白かったのに
BGMは多分1の圧勝 >>77
貝獣物語って、敵が同じ味方に2回連続で攻撃してこないってシステムがあったから
前のターンで攻撃喰らったキャラだけ攻撃してあとは全員防御、ってのを繰り返してラスボスまで倒したわ
子供ながらよく発見したなと 昔のダンジョンRPGは全部難解だ。
今のゲームがユーザーフレンドリーなだけ。 >>782
たとえばPS2の話がしたいなら別のスレでやるわいな >>803
1はゲームの存在を知らないわ
アーケードのファイナルファイトみたいなのは知ってる たぶん知らない人多いけどスクウェアのトムソーヤだな
他のRPGの10年以上先を行ってたと思うし
逆に今でも使えるシステムだと思うけど >>788
そのヘラ3のシナリオを書いた奴は後にFF作るけどね >>803
天地を食らうは面白かった
原作はクソだけど >>24
なかなか分かってるね
ヘラクレスの栄光は3が最高ね 女神転生の、なにが面白いのかまったくわからんかったわ
よく、学校でやってたやついたけど >>812
友だちが持ってた
結末知らんけどそこそこ楽しめた記憶はある >>797
2D表示のマッパーがあったからマッピングは楽だったよ
ウィザードリィはそれがなかったからマッピングは大変だったけど
その方が楽しかったな >>776
ワル冒、確かにVSシステムに入って一時期ゲーセンにあったな
懐かしい ゲームするんだけど、RPGってやったことがない
友達がプレイするのを観てることはあるんだけど
俺はマイクラやバイオとかで育っちゃった >>797
メガテン1は裏になると
呪文唱えないと先に行けない壁があった
あれと裏ゼルダの笛は苦労した FFでもファイファンでもなく、ファイナルって略している人もいた なんだファミコンか
伊忍道 はスーファミだった気がする >>812
作曲は植松さんだからな
バトルはなんで走ってるのかよくわからんがw >>797
たしか2からはオートマッピングあるよ
呪文だったかもしれないが
ペルソナと違ってアングラ感もりもりの暗いダンジョンで、
暗い世界観がダンジョンとよく合ってた >>803
火虎が仲間になるのは1だけ!
ファミコンミニジャンプで2も入れて欲しかった。 おまえら、余生は老人ホームでみんなでファミコンしようぜ
ポテチとJUMPも準備する! >>802
ファミコン時代のファイファンはやまとなでしこ時代の田村ゆかりや
ゆいかおり時代の石原夏織みたいなものだから >>820
あれはファミコンで肉声で喋るから同時驚いたなぁ
ただそれだけの印象だけど >>742
ロンダルキア洞窟の落とし穴地獄は
時間はかかるけど
右手の法則で抜けられる仕様
(右手を壁に付けながら進むやつ)
ドラクエ1の人気のせいで
デバッグ不充分で出された2は
途中から敵が強すぎ >>812
今こそスクウェア・エニックスのトムソーヤでリメイクすべきと思うんだ >>803
やっぱ1だよね
1最高(´・ω・`)
アーケードのベルトアクションも神ゲー >>830
皆んなでやるならくにお君かオリンピックかレーサーミニ四駆だな Wizは入力ミスると魔法が発動しなかったり罠が発動したりするPC版が最高だと思うんだ やっぱり最初のドラクエかなあ
当時のゲーム少年はパソコンにロールプレイングという面白いゲームがあるというのを噂に聞いてて、
やりたいけどパソコンなんてクソ高くて無理で、
ハイドライドスペシャルが移植されて買ってはみたもののこんなもん?と感じて、
そこに出たのがドラクエだった
ロールプレイングゲームってこれか!おもしれー!とクラスみんなで盛り上がった 天地を喰らう2はバグ技使うと呂布とホウトウを仲間にしたままラスボスと戦える 天地を喰らうのRPGは傑作。
やっぱ見てる人は見てる。 真田十勇士
銀河の三人
この2つは是非挙げておきたい 初代ドラクエだわ
2以降はもう慣れて刺激が足りない >>24
まじでドラクエ2を評価してんの?
あの難易度を本気で? 天地を喰らう2って諸葛亮抜けたら姜維は戦闘参加で馬良軍師だよね FF2は「熟練度(或いはアビリティポイント)稼ぎ」という
後のシリーズまでプレイヤーに苦痛をもたらし続ける
負の遺産を残したのが大罪だわ >>832
わかるよ。やったことあるけど
プレイ内容よりオープニングしか思い出せないぐらい凄い wizもはまった
wizとこたつとみかんがあれば永遠にゲームしていられたと思う
が借り物だったので… >>814
設定が三国志のパクリゲーでがっかりしたわ
原作ファンは呑邪鬼の登場を心待ちにしてたんだぞ >>756
ゼルダがRPGじゃない理由を教えてください ファミコンのドラクエ3そんな面白かったか?
スーファミのは認めるけどどう考えてもスーファミ補正入ってるだろ >>835
関羽が張飛がいきなりスクリューパイルドライバーとか筋肉バスターやるやつかぁ、なついなぁ、全国津々浦々で李典は、何回打ち取られたんだろうな >>837
そんな難解な部分が減ってゲームに没入できるFC版が至高 ファミコン時代はドラクエがお子様や普通の人が楽しむRPG、ファイファンがゲーム上級者やツウが唸るRPG、てなイメージだった
今にして思えばあれは洋楽聴き出した中坊が邦楽聴いてる人を馬鹿にするかのような感じだったかなあw ファミコンではないけどビックリマンワールドってあったよな
ゲーセンでめっちゃうまい奴いたな ファミコン版をやった人は少ないだろうけど桃太郎伝説外伝も面白かった >>853
3は当時じゃないと面白さは分からんぞ
昔は伝説だけど今は糞ゲー >>832
ゲームとしても面白かったよ
おそれいりました! 桃太郎伝説か
確かに面白いけど
今やすっかり電鉄の方の知名度が圧倒的だしなぁ 3位の違和感w
そしてFF1の空気感
坂口は2でスクウェア畳むつもりだったらしいからな
よくあそこから今まで続けられたもんだ >>853
それは君がファミコン世代じゃ無いから。そりゃあゲームとしてはスーファミの方がやることあって楽しい。
スゴロクは世界観壊してるけどな。 ナイトガンダム物語やドラゴンボールのRPGも面白かったな >>865
夜叉姫が出だしてからが本番てイメージあるな
>>858
あれはアクションRPGやな、一応PCエンジンでも出てるで 天地を喰らうの漫画を考えた本宮ひろしは天才だと思う
(面白いかどうかや少年誌向きかどうかは別の話)
世界中の誰が三国志を書いてもあれにはならない >>853
面白いか否かはその人の「感じ方」だからね
あなたがどう思うかは別の話 >>861
当時からあまり面白くなかったよ
発売日に行列に並んでまで欲しかったドラクエ3
しかし直前売り切れで買えず、1月後買えて期待しながら遊んだけど
期待外れだった アクションRPGならハイドライド3は面白かったぞ
上にも書いたが持てるアイテムの重さが限られてるのがめんどくさいのと
終盤になると攻撃してもパリングしまくりになるのが難点だったが 買い物してる時にマザーのSHOPのBGMが脳内再生されること31年 >>855
道具欄を満タンにした状態で道具を捨てたり拾ったりしていると道具が増えることがあるんだけど
それで「手紙」を増やしておくとできる裏技 >>873
そりゃ当然だろ
ゼルダはアクションゲーム ドラクエ3ったってリアルタイムで経験していないとねぇ、
今の基準で見てみたらそりゃ凡作扱いされても仕方無いと思うよ >>819
すげえな
ドラクエを竜王の城すら投げだしそうになったわw >>872
童貞卒業すれば男として魅力が出る事を教えてくれた。 >>875
お前が挙げてる陰キャ丸出しの好みよりはマシだわ >>852
「アクションRPG」と「RPG」は別物の印象ある
ポテチ食いながら片手でできるのがRPG
出来ないのがアクションRPG >>881
いや、スキの無いデキやわ
足らん部分が無いわ >>843
こんなのあるんだ!?という感じ、驚きと喜びが混じった新鮮味
あの感覚は確かに1だけだった ネットも何もない時代にバレ食らうことなく
バラモス倒してギアガの大穴落っこちて
そこにいた荒くれに話しかけた時の衝撃ときたら
ペルソナ5の12月24日並みの衝撃だったよ >>873
ゲームブックのソーサリーシリーズにハマった自分としては経験値は必須ではないと思う
それにゼルダの場合は経験値をハートの器というアイテム化してるだけで
経験値ありと変わらないと思う バズー!魔法世界
クソゲー言われてるけど小学生には衝撃的だった 桃太郎伝説だったのか
ずっと桃太郎電鉄だと思ってた >>759
ちょっとストーリーが短かったけど良く出来てたね
さすが任天堂だと思ったわ 女神転生って初出ファミコンじゃなかったっけ
今はそういう認識も薄れてるのか ドラクエ2はムーンブルクの王女を仲間にする方法が分からなくて詰まったな
兄の友人が教えてくれて先に進められた記憶がある(兄弟3人でやってた) ファミコンRPGの代表いえばボコスカウォーズだろ。
ファミコン普及の初期は、RPG=「キャラクターが成長するゲーム」って周辺の雑誌メディアとかで定義されていた。
ドルアーガの塔もRPGといわれてたし。ちなみにドラクエ1は、コマンドを選択するゲームなので、ポートピアとか
と同様の「アドベンチャーゲーム」と分類されていた。 昔のRPGの方がマッピングはやりやすかったな
曲線っぽい部分がなくて方眼紙そのまま使えて >>887
アスキーから片手で全部操作出来る
コントローラー出て
それ使ってたな ナイトガンダム物語2の箱が金色でカッコよくて
家宝にしてた思い出 >>901
あれはどうみてもアクション
源平討魔伝FCならRPG ゼルダってディスクシステムだからファミコンにカウントしないだろ 初期の頃のDQ、FFとかは今の感覚で見るともうRPGではないよな >>902
少なくとも俺のクラスにはドラクエをアドベンチャーゲームなんて言ってるやつはおらんかった >>852
昔堀井雄二がRPGのいいところをいくつか上げていた
その中の一つがRPGは経験値上げができるのでやることがなくなる事が内だった気がする
ゼルダは勝てないボスが出てきたらひたすらボスと戦うしかない
RPGなら雑魚敵倒してレベル上げして余裕もって戦える
アクションゲームはひたすら同じことを繰り返すだけ 女神転生、MOTHER、MADARAあたりは入っても良かったかも
まぁ洋ゲーのWizとUltimaは別格として >>907
あったなぁw 欲しかったけど買えなかった
ファミ通のwizの人(なんとか須田)が推してた記憶あるw FF2はリメイク版よりFC版(VC)の方が楽しい
エンカウント少ないし移動速度も当時としては速い
なにより盾でもダメージ与えられるから回避率アップしやすい >>916
魔陀羅やってたけど内容覚えてないんだよな
漫画は今観ても面白いけどね >>2
当時の任天堂はゼルダ、リンクはアクションアドベンチャー
新鬼ヶ島、ファミ探はテキストアドベンチャーという括りだったんだよな >>913
それは本読まない世代だからだな。昔のロープレは見るじゃなくて読むだからな。 >>214
磨いたスキルを保つためにも努力しなくてもいいと思ってるのか?
何もしなけりゃドンドン落ちるよw
やっぱ何もわかってないw >>918
ポキモンか
非公式中華ソフトも対象だったらワンチャンあったかもね >>924
今見るとなんてことないんだが
ガキのころは無性に怖かったそれ
悪夢に見るぐらい FF2はチェンジ覚えてからひたすらゴブリンとチェンジして、
ゴリゴリに鍛え上げてからブラッドソードで皇帝を所見で一撃で倒した記憶がある
「戦いすぎると敵が強くなりすぎてダメ」っての聞くけど、
ゴリゴリに鍛えたらそんなことはないのよ(´・ω・`) ファミコンのザ。初期にもかかわらずテニスはようで来てたな RPGかどうかなんて感覚は昔も今も変わらんだろう
ドラクエは今も昔もRPGだしメーカーが頑なに言い張ろうともキングスナイトを世間はRPGと認めてなかった 今日21時からバック・トゥ・ザ・フューチャー2やるけど
やっぱ1だよね >>920
セイシンジャが仲間になるまでほぼ漫画と一緒だよ。 >>915
ドラクエを境にRPGの定義が変わったもんな
ドラクエ前のRPGはクリアできないのが当たり前だったのに
時間かければ誰でもクリアできるようにした功績はデカイ >>931
ムカついて審判にラケットブン回してたわw アトラスとサガがない時点でクソ
MOTHERなんてどうだっていいわアホ そういえばファミコン探偵倶楽部はリメイクされるんだっけ >>921
のはずなんだがなぜかワルキューレが入ってるという
あれもアクションRPGだったはずなんだが >>933
その通りです。あくまで2.3はファンサービス FC版4のアリーナ姫の強さは凄かった
勇者より素早さも攻撃力も上、キラーピアスの二回攻撃と会心の一撃連発は頼もしかった RPGのいいところは掛けた時間だけ何らかの成果があるところ >>936
ファミリーテニスでもロープレみたいなのあったの思い出した。 >>945
あったなぁww
ファミリーサーキットでもあった気がするw >>915
ゼルダだって雑魚倒してルピー貯めて装備整えればいいだろ
ハートの器を手に入れてもいいし このレスの早さ!
アラフォーアラフィフだらけ
俺もだよ >>934
ドット絵がファミコンにしては綺麗で好きだったんだよなあ
ゲーム内容はそこまで凝ってないけど ファミリーボクシングはボクシングゲームで今だに一番面白い お前らほんとゲームと映画の話題だけは必死になるよね >>942
PCのゲームの移植版だけどどうしてタイトルが変わったんだろ? ファミコンRPGはスマホRPGと違って何も考えずに適当に敵倒してるだけで強くなれた >>949
ゼルダの伝説はボスを倒さないとハートの器が出てこない ワルキューレは一応経験値とレベルアップの概念はある
ハイドライドスペシャルもあったと思うけど単純に人気がないのでランクインしてないんじゃないの >>953
わかる
きりもみフックやぶっとびアッパーでKO取る気持ちよさは異常 >>953
手がだるいだけ
マイクタイソンパンチアウトのが面白い 天地を喰らう2は完成されてたな
曲もストーリーも良かった >>956
ゲームボーイの「魔界塔士〜」からだもんな >>961
ワルキューレはキャラが可愛い女の子じゃなければクソゲー扱いだったと思うわ >>947
PCエンジンのワールドコートとファイナルラップツイン >>943
そうだよな
コツコツ続けたらそれなりの成果があるのはええよな >>38
ラディアは当時としては画期的なアイデア満載の名作だったけど、出た時期が悪かったよな
あれが無名のまま終わったのは悲しい
コンセプトはFF10で生きたらしいけど
(やってないから詳しくはしらない) >>779
見た目変わるのはドルアーガですでに実現してた >>970
草
ナムコアンソロジーのリメイク版は結構やりこんだなあ >>971
パンチアウトはタイミングゲーだからな。
でもSwitchでスーファミの続編有るけどやっぱり面白いな。 ゼルダの伝説は友達にディスク借りてやってたけどどうしてもガノンが倒せず
期日が来て返した
腹立たしい思いが残っている 流れ 速ッ(*^▽^*)
次スレ〜おなしゃす!!(`・∀・´)エッヘン!! >>728
星をみるひとかなあ
クリアするの苦行やったわ・・・w ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人は名作だと思うけど入ってないな >>983
ほんだらへんだらどがびがふんだ!ほんだらへんだらどがびがふん! アスピックを倒した勇者がアスピックになって姫を拉致してしまう >>986
あのすごろくみたいなやつか
最後のサイヤ人連戦がまじできつかったわ ゼルダは謎解きの解けた快感がほぼメインだもんな
一般的にそういう印象なんだろう
雑魚を繰り返し倒して強くなってる感は無いし ひでぶ、と、アベシ、集めてパワーアップして敵と戦うゲームあれすげー難しいかったよな、 ナイトガンダムはよく出来た作品だったな
あと好きなのはラグランジュポイント >>983
シュミレーションでしょあれ。でもワチャワチャしてガチャ要素もあって楽しかった。 桃伝2が2Dでは至高
フィールド画面に入り切らないほどの仲間が戦闘ではサポートという形で参加してくれるのが心強かった
懲らしめた四天王を連れてバトルでラスボスの説得を試みるのは定番だけど浪漫が有ったね ダクソがRPGというのが未だに納得いかない
いや良いゲームだよ。でもRPGではない気がする このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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